3Dゲーム史上で最も業界に衝撃や影響を与えたゲームタイトルって何?
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当時業界にどれだけのインパクトを与えたか、後世にどれだけの影響を残したかという面で一番偉大だったゲームってなんなんだろうか
マリオ64?
時のオカリナ?
トゥームレイダー? マリオ64とゼルダ時のオカリナとFF7と言われている >>2
あー確かにバーチャもよくこういう時名前挙がるな
>>1に入れるの忘れてた バーチャファイターやリッジレーサー辺りじゃないの
多分 最初に3Dに触れたのはSFCのスターフォックスだったな俺は 初代バーチャより2がやばかった
当時としては最先端のポリゴンと廃人プレイヤーの影響は半端ない 個人的には黎明期のカクカクポリゴンで衝撃はうけなかったなぁ
むしろ美麗ドットよりはるかに劣る印象だった
それを覆し始めたのがPS2のMGS2あたりからだな 見た目ならバーチャなんだろうな
黎明期の3Dゲームは本当紙面映えしなくて
実機でヌルヌル動いてるの見たときの落差が グラ的にはグランツーリスモ
今のゲームの元祖としてはDの食卓
海外的にはワンダと巨像
D食は94年であのグラとシステムってのが尖りすぎ VF2、初代バーチャロン
90年代中盤〜後半頃におけるビデオゲーム技術の最先端は間違いなくAM2研が握ってた プリレンダならFF7のムービーで十分衝撃はうけたけどね
いまやそんなものはるかに凌ぐものがリアルタイムで遊べるんだから
いい時代になりましたわ バーチャファイターがあったから初代PSが成功できたと丸山だかが言ってた バーチャ2は凄かったけど、サターンを勝ちに招けなかったな
シェンムーも後に影響は与えたけど勝ちに行けなかった
この辺りがセガの悲しいところ…
けど今サターンやると3D弱いのと粗悪なゲームが多すぎたことが分かる
ps1の雰囲気ゲーはシナリオも面白いんだけどサターンの場合は雰囲気だけって感じだった そもそも信者が勝手にすごいだの衝撃だの言ってても
他の大勢に共感してもらわなきゃ思い込みで終わるだけだからなぁ インパクトはバーチャ
影響力とか3Dゲーの文法を世に知らしめたのはマリオ64や時岡かな >>2
リアルタイム世代からすれば、これだな。
それまでレースゲーム等でも使われたことはあったが、初めてバーチャをゲーセンで見たときは衝撃だった。 バーチャ2よりバーチャ1の生ポリの方が未来を感じた 業界は知らんけど個人的には
スタークルーザー
宇宙空間の戦闘にポリゴンに感動した とりあえず新しいハードがハックされたらどこからともなくやってくるDOOM 素人目にビビらせたのはスーファミのドンキーコング
だけどあれはその後そんなにあの技術は継承されてないんだよな
多分一番今も使われてる技術って意味ではグランツーの車の反射
あそこからゲーム業界はテカらせまくるようになってるし未だに光に拘ってる DOOM
バーチャレーシング
バーチャファイター1 >>30
VBって3DSの立体視みたいな構造で2Dグラなんだけど 当時VFみたいに人間を動かすのは不可能と言われてたもんな CSではまあマリオ64、時岡、FF7辺りがその後のスタンダードを作った黎明期の傑作だろう
上記の礎を持って次の世代でGTA3やモロウインド等の3Dゲームとしての本格的な傑作が誕生することになる 時オカ
未だにあそこまで3D空間活かしてるゲームが殆どない
任天堂除いて ドライバーズアイ
ギャラクシアン3
スターブレード
リッジレーサー
バーチャファイター
マリオ64
DOOM
ゴールデンアイ
時オカ
このどれかじゃないかな 大きいのはバーチャファイターとマリオ64だろうね。
そこそこ影響あっただろうってタイトルだと、PS1のJumping Flash!
高所から落下する怖さや浮遊感とか、後のゲームの参考にされたと思うよ。 これは文句なくマリオ64だろうね
リッジやバーチャファイターもインパクトあったけど
マリオ64は別格じゃない? ここに並んでるタイトルの中でまともに気合入れてリメイクされたのがFF7くらいか FF7はグラフィックこそポリゴンだけど一枚絵の上を歩く従来のFFと同じ作りだから3Dゲームのくくりに入れていいものか悩む PCゲームのアローン・イン・ザ・ダークも
忘れたらダメだろう
あれが、ある意味バイオの元祖的なものだから ゲーム業界の人間からしてエポックメイキング的な作品
ff7
グランツーリスモ
バーチャ2
弟切草
シェンムー
デモンズ
後に続いてないロストテクノロジー
夕闇通り探検隊
ファンタズム
サターンの実写ゲー群
マリオ64は言うほどでもない 3Dで一つの王国を創り上げて尚且つ神ゲーだった時オカ 人型のポリゴンが動く→バーチャレーシング
その人型をプレイヤーが動かして格ゲーとして成立→バーチャファイター
マップも3Dとしてアクションゲーとして優れている→マリオ64、ゼルダ時オカ
この辺かな?個人的にはこれらの中にシェンムーも入れたいところ 時オカを遊んでからバイオ3を遊んだら、すげえショボく感じたな
背景が完全固定の疑似3Dって気づいたんで マリオ64は、ただ単に空間を作っただけのセンスのないゲーム
だから、ゲーム内容がクソつまらない
バーチャファイターは今のフォトリアルタイプのゲームのキャラの動きの原点だからな
マリオ64みたいなクソゲーと一緒にしないこと 何も残さなかったけどナイツとかパンツァードラグーンとかは
セガの頑張りを感じたから許してやって欲しい >>63
ナイツは2Dの延長線なんだよな
だから移植するときにそのカラクリが分かって地獄の移植になったという
3Dに見えて2Dを重ねて作ってる SCEがポリゴンマシンのPS1でゲーム業界に参入する時に
色んなソフトメーカーに交渉しに行ったものの3Dに対してあまりいい反応を貰えなかったが
アーケードゲームの展示会か何かでバーチャファイターを見た
とあるソフトメーカーからPS1の詳しい話を聞かせてくれと言われたとか
SCEもバーチャを見てポリゴンマシンで行けると確信したとか ナイツ面白かったがwiiみたいなカメラワークにして前みえるようにして欲しい
wiiのはwiiのでコントローラーうんこで円描きにくかったな やっぱりCODやBFの原点のdeltaforceなんだよなぁ >>41
奥行きあるから基準次第では3Dやんって話だろ
SFCのスタフォや、同じくSFCのロックマンX2やX3の3Dソードや3Dシグマみたいなもんだ
あとその語弊ある書き方だと「=3DSは2DSだから」って訳わからん発言になるからやめろ 高低差に平面上の前後左右と同レベルの重要度があって
三次元戦闘ならではの奥行きを最初に感じたのは
俺的にはアーマードコアだったりする
あの感覚はその後のシリーズには続かなかったけどね >>41
あれはスペック的に仕方ないわ
CPUは10MHz、メモリ1MBしかなかったんだもの
VR玩具としてならファミコンミニ程度(Wii、3DSよりハイスペック)で十分なんだけどね ウィニングラン
バーチャファイター
マリオ64
これくらいかな
これらより前の時代のワイヤーフレームの3Dゲーや、超低スペックでのポリゴンゲーはどれも衝撃は与えなかった
衝撃を与えるレベルの最低限に達していなかったからかな、あまりに低フレームレートすぎたりなどでゲームとして成立してなかったから >>55
90年代前半のPCゲーならフライトシミュレーターも忘れちゃいけない
ストライクコマンダー、エアウォーリア、レッドバロン、コマンチ 1989年に突如アタリから生まれたリンクスとかハードごとオーパーツだぞ
89年でカラー液晶
右利きも左利きも使える仕様
原始的な3Dゲームもあり
89年で日本だとゲームボーイの発売だからな で、出た〜意味分からずにオーパーツ言奴〜wwwwwwwwww ジャンピングフラッシュ、2、ロビット・モン・ジャ
あの頃は大人ぶってPSやってた小学生1年生でした
あとゲームデビューした1年生の頃は既にデュアルショック時代だったから
MF2→MF1、バイオ3→バイオ2→バイオ1、ロビット→ジャンフラ2→ジャンフラ1
と時代を遡って遊ぶ子供でした バーチャファイターかな
当時はあの処理の重いポリゴンで人型を動かしさらに格闘させるなんて衝撃もんだった ゲームボーイはカラーにできたけど電池がもたんからしなかった的な話なかったっけ?
ゲームギア辺りの失敗の引き合いに出される時にそんな話よく聞いたけど >>80
普通に技術不足
リンクスは89年でゲームギアより更に早い >>76
ゲーム業界にオーパーツってのは
カードヒーローのNASAも認める神AIくらいしかないから >>82
海外的に一番有名なのワンダだよ
プログラマーの人が見たらマジで凄いことしててps3でも完全再現できないから実はワンダの挙動を大幅に変えてる
電撃のブルーポイントのインタビューが面白いからオススメ
ナイツと並んで二大変態ゲーム >>80
「今時モノクロのゲーム機なんて」と反対する社員を押し切って発売したのがゲームボーイ
とんでもないバッテリー持ちが功を奏して結果的に無双したね >>80
まぁゲームギアは4時間しか持たなかったらしいからね やっぱマリオ64だよな
当時ポリゴンはそこそこ普及して来てたものの使い方はどのメーカーも迷ってる最中で
ゲーム性は殆ど2Dのままってゲームが大多数だった
そんな中3D空間を360度自由に動き回れるゲームが出たんだよ?
しかもそんなゲームの第一作目なのに極めて完成度が高い形で。とんでもねえ衝撃だな
惜しいのは当時PSに流れが行ってたから注目してないユーザーも多かった事
あれをリアルタイムで味わえなかったのは勿体ない SFCのスターフォックスあたりから
かろうじて3Dと認識できるようになったな
それまで出ていた線をつなげただけのはダメ 当時5才の兄貴の怖がりを治すためという理由で我が家に時オカと64がやって来たが20年後に「だってアレこそが俺が子供の頃からやりたかったゲームそのものだったんだも〜ん!!」と自白したわ。
まぁ確かに碌に3DCGなんて無い時代にあんなCM見たら欲しくなりますわな。 ここまで見てると業界への衝撃ならバーチャファイターって意見が一番多いかな? >>95
ニンテンドー64、プレイステーション発表より前に発表された
セガサターンロンチで発売された
って事で
一般的には「フル3Dゲームの元祖」とも呼べなくない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています