GBA←なんでX,Yボタン付けなかったんだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PSP←なんで右アナログパッド付けなかったんだよ
3DS←なんで最初から右スライドバッドとZL,ZRボタン付けなかったんだよ
VITA←なんでL2,R2付けなかったんだよ
なんでだよ! これほんと無能
このときの任天堂というか岩田と宮本がゲームをもっとシンプル操作にしてライトの心を掴むべきとの主義のもとボタン減らす方針だったかららしい
GCでもボタンを減らす代わりに4ボタンのデザインを変えたりして、それでもライトが入ってこなかったからWiiでボタン一気に減らした GBAは何でもっとサウンドドライバちゃんと作らなかったんだとは思う GBAってあれだけスーファミソフト移植したのにX,Yボタンが無いとか無能だろ
PSPも右アナログパッドさえあれば絶対モンハンとかメタギア快適にプレイできただろ New3DSスライドパッドじゃなくてクソみたいなCスティックにしたのなんでだよ!
短期間で動きが悪くなったぞ >>5
後期になるほど音が良くなるからなぁ。
GBAウォーズの曲は未だにすごいと思う。 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ジバニャン←なんで自滅したんだよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
GBAの場合まずバックライトなんで付けなかったんだよ!
当時の俺からするとこれだ 3DSなんで上下の液晶サイズそろえて解像度合わせなかったんだよ
DSの時って結構有効利用されてたのに
2画面合わせて大画面代わり
上の映像と同じものを下に表示して下のタッチパネルで操作とか選択とか 任天堂のアナログスティック←なんで八角形の溝なくしたんだよ 3DSがDSの正当進化系で解像度アップした2画面だったらよかったのに
でもそうするとスイッチが出てこなかったかな >>13
ホントこれ
任天堂のデザイナーのセンスを疑ったわ
コスト上がったとしても必要な要素 携帯機でイヤホン端子デフォで付いてないのは地味に腹立つ 携帯機はどれも操作体系あと一歩足りないで終わってしまった感はあるな >>14
GCは中途半端にPSを真似というか、意識してたよなあ
ロンチにルイージマンションという微妙過ぎるタイトル持ってきて
最初からPS2に勝つ気がなかったとしか思えない
いやまあ、ルイマン面白かったけどさ
ハード立ち上げのロンチにするタイトルじゃないわ PSPに関しては作られた当時PSユーザーに
アナログ操作が全く浸透浸透してなかったからだ
だから右アナログですら変なところにあるだろ >>14
GCのZボタンってすごい突貫工事で付けられたかんある
あの押し心地の悪さといいRボタンとはバランスが悪すぎる大きさといい >>25
取り敢えず付けました感がありまくりのサイズだよね
LRのボタンも押し心地悪いし >>3
減らしたのにWii Uで結局PS XBOXと同じになっとるやんかーい!
Switchで更にスクショ専用ボタン増えとるやんかーい! 初期型GBAに無理矢理ジョイスティックつけるみたいなアタッチメント使ってたわ Switch Lite←なんでBluetooth付けなかったんだよ GCの頃は
ボタンが足りないとps2にマウントを取られていたものだ GCコンはのちに三上が使い方強制されるようなコントローラーで嫌いだったとか言っててやっぱあの形は作る側にもキツかったんだなと思った 犯罪おかすたびに名前を変える
通名のようで嫌悪感ありますね GCのコントローラーは右スティックを左スティックと同じにすればよかったのにCスティックとかにしたのは許さん >>5
ロクゼロとか逆転裁判はすごいんだよな
スーファミ移植系が軒並みゴミなのは相性がわるいだけ >>39
何に振ってるか分からんけど人差し指に当てた方がいくない? GB完全互換だから
XYは不要
但しLRボタンは使える >>41
元より良くなってるロクフォルって希有な存在だよな >>33
感圧とL3R3ボタンもないからプレステ系ゲームの移植や独占が出ると軒並み操作がゴミだったイメージ
十字キーメインで使うのにめちゃくちゃ使いづらいリメイクバイオとか、MGS2の操作系そのまま持ってきて遊びづらいMGSツインスネークとか
任天堂のゲームはGCコンこそベストなんだが >>36
あれスティックというより実質アナログボタンみたいな扱いだったんじゃない
倒した方向で細かな操作設定ができる感じで なぜかGBAで本気出しまくってたCAPCOMとかいうメーカー
金かけて作ってたPS2系ロックマンよりもロクゼロとエグゼのほうがおもしろいしスーファミ系移植も豊富で出来もなかなかよくてよかった
あとスクウェアあたりも仲直りした後は結構ソフト出してたな
GBAはよかった 右スティック無いのになんでサルゲッチュのリメイクをロンチにしたんだろう 使う使わないは別にしてGBAとかWiiでボタン少なくする考えを出したやつはクビにしろよ。
結局主要4ボタンとLR2個ずつってのはPS2からの主流だし >>2
スマホはむしろ最初物理ボタン付いてて排除されて行っただろ おれらは今のボタンの数に慣れてるから気にならないけど
全くゲームしてない人に渡したらめんどくさwってなるんじゃね? >>12
単3乾電池二本の電力だと蛍光管光らすの無理だからでは >>6
解像度あげられるほどの性能向上って相当厳しいよ >>51
ラジオでアイドルが初めて?ウイイレだかをやって、「ボタンが多くて難しい」って言ってたのを思い出した。プレステすら初めてだった。
ライト層がスマホに流れるのも納得だよ。 3DSで実質セレクトボタンが消滅したのはなんだったの?結局スイッチでクッソ押しづらくなって復活してるし DSと3DSは下画面に擬似的にボタンを増設できるからね。
モンハンは相性良かった。 X、Yボタンないからマリオアドバンスくっそやりづらかったわ 3DSは任天堂のゲームでは結局スタートセレクトで別の機能もたせてたな
神トラ2とか ミヤホンはスト2でた時にボタン足りないだかっての聞いて
やってるうちに慣れるみたいなコメントだしてた気がするな
>>55もそれがあるから納得してしまう >>1
ゲームボーイだからだろ…
と思ったが何でLRはあったんだよ
最初からXとYも付けとけや! おまえら凡人の素人のくせによく誰もが認める世界の宮本さんにイチャモン付けられるなどういう神経してるんだ? キーコンフィグの件といいこのあたりミヤホンととことん合わんなって思う 結果的にミクロも生まれたからABボタンだけで良かったよ
ボタン4つだと作れなかったろ どっちも理解出来るけどな
ライト層にはボタン多いから難しいのは一理あるし、ゲーマー的には基本のボタン少ないのはダメだしサードもマルチで困る >>70
実際任天堂のゲームはGBAくらいのボタン数で足りるゲームが多いんだよ
しかしサードパーティをマルチで呼ぶときにめちゃくちゃ困るのを宮本と岩田は考えもしなかった 考えもしなかったって言うか
俺のルールに従えって感じ >>73
無理に足りさせてるからスマブラが悪い例だろ
簡単操作の穴だよわかる?チンパン リズム天国かな、最初の奴は基本Aボタンだけでできる簡単なゲームだった 2001年3月21日にGBA発売
2006年8月03日にリズム天国発売
発売5年半後に作られた新規新作
GBAが3年で死んだとかいかに大ぼらなのかがわかる いうてリズム天国の時代はほぼ死にかけてたろw
実際微妙に高くなかったか?
あれだけ売れたMother3とかもプチレア化してたよな リズム天国はたまたま盟和水産で話題に上がった時に初めて知った。時期的にはたしか2008年。
その当時はPS2からゲーム卒業してたからゲームの動きとかもまったく無関心だっあ。 初期型GBA暗すぎだよ
本体に装着してニョキってしてる豆電球みたいなのを付けてた >>13
ドット一つのサイズは上下の画面で同じなんだから
小さい方に画像の横幅合わせればいいだけじゃね
余った部分の使い道はどうぞご自由にって感じで >>82
あったなぁ…
ライト付きの拡大鏡も買った >>7
ぶっちゃけ携帯機の右スライドパットはどうしても邪魔になるから無能やわ 後継機ではなく後期モデルnew3DSに対して
解像度を上げろと騒ぐ馬鹿がいたように
DS時代もソフト規格変わるわけにはいかないのに
ワイド画面新型DSwideが出ると騒ぎ続ける低能な買い控え工作連中がいた
そして後継機3DSではワイドになった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています