モノリスの開発の遅さを改善した任天堂、アトラスの開発の遅さを改善しないセガ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まぁモノリスは開発費あんまり出してもらってないから時間かけるわけにはいかんしな アトラスとモノリスって会社の規模ってどっちが大きいんだろう? そんな簡単に任天堂から予算もらえないって高橋がいってたよ
実際、実績がない頃は色々と制作方法とかに口出ししてたし 簡単には貰えないだけで全く出さない訳では無いって話だろ >>7
>>3が言ってるのは任天堂が出してくれる予算額が低いという事であって
「出してくれるのを納得させるのが難しい」という意味ではないと思う ペルソナの奴との対談でも「世間で思われてるほど潤沢じゃない」とは言ってたけど
ゼノブレって毎回ゴージャスさを感じるんだよな
実績の割には予算貰えてると思う アトラスは作品見ても分かる通り
アーティスト気質の職人の集まりなので
ガチガチに管理したら良い物うまれないよ >>3
開発費や開発期間で苦しんできたのはむしろアトラスだけどな
メガテンはそれで一回潰しかけたしペルソナも本数のわりには利益が出てない
比較的小規模なタイトルを速いペースで出すことで食ってきたメーカー
前世代メインの3DSでもコンスタントに年に2〜3本出してた
アトラスは遅いチームの改善よりむしろ速いチームの動きを潰してしまったのが問題 アトラス
社員数270人
世界樹シリーズ、ペルソナシリーズ、メガテンシリーズ、スタジオゼロ、ヴァニラ(外注)
モノリスソフト
社員数224人
ゼノブレイドシリーズ、新規IPチーム、任天堂受注チーム(京都)、ゼルダチーム
大体今のところこんな感じか? モノリスって遅かったか?
なんかで仕事は早いって聞いたことあるけど 実際ゼノブレイド 2では予算少なかったと思うわ
だからこそ現状社員数が倍増した次回作が本当にやっと予算潤沢なゲームになると思う 世界樹作ってた人たちは何作ってるの?ていうさ
結局、内部で人まわしながら作ってるんだろうから
現行世代レベルのゲームを1本と
3DS世代を1本しか開発できないんだよね
PS向け新規IPとメガテン5
P5Rがそんなに開発かかるわけでもないだろうに
一体どういう開発体制なんだろう 予算なんて考えても仕方ないだろ....
それとゼノブレ2の煩わしいUI、アイカツ、分かり辛いミニマップ、アイカツ、面倒なフィールドスキル、アイカツ
これらは予算や人員が潤沢だからどうこうではなく監督のセンスの問題でしょ
イーラで改善出来たんだから次回作では信じてるけどは >>15
どう見ても予算あったろあれ
何をどう見たらゼノブレ2が予算少なそうって思うんだ
DLCで新エンジンまで使ってるのに ゼノブレ2はスタッフ数が40人でプログラマーが3人死んだと言ってたから予算は少ないだろ
制作費=人件費なんだから >>15
予算というか納期がね
Switch1年目の年末に出すために時間なかったと思う ゼノブレイド2はSwitchに合わせるために結構突貫でやった感じあるし 無理させたからこその
アフターフォロー感はあるよな ゼルダに人員を取られたモノリスが可哀想、ゼルダを作ったのはモノリスソフト、みたいな信者時々見掛けるけどどこまでが本気なんだろ
ちょっと怖い モノリス、新規IPの開発はそこそこ時間かけてるよね?
開発中って話がでてからもう2年ぐらい経つと思うが、未だにスクショ1枚出てこない
来年、ゼノブレ移植があるから、発売再来年とかなのかな セガサミーはアトラスのIPをパチンコ台にしたいだけじゃね? >>19
ネタで言ってるんだろうけど声優とイラストレーターだけでも数十人になるけど
声優やイラストレーターにプログラムとかやらせたと思ってるのか? ゼノクロとかいう湯水の如く予算使って出来たクソゲー モノリスが好き勝手に作った結果秀作になったゼノブレイド
任天堂が管理して作らせた結果駄作になったゼノブレイド2 >>27
イラストレーターに払うギャラなんてたかがしれてるだろ
レアブレイド1枚10万だとしても40体で400万だぞ
正社員一人一年間雇う方が金かかるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています