?「技術の梯子から脚を離してしまうと二度と梯子を上がることが出来なくなる」←結果他社からパクる
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ダクソの要素まんまやん・・・
ちょっとは他のゲームもやってくれ・・・
いや、やらなくてもいいけど有名どころのシステムは把握しといてくれ・・・ 基本はゲリラゲームスだっけ
買収すりゃ別にいいじゃんてはなし? アルファドリームとかその典型的な例だったよな
なむなむ (‐人‐) MGSシリーズはどんどん梯子を登って行ってたのに
脚を離しちゃいましたねぇ >>2
曰く、暇な時はずっと映画を見てるから
ゲームに割く無駄な時間は無いそうだよ >>5
マリオ&ルイージRPGとか良作だったのにな…
ニシ買ってやれよ 任天堂も2018年のIRで技術研究に160億使ってるし大事だよな >>1
梯子を読めるがやつがゲハにどれくらい居ると思ってんの? 作るための技術はちゃんと追いかけてないと詰むよ
アイディアの話は全く別のことなんで>>1はアホ 梯子の使い方間違ってるよなって思う
まだ登山とかに例えた方がマシというか AAAの場合、重要なのは技術よりもプロジェクト管理能力なんだよな
なかなか完成させられずによくわからない御託を偉そうに並べてお茶を濁している奴はAAA製作には向かない >>15
その点コジプロは安泰だよな
小島監督がしっかり陣頭指揮とってくれるしw プロジェクト管理能力も今となってはDCCツールオペレーションの一環なので
そういった開発全般が開発技術に含まれる時代だよ
優秀な人間がプロジェクトを管理してるんじゃなくて
ツールを活用できるだけのエンジニアの確保が重要 その梯子のぼりがただのチキンレースにしかなってないからな、今のゲーム業界は 何で例えが梯子なんやろな
梯子なんて登り降りするもんやのに 10年前はチキンレースだったけど今は効率化のための知恵だぞ
アセット作成はもちろん、プロジェクト管理からポリゴン削減、物理演算など
ツール選びとそれを管理するためのエンジニアが必要 確か昔それでカプコン執拗に叩いてたよな
なんだったのあれ? 梯子を何度も上り下りする体力のある企業にとっては関係ない
そもそも一回降りたら登れない人って
インディタイトルみたいな規模からやり直すべきだろな 任天堂がBotWの為に作った管理ツールが技術講演で話題になってたよな >>23
エフェクト管理ツールかな?
ツリーの上層のものが下層に自動的にコピーされるので
必要なケースでだけ下層まで作り込むことで効率化できるやつ 逆に考えると昔の日本とか今の中国とか
発展途上国が先進国に追いつくケースもある訳じゃん
どんだけ凄い速さで梯子登ったの?
その間先進国は休んでいたのかな? 同じくらいの時間がかかるって話だからな
任天堂だってハードをひとつ潰すほど苦労した >>23
テスターがフィールド画面に直接タグ付けできるツールとか紹介されてたな
任天堂はBotWの制作に入る前に、まだ20代のスタッフがこの規模の開発は従来のやり方では壁にぶつかると主張して管理ツールを開発したそうだね >>30
全盛期の和ゲーって洋ゲーが束になっても
適わないレベルだったんだよなぁ・・・あっ察し 一方梯子をかけ続けた洋ゲーは開発費が膨大に膨れあがり自滅していた エンジニア個人としては正しいが、会社なら技術を持つ人材をヘッドハントすれば済むんだよなあ
儲からないハードでエンジニア個人の技術向上のために血反吐を吐きながら開発するよりも、儲かるハードで利益を上げてその金で人材を集めて一気にキャッチアップするのが正しい 君らソシャゲアレルギーの癖にこういう意見に否定的だよね >>38
昔スクのヘッドハントが横行して、色んなゲーム会社の社長怒らして、カプのケケ内もカンファでヘッドハントはダメだ言うくらいこの業界では嫌われてんの知らねーのか無知が 人不足の時代ならともかく今求人出したらすぐに集まりそうだしな ヘッドハントが嫌なら、されないように対応するのも企業だろ
企業同士ヘッドハントで忖度してるならその業界は終わりだよ そもそもゲハってグラフィックが綺麗なほど技術力高いと思い込んでる馬鹿ばっかりじゃない?
BotWとか技術力高いことたくさんやってると思うが
それを正当に評価できてるゲハ民なんてどれだけいるの? >>43
それならそれでどこが技術高いのか言わないと
思う…だけだったら誰でも思えるわけで >>19
梯子だとはずされる事もあるね
喩えに使うには面白そう >>40
小島がコナミ抜ける前に社員の引き抜き工作発見したからぶち切れてた可能性もあるのかな
そりゃ貴重な人材引き抜かれたらどこの会社もキレるわな >>42
社員だけならともかくゲームのアセットごと持ち出された事例もあるしなあ
パラサイトイヴにまんまバイオのアセット使われてて神谷が呆れてたとかあったろ 重要なのは技術よりも制作環境でしょ
大規模化しすぎて凡ゲーになるAAA多すぎ問題 >>36
うーんこの知能低下
洋ゲーだって元はパクリまくりなんだが・・・・ >>54
技術がないところには"まとめる力"とやらは絶対身につかないよ 千本ノックばかりだと潰れちゃう
そういうとこだぞノムティス 技術は金がかかるのは事実だが
金をかけないように効率化するのも技術だぞ
開発費ガーっていってる無能はそこを知らない無知 話としてなんではしごを掛け直せないのかよくわからん
よくある「最新技術もってる企業を買収」した場合とかな ゼルダは今も昔も最先端を突っ走ってるな
階段に合わせてちゃんと足が動くのだってGC風タクの時点で実現してる
カギ爪ロープでロープが丸太に巻き付くのに連動して回転エネルギーの関係でロープの回転が速くなるのまで再現してるあたりが変態
当時ロープの動き一つとっても真似できないと言われてたな >>60
買収とかヘットハンティングだと本当に最新ゲーム作ってるところから
一歩遅れるからトップ集団に居たかったら常に投資し続ける必要がある
ていう理屈だったかと
問題はこの発言した奴が本当に最新のゲームを作った事なんざ無い、てところ
PC無視してPS(CS)ベタ張り付きしてたらその時点で最高でも第二集団だよね ホライゾンがベースになってると考えていいのか知らんが
あのレーザー照射とかにも干渉されないうつくしー植物オブジェクトとか
当時で別に最新技術だったとも思えんのだが >>43
綺麗なグラフィックなんて大体人海戦術だしな
ある意味技術とは程遠い >>38
サイゲームスとか見てるとそれで上手くいくとは思えないけどな >>65
少ない労力でいかに成果を挙げるかがどこもかしこも課題になってる中でゲーム業界だけ逆行してるよな >>65>>67
完全に逆
同じ性能しか使えないコンシューマの開発において
見た目の向上というのは効率化の追求に他ならない 元々家庭用ゲーム機って
ゲーセンのゲームを家庭でもお手軽に楽しむためのものなんだが ? 技術って日進月歩だから旧世代のベテランを一から育てなおすより新しい技術を学んだ人材を0から揃えた方がより安くより良い物を作れるんじゃないかなあ 末端技術を若手が使ってそれをまとめるのはベテラン
どの業種でも同じだと思うが >>71
人は常にいるぞ。価格が折り合わないだけだ。
だからこそ儲けの出やすいハードで金を稼ぐ必要がある。
今ある人材を育てるために採算度外視で高性能ハードに注力するなんて狂気の沙汰だ。 「ヘッドハンティングされたからやめます」
「はいどうぞもうこなくて結構です」
なんて辞め方出来るの?
技術だけじゃなく未発表の情報とか持ってるわけやん そのために競業避止義務契約というのがあるよ
一定期間とか条件付きで同業他社への移籍を禁止する >>74
守秘義務は社会常識のはずなんだよね
開発ソフトの持ち出しは論外にしても最低限前職の話もできない部分はある >>68
映像の向上はパターン数の増大を意味するので
効率化という意味では悪手というか、質を落とすものじゃないか? 任天堂は技術の弟子を離したからねw
豚は獅子滅列な言い訳するけどねw
ソニーは技術の弟子を育てている
技術の弟子を一回外したら世界とは戦えないのは
エンジニアでは常識だね 小島は癖やろなパクるの
自分の中からなんも出てこんのやろ 「梯子」を使ってるのは
小島曰くデスストはFCドンキーコングをリスペクトしてるからだろ
デスストは未来的な表現で蘇らせたドンキーコングなんて言ってるくらいだし 誰がお前の登る梯子を建てて延伸し続けてたと思ってるんだよ
その梯子を延ばす費用も多大な犠牲の上にあったんだぞ 小島はプロデューサーだからその費用を用立てする側だろ
なんで偉そうなんだw マーク・サーニーのせいでファーストが軒並み4K童貞と化したでござる >>20
今はAAAタイトルを如何に安く仕上げるかだからな、結果同じようなゲームの量産が加速してるけど サイゲ見る限り技術は後からでも買えるな
買えないのはゲーム作りのノウハウ >>40
だったらエンジニアが抜けないような労働環境と賃金出せばいいだけなんだよなぁ
どんだけ甘えてるんだ日本のブラック企業は レガシー化した技術しかない精神中高年の職場を切り盛りするより
1から立て直したほうが今風の会社ができることは小島が証明したな
多分本人も考え方が変わったんじゃないか >>92
新しい人材を入れて技術を更新することが技術の梯子を継続することだろ
何を言ってるんだお前は その解釈の場合、梯子から脚を離すというのはどういう状態? 梯子を登り続けるのが個人じゃなくて会社組織って話だろ
そこに疑問をもつのか ひょっとして新しい人材を入れずに独力で頑張るって解釈してるのか 社内研修の類に一回も参加したことなさそう人だな
ニートかな >レガシー化した技術しかない精神中高年
小島への熱い攻撃やめろ >>92
> レガシー化した技術しかない精神中高年の職場を切り盛りするより
小島「トランスファリング!」
部下プログラマ「(たたのサブバージョンだよね……)」 梯子を登り続けるために必要なものまで捨ててるゲームもあるけどなw 会社組織の話なら、技術的問題は全て人材登用によって解決するのだから無理に高性能ハードでの製作を続ける必要は無いね
たとえば最近出来たコジマプロダクションという会社は会社組織としてゲーム制作の実績は皆無だがコナミという会社から中核的な人材を引き抜いて最先端に近いレベルのゲーム開発に挑戦しているだろう?
「技術の梯子を登り続けなければ取り返しがつかなくなる」なんてのはレガシー人材が会社の金で自分のスキルを向上させるための詭弁に過ぎないよ 自分の行動で自分の過去発言否定していくというストロングスタイル >>103
人材登用で得た技術は使わなきゃ意味がないんだが… >>106
梯子を登り続ける必要は無いという話さ
必要な時に必要な人材を集めれば良い
ていうか、目的と手段が逆になってるだろ。人材登用を意味あるものにするためにその使い道を考えるというのは 人材がそこらに転がっている世界から来たのかな?
育成も含めて常時働かせないといざという時に役に立たない 人材は居るところには居る。そして会社組織としては資金が潤沢なほど登用し易くなる
自前で儲けの少ない人材育成するより、儲かる仕事で資金を貯めてその金で適切な人材を引き抜く方が時間の短縮になる上に安くつく 人材不足でスマブラすら規模縮小したのにどこにいるんだろうな 人材不足が理由で規模縮小したとは初耳だが、ソースが無いなら狂人の妄想に過ぎない 前回フィギュアを作った会社が入れなかったからフィギュアごと見送りになった
必要な人材ってのは必要な時に使えるとは限らない ご自分の書き込みがソースとは恐れ入る。真正の狂人でしたか 目先の金稼ぎを捨てた上に研究に金を
つぎ込むと結果的に
給与にまで手が回らなくて人材不足の他社に結果ごと掠め取られるんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています