え ブレワイつまらんけど… どこが神ゲーなん?
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そりゃつまらないって感じる奴も居るだろ…アタリマエだ
主観と客観が未分離な子は書き込むな 自分が面白いと思うゲームについて語る方がレスもらえると思うぞ 1をエアプ扱いしたら、スレの中盤にbotwプレイ済みのスクショが上がりそうなスレ。 実際に買ってプレイしたけどあんま面白なかった
敵強いし 本日のゼルダコンプスレ…にはならんな
程度低すぎる ウィッチャー3は名作で、PCとSwitchでやってるけど、
風景が代わり映えしないんだよな。
あとbotwは目的地を高いところから目視で決めるゲーム、ウィッチャー3は地図上のマークや
集落っぽいところから選ぶゲーム。
冒険のやり方が全然違う。 両方やってみたけどブレワイは移動=探索の面白さでウィッチャーはアビリティ振ってバトるのが楽しいってイメージ
両方神ゲー 目的地を高いところから目視で決めるゲームって
Ubiタワーって言うらしいよ知ってた? つまらんよ
グラフィックとかマップはオープンールド最低レベル
任天堂だから忖度されて過大評価されただけのゲーム 確かに俺も
ブレワイはオーブワールド最低レベルだと思う MHwをクソゲと言うと叩かれるのと一緒でぶれワイもそこまで面白くも無い
まぁアボーンという信者ですら擁護を諦めたクソゲに進化したからもうワールドもクソゲと大きな声で言えるようになったがね マップ上に街も人もモンスターもなにもいない
たまにゴブリンがキャンプしてるだけ
木が全部同じ形なのは呆れ果てた
何度もやらされるつまらん祠の謎解き
あのレベルで絶賛されるんだから任天堂は楽だよな本当 世代が変わっても語り継がれる物が本当の評価とか誰かが言ってたがこのままいくと本当に語り継がれてしまう思うよ
ただでさえその時代に生まれたハードの命運わけたタイトル代表格をずっと持ち出しちゃうような板なんだし オープンワールドで極めて高い自由度て理想だったからなー
導線ないと叩かれるからがんじがらめにされて自由度を削られていく >>25
高いとこ登ってマップ解放はUBIタワーのパクりだな
しかし任天堂に忖度して誰もパクりとか言わないよな 神トラやメトロイドヴァニアみたいにスキルで行動範囲の制限もほとんどないよね
制限されるのは最初だけでチュートリアルみたいな感じだし ブレは雑魚敵でも強いのがだるい
回復間に合わないし
アサオデは楽しいよ まぁどっちも面白いわ、あとスカイリムもな
ちなみにゼルダとウィッチャー3ってゲーム性が全然別物だと思うの
まぁこれらを全部外出先でも遊べるスイッチって本当に神ハードだと思う ロングランで売れ続けてるもんだから未だに変なスレ立てるやついるよな ゼルダを叩くスレを立てると
みんなが反論してくれるアフィ >>35
そもそもubiタワーってネガティブな意味を込めた揶揄らしいな。
なんでそんなに嫌われてたの? >>43
タワー登るのめんどくさいから
嫌われてるんだよ
タワー登りの苦情、批判が多くて
Far Cry5からはタワー登りなくなった 世界が認めたゲームを批判するなんて許さん
って豚が言ってた 面白いという人がいればツマランという人もいて
面白いという人の比率が圧倒的に高いというだけだしなぁ まあ大して面白くないのは正直な感想。
スイッチ好きだが一番期待し過ぎたゲーム。 自ら少数派なのを自白するからなぁ
傍から見ると惨めだがチラシの裏に悪口書いて満足してくれるなら大歓迎 >>46
個人の感想ならいいんじゃね?
好き嫌いは千差万別だし。
ただ中には勘違いする人がいて、「世間が間違ってる、俺が正しい。これは過大評価」
「これを褒めるのは(GOTY審査機関も含めて)オープンワールド 初心者」
と、自分の感覚が絶対正義、それ以外は間違い、嘘、エアプと決めつけるから
おかしな人もいるもんだと笑われる。 移動自体の楽しさと言うかリンクを動かす楽しさと散策自体は本当に楽しいけど
イレギュラーと感じるような発見みたいなものがあんまりないのが残念 >>50
大人だね、概ね同意。
プレイ人口が多いせいか肯定派も否定派もキモい人が多すぎ。 俺も、キャラを動かす動機付けがなさ過ぎて
、何すればいいかわからんし、どこが面白いんだって思ったけど
ムジュラの仮面装備して、攻略サイト見ながらウツシエを探す攻略しながら
祠あちこち回ってマップ広げてたらソコソコ面白くなってきた
仮面あるから序盤からハイラル城行けるしハイリアの盾取ったら神獣巡りするわ 発売から2年半も経つのに未だネガスレが立つゲーム
新作牽制してるつもりか バンカズ好きな友人にこのゲームを薦めたら、どハマりしてしまったという話 合う合わないはもちろんある
しかしこれが現時点でオープンワールドアクションの最高峰である事は間違いない
これが合わないって事はこのジャンルそのものに合わない >>58
敵が強いと思ったら逃げれる自由があるだろ
RPGじゃないから経験値とかないし
どうしても素材欲しいとかでない限りスルーしていい
そのうち弱いと思えるようになる ブレワイのユーザースコアに爆撃したアカウントが削除されたら
ゼノクロからNegative票が減ってユーザースコア9.1まで跳ね上がるような有様だからなぁ >>17
あがったところで個人の感想で終わるんだよなあ パリィしまくってデカイ古代兵器壊しまくるのは楽しかったな botwはゲーム開始直後の演出もそうだけど風景が綺麗
スクショを撮るのが楽しい
シーカーストーンの図鑑埋めるショット撮るのもできるだけいいの撮ろうとしたり >>1
どうつまらないのか書かない事にはエアプにしか見えんぞ スープと麺は抜群にうまいけどトッピングは質素めなラーメンみたいなもんだから伸びしろはまだでかいんだよな >>31
さすがに人はあちこちにいるんでエアプでもせめて動画くらい見ろな ID:YB+ccxn2pID:LZg/ZAshp
ID:862kLg+LpID:dFKtbRq8p
これで誤魔化してるつもりなのかこの塵
PS山のPS猿には群れも満足に作れないとみえる ウィッチャー3の話してやれよ
ブレワイ叩く棒、以外の説明されてないだろ >>51
どんなイレギュラーを求めてるか知らんけどbotwってこんなのあるんだってtips、小技、グリッチが膨大にあるゲームなんだけどね 戦闘がつまらないのは事実だよね。武器が壊れる事による楽しさも理解できない。武器壊れる!楽しい!って思ってる人いるの?
どんなタイミングでも時を止めてご飯食べれるくらい適当なのに「武器壊れる!リアル!」は無い。
WiiUでディスク版を買って、ダウンロード版に買い直して布教の為友達にディスク版をあげるくらいにゲーム全体は好きで充分楽しんだけど、戦闘だけは全く面白く無かった。ここはスカイリムと同じだね。
好きだからって無条件に全てを擁護するのは違うと思うよ。ブレスオブザワイルドは、風ノ旅人と同じジャンルだと思う。俺個人は風ノ旅人の方が好きだわ。つまらない戦闘そのものが無いから 逆に戦闘が面白いアクションRPGなんて今まであったか? >>73
武器が壊れる=楽しさって前提がそもそもおかしいと思わないか?
投げる、クイックメニュー、オブジェクト化、これを楽しむのであって武器が壊れる事を楽しむ訳ないでしょ
ブレワイの戦闘はアクションゲームらしい模索、研究が出来る人ならくっそ楽しいぞ
必殺技とかが無く基本操作がシンプルな分楽しめるまでの敷居が高い てか無条件に擁護とか言ってる時点で話通じなさそうね
自分がbotwでプレイを引き出せなかったからって戦闘つまらないを一般化してるし >>74
ブレスオブザワイルドってアクションRPGなの? >>76
あなたみたいなのを無条件で擁護してるって言うんだよ。
実際任天堂って面白いバトル作れないよね?ゲーム全体の面白さとしてはブレスオブザワイルドは素晴らしいけど戦闘に関してはドラゴンズドグマとかの方が出来がいいと思うけど。
全てに於いて他に勝るってのは思い違いだよ。盲信的になりすぎ >>78
全てに於いて勝る
これどっから出てきたの?
やっぱ話通じないね 君みたいなのを認知バイアスって言うのよ >>73
無条件で叩こうとする奴が言うことはさすが違う >>1 >>73 >>78
だが、現実はこれだ
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 ブレワイの批判で一番納得いったのは
「俺はストーリーやムービーが見たいんであってめんどくさい冒険ゲームなんかしたくない」
ってやつだなw 何で対立させようとするんだろ、この板のクズ
両方とも面白かったよ >>84
ゲームにおいてストーリーを楽しみたい派と、自由に能動的に動いて楽しみたい派って
根本的に求めてる事が180度違うからな。おそらく解り合えることはないと思う
両立したゲームが有れば良いのだが、基本的にあっちを立てればこちらが立たぬと言った関係性であるので
両立させるのは中々難しい所
この手の対立ってホントSFC時代位からあるからな。ゲームにおける永遠のテーマかも知れない >>73
自作PCが好きな奴にパーツが壊れてうれしいのかと聞くようなもん
パーツが壊れてうれしくはないが、新しいパーツの選定とか組み換えはやりたいわけでね パズル要素を全面に出したのが間違い
祠パズル神殿パズル
ダンジョンを攻略する過程で謎解いていくのが面白いんだパズルだけはやりたくなかった
神トラの方が面白い スカイリム、ウィッチャーあたりまではおれもオープンワールド耐性なかったからうおー!すげー!のテンションでプレイできた
それからアサクリ、フォールアウトにテオ出しその時のテンションは
ま、オープンワールドってこういうもんだよねってなり
ファークライ5でもうお腹いっぱいクリアまでモチベ続かんわってなり
ゼルダ買ってな、なんだこれは、、、、ってなった >>88
それは好みだろうな
パズルダンジョンが好きな人には求めるものが違うのはわかる >>88
そのほうがゼルダらしいな
俺はにわかだから詳しくは言えんけど夢島リメイクも中盤以降のダンジョン(4〜8あたり)はやりごたえあったし、敵も謎解きもパズルも一つのダンジョンで流れを作って構築するほうが自然だよね それができない人が詰まるからなくしたんだろう
できなきゃ他のほこら行けばいいだけなんだし ゲハバトル>>>>>>>>>>>>>>ブレワイ
なのは伝わってきた
MODがないと製品寿命が尽きるの早いんだよな
かといってSwitchみたいなゴミハードじゃ他にろくな新作RPG出ないし 夢島はオオワシの塔で止まってる
ブラッドステイン買っちゃったから >>93
MOD無しのデフォでスカイリムの100倍楽しまれ研究されてるゲームなんだが
製品寿命が短いってのはSEKIROやDMC5のようなものを言うのよ
スカイリムもMOD無しじゃゴミだけど ウィッチャーやskyrim、falloutと比べるのが間違い。ブレワイは「パズルアドヴェンチャー」なんだからw オープンワールドいろいろやってるけど
ゼルダのマップはオープンワールド最低レベルだよ
任天堂だから、ゼルダだから
忖度されただけ 追い込まれた末の個人の感想スレw
ツイッターでやってろよw >>93 >>96 >>98
だが、現実はこれだ
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録から倍増の勢い>
世界:1604万本
日本: 193万本 試しにやってみたら30分でクリアしてもうたから速攻で売ったわ
なんでこんなゲーム持ち上げられてんの? >>1
プレイしたみんなが神ゲーなんて思うタイトルあるわけないじゃんw
つまらなかった人も大勢いるわけだし、あなたもその1人だったって事でしょ。 >>104
広いだけじゃダメなんだよな
洗練された操作性との繋がりだよ ぶっちゃけラスボスを倒すことすらどうでもいい
ラスボスを倒すために進んでるんじゃない
やりたいことがあるからそのために進むんだよ
人からこーしろあーしろと言われてそれをすることしかできない奴はつまらない人間だしつまらないゲームと言うだろう
でもやりたいことや目標を見つけられる人には面白いゲーム
何でも出来るしいろんな目標も見つかる
楽しみ方は無限大
それが神ゲーたる所以だ ゼルダBotWにも物足りない部分はあるのだけど、ほとんどケチ付けるところが的外れなんだよなあ
アホが雑魚敵の種類が少ないなどと、始まりの大地のようつべしか見てないかのようなアホを抜かしてるけど
シリーズファンから見たら多少寂しく感じるのは雑魚ではなく圧倒的にボスの数の少なさなんだよな >>104
パズルアドベンチャーとして最高の評価もらったつて事じゃんw >>86
俺は今回のゼルダは見事に両立してると思ったけどな
ただしお仕着せの垂れ流しストーリーではなく、能動的に読み解いていくストーリーだが このゲームに関しては能動的に行動できないとつまらないってずっと言われてるよね
プレイヤーの行動がプレイヤー自身の経験値とストーリーになる設計
なのでよくあるストーリーが薄いとかそういう指摘は的外れ
ふらっと一人旅とか出来る人やそういうのに憧れを持っている人には神ゲーだと思う 能動的に動けると色々できるし
何かすればなんかアイテムが手に入ったり強化されたり、能動的に動き甲斐があるゲームだね
だからブレワイから入って、これに慣れると他のゼルダシリーズで同じことやっても対価や報酬がないからゲンナリする人がいる
ブレワイは能動的にできることの範囲が広いし、報酬のニンジンが多数ぶら下がってるゲーム
能動的に動くことが推奨される半面、敵はあんまり悪意を持って襲ってはこない もちろん自分のプレイが結果的にストーリーになる、という側面もあるが、筋書きもしっかりある
自分は何者なのか、100年前に何があったのか、
4人の英傑とは何者で自分とどういう関係だったのか、姫はどうやってガノンを抑えるに至ったのか
それらが未知の世界の探索というゲーム性と見事にマッチしている たまに「探索しても祠とコログしかないからつまらん!」とか聞くことあって
ご褒美がないと勉強頑張らない子供と同じなんだと思ってる
楽しんでる人は探索の過程が面白いんであってご褒美は添え物に過ぎない
そういった点で"能動的でないと楽しめない"ってのに同意する ゼルダシリーズ自体が人を選ぶから仕方ないけど
BotWではないゼルダなんて謎を解いても進めるだけ、みたいなのばかりだからな 夢島もそう ブレワイのサブクエ関連があんまり世界観に溶け込んでない感があって淡白な気がする
単発ぶつぎれ感というか
ムジュラはそんなことなかった気がするんだけど思いで補正かなあ サブクエは確かに淡泊な作りだった
受動的なお使いはあくまでチュートリアル程度、メインは広大な大自然の能動的な探索と自分の発想を活かした遊び
というコンセプトであえて簡素なものに留めた可能性はある
ムジュラはむしろクロックタウンの人間模様がメイン級の作品だしね
ただそれでもブレワイのゲルドの街なんかはクエストに限らずけっこう濃かったと思う、スト―キングが楽しかった ブレワイは能動的とか大して関係無いと思うんだけどな
ある程度目標やボス用意されてるし
ブレワイが楽しい人はレール引かれるゲームが嫌、用意された攻略より自分で攻略してやった感が欲しいって人だと思うわ
それが今までよりある程度出来るようになったゲームだし
逆に別にゲームのお約束のルールとか、用意されたレールに大して不満持ってない、それも含めて楽しめてる人には、それを特別求めてる訳でもないので自分で解いても「ああ、こうやって進めるのね」程度で特別な感動もなく、良く作り込まれたゲームだな程度だと思う
まあ、ゲームに求めるものの違いって事だと思う
本当に能動的な人じゃないと楽しめないのは丸投げのマイクラだと思う 能動的でしょ
じゃあ美しい風景を刹那を切り取って一枚の絵にするカメラマンは能動的ではなく建築家だけが能動的なの? ブスザワ好きな奴ってマジで発達障害だからな
みんながAに行きましょうって行ってAに行ってるのに1人だけBに行くような発達障害が小学校でいるけど
そういうタイプ
人の話を聞けないタイプでもあるからゲハでもやばそうな奴が多い >>126
それ、能動的じゃなくて創造的じゃない? ブスザワはよくできてるどころか、そのたいして求めてない要素のために
求めてる要素をぶっ壊してるんだからどうしようもないでしょ
武器が壊れるのなんてそのためだし
オープンワールドはクソつまらんジャンルだけどブスザワ以外は探索がもっとつまらない
しかし、ブスザワが他を犠牲にしてそこを改善してもたいして面白くならない 面白いの最大強度が低い
アドレナリンドパドパ度は低め
ただ質が良いのは分かる
何て言うか滅茶苦茶中毒になる味じゃないけど健康でそこそこ美味しくお高い感じの飯みたいなゲーム
ジャンクフードみたいにガツンとくる面白さが好きな層からしたらつまらないし、健康好きからは絶賛される感じ >>125
>自分で解いても「ああ、こうやって進めるのね」程度で特別な感動もなく、良く作り込まれたゲームだな程度だと思う
これは能動性というか発想を楽しめるかどうかの問題だろうな
「もしかしたらこうやっても進めるんじゃないの?いけた、じゃあこうしたらどうだ?」
こういう姿勢で遊ぶと様々な場面で手応えがあり、次は何をしようかというワクワクが止まらなくなる
家族・友人やネット動画のプレイを見ていても、こんな進め方・解き方・戦い方・遊び方があるんだという発見が尽きない
それが、ただの「よく作り込まれてる良作」に留らず、これだけ絶賛されてる理由の一つだろう 料理で言ったら、ただ出されたものをそのまま食うか、自分で味変したりアレンジして楽しめるかどうか(そのための材料はその場に揃ってる)
良い悪いではなく、そこで個々人の評価の違いが出ていると思われる >>130
料理に例えるのがよくわからんけど、自分と嫁は中毒気味になったけどな。寝不足になったから。 リモコンバクダンによる壁抜けとか
トロッコ2つとマグネキャッチ使った無限浮遊旅行とか
伐採した木や箱にビタロック使ってMAXまで移動値溜めてその上に乗り桃白白するとか
体当たりでNPCを違う村に連れて行くとか
よくもまあ考えるものだ
中にはゲーム進行に影響あるのもあるし、発想力のある奴にとっては面白いゲームだろうよ マインクラフトがいろんな客層に受けてたのもみると
オープンワールドにおいてはストーリーは脇ポジションでプレイヤーの創造性を動力にした方が成功し易いのかなって思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています