オープンワールド「すべての建物に入れるようにします」←買うよな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
入って何するの?
渡辺篤史ごっこでもするの?
それが楽しいの? >>2
入れるって事実が重要
入れないハリボテなら建物なんて置くなよってはなし >>2
実況主が渡辺篤史ごっこをするプレイ動画ってそれなりに流行りそうな感じはするw なるよ
入れることを前提にサブクエやイベント作ってたのがスカイリムだった >>6
建物があって扉があったら中を見たくなるだろ?
それにしっかり答えてくれるか否かってことが重要 >>7
TESはロード挟むからな
俺としてはロード挟まないでシームレスに入れるのが理想
GTAの一部の入れる建物を全ての建物に対応してほしい タンス開けたりツボ割ったりしてメダルでも探すのか? 例え鍵がかかってたとしてもドアを壊すか鍵を見つけるかすれば入れるってのは
建物の中に入れないのとは雲泥の差があるわな 全建物部屋入れるならGTA3のポートランドぐらいの広さぐらいが丁度いい それで面白くなるとは思えないけど珍しさから買ってはみる 別にいいけど重要な建物は色変えたり扉を光らせたりしとけよ。探索面倒くさいから。 龍が如く6とか全ての建物に入れるようにしたけど
殆どの建物はがらんどうでした って感じだったな… その入れる建物を破壊できるようにしてくれ
核兵器使って木製の小屋がビクともしないと萎える 入れるとか行けるとか到達が目的なん?
問題はその後どうするかだろ ゲーム性の広がりに全く寄与しないで手間だけかかる
何が面白いのか >>22
「ちーっす、殺しに来ましたー」ってNPCぶっ殺すのが楽しい 三人称で狭い家屋に入れると
大抵カメラが寄り過ぎて気持ち悪くなる… オープンワールド化するならストーリー展開も自由度を持たせないとただめんどくさいだけ >>25
もう見渡す限りの平野にNPC無数に置いといた方が早い。 アメリカだと玄関に近づいたら住民にショットガンで撃たれるリアリティは欲しいな シェンムー2が九龍城でやってたが、当時ですら無駄だなとしか思わなかった >>30
ドラクエ11Sは入れない建物もある
ドラクエ11Sは神ゲーだけどな >>31
意味がわからんが、それをしたのが無双やん これやりたいと思う人って、オープンワールドで気になるところ隅々まで探索する人なのよね、俺もそうだし、スレタイにも割と同意できる
逆にクエストとかそういうので最低限、もといある程度までの探索で満足する人はそこまで求めない、割とこっちの方が多数だと思われる シムズみたいな住民が生活し日常を送り各々で反応を見せるゲームなら意味ある
なんのためにそうしているのかがゲームデザインだろ >>22
例えば重量制限厳しくして逮捕のリスクを犯して住居侵入し、
重量単価のたかい金目の物だけ盗んでこっそり脱出
みたいなプレイも楽しいのは最初だけ
装備が整ったらクソどうもでいい要素になるんだよな インプットに応じたアプトプットの幅で勝負してほしいよな
イン手段そのものが少なければどこに辿り着けたところで意味は薄くなる 建物に入れて何が楽しいの?
GTAでも一部建物に入れるけど、それが面白い要素には全くなってないよ? >>33
同じだよ
GTA5も開発当初は入れる建物を増やす方針だったけど辞めた
別に求められてないからね >>40
そのレスが来るのを待ってた。
ノリツッコミしたくなるほどに。 >>42
RDR2に対する世間の反応見る限りは多数派ではないだろうな >>50
まぁあのゲームはねぇ
そういうのに浸る、俺が言ってた前者の人の為のゲームなところあるし リアル求めてる割に、全く知らない人の家に入りたがるんか
よくわからんなあ あのスカイリムの前作
dagger fallやれよ
無料だぞ いまだに全ての建物に入れるようにとか言ってるのは遊んでスラいないバカ時代遅れニシ TESみたく知らない人と仲良くなる事で家に入れる、
もしくは窃盗や暗殺目的で強引に入り込めるのはゲームの一要素としてはいいんじゃね
ただあれも入れん建物普通にあるけど >>1
現実は全ての建物入れないんだし
入れる方がリアリティないわ 息をするように通行人轢き殺しまくるGTAでリアルとか言われても 同じ造りならどれかひとつ入れば十分だし
そんな中にたまに違うのがあるとか言われても益々探す気になれん
ドラクエ10の住宅街で人の建てた家見て回ればいいんじゃない でも金取られてそこに住めなくなったら出て行くパターンもあるよね?
リアルならこれぐらい作り込むよね Skyrimなんかは無数にある入れる建物がそれぞれ繰り返し系クエストのターゲットに指定されてたりしたな すべての建物に入れる世界ありなの?
不用心すぎでは どうしてもブロックを積んだだけの画一的な建造物になっちゃうからな
現実と同じような縮尺にしようとしたら家一軒作るだけで終わりそう 昔MMOのギルド仲間と街でかくれんぼしたらまあ面白かった
かくれんぼして遊ぶといいかも >>8
コンプ要素が面倒になるし
コピペの家に一つ一つ入ってたらダルいし
無駄な作業が多過ぎて
ゲームデザインが破綻する GTAなんか店舗にすらごく一部しか入れないからな
ハリボテみたいな街で全然リアルじゃない
TESやゼルダブレワイを見習ってほしい >>70
ゼルダがリアルとか本気で頭おかしくなっとるなw 街中で戦闘出来ないゲームなら入れても面倒だから入らない
シューターで全ての窓から出入り出来るよう撃てるようにしますなら歓迎 そのへんはFO4が上手かったな
家の中にはアルミ缶やら卓上扇風機やらライターやら色んなものがたくさん置いてある
それらはすべてクラフトの材料になるから、つい拾ってしまう
探索する楽しさに溢れてるんだよね
ゼルダ()とか持ち上げてるOW童貞はさすがに草 シェンムーとかタンスの中見れて主人公が時々その中身について感想いってたりするよな ゼルダブレワイはちゃんと建物に入れるじゃん
時間によってNPCが出入りしたりもするし
TESがとっくにやっていた事ではあるがそれすらできてないゲームが多いからな 俺は入れてランダムで弾薬や金があるだけでもいいと思う
極稀にレアアイテムとか置けよ 住人が中にいる間は追い返されるから
いない時間にこっそり入るんだね
なかなか面白そうな泥棒ゲームが出来そうだ >>77
ロード挟まずにやってる分ゼルダのが凄いよな >>80
なんも作り込んでないから読み込むものもないんだろうな
FO4はそこらの民家はシームレスだけどショッピングセンターみたいな、いわゆるダンジョンはロード入るし GTA5なんてあれだけマップ広いのにほとんど入れない張りぼてだもんな
シェンムー見習えといいたい オープンワールドゲーはどれだけそこの世界の住民になりきれるか ロールプレイが重要なゲームは入れた方が楽しめるかもね >>82
リアルでロサンゼルス行ってそこらの民家にズカズカ入って行ったら普通に射殺されるだろ
あれはリアル調だからそういうもん
本来はスカイリムの世界でもあんなズカズカ入り込んでたら叩き斬られるだろうけど、そこはファンタジーだからな 一番売れてるGTAシリーズが
建物内部よりマップ広げる方向性だからなぁ クオリティがショボくてオブジェも使い回しだから入る気ないんだよなぁ
入れてもどれも同じ構造に同じオブジェなら意味がない >>86
建物が多いだけで入れる建物自体はゼルダとかゴミより多いんだけどな
そもそも街すらまともに作れない任天堂のスカスカゲームなんて相手になってないよ >>85
リアルのロサンゼルスはそこらのスーパーや飲食店にも入れないのかよ ゼノクロのあのせっまい拠点とか全く入れんからなw
かといって野外のフィールドはすごいかっていったらスカスカで平坦だし ゼルダの名前だすと発狂する人がいるのが面白いw
どうせGTAやFOもPS4とかの劣化版でやってるんだろうなw 自分の発狂音を他人のせいだと思いこんでる精神障害者おって草
人もフィールドもスカスカゼルダの任天堂にでっかい都市とか作れるわけないもんなw
ゼノクロのしょぼい拠点かマリオのハリボテNDシティみりゃわかるww ゼルダは家に入る入らない以前に、そもそも建物少なくね?w >>94
固有名詞あるNPCもTESに比べたら少ないし、入れる建物も少ないね RPGだと建物の大半は無名モブの家だし、そんな場所を増やして何が楽しいんだ?
施設や名所っぽい所を作り込んだ方がいいだろ 人の営みを一軒一軒演出できる訳無いし
そんな無駄なところにリソース割くようなディレクターが作るゲームが面白い訳ないわ ウィッチャー3のノヴィグラドは全建物入れるようにリメイクしてほしいわ >>101
たいして建物置けないならゼルダもフィールド広くする意味なかろ? ゲーム会社「マップが地球くらいの広さがあります」→代わり映えしない似たような景色に街や村がぜんぜんなく密度がない←これ嫌い フィールド広く下はいいけどそこで力つきて
今どき収集作業数百種やマンネリ謎解きで埋めた某ゲームが一番アホな例っていうw 入れたところで中身スッカスカだったりコピペだったりするなら
入れないほうがマシなんだよなあ でもドラクエ11Sやってて入れない扉があると( ˘•ω•˘ )ってなるぞ
まあ敵強経験値買い物不可縛りやってるからひとつでも多くアイテムが欲しいだけだけど RDR2でいつもの感覚で知らない民家入ったら普通に家の人に発砲されて死んだ思い出 ゼルダがやってることだけを+扱いして
ほかを減点してるから呆れられてるだけなのにねぇ 中の人の生活まで作りこむなら
軒数をしぼってやるしかないから、小さな村か、入れない家だらけか。規模をディフォルメするしかない
戦闘で隠れる為に使うってだけなら、大半が留守宅でも
設定で戦争中で住民は避難して居ないでも、荒くれものの主人公ってことにしとけば
窓割ったり、扉ぶち壊して侵入し好きなルートを選べて嬉しい 建物の中を簡単に作れるツール作って
それを社内の人間全てに渡して
これで適当に内装作ってってやればあまり偏りなく数百個もの建物に入れるようになれそう >>3
入ったあとの事実がどうでもいいってのなら
どのみちたいした拘りじゃねーわ >>114
でもまあ内装全部違ってても
そこで得られるものが何もないんじゃすぐ飽きるんじゃね
リアルさは出るかもしれんが
労力に見合わない手間のような すべての建物に入りたがるようなやつは刑務所の中に入れるようにするだけで解決では? オープンワールドで思うことは
全てのオブジェクトについて
存在する必要はなくても、存在する意味があれって事だ
建物なら、入れる事が大切なんじゃなくて
入れないなら作るな、入れるなら入ってできることを用意しろ トレードオフが存在する以上
ゲーム的な楽しみに性能振ってくれたほうがマシだからな
入れる家で何ができるかが問題 >>120
こんなん製作側からしたら工程増に相応のソフト代金払えよって言いたいだろうなw
だったら一本5万円とか要求したいだろうに まあ近い将来リアルな街をトレース出来て
それを色んなゲームにそのまま使えるようになればいいかも
建物に入れるグーグルマップ >>121
そのトレードオフを国内クリエイターは理解してないのが問題じゃね
特にスクエニの老害とか、アスファルト千本ノックとか無駄過ぎやろ アサクリがユニティで既に過去にやった
結果、移動中はまあまあ楽しい
けどトータルしたらつまらん >>126
そもそもアンチのイチャモンを正解だと認識するのもおかしいわ
どうせFF7Rも不正解の連呼なんだろうなw すべての建物に入れて全ての椅子とか机とかその建物にある物を動かせたり投げたり壊したり出来たら買うかも >>131
なんか躾のなってないクソガキみたいなメンタルだなw リアルにすれば面白くなるて思考
如何にもゲームやってない妄想だけで語るゲハカス丸出しだな 入れるより爆破系の武器で全て倒壊できるほうがいいなあ >>132
出来るようになっててもプレイして実際にやるかどうかは分からんがな
出来ることをあえてやらない縛りプレイも良いと思う そういやドグマも入れんかった
続編ではその辺なんとかしてよ リアルを敵視する人って、リアルが何を指すかすら理解してなさそう まぁ破壊願望だけ満たすなら
地割れ 竜巻 洪水みたいな大災害起こしたりしたほうが楽しめそうだな
性能使うならやっぱインパクト重視じゃないとね 何もやることない建物全部に入れたとして何の意味があるの
作り込んでるなぁとは思えてもゲームとして面白くなる要素はなし
GTAで言えば建物の大半入れてもただ暴れるだけ
全ての建物でイベントがあるとか不可能なんだから すべての建物入れてもやる事はマーカー誘導ゲーなんでしょ? 火星でゲリラするゲームとかジャスコとかBFで建物破壊すんの爽快感あったし攻略の幅も広がるから楽しいけどな
リコンBPのDLCでどうにかならんかな 例えばゴーストタウンになった市街でゾンビを探しだして殲滅し市民を確保とか
そんなんなら全部の家屋内があった方が良い そういうの、なんか落ちてたとしても整理がめんどくさくなるゴミみたいなアイテムしかないじゃん
意味を持たせてほしいよね 海外の庶民の建物の中身気になるよね
日本の汚部屋みたいのあるのかな? かつ自分の家に出来るといいね
で、前住人と喧嘩になったり・・・(´・ω・`) 割とクラウドゲームのほうが実現しそうだな
仮想都市を作ればいいよ ゴーストリコンブレイクポイントほとんどの建物に入れるよ >>121
ラスアスとか凄く綺麗なんだけど笑っちゃうほど自由度ない。スペック上がれば綺麗なOWも実現するのだろうか >>152
グラを綺麗にするのは根性で出来るけど
オープンワールドを実現するには膨大なリソースを低コストで作れる開発スタイルと
プレイヤーに判断を委ねて多様な分岐を描き切るシナリオライターが必要なのでメッチャムズい >>151
そもそも建物が少ない…
住宅地もねぇしスカスカ 後はなんか動きが雑というか
mでしかキャラを動かせないよな
cmでキャラを動かせないから
部屋に入ってもつまらない RDR2が開発費300億広告費100億だっけ?
これで8年も開発してたんだから会社も相当の体力がなきゃOWなんて作れないよね
建物の中にアイテムが落ちてるからついつい寄り道しちゃう ゴキブリがいかに
ハリボテの街しかないオープンワールドをやってきたかがわかるスレ
よくこんなのでbowをたたけるもんだw 元も子もないこと言わせてもらうと
ゲーム内の自由だけを考えるのではなく
こちらがゲームを選ぶ自由があるとまず考えて
やりたいことに特化させた非オープンゲーをたくさん体験すりゃいい
それらが1本のゲームに閉じ込められていれば理想だが
中途半端に薄められたオープンをやるくらいならそのほうがマシ もし全ての建物で時間内に入手しないといけないアイテムがランダム配置とかされたらイライラしそう 多分だけど
実寸サイズより大きめの街を作ったほうが
リアル感あると思う
階段とかもゲームだと三歩で降りれたり
寸法はリアルなのに操作性が全然リアルじゃない 未だに入れる建物の数がーとか言ってる奴はマジでセンス無い
もしくはOWで感動したおっさん世代の知能障害 100年後の実写とほぼ変わらないリアルな世界が構築されて数千万件に及ぶ建造物が立ち並び
屋内はそれぞれデザインのことなる椅子や机がちゃんとおいてあり引き出しの中はぎっしりと生活用品が再現されてるよ 昔大航海時代でインド過ぎた辺りから街の作りがほとんど同じで
ずっと同じことやってて面白くなかった覚えが
それが綺麗にリアルになったようなもんだな >>116
でもいくら遠くに行っても同じ惑星しか無いよ 家に入れる必要はないが、店などの施設に入れないのは雰囲気損なうな オブリビオンででっかいモンスターに襲われたときに宿屋の2階に
逃げ込んだら、モンスターが宿屋の親父をぶち殺して帰っていったな
あのときは助かった 初めてGTA3やってがっかりしたのがソコ
もう一つはモブキャラ >>3
いや、「ただ入れるだけ」なら全く必要ないわ
そこに無駄な労力費やして他がおざなりになるのも嫌だし
入れるのなら入るだけの理由が欲しいし
それに繋がるイベントやらサイドクエストやら
アイテム取得やら欲しいけど
全ての建物に入れるようにすると
その管理も死ぬほど面倒になるだろうから
結局ゲームの質が下がるイメージしか湧かない 面白いのは最初だけでどうせすぐ飽きるリソースのムダ >>173
いうて、ダンジョンとかと同じで、何かあったり、何もなかったりってのがワクワクしたりしない? オープンワールドって広大感求めるけど、結局ワクワクすんのは初見時だけで後はファストトラベルでのワープ移動メインになるもんなー
難しいところだ 全ての建物に入れるってよりも全ての建物を壊せる方がいい >>179
俺は両方だな
現代の技術では不可能だとわかってるけど
ちゃんと住民が生活してて全部の建物に入れて
建物や人体欠損ふくめてほとんどの物が壊せて…みたいなゲームを
中学生の時は夢見てたわw
セインツロウ2は空港や大学、喫茶店や裁判所、警察署にシームレスで
中に入ることができて感動したのに3からハリボテランドに戻ってガッカリしたわ
一応全部の建物は入れるゲームとしてはサンドボックスだけどHITMANシリーズだな
住民が生活してるのも好印象。建物は壊せないけど壊せるものもたくさんあるしね 全ての建物に入れるか入れないかはあまり重要視してない
映画でも入る入らない関係なく建物が沢山あってそれが世界観を作り上げる
一つの要素になっているのだから 別に建物には入れなくてもいいけど破壊できるようになって欲しい。敵が多くてウザいビルを外からロケットや重機で破壊する選択肢があってもいいはず >>177
毎回時間かけて移動するのもタルくなるから問題だしな
シナリオを重視するのか、ゲーム世界の中での生活を重視するのか
PC版だとmodでNPC増やして、定期的に付近のゴブリン退治に行くNPC行列とすれ違ったりしてたけど
生活重視だと非戦闘職がアリのMMOしかないような
FF14も初期は生産職が結構光ってて、職人の前に行列ができてたけど
スクエニの「プレイヤー=主人公」「PvEが本質」で全部無くなったとPがゴメンナサイしてた >>185
なんかあれは絶妙になんか違うんだよなぁ
確かに面白いのは面白いんだが
いわゆるオープンワールドユーザーとは層が違うと思う。 入れるとしてもコピペだったら残念だし
かといって入れない建物ばっかりなのも萎える
つまり金をかけて死ぬほど作り込め
まあ現実的に無理なのは分かっている 全部入れた上で破壊属性あって壊したり燃えたりするなら楽しそう
でも速攻飽きるんだろな 入れても中はコピペってのが多いだろうしどうだろうな ロケットランチャーとか爆発系の魔法で全ての建物を破壊出来るなら買うわ >>176
給料が出るか出ないかでワクワク出来る奴は早々居ないと思うけどな
賭博でも「そこに何か(宝)がある」のは分かっててその何かを獲るのにワクワクするわけで
長時間掛けて洞窟探索しました→何もありませんでした→また長時間掛けて別の洞窟探索しました→何もありませんでした
「クソゲーが!ユーザー馬鹿にし過ぎ!もうここのゲーム絶対買わねぇ!」ってなる奴が大半だろ 三軒目あたりで建物の構造が10パターンくらいのモジュールの組み合わせでしかない事に気が付いて鬱になりそう RPGであたらしい街に到着
↓
家の数が100、全部入れる、全部にイベントあり。
↓
セーブして二度と起動しない。 >>176
最初はワクワクするけど
「全ての建物」は途中から
面倒になるだけだと思うよ
ダンジョンは別にそこら中に
あるわけじゃないから
ワクワク感が倍増するけど いっそランダム生成される100軒の家を訪ね歩くRPGにするといい >>1
勝手に他人の家に入ってくるなよって怒られるゲームもあるんだぞ? 入れてお婆ちゃんとかがおやなにか用かい?とか話しかけてくれるの好き 扉があるのに開けないというかただの壁って現象にイライラするってのはホライゾンで学んだ >>204
それはあまり気にしないけど
「開ける扉と開けない扉」の区別は付くようにして欲しいのと
プレーヤーが開けない扉が突然開いて敵がスポーンするのは止めて欲しい 俺が求めてるオープンワールドは
スカイリムのような自由度
ウィッチャーのようなシナリオ、ローカライズ
RDR2のようなグラフィック、リアリティ
ダークソウルのようなアクション
これを併せ持つゲームだ >>206
スカイリムのマップでダークソウルやったら100%面白くないよ >>206
ダークソウルのアクションと
RDR2のリアリティは相反する気がする・・・ 入って何をしたいってアイテム漁りか破壊行為が殆どってどうなのか >>195
いや、何かある時もあれば、何もないときもって言ったやん
なんで洞窟言って何もないが連続したみたいな例えになってるん?
>>199
その辺は自由なんだし良いんじゃない?
>>42で俺が言った通りの話なんだし >>213
洞窟と違って遙かに数が多い建物をいちいち
「有るかもしれないし無いかも知れない」を繰り返すのは
流石にちょっと・・・
1つの街に建物3〜4軒みたいな
昔のRPGみたいにするなら手間じゃないだろうけど >>214
だからその辺は>>42じゃないかなって >>1
マイクラは全建物に入れるし
住人も殺せるし増やせるし
建物も壊せるし勝手に豪華にも出来る
そういう自由度あるから売れてるわけだが
認識するのが遅すぎだ >>185
マイクラの話題も無いぞ
ゲハって何だろな? よくカイガイはTRPG文化ガー とか言うやついるけど、それに従うなら町はドラクエ方式が正解なんだよな
イベントに必要なとこと各種施設、あとフレーバー的に何軒か
TRPGで町作るときに全部の家や住人の設定なんて作らない 「オープンワールドで◯◯すれば良くね?」
って感じの最近のゲハのスレ
近年一番売れてるゲームがオープンワールドで
その◯◯が既に実装されてるんですが…
毎度バカなの?
それともグラがリアルじゃないとゲームと認識できないの?
オープンワールドってRPG系しか頭に浮かばないの?
何なんだゲハって? 武器屋道具屋とかのコマンドメニューでいいんだよ
必要な時だけ民家とか出して 80時間のプレイ中の50時間は移動してたRDR2は移動をほぼ強制化してたのがムカついたな
途中でまともなゲーマーだと次のゲーム出るから付き合ってられんし 日本舞台のそれなら買うわ
好きなこの家に入ってあんな事やこんな事する ゲームのバカ発言にもトレンドがあって、
一昔前は「なんでもオンライン」だった。
最近は「なんでもオープンワールド」
どちらも面白さとは直結しないんだがバカはわからない。 入れるようになってもテンプレみたいに似たような内装になって、消耗するアイテム置いてる程度になるよ キングダムカムは大体入れると思う そういうのって1種の拘りなんだろうな でも面白さと拘りは別物かと思う
キングダムカムは面白いけどな >>1
そのために開発リソース無駄遣いするなら買わないわw
世界の作り込みが凄ければ凄いとは思うけど、
それがゲームとしての面白さにつながらないなら無意味な凄さ
ゲームって楽しむためにやるものであって、凄さに感心するためじゃないんだよ? メモ取らないと整理できないくらいに各全部屋が機能してたら買うわ まあ無理だけど 入れない建物には入れない理由がほしい ドアがあるのに入れないのはNG
鍵をかけられているとか物理的に入れない形にしてほしい
萎えるのが建物内や屋上の描写があるのに見えない壁で不可なKH3みたいな仕様 そういやオリジナルの序盤だけ作って力尽きるFF7リメイクとかあったな。
あれ、後半はムービー作品とかで終わらせたりしてな。
最悪の場合、小説もありえる。 オープンワールドのとにかく広くてどこでも回れりゃ最高みたいな感覚って、実は8bit世代のそれなんだよな
実際出来るようになったらただめんどくさくてダラダラするだけだったわ
想像力で補完するからこそ楽しかったことに気付いた スカイリムはほとんど入れたけど全然入らなかったよ
帰ってくれって言われるし >>235
やたら作り込んだ広大なOWは、全部の要素をクリアしたがる気質、
日本人に多い細部が気になる気質に向いてない
米国人に多い細部を気にしない大雑把な気質(偏見)に向いてる
もっとも、大雑把な奴は、作り込みが凄くても別に感心しないから、
スタッフの努力は無駄になるんだけどねw そんなに作り込んだら1万や2万じゃ済まない価格になるのに金払う気はないんだからなぁ要求してる連中は 俺が求めているのは生活感のあるきちんとした家
入れるだけじゃつまらないんだよ
外がハリボテから、中もハリボテに変わっただけじゃん
そうじゃなくて、JCの生々しい汚部屋とか見たいわけ
わかる? 全ての建物に入れて柱から床から全てを破壊できる
ゾンビマイクラの7days to dieこそが最強のオープンワールドゲー
CS版は開発会社が潰れてアプデ頓挫したのでPC版を買おう! 入れるようになると、建物一軒に相当な労力やデータが必要になるな
コピペにすると余計萎えるし
高層ビルとか無理だろ >>71 >>73 >>80 >>88
ブレワイはほとんどの建物にちゃんと入れるし、
民家ならNPCがちゃんと出入りして生活まで再現されとるぞw
あと、内装も非常に凝って作り込んであってGTA等のハリボテとは違う
よく知りもしないのにコメント書いても恥かくだけだぞww 入れるだけなら昔からあるだろ
どんだけ干渉できるかが今の観点だと思うが
つまり窓から入れたり燃やせたりとか 全部の家に入れるのが当たり前になった次は全部の家の机の引き出しまで開けられないとダメになる。
昔、シェンムーってゲームが早々に諦めてたな ドラクエみたいに他人の家にずかずかと入れるのは逆におかしい
でもホテルとか高層ビルの中が上から下までリアルに再現されてたらスゲーと思うかも。中で隠れたり探したり殺し合いたい 入って何もないなら入れないほうがいいわ
作る方にもやる方にも徒労を招くだけだろ NPCが生活する家に火を放ってどう行動するか観察できるまで自由度の高いゲームってのもやってみたいな でもまああまりリアルになりすぎてそれだと
現実と区別付かなくなる奴出てきそう
昔徹夜でリッジレーサー遊んだあと都市高車で運転してたら
なんかレースの続きしてるみたいで危なかった リアルで綺麗なグラ自慢はするんですよ
だがリアルな事象には関心がない ドラクエとかはオープンワールドとは言わんの?3とか
どこにでも行けるじゃん
家にも入れるし ドアに鍵しとけという鍵の話になると次はあのクソつまらんLockpickスキルが問題になってくるからな 確かにあのゲームは物音たてずにコッソリ鍵をこじ開けたりしてしかもテクニックも必要なんだよな
まあそれも緊張感スリルがあって一興ともとれる
ゲームにもよるけど >>251
そういうリアリティじゃなくて
リアルでは中身がない建物なんて存在しないだろって話だよ
頭悪いのかこいつ だいたいハリボテで入れないとこに、たまに入れるとこを見つける方が楽しいけどなぁ
その入れるとこにレアなアイテム落ちてたりイベントあったりすればゲーム性も上がるし 自分は逆だドラクエみたいに見た目で判別も出来ないのに中途半端に入れるのが一番嫌い
たまに契約とれる飛び込み営業かよw 全部の建物の中をいちいち作ってたら開発費も容量も持たないな遊ぶ方も大変だし
この問題は原始時代を舞台にすれば解決できそうだな
余計な建物を作る必要なくなるし 自由に入れる事はリアルじゃないだろ
鍵開けや住人や国家権力との戦闘もないとな そこまでリアルにすると一軒も入れなくなるな
衛兵に捕まるといい 一軒家には入れなくていいっつーの
商業施設に全部入りたいんだよ
GTA5ならメイズバンクタワー、カジノ、テレビ局、ショッピングモール
ここにフリーで入れるだけで相当印象良くなる 物を盗んだり壊したり四次元ポケットもリアルじゃないから廃止な ドラクエの街で建物の中でツボ割ることすら面倒なんだけど >>197
それドラクエFFを想定してるなら同感だけどこのスレオープンワールドのスレだしな
仮にTESシリーズならわくわくするなあ 例え全ての建物に入れたとしても潜在的犯罪者でない限りはむやみやたらに入ろうとはしない
俺は未だにヘイムスカーのプライバシーを守っている まぁ建物の中身作った所で全部入るかはわからん
でもほとんどがハリボテだと途端に冷めるな 100軒用意するなら街の構造もいくつかのセクションに分けると探索しやすくなるかなぁ
進撃の巨人の城郭都市やイース9のバルドゥークみたいな構造だと何処も同じ景色で代わり映えなくて辛くなる
BotWのハイラル城下町も廃墟じゃなく普通に栄えた城下町だったら同じ事になりそうだし オープンワールドはたとえ選ばないとしてもその選択肢が豊富にあることが面白さにつながる 建物に入りたいのは分かるがシームレスじゃないといけないのはなんで? マイクラの話題がスルーされてる時点で
ゲーマー様の自己満足でしかないスレだな シームレスで街中を動けても
オープンワールドのウィッチャー → シナリオも分岐して意味が有る
一本道のFFとか → シナリオは何も変わらない=単なるやり込ませ要素 一本道だと新しい街に着くたびまた探さなきゃってうんざりするよな グラとかこういうのにこだわりすぎてゲーム本来の面白さとか無視しすぎだろ
結局>>275じゃん
結局これだけど作り手はとんでもないコストかかるという Modで足りない部分補うSkyrimが優秀過ぎて
全く不平不満言う事がない イベント用に中まで作りこんでる建物を自分の物件みたいに扱うのはそれはそれで楽しいけどな
やっぱガラスドアに店内のテクスチャ貼ってるようなのは萎える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています