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なぜ今のゲームはつまらないのか?
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:47:42.37ID:Xs1lF1MW0
真剣に考えよう
0002名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:48:45.27ID:sBq8EmqD0
それなりの素養がなければ、なぜ自分の操作が悪かったのかを理解することすらできないから
0003名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:49:03.29ID:CHfCU67CM
クリエイターが任天堂のソフトで育ったのが一因かと
次世代のクリエイターに期待
0004名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:49:16.97ID:F1D32BLd0
逆に最近のゲームは結構面白くなってきたと思う
任天堂とかが頑張ってくれてるおかげだ

PS3ぐらいの時期の「映画みたいなゲーム全盛期」はマジつまんなかった
0006名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:50:56.71ID:ECsnpO9FM
ただの懐古
今昔の名作やっても、楽しめるのはほんの一握りだよ
0007名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:52:39.06ID:ECsnpO9FM
名作と言われるFF5を初めてプレイしたけど全然面白くないんだよねぇ
20時間くらいでやめちゃった
クロノトリガーもそれくらい

でもグランディアは最後まで飽きなかった
0008名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:53:04.52ID:F1D32BLd0
PS3だけじゃなくてPS2もか
要はPSが覇権を握ってた時期のゲームは面白く無かったんだな
0009名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 21:58:51.47ID:xb1vxtse0
起動したらまず言語を訊いてくるあたり?
0010名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:22:06.17ID:d5nTuydk0
開発費が掛かりすぎて
簡単にアイデア勝負のゲーム作れなくなったからだな
インディーからは出てるけど
所詮はインディー、バグだらけでやっぱりろくなもんじゃない
0011名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:24:47.45ID:RFqJi8uC0
PSでゲームと言うか据置卒業した奴多いからな
0012名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:25:55.06ID:kvlquN0x0
今のゲームの方が面白いぞ
お前の集中力が無くなっただけじゃないのか
0013名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:26:02.17ID:51SLEUcad
面白いゲーム出してるのは任天堂とそれに近い作品だけだな
0014名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:34:26.76ID:tF+KVmIo0
今のゲーム面白いじゃん
国内メーカーのは知らんけど
0015名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:36:45.55ID:G7zQBw/1d
>>1
しんだら?
0016名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:36:51.91ID:J4Ya8ZT60
>>13
あとモンハン
0017びー太 ◆VITALev1GY
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2019/10/28(月) 22:38:30.40ID:8A0vD5ig0
>>1
ゲームの面白さは今も昔も変わらない
君がゲームを楽しめなくなったのだ
0018名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:40:49.61ID:/XDT/n9N0
多分俺が中学生くらいの時にスカイリムとかやったら
人生観まで変わってたくらい衝撃受けてたと思う
0019名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:42:49.62ID:W+GZ6znr0
同調圧力みたいに皆んなやってたから面白く感じたかはあるとおもう。

前知識なしだったら、インディーズゲームは良いのが多いよ
0020名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:45:18.47ID:W+GZ6znr0
皆んなやってから、俺もやってたゲームで今も続編を待ってるゲームは逆転裁判くらい
小学時代はこれが原因で熱出すぐらいハマった
0023名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:54:58.68ID:J4Ya8ZT60
コロッケが高級コロッケに変わっただけ
だから
0024名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:55:57.23ID:7+//90fQr
インディーズも値段なりに楽しめるが
GBA、DSの名作と比べるとやっぱ作り込みに溝があるな
0025名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 22:56:09.36ID:W+GZ6znr0
>23
何か、わかる気がする
0027名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:00:39.54ID:ml4+qAiAr
>>7
FF5は初見でも20時間もやればクリアできるが
0028名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:01:05.07ID:F1D32BLd0
今日知ったんだけど、かつて殆ど同じ内容を8話分くらい繰り返したアニメがあったんだとさ
ネットも物凄く炎上したらしい。5週目辺りになると見てる人はもう苦痛でしょうがないと言う雰囲気だったそうで
そりゃあそうだよな と思った。俺だったら多分2週目辺りで見るの止めてるw

要は人って新しい刺激を求めてるから、同じ内容ばっかりだとどうしても飽きて苦痛になって来るんだと思うぜ
ゲーム長年やってる人って新作つってもどうしても「どっかで見たことあるゲーム」って感じになって来るだろ?だからじゃないかな

我々が求めてるのは斬新さだな きっと。
0029名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:02:44.93ID:pFfU/lVD0
ゲームに限らず、音楽、映画、ドラマなど
自分が歳を取るにつれて、いつかどこかで見たものだらけなのに気付くからだろう
0030名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:03:09.96ID:TtEmymUX0
テレビ見なくなるのと同じ
0031名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:03:13.27ID:/FhRkP+rM
お前がつまんねーから
0032名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:03:35.44ID:MRug/ms60
>>7
懐古おじさんはうざいが
昔のゲームを今の感覚で評価する奴もうざい
0033名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:04:20.48ID:fxdJ89Pm0
俺は今のゲームのほうが面白いと思うけどね
もちろん自分に合ったゲームを発掘してる前提だが
何も考えずに有名タイトルを買ってりゃ合わない奴にはつまらないだろうな
0035名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:06:26.63ID:GQr46t2S0
今のゲームに飽きてるんならフォロワーが殆ど出なかったゲーム探して遊べばいいんじゃね
0036名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:07:14.44ID:W+GZ6znr0
>33
確かに、誰々が面白いといったゲームよりも自分で発掘したソフトの方がハマるパターン多いね
0037名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:08:45.28ID:F1D32BLd0
>>35
まあ、過去のハード引っ張り出して来てプレイするゲームってのは自然と今のゲーム機では出てない路線のゲーム
ってなる事がどうしても多いよな。自分で言うならギレンの野望とかがそれに当たるね
0038名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:10:14.54ID:ml4+qAiAr
>>34
そうか?
ハンバーグが高級コロッケに変わったならピンとくるが
方向性かわってるもん
0039名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:13:13.67ID:1ftwVy2y0
>>28
でも8割以上くらいは安心したいのも人間
だからステージや物語だけ少し違うの入れて実績や客仲間の引き継ぎを期待するいつものブランドタイトル依存
0040名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:22:06.64ID:gjt18Zqw0
面白さそのものは大して変わらないか少々アップしたとしても、3Dになったりグラが濃くなったり
ボリュームが増えたりボタンが増えたり云々でお手軽さ遊び易さが死んで面倒臭さ煩わしさの方が勝っちゃうとね…
0041名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:24:47.67ID:5mcEb/VKr
ファミコンオンラインで忍者龍剣伝を初めてプレイしたんだが2ボタンでここまで面白いゲームが作れるのかと驚愕したね
思うに最近のゲームはプレイヤーの取れる行動の選択肢を増やしたのはいいが、それに調整が追いついてないんじゃないかなあ
0043名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 00:28:49.50ID:QxjokLDv0
>>40
その分システム面の快適さが段違い
最近のゲーム遊んだ後だと一部を除いて昔のゲームとかやってられないぐらい糞だるい
0044名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 00:34:40.42ID:cGpwrTH40
システムだのを要求する事自体が遊ぶ事までの距離を作ってる様な
昔のアケゲーとかシステムなんて店がイジるだけで
客がする事は本当に遊ぶだけなんだし
0045名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 00:37:31.81ID:4Fhp1get0
自殺しろ
0046名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 01:02:19.50ID:AOdew9cr0
ゼノブレ2プレイしてた当時、FF5やFF6に夢中になってた頃を思い出したわ
0048名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 02:15:29.54ID:/BYxofcn0
今がいつからいつまでを指してるのか分からんがPS4のホライゾンやスパイダーマン、デトロイト箱1のホライゾンやサンセットオーバードライブなんかは楽しめたけどな
昔のだとPS1のベアルファレスやアランドラ、ベイグラントストーリーやデュープリズムは最近やり直したけど楽しめた
ただ、ワイルドアームズ4はそびえ立つクソだった
昔のでもつまらないものはつまらない
今はスイッチ版のビルダーズ2やってるけど500時間くらい遊んでる
単に自分にあったゲームと出会えていない見つけられてないだけだと思うぞ
0049名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 02:52:44.32ID:L/rE4v3C0
>>42
昔の車は自分で理解できて、工具や設備をある程度揃えたら自分で整備できるから楽しいよ
バイクの方がもっと手軽だからバイクのんがいいけど
0050名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 02:55:15.64ID:L/rE4v3C0
いうてもアクションゲーもシューターもレースゲーもこの三年位が
すげーおもろいような気がするなぁ
0051名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 03:32:10.56ID:56XdKQMmM
ソニープレステのガワばかりで売る商法にはまったゲームはどんどんダメになっていったね
結局任天堂と争って生き残るタイトルとメーカーじゃなきゃ面白いゲームは作れない
ソニープレステに逃げたゲームは堕落する
0052名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 04:31:53.89ID:MlputMOx0
テンポが悪い
0053名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 05:05:29.72ID:6GKYMbCZd
ハードの進化が速くて
綺麗なグラフィックにワクワクすることもなくなったからな
そしたら利便性とお手軽なスマホでいいじゃんって方向に右向け右だもん
0054名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 05:29:05.57ID:8QwMp2Iy0
一周が長い
一周10〜20時間でクリアしてあとはやり込みで何周もする感じで丁度いい
一周100時間超えなんて飽きるに決まってる
0056名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 06:04:23.84ID:B6WzYAQ3a
AAAとか言われる金かけてるタイトルは
大体模倣システムだらけでよくも悪くもテンプレなんだよな
グラフィックや表現の進化は感じるけどやってる事が変わらん
ゲームそのものが好きな人ほどむしろ
アイデア先行の尖ったゲームが多いインディーズにのめり込むんじゃないかな?
0057名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 06:07:41.07ID:kHi633Qk0
グラフィックに注力してるせいで中身がおざなり
そして中身がスッカスカでも大絶賛するPSユーザーのせいで問題点が浮かんでこない
0058名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 06:20:39.14ID:nJdIDUa9r
絵とストーリー変えただけで似たようなゲーム多すぎるな
リングフィットアドベンチャーはめっちゃ面白い
0059名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 06:24:55.11ID:op2z8WKG0
スクエニが衰退して面白くなってきた
スクウェアもPS1くらいまでは意欲的だったけどな
0060名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 07:04:53.26ID:UxAq+ht30
ハドフジャンクなんかでレゲー買ってレトフリで遊んでるけど
やっぱり当時の思い入れがあるゲームじゃないと
ほとんどのゲームが実際に今遊んでもきついね

へんてこな操作体系
プレイアビリティ無視のUI

ゲーム的やり取りと勝ち負け判定があやふやなメカニック
無駄に重いペナルティ
無駄に長い非ゲームプレイパート

なんだかんだで今はだいぶましになってる
0061名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 07:24:16.57ID:xRFCpruh0
今は大作か低予算のどっちかみたいになってしまった
シリーズ作品もフラッグシップタイトルばかり力を入れられ同じタイトルの完全版や外伝で
かさ増し、それ以外は消滅か低予算だし、発売されるジャンルも右に倣えで偏り、死にジャンル
だらけとなった
昔の方がその中間のものが多くバラエティ豊かだったように思う
和ゲーはずいぶん前からこんな感じ、穴埋めは洋ゲーでできてはいたが、洋ゲーもだんだん
似たような感じになってるような
いま出せてるジャンルで当たりのもののクオリティは大昔じゃ無理なレベルではあるんだけど
HD世代以後でもさらに死にジャンルが増え画一的になってってるような
0062名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:05:35.63ID:xSHt5S7dx
昔のように隠し要素や裏モードを入れる余裕がないんだよ
メインのステージを作るだけで精一杯
0063名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:14:42.37ID:QxjokLDv0
>>54
サブクエコンプとかやり込み要素抜きで
クリアのみに100時間も掛かるゲームなんて全体の5%もないんじゃないか?
0064名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:32:21.49ID:6pTv6/9Ca
>>3
FF7とかなんだよなぁ
だからロクなゲーム作れない
0066名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:39:12.77ID:yhc06pMb0
PS2PS3くらいの時期は実につまらなかった
「映画みたいな」ゲームがイイってのに毒されてて
ゲームらしいゲームが激減してた

今は逆にそのブームも一旦去ってゲームらしいゲームが増えてる傾向だ
0067名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:42:15.10ID:56XdKQMmM
FF7が売れたのはムービーのおかげじゃないのに
10年以上ムービーゲーが正しいんだと思い込んだバカなゲーム業界だったな
和ゲーメーカーもいっぱい潰れて合併してしまった
0068名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:44:08.34ID:urJIir0u0
パッと思いつくのは

・ロードが長い
・音楽の良いゲームが少ない
・話題性が無い
0069名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:47:37.93ID:ktzM2CNN0
動画の名人様がまた糞スレ立ててるw
0070名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 08:52:01.91ID:tQRzuXCy0
ゲーセンが無くなったから
百円で数分しか遊べないから
メーカーはいろいろ工夫した
0071名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:05:58.61ID:mQeI/G2Z0
ユーザーが貧乏で保守的
0072名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:07:26.77ID:DZHaldp10
くだらんスマゲが業界ダメにしたやんな
0074名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:09:23.68ID:Qqq2iyFGM
>>43
昔のゲームはエミュで倍速とかできるからサクサクできるんだけどね
0075名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:12:15.92ID:Qqq2iyFGM
>>66
PS2の頃は中小のゲーム会社もまだ生き残ってて多様なジャンルのゲーム出て楽しかったじゃん
PS3以降からだよつまらなくなったのは
0076名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:16:45.58ID:6GKYMbCZd
映画やアニメなんかも映像を楽しむものは
グラフィックを良くするだけで集客率は上がるからな
ただ最近は海外ゲームのグラフィックが日本よりも三歩先行ってるもんだから
和ゲーの新作出てもグラフィックではワクワクできないし映像の分野では売れなくなっている
0077名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:18:21.34ID:CfF166TL0
>>73
ぶっちゃけこれ以外の理由がないよな
0078名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:23:38.30ID:jRsqtEPL0
1開発側の創造力不足により同じ作品の繰り返し
2開発資金がない
3騙して買わせてなんぼのステマ産業悪化
4産みの親が他界
5大人層のゲーム離れ
6海外事業の参入
7娯楽の多様化
8動画配信で満たされる人が続出
9ハード高性能路線により価格の上昇
10ソシャゲの発展
0079名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:24:12.89ID:6GKYMbCZd
ハードのスペックにはキャップをして
和ゲーが戦えるぐらいのハードを世界に流行らせたいけど
足並みが揃ってないと実現は難しい
0080名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:29:48.02ID:56XdKQMmM
>>75
PSPと2レーンに分かれて、PSPで爆死して
潰れたの半分、任天堂ハードに逃げたの半分
0081名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 10:32:48.26ID:7ncPzXksa
〉〉〉
女主人公は女と恋愛するか
怪物かオッサンの性欲の対象かおねショタ妊娠要員以外認めない
イケメンと恋愛なんて見たくない
酷女は女主人公とイケメンの異性恋愛想像しないでくれ
女主人公は百合以外認めない
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 12:03:14.77ID:mQeI/G2Z0NIKU
>>72
それを遊ぶユーザーいなけりゃ流行らない
つまりはユーザーが悪い
0083名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 12:41:08.22ID:MLHMHcZz0NIKU
カオスシードとか何でフォロワー出ないんだろ
勇者のくせになまいきだとかそれっぽかったけど
0084名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 12:58:46.71ID:/BYxofcn0NIKU
>>54
同意
20〜30時間くらいでちょうど良い
今♯FEやってるが70時間やってまだクリア出来てない
つまらなくないんだがさすがに長すぎる(主にダンジョン)
0085名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 13:39:24.11ID:MqtIHrKt0NIKU
良くも悪くも片手間では遊べない重いゲームが増えた印象
要素が盛り沢山で攻略本にすると辞書みたいなボリュームになるのが普通だったりするからな
他のことが忙しくてブランクが開いたりすると再びはじめるのが辛いし
一度コンプすると面白かったと思う反面もう二度と遊びたくないという気持ちも同時に湧いてくる
0087名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 15:56:59.35ID:QseRtsWM0NIKU
>>83
カオスシードは攻略情報少なくて無意味に詰まりやすかったからな
マイナーだからこそ同じバッドエンドを見たらクリア方法が出るとかフォロー有っても良かったのに
フォロワーは影牢なんかに行ったのかもな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 16:15:41.80ID:0WcmazXO0NIKU
昔の人気ゲームとか今やっても面白くないし最新のゲームの方が断然いいよ

>>32
昔の感覚でプレイできるのは思い出補正ある人間だけ
0089名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 16:20:29.07ID:QseRtsWM0NIKU
大多数にとって理不尽なアクションと謎解きの難易度をクリアできてた人しかいいイメージ無いと思う
格ゲーのCPUやらファミコンマリオの鬼畜仕様やら今なら炎上もの
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 16:35:34.25ID:niKd4m+D0NIKU
今のゲームはつまらないというか情報量が多すぎて楽しい以上に疲れてしまう説
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 17:04:16.25ID:yhc06pMb0NIKU
しかし>>7が挙げてるFF5は今の感覚とか昔の感覚とか関係ないゲームだよな
グラフィックやらなんやらが売りだったゲームじゃないし。余計な先入観されなければ
FF5は今初見でも問題なく楽しめるゲームのはずだ。ただその人には合わなかっただけじゃないの?

クロノトリガーの方はいわゆる映画的演出やストーリーで引っ張るタイプのゲームなので
今やるとイマイチっつーのは解る
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 20:44:35.44ID:56XdKQMmMNIKU
FF5はストーリー寄りではなくてシステム寄りのRPGだから
最近ので言うとオクトパストラベラー 昨今減ったタイプのRPGだな
人を選ぶと言えば選ぶ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 20:47:30.20ID:Wk7r5Fy80NIKU
>>54
ポケモンがそんな感じ
ストーリーはポケモンに慣れてる人なら20時間もあれば終わる
そんでもってやり込み要素があるので人が集まる
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 21:05:02.27ID:b2CrYcFurNIKU
ちょと前に買ったDeadCells始めたがとても面白い
ブレワイより睡眠時間削れてる

ゲーム構造自体はローグライク+メトロヴァニアだから斬新性が在るわけではないがハマル

手触り感と気軽さが良いんだろうな
GDCの講演記事を読むと良くできてる理由が解るわ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 21:24:06.01ID:MLHMHcZz0NIKU
>>94
ローグライクに脱出要素加味することで自然とタイムアタックなプレイになるんよな
アクションだから出現アイテムの引きが悪くても上達すればテクニックでカバーできるし
0096名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 21:34:25.20ID:b2CrYcFurNIKU
>>95
丁寧にプレイしてもリターン在るし
何回死のうがストレス無いし
コツコツプレイしててもソノ時間が無駄に為らない成長システムなのも素晴らしい

良くできてるわ
0097名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 07:11:57.07ID:uCNMw6Rn0
>>94
自分は20XXを結構やったなあ。要はロックマンX+ローグライク的なゲームなんだけど
これが意外に上手くマッチしてて面白い訳だ

そうか、自分がやりたいのはレトロゲームそのものじゃ無くて、レトロゲームの魅力を上手く引き継いだ
新作なんだなと 何となくそう言う気持ちに気付かされた
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 07:35:22.11ID:hQE/B6Ja0
今の方が昔より圧倒的に面白いタイトルが多い

が!ボリュームありすぎて疲れるのも多い
0099名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 07:37:23.21ID:uCNMw6Rn0
>>98
中高生の頃は、とにかくボリュームの多い大作ゲーが大好きだったが
いつからかそういうのは段々疲れるようになって来たなあ
今はパッとは初めてパッと止めれるシンプルなゲームの方を好むようになって来たわ
0100名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 08:05:13.56ID:7fJbxmuWM
はっきり言って、もう漢字ドリルの反復練習じゃないんだから
素材集めのために同じことを反復させたり、ぐるぐる回らせて「ボリューム」と言い張る水増しはやめてほしいね

そんなことやらされるくらいならボリュームなんぞ要らない レベル上げより悪質
絶対に10年後こんなものは消える
0101名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 08:06:49.43ID:uCNMw6Rn0
>>100
素材集めってどこから流行ったのかな?良く解らんがモンハン辺りからかな?
あんまり面白い要素と思えないなあ
0102名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 08:11:50.07ID:QziEmfPz0
銃でキャラ撃つゲームか声優がしゃべってただそれを見るゲームしかないからな
そりゃつまらんわな
0103名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 12:33:53.36ID:/EPDRpHha
倉庫番まじ楽しい
これのためだけにswitch lite追加してしまった
0104名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 14:58:19.30ID:Yg3tjbjN0
違う
ゲーム提供過多で
俺ら感覚麻痺してるだけのこと
0105名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 15:01:52.49ID:wXPkS7b60
ただ、出るゲームを口をあけて待ってるだけならつまらんだろうな
探せば面白いゲームはたくさんあるんだよ
0106名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 15:06:18.75ID:LQLrOnto0
今のゲーム面白いだろ、WiiやWiiuくらいの時代はクソかったけど
0107名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 15:09:00.58ID:lJLjpHWt0
誰でも遊べるゲームじゃ無くなった
プレイが下手な人は付いてけないゲームが多くなりすぎた
0108名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 15:19:10.63ID:NIwAhrs1a
>>104-105
今のテレビに通じるものがあるな
面白い番組はあるが
みんなせいぜいゴールデンか話題番組しか観ないから
つまらないの一点張りになる
面白い番組も間違いなくある
ゲームも同じくメジャーに埋もれてる面白い作品はたくさんある
0109名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 17:25:43.22ID:oEleDmfwd
改めて考えるとドラクエも昔に比べれば明らかに進化はしてるんだよな
ただ、それを素直に受け入れられないのは
今のドラクエが自分の期待してる方向性になってないからだと思うんだよね
11s は煽り抜きで完全版だったわけだけど
元の素材はプレステ4版のオーソドックスなスタイルのドラクエなわけで
それはプレステ2の時代から何も変わってないものなんだよな、そこがつまらない
しかし個人的には11s は予想を上回る出来だった事は認める
だけど今後を考えると方向性は変えて欲しい
今、11s を遊んでる途中だけどさ倍速ありボイスありの完全版を当たり前のように携帯で遊べる時代ってのは
今のゲームは昔よりも技術の進歩の向上を痛烈に感じてはいる
0110名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 17:37:56.61ID:FWTI7ABY0
>>109
ドラクエ11のつまらなさはオーソドックススタイルとかシステムの問題じゃない
次にどこに行くのか地図見れば書いてある迷わないフィールド
新鮮味のないシナリオにBGM
コマンド戦闘なのにコマンドを入れる必要がない戦闘
そもそも難易度が低すぎて装備も強化も必要のないバランス
技術うんぬんの話じゃなくてアレはゲームになってない
0111名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 17:38:21.59ID:oEleDmfwd
あとな今回のボイスありで思ったのは今までドラクエで泣けなかった理由はポポポだったからと分かった
大袈裟な言い回しになってしまうけど
声優の演技が入るとストーリーに命が吹き込まれるからボイスあると無いとでは感動のしかたが全然違う
0112名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 20:14:25.51ID:uCNMw6Rn0
ドラクエが最初にアニメ化した時、ドラクエの世界が目の前に広がってる感覚に感動を覚えたが
今回の11Sでようやくゲーム本編がその域に追いついたなと そういう想いを感じたな
0113名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 20:41:32.59ID:7fJbxmuWM
>>103
俺のほかにも倉庫番好きな奴がゲハにいたのか
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 20:45:39.60ID:7fJbxmuWM
>>106
WiiやDSは「最近のゲームはつまらない」と言う人が買うと非常に好評なゲームが多いけどな
典型的なマンネリ打破ハードなんで

ただ「いつものタイトルの出来がいい」タイプのハードではないからよほど売れてるもの以外は探す必要がある
0115名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 20:46:29.84ID:7fJbxmuWM
>>110
あんまり言われないけど
+キャラ押しゲー前提としてもつまらない、自由度の低い育成
0116名無しさん必死だな
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2019/10/30(水) 20:46:37.02ID:uCNMw6Rn0
俺もスイッチの倉庫番は買った。ちょびっとずつ解いてる
実は倉庫番自体が初プレイなのだが、これは中々に面白いね
やっぱゲームってシンプルで良いんだよなと思わされる
0119名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 08:37:21.40ID:y35HHkbNMHLWN
ソフトの開発コストが上がって
守りに入ったゲームが増えたな
0120名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 09:32:58.59ID:HD2VZxzAdHLWN
一度でも失敗したら再起不能に陥るからな
ゲーム業界に限った話じゃないが
0121名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 11:03:46.91ID:hfnw0Xbn0HLWN
>>101
マインクラフト・・・はもっと後か
ウルティマオンラインとかのMMOだったりするのかな
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 12:45:36.01ID:rfmWb9MYdHLWN
目新しさがなくなったから
グラフィックの進化ばかりで新ジャンルがほぼない
あとは開発費高騰による挑戦的タイトルの作り辛さと新規参入
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 12:46:16.97ID:oG/TgXmNaHLWN
>>113
スマホにもいっぱいあるんだけどどうも画面タッチが嫌いでさ
switchならコントローラーでもタッチでも気分でやれるし気軽
VITAや3DSに出てたらそっちが良かったんだけど
きっかけは3DSのテヨンの9in1アーケードコレクションの中のボックスロジック
テヨン様のお陰switch2台ですよ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/01(金) 00:26:27.14ID:HkOYNGnjM
へぇボックスロジックとか言うのがあるんだ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/01(金) 08:00:20.66ID:Tol+WV/o0
少なくともRPGはつまらなくなった
アクションとかは幅が広がったと思う
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/01(金) 08:41:42.75ID:Np/rlzWL0
RPGはキャラ同士の色恋要素を入れるようになってから軒並みつまらなくなった
そういうのは二次創作で勝手にやらせとけ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/01(金) 10:58:01.10ID:+0b56gLT0
>>87
影牢なんかオンライン対戦可にしたら
まんまお化け屋敷の客と仕掛け人のリアルタイムのやりとりみたいで楽しそうなのにな
ニコニコ超会議の殺戮の天使のホラーハウスみたいで
イベントで列待ちの人と視聴者が遊べるようなスマホでプレイできるゲームあればいいのに
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/01(金) 22:12:14.56ID:vAZNGkDoM
堀井のエロネタもいいかげんきついわ
ぶっこみ過ぎると世界観がゆがむっての
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