X



 オープンワールドのマップは「狭くなっても良いから密度を濃くすべき」だよな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 07:23:16.29ID:eywyobbz0
うちらの総意として
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 07:24:48.37ID:50JrhzzE0
マリオオデッセイがまさにその方向性だが「狭い狭い」って文句言われてたぞ
やっぱ今の時代は広くないと文句言われる気がするぞ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 07:24:52.62ID:SlCUMcLx0
密度ってなに?
建物の中にはいれること?
イベントやアイテムを増やすこと?
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 07:26:12.22ID:3BzJwOkw0
>>3
RDR2のこと
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 07:29:20.10ID:XSe2JsEq0
ドグマたたかれてたよね
0012びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/10/27(日) 07:48:23.34ID:1OKHT4NV0
そう思う
何もない空間があってもただのジャマなだけ
0013びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/10/27(日) 07:48:59.65ID:1OKHT4NV0
>>2
それはマリオって時点で叩いてるだけのゴキブリだ
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 07:50:18.27ID:OwU1IOwR0
すっごい密度と生活感描写の町内なら遊びたいな
夏休み感とVRとエロがつけば最強かも知れん
0015びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/10/27(日) 07:52:51.68ID:1OKHT4NV0
>>14
夏色ハイスクル、いいよね
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 07:53:53.99ID:dhEV0g630
縦の広がりが有るMAPは楽しい
横に広いだけのMAPが一番つまらない
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 08:03:47.63ID:RcuopQkd0
>>7
あれは狭いし密度なかったからね
アクションは良かったと思う

ドラゴン繋がりでスカイリムと比較されたからしょうがない
歩いてるとランダムイベントやサブクエなどに遭遇するスカイリム
ドラゴンズドグマはそれらがない上にファストトラベルに制限があるからね
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 08:19:31.71ID:TRpUCjei0
究極は人生のシミュレーションだな
産まれたとこから死んで相続するまでを体験出来るゲーム
シムみたいな中途半端じゃなくて
学校の部活から社会人になっての就職まで細かく選んで体験出来るみたいな
日本バージョンやらアメリカバージョンやら用意してくれ
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 08:21:14.04ID:t2tCydwX0
バランス考えろ
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 08:33:03.81ID:50JrhzzE0
>>92
逆だよ。特にやるゲームも無いPS4ユーザーが悔し紛れによく挙げるのが
スレタイのゲームたち。でも実際はやってない
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 08:36:38.29ID:1sVY7MoHp
アサシングリードオデッセイとか街から100メートルの所に盗賊の野営地とかあって詰め込みすぎ
盗賊ならもっと隠れてろよ
アテナイ軍とスパルタ軍の野営地の距離も100メートルないとかスケール感おかしい
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 08:41:10.18ID:I8oNVgzw0
歩いてすぐ端に着くのは駄目だな
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 08:43:47.60ID:B4NBkFMHd
密度密度言ってるやつの密度ってNPCが歩いてるかとか建物が立ってるか なんだよな
だからこいつらにはゼルダがスカスカに“見える”
少し歩くだけで何かがあるって意味ではゼルダのマップはかなり濃い
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:01:45.42ID:y8X4Fq8W0
広くて密度が高くないとだめなのよ
まず広いという事が価値なんだからそれをなくしたら意味がない
で、スカスカだと話にならないから密度を上げる
その結果、3000人以上の開発者がマンパワーで力押しして作る必要がある
1000万本売っても赤字のゲームが出来上がる
それがオープンワールドというもの
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:07:40.94ID:bOhfXSTR0
デッドライジングのウィラメッテショッピングモール
バイオショックのラプチャー
密度・構成ともにこれを超えるマップはないがオープンワールドでこれやって欲しいとは思わんわ
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:11:49.33ID:I8oNVgzw0
オープンワールドは駄目と言っときながら、ちゃっかりゼルダは上がるNBP豚
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:12:28.16ID:ahMxwGx60
そんなもんユーザーが望んでる訳ねーだろ
広くて濃いのに決まってる
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:12:57.96ID:EuuJnT3X0
移動手段による
0036びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/10/27(日) 09:15:39.53ID:1OKHT4NV0
広くて濃いのが理想だけど
現実的には無理だから、なので俺は小さくて濃いの希望
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:32:00.90ID:Q4wAGtBQ0
オープンワールド謳った方が売れるから。スカスカやコピペだらけなら無理にオープンワールドに拘らなくていい
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:37:06.58ID:Y77wlo1h0
ムジュラの仮面みたいなゲーム性でオープンワールドにした感じとかが理想か?
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:39:34.30ID:QLmf/zpq0
駄目
広くて濃くしろ
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:46:30.74ID:Q4wAGtBQ0
>>36
広くて濃くとか開発費や期間どれだけ懸かるんだって感じ。期間掛ければその間に流行も客のニーズも変わる
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:50:30.58ID:wFEH4T0n0
日本のオープンワールドゲーの弱点はフィールド上にNPCがいない点だったけど
ブレワイにはNPCが闊歩してたな
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:51:29.70ID:YkK568Kv0
広くて濃くしろ
グラを犠牲にしてでもな
昔は線画のダンジョンでも遊べてたんだし
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 09:53:16.53ID:LVIEe4120
一つのクエストやってたらそこから派生クエストが出たり 
目的地に移動中に別のクエストに巻き込まれたり、ダンジョンや街があってついつい寄り道したくなったり

こういうのが密度が高いて事だ
逆にこういうのが無いとスカスカと思う。広くて長い廊下だけのようなオープンワールドは今でもあるからな
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 10:10:21.88ID:E34LAj230
でも狭くして密度濃くしたらダクソじゃん
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 10:12:05.41ID:qXSFAjiQ0
>>2
オデッセイは狭すぎた
それに一つのムーン取得が軽すぎる
せめてサンシャインくらいの密度が欲しかった
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 10:12:50.22ID:OVIAUEpX0
GBAのゼルダとかめっちゃフィールドの密度が濃いっていうか
そこら中フラグ管理オブジェで埋め尽くされてたけど
俺にはせまっ苦しくてうざいだけだった

結局バランスなんだよ
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 10:18:31.05ID:qXSFAjiQ0
>>47
それはふしぎのぼうしの事か?
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 10:27:27.08ID:enhEEyxs0
オープンワールドのラクーンシティ
バイオはいつか出て欲しい
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 10:35:43.50ID:5t4wlKtv0
>>6
オープンワールドがたくさん入ってるんだよ
マップ1つしかないオープンワールドとかw
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 11:13:06.29ID:NBCc3peA0
広大で何もないOWよりは狭くても密度高い方が良いかな
とは言え狭すぎても駄目だろうからバランスの問題
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 11:15:35.48ID:iD4DFc6I0
ニーアオートマタはその辺のバランス感覚上手かったんじゃね
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 11:32:34.84ID:HiCLO8XGM
>>51
違うよな
いくつかのミニマップを宇宙船で移動するゲームじゃん
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 11:35:15.86ID:ZVUvSWlZ0
デッドラのショッピングモールくらいでちょうどいいんだけどね
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 11:49:00.90ID:APfYi6ETr
レゴシティは程よい広さで密度がめちゃめちゃ濃かった
アクションはいまいちだったけどマリオデよりマップの作り込みは凄かった
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 12:26:51.78ID:/Fbxww4ma
これにはハゲドウ
シャイニング&ダクネス位の規模を濃密につくって欲しい
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 12:32:40.08ID:fJ/u7d/Hd
自分的にはFO3位が理想かな
ただbotwも楽しめたから絶対って訳じゃないし、
ムジュラのクロックタウン的なシステムなら
FO3の半分以下の広さでも楽しめそうだから、
結局は合ってるかないかでしかないかも
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 13:59:37.34ID:ZF4KsAIM0
RDR2は広くて密度濃かったぞ
密度は建物である必要はない
200種類の動物がいればな
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 14:09:44.44ID:8s8krHmpM
TPPはランダムイベントなさすぎだったなぁ
資源と動物のために歩こうかなとたまに思うだけ
あとはトラックぶんぶんで駐屯地で降りて戦闘だけでいいのがもったいない
あれなら密度濃くできるGZ方式でイイわ
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 14:37:32.14ID:zk3aFh+20
超高密度のぼくのなつやすみならやってみたい
そういやスマホで作るとか言ってたんだっけか
ポケ森みたいになりそう
絶対これじゃないってなるだろうな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 17:47:14.29ID:2gp6uDWT0
>>62
定期的に放浪してるわ
ロケーションなんかも色々あって楽しすぎる
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 17:52:07.02ID:5dgeYY9I0
だからー、ジーニアス宮崎がエルデンリングで完成させるから待っとけよ
至高のOWに宮崎の戦闘って約束するまでもない神ゲー
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 17:55:22.41ID:jYm9reu+0
隻狼みたいな感じで良いわ
上から下までマップがある感じ
全部が全部繋がってなくても良いよゴッドオブウォーやモンハンワールドみたいにフィールドがいくつもあるって形でもOK
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 18:18:12.74ID:JygWFreL0
>>1
ゲーム次第だな
現代的な都市とかで起こるのならそれでも良いけど
ファンタジー的な世界で起こる場合は広い方が嬉しい
そうしないと冒険してる感が薄れるし
現実世界でも広い森や砂漠とかは行けども行けども
基本的に木や砂が続くだけだから



>>2
マリオデはそもそもオープンワールドじゃないぞ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 18:19:03.06ID:iMDCNrF4a
マリオデは沢山ある箱庭マップを渡り歩くゲームなのでOWじゃない
建造物に入るとロード挟まるしな
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 18:31:13.39ID:t2tCydwX0
ユーロトラックシミュレーターの日本版みたいなのやりたい
全部の道路を網羅するんじゃなくて、ゲーム的に主要道路の特徴をそれっぽくアレンジすれば
走ってる気分は味わえるんだよね。バランスが大事
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 18:44:59.06ID:/x4WL6Q10
まあいくら広く取ったって規模には限界がある
うちは草原隣町は熱帯雨林みたいな状態になるよりは
地域を絞ったほうが旅感でるよね
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 19:29:16.78ID:Q4wAGtBQ0
>>66
まさかと思うがソウルシリーズ伝統のマップ表示なし?OWでマップ無しは流石にきつくね
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 20:57:00.07ID:Frs0ASTU0
基本的に物によりけりというか、適切な広さ、構造、密度という事なんだろう
アホみたいに広くたってそれがただの広い空間でしか無ければ意味が無い
実際はそれほど広くなくてもやったらそうは感じないというのが重要なんじゃないか

やってて面白い、ストレスが無いってのが基本
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況