最高のオープンワールドの条件
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ウィッチャー
・世界観の作り込み
・ストーリー
・クエスト分岐の性質
スカイリム
・落ちているアイテムをすべて取れる、
・アイテムを置いたらずっと残る
・ロケーションの多さ(洞窟・砦など)
・世界に生きている感覚
アサクリオデッセイ
・とんでもない広さ
・戦闘システム(暗殺を含む)
・武器、防具のハクスラ
・鷹による偵察
・マップ上のロードの無さ
ゼルダ
・物理演算
全部合わせれば最強のゲームができるんじゃね?? とんでもなく広くて
アイテムを置いたらずっと残る
やばそう ゼルダBotWが最高のオープンワールド2年前に実現してる ゼルダの良いとこは気になるとこがいっぱいあるとこ
神獣とか他のオープンワールドにはない目を引く凄いものが見えるから探索欲が引き立てられる
あと神獣関連のイベントなんかもこれまでのオープンワールドにはないスケール感があって好き 神獣やトゥサンの城みたいにどこから見てもわかるものは大切だと思う 先ずゲームとして面白い
次にトライ&エラーが苦にならない
後出しDLC連発や完全版商法をしない
フラゲ動画ネタバレされてもセールスに影響しない
小売りや中古価格が安定している
サポートが丁寧
贅沢言わないからこの程度で良いよ >>1
ウィッチャーの項目、オープンワールド全然関係ねえじゃねえか >>5
アサクリオデッセイにもゼウス像とかあるもんね
ああいう分かりやすいのは探索意欲とかにも関わってくるだろうから結構大事 無限にはしゃぎ回れる自由な世界って売りは
割とすぐクラフト系にとって代わられた感ある ゼルダの物理演算のとこはジャスコに変えとけ
縦横の移動もあっちの方が上だしな ジャスコの物理とか何も出来んぞ
ゲームらしい物理がわかってない mapデザイン→R⭐(DFからのお墨付き
物理演算→アバランチ
ナラティブ→R⭐ or CDP
自由度→ベセスダ、アバランチ
アクション→ウォッチドッグス以降のUBI
こんなとこだな
任天堂はまだまだ井の中のカワズ
>>13
ゲームらしい物理とかわけこわからんこといって毎回ごまかしてるのがこの手のぶた
はっきりいって、信者が誇ってた桃白白ごっこ笑だの遊びなんてのはジャスコ2のカズボンベで似たような事ができたし
4じゃミサイルにワイヤーでくっついて飛べたりもするんだわ 4のグラップフリングでもいろいろ遊べるしな
ゼルダの物理演算なんてスケールしょぼすぎるよ悪いけどw 壁登りなんかはアサクリオデでゼルダのしょぼさがバレちまったからな
建物とかの複雑の形したものとかで比較するわかりやすいけど
ゼルダのクライミングは何もない空間に手伸ばしてたりチープで技術力のなさが露呈しまくってるしな
そりゃあんなヤモリみたいなペタペタ張り付くモーションでごまかすしかねーわなとw >>17
ジャスコの物理演算の凄さ知らないお前の方があわれだよ
ゼルダノア物理演算なんてたいしたことやってないっつーの笑笑 ジャスコはすごいけどゲーム内容がいつも途中で飽きるからクリアしたことないw ゼルダのクライミングは全部同じモーションでホント草
コリジョンの判定とかも適当なのがわかる
ただでさえらスカスカなのに、数カ所しかない村とかの数個しかない民家でクライミングすればわかるけど
ペタペタヤモリ移動で屋根にさしかかったあたりで何もない空間に手伸ばしたりするからね
あほな挙動だよほんと
ダッシュもただのはやおくりみたいにチープだし
関節の動きも少ない
>>22
お前がな アサクリのフリーランみたいに判定とかきちんと計算してないんだろうね
だから建物とかの複雑な構造物なんかはおけないw
たいしておおきくもねぇ民家をちょっと登るのですら、ヤモリみたいに壁に張ってるしw
ps2時代のゲームかな?って思ったよ >>23
ガチ動画勢ww実際にやっていればどちらが上かなんて小学生でも分かるわ >>26
お前がない
アサクリが上だよ
ゼルダの壁登りはショボイ オープンワールドでハクスラゲーのディアブロ4にかなり期待しとる ゼルダの物理演算がなにもどのゲームよりも優れてるなんて思わないが使い方は他のどのOWよりも上手いのは間違いないけどな?
ゲーム的自然現象と物理演算つかって開発者すら想像もつかない使い方できるゲームは他にないから。
だからこそ唯一無二のOWゲームであり中華がパクリたくなるわけでなw 誰にとってとか最高はいろいろだろうけどエルデンリングは日本人好みのowになりそう >>3
ブレワイはファミコンのジャンプアクションにおけるスーパーマリオブラザーズ的な立ち位置で
これからマリオブラザーズ3やスーパーマリオワールドのように
ブレワイの手法も汲みつつ更に面白いオープンワールドゲームが出てくる
……と期待してるよ私は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています