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【朗報】ポケモン剣盾、草むらに半年かける力の入れようだった
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:16:13.03ID:ybrnXcH50
https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。

増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

――草むらに半年……!
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:17:15.10ID:U/QhXZwD0
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0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:18:11.00ID:oGQ6z87i0
>>2
バーカw
0005名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:23:12.34ID:mLXQVLQC0
ff15叩いてた豚ちゃんに壮大なぶーメランやな
0006名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:24:03.21ID:bhddDXlx0
ぶーちゃん、もう草しか見てないとか草が大好きとか言えなくなっちゃった
0008名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:25:18.39ID:kJsXkAj40
二重の意味で草
0010名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:26:00.78ID:wOy+tkJwd
ポケモンの草むらて結構重要なんじゃないの?
背景じゃなく捜し物舞台でしょ?
0011名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:26:05.60ID:7MSztiLE0
グラフィック部分なら、もっと他に拘る部分たくさんあっただろ
0012名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:26:27.47ID:7ooWkrsj0
そりゃポケモンの場合、草むら何パターンか作ったら、あとはそれのコピペと組み合わせだからでしょうよ
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:27:19.29ID:weNofHne0
まあ剣盾はデザイン面ではポケモン本編シリーズで群を抜いて良いから納得
0014名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:27:23.03ID:kJsXkAj40
>>10
だとしても半年はねーよw
0015名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:27:23.76ID:+xH7Qle20
FF15笑えなくなっちゃったなw
力入れるとこ違うわ(゚д゚)バーカ
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:28:31.76ID:weNofHne0
草の見せ方といえばゼルダも最高だった
0018名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:28:43.01ID:XQn/FbLld
XYの時はこれぐらいのグラフィックを期待してたけど実際は量産アバタークオリティで凄くガッカリした覚えある
ようやく俺の理想に時代が追い付いてきた感ある
0021名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:30:54.70ID:b/JPfq/ta
あのポケモンが力を入れるくらい大事な要素を豚は叩いてたのか……
0022名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:31:31.87ID:cGAVxVP/M
6ヶ月草むらだけ注力したわけじゃないからな
0024名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:32:03.01ID:qTw3LGs5a
ぶーちゃんってグラフィックに拘るゲームは全部リヴァイアサンがー!おにぎりがー!ってネガキャンしてたのにねw
0026名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:32:38.52ID:V0FI5qgG0
日本語の読解もできないから半年草むらばっか話し合ってると思っちゃう
0028名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:33:56.22ID:yqDBTabVp
>>24
残念ながら今後もそういうゲームはバカにするよ
0029名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:34:09.85ID:qTw3LGs5a
>>28
じゃあポケモンバカじゃん
0032名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:35:12.22ID:1az6BBhB0
見ていて安心できるって完全に煽りなのに気付いてなさそうで笑う
0033名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:35:31.55ID:MZI6lmBW0
リストラした分ポケモンのグラに力入れると思ってたらこれだよ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:37:52.78ID:GrtjPgDQM
あーあ、これFF15の再来だね
ぶーちゃんどうするの?
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:38:25.90ID:weNofHne0
もっと力を入れるべきところにはもっと力を入れてます
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:40:01.06ID:Xo3IdcWzM
「半年議論した」をゴキフィルターを通すと「半年間出勤から退社までひたすら草の話をし続けた」となるらしい
0044びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/10/25(金) 19:40:50.15ID:amBAIDrT0
草にこだわった結果ww
0045名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:40:52.40ID:jRqR4D9c0
で出来たのはあのグラか
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:41:13.21ID:kJsXkAj40
>>40
リストラにも力入れたよなw
0048名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:41:50.31ID:HjaDNyU50
>>42
そりゃ今までそういう論調で他のゲームバカにしてたからね、ブーメラン戻ってきただけじゃない?
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:42:06.02ID:h3ON9I730
草に力入れるのはいいよ
他がよくできてるならね
せめてモーションぐらい作り直そうよ
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:42:17.90ID:weNofHne0
>>43
ポケモンの数にしても長く議論を重ねてきたという話だった、それこそ半年なんてものじゃないだろう
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:43:17.86ID:9WjKTedj0
ゲーム内容がガチで進化のないクソゲーだからな

なんでジムリーダーとかは、ポケモンを2つとかしか所持してないの?
こっちは6匹持ってるのに
ヌルすぎてマジでクソゲーが直ってない
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:43:21.61ID:b/JPfq/ta
草むらに力を入れるゲームなんて信用できないから買うのやめるわ
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:43:43.36ID:GrtjPgDQM
>>51
いや興味無いけど
ポケモンもFFと同じで今回でシリーズ終了だなって
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:43:53.83ID:4yRWCBQY0
>どれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか
>ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました

グラフィックだけじゃなくてマップデザイン込みでの半年かな
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:46:55.17ID:0owmpjm10
>>55
まあポケモンのフィールドで一番重要なのは
草むらだって話してるようなもんだからな
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:47:48.28ID:h07jX8Hz0
いつものごとくスレタイのみで大はしゃぎするゴキちゃん
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:49:28.22ID:yqDBTabVp
>>29
この点に関しては間違いなくバカだよ
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:51:14.97ID:/hcPWivq0
>>1
さすがゴミ通わざとらしい編集
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:52:34.89ID:cCR5X8ta0
FF15のおにぎり=本筋に関係ないおまけ要素
ポケモンの草むら=ゲームデザインに関わる重要なオブジェクト
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:53:36.75ID:cPmdYdHQ0
草むらにいるポケモンのシンボルが良い具合に隠れてて「おおっ!これこれ、この感じ」て思ったね
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:53:54.49ID:B7cZJOMq0
>>63
FF15でいうとオープンワールドにするべきかどうかを半年かけて議論した感じやな
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:55:05.72ID:wOy+tkJwd
草むら重要度はゼルダのルピー、焼畑上昇気流などより根幹要素だからな!
ポケモンてたしか、虫探しが着想だろ?
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:55:22.22ID:UPscUhFO0
>>52
少なくともジムリーダーは挑戦者を倒すんじゃなくて試験官するのが役目だから、
受験者が挑戦する資格のレベルに合わせた課題になるよう調整した戦力用意してる
中学受験の入試問題作ってるのがガチ小6レベルじゃなくてもっと知識経験豊富な連中だって事くらい分かるでしょ?

20年前に5歳だった当時のA君と今現在25歳のAさんでは能力は全く違うだろうが、
20年前に5歳だった当時のA君と今現在5歳のB君で比べたらB君は別に殆ど能力進化してないと思うよ
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:55:34.40ID:kJsXkAj40
たまには親御さんがビックリするポケモン出してみろや
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:55:42.63ID:xjvYvjkf0
おおーっとゴキが呆気にとられて言葉もない!
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:56:05.24ID:GrtjPgDQM
ぶーちゃん焦って草むらを特別扱いし始めて草
今まで気にしなかったくせにw
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:56:38.25ID:/hcPWivq0
>>70
なんか卑猥な形してそうだな
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:57:07.43ID:cPmdYdHQ0
今回シンボルエンカとランダムエンカあるんだな
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:57:32.88ID:/hcPWivq0
ゴミ通潰れるな
あと5年持つとは思えない
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:57:36.20ID:irX1QOxY0
>>54
興味ないのにこんなスレに突撃しちゃうとかゴキちゃんどうすんの?
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:57:54.15ID:qTw3LGs5a
大体別に草むらじゃなくてもポケモンって出るよねダンジョンとか
草むらだけに拘っちゃうってクソゲーじゃん
0080名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 19:58:17.21ID:mfN9p9S1a
一応ゲームに関係する要素だからおにぎりよりはまだマシ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:58:20.11ID:G7QnrXLFr
おにぎりおにぎり言ってるのって草のグラフィックに半年かけたとか思ってるのの?
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:59:13.04ID:wOy+tkJwd
世界の草むらを撮影しに行きました!
て言い出したらFFだけどさ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:59:33.24ID:1NaAevXD0
何千何万とある要素を同時に進行しながらってことだろ
それでも不満なら何も言うまいが
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:00:00.75ID:BJ4l7h/ed
力入れる場所が思いっきり間違ってるという点ではまんまリヴァイアサンおにぎりと同じだけどな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:01:02.07ID:yV51sgwV0
ポケモン赤緑の頃は草むらに半年なんて考えられなかっただろう
スペックアップしてもこういうどうでもいい所で時間使っちゃうんだよな
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:01:32.52ID:weNofHne0
ポケモンの草むらはゼルダにおける祠やシーカータワーみたいな要素だからな
どこから見ればどう見えるかというのは重要
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:01:42.98ID:uXvJxlHwr
>>80
他よりましってのは擁護になってないね
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:02:56.55ID:xys4tCTma
リヴァイアサンおにぎりはクソのレベルが違いすぎるわw
あれ全然ゲームに直結してねーもん
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:03:11.41ID:/ILllWq4M
草むらわカレーにこだわるゲーフリ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:03:16.35ID:qTw3LGs5a
草むらなんてランダムエンカウントするポイントの極一部だろ
なんでぶーちゃん急に草むら持ち上げてるの?
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:04:08.61ID:yV51sgwV0
というかどうせ半年かけるなら
「ポケモンがフィールド上で生き物に見えるような動作を半年かけて作りました」
「ポケモンを観察すると色々な仕草を取ってくれて、今まで明かされなかったような習性もわかります」
こういう言葉を聞きたかったんだが
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:04:31.32ID:9WjKTedj0
>>69
レベルの低いその時の進度に合わせたポケモンを6匹用意しておけばいいだけだろ

1番最後まで6匹所持の敵が出てこないって時点でゲーム性低すぎんだが

あとはゲーム中でポケモンの名前だけ出されてもそいつの属性とか全然分からんし
攻略本買えってことかよ

最初から相手側のポケモンの属性と技とか全部、チェックできて相性関係もゲーム中で確認できて
その上で6匹持たせて難度を上げろよ
ゲーム性が低すぎんだよ
対人戦とかはクソつまらんし
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:04:42.54ID:68COCHpUd
>>88
ポケモン本編でフィールドの見た目がすげぇ!!なんてタイトル一つもなかったんっすけどギャグって何がギャグなんすかね

ポケモン数維持する努力を放棄してフィールドに力入れるのがギャグって言うならそのとおりだとしか言いようがないけど
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:04:58.11ID:0owmpjm10
>>90
キャンプ自体を叩けないから
キャンプの一要素を叩くことにこだわるおっさんって…
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:05:18.88ID:qTw3LGs5a
>>93
ぶーちゃんダンジョンとか海も知らないんだ…
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:05:31.80ID:0adffZZB0
木や草むらや植物が風で揺れる様な描写が全くなくて空気感がまるでないよな
そのくせ風車が回ったり水が流れだけ表現されてたり、雲が動く影が出来てたりなんか違和感が
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:05:32.41ID:YH9pFgSo0
豚<PS4版のDQ11は草が豪華だけどなにか?w

ポケモン<草表現に半年かけました

豚<草
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:05:59.50ID:weNofHne0
>>92
そのあたりはキャンプで頑張ってる感じはあったな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:06:07.12ID:mM+FWQCz0
モデルを1から作ったとか嘘多すぎじゃね最近のゲーフリ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:06:11.15ID:Msf93DOI0
これならドラクエ11の草が大好きなプレステキッズも絶賛
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:06:41.21ID:wOy+tkJwd
公式初めて見にいったけど
ポケモンのグラフィックスが
昔から本編でやりたかったけどできなかったレベルに到達してるじゃないか
これは売れるぞ、、
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:06:44.76ID:S4js6qOa0
素直に草だ…w
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:07:04.32ID:cCR5X8ta0
聖典だったはずのFFを糞ゲーの象徴としてネガキャン棍棒にしちゃうゴキブリワロタ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:07:32.65ID:5J/H6C3U0
見た目に拘ると高ネことがないとゴキちゃんも理解いただけだろうか
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:07:42.63ID:68COCHpUd
>>102
二世代も前の3DSっていう旧ハードでポケパルレってミニゲームがありましてね…
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:07:58.04ID:vqASmbKw0
おにぎりのクオリティ上げるとかそういうのと同じ過ちじゃないのか
これって・・・
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:08:18.98ID:weNofHne0
>>112
知ってるけど?
0118名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:08:24.16ID:yV51sgwV0
>>102
トレーナーの前で見せるペット的な仕草もいいんだけど
俺の求めてるのは野生のワンリキーとイシツブテが同じ場所にいたらイシツブテ合戦始めるとかそういうやつ
折角シンボルエンカウントにしたならポケモンスナップを見習え
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:09:11.30ID:481fB6JL0
ゲハがズレてるんだよ?
これからはゲハも心入れ替えろ!
これからは草の時代だよ草だよ!!
ゲームを語るならまずは草から
この草のグラ凄いなとか、草の見せ方が最高だとか
外せないポイントだからな?
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:09:42.36ID:KE0UJMPHd
草を作るのに半年じゃなくてモンスターの配置も含めて半年じゃねーか
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:10:13.74ID:Z0cZLJ2+M
ファンとのコミュニケーションの結果急遽草むらを半年間作り込むことになった
ここまでやるのがポケモンだ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:10:57.75ID:yV51sgwV0
というかリアル寄りの表現できるようになったなら草むらにしかポケモンが出ないほうが不自然だろ
草むらで大半のポケモンが出るってこのスレで言ってるのはマジ情報?妄想?
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:11:38.12ID:Lt/IbbAsd
>>124
マジでFF15もそれやってまともなオープンワールド作ってくれればよかったのにな
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:11:39.94ID:weNofHne0
>>118
求めてるものど真ん中でってのは難しい要求だな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:11:58.37ID:LT3I9YVO0
親御さんが不安な気持ちにならない草むらにしないといけないからな
リアル過ぎても駄目だから
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:12:22.54ID:JUvA4IhxM
>>1
最新ポケモン動画


https://www.youtube.com/watch?v=Vstaxtdubp4#t=55s

グラがあまりにもしょぼい
人は微動だにしない
ポケモンも動かない
主人公の歩き方・モーションがおかしい
近づくと人・ポケモン唐突に出現
離れると人・ポケモン唐突に消滅


んーこれは神ゲー
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:12:56.22ID:0owmpjm10
>>118
そこまでやるならむしろ辺りを無意味に火の海にしたり
時速240キロで突撃してきたり
視界外からプレーヤーを攻撃してきて欲しいわ
もちろんプレーヤーがダメージ受けすぎたらゲームオーバーな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:13:26.26ID:tsYLDtwR0
草むらに半年もかかる開発力の低さなら糞グラは仕方ないな
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:13:26.65ID:U+q/qYHU0
>>118
ようやくHD化したんだから
それはまだはやいし
新ポケモンのいる完全新作ではやれないなぁ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:13:43.40ID:481fB6JL0
ゲハは無能しかいないよなwww
ゲームの良し悪しは草も重要だと認識改めろよ?
これからは草品評会スレッドが必要だな
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:13:47.33ID:HyWPaeiJd
>>118
ポケモンスナップみたいにポケモンの数60匹ぐらいに抑えりゃよかったのにな
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:14:28.65ID:weNofHne0
>>128
なんかマズかった?
キャンプはパルレより更に力が入ってイキイキしてる感じがしたけど
0141名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:15:42.59ID:B7cZJOMq0
>>137
ゲームによるな
ポケモンのは単なる草じゃなくてポケモンの出現ポイントだから大事だけど
まさかそれすら知らないアホとは思わんが
0142名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:15:53.95ID:vLPwESfR0
ポケモンがポップするワイルドエリアが存在するんだからそれくらいかかるだろうね
様々な100種類以上のポケモンがそれぞれ草むらに出現した時の視認性の調整考えるとガチで大変だぞ
色盲にもわかる様にしなきゃいかんし
おそらくピカブイの頃も相当苦労したはず
0143名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:16:20.89ID:481fB6JL0
>>137
ゲームの雰囲気にあった草の表現があるからな
草一つでゲームが台無しになってしまう
ゲハ民も草の重要性にやっと気づいたか
0145名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:16:53.48ID:68COCHpUd
>>126
残念だけどシンボルエンカウントなのはワイルドエリアという一部のマップ限定なんだなこれが
別にそれ自体はどうでもいいけど(新ポケをシンボルエンカウントにされてもつまんねえし)
>>140
そう見えるのは幸せだな
信心のおかげなのか無知のおかげなのか知らないが
0146名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:16:56.85ID:9i2IJ5pn0
>>141
フィールドを構成する上でどのゲームでも重要だと思うが?
なおキッズゲーに詳しいかと言われれば確かに詳しくはないけどなw
0147名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:17:06.85ID:9WjKTedj0
>>125
進化のないクソゲーはさっさとゲーム性上げてくれや

マジで退屈なゲームだったぞ
0148名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:18:04.30ID:UPscUhFO0
草シミュレータが何だって

>>123
「どれくらいの距離、どれだけの間隔」は結構ガチで時間使いそう
0149名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:18:36.68ID:B7cZJOMq0
>>146
なんだよ単なるアホだったのか
当たり前の話だけど重要度が全く違うからな
0150名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:18:44.49ID:1dWqvnDe0
>>133
これは時間が停止した村らしいぞ
時間停止AVの撮影で使われてるらしい
0151名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:19:00.98ID:6jrMcpBH0
ポケモンにどはまりした最初の年代がいまはもう、30代以上ですからね
ええ、おっさんが「幼児向けだからな!」とか言ってるんですよ
もう少し、大人になりましょう
0152名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:20:37.33ID:IwMoxXLEd
ついにゴキにとってFF15のフィールドはおにぎりと同レベルのとこまで堕ちたのか・・・
0153名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:20:46.21ID:yqDBTabVp
>>149
重要度が違うのはわかる
でも、半年かけるのはアホなのは変わりない
0154名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:20:47.98ID:9i2IJ5pn0
>>149
ポケモン知らないとアホなの?w
確かに豚的にはそうかもしれんが俺は豚じゃないしなー
むしろ草の大事さを今まで知らなかったブーちゃんが馬鹿なのでは
0155名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:21:30.68ID:h3ON9I730
いやポケモンで草は大事だと思うよ
BWから草の一部が揺れてそこから強いポケモンが出現するっていう仕様もあるからな
草の動きや形は大事
他がちゃんとできてるなら絶賛してた
でもこのクオリティじゃなぁ…
0157名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:22:41.23ID:6jrMcpBH0
草むらにこだわるのも良いけど人がカキワリじゃなあ
内製してるんだっけ?任天堂に良い開発会社紹介してもらえよ
人が動かないのは変だぞ
近くに行ったらフキダシ表示タイプでいこうぜ
作り直し!
0158名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:22:46.74ID:PDEZ3BCwd
>>153
時間かけるのはそこじゃないだろとなるわな
開発者はユーザーが気にしないところにばかり拘るよな
で肝心なところがザルになってるの
0159名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:22:47.75ID:KE0UJMPHd
>>156
あくまで議論だから決めるのに時間かけてたって話でしょ
0160名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:22:48.90ID:68COCHpUd
ゲハだから仕方ないんだろうけどさ
ぶっちゃけ剣盾に関してはゴキ云々の二元論で語ろうとするのが無理ありすぎる
むしろシリーズ通してやってたやつのほうがダメージ食らうようなことしかやってねえ
そのくせ別に新規が得するようなことでもないからなおのこと意味不明なだけで
0162名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:23:46.46ID:9WjKTedj0
>>151
幼児の時にやった奴がその後、やらなくなって幼児向けって言ってるんだろ
なにかおかしいのか?
0163名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:23:58.89ID:B7cZJOMq0
>>154
内容知らないのにどうこう言ってるのはまぁ単なるアホを超えて相当なアホかもな
0164名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:24:43.06ID:PDEZ3BCwd
開発側のオナニーだろ
何でもかんでも擁護したらええってもんじゃないだろお前らも
0165名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:25:21.14ID:0owmpjm10
>>160
むしろポケモンに飽きてて惰性で続けてるか
嫌なところだけを見る努力してるだけなのでは?
0167名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:26:15.56ID:+ECrMLhX0
>>159
互換切手までそんなことして欲しくなかったね
0168名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:26:19.49ID:9WjKTedj0
>>166
ゲーム性の低さを言い訳できなくなるとだいたい、こういう反応なんだよなw
池沼って面白いわw
0169名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:26:40.39ID:rZ2MTZrM0
でもどうせミリオン達成出来ちゃうんだからゴキちゃん可哀想だな。
0171名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:27:24.21ID:+ECrMLhX0
>>169
ポケモンの内容がダメなのは反論できないのか
0173名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:28:24.52ID:68COCHpUd
>>165
ツリーハウスで増田がつば吐きかけてくるまでは
色厳選用に新しく海外ロム何本か買って過去ハードも複数買い直してたのに飽きてて惰性とか言われてもなぁ

擁護してるやつほどさほど興味も情熱もなさそうって言うなら知識のなさ含めて頷けるけども
0174名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:28:47.39ID:481fB6JL0
大人でポケモンやってるのは作業ゲー好きな人達だろ
ひたすら同じポケモン捕まえてひたすら卵孵化させて5Vポケモン作ったり作業ゲーだよあれ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:28:55.48ID:yV51sgwV0
https://www.youtube.com/watch?v=7AAGVeJ9IGA
フィールドの感じがよくわかる動画見つけたから参考にどうぞ
個人的にはシンボル多くて若干怖い
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:29:45.39ID:9i2IJ5pn0
>>163
それって草を否定し続けてきたブーちゃんにクリーンヒットしてるけど大丈夫かな
0178名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:30:13.69ID:+ECrMLhX0
>>174
このインタビューで育成楽にしたとか言ってるが信じてないわ
ピカブイがとんでもないクソだったし
0179名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:30:29.40ID:6jrMcpBH0
だめ、町がだめ
生気がない。生活感がない
泥の臭い、血の臭い、闇の怖さ、光のありがたみが無い
だめ、これじゃ、ポケモン世界が活きてこない
ただのテーマパークゲーム
キャストに魂を吹き込む作業に戻るんだ!!
発売延期して、もっかいちゃんと考えて作れ
こどもだましはだめだって宮本さんも言ってただろ!
0180名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:31:03.86ID:B7cZJOMq0
>>168
自虐じゃなかったの!?
池沼や幼児向けゲームと言いながら攻略本でも買わないとついてけないレベルなのはやべーよ…
0181名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:31:37.14ID:SV/DOemm0
ガチでファルコムクオリティじゃね
0183名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:31:58.73ID:vLPwESfR0
>>177
ポケモンの場合はシステムに組み込まれてるオブジェクトなんだから他のゲームの草むらは別けて考えるべきでは
0184名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:32:31.02ID:+ECrMLhX0
>>182
現段階で予測できる内容についていいと思うなら反論しなさい
しないってことはダメだと認識してるんだよね
0185名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:32:39.25ID:1zsn9ApWM
>>133
めちゃくちゃグラいいじゃん
街の人もほんと動きがリアルだわ
0186名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:32:41.82ID:6jrMcpBH0
>>175
芦原とかないのかね!!!ないのかね!!!
あの冒険感!!ないのかね!!
0187名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:32:49.86ID:+ECrMLhX0
>>183
ジョガイジョガイ
0188名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:33:11.82ID:UPscUhFO0
>>160
そもそもゴキ云々含む二元論レベルで語れるほど簡単な事ってゲーム業界ほぼ皆無だと思う
ゲーム業界に限らずこの世全体でも相当限られてそうだが

実際バカだと思う所は多々あるが、まあそれはさておきな所も多々ある
0190名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:33:52.82ID:B7cZJOMq0
>>177
ポケモンだと草むらの形態とってる場所もあるって話だから
別のゲームの草がどうこうとはまず関わりがないな
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:34:17.56ID:+ECrMLhX0
>>189
ゲーフリの技術力が足りないから半年もかかったんじゃないか?
0192名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:35:44.92ID:nbT3wMS70
半年もこだわってあれって・・・
ほんと無駄な時間使ってるわりにセンスねえな
0193名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:36:00.58ID:68COCHpUd
>>172
BWの揺れる草むらとか天井の影とか
SMの追ってくる何かとかあんなんだろ
何かがわかるもんの話だってのは流石に読み取ってくれ
ワイルドエリア以外でああいうポップのし方するってのは情報見てないから知らないでソースくれると助かる(もう情報集めるのも辛くなってきたし)
>>188
マルチである程度の要素が違うとかはまあそういう対象になりやすいとは思う
0194名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:36:33.47ID:pcEBqFAUd
>>191
どの見せ方がいいかって話し合いだから技術力がどうとかって話ではないかな
0195名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:37:18.01ID:vLPwESfR0
>>191
上でも書いたけど、ポケモンがポップした場合に、その場その場のライティングを加味して、視認性を上げる調整をしなきゃならんから相当面倒くさいですよ
草のプログラミングというよりカラーバランスや地形デザインの話だと思う
0197名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:38:18.04ID:6jrMcpBH0
草むらにこだわるっていっても
これまでのポケモン上にある記号的意味でのクオリティアップなわけだな
大きな意味を持つ要素であるという認識があるのなら
草むらってもっといろんな要素があるわけでな
まず背丈の要素をちゃんと落とし込め
あと草の種類な、踏みつけられる草、ちゃんとコツを掴まないと踏みつけられない草
けがする草、毒草、薬草、それらとポケモンの関係性
そういうとこまでちゃんとやれ!!ちゃんと作れ
0198名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:38:22.33ID:9WjKTedj0
>>180
池沼はほんと笑えるなw

必要な情報をゲーム内で見れないようになってるからヌルゲーのクソゲーになる
簡単なことなんだが馬鹿には難しいのなw

ファイアーエムブレムでいうなら、敵のパラメータが一切見れないようになってて攻略本で確認するしかなく
一方でめちゃくちゃ弱い敵が少数だけ並んでる状態

敵のパラメータが見れないので思考する楽しみが全くない上、それに釣り合うボス戦に全くなっていない
敵がポケモンを1匹か2匹しか持ってないからなw

これがポケモンという幼児、池沼ゲーのことなw
0199名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:38:48.41ID:kU0cAjJvK
ポケモンの反射っていつもおかしくないか
やらないから叩くつもりはないが映像見る機会あるといつも違和感感じる
0201名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:38:56.26ID:UPscUhFO0
マップデザインはテクノロジーよりはテクニックかノウハウかアートだと思う
マネジメント度合は知らない

人類の脳味噌のブラックボックス全部開ける段階になったらテクノロジーだって言っていいと思うけど
0202名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:39:25.06ID:9i2IJ5pn0
>>190
草むらに隠れるゲームとか、色々あると思うけどキッズゲーしか知らないからなあブーちゃんは
0203名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:39:56.54ID:InDpxGYYd
ゼルダを見習えよ
0208名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:41:15.93ID:A3IiTA/yd
>>206
ポケモンなんて遊んで楽しいものを作るべきなのになんで変にグラとかにかだわってんだろうな
0211名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:42:18.98ID:0owmpjm10
>>198
むしろまどうしもソルジャーもアーマーナイトも
見てわからず
レベル上げてクリアしてる自慢なのでは…
0213名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:43:14.54ID:+ECrMLhX0
>>194
その話し合いって、ゲーフリが3DSに閉じこもっててそういうセンスや知識を蓄積できなかったら起こったことでは?
もっと早い段階からHD機でのポケモンを作る努力や情報収集をしとけば良かったのに
0214名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:43:46.92ID:6jrMcpBH0
ポケモン剣盾で一番印象に残ってるのは
やっぱ満月の下でススキにわけいって探したあのポケモンだよな!!
みたいなのが大事なんだよ!!そういうのだろうが!!
ススキノに取材行ってんじゃねーぞ!馬鹿野郎!!!!
0215名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:44:11.46ID:kU0cAjJvK
毎年のように出すゲームなんだしゼルダのようにはいかんでしょ
てかグラフィックに拘ってコレってのもなんだかな
0216名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:44:44.42ID:+ECrMLhX0
>>195
ゲーフリって今更そんなことしてんの?
HDゲーム制作会社はとっくに通った道だろ
ゲーフリ以外に頼んだほうが早くいいものができたんじゃね?
0217名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:44:46.63ID:71kAxnefa
草むら=フィールドに値する物だし、発売前の段階じゃバカらしいと一蹴することはできなくない?
草むらのある場所のシチュエーションも森、海辺、雪山、色々あるしそれぞれに合わせて作り込むなら時間もかかるんじゃないか
0218名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:45:04.28ID:72yJqT2ld
>>208
グラだけの話じゃないぞ
草むらがあればポケモンが出るなってなるんだし
どういう見せ方がいいかは考えるだろ
0220名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:45:38.65ID:481fB6JL0
>>210
確かに草のこだわりは感じるな
周りの木の適当さに比べると草はしっかりとしてる
0221名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:46:15.92ID:+ECrMLhX0
>>217
ポケモンの草むらなんてほとんど一回行って終わりで努力値稼ぎにしか使わんし
力入れるところ間違ってるよ
0222名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:46:40.01ID:+ECrMLhX0
>>219
0223名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:47:06.57ID:9i2IJ5pn0
>>212
ゼルダの例え言ったろ
あれが一切干渉できないシステムだったとしても、適当な草で誤魔化してたら受ける印象は全く違う
0224名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:47:08.96ID:yqDBTabVp
>>216
ポケモンはゲーフリのゲームで
販売を任天堂に頼んでるんだぞ
0225名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:47:12.39ID:6jrMcpBH0
ヨーロッパな田園風景をやりたいのならば
対比されるべき自然は、森なんだよ!!
森こそが自然の未知、不可思議、恐怖、偉大さを表現する舞台なんだよ!!
馬鹿野郎、草むらがなんたるかも理解せず
森というものにも考えを及ばせず
こんなことでは、ただのキャラゲーでしかない!!
0227名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:48:27.33ID:vLPwESfR0
>>216
カラーバランスの調整はゲーム開発関係なく人類がずっと探し続けてる難問
100種類以上のポケモン×それぞれのフィールドの組み合わせだから
スマブラでもおんなじ様にステージの視認性で半年以上かけてると思うよ
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:49:09.90ID:481fB6JL0
周りの風景と比較して草むらだけ自己主張が強い
ここに何かあるで!と視覚だけでもわかるようになってるね
0229名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:49:45.16ID:RVIANXfbM
>>175
すげえな
これはいいクッサアムラ

マジのガチでゼルダ超えてないか?
0230名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:49:52.56ID:9WjKTedj0
>>211
ポケモンで次に出してくるポケモンの名前が出るけど
なんのポケモンなのか全く分からねえわ

マジでよくこんなレベルのクソゲーで許せるよな

もともと、ゲーム性の低いゲームだけど、相手の持ってるポケモンを事前にチェックして
こういう属性でこういう技があるからこいつでいこうとかできるようにしろよ

なんで、こんな簡単なことができねえの?
0231名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:50:17.62ID:vLPwESfR0
>>223
じゃあゼルダじゃなくて他のゲームで例えて重要度を説いてね
ゼルダはゲームシステムに組み込まれているので
0232名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:50:24.49ID:6jrMcpBH0
子どもの目線で見た時に
草むらてのは視界が悪いわけだよ
それこそが一番大事な要素であって
なにかが潜んでいそう、何かがちらっと見えた
こわいけど行ってみようという好奇心を持たせる
それこそが草むらという装置の役目なんだよ!
詰めが甘い、あまあまのあまあまだ!!
0233名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:51:13.05ID:z3MNArf7d
これがポケモン15ですか
0235名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:52:02.90ID:6jrMcpBH0
アニメの背景部分と動画部分の違いを見て
子どもの頃に、あ、てなってしまったことが誰でもあるだろう?
あの悲しさ、あの残念感、あの大人の都合感
あんなものをやっちゃダメなんだよ!!
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:52:48.54ID:+ECrMLhX0
>>224
だからゲーフリなんかがポケモンの権利を握ってるのは不幸なことだし
今回の件も笑われても仕方がないのよ
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:53:01.58ID:e6zTMKDsd
探索して楽しいフィールドとUIのデザインに力入れたほうがいいのでは…?
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 20:54:03.92ID:r7iQ1Gp70
>>210
木が雑すぎでは?
0241名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:54:10.11ID:+ECrMLhX0
>>227
じゃあランダムエンカウントでよかったわ
0242名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:54:34.59ID:0owmpjm10
>>239
ポケモンでいう草むらの見せ方って
探索したくなるフィールド例の一つでは?
0243名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:54:58.73ID:+ECrMLhX0
>>210
これ道以外のところは見えない壁に阻まれていけないいつものあれだろ?
しょぼいわ
0244名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:55:53.25ID:JMmLhpe40
>>193
シンボルとランダム混合ってのはゲームメディア向けの先行プレイ体験会で触れられてるぞ
0245名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:55:55.65ID:e6zTMKDsd
>>242
ポケモン出たりアイテムがたまにあるくらいでそこまで探索は楽しくはないでしょ洞窟とかのほうが探索してて楽しいぞ
0247名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:56:45.58ID:+ECrMLhX0
>>242
探索して何かあるゲームでもないからなポケモンって
せいぜい道具が落ちてる程度
0248名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:57:12.58ID:WQ5ATACv0
で、その半年掛けて草はどんな出来なん?
またゴミグラか?
0249名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:58:00.65ID:jWh0dj/70
ただ野生ポケモンが飛び出してくるだけのフィールドってんならともかく
最近だと小揺れ、大揺れ、色違い揺れとか表現にバリエーションの幅を持たせる必要ある要素だもんな
0250名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:58:16.43ID:WJCgureG0
>>1
>>210
同じ形の土地はおろか、同形の岩も無いんだよね
ほんとオープンワールドのお手本を超えたお手本
0253名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:58:41.81ID:q3meu6h/0
こだわった割にドラクエ11Sよりショボいな
0254名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:59:04.99ID:VqG4VF4RM
>>37
ほっといても分割でミリオンは売れる。15もそうだったけど
0255名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 20:59:41.96ID:vLPwESfR0
>>252
ゲームシステムに関係ない
草の増減による印象の話をしています、
印象違いますか?
0257名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:00:56.68ID:+ECrMLhX0
>>251
いいんじゃね?
ピカブイやったけどシンボルでもランダムと同じく面倒なだけだった

具体例を挙げるとピカブイで攻撃の飴を貯めるためにゴーリキーを連続で捕獲してたんだけど
ゴーリキーって出現率そこまで高くないから1匹に出会うのに時間かかる
これならランダムエンカウントと変わらんし、ゴーリキー(正確には攻撃の飴)に必ず出会えるポイントを作ってもらったほうがエンカウント方法問わず嬉しい
0258名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:01:34.56ID:kJsXkAj40
ニシくんが甘やかすからこうなったんだぞ
叩くときはちゃんと叩かなきゃー
0259名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:01:36.43ID:66j+ZMTQ0
ポケモンにはロード時間0秒縛りあるから他のゲームよりグラが劣るのはしゃーない
0260名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:01:59.45ID:vLPwESfR0
>>256
上と下の画面を比較して草の量がわからない人?
草を作り込むことによる印象の重要度を解いたのは貴方ですが
0261名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:02:14.89ID:VqG4VF4RM
>>216
まあいつか通らないといけないんだったら一足遅かったって事でしゃーない
任天堂からも何とかしろよとは言いたいけど
0262名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:02:18.67ID:wmcPjaKid
>>244
だからシンボルエンカウントにも伝説やワイルドエリアみたくなにかわかるのと
あくまでシンボルがあるだけでなにが出現するかはランダムなのと二通りあるだろって
0263名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:02:34.47ID:e6zTMKDsd
メガテンみたいにエリア同士をつなぐラージマップはデフォルメしたフィールドにするっていうのもポケモンなら有りな気がするわ、それなら草むら等のランダムエンカとそれ以外のシンボルエンカで分けられるし
0264名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:02:46.17ID:0owmpjm10
>>245
よく知ってるじゃん
ポケモンでいう草むらって
どんなポケモンがでるのかなって思わさせる場所だし
ポケモンのフィールドって探索させるには
わざと狭くデフォルメされてる、
むしろ探索するよりもポケモンでも探したら的ゲームだからな
0265名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:03:46.58ID:6jrMcpBH0
じゃあもう草ガチャ置いとけよ!!!!!!!!!!!!
0267名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:04:01.02ID:z+B2IQ8PM
正直言って任天堂がゲーフリを指導すべきだわ
コイツら無能すぎる
0268名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:04:05.39ID:+ECrMLhX0
>>259
そのぶん暗転とかこれ見よがしにもっさりする場面があるから別に快適とは思わん
0269名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:04:09.66ID:w9zcaa76a
>>43
まだ何体出るか判明しとらんやろ
0270名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:05:01.37ID:6jrMcpBH0
ということで、ポケモン本編はどうでもいいから
ポケダンを早くだそう。あれ好き
0271名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:05:33.19ID:+ECrMLhX0
>>264
いうて今までのポケモンで「ここに何がいるのかなー」って草むらはいらないでしょ
特に中盤以降は見知ったポケモンだらけになってエンカウントが苦痛になるし
図鑑で分布見て欲しいポケモンだけ狙うのが普通
0272名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:06:08.37ID:vLPwESfR0
>>266
印象が変わってるかどうか言えないんだ
別にリアルタイムの画面を探してきても良いけど
そしたら答えてくれる?
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:06:59.78ID:S2H1LZCad
>>14
お前草むらモデリングしたことあんの?
0274名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:07:33.25ID:vqASmbKw0
スクウェアが昔
葉脈にこだわって大赤字を出した
そしてスクウェアの黄金時代は終わっていった

ポケモンも終わっていくんやなって
0275名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:08:16.61ID:aoOCFOI8p
スレタイ読んでさぞゲートキーパーが押し寄せてるだろうなぁと思ったら押し寄せてた
0276名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:08:23.61ID:66j+ZMTQ0
>>271
マサラタウンの下の草むらとかめっちゃ気になっただろ
うざいだけの草もあるしいろんな草があるんだ
0277名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:09:45.83ID:GdYwGJK8r
仕様が決まったのが半年後ってだけで半年間草むらだけ作ってたわけちゃうやろ
日本語不自由か
0279名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:10:36.77ID:NVWTMdKW0
>>210
山と木がショボ過ぎる
0280名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:10:43.12ID:+ECrMLhX0
>>276
それは入れないから気になるだけだろ
アホな擁護すんな
0282名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:12:18.93ID:9i2IJ5pn0
>>272
おいおいおい
プリレンダが何かも知らないでそんな間抜けなこと言ってたのかよw
それともプリレンダなのにスイッチに合わせて草減らしたのか?www
0283名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:12:23.38ID:66j+ZMTQ0
>>268
それでもBGMに合わせてポケモン登場させてるから
むしろBGMのせいで暗転させてるからあれ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:12:44.71ID:kJsXkAj40
>>210
低性能ってほんと罪だよね
0287名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:15:32.76ID:66j+ZMTQ0
>>281
前作やっとるわ
ピカブイもやった
まあ0秒は言いすぎだけど他のゲームより圧倒的にロード時間は短いよね
0288名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:15:41.15ID:6jrMcpBH0
任天堂が甘やかし過ぎてるんだよ
資本的には任天堂の子会社なんだろ?
堀井雄二のほうがまだマシじゃないか
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:16:13.66ID:qdiGcsGe0
髪の毛1本1本植えたゲームもありましてね……
0291名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:16:39.35ID:yqDBTabVp
>>288
堀井のアマプロもゲーフリも子会社じゃないでしょ
0293名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:16:45.84ID:FueRwEu60
先進国最低の生産性を誇るのが日本だからね
ポケモンの草にも日本人の生産性低さが如実に現れた結果だ

世界の笑いものだ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:17:03.63ID:9i2IJ5pn0
>>284
プリレンダとリアルレンダの違いもわからないぶーちゃん
その罠にはかからないよw
ちょっとまってな
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:18:21.54ID:66j+ZMTQ0
>>280
いやそれは草むらがプレイヤーにとって特別なものだから気になるんだぞ
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:19:37.12ID:4KT8SOgba
百歩譲っておにぎりと同レベルだとして
自分達が糞なのを認めてポケモンを引き摺り落とそうとするゴキのプライドの無さに笑うわ
もう負けてるじゃん
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:19:47.62ID:vLPwESfR0
>>294
別に罠にかけてないですよ、
これくらいなら印象変わらないし重要じゃないという話ですよ

もちろん全部完全に禿山になったら印象は変わりますけど、
それでもゲームが動く方が重要だと思います

なんか答えてくれそうにないし、
もう追求辞めてあげますね、さようなら
0301名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:21:51.19ID:9i2IJ5pn0
>>298
今面白いの貼ろうと思ったんだがなあ
それは置いといてスネークパスって一部の草がPS版の方が少ない箇所があるんだろ
それであえてソレを持ってきたの知ってるよw
0302名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:23:34.44ID:vLPwESfR0
>>301
完全に論破できて十分楽しんだんでお腹いっぱいですよ
面白い画像というのは他の人に見せてあげて下さい、
多分面白がってくれますよ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:25:45.09ID:9i2IJ5pn0
>>302
自分の中だけで勝利宣言しても誤魔化せるのは自分だけだぞ
ゼルダの話も誤魔化して逃げたけど草原がツルッパゲなのとそうでないのとで見た目の印象がどれほど変わるか考えてみなさい
あるいはローポリの草でもいいぞ
0305名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:26:54.40ID:+ECrMLhX0
>>296
じゃあサンムーンにそういう場所はあったの?
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:27:38.54ID:y/bMs23m0
草がそよぐだけで面白いようで何より
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:29:47.91ID:rvs5LLTe0
草なんぞよりポケモンのモーションに力入れろとしか言えない
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:34:04.59ID:xmqjAAmO0
ポケモンもだけど人も何とかして欲しいわ
ほとんど動かないで固まってるから置物みたいで不気味
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:34:34.40ID:kU0cAjJvK
マジで一度任天堂からチーム派遣して人海戦術でグラフィックレベルきっちり上げたらどうだ?でしばらく使い回しすると
短い納期の中でゲーム内容とグラフィック向上両立させるのゲーフリみたいなポンコツには無茶だろ
0313名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:35:36.89ID:+ECrMLhX0
>>310
サンムーンみたいにモーション少ないんだろうなあ・・・
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:42:18.89ID:PySqChfK0
推しポケがカレー未満から草むら未満に進化した
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:43:27.90ID:66j+ZMTQ0
>>305
もちろん、むしろ露骨にそういう要素出してきてたよ
タツベイみたいなちょっとしたレアポケモンはそういう草むらでしかでない
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:43:29.66ID:dqcCf7nu0
草むらに半年掛かるようなレベルなのに毎年1本出すって言ってるのが本当に意味わからない
自分たちの開発能力とか全く理解出来てないのか?
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:45:47.79ID:Poou38smd
それなりのクオリティー維持して1年に1本出したいなら
もっと外注会社に頼ってくれよってのが
0318びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/10/25(金) 21:46:00.98ID:amBAIDrT0
こだわりの草タイプ
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:47:05.89ID:z+B2IQ8PM
絶対有り得ないけどゼルダが草むらに半年かけたっていうならまだ理解出来る
だがあのクソグラで言われても全く説得力もねえ
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:47:05.95ID:0owmpjm10
>>316
ゲームソフト一本=草むら二つ分なんだろ
新作は3年間隔で作ってるから6個分だな
0321名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:47:38.14ID:dqcCf7nu0
>>313
モーションは既存ポケモンは同じで使い回してるからね
宙吊りのくらいは何とかして欲しかったわ
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:47:56.50ID:+ECrMLhX0
>>315
タツベイって草むらじゃなくて洞窟の最深部じゃん
草むらのグラフィック関係ねーな
0324名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:56:03.79ID:VWfg7//c0
FF15のおにぎり馬鹿にしてた任豚に特大のブーメランが突き刺さるw
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 21:58:11.14ID:o2lvLhiE0
ゲーフリはFF15のスタッフにフィールドやアセットの作り方学んだ方がいいようだね
0327名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:59:28.71ID:1TvlYr600
>>326
一番ダメなやつだろ
やるならバンナムのA軍
0329名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:01:14.69ID:eEPCZvUc0
ちなみに、このワイルドエリアなのですが、バックグラウンドで通信要素を動かす必要があり、ハードのパフォーマンスをグラフィックにのみに費やすわけにはいかなくて。開発にはずいぶん苦労しました。


言い訳してて草
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 22:02:26.31ID:4nnZRh/P0
大事な部分だから方向性に半年かけたなのにゴキブリの捏造やべぇわ
0332名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:03:38.35ID:0/MRshoxd
豚のぶーメランの精度ホント半端ないな
髪の毛やらお握りやらの拘りをあんだけ馬鹿にしといてポケモン草でぶーメラン脳天直撃かよ
ポケモンの草は少ないのにこんなん草生えるわ
0333名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:06:49.07ID:zz6Qf1Lip
ニシくんのお気持ちお察しします…
0335名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:09:04.45ID:mGmsSqF00
草見ればゲームのレベルが分かる
それくらいゲーム開発者にとって草は重要
常識だぞ
0336名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:11:00.27ID:ZlE3gP/Qd
>>335
それ"水"だよね
0337名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:11:28.62ID:rxmVZhjQ0
草に対する食い付きやべえw
0338名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:11:45.60ID:+ECrMLhX0
>>329
通信したらゲーム性に影響及ぼすとか
Switch低性能すぎでは
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 22:12:46.54ID:8K9wF0WB0
switchっていつも草に苦労してるな
ドラクエもそうだったし、他にもなんかあった気がする
0341名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:13:30.14ID:/+52ws+wd
>>334
ポケモンのモーションとかポップの仕方とか
水面とかにも半年かけてあげれば良かったのに
0342名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:13:42.66ID:tn614Okk0
>>334
二枚目のモンスター?なにこいつ??

筋肉あってプレイヤーより小さいのすげえきもちわるいw
0343名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:13:52.51ID:YrjqTi7l0
草むらより優先順位の低いポケモンがいるらしい
0346名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:23:39.17ID:zz6Qf1Lip
草にこだわる暇あったらフィールド上のポケモンのモーションに拘れよ…
特にギャラドスなんだそれ…
0348名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:25:57.70ID:fVxJMsUc0
髪の毛がそよぐだけで面白い
のクタイズムが任天堂にも伝わったのかもしれない
0349名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:26:45.34ID:EJKiJPaQ0
まぁそりゃ時間かかるだろ
あのPS360に毛が生えた程のSwitchだぞ?
0350名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:28:16.74ID:wOy+tkJwd
グラの話じゃないのを理解しながら
グラの話だとゴリ押していく
そういう知能の低難易度レスバトル
0353名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:37:56.53ID:9ST0Got/p
本編が面白ければ「こだわり」になるけど本番が微妙だとFF15になるそれだけの話
0354名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:39:52.33ID:+ECrMLhX0
>>350
互換切りの話しようぜ
0356名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:43:45.92ID:nbT3wMS70
その草むらもゼルダは綺麗に見えるのにポケモンのほうはなんか雑で汚なく見えるんだよな・・・。

木の葉とか空とかも全体的にヘタクソが描いた水彩画みたいで色合いがおかしい
0357名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:43:46.22ID:nbT3wMS70
その草むらもゼルダは綺麗に見えるのにポケモンのほうはなんか雑で汚なく見えるんだよな・・・。

木の葉とか空とかも全体的にヘタクソが描いた水彩画みたいで色合いがおかしい
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 22:46:09.99ID:i2NjhzvXd
>>357
ゼルダはとにかくこどわってあの色合いのグラフィックにしてるからな、しかも3Dゼルダ自体が任天堂開発トップの奴らだし何もかもが違いすぎる
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 22:49:51.87ID:T8oeFGcj0
変なフラグ立てるな
0360名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 22:55:47.28ID:dqcCf7nu0
ピカブイ出る前は据置ポケモンに夢見てる人多くなったけど本当にいなくなったな
いろいろこう変わるだろうなって妄想でスレ伸びてるの好きだったんだけど
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 23:07:05.96ID:+ECrMLhX0
>>356
ポケモンはゼルダと違って普通に行き止まりあるからな
0365名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:22:34.45ID:98VlLRPe0
草への擁護捻り出してて草
あんだけ多方面のゲームに向けてバカにしてたのにな
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 23:24:41.61ID:ZU4wP6EYd
――― ゲームは草で出来ている

血潮はグラで、心は硝子

幾たびの戦場を越えて惨敗

ただの一度も正論はなく

ただの一度も理解されない

彼の者は常に独り人形の劇で勝利に酔う

故に、その生涯に意味はなく

その体は、きっとPS4で出来ていた
0367名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:30:06.19ID:duxUsVoM0
>>366
どんだけ遠景スカスカでボケてようが、地面に異方性フィルタリング掛かってなかろうが、草さえあれば大喜びだからなプレステキッズは
0370名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:37:36.72ID:cPnM1jVQd
>>368
テントとカレーにこだわってるだろ
0371名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:40:32.98ID:CZbNU27/0
新しいポケモン公開動画見たけどネタ切れだなー
媚びてるだけ
0372名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:40:54.30ID:PySqChfK0
>>368
酷すぎる
0373名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:42:01.78ID:kFZmbVd40
>>210
これ当然奥の山のほうまでいけるだよなww
マリオデのハリボテニュードンク・シティと一緒とかないよなwww
0374名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 23:43:18.45ID:duxUsVoM0
>>368
外でないから解らないだろうが実際、草むらの側でキャンプなんかできないぞ虫だらけで
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 23:46:38.00ID:WJweq+g20
>>375
デカいポケモン並べた時に接触しないように かな?
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 23:57:41.56ID:CG2EQlRT0
ポケモンは順調にFFコースを進んでる気がする
どこかで爆発しそう
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:00:57.84ID:60EsRuHu0
>>1
へーそれであの出来なのか
他より10年は遅れてるな
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:02:38.81ID:++EVFCjq0
>>368
草むらの近辺で火は扱えないからね
仕方ないね
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:03:25.33ID:71O6PTdB0
>>368
草もはえない

草だけに
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:11:26.23ID:XjvY7U/B0
ファルコムに負けてるね
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:13:43.55ID:2kSBg0xc0
草むらをどういう表現するか議論してただけで葉脈半年作ってたわけじゃないだろ
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:18:35.68ID:nEUQF7h40
>>377
むしろウルトラビーストみたいに
トンデモ爆弾しかけてるのに
特に問題が起きてない気がする
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:29:10.57ID:2VTE/IYQ0
>>11
FPSなんかでは便所の作りこみがゲームの出来と比例するっていうけど
俺は草むらの方がずっと大事だと思う

居て気持ちのいいマップって大体草原マップだし
草原マップの出来の良いゲームは全体的に好印象
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:33:16.96ID:CTFQiloy0
無駄なことしてるなあと思う部分ってゲームに限らずあるよね
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:34:28.58ID:RCIcxQD3d
草でその開発会社の開発力が分かるからな
水は開発機材による
良い草こそ技術の証明
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:37:21.51ID:e68C2dFA0
まーたどうせ互換切りの件でイチャモンつけてる奴いんだろ。
スレを見回さなくても分かる

もう普通に引退して別のゲーム行ってくださいよ、お願いだから
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:39:06.20ID:MphxT/+za
草しかみどころがないクソゲーwww
任豚はこんなのでももちあげないといけないから大変だなープゲラ
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 00:50:46.94ID:puqEm6W6a
いやー単に技術力の問題やったんやな
叩いてごめんなさい
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:09:42.97ID:okC5D+sZ0
>>334
糸で吊るされてるかのようにぎこちないなキャモメやネイティオ
ギャラドスはくそみたいなせっまい溜池に湧いてて威厳なさすぎw
世界観の適当さがあしひっぱてきてるな
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:17:04.43ID:okC5D+sZ0
ゴーリキーとかもはやただの変質者だもんなあ

海辺にスを作る設定のはずのキャモメがなぜか草むらに湧いたり

いろいろ端折れる2D時代で通用した世界観って感じ


デフォルメはフォトリアルと違って違和感ないって豚がよくいってたけど全くデタラメだとわかる
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:17:10.76ID:b47+ytMw0
草やる暇あったら直立不動あなをほるどうにかできたよね
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:22:41.86ID:QxkDbRKD0
ゴーリキーは3dで落とし込むなら洞窟だけの存在にしとくべきだったな
草むらからアレは完全に変態にしか見えない
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:24:50.97ID:nC1msg1sM
任天堂信者「草とかどうでもいい!グラばっかのクソゲー!」

ゲムフリ「草に半年力を入れました!」

任天堂信者「……」
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:27:55.61ID:P42oXakl0
グラばっかのクソゲーって聞いたことなかったが

褒めてるやん
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:29:25.82ID:XtEw3HQy0
悲しいなぁ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:36:02.90ID:Yx1FAcWO0
ポケモンの草むらが重要とか初めて聞いた
批判されるまで草むらが重要とか言ってるやついなかったじゃん
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:36:26.09ID:xYsjOdKW0
これお前の押しポケ草以下wって煽るやつが出てきそうだな
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:38:23.07ID:sKRmloxq0
ポケモンを捕獲を行うのに度々見る事になるのが草むらだからな
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:39:39.25ID:XE3gFBO60
度々ってか野生ポケモン捕まえようと思うと
ほぼほぼ草むら入る事になるから普通に重要だぞ
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:42:42.41ID:Yx1FAcWO0
洞窟がありますが。
孵化させることも多いし、草むらに半年とか馬鹿げてるわ
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:51:59.87ID:wKZ0lhfk0
任天堂技術力なさすぎだろw
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:23:41.47ID:XOlOUBwkd
>>415
任天堂のせいにするなゲーフリ信者
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:44:56.43ID:sSaKaXOV0
ポケモンやりたくてスイッチ買おうか迷ってるけど買ったほうがいい?
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:47:16.81ID:e68C2dFA0
>>418
なんで都合が悪いんだ?
別に草むらに力を入れても良いじゃん

ポケモンは。相応の意味があるからね
ただの背景じゃない
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:50:20.53ID:CBZAbT/Y0
ワイルドだろぉ?
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:58:10.86ID:XtEw3HQy0
任天堂ハードの代表作なのにひどいw
しかも新キャラがスイーツのやつくらいしか斬新さ無いよな
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:58:27.21ID:XjvY7U/B0
>>419
ブレワイ買おうぜ
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 03:10:25.82ID:rb03SrS00
このネタでFF15出すのはファンに見せかけたアンチだろ
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 03:23:26.99ID:sAryA3550
あの出来でか…
技術力ひっく
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 04:16:49.59ID:2kJxoNjPM
さすがにゲーフリ無能すぎません?
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 04:18:27.74ID:1vSny9zI0
技術じゃなくて見せ方を決めるのに半年だろ?
普通そんなもんじゃないのか
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 04:37:27.83ID:d+vlh5gWM
オブジェクトをゲームの仕様として実装する難しさは感じるな
こういうイベントの発生する草むらやアイテムなんかはグラを詰めると背景に溶け込んで見えにくくなってしまうし、もっと言えばそもそも道にアイテムが落ちてるのは不自然だろみたいな話になってしまう…
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 04:43:13.08ID:MFTIWLTP0
ピカブイで感じた気持ち悪さは物凄く改善されてるし記事全体は快適にプレイできる方向の紹介で悪くないな
親御さんびっくりネタはやめろw
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:02:59.17ID:PSjxG1Z/0
こんなのに半年は笑う
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:04:43.09ID:MFTIWLTP0
シオンタウンぐらいトラウマになるものまた作ってみてくれよ
あれが一番不安だよ
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:05:07.22ID:216lVGata
スカイリムとかやると何がアイテムとして拾えるものか、何がアイテムではないけど物理演算の対象になってて掴んで動かせるものなのか、何が不動の背景オブジェクトなのかとか分かりにくいんだよな
それでもゲームやり慣れてる俺らからしたらまあ雰囲気で分かるしプレイに支障は無いんだが…ポケモンは初めてゲームに触れるような子供もいるだろうからなぁ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:22:27.60ID:Wci1rXwa0
>>184
ゴキちゃん所詮遊べないのに遊ばないスレに来て赤idでそんなに遊びたいのかな?w
楽しいか楽しくないかは買ったやつが決めればいいけど、どうせサクラ大戦やデスストよりも評価高くて売り上げ多くなっちゃうもんね。
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:24:33.14ID:uxgceOe+a
ゼルダは密度の高い草原地帯多かったけどあれだけ実装するのってすごく時間かかったりするもんなの?
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:28:18.92ID:WE9YKIoR0
>>435
マップ上でこの辺りを草原にしようて決めてたら実装はそんな時間かからないんじゃね
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:45:40.57ID:uxgceOe+a
>>436
確かに細かい区割りが必要ない場合は気にせず植えるだけだもんな
中央ハイラルはひたすら草原の地域だし草の高さなんかも使い分ける必要無いなら楽なほうかもね
街の区割りが決まっていて雰囲気造りの為に草木を調整しながら生やすほうがトライアンドエラーで時間かかるのかもな
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:56:24.05ID:1kp/WMUl0
インタビュー読んだけど
たしかにポケモンが出てくる草むらは他の背景と同化したりするとゲームに支障が出るから
グラフィックを一新したときにはどういう表現にするか気を遣いそうではある
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 06:44:41.47ID:ThLkdKBC0
ゲーフリのやってることって和サードがPS2でやってきた失敗なんだよな
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 07:47:33.73ID:1fX0nNGmM
>>440
全然ちゃうけど…理解力なさ過ぎじゃね
内容読むところまでオツムがいかないか?
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 08:04:18.51ID:g6SjPxB80
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0445名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 08:13:59.37ID:C3WLMvGd0
力を入れるのは「草むら=ポケモンが沸くところ」ってイメージあるからじゃね?
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 08:22:16.97ID:rANA+p5a0
このゲームも「オープンエアー!」ですか?「オープンエアー!」なのであれば是非買いたいのですが
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 08:40:48.99ID:abyQpL8tM
半年かけてもこれはショボすぎて笑える
他の会社より10年遅れてますね・・・
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 08:52:50.71ID:Vggcsmux0
まぁでも2個買いで特典とかやってるし
小売は期待するだろうしそこそこ売れるんじゃね?
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 08:57:54.52ID:1fX0nNGmM
ゲーマーならポケモンの草むら=野生ポケモンが出るゾーンって知ってるからただフィールドに生える臭草の話してるんじゃないってわかるんだけど、やっぱゲハって偽ゲーマーが集まっててレベルが低い
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 08:58:20.70ID:KaI4Zbzta
>>210
常に見る光景に力入れるのはわかる
たまに使うアイテムの1つであるおにぎりに力入れるのとは違う
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:07:03.41ID:ncdcSIo6M
FF舐めんなよ FFならこの草むらの地面の土の粒一粒一粒1年かけて作るわ
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:08:51.47ID:C3WLMvGd0
>>454
FFだと草原のテクスチャー貼ってるだけで地面がつるっつるだったりするよね
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:10:46.33ID:zOjhqzeq0
別に毎日草むらのこと考えたわけじゃないと思う
草むらもうちょい
良い感じにならない?って指摘した後も
他の作業をしつつ保留にしてたんだろう
結果半年後にできただけで

もしくは草むらは見せ方だけじゃなく、モンスターの出現率など考えると時間がかかるのは当然
この草むらにどのポケモン出すか?相当大変だと思う
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:14:52.41ID:YkoFA7l90
草むら担当班がボツくらいまくっただけでその手間あるならポケモン増やせるだろは見当違い
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:21:03.48ID:Vggcsmux0
新ポケモンデザインかぶりばっかだしデザイン考えれるやつ雇えよって思うけども
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:24:46.56ID:Yx1FAcWO0
草むら考えてた時間でポケモン増やせるね
FF15といい力入れるとこ違うんだわ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:29:31.38ID:D6O1n+Pea
カレー要素が正直面白くなるビジョンが見えないんよなあ
中途半端にサバイバルミニゲーム入れても億劫になりそう
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:30:17.24ID:zl7zH+F/M
まあ自然な見た目にするか、それとも過去作のようにパッと見で草むらだと分かるようにするかだけでもかなり議論を重ねたやろな
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:34:13.08ID:ncdcSIo6M
ご苦情のFF15とFF7Rを一緒にするんじゃない
真のFFクオリティならばトキワシティまでしか行けないけどトキワの樹海で遊べるしマサラタウンに地下鉄が通るんだが
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:35:22.23ID:QvNd+Egv0
フィールドとかはモノリスが作ってくれないかなーマジで
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 09:37:14.93ID:Vggcsmux0
他の出来が良ければ気にならない発言だけどね
出来が良ければ
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:01:33.54ID:zl7zH+F/M
>>469
一個人の意見ではあるが、海外メディア先行プレイレビューによると不満点はグラだけで、それ以外はかなり良かったとのこと
外人は分かりやすい見せ方とかに興味はないやろな
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:09:51.70ID:Vggcsmux0
>>471
巨大化は見た目アド無いし
新キャラはデザインかぶりばっかだし
媚びてるだけ感すごい。
ポケモンに求めてるのって150匹くらいいる新キャラから何育てるかでしょ
既存キャラとかいらねー
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:12:06.05ID:x/h2I1Jy0
ポケモンの草むらってレベルデザインに影響与えるほど重要やからしゃーない
バカゴキは草むらがどういう役割なのか知らんだろうけど
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:12:09.48ID:R0Qa6uv40
別にそこに半年かけること自体はわるくないんだけど
基本的に全部足りてないのに細部にこだわる意味もまたそれを生かす能力もないのが問題なんだよね
これがゼルダなら過去の作品からして他への拘りも受け取れるんだが
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:12:52.47ID:j0IP5M4Va
>>473
クリアまで新キャラ新ポケだけにしたBWは発売当初かなり荒れたけどな
俺は好きだったから覚えてる
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:13:43.66ID:zG32wpg+0
これいってて恥ずかしないんかこいつら
いつの時代に生きてらっしゃるん
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:14:38.19ID:QxkDbRKD0
いい加減ゲーフリは自分らの技術力のなさを自覚してほしい
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:17:15.44ID:V9beBM8/0
なんでここの人達って草に異常なまでの執着心あるの
心の病気なの
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:19:10.50ID:Vggcsmux0
昔の古いグラのポケモンたちが3Dで!!
みたいなCMあったけど
64コロシアムでとっくに3D化してるわばーかっていう
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:22:07.08ID:R0Qa6uv40
>>476
BWが残念なのはデザインもあるがストーリーだろう
前兆はプラチナHGSSで既にあったがあそこで今に続くクソストーリーのゲフリが出来上がった
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:38:57.53ID:xXPXOijma
てのひらくるくる手首のねじ切れがもう様式美と化してる
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:39:47.26ID:j0IP5M4Va
>>484
新ポケオンリーの作品は既にあって、それに対する批判は既にあったよという話だからこれ
BWで特に荒れたのはこれだよ、って話をしてるわけではない
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 10:58:39.48ID:zl7zH+F/M
>>481
そういやそんなのあったなwww
あれは草だった
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 11:02:40.76ID:R0Qa6uv40
>>486
賞賛しかないものなんてない
そして実を言えば新要素を肯定させるためにはその要素そのものでなく作品そのものの質が重要
もうこれ以上ないくらいわかりやすい例がブレワイであれも旧来でなくてガッカリしる人間はいるが
それ以上に作品としての完成度で黙らせた
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 11:05:49.89ID:D0LTAhmVM
FEついでにコエテクにぶん投げたら良かったのに
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 11:11:52.31ID:zl7zH+F/M
ポケモンは任天堂ゲーフリ株ポケの3社体制だし、すでにクリーチャーズもいる
そこをモノリスに手伝わせるとかは難しいんやろね
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 11:18:24.92ID:Vggcsmux0
ポケモンが無双になっちまうぞ
ペルソナみたいにw
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 11:25:04.15ID:RtcV0AguM
モノリスにフィールド作らせたら未知の惑星か超巨大ポケモンの身体の上になってしまう 夏休みの虫取りにしちゃ壮大すぎる
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 11:56:03.50ID:zl7zH+F/M
>>495
いうてRSあたりから世界の運命を担うレベルの活躍してるからね、仕方ないね
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 11:58:16.63ID:trx+5WT00
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0499名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 12:01:41.85ID:KJj1gfef0
草に時間をかけたからポケモンに手が回らず減らしたのか
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 13:11:20.16ID:cfRiYrS60
岩田社長が頑張って守ったポケモンっていうIPをこんなにすぐにダメにするとは、やっぱ舵を取る人間がいないとダメだな
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 13:39:51.27ID:12Ex/fXxa
>>499
草を適当に作ったところで増やせるポケモンの数はたかが知れてるだろ
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 14:02:56.90ID:p0il4fxr0
草に半年かかるような開発状況なのによく1年に1本とかアホなこと言うよな
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 14:04:29.84ID:TRlCmOFc0
>>1
うーん、流石にあの草むらでドヤ顔するのには無理あるよ
もう少しこだわりポイント無かったの?

歴代ポケモン予約して買ってるし今回も楽しみだけど
公式もう少し頭使って

ゼルダの技術講演とか見て何も感じなかったの?
0509名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 14:10:27.58ID:LrdBdxD40
半年間草むらのことしか考えてないわけじゃない定期
他のところをどうするか決める中でやっぱりこうしようみたいに二転三転したって話じゃないの
0510名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 14:11:34.06ID:4TCfWmgF0
FFはやること決まってなかったから半年岩とか草とかおにぎりだけ作ってた
0511名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 14:39:12.16ID:ThLkdKBC0
草に力入れてなかったらポケモンを作り込めてたってのは的はずれだ
3D過渡期はまず見栄えに力を入れることになる
それがPS2時代にゲーム業界が経験してきたこと
0512名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 14:42:58.02ID:HY2/xpa00
逆なんだよね
今更、草という基礎の基礎から勉強しないといけないほどノウハウも技術も無いって事
0513名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 14:52:20.90ID:ThLkdKBC0
>>509
サンムーンで言ってたならまだ分かるが
剣盾で言うことではないかなって
しかも半年かけたというわりにそこまでじゃない
0514名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 16:36:17.22ID:sAryA3550
>>511
その見栄えが悪いからはぁ?ってなってるわけで
0515名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 16:41:36.58ID:9pxV+Lyf0
馬鹿かよと思ったけどそういやポケモンて
「やせいの〇〇がとびだしてきたぞ」
はメインテーマの一つか
0516名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 18:40:33.89ID:buhbZT500
スレスト荒らしみたいなの沸いてるけど、相当効いてるみたいだなw 半年かけてもグラがショボいもんな
0518名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 20:42:17.60ID:CAPtsTVW0
0519名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 20:56:38.71ID:JMRJqMpDd
実際に出来上がった草むらのクオリティを見ても
「確かにこれは半年間試行錯誤した草むらだ!」って思えるような映像美もゲーム性も何一つ見られないって時点でなぁ
いや、フツーーーに今までのポケモンの草むらにポケモン置いてるだけですやん!
0520名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 21:00:05.67ID:1VLb23EX0
今のこの時点で草むらなんかの話をしちゃってる辺り、レアブレイドの声優とか絵師紹介ドヤ顔でやりまくってたゼノブレ2とか
「猫に触れます」とか意味不明なことをアピールし始めたアストラルチェインと被るわ

任天堂のSwitchのゲームってだいたいクオリティ高いけど、こいつらみたいな失敗例側にポケモンも含まれそうだな
0521名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 21:05:11.45ID:CAPtsTVW0
というか今時のゲームエンジン使えば草なんてツールで自動で自然な感じに散らして生やしてくれるのに
そんな下らん事にこだわってる時点で3流
0522名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 21:26:47.02ID:/OycZWMd0
>>519
リアルにするか分かりやすくするかという意味では見た目もある程度考慮されただろうけど
開発が言ってるのはそういう意味じゃなくゲームデザインについてだろう
あと当然分かってると思うけど、その部分のみに携わって半年掛かったって訳じゃないぞ
0523名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 21:53:54.15ID:ED+eZhEr0
ランダムエンカウントとシンボルエンカウントの共存することに決まるまでの過程のことを言ってるんじゃないか

どのポケモンをランダムにするかとかさ
0524名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 22:04:42.45ID:okC5D+sZ0
毎度おなじみ固定配置からのターン制バトルでこの広いエリアを活かした戦闘があるわけでもないし
景観もスッカスカで広くする意味皆無のしょぼさ

OWにあこがれてうちらもやってみたいってだけだろこれw



ドラクエと同じでその古臭いシステムからかえねえと成立してないっつーのw
0525名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 22:05:16.22ID:8IFurBvA0
これポケモン避けて進むゲームにならない?
草むらから色違いとかそういう良さが無くならない?
0526名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 22:30:04.60ID:Cogg727PM
ゲームってのは草が風でなびくだけで面白いからな
0527名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 23:01:01.04ID:TIQiWpgwd
>>525
いつまでも老害のためにゲーム作るわけねーだろいい加減卒業しろおっさん
0530名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 08:03:44.94ID:nMKN4l7d0
またチカニシブーメラン刺さったのか
これで何本目よ
0531びー太 ◆VITALev1GY
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2019/10/27(日) 08:04:54.90ID:1OKHT4NV0
>>525
草むらを避けて進むか、スプレーを使えってのは
過去作から同じ
0533名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 08:19:29.20ID:46CjUYZ00
まぁ草にこだわれる制作体制ってのは環境としては素晴らしい。羨ましいよ
0534名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 08:22:30.76ID:Tx8vk4Sc0
さすがポケモンだ
バカの一つ覚えのフォトリアルのが楽なんだよ
だって現実をコピペするだけなんだからw
頭使う必要がないw
0535名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 08:37:00.52ID:nMKN4l7d0
まじはずれんなー チカニシのブーメラン
次はなんじゃらほい
0537びー太 ◆VITALev1GY
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2019/10/27(日) 08:46:01.54ID:1OKHT4NV0
ポケモンの草むらは、モンスターが出現するメインフィールドだしな
0538名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 08:52:41.61ID:m561/t1ja
ポケモンの一連の騒動で思ったのは外人もキッズは日本人と同じくらいしつこいネガキャンするんだなってこと
0541名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 13:13:38.60ID:GMxCsmva0
>>540
インタビューで作った試作品のパターン数でなく
かかった時間を言っていたら豚も救われたのにね
悔しかろう
悔しかろう
半年以上かかってんだろうな(希望)
そんなレスしかできなくて
悔しかろう
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 14:30:47.38ID:UMUfvepF0
ゲームバランスの話なのにおにぎりブーメランってはしゃいでるゴキちゃんの知能やばいな
0544名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 17:21:45.56ID:1roMjPUBd
>>504
それだと草も手抜きでポケモンもリストラするしかない
って意味だなw
0545名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 17:25:08.82ID:1roMjPUBd
>>520
アピールすると次回作でもそれ作らないといけない
悪手でしょ、ユーザーが勝手に気がついて勝手に感動する方が楽しいっていう


>>521
ポケモンこそゲームエンジンで作れば
世代交代なんぞも消えるのにな

それをするには遅すぎたか?それともこれから?
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 17:35:34.44ID:ddXJGFTRd
>>334
>>368
技のモーションも適当なんだろうな
ここみてわかる
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 17:54:06.04ID:URp2WGDa0
>>520
メインの遊びを彩る枝葉について語るのはどのクリエーターもやってる事だろ

FF15はメインのストーリーやゲーム性がアレで突出してるのが
おにぎりのモデリングって言うのが笑われてんだよw
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 18:11:42.37ID:ddXJGFTRd
>>397
アタリマエを見直さないゼルダ ブレワイみたいな感じ

>>439
じゃあこれは失敗ですね…

>>482
3D化しても粘土じゃあ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 04:02:14.11ID:+jr1yhbs0
>>547
ポケモンもポケモンのモーションがウンコだからこれも笑ってやれよw
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 04:49:03.14ID:GATRLp/Y0
この技術力のなさヤバすぎひん?
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 08:16:59.40ID:Lm109pvo0
世の中身の丈に合った事をすれば良いんだよ大丈夫大丈夫
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 10:50:38.68ID:+dkTCc2e0
むしろ、半年かけてこれかよ
こないだ出たウィッチャー3Switch版の方が・・・
というか一昨年出たスカイリムSwitch版の方が・・・
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 14:00:57.11ID:vAqaNNSJ0
まさかポケモン赤緑の総容量は512kbなんて言っても誰も信じないだろう
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