ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5
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一番売れる時期に一番売れそうなソフトをリリースするのはビジネスとしては当然の判断だしな ゼルダBotWの発売日が2017年3月3日なので2021年3月3日はあり得ると思う。
システムが出来上がっている続編で丸4年だから、かなり新作に近い仕上がりになると思う。 開発者も内心ではレイトレのできるPS5で作りたかったろうな・・・ >>647
PS5の仕様を任天堂に余すことなく伝えて、尚且つ「触れちゃいけない場所」なんて無し、思う存分使え!禁止事項は無しだ!くらいはやれば実現できたかもね…
ただ実現の可能性は、組長語録の「世の中100%というものはない」程度のものだろうが >>646
前も延期されて長くなったでしょ〜
元からの開発期間で出るといいなっていう意味ですよ >>649
BotWは延長されてどこが変わったんだろうね?
なんかインタビュー記事とかないかな… uiがwiiu専用からスイッチ兼用にに強引に変更された部分が一番時間かかってそう、でも時間ができたことによるブラッシュアップは確かにあっただろうしそれに伴う恩恵も相応にあったはず >>650
どこのインタビューだかは忘れたけど
藤林がゲームに必要なコンテンツを作り切るのにこれだけの期間が必要なことは現場はわかってた
元の予定では出せっこなかった、みたいなことを話してたから
ミヤホン青沼がちらっと言ってたような出そうと思えば出せたってのは
ハッタリもしくはタクトみたいに半端な状態でなら出せないことも無い程度の話だったんだろな ルイージマンション3の開発はNext Level Gamesだけど、
砂の表現やオブジェクトの破壊表現が一部盛り込まれてて、
もしこの辺りの技術を共有してるんならBotWが面白くなりそうな気がした
ヤグラの柱を1〜2本切り倒して不安定になった所に、
重たい金属箱とかをマグネキャッチで落としてヤグラ崩壊とか、
砂に潜ってる宝オクタを掘り出したり、色々出来そうな気がする
まあ、ゲルド砂漠全体を管理するのは無理だと思うんだけど… ゼルダBotWで取り入れた化学反応に続編で物理法則を入れたら完璧やね。
ついでに量子力学を入れて時間も越えよう! 今週末からマスターモード始めます
知ったノーマルとも全く違う旅になりそう 俺はむしろない方がいいかな、新鮮な気持ちで開始したい たいまつが必要なシチュエーションの祠やダンジョンにて、たいまつを間違えて壊したり紛失したりしてしまい、
途中で脱出して、始まりの台地に行き、たいまつを取り直してから、現場に戻って攻略したこともある。 まあエンディングで力がなくなったとかシーカーストーンは眠りについたとか
色々”続編では前の力は持ち越せません"っていう伏線は張られてるけど 引継ぎはちょっとだけあると嬉しい
前作のハート10個毎にハート+1されるとか、
前作の素材は各素材1個だけ残ってるとか、
英傑のバラッドのウツシエが家にあるとかね
あ、自宅は丸ごと残ってる方が良いな
自宅が巻き戻るのはおかしい
代わりに、続編には続編の自宅関連要素を追加して欲しい 化学エンジンのさらなる進化は見たいな
自律的な箱庭世界が強化されれば、
ぶらぶら散歩して適当に遊んでるだけで楽しいのがさらに増す
フィールド上でピタゴラスイッチみたいに、
物理化学挙動の連鎖であれこれ遊んだり、悪戯できるといい
そういう意味では、魔物アジトも壊せると幅が広がる気はする
メモリの問題はあるから、アジト等の破壊や変形は、
リンクの視野の範囲内だけ保存されて、離れるとリセットで良い
別にマイクラみたいなことをしたい訳じゃないし 決まった大きさの穴を掘れて、中にバクダンを入れられて、
その上に荷重がかかると壊れる薄い板とたき火を載せて、
そこに魔物が乗ると落ちて大爆発みたいなこともできるといいし、
処理が難しいけれど、穴を幾つもつなげて堀を作って、
そこを川とつなげることで水路を作って魔物をおびき寄せたり、
プレイヤーの創意工夫でやれることが広がると楽しいだろう やっぱり、穴は掘れると応用が効きそうだ
深さや大きさや掘れる個数は制限があっていい
一時的なもので地形データとして残らなくてもいい
新アプリや光る手の特殊能力とかで来ないかな >>673
アホじゃない?
地形を作りたい訳じゃないよ
一時的にでも穴を空けられるとやれることが増えると言ってる
そもそもマイクラなら持ってる アイスメーカーみたいな仕組みにしないと地形いじるようなのは処理が大変そう
でも一時的に穴を掘ったり地面を隆起させるのは、謎解きとかアクションで使えそうでいいな
具体的なアイディアはでないけど 直の続編だから大まかな地形は一緒だろうしどうすんだろうな >>675
地下空洞の上で使うと入口が開けたり、
フィールドの地中に埋まってる宝箱があったり、
地中のレア鉱床を掘り出すことが出来たり、
そういうのは謎解きや攻略に使えそうだと思う
逆に、氷に閉じ込められてる魔物のように、
地中に封印されている魔物がいて、それを起してしまったり、
色々と地表に出すとまずい物が出て来てピンチみたいなのも
アクションなら、ストレートに落とし穴的な使い方以外に、
穴を掘って、そこに自分が隠れたり、
巨大な魔物の踏みつけの緊急回避に使ったり、
火山地帯で穴を掘ってマグマを噴出させたりとか、
アイデア次第で色々できると思う >>678
それ10のベストゲームで順位はつけてなくない? 穴掘れるんなら蟻地獄みたいな敵もいてほしいわ
つか砂漠は砂嵐の度に遺跡とか建造物以外の地形変わっててもいいと思う 地形変化はGBAゼルダの不思議の木の実でもやってたしやろうと思えばできるんじゃね
龍とかフィールドを巡回するキャラに合わせて変化とかでもいいけど
せっかく月齢あるんだからウルティマのムーンゲートみたく月齢に合わせて出現する何かとかもあればいいのに >>681
そういうのってタイムテーブル見て予定の日時まで待つだけになりがち >>682
攻略情報見て遊ぶような奴は、どんなゲームだってそうなるよw 地形変化自体は、ブレワイでもやってることだね
祠チェレンジやタワーの出現時に地形が変わってる
DLCとかでもやってるし 藤林が身体のサイズを変えたかったが断念したみたいな事言ってたけど復活しないかな ゲーム開発って大人数でやってるのに案外しょぼいものしか作れんな
何でなん? >>683
ノーヒントで月齢とイベントの関係に気づくには
通学路みたいに限られた場所を一定期間観察する必要があるから
広大なオープンワールドとは相性悪いんじゃないかなぁ
ヒントがあったらあったで風タクの幽霊船イベントみたいになる
昼夜の唄を何度も振るだけの作業な >>685
断念したのではなく、小人の国を実装してみたけど、
身体のサイズを小さくすることの意義が見出せなくて、
最終的に不採用になった >>690
すげー
チョニage100レス君発狂、1時間で90レスも書き込んでしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577001892/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/22(日) 17:04:52.26
ID:1o+hyxve0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191222/MW8raHl4dmUw.html?thread=all
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/22(日) 17:05:24.77 ID:OB4zY/d50
凄い情熱だな >>682
ベストなタイミングで収穫とか時間期限のあるイベントも同時で進行させてたら待ってられないんじゃね
龍を待ってる時に遠くでサトリ山に光の柱立ってるの見えた時とか行こうかどうか迷ったりしたし
>>684
それ言ったら壊せる岩だって同じじゃん
リメイク夢島でパネルダンジョン入れたのって広範囲地形データの差し替えの実験兼ねてたんじゃね 俺分かっちゃったわ
オープンワールドそのものをパズルにする気だ
3x3くらいのパズルでパネルを動かす度に新しいオープンワールドが味わえる
これで間違いないだろ! マスターモードは全く違うゲームになるなぁ
隠密行動で始まりの大地突破したけどボコブリン一匹も倒せなかった >>694
だよねw
ノーマルはあまり何も考えなくてもスルスル進めたけどマスターモードは敵の体力回復したりで大変だよね
敵との対峙でいろいろ創意工夫が必要なんでノーマルクリアだけじゃ味わえないサバイバル感というか…必死にあの世界で生き抜いていくような没入感増すよね! 武器に耐久値があるからつまんなくてそっこーやめた
続編でもそうなら買わない >>697
武器は消耗品だと捉えると気にならなくなるよ ゼルダBotWの意見が分かれている要素の「雨で滑って登れない、武器が壊れる」は現実世界で考えると制作者の意図が分かると思う。
実際に雨の日に山登りすると滑るし、あれだけ急な斜面だと登れないし、雨の日は登らない。
また、どんな高価な道具でも何回も使うと、いつかは壊れるので買い替える。それは武器も同じ。
ある意味、普通の事を普通にシステムとして落とし込んだだけと思う。
ただ、流石に雷だけは命中率が高過ぎと思う。 現実世界の事象のシミュレーション、再現のためってのは違う気が… BotWのその辺の仕様は
まず第一に、移動が自由なフィールドで誘導を行き届かせるためで
次いで、掛け算の遊びのための構成要素としてゲームデザイン上の要不要を決めてるので
現実がどうであるかは理解をしやすくするための補助線的なものでしかないな
現実では金属に雷が落ちやすくなるわけじゃないってのが良い例で
あくまであのゲーム世界のための実装 武器の耐久値を廃止しろってわけじゃないけど見直して欲しい、バランスが悪かった気がする
序盤はバンバン壊れて武器がないって事もあったから個人的にはやりごたえがあったけど、中盤以降の王家が優秀すぎて捨てる武器悩むくらいだった
流石に2週目は縛った botwのハイラルをベースにより濃くする方向で、NPCと敵の種類と動きを充実させて欲しい
パラセールで飛んでいたら下の方にゴブリンと逃げる人間がいたり、そういったAI同士のぶつかり合いがbotwでの没入感を与えてくれた
より複雑な市民生活を行うAIをハイラル城下町とかにたくさん置いて、AI同士の干渉がプレーヤーへの影響を与え、AIに影響を受けたプレーヤーの選択がまたAIの動きに影響を与えてというようなものが出来れば最高 武器が壊れる仕様は各地域に適した武器へ移行させるって要素もあるからね
進行上の自由度を保つ為にも無くしちゃいけない要素なんだよなぁ 知り合いの任天堂社員のボーナスが1000万超えだった
すごすぎ 敵AIを賢くした上でフレンドリファイア有りになるといいなあ 雨降るのはいいけど多すぎ
馬宿なんかいつも雨降ってる気がする 始まりの台地終了以降はクリアまでに必要なフラグって無いよな?
そこら辺もすごいと思うわw地味に。
以降の探索とかストーリーの補完?ていうのかな?をプレイヤーに委ねる開発側の信頼感が心地良い、誘導の巧妙さもあるんだけどw
下手な三下サードだとボリューム対策のためにクリアに必須なフラグ仕込まれてお使いになりがちな所を探索欲?ていうのかな?をうまく刺激してプレイヤーに見つけさせて自発的に行動させるあたりさすがとしか言いようがない >>710
フレンドりファイアは既にある筈だぞ?
少なくとも、バクダンで自爆は割とあるし、
モリブリンやリザルフォスは手近なイシロックやボコブリン投げてくるし ゼルダBotWで探索欲を生んでいるのはシーカータワーと祠の色の変化だと思う。
あからさまに色が変わるので行っていないのが遠くからでも分かる。
シーカータワーを目立つオレンジ色のまま放置するのも違和感あるから、とりあえず行ってみて、見下ろすと新しい祠を発見して、、、の繰り返しで止め時を見失うパターン。
やっぱり分かりやすさって大切。 雨や雷は、天候にちゃんと意味を持たせたのでよかった
多くのOWでは、天候は雰囲気+α程度だったのが、
ブレワイではちゃんとした要素の一つになった
続編ではそこも進化させて欲しいな
特定の天候と共に現れる中ボスとかあってもいいかもしれない
新月や満月の時に現れる敵とか、オーロラと共に空から降ってくるとか >>710
そうだ、ガーディアンは普通に魔物巻き込んでレーザー打つから、
フレンドリファイアはあるな 攻略法がわかれば(ブレワイでは比較的)大したことない部類だけど、とにかくあの恐怖感がな>ガーディアン
・なんか薄気味悪い模様と色で一つ目で蜘蛛みたいな脚生えてる←遠目に見ても「これなんかアカン奴や…」となる
・見つかるといかにもヤバそうなBGMが鳴る
・しかもどう考えてもヤバいもの撃ってくる前兆としか思えない赤レーザーとサイレンの音
・というかビームが実際ヤバい >>719
あのピピピピピは初見は恐怖でしかなかったよな ヤバイと思って山登って迂回しようとしたのに遠くからロックオンされた時は無敵キャラなんだと思ったな
力の試練で練習して倒し方が分かるまでは近寄れなかったわ >>714
近接攻撃の同士討ちも欲しいってことなんだと思う
それをBotWのような多様な状況で乱戦が頻発するゲームで
近接同士打ちがあった上でまともな戦いが成立してかつ面白くするには
数段高度なAIが要るからしばらくは正攻法では難しいだろな 敵の同士討ち、AIがバカだと弓に狙われたら敵の陰に隠れたら良くなっちゃうもんな
今の爆弾樽に炎の矢撃ち込んだりの科学エンジンでワンクッションあると、
自分の戦術の参考になったり、気づいてなかった使い方を知ったり出来るんで良いバランスだと思う
マモノ同士は現状維持でも良いんだけど、マモノが野生動物襲ったりしてるの見ると、
逆にボコブリンの巣にクマとかを誘導してみたい気はする >>720
あとつけ加えるなら
ゼルダ経験者限定で
・どう見てもあれロボットだよね?ゼルダのロボは…まずい
ゼルダでロボ系の敵はヤバいやつ多い気がするし >>719
序盤は物影がいっぱいあって、何回か遭遇しても物影に隠れれば回避できるわけで
それでしばらくは、物影に隠れて回避していくんだけど
「ゲーム側がさりげなく指示してる動線」に従って
王に言われてカカリコ→シーカーストーン機能拡張のためハテノ
→途中で引き止められてゾーラ→もう一人博士がいるらしいアッカレ、って進むと
アッカレの時点で、「物影が無い状態で立ちはだかるヤツ」が出てくるんだよな
そこで、隠れる以外の対処法を選んで乗り切ると
自分が上達しているのを感じる+最初の恐怖心が無くなって狩りの対象になるんだよな >>693
外の世界にいる大ボスみたいなのが盤面の駒を動かす度に世界の構造が変わっちゃうみたいな
ワールドの構造自体がスキルツリーみたいな感じで
シーカータワーを起動させる順番でそういうの出来たりしそう これを偉業とか言っちゃう辺り>>727は頭悪いんだなと思う
承認欲求があるんだろうが
何の自慢にもならんよ
俺はクリスマスに偉業を成し遂げたけど、お前等は俺を越える事ができるか?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577236248/
1: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:10:48.71
1時間に何レスできるかチャレンジ
85レスの記録を出しました
2: 名無しさん必死だな [] 2019/12/25(水) 10:14:15.42 ID:4lQacobtpXMAS
スゲェな
父ちゃんや母ちゃんにも教えてあげなよ
きっと泣いて喜ぶぜ
3: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:15:34.31 ID:hHfj/EeMdXMAS
>>1
大丈夫、お前はクリスマスじゃなくても異形だよ
4: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:32:14.42 ID:b83RPzippXMAS
>>2
泣くというか笑顔(苦笑い)で迎えてくれるだろ 今度はザコも地域によって特色あるといいなあ
>>729
ID消して書きこんでるのはゴキちゃんの得意技でしょ…w マスターモードで始めて殺ったのはイーガ団
両手剣でグルグルしたった >>732
イーガ団の幹部は、耐久力が400と高い上に、うかつに近寄ると風切り刀で叩き斬られるからな…。
自分はビタロック+で止めて、マスターソードでガシンガシンと叩いてやっつけた。 ベタだとコーガの娘
「父上の仇!(死んだとはいってない)」 ハイラルは秘密裏に囚人を拷問してた過去があるからな
今度のはダークな作品となると青沼も言っておろう これ>>1(>>740)らしいね
何でゲハにこんなスレ立てたのか
理解に苦しむよ
長谷川陽子ちゃん手篭めにして妊娠させたい、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576539493/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 08:38:13.22 ID:z1FOj/v+0 [1/3]
たっぷり中出し!
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 08:51:48.70 ID:z1FOj/v+0 [2/3]
長谷川陽子ちゃんの白いぱんちゅクンクンしてえ!
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 09:01:36.70 ID:z1FOj/v+0 [3/3]
陽子今晩も激しく愛し合おう!
鈴木忍ちゃん、あまりの出産の痛みに咽び泣く(;´Д⊂)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577364710/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/26(木) 21:51:50.76 ID:EZXEn9FE0 [1/2]
気持ちイイ事(旦那との生セックス)した報いですw
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/26(木) 22:26:15.59 ID:EZXEn9FE0 [2/2]
ウンコ漏らしながら男児出産♪ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています