【悲報】カプコン株続落
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<東証>カプコンが急落 4〜9月期最高益も、足元の鈍化嫌気か
開発中止損失が膨らんだ前年との比較では成長が物足りないとの見方から売りが出ているようだ。
「モンスターハンターワールド:アイスボーン」が足元の業績をけん引したが、全世界での出荷本数が280万本と一部の市場想定を下回った点なども嫌気されたようだ。
https://www.nikkei.com/article/DGXLASFL30HKA_30102019000000/
まあこんな記事も昨日出てるし
アイスボーンが想定下回ったのとかもうどうしようもないからな アイスボーンとかすぐに500〜600万くらいいくと思ってただろうからな
ブランドやばいね バカみたいにAAA一辺倒は危険だな
スマホゲーのひとつでも大ヒットさせりゃいいのさ出来るならだけど 月末で300万届いてないのは予想外過ぎたな
みんなさすがにそこはいってると思ってただろ だってもう出尽くしてるしPS5までなにもないだろ?上がるわけない これでカプコンも心置きなくスイッチにモンハンだせるな モンハンWと動規模に売れ続けて初めて成り立つ戦略だったからな
開発費が膨れ上がって売上国内オンリー時代と据え置きじゃ唯一のドル箱IPを自ら破壊してしまったと評価されるのは仕方ない 残飯ロックマンしか発表されてないし
頼みの綱のモンハンが頼りにならない状況だからな 洋ゲー会社のようにAAAメインでやるには
毎年COD出して毎回1千万以上売れる
みたいな芸当が必要なのにMHWでもう息切れしてるのがなぁ
アイボンも1千万本売れれば本物だったのに所詮メッキでしたと モンハンアイスボーン
アナリスト予想 500万本
カプコン決算 280万本
そらこうなるわ 株価見てないけど
モンワーの成功あたりで騰ったんなら
そこらへんの水準までは下がるんじゃね もう30分下げるか横ばいかしか動きがないんだから一方的だよ
止まる様子がない そりゃバイオもゴミ、モンハンもゴミ
それ以外売れるようなIPもない
こんな会社が今後も伸びると思う方がおかしい
悔しかったら何か一個くらい今後も売れ続ける新規シリーズ出せよ >>5
力入れたスマホゲーのTEPPENも失敗っぽいし
ここがスマホゲー成功させるの無理じゃねーかな… これから発売予定何があったけ
ロックマンゼロコレクションくらい?
そりゃヤバいっしょ アイスボーンが実はビチビチのウンチとか誰も予想できるわけない
下がるのは必然。今期中は次もないだろうし 上期どころか今期全体の切り札がこのザマで、今期の弾は決算説明会資料を見るに、
残飯ロックマンゼロとMHWIBのPC版しか残ってない
そんな状態で今期のソフト売上目標達成まであと1500万も残ってるんだぜ、嫌になるだろ 目標売上「本数」だからいざとなれば100円セールで数を稼げるし 将来的な見通しが貧弱すぎたのが最大の原因だろうけど直下でモンハンが冷え込んだのも大きな要因ということかね
モンハンブランド傷物なってしまったな 業績好調!と言ってるゴキちゃんは買ったれ
今が底だったらお買い得だぞ ほれ2500円台に落ちたぞw
買うチャンスやゴキちゃん Steam版でアイスボーンの数字は稼げるから
そこでまた売られそうね 1300万本売れたソフトの続編が300万本すら売れて無いんだからな >>25
別にその手を使ってもいいけど、
最高益連続更新!って自慢しまくった後で安売りし過ぎで赤字転落だと印象最悪だぞ? ゴキちゃんらが全財産突っ込めば、株価上がるかもしれないぞw また豚だけが喜んでるな………異常すぎない?
スイッチにもソフトだしてくれてるのに >>34
モンハンWをフリープレイにすれば本数達成可能
「フリープレイでサードはボロ儲け」ってゴキちゃんも言ってたで >>8
カプコンはREエンジンで開発してくって言ってるからスイッチのソフトはもう作れない >>41
2500円台入ったと思ったらもう2579やんけw
もっと底なし沼や ゲーム売れない
次の目玉も今年〜来年は無い
株価下落
これがPSに寄り添った結果なんだね >>42
ゲハで煽る材料にする分にはいいけど
投資家からすればわざわざ市場狭めてるだけだよねそれ アボーン売り上げ低いとかの次元じゃない
ワールド自体が失敗
つまらない上に急激にリアルにして寿命を縮めただけ PS5が出たとしても数年は血反吐はいて売らなきゃいけないわけだから詰んでるw カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 741億円 190億円
2019/3 829億円 233億円
2020/3 667億円 236億円 計画
中間実績
2018/9 342億円 118億円 実績
2019/9 292億円 145億円 実績
利益成長を優先する経営方針で高成長続けてたけど、
一旦踊り場ぽいもんな 全力のスマホゲーが爆死
バイオのマルチゲーは今出てる情報では100%爆死
新作は数年出ない
このままではモンハンに未来がない
Fも自分で殺した
DMCはイマイチ
DMC作ったことでドグマも出ない
ストはとっくに死んでる
6が出ても期待できない
下がるわなぁ >>41
もう2567になったで
あと10分で到達する >>54
モンハンWをフリープレイにしてソニーがカプコンに100億円払えばWin-Winやん? 本当に未来無いと思われてるなら2400台もすぐだろうな TEPPENもコケてるし年に1本出せるかどうかのAAAに
社運を全て賭けるとか崖っぷちすぎない今の戦略 1000万本以上から200万台だからなぁ
だから言ったじゃん1000万とか大声で言ったらその後が大変な事になるって >>49
カプコンは作れねーもんは作れねーんだよって突っぱねてそう PC版が出てないからこの程度で済んでるんであって、
もし仮にPC版同時発売でも爆死してたならとっくにストップ安になってる
そういう意味じゃPC版を4か月遅らせたのは正解だったかもなぁ >>20
底と思ったら抜けるのが株の恐ろしいところだ ロックマンEXEをスマホアプリにして出せば良いのに ネットナビなんて今の時代に則した設定なのにな
バトルだけじゃなくてネットニュースの連絡とかしてくれても良いんじゃない? >>64
今のカプコンにそんなクリエイティブな仕事全く期待できない MHWで数字盛り過ぎたんだよ
そこそこにしておけばアイボの爆死もそこまで低評価につながらなかっただろうに 今年DMCとバイオREとストVをグラボ無料添付でAMDに買取保障
アイスボーンを本体無料添付でソニーに買取保障で最高益なんだろうけど
来年は買取保障してもらえるソフト何があるのかな? >>61
バイオ4をPS2に無理移植したり、MH3を見かけ上似せてMHP3としてPSPに出した過去があるんだから、
その言い訳は通らないんだよなぁ >>5
>>18
カプコンには名前ついてて人気あるキャラがいないから無理だろ
ロックマンとロックマンエクゼうまくやってればコンテンツ化できたのにな >>54
中間実績 通期実績 海外比率 DL版比率 旧作比率
2018/3 *840万本 2440万本 79.5% 52.9% 45.1%
2019/3 1090万本 2530万本 85.4% 60.5% 56.1%
2020/3 1110万本 2630万本 83.8% 82.5% 54.8%
計画 ロックマン売り込む頭があるならガイストクラッシャーなんて生まれてないよ… もう上がる要素無いから売るなら今しかない
Switchモンハン発表あたりでもうワンチャン
その後は何もなさげ >>71
見かけ上は上がってるね
2019年3月期はこの後バイオDMCが控えてて、
2020年3月期はもう何も残ってないってことに目を瞑れば好調だね >>39
ボロ儲けかはわからんがソニーがある程度金出すんだよね?あれって
このまま死ぬよりはマシなんじゃね? >>68
そんなことやっちゃうのもカプコンだし馬鹿みたいに意地張るのもカプコンだからなぁ
それは昔の話で今は厳しいですとか平気で言うぞ >>77
モンハンブランドが完全に死ぬけどそれでいいのか 仮にワールド2を作ってもフリプになるから待てばいーやってスルーされるぞ 新しくなったモンハン! 期待買い!
からの思ってたんと違ったわ 次はもういいすわ
をやってのけてしまったからな >>71
昨年中間からそんな伸びたのか?
モンハンのスチーム販売が後期だったのか? この会社アクションが得意なのにスポーツゲームをずっと軽視してんだよね
それでガイストクラッシャーやめがみめぐりなんだから頭おかしいよ
もう一度スポーツやってみたらどうか >>50
急激にグラが進化したのに、短期間で効果が切れたのは痛いな
ゆっくり進化していけばグラフィック進化の驚きによる購買意欲の向上がまだまだ何度も使えたのに
けっきょく、それもあってモンハンの将来性に失望もたれてるのかもしれんな PC同発にしてればもう少しマシな数字が出ただろうに 投資家なんてゲーム業界わかってない奴だらけで
○○万本突破!!って書いとけば株買うもんだと思ってたのに
なんで下がるんだ?? というか、儲け第一で見る投資家こそ○○万本販売!で判断するなよって話だけどもさ >>85
そりゃ目に見えてる物全部失敗してる上に新たな一手は無い 利益出てますとか知ったことか 未来がないじゃないか >>85
1300万から280万に下がったとかド素人から見てもシンプルにヤバいからじゃないかな…
いや素人以外が見ても勿論ヤバいが >>37
新作マルチにしただけで怒り狂うゴキもいるくらいだし信者なんてそういうもんじゃね
どっちも異常 時間かけた割にリアリティ面では当たり前を見直せなかったような
骨格もモーションもどっかで見たのばかり過ぎる >>79
もう死んでるだろ
どうあっても次1000万は売れないし開発工数は従来の倍近い
そうなったらグラはちょい向上でちょっと要素追加したものをある程度の予算で作ってソニーの生産出荷とフリープレイで繋ぐ方が効果的 株屋は確かにゲームを知らないけどヤバそうな感じには敏感だから…
特にワールドで毎週景気のいい発表してたのにアイスボーンはあまりにも静かすぎて… >>81
DL販売が主力になったことで年間通して、利益率高い旧作をDLで売れるようになってる
ソフトの販売数自体は年間とおして安定してる、無論業界での需要期の年末商戦とかはあるが クソバカガイジは決算の字面だけ見て上がると勘違いする
俺みたいな分かってるやつは天井に来てると認識する 過去の人気IPを復活させて、再起狙ってるみたいだけど、アボーン見る限り今の開発陣が過去のIP手掛けても売れないだろ
PS5になったら余計に開発費高くなるから、開発費稼ぐ為に無駄と分かっててもソシャゲだしてくるだろうな アイスボーンの数字が生命線なら本当マジでなんでPC版が5か月後なんだよっていうね >>94
モンハン全盛期は据え置き携帯オンゲーと国内で無敵だったのをオンゲーと携帯無くして据え置きとPCを統合して出したのがワールドだからな
出す度1000万売るくらいじゃないと駄目だった >>89
ロックマンじゃないぞ
主力は利益率がいいDLでの旧作リピート販売や これがガイジゴキブリ脳の限界
203 名無しさん必死だな 2019/10/29(火) 16:49:02.58 ID:mq0tYg7iMNIKU
>>199
下がる要因ないのに?
寧ろこの決算で上抜けするかもしれんのに >>94
フォートナイトが子供にもウケてるの見るとそれでいいと思う >>103
カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 741億円 190億円
2019/3 829億円 233億円
2020/3 667億円 236億円 計画
中間実績
2018/9 342億円 118億円 実績
2019/9 292億円 145億円 実績
そんな時代よか安定して利益出るようになってるんだな >>97
そう、旧作のリピート販売が安定してて、その売り上げ予測が容易であるからこそ、
新作であるMHWIBの大コケっぷりが目立ちまくる結果に繋がってるんだよね
目標達成できないのは旧作の責任ではなく、新作が売れなかったからだ、っていうのが明らかってことだから 来期はもっとヤバそうなんだよなカプコン
switchに対しては開発環境廃棄したからそもそもソフト出せないしPS4向けにも出し尽くし感が強い…
もしかしたらPS5向けに動いてるかもだけどそれは来期後半だから… 今の流れで続落はきっついな
まあ仕手株だからね
コナミみたいに日経平均には入ってないから
あそこは日経が上がると調整で使われて下げて日経が下がると騰がる 分かってるやつ(俺)のレスはこちら
210 名無しさん必死だな 2019/10/29(火) 16:50:55.55 ID:oCo1B4uuMNIKU
>>203
下がる要因ならあるぞ
減収もそうだが、更に通期を据え置いたことだ
下期は減速する可能性があるのでは CSで900万?→280万
PCで400万?→
PC版と合わせても半分も行かなそうなのか >>108
カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 741億円 190億円
2019/3 829億円 233億円
2020/3 667億円 236億円 計画
中間実績
2018/9 342億円 118億円 実績
2019/9 292億円 145億円 実績
カプコンの予想どおりや やっぱりスマホゲームって保険が無いと難しいかゲーム会社って AAAでやってくって言ってて次のAAAが見えてないのも懸念材料よね
まさかあの非対称対戦バイオが次のAAAなのか? 他社もそうだけど死んで墓場に埋まってる死体
掘り起こしてもどうにもならないよね
なるべくしてそうなった身なんだから墓に舞い戻るだけ ゲーム会社なんて神ゲー作ってりゃ安泰だろ
作れよ神ゲー 昨年は下期で 売上487億円 利益115億円の実績
今年は下期で 売上375億円 利益91億円で計画達成 さっきから実績貼って計画通りとかぬかすアホがいるが、
2019年3月期はまだバイオとDMC残ってるからな?
今期はもう何も残ってないんだぞ? 5か月後のPCアイボンまでのあいだに
墓場に埋まったロックマンだけでしのぐつもりかよ PSにすり寄ったとか言うけど前からそうやん
一番売れてたWii/DS時代なんかでも極魔界村をPSPで出して爆死させてシリーズ終了させたり
主力IP一つであるバイオ5、6は勿論ハブでドグマとか新規IPもな
モンハンがWiiに来たのと逆裁しかなかった
過去最高益とか言ってるが以前から任天堂ハードは片手間で
それ以外のハードが主力だったんだぜ? >>117
ロックマンとかソニックとかはディレクションが悪いだけで任天堂が作ったらすごいの出来ると思うぞ >>119
その新しいのが全く見えないからね
焼き直しと名のしれてるシリーズでしか稼げません!って会社が堂々と宣言してるから
株主は呆れて投げてるわけ、それが現状 ソニー制作のモンハン映画が遅れすぎてる
カプコン殺す気かも知れんね >>122
中間実績 通期実績 海外比率 DL版比率 旧作比率
2018/3 *840万本 2440万本 79.5% 52.9% 45.1%
2019/3 1090万本 2530万本 85.4% 60.5% 56.1%
2020/3 1110万本 2630万本 83.8% 82.5% 54.8%
計画
今世代は利益率の良い旧作のDLが安定した主力 >>126
あの映画 確かゴアマガラがメインだったよな ワールドに出てないじゃん! カプコンが右肩上がりになってたのは無視してたPCにも注力し始めたからだろ
これはインタビューでもハッキリ答えてるし、後から高解像度テクスチャや
ディープラーニング対応など力の入れようも見て分かる
ただそれが分かってて、何故PC版IBを後回しにしたかと 弾を撃ち尽くしたのに、ソフト売上はまだ大作2本が控えて余力があった前年度並み
そのくせ目標は前年度より100万増加
こんなのアホが見ても計画通りじゃないなんてことくらいわかるわ たぬきの皮算用ほんと笑う
残りの1500万どうすんだよw >>130
今世代の末期やから、ハードサイクルの追い風はないからな
ダウンロードが主力になって旧作が長期間年間安定して売れるようになったのはでかいが
利益は出るが高成長は一旦ストップやな >>3
ゴキブリによると開発してないそうだぞ
Switchの開発機材撤去したとか言ってたわ >>131
決算で利益が出る時期を分散させるためや ロックマン11は凄い詐欺だったな
ワイリーステージの3つ目あたりを実質ラス面の佳境に捉えて神曲が鳴るのが伝統なのに
ワイリー1〜4面は全部同じ曲で、3面開幕すぐにボスラッシュコーナーになってて唖然とさせた
最後に出現するワープポッドからワイリーに対面する流れを4面だと言い張ってる カプコン
単独従業員数
2019年 2530人
2009年 1455人
カプコンが大変になるのは10年後ぐらいだよ
新卒社員を大量採用してると前に記事になってたけど
このひとらが中堅になって年収が倍になるころには人件費も勃起上げだからな
スマホに力を入れるのも当然だわな >>127
その計画通りにならなそう、ってのが今回売られた原因だろうな >>110
そもそも開発環境廃棄とかどこソースやねん スマホゲーでヒット出せてないのがかなりイメージに影響してそう
CSで話題作出すのは時間がかかるし、コンテンツも少なくなる一方だしな >>138
ロックマンわかってるやつなんか残ってないからなカプコンに >>144
セガなんて誰が見ても終わってるの分かるからな >>144
まじでソニック任天堂に売ってくれないかね?
まだ間に合うと思うんだが >>147
まずはアトラスを任天堂が買い取ってほしい セガはパチ屋の寄生虫と化してるのが笑う
でもセガの事業全体で見るとCS事業はマシな方という残念無念 PC版アイボンは中国人ブーストでかなり売れるんじゃね? そりゃ株式会社モンハンでモンハン出し終わったからもう何もねえからな >>149
セガでまともなのってアミューズメントくらいじゃない?
ゲーセンくらいしかまともに稼げてなかった気が セガにはまだミクさんがいるだろ!
ミライはないけどスマホゲーが当たればワンチャン >>151
中国人は香港経由で普通にPS4版手に入れられるからそんな大きな売上にはならんぞ >>155
わりと社会現象レベルで流行ったと思ったんだけどなんで超下火になってるんだろう 今のセガゲームの一番の稼ぎ頭って買ってきたフットボールマネージャーとかじゃないの?
サカつく持ってるのに… >>141
開発はどのハードであっても高性能PCでやるから(開発環境の廃棄)って概念がそもそもおかしいんだよなぁ…まさかハード毎に専用開発室が用意されてるとでもゴキは思ってんのか? 毎年1月に大作用意してるからこその通期目標なのに
今年度はロックマンしか無いのが失望感を誘う >>152
アトラスの軌跡
年度 売り上げ 純利益
1993/3月期 *61億円 **0億円
1994/3月期 *82億円 **0億円
1995/3月期 *78億円 **0億円
1996/3月期 104億円 **2億円
1997/3月期 365億円 *42億円 プリクラ大ヒット
1998/3月期 359億円 *21億円
1999/3月期 192億円 ▲61億円 プリクラ事業で大損失、不良資産で財務超悪化
2000/3月期 200億円 ▲5億円 経営悪化で角川傘下に
2001/3月期 229億円 ▲40億円 プリクラ事業の損失処理続く
2002/3月期 179億円 **5億円
2003/3月期 163億円 **3億円 角川傘下からコナミグループのタカラ傘下に
2004/3月期 172億円 **0億円
2005/3月期 178億円 **0億円 コナミがタカラ株売却。インデックス傘下に
2006/3月期 167億円 ▲28億円 パチンコ・パチスロ事業大赤字撤退、損失処理
2007/3月期 213億円 **4億円
2007/7月期 *80億円 ▲9億円
2008/7月期 233億円 **6億円
2009/7月期 192億円 ▲24億円 アーケード業務用機器、直営店事業撤退、損失処理 >>158
後トータルウォーもだよな?これも海外の買ったやつだと思うけど
どっちも日本語非対応 >>161
これ利益率おかしいだろ
何をどうディレクションしたらこんなことになるんだよ ゲハにいたらこの動きは簡単に予想できたよな
またモンハンが発表されたら上がるよ >>160
しかもロックマン新作ならまだしもGBA&DSの残飯だからな カプコンは大作巨砲路線にシフトしたから株価落ちるくらいじゃ揺るがんだろ
戦艦カプコン乗組員2500名、頼もしいじゃん >>83
開発者は綺麗なグラフィックに憧れるんだよ。そこはクリエイターとしては仕方ない。
それは一度でも服用すると中毒になるドーピングなんだよね ここで盛り返すのがCAPCOMだから何かしら手はうってるだろう クソゲーをヨンケタンに出してるだけだからなwwww >>138
体験版でボスを倒したら声優がウワアアアとか台詞を言った時点でスルーしたよ まあカプコンが海外大手みたいな路線をどこまでやってけるかは見ものだわ MHW2がどうなるかは気になるね
確実に出すだろうけど、IBで過去の看板モンスター出し切ってそれを謳い文句にしてこの様だし
またグラフィックを強化しただけのモンスター焼き直し程度じゃユーザーは満足しない
新規モンスターバンバン出さないといけないがこれもまた時間がかかるし
その間どのタイトルで凌ぐか >>177
出してるよ、箸にも棒にもかからない作品ばかりを 5年毎ぐらいに新規が出せていたはずなのにドグマ以降何も無いやないか 一部のユーザーの意見取り入れて高速高耐久嫌がらせモーション満載のモンスター並べればそりゃそうなる
マイノリティには隔離コンテンツ提供すれば良いだけなのに >>171
戦艦大和は200発の魚雷でも沈まなかった!!
うん、結局数で攻めてきた戦闘機の前では的でしかなかったよね (´・ω・`)
上が無能だった為に無駄に出撃し大した戦果も挙げられず轟沈 追い詰められると傑作が爆たんするって都市伝説も
ケチ臭い今のカプコンじゃ起こりようがない モンハンは結局欧米に人気出ず中韓だけってアイスボーンでばれたからな
PC版出してももう売れないよ、ワールドも初動バグだらけで大不評だったし まあ…
一応台湾やら中国も海外だし…
それで良いのかね? >>31
そりゃ殆どが今までのモンハン期待して買ったんだから
中身知ってしまったらそりゃ売れないのは必然だよね
売れると思ってたやつはそもそもHMW未プレイってバレバレ >>139
10年後従業員の半数はワイン作ってそうだな ワールドてそんな評判悪かったんだな
自分はモンハン自体もう嫌だから触ってないや 何か酷いって
ゲハじゃゴキブリ以外ちゃんと今年の1月の時点でアボーンがこけたらヤバいって風潮だった事 過去最高益とか言ってたのにここまで落ちるんだな
どんだけ将来性を疑問視されてんだよ 1月の玉がないならバイオ4を何かに移植すりゃよくね >>179
カプコンスレでは毎回こういう奴が現れるけど
パンタレイの存在を知らないのか モンハンは携帯機じゃないと
せっかく作った土壌自ら捨ててどうすんだか ・本編発売から日が経ちすぎた
・IBから始めても、無印からやってた人と同じスタートラインに立てない
(従来のGとの違い)
・そもそも内容とか関係なくDLCの割に高い
(DLCにそこまで求めてない層が多い)
面白さとか出来を無視して原因を考えるならこんなところだろうか
それにしても思ったより売れてないなぁという印象 >>192
何かにw
ちなみにswitchには4・5・6・リベ・リベ2移植したけども
良い加減この辺も効果無くなってる
4は移植し過ぎだし、5以降は人気が無い
PS4も次のハード発表したばかりでやることないし
来年マジやる事何も無いな 「海外成功」って、御用マスゴミのインタビューのたびにドヤ顔してたのに、辻ボン…
これからは御用マスゴミは、どんな顔して会いに行けばいいんだ
一応「海外成功、おめでとうごさまーす!」ってアイサツはしとくべきかなw >>126
SwitchにXX出したペナルティで2年
PCにワールド出したペナルティで1年
箱にワールド出したペナルティで1年
計4年刑期があるので駄目です 株主からしたらswitch無視してるのが不思議で仕方ないだろな
日本捨てるのか?って思うだろ >>181
大和武蔵に使った全労力と資材を戦闘機や爆弾の開発に費やしてれば結果違ったかも知れないのにな・・・・ >>156
中国人はもうpcのmod環境に移り終えたぞ さすがに三作くらいは「保つ」と思ってたんだが、
墜ちるの早すぎだろwwwwワールドシリーズwwwww
PS4もうないも同然なのに、次どうすんだよwアホボンwwwww >>200
そんなんアイスボーン時限独占にしたことで帳消しにしてやれよw 日本捨ててるのは会長の発言見れば分かる
でも辻ボンはそれでいいの?って感じ
日本で廃れていくのを望まない人間だと思うんだけどなあいつは >>201
いや実際捨てる宣言してるっしょ?
「日本で一番になっても意味がない」って発言、ゲハでも話題になったやん PS4に逆転裁判123HD出したからユーザー層広げて新作出るフラグと思ってたんだけどな
もしかしたら新作ないからこれで我慢しとけって事なのか? >>205
何言ってんの
ちゃんとvita履修してたら貢献は義務だって習ったでしょw >>207
日本の一番に拘らないのと日本を捨てるのとは意味が違うでしょ
腐っても世界2位の市場捨てるとかありえんよ ビルダーズやアトリエみたいに後々新作を同発でだすなら
過去作だすのも意味あるが移植だけなら意味ねーしな マジで買取保証は遅効性の毒だなw
ソニーからハシゴ外されたらこのザマとか >>201
一応過去作出してなにもないわけじゃないアピールはしてるんだけどなぁ…
どの道いくらSwitchだろうが開発に時間はかかるだろうしソシャゲ当てないと評価は低いのかも >>206
そろそろ起こせよムーブメンッ!
ウォーウォウォーウォウォウォーtoniigt!
こりゃ反乱起こる頃かな?
辻ポンにはそんな度胸無いか >>201
PC基準で開発して、コンシュマー→PC
欧米、新興国アジアでDL販売で回したほうが儲かるのです >>213
カプコンの会長が「ウチはソシャゲなんて商売はやりません」って断言してたから無理だろ >>210
任天堂がカプコンのために、そのままPCゲーを移植できる次世代機並みの性能のスイッチを出せばいいんだよ >>210
日本捨ててないならSwitchを完全無視してREエンジン主導の開発に切り替えないでしょ
PS5の普及が期待できない日本で売るなら、Switch中心にソフトを出すしかないなんてことアホでもわかるわ 日本で人気だっていう
モンスターハンターだから手を出してみたけど
こんなものか、で終わっただけじゃないの? >>210
まあ、軽視してることにゃあ変わらんなあ
そう思ってるのなら、田村亮子みたいに日本でも金、世界でも金
って余裕たっぷりに言えばええのや >>210
中間実績 通期実績 海外比率 DL版比率 旧作比率
2018/3 *840万本 2440万本 79.5% 52.9% 45.1%
2019/3 1090万本 2530万本 85.4% 60.5% 56.1%
2020/3 1110万本 2630万本 83.8% 82.5% 54.8%
少子高齢化人口減少、GDP成長しない日本市場に期待してないから ロックマンエグゼソシャゲ化しろよ
キャラガチャチップガチャでウハウハだぞ >>215
それやったアボーンが過去作の日本だけの売上未満で爆死してるからこの株価なんだけどなw >>216
アボーンがあれじゃソシャゲ当たらないとPS5専用ソフトの開発費稼げないだろ >>221
まだバイオDMCが控えてる前年度2Qとの比較持ち出してどうした?
今期はもう何も弾が残ってないんだが 株式会社モンハンに移行しようとしてコケたんだからそりゃこうなるやら >>210
決算で「日本の市場は成熟してる」と発表してるから国内はリピートもの以外は眼中にないのは間違いない お前らバカだろ
勝利確定の論破してやるよ
ディープダウンがカプコンには残ってる
ニシブタは震えて眠れ カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 741億円 190億円
2019/3 829億円 233億円
2020/3 667億円 236億円 計画
中間実績
2018/9 342億円 118億円 実績
2019/9 292億円 145億円 実績
世界市場にあわせたことで高利益率になったのに、また日本だけ別立てやったら利益率低い3DS時代に戻るやん >>232
今年度下期はバイオもDMCもないんだよw >>216
あれは爺ちゃんがソシャゲで儲けてる他社が羨ましくて酸っぱい葡萄しただけだからな
その後もみっともなく、あわよくば当たれとソシャゲを出し続けてるだろ。ひとっつも当たらないけど >>232
なによりPS4にはまだディープダウンという神作が残ってるからな >>227
昨年は下期で 売上487億円 利益115億円の実績
今年は下期で 売上375億円 利益91億円で計画達成
下期にさらに利益率の高いアイスボーンのPC版が残ってるよん >>216
(。´・ω・)ん?
言ってる事とやってる事が違いますなあwTEPPEN、Bof6
ま、この人が言ってることが絶対ってことも無いな
ただ強がり言ってるだけ
本当に日本を捨てる気ならまずモンハンから捨てて、ドグマ・ロスプラに注力せよ >>188
評判が悪いと言うよりはやればやるほどストレス貯まる仕様だから、外人には向いてない
プレイ開始、グラ凄い→プレイ開始から数時間、狩り面白い→プレイから数日、繰り返し作業に疑問→更に数日、同じ事の繰り返しで飽きる コンシュマー版先に出して、先に開発費回収して、PC版はもっと利益率が良くなると この泥船(PS4)から降りたいけど誰かが足引っ張ってる。
誰や、足引っ張ってんの? >>239
お前は馬鹿か?
ディープダウンに注力するに決まってるだろ >>237
アイスボーンがコケたから株価下がってるのになにいってんのw >>232
その高利益の要であるモンハンがコケたのが今回の暴落の原因ってわかってる?
あと最高益とか言ってるけど、開発費が嵩んでた2019年3月期と違って今期は全然開発してないから、その分プラスになっただけなんだよ
「最高益」という文字だけ見て好調だと思い込むアホは株やっちゃいけないよ モンハンはもう日本とアジアでしか売れてないのバレたし
PC版は日本じゃ売れないからほぼアジア頼り
弱いな >>244
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 741億円 190億円
2019/3 829億円 233億円
2020/3 667億円 236億円 計画
中間実績
2018/9 342億円 118億円 実績
2019/9 292億円 145億円 実績 アイスボーンがコケた?? ワールド買ったもののつまらないからNOを突きつけられたか
もうモンハンで世界世界できないね >>237
あのさ、PC版は本数自体がCS版より遥かに少ないってわかってる?
わかってるならCSでコケた分をPCで取り返せるなんてアホな考えには至らないよね? PS4が泥舟っていうか
モンハンが泥舟って気がするけどなぁ
国内なら思い出補正込みで強いかもしれないけど
国外だと、アジア圏以外は通用しないってことはわかったんじゃないの?
かといって、日本+アジア圏で
それなりに数が出る商品を捨てるのは愚かだから
続けるしかないんだろうけど
モンハンの商品価値ってその程度だったってことだな 今のカプコンは工場止めて在庫売ってる状況だからなぁ
そら将来性疑問視されるわ >>245
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 741億円 190億円
2019/3 829億円 233億円
2020/3 667億円 236億円 計画
うんうん、経営方針転換で低利益率からすごく利益率が良くなったよね
ただ世代交代期でもあり、急激な成長は踊り場だね >>1
しかしカプコンはこのまま行けば新作が2年に1本程度しか出せないんじゃない?
リメイクリマスターDLCでなんとか穴埋めするしかない
こんなもん先が見えてるぞ >>253
何も開発してないから支出が減ってその分プラスになっただけ
株主にはちゃーんと見抜かれてるからスレタイなんだよ? 開発中で売れるものなくて減収ならともかく
主力中の主力であるMH投入して減収だからな
これで増収しなかったら何で増収するのとなる >>253
うんうん、アイスボーンがコケたのに下期はバイオもDMCもないのよねw 売上はともかく利益は達成するから、今期中は安泰よ、増配してるしね >>250
中間実績
売上 営業利益
2018/9 342億円 118億円 実績
2019/9 292億円 145億円 実績 アイスボーンがコケた??
2018下期 487億円 115億円 実績
2019下期 375億円 *91億円 計画
だから堅実な予想だしてるね スマホにヒット作ないのがそのうちジワジワ効いてくるんだろな >>258
ゴキブリの敵の総本山の決算もそろそろなんだからブーメラン投げるなよw だってこれから数年モンハン出せないんでしょ?
いくら買取保証してもらってもこれじゃねぇ >>258
ゲハは任天堂信者しかいない
ゴキブリが勝手に自滅したからな MHはローカルコミュニティでワイワイ遊ぶのが面白いのであってネットコミュニティじゃ盛り上がれんわな・・ まあ確かにここ一年のドライバーはモンハンワールドだったのはそうだと思うが、
このあとまだ成長できるか、ドライバーが何になるのかが全く見えないよね
アボーンはそのドライバーになり得ないのがはっきりした以上
そら株主は投げるよ ・スマホヒットなし
・switchやる気なし
・モンハン爆死
これで株価落ちないほうがおかしいわな 高利益の要はMHWのロングラン
つまり重要なのは今の利益ではなく、MHWの次回作の展望だ
それの試金石がアイスボーンだったわけだが、結果は見事に大失敗
つまりMHW2の売上にも期待できず、今後の成長も望めないって話になったわけだ
成長が止まる踊り場どころの話ではなく、ここから先はもう落ちるしかない >>261
ジワジワどころか来年の時点で既にヤバげじゃない?
switch→外すと思って軽視してたら、いつの間にかトップシェア
PS4→PS5の発表で前世代機でヨンケタン。来年後半までPS5すらない
頼みの綱は非対称バイオとかいうまた変化球
モンハンも出せてもDLC第二弾 カプコンに関しては2019年の業績予測の段階で「これやばいんじゃね」って言われてたやん
現実になってから工作扱いされてもなぁ カプコン ゲーム事業
売上 営業利益 海外比率 DL比率 旧作比率
2018/4-6月 138億円 57億円 85.1% 62.1% 74.7%
2019/4-6月 140億円 77億円 87.4% 73.8% 89.7%
DLによる旧作販売で長期間安定して高い利益出せるようになったことが大きいね
前期も売上の9割は旧作でもこの売上額と利益 >>276
下期は去年と違ってバイオもDMCもないからなぁ
今年の下期は悲惨だねw もう日本にとか、特定機種に合わせてとか戻ることないから豚はあきらめなよ
任天堂にスイッチを最新PCと余裕でマルチできるj高性能で出せと求めたほうがいい 稼ぎ時である年末何売るの?も含めて暴落なんだろうな まあ既定路線やろ
次にスイッチでモバイル路線に回帰するとこまで含めて
前々から言ってるけど
据置→携帯→据置→携帯
とループさせる作戦やろ
据置の時はソニーから好条件引き出すし
携帯の時はニンテンドーから好条件引き出す
甘辛と温冷で永遠に食えるみたいな >>277
中間実績
売上 営業利益
2018/9 342億円 118億円 実績
2019/9 292億円 145億円 実績 アイスボーンがコケた??
2018下期 487億円 115億円 実績
2019下期 375億円 *91億円 計画
だから堅実な予想出してるね あぼーん爆死はワールドでソロ推奨な仕様にしたから見限った人が多かったんだろう >>280
毎年あった1月の大作無いもんな
売るものそもそも無いのに長期ヒットもくそもないや >>278
問題は外人……特に欧米人にもスルーされてるってことじゃないの
モンハンは勿論、バイオもそこそこだし かといってPSユーザーもどうせPS5のデビュー期とかには売れてるSwitchにいくと思ってるだろ、元々モンハンで脱Pしてるわけだし
当たり前だかカプコンは勝者の味方というのはもうハッキリしている >>281
株価下がってるならなんのメリットがあるの? 言うほどヤバくないよね
増益してるわけだし
今年度は次世代直前の準備期間で
来期にはバイオ8や新規IPが出てくる 三機種マルチしていつものG並みの売り上げってやばくね ここじゃそもそもIBが当たったとしてもカプコンのAAA路線は弾と体力ないからキツイって言われてたからな
IB外してその日が早まっただけ >>289
頼みの綱に「多分」や「恐らく」「はず」という枕詞が付きそうな時点でなあ >>289
まぁ株は高値からの下落だからな
参考
年初来安値 2032
年初来高値 2966 >>278
そんな高性能出しても値段上がるわ他のハードと役割被るわで任天堂にいいこと何もないよ
AAA病にかかったカプコンが死ぬだけだから別に任天堂が合わせる必要はない >>289
準備してるなら開発費計上してるわけだから増益するわけないんや >>290
単純に高値だから売られてるのもあるけどな >>289
これまでと違ってハードサイクルの最末期でも最高益でかつ高利益率出せる体質に改善したしね
このPC基準で開発して、コンシュマーとPC、欧米とアジア新興国で回す路線からの回帰はないってのは豚ちゃんにはショックなことだろうけどさ >>289
あのね
"ただ"利益上げるだけなら誰でも出来るんだよ
例えばゲーム沢山出せば嫌でも利益上がるよね?
例えばセールしまくって売り上げ増やせば利益上がるよね?
でも将来的に見て投資家が絶望してるとこうなる
将来を見据えていかなければいけないのだよワトソン君 カプコンとセガはほんとSwitchに冷たい、例え赤字でもPSに貢献できれば満足なのかもな とにかく次の成長材料が見えないのが
市場の判断理由やろ >>295
それは言えてるな
任天堂は市場に合わせればいいだけでわざわざ死に行くサードに合わせる必要性なんてまったく持って無いからな switchに逆裁456HD辺り突っ込んでお茶濁しそう >>302
なら空売りしてみては?
成功したら2400くらいまでは行くんやない >>290
ゲームソフト事業
売上 営業益 利益率
2014/3 658億円 *45億円 *6.8%
2015/3 453億円 102億円 22.5%
2016/3 526億円 122億円 23.2%
2017/3 587億円 111億円 18.9%
2018/3 741億円 190億円 25.6%
2019/3 829億円 233億円 28.1%
2020/3 667億円 236億円 35.3%
利益率成長は限界に近いだろうしな >>303
合わせればいいというかずっと合わせようとしてる
合わないこともあるけども ぶっちゃけ塩漬けしてる訳でもない大型タイトルを次々に出しても、過去のゲーム業界の流れを汲み取るとグラフィック綺麗でも売り上げは下がる気がするね
更に大型タイトルがこけたらどうする?
一般投資家は逃げだすんじゃないか?
その時最後に損をするのはどこなんだ? >>295
カプコンが任天堂に合わせる理由もないよね
それで高利益率企業になって利益もいっぱい出て成功しちゃったんだから
みんなハッピーなのに誰かだけ怒り出すんだよ
カプコン ゲームソフト事業
売上 営業益 利益率
2014/3 658億円 *45億円 *6.8%
2015/3 453億円 102億円 22.5%
2016/3 526億円 122億円 23.2%
2017/3 587億円 111億円 18.9%
2018/3 741億円 190億円 25.6%
2019/3 829億円 233億円 28.1%
2020/3 667億円 236億円 35.3% ワールド2出してももう見切られてるからだいぶ売り上げ下がるしバイオだけの会社
有能な開発者追い出してきたからもう新規のヒットも作れない >>310
別に合わせなくても良いし
そんな話誰もしてなくないw?
ただこの会社の先行きを案じているだけだが? >>312
過去と決別して安定して高利益になったカプコンにはこのまま頑張って欲しいねー >>314
念仏を唱えてどうにかなりゃそんな楽な話ねーよ 稼げるタイトルの新作立て続けに出しちゃったからな
それらの次の新作は何年後に作れますか?って状態で特に期待できそうな情報が無いから下がるのは当然だろな アイスボーン核爆死だし今後売るもん何もねえしで終わってるからしょうがない Yファイナンス見てきた
これはきついなあ
いつもバカみたいにポジティブなファイナンス民が慌てている
どうしたもんか 毎年1月空けろとか言ったのが悪い
リップサービスと誤魔化しても忘れるわけない >>314
安定してないから下がってんだぞ
瞬間最高速度出して最高益出したけど息切れしてこれからどうするのって不安が株価に繋がった結果 凄いグラのモンハン作りました!お金も掛けました!売れなかったけどカプコン的に満足です!・・・ってなら良いんじゃね? 旧作を掘り起こしてSteamにぶっ込むで
しばらくしのぐってことでいいんだよな? まあ一番正しいのは低予算で新規IP作って成功させてく事だね
何故なら大型タイトルは開発費も高いから失敗した時のリスクが高い
しかもゲーム業界は技術力を常に持ってないといけない業界だから、会社が厳しいからといって安易なリストラは厳しい未来しか待っていない
じゃあ従業員は減らせない、でも大型タイトルのリスク怖い
ってなったらスマホゲームを含めた小粒な新規IPの成功に本当はもっと投資しないといけないんだと思う
じゃないとこうなるんだと思うよ 来年早々スイッチ版一瀬開発モンハン大発表クルー????
>>251
妖怪もそうだけど、ヒットし過ぎはもろ刃の刃なんだよなあ
この時に取る対応によっては、地獄に落ちたり、今のポケモンの様に盤石な地位を作れることもある
L5やカプコンはその器ではなかった
ゴキハードは一度上手くいくとすぐに有頂天になるイメージしかない 昼あけて少し上がるかなと思ったら、じわじわ下がるんかいw
本格的にヤベーな てかディズニー見習うべきだよね
確かにディズニーも続編作る事はあるけど、基本新作じゃん
ミッキーの作品ばかり出してる訳じゃない
新しい事に挑戦しないと先が無いって事だな >>321
カプコン ゲームソフト事業
売上 営業益 利益率
2014/3 658億円 *45億円 *6.8%
2015/3 453億円 102億円 22.5%
2016/3 526億円 122億円 23.2%
2017/3 587億円 111億円 18.9%
2018/3 741億円 190億円 25.6%
2019/3 829億円 233億円 28.1%
2020/3 667億円 236億円 35.3%
一目瞭然、瞬間最高速ではありまてんw 会長は海外厨だけど電撃にしろファミ通にしろ日本だけで
アイボン100万以上売れてるて試算してんだよね
3割〜5割が日本で占有してるのに大した意味が無いと言い切れる
経営方針が不安視されてる部分もあるんじゃないか そう言えば最近カプコンのソフト買ってねえわ
もう俺にはいらない会社なのかもしれん >>330
積み上がるビジネスならいいんだけど。年間に多くて1、2本しかメインタイトルを投入できない。継続利益を期待できるモバイル部門は赤字
来年度1400万タイトル出して18年度と同等の売上、出せなきゃ下回る
成長するには1500万タイトル出すしかない構造が終わってんのよ >>174
ロックマン8は良かったからそれとはまた別問題 投資家ではなく、消費者としての一意見を書かせてもらうとモンハンもバイオも飽きた
だってグラフィックは確かに綺麗だけどやってる事ほぼ同じようにしか思えないんだもん
更にモンハンは時間かかるし、バイオは怖いし。。。
だったらフォートナイトとか荒野行動とか遊んじゃう
だって怖くないし、1戦10分から15分もあれば終わるもん いくらリメイク作とはいえバイオとDMCを一気に出して来年何かあんのかよって言ってたが
本当に何もなかった 量作れないから1個きれいに作ってひたすら足ばせる形式自体のーせんきゅ >>329
あの…ディズニーの収益は映画だけじゃなくテーマパークは勿論円盤やグッズなんかもあるんですけど…
いかにコンテンツを大事にするかってトコ見習わんと
君らマジでアホだな >>334
カプコン ソフト販売本数
パケ版 DL版 合計 うち旧作
2016/3 *890万 *610万 1500万 *700万
2017/3 1040万 *900万 1940万 *880万
2018/3 1150万 1290万 2440万 1100万
2019/3 1130万 1370万 2500万 1760万
2020/3
合計 DL比率
2017/9中間期 *840万本 57.7%
2018/9中間期 1090万本 67.4%
2019/9中間期 1110万本 76.1%
店頭在庫に左右されずにDLが主流になったことでロングセラーで旧作が売れるようになったから
積み上がるビジネスになったんだよ ピクサー
マーベル
ルーカスフィルム
20世紀フォックス
ABCニュース
ディズニーランド
ディズニー+
凄いのは分かってる 「毎年一月に神ゲー出すからお前ら出すなよ」
とか言ってなかったっけ?
来年1月にはかぶかばんかいするのでは?w >>342
来年も今年と同じだけRE2が売れる事はない。必ず減ってくし毎年追加できる弾は1、2本。二年間でMHWとバイオRE2とDMCの組合せを引いて同等
そもそも、計画通りにいっても売上15%落とすのに積み上がるようになってるとはいわんよ ワールド2出してもアイボン買ったやつらの何割かが買うだけだな
ワールド買ってアイボンスルーした人が買うわけないし >>350
カプコンは売上重視でなく、利益(率)重視経営なんよ >>352
その時点で成長しないってことを明言しているのと同義なんよ カプコンってあんなに利率低いのに利率重視だったのか… >>352
今上期の売上は1100万本だけど、それじゃ通期計画の2600万本は不可能だな
今年はバイオもDMCもない モンワーのDLCをテコにした成長戦略?は
どうにも上手くいかないみたいなわけで
現実的な路線で仕切り直しをしないといけない
べつにカプコンがいますぐにでも倒産する
とかって話をしているわけでもないだろう?
いや、ちゃんと見てないんだけど
財務状況は大丈夫なんだよな? >>352 >>356
カプコン経営方針
今中期は安定成長とさらなる成長への仕込みを両立する期間
グローバル展開の強化ユーザー層の拡大に通力
安定した収益基盤の積み上げにより「毎期、営業増益」を目指す
カプコン 営業利益
2013/3 102億円
2014/3 103億円
2015/3 106億円
2016/3 120億円
2017/3 134億円
2018/3 160億円
2019/3 181億円
2019/9 140億円(中間実績)
2020/3 200億円(通期計画) >>354
カプコン ゲームソフト事業
売上 営業益 利益率
2014/3 658億円 *45億円 *6.8%
2015/3 453億円 102億円 22.5%
2016/3 526億円 122億円 23.2%
2017/3 587億円 111億円 18.9%
2018/3 741億円 190億円 25.6%
2019/3 829億円 233億円 28.1%
2020/3 667億円 236億円 35.3%
あまりに利益率低すぎたから経営方針変えた >>358
カプコン経営方針
2018年度上期 1090万本
2018年度下期 1440万本←バイオRe2、DMC5
2019年度上期 1110万本
2019年度下期 1520万本←新作なし、不可能(´:ω;`) 宿命のライバル
コーエーテクモが時価総額迫ってきてるな >>357
全く問題ない。言ってみればちょっと規模の大きい日本ファルコムみたいな会社になってる >>361
アイスボーンを1000万本ぐらい売る目標だったのか、カプコンは
たかがDLCで、気が狂っとる目標だなw PC版アイスボーンごときでバイオ2とDMCの穴埋めできるとか思ってるアホはさすがにおらんよな?
昨年度はこの2本合わせて600万本くらい売れてるんだが?
PC版MHWは売れててせいぜい500万本
穴埋め以前に最初から数が足りない無理ゲーなんだけど? >>365
そもそも散々ゴキブリがPC市場なんてないに等しいも同然の小さい市場って言ってるからな
今更PC版アイスボーンに望みを託すなんてゴキブリはいないはず まあ中国韓国じゃモンハン人気は本当だしPCにかける気持ちはわかる 2Q終了時点で前年度よりソフト売上20万多いですね、よかったですね
今年度はバイオ2とDMC5合わせて600万の売上が4Qから消えるけど、
前年度より100万多い売上目標2630万本の達成目指して頑張ってくださいね MHWとIBのデラックスパックで2本カウント?
steamでセールしてねじ込めば・・・無理か いい加減モンハン依存から脱却しなきゃあかんと思うよ でもモンハンしか作れないからなモンハン出すしかない >>371
IBのみカウントだから来期は旧作リピートとしてのMHWの売上はほぼ打ち止めになると思うよ
質疑応答より
『モンスターハンターワールド:アイスボーン(以下MHW:I)』マスターエディションの本数集計方法を伺いたい。『モンスターハンター:ワールド(以下MH:W)』と重複して集計しているのか。
『MHW:I』としてのみ計上しています MHWが中共の検閲通ったとか言う話はどうなったん? まぁSwitch切ってREエンジンで思いっきりやっていくようだし、そのうちなんか神ゲーでも出して復活するだろ カプコン 四半期別販売本数 万本
1Q 2Q 3Q 4Q
2015/3 *140 *280 *450 *430
2016/3 *250 *200 *530 *520
2017/3 *250 *400 *520 *770
2018/3 *250 *590 *545 1055
2019/3 *435 *655 *570 *850
2020/3 *435 *675
DLでロングセラーで売れるようになったのがでかいねー 年末に売れるもんないしマジで来年1月の新作ないなら目標達成は無理 >>382
カプコン経営方針
2018年度上期 1090万本
2018年度下期 1440万本←バイオRe2、DMC5
2019年度上期 1110万本
2019年度下期 1520万本←新作なし、不可能(´:ω;`) >>232
利益率低いのはクソステ箱タイトルに足引っ張っられ3DSのおかげで新社屋建てたからだ無知ゴキ >>383
> PS5に互換付いたら悲惨なことになる会社筆頭
「ワールド」あったら、もう別に「ワールド2」いらんもんなw
登場モンスターどうせほぼ一緒なんだし
おかしいんだよ、毎回毎回同じモンスターの繰り返しの買いなおしが
しかも新規が数体いたところで、これももうワンパターン。動きの組み合わせだけじゃん
PC版なんてmod入れて遊んだら、
たまにモンハンやりたくなったら、もう永久にワールド1本で遊べる 新社屋が建てられても過去最高益の記録は立てられなかったんだよなぁ…
悲しいなぁ それではここで決算発表後のゴキブリさんの名言を見てみましょう
203 名無しさん必死だな 2019/10/29(火) 16:49:02.58 ID:mq0tYg7iMNIKU
>>199
下がる要因ないのに?
寧ろこの決算で上抜けするかもしれんのに >>391
6号機は悲惨過ぎてエンターライズなんて憂き目無いよ もっと下がってくれ買うから
どうせSwitchモンハン発表あれば上がるのわかりきってる コナミとコエテクが絶不調なんだが今日の株価上がってるから許された? 無印の無料アプデFF14コラボ以降の無料アプデとイベントクエストを間隔開けすぎ絞り過ぎたからそこでユーザーが離れた 辻本さん今やで今やでスイッチonlyのモンハン出すの一瀬氏渾身の力作発表する大チャンスや! 任天堂がサーモンハンター(通称モンハン)を出したら終わりじゃないか >>400
基本的にゲーム業界は3Q4Q勝負だ。コエテクは来期ソフトの開発費も今のせてるといってるし、会社の宣言通り500万本タイトルがだせれば、という未来の期待で値がついてる
カプコンが不安視されるかというと、2QでIB出しちゃって3Q4Qの材料がないというのが大きい とりあえず来年のE3でPS5向けのタイトルちら見せして株主安心させてやれよ まだ年末商戦前なのに波に乗った時の任天堂の強さは洒落にならんなぁ
ちゃんと結果出してるんだし今のカプコンの方針が間違いとは言わんが
思えば初期の頃から勢いのあったswitchに自社の都合でろくなソフト仕込まなかったのは悔やまれるな >>396
無いってば
期待して買うのは勝手だけどさ ざまぁ
早く次のモンハン出せw喜んで買ってやるからw 実際モンハンが売れないとスマホもホビーもパチンコも何もかも傾く
看板からの脱却が今の株式会社モンバイには重要
今後モンバイの先入観はなくしていく方向と思う
あと株価は全く見てないと思う、株主には冷たいだろうが >>376
つまり「DLCのみ」の売上と「マスター」の売上の区別が有耶無耶になるって話だな?
既存ユーザーがどれだけ離れていったのかを悟らせないつもりか
コスい手を使うなあ 冒険するよりPS箱にバイオモンハンドグマの続編出した方が安定すると思うんだよな
どこの会社も続編地獄だしねぇ >>416
むしろカプコンにとって不利な話だと思うよ。FF15とかhorizonとかDLC全部入り完全版だして旧作の売上をのばせたけど、モンハンは別集計になる
MHW累計2000万本突破というのと
MHW1400万、MHWIB600万なら
2000万の方が見た目いいでしょ
他に大作なくてIBがきちんと売れたとアピールしないといけないから分けざるおえなかったんじゃないかな
後で変更するかもね だから言っただろ
ユーザーはもうモンスだけ強化されるマゾハン望んでないんだって
それなのに理不尽の筆頭である古龍推しのクソゲー作ったらそらこうなるわ
またゲハの大勝利だな 祝杯上げようぜ >>400
今日どころかコエテクは昨日か一昨日に上場来高値付けてんだけど 連休前だし明日は今日より落ちるだろう
問題は連休明け MHWみたいなことはもう当分ないの確定だし上がっても限定的だろ
ていうかあげる要素がない 1月にSteamでもIBは出るが厳しいだろうな
何とか年末に滑り込ませれば・・・いや無理だな
単純な販売数だけじゃなくモンハン世界展開の今後の指標になるからな
いかんせんWの数値が異常なだけにIBの急落は投資家にとっちゃ恐ろしいだろうな 投資家はよく分かってるね
カプコンに将来性は一切ないということがね ぶっちゃけ、セールや投げ売り込みで世界1000万本超えた所で、
G級商法ができなくなったら、全然稼げないからなあ
4と4Gで900万本近く売れてて、こっちは大半がセール価格じゃないから、
5年単位での収益への貢献度から言うと、MHWの方が下手すると下回る
しかも、XとXXという4からの派生作も含めると、
MH4系統はトータルでMHWよりもまだ稼いでるんだよなあ
MHWはDLCを定期的に出して、5〜600万本くらい売れないと厳しい G級商法なんて日本人にしか通用しないわな
アホな日本人がホイホイ買っちゃうだけ 勝ちハードスイッチにエンジン対応しない
勝ちハードスイッチに新作は出さない
この会社に未来がないのははっきりしてるから株価が下落したんだろうしな
後スイッチ向けにモンスターなんとか出せ言うが作っていないもん出せるわけがないじゃん
もう詰んでる
来年度は何を売るんだろうね
またアボーンですか?ww 今年度はIBあったしsteamも中華解禁もあるしでまだマシ
来年度がなんも無くてヤバい もう子供はモンハンに興味ないよ
モンハンモバイルやるしかないんじゃないかな >>433
もうやったよ!モンスターズ!!
なおゲームのプロローグを12話もやるクソ構成で自滅した模様 キャラデザやキャラクリ含めてグラは良かったなストーリーズ >>420
いつもならカプコンとコエテクは数百円(大体400円くらい)の値幅ついてるのに
今日に至っては並んじゃってるしな チョニピクとの癒着で作ってる映画も爆死する
名探偵ピカチュウの足元にも及ばないだろうwww 来期何も
売るものがないからな
まぁモンハン発表でまた騰がるよ >>437
消えたのではない
最初から居なかったのだ モンハン映画どうなるんだろう
けっこう期待はしている(逆噴射的な意味で) ストーリーズはまだ話題になるからいいけど、アーケード筐体のアレって気付いたらゲーセンから見なくなったな やっぱドラゴンズドグマはIPとして育てておくべきだったな いくら数字と金だけ動かして1300万売れたことにしても
客の手に渡ってないんだからDLCが売れるわけがない 言われるまでマジで映画の存在を忘れてた
映画化やアニメ化ってのはファンの為よりも元となったコンテンツに新規を呼び込むために作られるものらしいけど起爆剤になり得るのか…? 問題はアイスボーンが面白く無いのがな……
配信見た人がやりたくなるような作りでもないし
持ち寄りで友達との交流ツール部分は捨てるべきじゃなかったと思うのだが 別に今までのモンハンが特別に神ゲーだったわけじゃない
相手がオフラインの友人だったから楽しめただけだ >>450
ソロゲームとしてみれば退屈な作業ゲーだからなあ >>448
ゲームに対する感覚が異なる海外勢が混じるのであればマルチ要素むしろ切った方が良かったとおもうがな
闘技場とか乙数の影響しない探索とかのみをマルチ化するべきだった >>450
これ
大して展開してなくてリピート販売で増益じゃあたかが知れてる 闘技場マルチは修羅の国だぞ…?
4系統で既に通った道だろうに
闘技場も簡悔が凄まじいからなぁ…
3Gまではそうでもなかったのだが4以降キツ過ぎる そういやカプコンはMHW出す時1月は俺が大作だすんだからよー
おめーら遠慮しろよバーカ!!
って挑発してたけど来年1月なんか出すの? カプコンに期待するのは次のモンハンくらいだよな
新規IPも期待できないカプコンに未来はない カプコンさん 頑張って魔界村の新作をお願いします
アーサーとプリンプリンがついに結ばれるで ソロゲーはソロゲーで面白いことは面白いんだけどな
次もやりたいかと言うと微妙だが >>458
今さらモンハンに期待もしてないけどなw
MHWは海外勢にはもう距離置かれたのが分かったし、
MH5とか出してもカプコンがセルフネガキャンしたから売れそうにないしな 問題はスマホもダメでSwitchにもまともに新作出してないその上で
ハイエンド向けに絞って既に弾切れ感が出ているのがいかん
バイオのスピンオフも苦し紛れに取り合えず出すって感じだしな スイッチにモンハン出すにしても
ワールド要素一切入れないで欲しい
クラッチとか糞の中の糞だろ >>455
3Gとそれ以降でそんな変わるか?
3〜XXまで全部闘技制覇したけどどれも二人でやれば普通にクリアできる程度の難易度だったと思うが >>465
3Gはソロ想定だから用意されてる武器種まともなんだが
以降はマルチ想定なもんだから用意されてる武器種
チグハグというか完全サポートなものあるからなぁ…
ソロでは困難なんだよ…目標タイムも含めて >>467
ソロが難しいのは同意だけど闘技マルチの話題じゃなかったのか…w
闘技は基本的に用意されてる武器の中で1つか2つは強い装備構成、残りは弱い装備構成みたいになってて二人とも当たり装備ならどれも楽勝って感じだったと思う
まぁ3Gの頃は俺が下手糞だった気もするからそれで似たような難易度の印象抱いてるだけかもしらんけどw アイスボーン人いないもんな
導きの地777にしたらやることがない 明日も下がったらマジでヤバい
本格的に見捨てられたと判断してしまう
流石に多少でも反発するだろ >>2
モンハンとバイオで会社回してたのにモンハンの将来に疑問符付いたからな
まあ、自業自得ですね MHWが想像以上に世界で飽きられて、リピーター作れなかったのは
switchに出す想定であろう携帯モンハンにとっても痛手
MHWで世界にモンハン広めて、switchの携帯モンハンで持ち寄りのゲーム性も広める計画だったのに 次のモンハンはPS5だと思うが次は大コケしそうだよね 希望持てるネタがゼロなんだから売り込まれるよ
頼みの綱はsteamアボーンのみってかなりヤバイ
アボーンが良作なら多少は希望持てるが知っての通り糞ゲーだからね ワールドの成功体験があるからスイッチに急遽力を入れるとかできないだろうな
そういう声があっても会長派が握りつぶす
ヤバい方ヤバい方に転がってる ミソがついた状態の次なんて慎重に行けよ
少なくとも藤岡の名前があったらもう終わりだわ アイスボーン爆死は統一見解ということでよろしいか?(´・ω・`) >>479
最後の希望は来年1月だかのsteam版だが絶望的だわな
まあ無いよりマシだろうが なんつーかワールドは難易度的にも手頃だったし比較したかったからPC版も買ったけど
アイスボーンはPSだけでいいかなっておれは思ってるから
ノーマルを両機種買いしてたやつでも1月は見送るやつもちらほら居るんじゃね 馬鹿な運営時はアイスボーンも1000万くらいいくと思ってたんだろうが
ワールドが飽きが早すぎてアイスボーンも爆死するであろうことくらい
実際のプレイヤーからしたら分かりきってたことなんだよなぁ >>474
久々のPS新作モンハンだったから、やるものなくてとりあえず買った勢も多かったんだろうな
飽きられ方がソシャゲの爆死パターンと同じかもな >>479
ノーマルの半分超えてようやくトントンってとこかと モンハンよりもswitchにろくに展開する気がないのがわかっちゃったのが痛手っぽい モンハンはもう完全にコンテンツとして終了しているのが明白なのに
モンハンしかIPが無いのが絶望的だわ >>456
竹内の馬鹿がインタビューで気持ち良くなって、この阿呆なイキリをしたせいでハードルを上げると同時にスゲー印象悪くなったわ ワールドは宣伝とPSユーザの溜まってたフラストレーションで
一気に行ったけどあれじゃ続かんよ
マジで次どーしてくれんだよ ディスティニー2が無料化とかしてるのに
フルプライスの後発DLCが売れんのかっつう モンハンは既存ユーザーがもう飽き飽きしてたから、プラットフォームを変えたってのは正解。
グラフィックスもかなり良くなって、そのグラフィックスに惹かれて買ってくれた人も多かったんだと思う。
ただ、そもそもモンハンは海外ではないあまり売れてなかったタイトルで、その一番の理由はゲーム性な訳で、グラフィックスでユーザーを釣れるのは最初の一回だけだろうと。 勝ち馬乗れない、乗り遅れるのがカプコンらしくていいじゃない 勝ち馬に乗って過去最高益でもダメなら
3DS時代は暗黒の時代だったって豚さん公認な訳か・・ 当時から株式会社モンハン言われてたから基本的に批判は同じじゃね
要するに弾がない ちょっと反発したけどすぐ急降下
大体予想通りだな
あとはずっと低空飛行ってパターンだろ? 早速マイナスに寄ってるんだが大丈夫かこれ?
さすがに今日は持ちこたえると思ったんだが 今日も下がってんの?
まだ売れると思われてるんだな 今の時代G級でもう一回みたいなのが受けないんだろうな
3DSVitaくらいまでならそれでも売れたけど(主に日本が市場なのもあるが)
こんなん普通なら無料アップデートもしくはそこそこ低価格なDLCの範疇じゃねって
受け取られてるんだろ >>310
それ任天堂ハードのせいじゃなくカプコンのスマホ事業が赤字出してたから利益率が悪かったのだが
どういうつもりか知らんが 一年半以上間隔開けて出した大型DLCなんてG級商法やってた日本でしか通用しないだろう
日本でも落ちてるが
せめて無印で後発だったPC版も同時にしなければいけなかった >>504
こりゃやっぱ次の一手が示されないことへの不満が一番なのかもね
カプコンが何らか発表するまで延々と下がりそう >>506
お前てっぺんが利益ましましだとか思ってんの?
当時はスマホでコケてる
現在もスマホでコケてる
前提条件同じなんだけど?
ああ、ニンテンドー様を擁護するためにTEPPENは儲かっているんダァァ!とか始める? >>505
4→4Gのとき初めてG級体験したけど
これ続きからやるなら無印部分無駄だから3000円くらいのDLCも用意すればいいのに、って思った 携帯機時代はコミュツールとしての需要があったからG級が通用したてのがあるだろう
仲間内でG級移行しようという同意が形成されるとみんな揃って買う事になる
据置のフレがやってるからって同調圧力とかはかからないし
他の洋ゲーみてもDLCが装着率100%とかありえないのは当然といえる あんなちまちましたゲーム欧米で流行るのかよ?
アジアン向きだろ モンハンで稼いでも他のタイトルが開発費の割に足引っ張りまくりなんだよなぁ
それは相変わらずだし
ワールドでようやく機種マルチになったから
目立ってただけであって人を選ぶゲームとバレたのが痛い
ワールドのクリア率45%未満、IBで大幅な売上縮小したのがその証拠 昨日とは違って反発しつつじわじわ下がる傾向になってきたからそろそろ底かな?
続きはPC版大爆死してからのお楽しみだな 結局のところネトゲにして大型アプデがベストなんだよ
ワールド中途半端にFに憧れ抱いたかの様な仕様の数々が…ねぇ… PSで出るモンハン好きの弟がIBスルーしてたけど
MHWって過去のモンハンと比べてそんなにアレなのか >>511
システムも弄ってるから
飽きた頃に二周目が楽しめて俺は割と好きだったよ
DLCは弄ってもアイテム貰えるとかその程度なんで
ボリュームが余計小さく感じる そもそも利益が出てる理由がロクな新作出してなくて多額の開発費を計上せずに済んでるからだし 金食い虫のCOGも解体したしな
たしかにCOGは成果だせなかったけどそれは中の人の問題であって
オンラインで継続収益を図る方向性の問題じゃないんだけど
会長も歳食ったせいか短期的な事しか見えなくなったかな 今日も下がるんか
早く次の動きを投資側に見せないとな >>521
ゴキみたいな池沼は「最高益」って言葉だけ見て好調と思い込むけど、実際はそれだからな 何回も言うが未来がないもんな
スイッチ向けに何もないし スイッチ向けと言うかPS向けもなんもないからな現状
PS5に向けてなんか開発はしてるだろうけど出てくるのは一年以上先だし >>357
赤字部門はないから財務状況は大丈夫そうだけど
IPが少なすぎてマンネリとの戦いが続くね
スマホもモンハンフロンティアも撤退して、新規IPも何もないということが課題 >>527
ロンチに大作を出すわけもなく
PS5世代独占向けというなら3年くらい先だぞ それではここでカプコンの決算発表直後のゴキブリさんの名言をご覧ください
203 名無しさん必死だな 2019/10/29(火) 16:49:02.58 ID:mq0tYg7iMNIKU
>>199
下がる要因ないのに?
寧ろこの決算で上抜けするかもしれんのに ハイエンド向けにタイトル数を絞って開発するかわりに供給先を増やしてカバーってやり方は効率良く思えるが
中堅メーカーならともかく大手がやる手法としては市場を限定し過ぎてるかな
自社の強みを信じて大胆に動いてると評価するか消極的な方向へ積極的に投資していると危ぶむか意見は様々だろうが
次世代機の価格が最低でも500ドル近辺になりそうなのはちょっと心配やね >>78
今のほうが移植は楽だから、それを言い出すと真性のバカって紹介してるような話になるな
それはそれで面白いからいいけど PS5スカーレットでも暫くはバイオハザードリマスターだろ
PS3箱360からずっとそんな調子だし
Switchでのリマスター商法も一通り終わったのだから次やるなら…ね >>534
今度は穴埋めにリメイク祭りだな
互換取られるとリマスター商法使えないし
新作バンバン作る余裕はなさそう むしろこっからが本当の地獄だろ
アイスボーンのクソっぷりで次回作は売上落ちるぞ
4Gの後のXがそうだった 本体普及しきってないのにモンハンなんか出したらそれこそブランド死ぬレベルの爆死するだろうし
カプコンは頑張ってPS5普及させてな ワールドが悪い
モンハンつまんないわと知らしめてしまった
折角外国でブランド築くチャンスだったのに ワールド路線はもうクオリティ落とせず量の拡大をしていくしかないから
結構ジリ貧
リスクあっても仕切り直し頻度上げるか別路線と交互に出すかしないと
あっという間に摩耗する
ただ別路線やるには体力もスピードもないからな ドケチで普及台数に厳しいカプコンさん
REエンジン全振りだからswitchで手抜きウマーも出来ない
クラウド版?なにそれおいしいの?と世界中から言われたんだっけ
沈んでいく末期ハードと漕ぎ手のいない普及台数0ハードの間でどう凌ぐのか見ものだね つーか今期以降何出すんや?
E3で無風だったのがよくわからん G級商法ってのが無理があるだろ
これディアブロに例えるなら高い金払って難易度追加されたようなもんだしな >>536
例えに出すんならX→XXの方が適切なんでは?
Xは最終的に4や4Gと同程度出荷出来てたけど、XXはそこまで届いてなかったような Xはまだ上位までなら遊べるレベルだと思って買う人は多かったからな
実際は下位までは楽しくて
4のマップが押し寄せる上位が獰猛と並んでクソつまらん
その流れからもうXXはいいよって人が一気に離れた 任天堂の決算説明会資料にホリデー発売のタイトルとしてドーントレスのロゴがあるのか
ようやく国内向けに正式展開するんかね 早く辻本バカ会長は舵取り誤った責任とって辞任してねぇん >>533
今は減益でもちゃんと仕込んでるなら評価されるからな
カプコンは何仕込んでるかサッパリ見えない >>545
それが全くわからんから落ちてるんだよ
カプコンが次世代機向けに本腰入れ始めるのはハードのローンチから3年以降だから、PS5向けに何か作ってたとしても出てくるのは2023年から
そこまでどうやって持ちこたえる気なのかがまるで見えない XX自体は歴代でもかなりバランスが取れてて出来がいい方なんだが
こればっかりは実際にプレイしないと分からないからなぁ
何故か最近新規プレイヤーが多いから再評価されると嬉しい 会長の発言通り日本国内を捨てるみたいな動きで行こうとしてたみたいだけど、戦略の要であるMHWが見込みと違い、
IBで国内売上比率が高くなってしまったから大幅な見直しが必要になったんだろうかね
しかしPC版の売上見るまで断定はできないから、今下手な動きは一切見せられないとかそんな感じだと予想 自転車と言われてはいたけど
まじで一本しくじったら吹っ飛びそうだなここ >>554
狩技っていうわかりやすい必殺技みたいなのは良い要素だし、スタイル毎に動きも変わるのはなんだかんだで楽しいからな >>181
無駄に出撃っていうか使いタイミングがなかったわ
無理やり空母に改造して沈んだ信濃とかあるし >>551
普通保険作るはずだよな
なんかマジでなさそうなんだが 280万本を概ね計画通りって言ってるが、まあ信じられないよね
だってこの程度じゃ絶対通期目標のソフト総売上2630万本達成不可能だもん 計画倒れなら良三がつるし上げられるから
株主に計画公表せずに計画通りっ!だからな いっそXXX出してしまうか
あくまでXの延長ならワールド以前の路線から構築しなおせるだろ >>565
XXXだとあんまり意味がよろしくないから普通に続編扱いでX2でいいと思う
もしくは有料DLCで未収録モンスター追加だけでも全然問題ない 今からスイッチ向け作るとしたらXXの使い回ししかないな
だって何も作ってないわけだから のびしろがあると思って買って安くなりそうだったら売るかと思ったが
こんなに急激に落ちると思ってなかったからな
塩漬けにするか… PS4に注力した末路w
CODも前作の半分以下だしマジでヤバすぎるほどPS4は落ち目。
本当乗る船間違えたね 天下のFF様が、今や6800本で責任者逃亡も
凄かったしキンハーも酷い結末だったな
デスストも絶対にやばいだろうなw XXは3DS版もまだワンコインになる程には中古相場下落してないからな
アイスボーンで2代前になるのに下落が緩やか
ワールドのが早かったからなぁ…一時底値980円なのだから カプコンも終わりだな
coopバイオなんて絶対売れないから来期も絶望的
このまま株価下落してくとテンセント買収も現実的な話になる 未来への希望がなんもないからね
大作路線続けますとだけ言って具体的になにやってるかは言わないし
繋ぎとしての小周りのきくタイトルはなんもないしで >>136
社会の一般常識知ってたらそんな事はないのにな
金かけて用意した設備はよっぽどのことがない限り廃棄しない、廃棄するにも金が要るのに
廃棄するのはスイッチ自体のソフト流通が全体でも下火になった時 こういう時一族経営ってゴミだと思うわ
普通の会社なら大なり小なりスイッチ路線に舵取りしてる 100万単位で売れるゲームを毎年出せるってアドバンテージを自分から放棄してるんだからな >>571
泥舟待ったなしなのに経営者のアホが意固地でソニーに忖度したからね
まぁ、いい機会じゃね?こうでとしないと危機感持たんでしょ >>581
ここの創業家、能力的には凡庸
たまたま優秀だがアクの強い開発を集めてそいつらが成功させていただけだから
いまや外から優秀な人間は入らず、有力者は出て行って抜け殻な会社で何も出来ないだろう
最終的には中国にIPを買収されて終わりじゃないか? >>579
それだけとも言えないのよねぇ
例えば、これが自動車メーカーだとすると
いきなり電気自動車を作れって言われてるようなもんだからな
ユーザーから見れば同じ道路を走るものだが、技術面では核心部分が違うわけだ >>583
そこは分かる、わかる
それでも世界の流れとしては電気自動車が主流になりつつあるんだから、日本のメーカーもかなり苦労しつつも開発に取り組んでるし
「開発環境、ノウハウないからやーらないw」ってのメーカーとしては終わってるでしょ まともな発想なら
ハードを限定して自らパイを狭めない
シュリンクした先はどうなるか? このまま倒産してくれ
何があってもPが変わらないゲーム会社とか絶望しかない アイスボーンは4gより早く萎えてやめた
簡悔大爆発でやってられん 結局モンハンが世界で受け入れられなかったてのは痛いね 株価戻すカード
スイッチモンハンしかないじゃんどうすんの まんまコミュニティの一生を地でいってるな
つまらない人(創業者一族)が幅をきかせて面白い人がみんないなくなる所なんかそのまんま >>590
PSPモンハン全盛期&どん判男指導時代には、ほぼ死んでいた会社
碌なの作れなくなったのにモンハンPで無駄に延命していただけ
さすがゾンビゲー作った会社だけあってソンビ化した後によく持ったわ
ようやくお迎えがくるのだろうか? モンハン自体が飽きられてんのにスイッチに出したとしてももう売れねーよ
ヒットする新規IPなければどんなハードで出そうともな
もうそういう状況まできている モンハンって無駄に長いのがな
マップに入ったらすぐにボスが出現して長くても10分くらいで一戦終了でよくないか ソニーの金をあてにした会社は哀れだね
客の財布をあてにしなきゃ必ず終わりが来る >>593
覚えやすいマップならそこまで苦労もなかった
シームレスな上に階層まであるから
アイコンを追う作業になるとストレスマッハ >>589
そもそもそのモンハン層もオッサンしかいないから厳しいと思うよ?
一番若くて20代後半だろ?あと4,5年もすればほとんどがゲーム卒業する連中だ
そこから先はどうする? >>596
作ってたとしても海外では人気的な意味で売れず、国内では普及台数的な意味で売れないのがほぼ確定してるから詰んでるよね 500万かそこらはいくんじゃない?
ナンバリングだし 新要素のクラッチが強制でやらないと攻撃通らないからな
ゲームの幅が狭まって作業ゲーになってる >>582
創業者が「クリエイターは金食い虫」って言っちゃあなぁ カプコンの未来に期待できないからな
どうせ劣化したバイオかモンハンしか無いし MHWは根本的なゲーム設計がダメだからな
海外を意識してMHを新設計するはずだったのに中途半端に今までのダメな要素を残したから
海外にも国内にも売れないクソになってしまった
IBで完全に世界から見捨てられたのが明白 >>593
カービィハンターズ路線か
そういうのをだしてもいいと思うけどね >>582
一代でここまで大きくしたんだから優秀なのは間違いないと思う、だけど能力は不足してるけど息子に会社を継がせたいって私情が強すぎ
それがアクは強いが優秀な開発者を追い出したり、一度は引退したのにまたしゃしゃり出るというアウトな行動をやらかしてるんだよね PS4とかswitchとか関係なく、カプってパンタレイエンジンがポシャったのとスマホ、F2P、オンゲーが当てられなかったことで詰んだんじゃねーの?
ポシャったのが原因で開発に遅れが出たせいで新規タイトルを何一つ作れないという事態に陥り、ソフトの発売間隔を埋めるスマホオンゲも無いから常に人手不足 その後エンジン作り直して体制整えたから大作ソフト出せるようになったんだ
おかげで過去最高益
次の世代ではスピーディに動いてほしい 素材使いまわせるアイスボーンでさえ2年近くかかってるし無理じゃね 固めて撃って確かに最高益は出たがその後はどうするって話なんだよな、その間をつなぐもんが無い
互換なんてつけられたら移植も出来ねーしな、その一方で・・・
・スマホゲー向けの開発棟を建設
・抽選方法の特許取りまくり
・確率の明示に反対
・「5Gで巻き返す」と盛んに口にする
表向きは「ガチャは市場を壊すから力を入れなかった」といいつつも、現状これじゃどれぐらいスマホゲーを当てたいか分かるってもんだろ
スマホゲーだけじゃない、MH大辞典でメゼポルタ開拓記で調べてくるといい、力もかなり入れてたから あのマイティなんとかとなんとかコロニーズ出して盛大に失敗させた人? 将来性一切なし
日本市場での存在感もほぼゼロ
今やってるのは苦肉の策のイースポーツ推進w >>599
数倍の開発費かけて3DSに毛が生えたレベルしか売れないなら大失敗だろ >>609
1年7ヵ月かなそれであの程度って絶望だよな
別ラインに相当割いてると思わないとやってられない モンハン、バイオのマンネリ感はヤバい
新作が発表されても全く興味がわかない
流石に新規IPにも力を入れてほしい Wは持ち寄りでワイワイ遊べないのが問題なわけじゃない 快適にマルチする環境を用意してないことが問題
色んな個所を今までより不便にしてユーザーをウンザリさせてソロで遊ばせるような仕組みになってる
IB爆死したのはソロ推奨ゲーだとバレたからだと思う クソゲーでも友達と遊べたら面白いから持ち寄りは重要 >>600
ギルクエで装備デザインまで重視しなきゃ
極限ラージャンやテオだけ狩り続けるだけで
厄介な極限の影響度合いそこまででもないからね… >>617
W以前の集会所は何人居ても同じ体力だから3乙でもしない限り人数は多い方が良かったんだけど、Wからは最低でも自分と同程度に強くないと逆に遅くなるからね マルチだと人数によって体力変わるんだっけか
救難システムといい優れてる部分大量にあるよね
モンハンは3DS時代が酷すぎたんだよ カプコンに隠し球でもない限り
数年はポジティブな要素ないからな 体力だけじゃなく部位耐久値や異常耐性も変化させたことでマルチよりもソロの方が圧倒的に簡単っていうアホなことになってるんだが
やっぱキチガイゴキってゲームしないんだな マルチのバランスもアイスボーンで改善されてない?
ソロでもマルチでも大して時間変わらないような 倍以上早いくらいじゃないとマルチでやろうとはならんのだよ
もっとまともにコミュニケーション取れるならともかく ■昔
「一狩り行こうぜ!」
「せやな!友達にも薦めようぜ!」
■今
「一狩りry」
「体力上がるからソロで行くわ。月額も掛かるし友達にも薦められない。そもそも導きがゴミ過ぎ」
七光り「渋谷ハンター街!!!!!!」
何故なのか カプコンマジでやばい気がする
下期新作今のとこロックマンゼロ&ゼクスコレクションしかないやん
アイボンPC版もそこまで爆発的には売れないだろうし >>630
従業員数2000人越えでそのリリースペースってどうなの?って感じだが だから効率上げるために大作をREエンジンに移行させたいんやろ >>622
PS5出て十分普及したら本気出しますっつってもそれって4年後くらいだからな
それまでどうやって凌ぐつもりなの?って感じ
多分想像してたより遥かに「1億台ハード」の衰退が激しかったんだろうな
PS3の時みたいに次世代機出ても2年くらいはもっとでも楽観視してたんだろう >>632
カプコン自身随分とそのエンジンを過大評価してるみたいだが、それで作られたゲームって爆死しかしてないからな?
バイオ7→6から売上ダウン
バイオ2RE→7からさらにダウン、5ヶ月かけてようやく6の初動と同等の450万 モンハンももう二度と1000万以上いかないからな… カプコンにGBA開発機材を未だに置いてあるからスイッチ機材撤去はありえないな アイスボーンが思ったほど伸びないしそもそも今年度は後PC版アイスボーンしか売るもんないのがまずいんだろ?
これどうにかなるのか? どうにもなんないよ
ていうかたった1本のソフトに業績の大半を委託する
というのが大手の発想じゃない
カプコンは毎年確実に売れるソフトを1本ずつ出せるといった
それが今年で出来なかった
株主が失望した
単純な話 カプコン ゲームソフト事業
売上 営業益 利益率
2014/3 658億円 *45億円 *6.8%
2015/3 453億円 102億円 22.5%
2016/3 526億円 122億円 23.2%
2017/3 587億円 111億円 18.9%
2018/3 741億円 190億円 25.6%
2019/3 829億円 233億円 28.1%
2020/3 667億円 236億円 35.3% 計画
中間実績
2018/9 342億円 118億円 34.5% 実績
2019/9 292億円 145億円 49.7% 実績
カプコン ソフト販売本数
1Q 2Q 3 Q 4Q 通期旧作販売本数
2015/3 *140 *280 *450 *430
2016/3 *250 *200 *530 *520 *700万
2017/3 *250 *400 *520 *770 *880万
2018/3 *250 *590 *545 1055 1100万
2019/3 *435 *655 *570 *850 1760万
2020/3 *435 *675 カプコン ゲームソフト事業中間実績
売上 営業益 利益率
2015/9 143億 *15億 10.7%
2016/9 163億 *10億 *6.7%
2017/9 201億 *38億 19.0%
2018/9 342億 118億 34.5%
2019/9 292億 145億 49.7% 必死に書き連ねてるけど
株価は下がってたね
なんでかな
明日もそうなるのかな カプコン株 年初来高値安値
安値 高値
2012 *625 *980
2013 *661 1004
2014 *771 1190
2015 *852 1538
2016 *972 1490
2017 1053 1828
2018 1815 3045
2019 2032 2966 現在値2566 わざわざカプコンのために一月開けとけと言ってからの最初の1月に出すのIBのPC版だろ?
いわゆるsteamとか以外にパケとか出すのかわからんが日本の小売で売れる期待ができないし
欧米だってCS半年先行させたソフトが他社に道を開けろとか言えるようなヒットするもんなの? 上向く材料が無いし、PC版出るまでずっと水平飛行に近い下落を続けるパターンに入ったかな
そこから3Q決算とPC版の売れ行きによってさらに下がるかどうかってところだな 過去作のリピート販売で小銭稼ぎながら毎年新作AAAをだしていく
という戦略がすでにほころびが出てるから仕方無いね
マラソンで最初の10kmだけ全力ダッシュする子供のような経営だった ヤフーファイナンスのカプコン掲示板見てると面白いね >>655
どうせあそこにいる情弱共なんてこいつと同じようなことほざいてるんやろw
203 名無しさん必死だな 2019/10/29(火) 16:49:02.58 ID:mq0tYg7iMNIKU
>>199
下がる要因ないのに?
寧ろこの決算で上抜けするかもしれんのに で、お前ら空売りしたん?
今の勝者は電気半導体関連買ってるやつか
ゲ
コロプラやコナミを空売りしてたやつやぞ
因みに俺はSUMCOでかなり儲かってるわ 20万本くらいSIEで引き受けて決算前に300万本発表させてやりゃ良かったのになw
ゲーセン連コ勢もMHF勢もPSプラスに移住させたからもう用済みなんだろうな 俺のコエテクが34%上がってるんだけどまだ粘れんの? どうせカプコンはSwitchにモンハン新作出さないんだから、
任天堂がOWの狩りゲーの見本になるソフトを出せばいいと思う
任天堂はアクション全般に最高峰の技術力があるし、
ゲーム性構築も得意中の得意だし、
傘下のモノリスは、カプコンよりも異世界フィールド作るの得意だし、
大型を含む多様なモンスターのデザインも得意
任天堂からPとDと基幹部分のスタッフ出して、
モノリスからフィールドデザインとモンスターデザインのスタッフ出して、
広大な異世界フィールドを冒険しながら、モンスターを狩る、
OWアクションアドベンチャーを任天堂名義で出せばいい
ゼルダやゼノブレやポケモンとのコラボや連動要素も入れて、
スマブラSPに特別枠でキャラも出せば、宣伝効果は抜群だ モンハンはハード引っ張る力が大分弱くなったと感じる
PSPは国内限定だったけどP2出た頃はかなり台数伸ばしてたのに これで発病したAAA病が治るといいけど
無理やろなーw てかDQとFFにたよりまくってるスクエニほどじゃないにしろ
カプもだんだん当時みたいなバラエティ感減ったな 今のカプは大作はもってるのかもしれんけど
自分としてはあんま面白いメーカーに思えん ナンピン買いのチャンスかと思ったがタイミングが難しいな… >>670
スクエニのほうがまだマシに見えるほどカプは酷い
6年前のガイスト以降新規タイトルを作れてない、据え置きに限ればドグマから7年
ここにスマホゲーが一本もうまく行かないがのしかかる 上がり目がなんも無いもんな
前作より売れないゲームに前作以上のカネを掛けていく以外の選択肢がない >>673
昨日の安値が8/2の窓開けて上がったときの安値を下回ってるからね
これ明日も下げるとなると買い支えるやつがいなくなるから、
2500円前後でどれだけ買い支えが湧くかだな
湧かなかったら窓梅すらあり得る展開 スクエニはスマホ当ててるしMMOで安定収益上げてるし
売れてないけど新規IPちゃんとやってるからなぁ
バイオモンハン繰り返しながらスマホ全滅で
新規IPすっぽかしてるカプコンと比較するのは失礼だよ スクエニは問題なのはFF14部隊の強引なステマと野村・北瀬一派の独走とDQ後継難
くらいなもんで(それが大問題なんだが)、経営は安定している
カプは将来性が不安、株屋は今ある材料だけで判断する低脳だから当然下がるタイプの銘柄 将来性が見えないのに投資する気にはならんわな、普通
なら下がるべくして下がったとしか >>2
ゲーム知らない人はダウンロード版も本編と同じように売れるって思ってただろうしね 今頃アイボンが賑わって勢いづいてる予定だったのが
狂ったからね >>661
MHF勢はモンハンが好きなんじゃなくてMHFが好きだっただけだから移住せずに消えたよ >>682
見立てが甘すぎるよな
無印の時点で熱気収まるの早すぎない?って思われてたのに 過去作が嘘のように静かだったよなやっぱそう思ってるの俺だけじゃなかったんだな
以前ならもっとモンハンモンハンメディアで言ってたもんだし 今度フェスタやるみたいだけど全く盛り上がらないんだろうな よせばいいのに渋谷パルコに出店するんだよな 任天堂はいつも人だかりでカプはガラガラになるだけなのに いろいろ新作作ろうとしてたshipはもういねーからなぁ
ピンチの時いつも逆転勝利してたけど今回はどうでしょうね? ドラゴンズドグマは当てたけどデッドラやロスプラは今世代で駄目にしてしまったね
結局据え置きで売れるのはMHやバイオ等の昔のブランドだけや >>688
さすがに無謀すぎる
テッペンもそうだが、カプンコのキャラって何千何万出しても欲しい!ってやつが殆どいない スト4の追加衣装とか誰得なのか分からんセンスだったなあ
フェイロンのグリーンホーネット好きだったけど
あれも元ネタ繋がりなだけだしな >>690
オワコンズがいつ当たったよアレこそ大外れで恥かいたコンテンツじゃねーか >>656
株なんかにわかとかミーハーな連中ばっかだからな
コロプラ株なんかもわかりやすい >>695
2480割ったら損切りする覚悟あるなら買ってもいい >>690
いや、バイオももう大して売れてない
1Q→2Qでバイオ7が660万→680万、バイオ2REが450万→470万だ
リメイク2は今年発売したばっかなのに、もう2年前発売の7と同じくらいしか伸びてない超失速
ただでさえ1月→6月の5か月もかけてようやくバイオ6の初動450万と同レベルしか売れてないのに、
ジワ売れせず今後の伸びが絶望的となるともうどうしようもない
ゲーム自体がクソゲーならまだどうにかなったが、GOTY候補とすら言われる良ゲーなのに売れないから打つ手がない >>701
6が下手に売れたのがダメだったな
5でだいぶ賛否で紛糾した後のアレは信用失墜させるにはじゅうぶんだった
まぁナンバリング以外も酷かったんだけどな カプコンお得意の連打できるゲームなさそうだし
何も発表されないから株主に見放されてるね よくわからんけどこんなに信用買いが増えてんのに
耐えられず下がりまくりってやばくないの? RE2は面白かった
PS5と新箱で3と4のリメイク待ってる >>708
カプソニ案件でパクブラ2と映画MHが残ってるからカプコン単独で何か発表出来るような身分じゃないんでしょ
次世代向けも何か出せるほど進んで無いんだろうし 来年の予定ないの?
1月は開けろって言ってたじゃん モンハンP2Giosの移植をSwitchに持ってきたら爆笑 MHの映画が転けたらソニーに注力したからMHが死んだ事になるだろうな 来年の9月らしいよ
さーて明日の株価はどうなりますかね 竹内のバカがインタビューで舞い上がって阿呆なイキリ方したからずーっと言われるなw 信用売りする奴が多すぎて貸せる株がないから空売りするやつに利息つけたろ!
ってルール
つまりコエテクの場合は借金で売ってる奴らが沢山いるのに
そんなのお構いなしに金額が上がっているわけ
※普通は売られたら下がる
売ったのに値が上がり、さらに余計な利息まで払わなくてはならないとなったら売った奴らはどうするか?
当然反対売買(この場合は買い)するのでコエテクはさらに値が上がる可能性がある
首の皮一枚で繋がってるカプコンとはほぼ同じ値段でも状況が違う 大作重視でPS優遇傾向なカプさんが態々これからPS5の展開の邪魔になりそうなタイミングでスイッチモンハン出すとは思えない >>674
そういや最近安売りしてたドグマをPC版の買ったよ
すげーひさびさにカプゲー買ったなぁ
ドグマってなんであれただのネトゲにしたんだろな… まだ落ちるのか(今日はあがってる)
なんの話してんのや、、、? >>726
焦りじゃない?カプはMHF以外オンゲーもダメだから・・・
オンゲーじゃないけどTEPPENって初動で爆死してから名前聞かなかったけど物凄く必死なのなw 負けるもなにも
つい最近までカプコンだけが爆下がりする前はコエテクとカプコンは数百円の開きは常にあったんだが? こういう1日あがって登場するやつって
それまでの間どこに隠れてなの?
また逆転したら冬眠するんだろうけど >>735
落ち着けよ
市況スレなんてそんな感じだぞ 速攻抜かされるコーエーが悪い
一瞬抜いてぬか喜びしてたのが馬鹿みたいじゃん コーエーなんて何ら関係ないじゃん
何か大きな新作だしたり、予定を発表したっけ?
PS4に全振りした発表をしたくらいで
今までもPS4偏重でズッコケてるし
パブも下請けも無双製造業みたいな会社
たまに違う仕事をさせて貰えるのは任天堂からの仕事くらいという >>738
そんなコーエーに抜かれそうだから笑ってるんやで しかもコーエーは今年の1月の株価1700くらいだからなww はやく情報出さんと
デスナントカに気を使って出さないのか?
あれが一応年末商戦の主力と言えば主力だが 1月の大作は大体E3で発表されてる気がする
だが再来年のその枠はモンハンじゃない気がする 出せる情報なんて無いだろ
今ある弾は非対称対戦バイオcoopだけ >>746
動きがあるなら来年のE3でしょ
PS5も控えてるし >>747
カプンコはPS5が出てもいきなり何かを独占的に出すとは思えんなぁ
来年の発表なんて、あってもPS4とのマルチでしょ
その他1-2年後にはPS独占の忖度ソフト発表もあるかもしれんがハードがリセットされるし
ソニーと一蓮托生のFFあたりがソニー宣伝枠で先に話題を持っていくでしょ >>749
モンハン見てると結局いいところはカップリコンが持っていってないか?
しっかり売れる弾も作ってるだろうし 来年9月はモンハンの映画だね
アイスボーンに何か絡めるのかね >>754
長期的なアップデート見込んでるっぽいよ まだ何か発表されるだろうって期待で買ってる奴おるね さあ?またドヤ顔PVだけ作って梨の礫じゃないの(棒 >>737
12、13、14、の三日間だけコエテク超えてたみたいだけど
また15日に下になっちゃったね
さて、何かコメントお願いできませんか? カプコンのために他社開けろとまで言った一月に出すのはアイスボーンPC版で今年度に出る大物はそれが最後っぽい
(隠し球があるかもしれんが今年度中に出る大物ソフトならそろそろ発表しないとまずい)
今年度はもういいとしても来年は何をメインにするんだ?
もはやMHWの続編や追加DLC出すとしても来年には間に合わんだろ 変なこと言っちまったから毎年1月近くなるとネタにされるよな 次は非対称バイオにバイオ3リメイクか?
PS5にバイオ8合わせるんだろうし、バイオとモンハンだけって言う任天堂も顔負けの会社になっちまったな 任天堂もマリオとゼルダばっかってイメージだし当然じゃね 売れるIP持ってない下請け会社だってあるんだ
カプコンはまだ恵まれてる 他を引き合いに出してageようとしても事実は変わらない >>773
先細りな上、生き残ってるIPを骨の髄までしゃぶり尽くしてる最中だけどな… 3DSでモンハン出してた頃は何も期待できなかったし実際死にそうだったけど今はまだマシじゃないか?🤔 そりゃあんだけ素材使い回せばねえ
仮にモンハンワールドベースで4本もでたらうんざりもするだろ 残飯ロックマンしかないのにそれ延期するって、株主が見放すに十分だな
これさすがに織り込み済みじゃないだろ みんなPS5のバイオとモンハン待ってるんだよな
早く株主安心させてやれ PS5で出たって株主は安心しないよ
開発費は増大するのに販売数は増えんからな 待ってるのは「利益がちゃんと出る」バイオとモンハン
利益出てない以上PS5だろうがスイッチだろうが株主は安心しないよ >>783
まあそのまま勘違いして突っ走ってくれw カプコンてCSしかないじゃん
次世代機に主力IP突っ込む以外で上がる要素がない >>785
ぶっちゃけPS4箱PC向けに展開したバイオモンハンは大成功だったと思うよ 従業員2500人以上抱えてて今期出したタイトルが幾つなんだって言うね
挙句に焼き直しのロックマンは延期してるし だな、世界はグラで騙せたから日本での売り上げが大幅減でも痛くもかゆくもない
でも次はもう騙せないからどうすんだろうなシステム大幅に改善させればまた売れそうだけど
MHWでそこ全然改善しなかったし可能性は低そうだ >>790
アイスボーンその海外で爆死したじゃん
結局受けたのアジアだけ 結局アンチスレを八つ当たり荒らししか出来んのだな…カプ厨って >>766
そもそも1月はお年玉需要だろうに
なんでよりによってお子様IPがとっくに死んだカプコンなんだよ カプコン
1月は俺たちのターン、お前ら何も出すなよ
少年
わーい、1月のカプコンのゲーム楽しみ
お年玉残しておこう
カプコン
すまんwwwwやっぱり何にも出さねーわwwwww
少年 >>798
少年「予約取り消すね、他に買いたいものができたから」 >>799
どんな?
貯蓄言うてもカプに大した貯蓄なんてないでしょ。 バイオ7
バイオ2
デビルメイクライ5
MHW、IB
今世代で成功したのはこれくらいかな? >>801
何ピリピリしてんだ?自分以外の全員が敵に見えてんのか?
上の少年の話だろそれ モンハン取られると一気に任天堂ハードでの存在感なくなるね というかアイスボーンPC版がその1月の目玉だったら
まあある程度は売れるとしても小売としてはまったく商材として無意味だよな 有力タイトル集めてても存在感のないハードあるからなぁ…
なかなか難しいところだぞ 何にせよそれなりに大きい会社なのにそれに見合ったタイトルリリース数ではないのは確か スマホで当たってないし継続課金で金をむしれるネトゲをいくつか整理した(儲からないから整理したのかも知らんが)
だからパッケージの売り上げがメイン収入な「やや古いCSソフト屋」なのに
売上数とリリース数が期待できないってことだからな >>807
ここは世界レベルの日本ファルコムや
ファルコムは9月に本命ソフトを出す、カプコンは第4四半期に出す
少数タイトルで回すのでたまに出さない年があるがあるが利益最優先で黒字は維持 最優先して利益出てないんだから株主に見切りつけられるのも当然だな 見切りつけてない株主しかいないからこの金額なんだけどな
本当に見切られてるならとっくにダブルクソス時代の株価に戻ってるわな >>815
一応上がったけどコエテクに負けて終わったね >>816
時代性を持ち出すなら
今は安倍が年金を株にぶっ込んで
全体的に株価釣り上げてるから
あんま意味ないぞ 新規でちゃんと売れるIP出さねえともうカプコンは駄目だろうな バイオ、モンハンだけで3年連続創業以来最高益
カプコン ゲームソフト事業中間実績
売上 営業益 利益率
2015/9 143億 *15億 10.7%
2016/9 163億 *10億 *6.7%
2017/9 201億 *38億 19.0%
2018/9 342億 118億 34.5%
2019/9 292億 145億 49.7%
カプコン ゲームソフト事業通期実績
売上 営業益 利益率
2014/3 658億円 *45億円 *6.8%
2015/3 453億円 102億円 22.5%
2016/3 526億円 122億円 23.2%
2017/3 587億円 111億円 18.9%
2018/3 742億円 190億円 25.6%
2019/3 830億円 233億円 28.1%
2020/3 >>826
それはもういいから
株価にちっとも反映されてないじゃん
先が無いって如実に物語ってる 俺が722で書き込んでやったのに
まだコエテク買ってなかったのか >>828
株価に反映された結果
カプコン株 年初来高値安値
安値 高値
2013 *661 1004
2014 *771 1190
2015 *852 1538
2016 *972 1490
2017 1053 1828
2018 1815 3045
2019 2032 2966 現在値2517 >>826
数字だけ並べても意味がない
最高益は素晴らしい事だが投資家にとってはもう過去の話
しかも前年度比売上50億円減での最高益
スマホゲーは爆死
バイオもモンハンも売上げに陰りが見えている
今年度売る予定はsteam版アイスボーンとロックマンしかない
株価落ちるに決まってんだよ 上がると静かになるスレ
カプコン株 年初来高値安値
安値 高値
2013 *661 1004
2014 *771 1190
2015 *852 1538
2016 *972 1490
2017 1053 1828
2018 1815 3045
2019 2032 2966 現在値2591 え?この上がり方で嬉しがってんの?
信用買残が積み上がってるだけなのに?
まあチキンレース好きなら楽しめそうだけどね まだ株主は年始に何か発表あるんじゃないかって
期待買いしてんのさ 赤字部門の有無が気になるところだね
TEPPENとか >>843
えー、ロックマンのリメイクだか移植だか延期したじゃないですかー ネットUFOキャッチャーも一周年らしいがこれから稼ぎ頭になるのかねえ? カプは所詮クリエイターを悉く蔑ろにするだけの上の者らのオナニー企業 >>851
カプコンは後発、いまさら稼ぎ頭にはならん
ネットUFOキャッチャーは株のテーマとしても2年前に先行したサイバーステップが
半年で300円程度やった株価が7000円まで行くバブルで終わってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています