【悲報】デスストの海外レビューの詳細な日本語訳が公開されるも高評価レビューの内容が色々と酷い
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
http://www.choke-point.com/?p=23246
10/10 Gameplanet
良い点:
・素晴らしい演技
・実存感のある世界
・答えが満載の充実した奥の深い物語
・美しい音楽とサウンドトラック
・素晴らしいグラフィックとパフォーマンス
・完ぺきに物語を盛り上げるゆったりとしたゲームプレー
・素晴らしいカットシーンの数々
・過酷な旅を乗り切ったと実感できる
・予想もしなかった感情を喚起する
悪い点:
・いわゆる「楽しい」ゲームではない
・ゆったりとし過ぎていると感じる人もいるかも
・カットシーンが多すぎると感じる人もいるかも
・クリッピング問題
・厄介な地形上でのSamの動きが変
・大量の荷物を背負っている時のSamがバカっぽく見える
・同じに見える殆どの基地
・まだフォト・モードがない
いわゆる楽しいゲームではないってゲームとしてダメじゃんそれ 100点付けてるサイトが殆ど新規って露骨通り越して怖いわw 草
悪い点:
・いわゆる「楽しい」ゲームではない
・ゆったりとし過ぎていると感じる人もいるかも
・カットシーンが多すぎると感じる人もいるかも
・クリッピング問題
・厄介な地形上でのSamの動きが変
・大量の荷物を背負っている時のSamがバカっぽく見える
・同じに見える殆どの基地
・まだフォト・モードがない 公開初日に晒されてたGoogle和訳とほとんど同じ内容だな
信者は誤訳してる!とか認めようとしなかったけど >>1
面白さでごまかさない正真正銘の満点ゲーってことだろ 楽しいゲームではないけど満点です
ゲームである必要はありますか? まあレビュアーもいくら金積まれても流石に無いものを褒めることは名誉に傷つくし難しいわな
だから映像云々で満点評価してんのか でも最近ヨーグルト効果に着目してるけどな。微生物で体調計るという 3.5/5.0 Hardcore Gamer
『DEATH STRANDING』は、楽しくない知的体験だ。魅力的な部分全てを最終幕まで先延ばしにした、
45時間に及ぶ単調な作業である。ミッションはひたすら変わり映えしない配達フォーミュラに、お使いクエストがオマケで付いてくるだけ。
プレーヤー時間を尊重しておらず、『Red Dead Redemption 2』のようなゲームはコンテンツ満載だが、
『DEATH STRANDING』はA地点からB地点まで行く以外にやることがない。
少し厳しすぎるかもしれないが、それでも平凡さの下には何かが埋もれているので、決して駄作ではない。
傑作とも言えないし、小島氏の名前に相応しくもないが、殆どのプレーヤーにとって最後まで見届けるだけの魅力があるだろう。
RDR2と比較してボロクソに言われるって大分やばいよねこれ 100点から35点まで楽しくないって点では完璧に意見揃ってるのが草 7.0/10 Metro GameCentral
良い点:
・素晴らしく奇妙なゲーム世界と主人公たち
・優れた戦闘とステルス・メカニック
・一流のグラフィック、素晴らしい演技と表情アニメーション
・面白いオンライン機能
悪い点:
・パッケージ配達のゲームプレー・サイクルは非常に単調で退屈になりがち
・非暴力的なゲームプレーと噛み合わないナラティブ
途方もない野心と想像力が生み出した作品だが、同時に仰々しく、作為的で、ゲームプレーは退屈に感じることが多い――
『DEATH STRANDING』は小島氏の頂点だ。
いやすまん、頂点である要素は?笑 https://s.gamespark.jp/article/2019/11/01/94302.amp.html
●Stevivor: 35/100
本作は、「芸術」を作るためデベロッパーに完全なる自由を与えるパブリッシャーに対する警告とも言える、救い難いゴミだ。 金かければなんとかなる部分は褒めてもらえて、作る側のセンスが求められる部分はメタくそと
いやー、SIEから金貰って大正解でしたわー 68/10 IGN
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『Red Dead Redemption 2』といった最近の記念碑的ゲームは、
リアリズムの硬直性と純粋な現実逃避の爽快さのバランスを取ることに成功してきた。
しかし、よろよろした主人公同様、『DEATH STRANDING』は壮大な野心と無数の革新的アイデアを有しているにもかかわらず、そのバランスを維持することができていない。
壮大で目を見張るマップ上で堪能できる魅惑的で深みのある超自然SF世界があるだけに、
それら全てを背負うゲームプレーの背骨が旅路を最後まで支えきることができていないのが本当に残念である。
コジマプロダクションの最新作がソーシャル・メディアに端を発する称賛の声でいっぱいになるのは当然のことで、
ある意味では私も『DEATH STRANDING』を気に入った。
ただ、夢中になったことは一度もなかっただけだ。
こういうとこでも名前が出てくるゼルダBOTWとRDR2はやっぱり凄いなって思うわ 国内ミリオン童貞やっぱコンプレックスだったんだな小島 IGNとか書き方的に精一杯配慮してこの点数なんだろうね
本当はセンスとか世界観とかを絶賛したかったけどゲームとして本当に欠陥で
これを高評価にしてしまったらメディアとしての質が問われるとすら思ったんじゃないか
それで渋々与えられるギリギリの点数を与えたって感じがする さよならステマ監督
一度転げ落ちたらもう止まらないよ 海外のレビューもファミ通と同レベルにまで落ちぶれてるなぁ…
こんなんじゃ点数付ける意味ないよね こうしてみるとSIEに同情するわ
資金援助して
馬鹿みたいに宣伝してあげて
イベントにも出演させてあげ
PS4同梱版まで発売
ここまでお膳立てしてクソゲー持ってきました!とかブチ切れだろ 9.5/10 Gaming Nexus
小島秀夫氏が遂にウォーキング・シミュレーターを武器化し、
現在の総量と手数料の世界における宅急便労働者へのラブレターとなっている。
『DEATH STRANDING』は孤立との決別についてのゲームであり、
これ以上は想像できないほど優雅に作品化している。
ウォーキングシミュレーターってとこしか誉めてる部分が理解できなくて草 やっぱりね
ゲームは面白さで誤魔化しちゃダメだと思うんですよね
だから任天堂はダメ
つまらないのが面白い、これがこれからのゲームだから >>33
いやSIEがプロデュースしたアイドルみたいなものだし
責任持つのが当たり前で
もし不利益被っても自業自得だろ >>35
ほんとその通りだよ
ゼルダなんか面白さで誤魔化しただけのゲームだからね 「小島監督の世界観を理解できる俺すげー!」することが出来る人向けのゲーム >>1
>いわゆる楽しいゲームではないってゲームとしてダメ
英語分かる人なら通じると思うが、VIDEO GAMEのVIDEOは映像って意味で、
欧米人は「映像で遊ぶ」のをゲームと解釈し日本人が思うよりずっと映像を重視してるわけ
だからフォトリアルにこだわる そして(日本人から見たら)過大に評価される ゲームって退屈な時間を満たすためのツールだと思ってたけどどうやら違ったみたいね
あえて退屈な思いをするためのゲームもあるってのか、、、 >>33
小島に口出しなかった責任はあるでしょ
前からSIEのゲームはスタジオによってクオリティの差がありすぎると
思っていたけどコントロールできる人がいないのがはっきりした レビュー発表前に突然大急ぎでPC版発表したのは低評価になることが分かったからだろうけど
何故ソニーは事前に点数を知っているかのような行動を取れたのか 7.0/10 Game Informer
〜〜〜〜〜
〜努力は見えるものの、『DEATH STRANDING』の物語は欠点を補うことはできていない。
どんでん返し、お約束、尊大なテーマのミックスといういつもの小島作品だが、
少なくとも多次元理論や惑星の生物多様性における歴史上の重要な出来事といった、現実の題材を扱っているところは気に入った。
Sam自身同様、私もなぜ先に進み続けるのか分からなくなることがあった。
また一つ仕事を片付けたという誇りがあったのかもしれない。
残念ながら、それが報われることはなかった。
EDEGのレビュアーは途中でやめて正解だったな
不満点に我慢してクリアまで進んでも報われないらしいし ムービーゲーとは知らずに最速プレイ!とかの題名でYouTuberがプレイしてあまりのムービーの多さにキレるのが想像できるわ 歩いて荷物を運んで、目的地の基地が見えたところで感動の音楽が流れて
小島監督「ここで泣く人多いんですよ」
https://youtu.be/NKI5QXAFims
こんな裸の王様が過去にいただろうか
持ち上げる周りの奴も罪だよ 多分小島子供部屋監督はSIEに
「発売を延期し、プラットフォームをPS5に移したい、だから金くれ」
なんてスネかじりに行ったんだな。
んで切れたSIEに実家追い出される日を早々に設定された。 >>1
ゲームとしてはクソだけど演出が神がかってるから10点
要約するとそんな感じだな
マジでPS1の時代で頭が止まってそうだな。このレビュアー 3.5/5.0 Games Radar+
良い点:
・ビジュアル面での驚異的な偉業
・ムード満点の世界
悪い点:
・退屈なコア・メカニック
・脅威やリスクが殆どない
小島氏の謎めいた自称叙事詩にはそれなりに見どころはあるものの、期待に応えることに失敗している。
基本的に誉められてるのが俳優の演技とビジュアル面だけで
システムやストーリー、操作性、フィールドの作り込みはボロクソなの酷いな
上辺だけ繕ってる最悪なパターンだわ まさにいつものPSゲーだな
グラが素晴らしいグラが素晴らしい
ゲームとして楽しいか?ゲームとしてって何?楽しいって何? つまりプレイせずにムービーと音楽垂れ流しにしとけば神ゲーって事だな >>49>>50
きっっっっしょ
どんだけ調子乗ってんだよこのカス 映画作りたい監督としても、
映画要素褒められてゲーム要素馬鹿にされるのは願ったり叶ったりなんじゃね やはりSIEは監督に映画を撮らせてあげるべきだと思う 3.5/5.0 Hardcore Gamer
>ここまで引き延ばされていなかったら『DEATH STRANDING』は特別なゲームになっていたかもしれない。
しかし、実際はプレーするよりも見るだけの方がはるかに楽しい、
単調な期待外れとなっている。
動画を見た方が楽しいと言われるAAAタイトルが果たしてこれまであっただろうか IGNJの3人が語る動画でもそうだったけど貶したらダメみたいな空気がすごいよな
ダニエルがちょっと否定的な意見言うと他の2人が猛反論してたし
マイナス部分も含めての意見を伝えるのがメディアなんじゃねえのって思った
褒めるしかできないなら広告じゃん >>14
IGNのレビュー動画でも運搬カットシーンの繰り返しだったしな 映画もそうだろ。
芸術的で傑作と呼ばれる作品は一般人には退屈に感じる作品が多い。
任天堂がディズニーや宮崎駿なら
小島はゴダールだ。 >>50
本来絶対に言っちゃダメだなこれは
クリエイティブっていうのは出来上がったものをお客さんに委ねることでもあるから
こういうことをユーザーに届ける前に言うのはあまりにも浅はかだよ 常に映画を意識して「俺は映画を作りたいゲームは低俗なんだ」って考えしてるんだろうなコジマは
自分の作る物に誇りを持てない、ゲーム1本満足に作れない、そんなセンス0の無能の馬鹿に面白い映画が作れる訳がない >>65
映画は主人公が勝手に行動してそれを第三者視点で見るから多様な形式が成立するけど
ゲームっていうのは自ら主人公の分身になって操作するわけだから
操作してて楽しいっていう前提がないと最後までプレイしてもらえないんだよ
みんな最後まで見る前に投げ出してしまう 早朝にしても擁護や持ち上げが全くないのが怖いんだけど
イキってた彼らはどこに行ったの? 映画撮りたいけど映画撮ったら恥かくのは自分で解ってるからゲーム業界で映画ごっこしてるゲームカントクには最高の誉め言葉だろ これがここまで評価されるべきゲームなら
The Order 1886はもっと評価されてよかった 映画撮れるチャンスは沢山あるだろうに撮らないのは自分の評価が下がるからでしょうな >>75
小島監督「プレイしてる人はここでむせび泣く人多いんですよ(観客無反応」 そのうち「面白いだけしか取り柄がない。つまらないと思う部分も必要」とかでマイナスされるゲームがでてきそうなレビューだな コジマ監督自身がYouTuberになってデススト配信
最期に「つまんないですねこれ」って言って締めれば完璧 >>75
動画を10倍速ぐらいにして後付け実況にでもしないと厳しいでしょ… まあ映画とかもそうでしょ。
2001年宇宙の旅やタクシードライバーといった作品は
娯楽性で言えばつまらない退屈な映画だが、その芸術性は圧倒的。
芸術のわからないバカはディズニーやマーベルを見て面白い面白いと持ち上げる。 動画見るにしてもクソ退屈そう
動画作る側も誰も得しない 一般人が試遊できる機会が一切なかったので察してくれ
E3以外はSIE出てたんだしTGSやゲームズコムならできた 小島次作どうするんだろうな
ソニーもこいつは駄目だと気づいたのか
ちゃんと管理すれば大丈夫ともう一度チャンスをやるのか オープンワールドの「自由度高く思えるけど実際やることはずっと同じ」っていうのに一石を投じるゲームだったんじゃないのか ニシ君見たか!!
面白さで誤魔化さない真のゲームがここにある!! ぶっちゃけプレイ動画みてても
面白そう!やりたい!ってならんのよね
MGSVが好きな人が同じように受け入れられるのかどうか >>83
味が薄いのを「優しい味がする」と褒めるアレ >>94
第二のコナミにならない為にPC版許可して責任を505に押し付ける作戦 10/10 Niwi ManOK
Death Strandingは正に芸術的傑作である。
グラフィックは驚異的で伝説的なキャストによる演技は圧巻と言わざる得ない。
哲学的かつ小島の個性がたっぷりと詰め込まれたムービーの数々は何度見てもスキップボタンを押すことはできない。
フィールドは空虚で何もないが何もないことにこそ小島が込めた思いがあるのだと感じさせられる。
配達をする以外にやることは殆どないが、そんなシンプルなシステム1つに絞り、
それを50時間も繰り返させる小島のゲームプレイへの挑戦心には拍手を送りたい。
LRでバランスを取りながら歩かなくてはいけないこの感覚はゲームで初めて味わったものだ
こんな感覚にさせてくれるゲームをつくれるのは小島監督だけだろう。
ありがとう小島監督、これは私にとってゲームを超越した新しい芸術的体験となった。
新しい満点レビュー出てたわ
やっぱり神ゲーだったな 芸術性と革新性が高くて楽しいって評価のゲームもあるからデスストは劣化でしかない
もっと言えば物語自体は操作できる映画って言われてるしゲームプレイ以外はただの普遍的な物語をなぞったゲーム ソニーはもうE3にも出れないくらい金がないから囲ってる余裕ないと思う
だからこそのPC版発表でしょ Fuck KONAMIってイキッてた外人共はちゃんと#Sorry KONAMIって謝っておけよ >>94
MGS5はちゃんとゲームしてたからな
信者もデスストやって目が覚める可能性もある マジで高評価のとこでもゲームは面白くないって書いてんのな >>82
多くの人は芸術性より娯楽性を求めてるんじゃないかな
ゲームだと尚更 小島&ソニー「私達はメタスコアの上げ方を知ってます」 時間と金かけて作った雰囲気に特化した雰囲気ゲーって感じだな
刺さる人には刺さるとは思うよ >>42
ゲームに全く興味がないSIEでもはっきりと判る駄作だっただけでしょ >>50
相手してる人の困惑が伝わってくるな
こんなんで泣くわけねーだろ、仮に泣くとしてもテメーが言うなと言いたかったんだろう >>97
なかなかうまいレビューだな
ユーザー評価がどっちに転んでも矛盾しなさそう
点数さえなければ >>89
こいつが役に立つかはともかく
こいつの信者は役に立つだろう
ファンネルを利用しない他ない プレイする映画のアンチャやデトロイトにゲームの面白さは勝てるか!? 映画なら退屈でも2時間程度あれば感動するような場面エンディング見られるけど
この芸術性はどこに掛かってるんだろうな
ゲームプレイ自体が含まれないとしたら
芸術作品見るために何十時間も面白くないことやらなくちゃいけないのかもしれない >>97
>フィールドは空虚で何もない
>配達をする以外にやることは殆どない
>それを50時間も繰り返させる
>LRでバランスを取りながら歩かなくてはいけない
30/100のレビューとしてそのまま使えそう 小島見てるか?これが本当に複数メディアから泣いたというコメントが出たゲームだぞ
https://youtu.be/1vJl4BL5N9c >>100
デスストプレイ後外人は
Fuck KOJIMAって言ってそうw そこそこ知名度ある一本のゲームが大手から
名指しでレビュー拒否って相当なことだよな エネミーゼロ+モンハンの運搬クエみたいな感じでしょ。
面白くないでしょ… >>62
福山はレビュアーとしてしっかりジャッジするべきなんだから
もっと歯切れよく伝えろよって思ったわ。言い淀みすぎ
どこの顔色伺ってるのかわからんけどさ ・まだフォト・モードがない
監督の作品を撮影したら映画泥棒になっちゃうからねw 別にゲームプレイ体験自体はつまらなくても
それが物語やメッセージとちゃんとリンクしていれば
ゲームとして評価するのは全然あり
例えば単調なゲームプレイの繰り返しだとしても
それがゲームを通して引きこもり体験を伝えるという目的があれば単調である必然性があるし
また単純移動ですらしんどいゲームは楽しくないかもしれないけれど
車椅子で生活する大変さを伝える目的があれば評価の仕方が変わってくる なので問題は単調とされるゲーム部分が
ナラティブ上そうでなければいけない理由をプレイヤーに感じさせられるかどうかが大事で
仮に2つが乖離していたらゲームプレイ部分の単調な繰り返しは批判されて
むしろカットシーンだけ抜粋して動画サイトで見た方が良い評価になりうる
架空の共産国で入国審査官になるインディーゲーム『Papers, Please』で小役人の悲哀を味わう
https://www.famitsu.com/news/201308/15038405.html
Papers, Please
https://www.metacritic.com/game/pc/papers-please/critic-reviews
Metascore 85
Papers, Please Review 8.7
https://www.ign.com/articles/2013/08/12/papers-please-review コナミが一般受けするように上手い事仕向けてたんだとよくわかりました
小島に好き勝手やらせるとダメ 同じような景色ばかりってのは問題あるよなあ〜〜
ゼルダBOWは熱帯から雪山までいろいろあった カットシーンが先にありきでそのシーン間をエンジニアに穴埋めさせる
エンジニアは穴埋めに作業を当てる、あとは最後までこれを繰り返せば
デバッグも楽に終わる
PS1から3Dアクションが登場して以来20年以上経った開発現場の行く先がこれだった
コンソールからコマンドを入力しプリンターから計算結果が出力される
ここからコンピューター革命が始まってる
ビデオゲームの「ビデオ」は計算結果がモニターに描画表示される語
誰かがコマンドを送ったフィードバックの意味が含まれてる
小島や野村はプレイヤーから何の操作を受け付けるでもなく
自分が作ったカットシーンを垂れ流したいだけでプレイヤーは傍観するしかない
これはビデオゲームの歴史における最悪の顛末である >>14
配達はA地点からB地点の長い一本でいいからその中にいろんな物語がある方が良かったんじゃないの?
ロードムービー的な
買わんけど Google翻訳もだいぶ精度が上がったんだな
日本語の文章としては少し破綻する部分を修正してほしいけど 映画作れって言われてるけど小島に映画なんて作れるわけないだろ
2時間に収められる技術ないもん まだ発売日まで日があるけど買うの躊躇してしまうレビューはまずい....絶対にまとめて拡散するなよ! 誰が操作しても同じカットシーンを見るためにまったく同じ作業をやるしかない
ブルーレイ映画を買ってきたら
再生して10分もしないうちに勝手に一時停止され
「5秒以内に再生ボタンを押さない場合はタイトル画面に戻ります」
と表示されたら即座に再生ボタンで再開させ
また10分もしないうちに同じメッセージが繰り返される
小島と野村が作ってるものはこれと同じ 面白さで誤魔化したのがゼルダ
面白くなかったのがデスストってことかい >>50
ゼルダでいう平原を見つけた時の演出やりたかったの? 映画作品を見るつもりの者でさえこんなもの買おうと思うわけがない さらに加えて地点マラソンでお使いを何十時間も繰り返させるために
何十億も金を使う監督がいればそいつを業界から永久追放するのが業界のためだろう >>138
他のゲームの模倣もしつつも革新的で面白いと評価されたBotWと他を模倣せず革新的と言われるが面白くないと評価されるデスストの対比は興味深くてなかなか面白いな LRで進めるゲームなんてトゥームでとっくにやってるどころか貰ったソースがそれだろ マインクラフトで物資集めて線路敷いて別の家たてる、
って感じで生息領域を広げて生活水準を上げていくゲームなら買うんだが
のんびり一人でコツコツやるのが好き >>50
冗談抜きでむちゃくちゃ気持ち悪くてドン引きだぞこれ >>135
昔なら映画館で2時間という制約があったかもしれないけど
今ならNetflixみたいな選択肢もあるし2時間の制約気にせず作ってもらおう そんな長時間やらされるわけでもないゼルダの船や鳥移動ですらかったるいのに
ひたすら移動に全振りしたゲームが面白くなる気がしないんだよなぁ 英語レビューを一通り読見終えた 褒められてるのは映像とストーリー面
ソバの出前のバイトのご褒美で映像が展開する そんな内容
それに満点つけちゃうのは、日本人としては納得いかんわ コジマの映像作品はシーズン10ぐらい無いと完結しない
1話1時間で1シーズン24話 1人1人それぞれ全く違ったプレイの冒険があって、それが長編の映像作品みたいな感動を生む
ってのはブレスがこないだ通った道であって
実際あれスタミナ切らさず山を登れた時なんて感動したりするからな
攻略を知ってる今となっちゃドーピングでガンガン登って単なる家の階段だが ゲーム部分が楽しくなくてカットシーンが多い
コジマのダメな部分がフルに発揮してるじゃん >>153
どっかが借金を立て替えてくれるさ
syamuさんみたいなもん。金になると思い込んだ奴らが引き取ってくれる まるでジョジョ満点の再来だな
剥れかけてたメッキを小島自ら剝してしまったか 文作とかわかってて好評かはつけられんだろ。
騙されたと矛先がいくかもしれんのだから。 トゥームレイダーが2度続けて爆死したことから何も学ばなかったのがこれでもわかる >>163
配達シュミレーターやぞ
外ではUberEATS
家の中ではデススト
配達生活が君を待ってる もう一度書いておくがLRで進むのは爆死ゲーでとっくにやってる ゲームが出る前から日本ゲーム大賞のフューチャー部門をとっちゃうくらいだからなw
メタスコアが盛り盛りになるのは最初からわかってた 満点レビューでも映像は良いゲームとしては…みたいに書いてる所多くて
本当に金の匂いがプンプンする >>151
今は客がだれるから2時間ちょいで納めろみたいな流れやで
ビデオテープからDVDへ移行したときに2時間の制約は無くなってる >>169
映画の原書から人が集中力を保てるのは2時間だっていことでみんなそれを基準にしてきた
VHSは映画を録画するために2時間を撮れるように作られたもの
メディアが変わろうが人の集中力は革新していないのでこの原則は変わらない 各レビューから想像すると意識高い系の配達ムービーゲームなのかな
ファンは求めていたものかもしれんね 集中力以前に睡眠時間が変わるくらいの生態変化がなければそれは無理だろう 所詮はゲームなのにゲームとしてつまらないって致命的なんじゃないのか・・・・ >>19
三角の底辺角も頂点は頂点だから……
しかしこれも取りようによっては「今までの小島作品は忖度抜きならこれ未満」ってことか 8日発売で土日の9〜10日で絶望して11日には中古大量パターン 映画基地外なんだからゲームという素材使って映画モドキ作りましたって感じだろ 一本も映画作ったことないような素人キチガイでしかない 面白くないけど素晴らしいゲームってのは分かった(´・ω・`)
ごめん、やっぱり分からないw(´・ω・`) >>151
「色々と詰め込んで5.6時間になりました」ってドヤ顔で自慢しそう
2時間に前後に納める事も出来ない無能っぷりを晒してるだけなのにそれをコジマは理解出来ない 美麗グラなら全てが面白くなるってゴキちゃんがよく言ってるね
あれと同じ思考なんじゃないの バランス崩すのってどんなに上手く歩いてても起こる現象なのかな
それとも道を見極めればLR使うことなく走るように進めるようになるのかな
腕関係なく常にLRだったら相当ストレス溜まりそう ゲームにしたらプレイの大半が歩いてるだけで単調になるのは分かりきってたんだから
映画として作った方が良かったんじゃないか?
コジカンの大好きなカットシーンも説教臭い台詞回しもハリウッド俳優本人使って撮影した方が話が早いだろ >>97
スキップできないムービーを何度もみせられ
空虚でなにもないフィールドで50時間配達ゲーをさせる感覚ははじめて。
まさにゲームを超越した新しい芸術的体験だ。
SONYにレビューが買収されてるけど皮肉いいたいってのが伝わってきたから
要約しておいてあげたぞ! 悪い点多すぎて草
悪い点こんな多くて満点のゲーム初めて見たわ
ほんとこういうやりすぎな忖度やめようやほんと 一番悲しいのは「革新的な」オンライン要素について
どのレビュアーもろくに語っていないということではないんだろうか これが完全な映像作品とかならグラフィックと演技が良い!満点!でいいけど
ゲーム作品なんだからこれで100点つけるのおかしくない…?
>>192
グラ 100点
ゲーム 0点
合計 100点
なんもおかしくない >>97
禿ワロタ
レビュワーセンスありすぎる(´・ω・`) 結局はアートって事だな
カントクの頂天って言ってるレビューもアートであれば頂天って事を言っている まぁ普段からゲームに面白さなんて不要
グラが全て
って主張してるソニーハードファンにとっては完璧なゲームだろう >>193
斬新なゲームだから採点形式も斬新なのか >しかし、実際はプレーするよりも見るだけの方がはるかに楽しい、単調な期待外れとなっている。
これ、ゲームクリエイターとしては屈辱的なレビューだけど
カントクの中では褒め言葉になってそう 日本のゲーマーに芸術性求めてもこんなスレの感じになるわな、教養が無いんだもの >>201
日本人のファンが一番必死に擁護しそうだけどね ペルソナ5Rみたいなゲームが人気な国に芸術点しか無いゲーム出してもね.... これ、金もらったから100にするけどレビューで察しろよ!ってことだよな 仮に日本人全員がプロ工芸家のツールつかって素人の茶碗づくりドキュメンタリ観ながら
拍手喝采でホルホルしてる状況を海外が見てどう思うか考えたことあるか?
日本のゲーマーが糞ゲーに対して厳しい、という状況は
海外のゲーマーにとってまだ日本は健全市場なんだとアピールになる
これがゲーマーの善意から生み出された最後の生命線なんだぜ?
それを理解しないままいつまでたっても組織再編できずに
グダグダやってるような業界なんか見放されるわそりゃ サムがよろめいてるのは確かに滑稽だな
ドリフのコントみたいに大げさで 日本はレビューが厳しすぎるなんていう構図がどれだけ救いになってるかいい加減学べや経営陣どもは 高評価も低評価もゲームとしてはクソというのだけは一致してんのなw >>21
ゲームは商品だから、品質管理を疎かにしてはいけないよね 「コジマプロダクションの最新作がソーシャル・メディアに端を発する称賛の声でいっぱいになるのは当然のことで、ある意味では私も『DEATH STRANDING』を気に入った。ただ、夢中になったことは一度もなかっただけだ。」
絶賛レビューは全部IGNのこれやな
A HIDEO KOJIMA GAMEなので百点満点です!って奴 実は退屈と思えるゲームプレイの歩いてる時間に意味があるのかもしれんな
映画なんかだと映像は止まることなく話は次々と展開していくから
深く考えるにも見終わってからになるが
これはゲームプレイ中にさっき見たカットシーンをぼんやりと考察する時間になってるのかもしれない
レビューに使っていいよ 面白く無いのは共通してるのか
ゲームとして致命傷な気がするけどレビューだと何故か配慮されてないけど P5みたいにシェア機能封印で配信禁止にしてたらウケるw レビュー内容を見てつけてる点数を当ててくださいっていう問題やったら誰も正解しない
っていうぐらい満点レビューがひどいのがある 地点マラソンと面白くないの2つだけは全てのレビューに共通してるだけ真実だろう ■海外メディア
・ゲームとしては退屈。アートとして見るべき
・45時間に及ぶ単調な配達作業
・ストレスが溜まる。A地点からB地点へ行く以外にやる事がない
■ファミ通さん
『デス・ストランディング』レビュー。やめどきを失うほど配達がおもしろい! 3人のライターによる三者三様の楽しみかたとは?【プレイ動画あり】
https://s.famitsu.com/news/201911/01186061.html >>201
楽しくないゲーム無理やり持ち上げてこれが分からん奴はバカ!ってw
先鋭化しすぎじゃないっすかね コジカンがやりたかった戦闘などの爽快感以外でカタルシスを感じる手段
失敗してるってことか まあストーリーが酷すぎるブスザワよりは楽しめそうだけど 文学性があるといわれて背景が色々考察されたHotline Miamiでもゲームとして面白かったからな
アート以前にゲームなんだからさすがに面白いことは大前提じゃないか? >>225
これがこれからの小島信者の擁護になるんやろなあ 仁王2が10日遊べるし11日にロマサガ3でるから
2980円まで下がって買う またファミ通が忖度して購入者が騙されたって流れかい 実際出てきたのはそうじゃなかっただけでレビュワー側もMGS並みに遊びの幅があるゲーム期待してたんだろう
コミュお化けの小島監督のゲームだからゲーム的に普通に面白いだけでも平均90台行ってたと思う
だから今回のレビュワー側の失望感は思った以上に大きいんじゃないかな もうこれアマゾンで長文の辛辣なレビューと
見る度に下がる販売価格になるのが確定じゃないか クラフト系にしろそれ以前のMOD文化にしろ
プレイヤーが作ることが流行る要因だったにもかかわらず
PS時代よりはるかに酷い強制力でプレイヤーを拒絶するかのような
開発者の押し付けムービーに沿った行動させられる爆死ゲームの山を見て
投資家や経営者が何も学んでないことの方が絶望的すぎる >>225
楽しむようには作られてないぞ
苦痛を感じてやりがいを覚えてもらうためのゲームだ
あと個人的にはゼルダは見たいストーリーをプレイヤーが自分で見に行く作りだが
デスストは10時間以上のムービーがカット出来ないらしいので頑張れよ ゆったりしてなかなか進まないけどストーリーは奥が深くてカットが多いは操作しない演出が多くて自分で動かすのはつまんないってことか 点数満点にする契約だけでコメントの指定はないのか?
皮肉みたいなコメント多いな botw並にフィールドにモノで溢れてたら配達ゲーだろうが迷わず飛び付いたけど
これ何もないじゃん
ゲームの大半占める道中楽しませる気がないとかポケモンスナップより質悪いわ 風ノ旅ビトとかいうスカスカの雰囲気ゲーと同じレベル 何で悪い点があるのに満点が付くのか理由が知りたいわ
欠点がほとんど無いゲームが、満点に値するものだろ?
金貰ってるからか?
金や政治でどうにか出来るレビューって本当歪んでるよな ゲーム性オモロないなら
ビヨンドやデトロイトみたくストーリーだけで勝負すればそこそこ評価されたろうに
まあコジマはメタルギアで80年代のSFパクりまくってるから難しいか >>242
そんなん言ったらブヒッチのゲームってグラフィックでマイナス付くじゃんw >>241
あーこれと一緒か
ならありっちゃありか >>50
ここは泣くところだから、バイクで行くなは草不可避w
作り手が言っちゃあいかんよ これ発売されたら実況者は勿論入るだろうけど
延々と何もない所をただ荷物抱えてマラソンする間をどうとりつなぐかが実況者の腕の見せ所だなw 映画観たい層向け?
普通にゲームやりたい層にはダメなんだろな LRで進むのをさも自分が最初に作ったかのような宣伝して回ってる時点で腐臭がしてる 小説における純文学みたいなもんだな
まあ誰もゲームに純文学的なものは一切求めてないけど プレイ画面をあまり見せず小ネタばっか見せてた時点でいやな予感してたら案の定だよ これさゴキちゃんたちの信者力が試されてるんじゃない?
よくグラガグラガいってるしグラで釣ってるんでしょ
まあ飛んで火に入る夏の虫みたいな事になりそうだけど ストーリーみたいだけでも苦痛なプレイさせられてなかなか進まんのだろ?過酷な旅を乗り切ったと実感できるみたいだけどw 爆死したトゥームレイダーで雪道をLRで進めさせられたときに
もう全プレイヤーからNOが突き付けられてる、無能がこれだけで知れる >>250
小説とは取られる時間が桁違いだからなあ
だいたい純文学だって長いと敬遠される >>243
確かにあの世界観でストーリー重視のゲームだったら最高だったな
せっかくの粋な演出とかも配達のイライラで掻き消されそうで怖い 試遊前はあんなにはしゃいでたのに
こんなんノーマンズ使いじゃん 彼は天才だとしきりに言ってくれたノーマンとマッツに謝れコジマ >>70
発売してないんだから擁護も無理だろ
現状レビューを鵜呑みにして語るしかやることがないんだからな >>244
だから評価低めなんだよな
結果PSタイトルが甘口評価されてる LRで進めるから革新的だとか言い始めた時点で全ゲーマーから馬鹿にされてる 「ゲームとしてはゴミだけど芸術として100点!」
これを芸術のげの字知らない
キモオタナードのゲーマーがこんなレビューを恥ずかしげもなく書いてるというのが本当に醜悪だなとしか >>264
じゃなくてそれ糞ハードしか作れない任天堂が悪いだけじゃんw >>250
>>1見てると陳腐な脚本やプロットの欠陥を指摘してるレビューもいくつかのサイトにあるし小説でいう純文学としてもどうかな…
まあそもそも個人的にはゲームであるのに面白くない、楽しくないって時点で問題だと思うが >>268
そうだね
結果任天堂ゲーは無駄に辛口評価されて
PSタイトルは無駄に甘口評価されてるね
ゲームの内容ではPSゲーより遥かに勝ってるのに >>244
デスストには綺麗な景色がないのでブレワイやスプラの方が綺麗という人が多いと思うぞ >>33 SIE(旧SCE)こそが映画コンプの小島の生みの親じゃん >>70
プレイ動画見る限りマジで楽しくなさそうだからしゃーない
実際に触ったらまた違うのかもしれんが 公開されたプレイ動画で面白そうなのあったか?それが答えだよあるなら持ってきてくれ ゴミ捨て4の寿命も尽きようとしてる時に、そのハードの名を体で現す代表的なゲームじゃないのかね
グラしか取り得がないwwwwww 楽しくないのに満点????????????
妙すぎるな… 実際にプレイしたら見てただけの頃に戻りたいと後悔するだけだろう >>256
まあ仮に「失われた時を求めて」や「ユリシーズ」、「特性のない男」あたりの20世紀を代表する文学をゲームでやったとしてもゲームとしてはおそらくクソゲーだろうな
ましてやデスストなんて… >>50
気抜くと荷物転がり落ちてく緊張強いられてるのに感動もなにもないと思うんだ
しかも街にいっても特殊体質だから生身の人間と触れ合うこともできないし街探索もない
やっぱこう見ると山登って先に見える景色が見えたグランディアってすごかったんだなぁ 監督は何故映画業界ではなくゲーム業界に入ったのか見つめ直すべきじゃないか? 自分が先駆者みたいに言ってるのが滑稽だと思えないセンスの無さが無能監督らしいところだな >>290
金を稼いで将来は稼いだ金で映画作るためじゃね バイオRE2のタイラントっているじゃん
あれも最初は緊張感あっていいけど、怖さが薄れてくるとただ鬱陶しくなってくるだけだよね
殺せないし頻繁にワープしてくるし ゴキブリは満足するだろ
グラがよければ面白いと感じるおめでたい脳みそしてるんだから これを機に反省するならまだいいけど
Twitterで称賛意見のみ掻き集めてる姿を見る感じだと
何も変わらなさそうだな ゲームに限らずステマと工作で消費者にだまし売りするのがソニーの本流だからな
ほんとゴミ企業だよ >>183
逆転の発想で「シンプルシリーズ・The 苦行」「シンプルシリーズ・The 刑務作業」「シンプルシリーズ・The 出前」「シンプルシリーズ・The 佐川急便」を売りだしたらヒットするかもしれん
バカと天才は紙一重、操縦できる奴がいれば何とかできるかもしれない オウムや幸福の科学とかと一緒
完全にカルト化してる なんというかネタが多すぎだろ
ネタの多さ的に10年に一度レベルのクソゲーだわ 煽り抜きで小島に金積まれたんかとしか思えないくらい胡散臭い文章なんだが プレイ人口が増えたら面白くなるに違いない絶対そうだ >>290
小島に限らず、やりたい業界に入れず不貞腐れたのが来る業界なのよ
PSO2の酒井も特撮が好きでそっち方面に行けなかったコンプレックスをゲームに持っていってる
アレの場合は、好きと言ってもサイコパスな好きだが 高評価レビュー軒並み信者補正で何とか点数引き上げてるようにしか見えないぞこれ グラとムービー(笑)の時代はPS1〜2で終わったんですよ
SIEと小島さん
そんなんだから頼みの綱の海外でバカにされてるのがわからんのかねぇ こう言うレビュー見ると
いろんなところを楽しいで誤魔化したゼルダは酷いよな ファンがいるから日本でも50万くらいは売れるんでしょ? ゲームで純文学みたいなのやりたいならノベルゲーでも作れば >>307
漫画家になりたかったけど、その才能なかった事は自覚してるからなアレも
切り替えて正解みたいなこと言ってたし 「本命は映画だしゲームで失敗してもノーカン」みたいな >>19
つまり仰々しくもつまらないテンプレ小島ゲーの頂点に立つゲームだって事でしょ?
えらいこき下ろされているやん >>314
コンプを自分の中で上手く処理出来た人は、却って良い結果に向かう
小島もMSX時代の時はそうだったのだが、ゲーム機の性能が上がって表現能力も上がるにつれて、色々変な方向に,・・ ゲーム嫌いなやつが作ったゲームだと言われれば納得するだろ 野村と小島のつくったゲームを評価するときはこう考えればすべてが納得できる 地雷ゲーに高得点付けるときの雰囲気は
万国共通なんやなって デスストを気合い入れて入荷しちゃった小売今頃変な汗かいてそうw 映画なんていつでも撮れる
自信ないからやらないでグダグダ語りばかりなんだよこの在日はちま監督は >>1
お疲れ様ですw
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/
任天堂株式会社株式会社DeNA業務・資本提携
https://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け
https://r.nikkei.com/article/DGXLASDZ13H1C_T10C17A3000000
DeNAサイト、画像74万件で著作権侵害の疑い
103.23.4〜7はDeNAが保有しているIPアドレスでそこから発覚
天華百剣 -斬- 74連斬 [無断転載禁止]c2ch.net
じゃ、そろそろ誰が一番ベロチューの巧そうな巫剣か決めようか
951 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H2a-pW+h [103.23.4.77])2017/06/20(火) 00:44:17.13 ID:V97CX3+iH
雪ちゃんでしょ
631 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H13-ZBdv [103.23.4.77])2017/07/02(日) 01:07:46.86 ID:LDSCsJHCH
マイペースでまったりやるのが一番やね。
文句言う人ものめりこんでいるのは変わらないので温かく見守って上げると良さそう
136 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5f-X5vM [103.23.4.77])2017/07/17(月) 21:50:34.24 ID:Of66uzybH
次の新巫剣って誰なんだろう。twitterでは水神切?って書かれてるのみたけど
151 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5f-X5vM [103.23.4.77])2017/07/17(月) 22:23:31.07 ID:Of66uzybH
いうて始まってから2ヶ月ちょいのアプリですからね。自分は少しずつよくなっていけばいいかなーって思いますー >>2
怖いのは摘発されたまとめサイト企業と未だに提携してる誰かさんかなあ
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/
任天堂株式会社株式会社DeNA業務・資本提携
https://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け
https://r.nikkei.com/article/DGXLASDZ13H1C_T10C17A3000000
DeNAサイト、画像74万件で著作権侵害の疑い
103.23.4〜7はDeNAが保有しているIPアドレスでそこから発覚
天華百剣 -斬- 74連斬 [無断転載禁止]c2ch.net
じゃ、そろそろ誰が一番ベロチューの巧そうな巫剣か決めようか
951 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H2a-pW+h [103.23.4.77])2017/06/20(火) 00:44:17.13 ID:V97CX3+iH
雪ちゃんでしょ
631 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H13-ZBdv [103.23.4.77])2017/07/02(日) 01:07:46.86 ID:LDSCsJHCH
マイペースでまったりやるのが一番やね。
文句言う人ものめりこんでいるのは変わらないので温かく見守って上げると良さそう
136 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5f-X5vM [103.23.4.77])2017/07/17(月) 21:50:34.24 ID:Of66uzybH
次の新巫剣って誰なんだろう。twitterでは水神切?って書かれてるのみたけど
151 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5f-X5vM [103.23.4.77])2017/07/17(月) 22:23:31.07 ID:Of66uzybH
いうて始まってから2ヶ月ちょいのアプリですからね。自分は少しずつよくなっていけばいいかなーって思いますー しかしまあゲームエンジンやスタッフや技術だけなら最高級なんだが、何がここまで素材をダメにしたんだ? 3.5/5.0 Hardcore Gamer
『DEATH STRANDING』は、楽しくない知的体験だ。魅力的な部分全てを最終幕まで先延ばしにした、
45時間に及ぶ単調な作業である。ミッションはひたすら変わり映えしない配達フォーミュラに、お使いクエストがオマケで付いてくるだけ。
プレーヤー時間を尊重しておらず、『Red Dead Redemption 2』のようなゲームはコンテンツ満載だが、
『DEATH STRANDING』はA地点からB地点まで行く以外にやることがない。
少し厳しすぎるかもしれないが、それでも平凡さの下には何かが埋もれているので、決して駄作ではない。
傑作とも言えないし、小島氏の名前に相応しくもないが、殆どのプレーヤーにとって最後まで見届けるだけの魅力があるだろう。 PCで出るなら自動化MODとか作られそうだよな
そこまで熱意のある人がいるかは知らんが ゲームエンジンから他人の丸パクリなんだから三流だよな言うことからして 悪い点に異様に「かも」が多いな
合わない人がいるかも、万人向けではないかも、カットシーンが多いかも どんなゲームでもひたすら移動させられるお使い要素って減点対象なのにカミナンデス関わるだけで加点対象とか宗教かよ
ソニ痛のロードが長いことを加点対象にした糞レビュー思い出すわ >>329
まあ普通に無敵&バランス崩さない&高速移動MODくらいはすぐ作られるだろうね 合う人には合うって取り憑かれたように言ってるけど合う人ってどんな人だろう こういうゲームがあってもいいだろう
買う人がちゃんと理解して買うなら誰にもマイナスはない
宣伝とかで騙して売るわけじゃないし ファミコン時代のクソゲーにも美点があっただろ
たけしの挑戦状のように、ネタとして語り継げる
クソゲー専ユーチューバーのリアクション芸の肥しになる
つまり、正統派クソゲーとして高得点ってことよ どの割合が多いのか
小島ファン=メタルギアシリーズ
小島ファン=ZONE OF THE ENDERSシリーズ
小島ファン=ボクらの太陽シリーズ >>34
体感出来ないウォーキングシュミレーターの存在する意味が分からない… 本スレやはちまでは「レビューで叩いてるのは任天堂信者!デスストは神ゲー!小島万歳!」って流れだから小島は安泰だよ ちょっとレビュアーに同情しちゃうわ
微妙ゲーを褒めたたえなければならないならまだしも
クソゲーを持ち上げるハメになるだなんて PSに糞ゲーが多いのはこういう勘違いお馬鹿クリエイターが多いからなんだろうなぁ 自称カントク コントローラーでブルーカラー(笑)が体験できるんすよw辛いっしょw
一方本物の映画監督は個人事業主のブラック宅配問題に切り込む映画を撮った >>161
むしろSONYマネーとSONYの圧力に屈して満点やそれに近い点数つけてるサイトや会社がゴミすぎる
政治でもこういう奴らが虐殺とかに無言で加担しておいてあとから責任逃れだけして逃げ延びるクズ >>39
オーベー人、そんなに深く「VIDEO」の意味を考えてないと思うよ 満点のレビューと低評価のレビューが言ってること同じという凄いゲーム >>351
ソニーはガチでやばい企業だからしゃーないわな
断ると弱小サイトなんかすぐに潰されるやろ
ステルスマーケティング
デビッド・マニング事件(2001年)
ソニー・ピクチャーズエンタテインメントが「架空の映画評論家」を造りあげ、自社の映画作品を絶賛していたステルスマーケティング事件。ソニーは合成音声でラジオ出演させるなど偽装工作を行った。
俳優を利用したステルスマーケティング(2003年)
ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ(現:ソニーモバイルコミュニケーションズ)は、俳優60人を雇い、ステルスマーケティングを行っていた。
主要都市で旅行者に扮した俳優は通行人に自社製品で写真を撮らせ、その過程で製品の機能について熱心にアピールすることで「ソニーの製品はクールだ」と伝えるというもの。
ライターのマルコム・グラッドウェル(英語版)は、「詐欺紛いの行為であり、常識的にあり得ない。真実が知れれば大きな反発を生むだろう。」と見解を示している。
ゲートキーパー問題(2004年)
複数のサイトにおいて任天堂、マイクロソフトなどの他社製品を中傷、自社製品を宣伝する書き込みがあり、それが同社の本社からの書き込みであることが発見される。
さらに、これをきっかけに多くのブロガーらが自身のウェブサイトでドメイン名検索を行ったところ、2000年頃から「少人数ではとても行えない規模」で、同様の書き込みがあったことが発覚した。 >>62
広告だよ。本家は知らんけど少なくともJは。
或いは個人的にどこかから資本注入されてるのかも。 >>345
ゲームは売り逃げのような行為が平然と行われ、クリエイティビティーの危機に瀕しています は?偉大なるプレイステーションハードのゲームではグラとムービーが最重要視されているから
ゲームとしての楽しさなどどうでもいいのだが?
任ブヒ堂は面白さでごまかすなよ ぶーちゃんメタルギアやったことないから分からないんだけど小島のゲームってアクションが面白いんだ >>358
アクションが面白いなら評価に書かれているのでは?w >>351
老舗の所がレビュー辛いのは良心を感じるよな
聞いたことない無名のあやしいところは駄目だったし 日本のメディアなんてみなソニーの下僕だからな
サードも下僕
任天堂はよく生き延びて最終的に勝利したわ なんつーか発売日が色々楽しみになってきたわ
もう約束されたゲハトイゲーじゃないッスかw 賛否両論でえええやないか。売れるゲームじゃないのは残念やな。売れたら次回作につながるから アクション!?w
サムは勇者や特殊部隊の隊員ではないので,モンスター退治やテロリスト排除などを頼ま
れることはない。あくまで目標は「目的のものを,目的の場所に,安全かつ速やかに運ぶ」
ことだ。
行きがかり上で戦闘になることも当然あるが,“経験値やお金をゲットできる”といっ
たメリットはないし,多くのシチュエーションで戦闘は百害あって一利なしという状態に
なる。なぜなら,「荷物の紛失や破損」という可能性が高まるからだ。依頼達成時にはリ
ザルト画面で評価が確認できるが,当然のことながら一番重視されるのは「配送物の状態」
となる。当然だが,依頼者は道中で倒した敵の数に興味などないわけだ。
大量の荷物を背負うときは,ほぼ常に[L2]と[R2]トリガーを引きっぱなしにして,慎
重に“踏ん張り”ながら進むことになる。ただそうすると移動速度が低下し,サムのスタ
ミナも普段より消費してしまう上に,急な坂などではスタミナゲージに重ねて表示される
「忍耐ゲージ」が減少していき,ゼロになると転げ落ちてしまったりといったことも起き
る。
https://www.4gamer.net/games/346/G034618/20191030019/ >>366
本人はそうとは思ってないみたいだけどね なんかどこも何故か点数は高いけどレビュー内容で察しろみたいなの多いな 若いクリエイターならともかく55過ぎたおじいちゃんに次なんてあるかいな
作ったとしてもほぼ確実に今回より悪くなる
それが老いというものだ >>372
金貰ってるから点だけ高くつけたぞってことだろうにゃあ ソニーとソニーマネーの力だな
カプチョンもモンワもソニーに首ったけ
任天堂みたいに純粋な娯楽で売るのは大変だからな 5.0/5.0 EGM
結局のところ、『DEATH STRANDING』最大の謎は、3年以上にわたる予告編でじらされてき
た要素ではなく、人々がどう思うかなのだ。好き嫌いの分かれるプロジェクトで知られる
クリエーターにとっても、本作はこれまでで最も賛否が分かれるゲームの一つになるかも
しれない。私にとっては、これまでにない体験だと断言できる。何にせよ、貨物をホログ
ラムに届ける男のゲームに数百万ドルを投資するようソニーを説得した小島氏のことは、
確実に尊敬できるようになった。 >>378
これもう詐欺師的な手腕を褒め称えてるようなもんだろ >>378
この男に数百万ドルってノーマン・リーダスの出演料(?)に出したってかな?
だとしたら制作費えけんつない金額になってそう 次回作はLRで出資者の機嫌を取りながら金を引き出すゲームとか作ったらいいんでね 4.0/5.0 Attack of the Fanboy
『DEATH STRANDING』は素晴らしいと同時に腹立たしい。一流の演技、グラフィック、サウ
ンドをフィーチャー。ゲームプレー・メカニックの多くは革新的だが、同時にお使いクエ
ストやインベントリー管理といったイライラするメカニックにも依存している。物語とゲー
ムプレーの両方でメッセージを伝えることに尽力しているが、それを活かす構造になって
いないため、物語にはパンチが足りない。例外なく突出しているのはゲームプレーとメッ
セージの融合で、それが極めてユニークな作品を生み出している。イライラする部分を耐
え、プロットの欠陥を許容できる人には傑作になりえるが、期待し過ぎたせいで失望する
人も多いだろう。 >>375
ざっと見たけどアクションが面白いなんて言われてねぇじゃんw 小島監督の精神的ホームの映画業界なら
金貰ってる映画評論家は、もう完全に作品を全肯定していく感じだけど
ゲームの場合は流石に完全な糞要素まで全肯定していくのは難しいんだろうな 満点レビューと70点レビューを5個ずつピックアップして、
点数表記だけ除いてどれが満点かを当てるクイズを作ろう
たぶん知らない人にやらせたら正答率1割を切ると思う >>375
アクション面というかゲーム部分全く語らずにキャラだのストーリーだのにばかり触れるなこのレビューと思ったら
レビュアー女かよ >>97
金貰っておきながらそれでいて皮肉混ぜこんで
自分とこの面目も保つとかなかなか高度な文章力 ソニックがマリオより流行る外国人にはこのノロノロゲームは合わないだろ
超大型トラックで配達されたことの無い
島国根性押し付けゲームwww ウォーキング クライミングシミュとしてなら面白そうじゃん
ストーリーとカットシーンとわざとらしい音楽がなかったらもっと良かったな >>65
ゴダールは芸術的だがつまらないのでなく
面白い映画と退屈な映画があるだけだ馬鹿野郎 >>393
それで満点つけてるんだからナチスに罪被せて逃げた信任していたくせに最低なドイツ国民と同じやな 極少のゲ―ムミーハーか、ぶさいくなモデリングのアクター目的とかそんなもんやな喰いつくのは。そういうライト層やったらゲームとちゅうで投げるような感じか 海外は関係ない話だが、ファミ通レビューは何点になるかなあ…
忖度という言葉の見本が見れそうで楽しみにしているんだ 配達がモンハンみたいな数ある要素の一つかと思いきやそれしかなかったとは恐れ入る なんか可哀想になってきたから教えてあげるけど>>97を逆から読んでみてねぶーちゃん 10/10 俺
ソニーの金を当初の期待通りに無駄遣いした >>346
PCに脱P決定してソニーハードファンも叩いてるの知らないんだな 金玉スライディング鉄パイプの方がまだ笑えるぶん面白い可能性 ゲーム性でいえばレフトアライブの方がまだマシだろうな ゴキブリかなちい?
くやちい??
いつもの脱糞投げ売りクソゲーでうれちい?? >>394
ソニックさんが北米でジェネシス勝たせたってのは定説やけど
世界の数字はマリオワールドの方がかなり上やぞ… ゲームで楽しくないって致命的なのでは
パワプロでいうとセンス✕みたいな レビュー工作したのも丸分かりだしこれでコジマは地に落ち、ソニーにもダメージ行って飯が美味い ゴキ「ゲームじゃなく芸術作品なんで売上はノーカンな」 PS5まで延ばさなかったのは内容が糞だとソニーが判断したからだろうな 凄いな
翻訳されてるから微妙なニュアンスは削れてるのかも知れないが、
基本的には高評価レビューも皮肉か誉め殺ししてるだろこれ
「言われた通りの点数はつけたぞ、これでいいんだろ?」とでも言いたげな感じ メディアが絶賛してユーザースコアが低いRDR2タイプかと思ったらメディアも渋い顔だな グランツーリスモと同じく日本の恥を発信するゲームが増えたねえ 圧力掛けられたから高得点にしてるけど
本音が見えかくれしてるなw ポケモン対デスストの売り上げ勝負
次はポケモン対サクラ
ポケモンも強敵連戦のハードスケジュールで厳しい展開になりそうだ コジマカミナンデスっていう悪口を気に入ってた節あるねコジマ紙ナンデス このサイトは任天堂ゲームのレビューの時にもゴキが使う信頼性抜群の海外レビュー翻訳サイトだよ
http://www.choke-point.com/?p=23246 FF15でもスクエニ圧力かけてたから今回もそうなんだろうな >>418
そりゃそうだ
いくら金積まれても"ない"ものは持ち上げられないからな
だからどこのメディアも映像!芸術!世界観!と"ある"ものを持ち上げて評価してる訳だし いつものドラキュラ作ったIGAのほうがまだマシだな >>401
海外ストアのみで国内ハブだけどな
日本語完全収録で、裏技使って購入しさえすれば
アプデにも自動対応してくれるし抜け道は用意されてるけど
それでも海外ストアの利用はMSの規約違反ではあるから
国内ユーザーにとってはノーリスクってわけでもない 『DEATH STRANDING』海外レビュー
10/10 TheSixthAxis
美しく、手に汗握り、感動的で、ストレスが溜まり、壮大で目を見張り、完全に狂っている『DEATH STRANDING』は
、唯一無二の体験だ。笑い、泣き、悪態をつき、トイレに行きまくった。
100/100 GamingTrend
素晴らしい役者陣、驚異的な見せ場、引き込まれる物語、小島氏らしい楽しい狂気など、コントローラーが手放せなくなるはずだ。
5.0/5.0 EGM
にとっては、これまでにない体験だと断言できる。何にせよ、貨物をホログラムに届ける男のゲームに数百万ドルを投資するよう
ソニーを説得した小島氏のことは、確実に尊敬できるようになった。
93/100 COGconnected
驚異的なゲームで、自分でも気付いていなかった期待をはるかに凌駕してくれた。小島氏のような作家にとって、それは疑う余地のない成功と言えるだろう。
9.0/10 God is a Geek
野心的なゲームで、調和のとれた多種多様なメカニックやアイデアが盛りだくさんだ。物語と演技は素晴らしく
、ビジュアルは美しい。サウンドトラックがパワフルなのは言うまでもないだろう。
9.0/10 GameSpot
・プレーヤーの努力は実用面でも感情面でも報われ、他人のための行動がもたらすポジティブなインパクトを強調
・優しい行動と通じて他のプレーヤーと繋がるのはパワフルな体験で、ゲームの希望に満ちたメッセージを強調
・各主要キャラクターの物語がそれぞれ異なる角度から全体の物語に貢献
・ビジュアル的にもサウンド的にも注目をひくBTとの戦闘
・人間の敵は殺さない方が良いことがゲームのテーマを際立たせている
9.0/10 Shacknews
私が業界内での自分の役割や後退した部分が多いことにうんざりしていた時期に、この卓越した旅路はゲーミングの可能性
を思い出させてくれた。残念ながら、本作のようなゲームは数年に一度しか登場しない。
小島秀夫の次回作を手にできる日まで、死が座礁するような出来事が起きないよう願いたい。
絶賛されてるやん
世界500万本は通過点やな 楽しくないけど高得点に草
ゴキブリが糞ゲ連発の原因だな 期待せずに1000円で買ったら悪くないゲームに見えるぞ神ゲーじゃん >>432
めっちゃふわふわしたことしか言ってない上にところどころ皮肉混じってるの草 楽しくないゲームを我慢して
苦行に耐えムービーで感動するのが
大人のゲームって事ですね 映画監督になれなかった劣等感で
ゲーム業界をめちゃくちゃにする使命感に燃えてるバカのゲームなんてこんなもんだろう
パブリッシャーがパブリッシャーだから点数を貰えているだけなのは分かりきってたし レビューが抽象的。何もレビューしてないのに等しいのである。 >>274
これはSCEが進めたゲームクリエイターのアーティスト路線の結末だわ ユーチューバーにやらせるんだろうけど退屈過ぎて販促にならなそうだな JOKER!加藤智大から青葉真司へ・・
無敵の人と少女達による「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
http://visit.news/vrmmo5 コイツが自称する師匠の宮本が国民栄誉賞取ったけど
コイツも取れるとかバカなこと考えてそう >>430
まあONEしか持ってないユーザーなんてレア中のレアケースだし実質被害はゼロ 絶賛レビューもこれゲーム絶賛してるんじゃなくて小島礼讃してるだけだよな よくわからんが高く評価してる奴は山道を歩くおっさん眺めてるだけで小島からのメッセージを受信できるらしい 絶賛レビューですらストレスが溜まることに触れてるし
本当ストレスゲーなんだろなこれ PC版ばら撒き戦法使えるから軽く1500万本は超えると思う ダクソのストレスは良いストレス
デスストのストレスはただのストレス 高評価も低評価も「ゲームではない」って点だけは意見が一致してるのに草 ゲームばっかやってるニートはデスストやってゆうメイトにでもなれ
ていうカントクからのお告げ | ┃ ―― / ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ┃ ―― / \
| ┃ ―― | デス |
| ┃ | ストランディング |
| ┃ | |
| ┃ \ /
| ┃ \ ____/
ヽヽ__ | ┃ |
-┼┐ __ | ┃ |
/ | / | ┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./ J / ツ | ┃ / / / / \
| ┃ / / / / \
| ┃ ノ / / / \ / \
| ┃ ―― / ...::::::\ :::::::::: /::::::.. \ / ̄\
ーーーーーーーーーーーーーーーー[※GOTY候補]ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 中古扱ってる店は買取価格下げとかないと痛い目を見るな >>453
俺は理解できないが
コイツらはゲームにおいて楽しさよりも優先する要素があるんだろう 本当に配達メインのゲームだったんだな
結局内容をもったいぶって紹介しないんじゃなくて
紹介できるもんがなかったってだけか 本スレ信者はデスストはアメリカ批判してるストーリーだから感情逆撫されてる外人のレビューは信じるな!
だから評価が低いんだ!のスタンスで草 大体楽しさなんてのも主観的要素なのだから何とで言い様があるんだけどな
多くがそれが無いと断言してしまってるのが面白いとこよなw IGNjpのプレイレビュー動画
右側の日本人が威圧して
ネガ感想言わせない様にしてるのワロタ ゲームは面白くないけど映像きれいだから満点!
ファミ通はゲームとしても最高だから満点とかやりそうだな 35点レビューに取り返しのつかないゴミとか書かれてて草 なんだかんだ言っても
国内累計30万
世界累計200万
これぐらいは売れるのかね >>345
騙してはあるけど
嘘ついてないだけマシな気もする 楽しくないけど満点!が出るってことは
つまり「面白さで誤魔化してる」はある意味正しいのかもしれない
デスストは面白さで誤魔化さない満点ゲームってことだしな >>469
MGSの半分もいけば万々歳だな
次回作は知らん >>345
これまだレビュー掲載してないとこあったんだよな
なんで知ってんのかね ハード性能に頼らなかったらただの糞ゲーっておちだな
ずっとハイスペック向けハードにソフト供給してる奴らはグラにこだわり過ぎてゲームの面白さが抜けてる作品が多い
コレも奇抜な内容なだけのただのグラゲー 基地の使い回しは東京ゲームショウのプレイ動画でも気になったな 予算と期間の都合だろうが >>475
糞高いフィギュア信者に売りつけるからコジプロは安泰だよ 星がいっぱいのステマポスターっていつデザインしたの 鉄騎のダッシュ旋回の調整はなかなか
パイロットの腕でカバー出来て楽しかったが 褒めてるところがムービー、キャストばかりで肝心の遊び部分には触れられてないの笑う >>479
予算は知らんが期間の都合は言い訳にならん気がする… まぁソニーとはちま監督という名が無けりゃこんなんメディアからフルボッコだろうな 小島が作ってなきゃ俳優も使えないしクソゲーと切り捨てられて終わりだろうな
何しろ小島っていうネームバリューがあってこの評価ってのもヤバイが >>50
イエスマンに囲まれてゲーム作ったらどうなるかがよく分かる一幕だな… >>465
右側の日本人2人がめっちゃフォローしてるけど顔は焦ってるの草 >>487
2時間の映画を見るか
50時間の映画(退屈なゲームが多くを占める)を見るか
50時間のゲーム(遊んで楽しい)をやるか
時間をどう使うかは各々の自由
だけど、時間は有限
点数は高いけれど
レビューの内容では、全力で買うなと言われている
そのメッセージをどう受け取るかは君次第だ つべ見ててCM挟むとほぼデスストの宣伝ばっかだな
これは金かかってるだろうねー >>496
福袋に入ってたらうっかり買ってしまった大義名分ができてよさそうだね >>492
ネームバリューだけある無能ってのは一番被害をデカくする害悪だな 結局小島自身がメタルギアっていうIPに頼ってたというオチかお 挑戦自体については叩くのはどうかと思うが
コジカンおよび、デスストは色んな意味で胡散臭すぎるんで叩かれるのはしゃーないか
もっと挑戦である事をわきまえて、低姿勢ならなあ こういう流れになってしまうと
この面白さが分かる俺が上級ゲーマーみたいな擁護が増えてきて
どんどん一般から切り離されるあまり良くない状況になってしまうんだよな デスストの後の小島どうすんだろうな。
こんなのだし後で、開発依頼するメーカーなんて出るのかねぇ。 >>50
SNSで好評なレビューや感想のRTしてんのは商売として割り切ってやってんのかと思ったけど
監督の素も同じなんだなってのがよく分かるな… >>505
流れも何も実際に信者しか面白くないゲームなら当たり前にそうなる
逆にいいゲームならそれまでの信者だけじゃなく新規も引き付ける
ウィッチャー3やスカイリムが好例 意識高い系が「俺はこのゲームの楽しさが分かる!」と自分に言い聞かせながら
死んだ魚のような目をしてプレイするゲームだからな >>189
「Niwi ManOK」を逆から読むと・・・ >>506
もう一回くらいは騙し売りの余地あるかもしれないから、
コジプロ最新作!で低予算のガワだけゲー作って売り逃げすれば幾らか儲かるんじゃない?
それで本当に完全に終わりだけど >>503
30代〜40代の内に作った土台とっぱらったら何もできんよ
他の独立したクリエイターも似たようなもん
若い時の実績はどうしても越えられない ソニーから金もらえなくて、
金借りてこの凄いらしいグラフィックのゲーム作ったらしいけど
ちゃんと回収できるだけ売れるのかね 本当板垣と被るな
DOAニンジャガで一世を風靡して会社追われた後に自称神ゲー出すも
ただの勘違いクソゲーって展開 >>97
ファミ通のデスクリムゾンレビューでも同じようなこと書いてあったなw >>503
本人じゃなくて周りが優秀だったっていう典型例だね
まあその本人もその優秀な周りの人間を使うのが上手かったんだろうけども 実際次はパブリッシャー探しに苦労するんじゃねえかな
こんな好き勝手やられるデベロッパを敬遠するところも多いだろうし 実況動画すら見る価値ないなこりゃ
誰かが名場面集でも作ったら見てやってもいいってレベル メタルギアのようなゲーム作って結果乏わないなら「小島も頑張ったんだから余り叩くなよ」と擁護できるが、
自分のただ作りたいだけの勘違いオナゲー作って自爆って擁護のしようもねえよ
自業自得としかいいようがない 観るmgsならぬ観るデススト作られるのが目に見えてるという >>521
実況動画と相性最悪だと思う
ファミ通が5倍速で飛ばしてたのを延々とやるんだし場が持たんw >>97
ソニーの音質向上SDカードのアマゾンレビューを思い出す RTAだったら画面隅にゲーム映像追いやって別の話で場をつなぐパターン >>325
どこぞのファーストもスマブラのロックマン画像無断盗用してたよなw 100点レビューのサイト
他のプラットフォームのゲームレビューをみると
興味深いことに出くわすよ 通例
何言ってんだよ
ゲームが面白いと配信者がそのゲームに集中してしまうだろ?
あえてつまらなくして視聴者と雑談しやすくするための配慮なんだよ 別に減点法で点数つけろとは言わんけどさ
満点にしては悪い点多すぎじゃね? アストラルチェインのアイス、荷物運びですらイライラするのに RDR2を超える下り最速になりそうで楽しみ
正月福袋かな >>338
「賛否両論」は元からいいフレーズじゃないし
「人を選ぶ」ゲハではネガティブワードになってきてるし
すると「合う人には合う」って表現がわずかにマシなのだろう 逆にここまで微妙な意見が続出すると買ったあとで
覚悟していたけど案外遊べるじゃんと評価する人も出るかもw >>42
2015年の時点でPC版後発は明言していた定期 半年たっても面白さは変わらないとかいってたから
半年後が本当に楽しみだわ これをゲームじゃないと批判するならノベルゲームなんてもっとゲームじゃないと思うんだけどな
こういうゲームもあっていいんじゃないかな
売れたもん勝ち成功したもん勝ち
ガチャゲーだってクソだけど成功してるし大人気だしゲームだって認められてるでしょ? >>540
ここまでゲーム部分の楽しさに誰も触れられてないのはさすがにやばいと思う・・・
仮に褒めててもストランドの部分だけだしそれも「誰かと協力できる。いいねが貰える」っていう小島の受け売りしか言ってねぇ ファミ痛だっけ?
任天堂ゲーなら、「チュートリアル」が長い(詳しい)だけでその時点で1〜2点減点なのは 発売後に不満続出→小島信者が凸→小島一派の異常性が広まるって流れになったりして >>544
ノベルゲーは選択肢を用意して話を楽しませるもの
話の高尚さを伝えるために楽しさではなく苦行を与えるデスストとは違うと思う >>544
別にゲームの定義なんぞどうでもいい
批判受けてるのは面白さを一切感じられないからだぞ?
料理だってどう作ろうが自由だが不味かったら文句言われる。それだけの話 >>1
そんなに悪い点が満載なのに、どうして減点対象にならないのかw
任天堂に対するファミ痛なら、どんどん減点していくぞ?
チュートリアルが長すぎ、-1点とか
動画ながすぎ、-1点とか 「ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。プロモーションを大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけてしまおうとする
売り逃げのような行為が平然と行われています。」
http://livedoor.blogimg.jp/iroironews1/imgs/f/a/fa96ba36.jpg >>544
ノベルゲームは誰でも最小限の手間でストーリー要素を楽しめようにした
ストーリーに特化したアプリケーションだけど
デスストみたいに
ゲームの煩わしい部分が目立つなら方向性としては逆方向だな いいねがもらえるってそんなのゲームで貰って嬉しいもの?
FF14のMIPみたいなもん?w >>553
賛否両論なレビューや売り逃げ行為に疑心暗鬼状態になったゲーマーのため
GameStopが体を張ったキャンペーンを実施してるぞ
https://twitter.com/Wario64/status/1190319039781863425
https://pbs.twimg.com/media/EITcuHaXUAAk420.png
Death Stranding is eligible for 'guaranteed to love it' offer at GameStop (trade in within 48 hours for full retail value)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デスストはまあ置いといてゲームレビューする奴のレベルの低さは映画とかに比べて目立つとは思う
RDR2のときにそう感じた なんかはっきりダメな部分があるとインディだからって言い訳にしてたのがなんかな >>561
AAA主義の終わりの始まりは間違いなくRDR2
金と時間をかけることの是非
プロモーションごり押し手法の是非
メタスコアをはじめとしたメディアレビューの信憑性
ありとあらゆるところに禍根を残した >>560
映画とTVゲームじゃ歴史が違うしな
レビュー史もまた比例するんじゃね 限られた予算を地形とムービーに全部使ったぽいね。
ゲームとしての面白さを詰める時間と予算がなかったか・・・
下手したら希代のクソゲーとして、名前が残るぞ でもブレードランナーとかでも岩波文庫?あんなんででる空想科学もんて大概そんなんだよなSFの内容があるわけでもないけどそこから死生観ドラマがあるとか
やっぱ西側人間とかからしても賛否出るよね 面白さで誤魔化すなんて邪道だ!
と言わんばかりにありのままの自分を表現した怪作 100点! >>553
ゲームの本質に楽しさあげてるのに楽しくないクソゲー作ってるの草 >>564
ガチャゲーみたいな脳内麻薬ドバドバ出るようなものばっかやってるとそういうネガティブな感想にしかならないんだろうね
古い名画とか見てもなにこれ退屈、おっさんおばさんばっかでつまんない
くらいしか思わない奴がレビュー書いてるのがゲーム界隈だから >>566
限られた予算をプロモーションとレビュー買い取りに使ったんだぞ 限られた予算であれだけの数のセレブ揃えられたのは人徳かな >>570
要約すると「ライトユーザーは買うな、ライトユーザーなぞ氏んでしまえ」ってとこか
丁度小島の昔の発言と重なる所があるね だってゲームは芸術じゃないから
単なる娯楽、楽しくないものは批判されて当然じゃね
将来、絵画や彫刻、芸術映画と肩を並べる地位まで来るまでは
レビューもそれに合ったされかたするでしょう >>567
電気羊は文句なしで面白かったぞ
逆にニューロマンサーはこれの何が良かったんだってレベル >>97
皮肉にあふれてていいな
圧力で満点だけどどうにかクソゲーなことを伝えたいという気持ちが伝わってくる >>97
konami winに釣られる奴定期的に湧くな >>570
残念ながら世界の話なんだよなぁ・・・
日本じゃせいぜい「なんか大作洋ゲーが炎上してるらしいよ」で終わった話だけどな まるで宗教裁判だな。
しかしどんな判決が出ようとも、それでも地球は回っているし、デスストは面白い。
いずれ歴史が証明してくれる。 10~20時間程度で終わるならそこそこ良い評価だったんじゃないか?
面白い話を短くまとめる才能があればな stevivor 35点
Death Strandingは、開発者に「アート」を作成するようにブラントを与える出版社への警告として役立つはずの、取り返しのつかないゴミです。 >>567
ストーリー的にはロジック重視する系の人にはつらいんだって
しかし‘Is Death Stranding a real video game?’ってタイトルはアリなのか?この記事
‘Is Death Stranding a real video game?’ Answering the biggest questions Kojima fans are asking
https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/11/01/is-death-stranding-real-video-game-answering-biggest-questions-kojima-fans-are-asking/
>I actually like Kojima’s confusing, illogical and melodramatic plots. Will I like this?
>Oh boy, you will. (略)
>Kojima is the kind of storyteller who obsesses with the “why” of stories and characters,not necessarily the “how.”
>What if I want logic?
>Tough call here.(略)
>But if you really need your plots to make immediate sense to you, this might not be the game for you.
>Huge plot holes and unexplained phenomena may distract you from enjoying the game. >>565
前に、なんでゲームは映画に比べて社会的地位が低いの?みたいなスレで
まともな評論のできるメディアが無いからって意見には感心した
海外は多少認められつつあるみたいだけど、日本じゃファミ通電撃だもんな、軽く見られても仕方ない これでかなりユーザーの期待値は下がってるから、想像してたよりは遊べるって評価になりそうな予感 >>581
かっけーっす
でもここは小島の過去発言と向こうのレビューを対岸で見ながら笑うところなんだ
ここで戦っても何も変わらないよ >>50
しかし汚い声だな
品の無さがにじみ出てる >>581
高得点レビューの中に
「何を表現したいのか分からなかった。
しかし、なんか宇宙的、哲学的な何かを語ってるような気がして遊んでて高尚な精神になった気がした。流石Mr.小島だ」
ってのあるが
お前と同じような精神状態だったんだろうな 結核ガイジと比較してあっちをホルってるのに震えるw
どう見ても糞地雷ゲー確定 自己啓発本とか読んでその気になっちゃう感じなんかね >>589
美女が隣に居て緊張してたんやろwwww >>590
こういう雰囲気ゲーとオープンワールドまぜたら
そりゃ楽しくないでしょ ゲームは映画に比べて社会的地位が低い理由の一つは暴力表現に大きく依存したメディアというイメージが強く
(eスポーツでも一部は銃での殺し合いがあからさまなテーマなのでオリンピックが眉を顰める)
だからこそハリウッドセレブにとって暴力がどう表現されるかがゲームに出演するかどうか決めるポイントになりうるし
今回の小島監督が事前からアピールしていてレビュアーもそれに納得称賛してる状態ではある >>506
オープンワールドで失敗した奴が次に作るのが基本無料 小島カントクはオンラインの間接的な繋がりもかなりプッシュしてるけど
荷物背負って歩く体験を世界で何百万人がやる想定なんだろ 10/10 Sympathy
positive
・この世界はどこまで続いていくのか?そんな疑問を抱かずにはいられない美しいアートディレクション
・何故人は生きるのか?生命について考えさせられるシナリオ
・見返すことが苦ではないカットシーンがある
negative
・乗り物を好き時に呼び出せる機能がない
・反射神経が必要になるあのバランス取りがゲームに上手く生かされていない
・段階を踏んだ難易度曲線を描けていない
・わざとそうしているという小島の拘りが枷になっている部分がある
・多数の必要ないカットシーンがある
・だだっ広いフィールドにしては少なすぎるオブジェクト数
・視聴者なのかゲーマーなのか分からないほど長いカットシーンがある
・衣食住と言ったリアルな要素が邪魔になっている デスストというツールが全宇宙における人類の
精神的なランクを1段階引き上げると思う。 PCで銃バンバンMODとモンスター追加したら面白くなりそう デス・ストランディングはユニバースをパラダイムシフトする バランスとってこけない様に荷物運ぶとか、インディーズネタでよくありそうなパターン
ただ、お金かけてつくらないだけでw
そういうの、いちいち絶賛するのか?
IGNJのライターとか、お前だよ >>609
でも銃打つ相手がほとんどいないんだが… >>82
エンタメ=芸術性が圧倒的ではないって言いたいのか?
浅薄だなお前 つかメタスコアの信憑性駄々下がりだな
うちは金もらったら内容関係なく点数つけるよって表明してるようなもん
レビュアーと運営は違うからレビュアーの抵抗なんだろうが ゲームは娯楽なのに金払って
退屈せんといけんのが草 >>616
そら結核ガイジの時に業者スコアは死んだからな
ユーザースコアと合わせてみないと もう映画を撮るように海外のお友達が勧めてやれよ
それで本当に『監督』にしてあげないと成仏しない >>608
実際ストックホルム・シンドロームの例え使っていたレビュアーいたの思い出した
https://www.cnet.com/news/death-stranding-review-a-gruelling-journey-that-doesnt-do-its-universe-justice/
>I'd then say that, by hours 20 to 30, I was in the full grip of a powerful Stockholm Syndrome.
>Not only was I enjoying the brain dead labor of Death Stranding's endless, grueling fetch quests,
> but my internal dialogue was lauding them with hyperbolic praise. I was in love. >>616
大手は今回抵抗してるけど、弱小は難しいだろうねぇ・・・
メーカーに圧力かけられたらおまんまの食い上げだし >>606
いいところが空気だが悪いところはしっかり書かれてるから
がんばってレビューしたんだろうな、まぁ遊んですぐわかるレベルなのかもしれないが とりあえずゴキはこれ持ち上げるのはやめとけ
まだサクラ持ち上げるほうがマシだぞ スチームのgame guru製のゲームよりは面白そう 絶賛プレイして小島氏をからかってるように思えるのは私だけであろうか ゴキちゃんらはメタスコア崇拝だから辛いよねwwwww 最初にカントクが言ってたようにインディーゲーとして宣伝してたらそこそこ評価されたかもしれんのに
中途半端に宣伝とかAAAっぽいフリしてハードル上げして微妙な評価になってるとか笑えない >>630
PS4はインディーと思われたら売れないからな >・大量の荷物を背負っている時のSamの動きがバカっぽく見える
これマジでプレイ動画見ててもおっとっと、おっとっとって感じで
積み上げたざるそばを変な重心で耐えてる姿がバカっぽい
コジマなりのギャグなんだろうけどMGSのギャグ担当お前じゃなかったんだから無理すんな >動物いないし建物も少なくてオープンワールドとしてはかなり寂しい
ファーwwwww 有名俳優たちに金使ってるアピールした時点でクソゲーだと思ってた。 >>630
最低でも40ドルなら言い訳もたつし
そういう尖ったゲームで一般向けじゃない()と持ち上げも出来てたな >>35
無駄な事程楽しいみたいなの聞いた事あるけど
それを追求したのか >>636
遅くない?
俺は小島新作って時点でクソゲーだと思ってたぞ >>23
筑波山(茨城)は 877m あるだろ!
こっちで↓どうや?
日和山(宮城県仙台市宮城野区) 3m
天保山(大阪府大阪市港区) 4.53m >>630
結果的にノーマンズと同じ構図になっちまったな
あっちは凄まじいアプデ攻勢で信頼の回復に努めてるが
デススト陣営はもう次回作で頭がいっぱいになってそう 雨が降ると生物やら物質やら植物まで老化するから基本なんもないんだっけやばいな >>603
白人が求めてるのは伝説の傭兵であって運び屋じゃないってはっきり分かんだね 荷物背負わせて動きを制限するシステムだからアクションが制限されて自分の首絞めてるよね スプライトって漫画でも時間を可視化した表現で黒い水がでてきたけど元ネタわかる人いる? >>643
スネークが今回いないから
どうすんやろうな
持ち物のバランス取りでみんなイライラしそうやな 運び屋になる事をゲームにする時にどうやって面白くするか
根っこのゲームデザインが全然磨けてないっぽいのが致命傷 >>606
一部切り取りとかじゃないならネガティブ要素が多すぎて満点のそれとは思えん MODでノーマンリーダスがノーマントーマスになって
爆走貨物列車運転シミュレーションになるよ 高速道路も自由に作れるのかなと思ったら
位置最初から決まってんじゃん >>606
ポジ グラ
ネガ 多数
なんでこれで10/10になるねんwww
頭おかしいんとちゃうか? >>650
MGSVでは岩山自由に登れると思わせて
実際はヒビの入ったごく僅かな壁しか登れませんでした 普通のゲームでも、サブミッションでバランスゲームあるけど
一番だるいやつだよね。 ゲームとしては楽しいくないがなんだかわからないから100点
ラーメンとしては不味いが腹が空いていたので100点
映画としてはつまらないがボンヤリできたから100点
競馬で全く当たらなかったが天気がよかったから100点
ギャンブルですった言い訳と同じだな 早い話がゲーム内容に対してボリュームありすぎなんだろ。
10時間くらいで終わる小粒なゲームならもっと評価されたのに。 >>19
>悪い点:
>・パッケージ配達のゲームプレー・サイクルは非常に単調で退屈になりがち
それ、このゲームの全否定になるんちゃうんかwww
ようは全部じゃねぇかよw
他はどうでもいいけど、そこだけは面白くしとけよwwwww >>655
極上ムービーを用意しているので最高の状態で召し上がっていただくために長く辛い労働を課します
飢餓からの開放というスパイスです 小島は中華に拾って貰いなさい
日本人が相手にしなくなった日本人クリエイターは欧米人が拾う、そして欧米人に見捨てられたら中国人が拾う カメラを止めるな!の構成と脚本でも映画界では一発ネタ扱い
ゲームとはレベルが違いすぎる >>655
それだとムービー10時間以上作れなくなるからダメ
>>661
映画だと2時間以内に抑えないといけないから論外 >>664
放出したコナミの英断と
流されるままに引き寄せたSIEの無能さが際立つ まあどんなに叩かれたところで信者の間では
「このゲームの価値を理解できる感性を持つ俺と、理解できずに叩く馬鹿ども」
という構図が出来上がってるから無意味なんだよね >>671
売れなきゃ次回作も出ないし自然消滅してくれるのを願うわ
少なくともコナミクビ以降からの勢いは無くなる そして叩かれ過ぎて信仰心が薄れた信者が仲間の信者にリンチされるパターンだなこれw >>672
やりたい放題の予算ジャブジャブ環境を失うだけで
規模縮小すればいくらでも金出すとこはあるだろ
有名人起用しまくったりどうでもいいフィギュアやら
作りまくったりしなけりゃここまで金かからんわ 金を貰ってるので点数だけは高くする
内容とチグハグになってしまったのはこういうことなのか このゲームは面白くない
10点!
これって新しいテンプレが生まれた瞬間なんじゃなかろうか
今後使われるゲーム続々出てくると思う
ある意味すげーよ小島 あんな追い出され方されたのはそれだけの理由があんだよ
ケバでも懐疑的意見が前から多かった
ほんと日本人の何周遅れよ >>674
あるかなぁ…?
MGS作るのにコナミに泣いて戻るしかなくね? >>679
小島がプライド捨てれるなら今の状況になってないから >>679
金を出す側にも小島信者は多い
仮に今回制作にかけた予算が回収できなくても、
信者がどれぐらい買ってどれぐらいの予算規模なら利益が出るかという算段はつく そういえば、コイツに金貸した銀行は担当者がファンだから貸してくれたんだっけ?
次はあるかなぁ… キューブリックの2001年宇宙の旅みたいに
難解で退屈なんだけど名作として評価されてる映画はあるわけじゃん
そういうポジションを目指していて、これまでの評価もそうなってる
バリーリンドンのように、アホみたいにこだわって予算をかけたけども
ほとんど映画史的に忘れられたキューブリックの映画もあるが、
それでもキューブリックは映画を作り続けたわけで 金儲け主義の経営者に迫害を受けた天才ゲームデザイナーが復活
TGAでGOTY受賞少なくともノミネートまでのシナリオは今でも崩れて無さそう
The Game Awards 2016 - Hideo Kojima Industry Icon Award
https://www.youtube.com/watch?v=ItxghCQEFBI 映画ってテープとかデータ残ってれば見る事が出来て後世で評価される事もあるけど
この手のオンラインゲームって鯖止まったら二度と体験出来ないから
後世で評価される事は少なくね? 重要なのはプロットの荒や中盤の中だるみを指摘する批判はあるが、
MGS5の時のようにオチを含めた全体のシナリオを批判する声はほとんどないということだよね
これだけで信者にとっては信仰を続けるに値するストーリーに仕上がっていると
考えて間違いないだろう 宣伝で売れて儲かっても
楽しいゲーム体験じゃなかったら
次はないんだよなあ 終盤のどんでん返しやゲームの展開にはそれなりに見所がありそう
これは終盤の展開で評価を下げたMGS5の反省からそういう展開にしたのだろうけど、
そこまでたどり着けずに退屈なゲームという評価で終わってしまうケースも多そうだ >>684
金なきゃこんなゲームもつくれないんだけどな 低評価レビュー「これはゲームではなくアートとして見るべき」
高評価レビュー「これはゲームではなくアートとして見るべき」
意見は一致してるから 2001年宇宙の旅の例え出してる奴いるけどさあ
「LRがなかったら退屈 LRがあるから苦痛」だろ? >>692
何が言いたいのかわからん
退屈や苦痛に耐えた結果感動するのは2001年宇宙の旅も一緒だが >>685
グラは良いけどゲームとしてはゴミ、で見解は一致してるから賛否両論とも違うような
説教ムービーが見たい小島信者にはオススメ、ゲームをやりたい人にとってはゴミ バカと一緒で映画で例えたいんでしょ
どっかのバカはジョーカーとタクシードライバーをいっしょくたにしてたけど
上っ面しか見てないの丸わかりだわ >>694
でもみんな口を揃えて体験するべきゲームって言ってるよ?
クソゲーなら言わないでしょ タクシードライバーはモヒカンに憧れる映画でいいよ
面白かったなあの映画 娯楽を求めるならやらないほうがいい
知的な刺激を求めるならやる価値がある
これに何点をつけるかはそのどちらにより価値を感じるか、
レビュー者の価値観が現れているだけのことだ ゲームという媒体で娯楽を投げ捨ててるってそんなんただのクソゲーにしか思えんな…
他でやりゃいいのに >>702
そりゃお前の知的水準とそれに伴う価値観の表明でしかないな ジョジョが好きだから10点と同じレベルになってきたな 例えば難解な哲学書を読むのってものすごい
忍耐力や知的好奇心が必要なわけじゃん
でもそこでしか得られない知的興奮があるわけ
このゲームは要求する知的好奇心のレベルが高すぎるので
単純な娯楽を求めている人間には受け入れられないだろう
その代わり薄っぺらな世界観や既視感のあるストーリーではなく、
深く掘り下げればそれに答えてくれる知的水準がある
そのことはどのレビューも否定してないと思うな もちろん、高い知的興奮を提供しながら
娯楽としてもっと高いレベルに仕上げていれば
メタスコア90以上は行っただろうな
残念ながら今回はそこまではいけなかったというだけのことだ >>465
>>484
かぶせ気味に否定しだして放送事故だわw ちゃんとダメ出ししてくれる人間がいないと全然駄目なタイプだな
我が強いのはクリエイターではよくあるタイプだけど、裸の王様状態になってそれを指摘してくれる人間が周りにいないのは悲しいね >>692
パックマンの一面すらクリアできないでも大丈夫なベリーイージーモード用意してるらしいから
退屈とか苦痛を伴うゲーム体験が不可欠な要素ではないんだろうけどね
2001年のような映画や他の芸術作品にとってのベリーイージーモードって何にあたるのかはよく分からないけど
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1169762390524616706
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>703
このゲームを理解できない馬鹿が悪い、か
そういうの裸の王様っていうんだよな クラベ「でもフィールドすかすかだし、配達退((ry」
今井「くらべ!!😡」 宮本茂は任天堂に永遠にいるから 成功してるし。
独立したら 予算も人件費も全部自分だし。 要は楽しさでごまかしてないってことだな
これが神ゲーだ そもそもレビューで陳腐な脚本や場面、過剰な説明、プロットの欠陥を批判されてるんだからアート()としてもお察しでは? >>712
宮本は既に任天堂代表として笑顔で手を振ってりゃ良いだけの立場だからな
ポケモンの田尻もこんな感じ やたらと退屈という言葉がレビューに出てくるのが気になる ゲームとして楽しくないで答え出てんじゃん
彩は素晴らしい、食材もいい、栄養のバランスも良い…しかし美味しい料理ではない、みたいなもん >>717
食材というか、俳優起用以外特別優れている部分あるか…? アートだグラだ音楽だ
そう言ってる連中も中身のない抽象的な言葉ばかりで
何がどう良いのか具体的な言及一切無いだろ
ゲーム性以外は良いなんてどこにも書いてねえわ
糞ゲーでも音楽は良い戦闘は良い(具体性無し)なんて中身のない擁護は入る
ノーマンリーダスは良いフォトリアルが良いって言ってるようなもんしかない Kotakuが文学や映画作品のタイトル触れながら1時間語る動画上げてるけど
教養や知的水準が高い人には分かるんだね
Death Stranding: The Kotaku Video Review (by Tim Rogers)
https://www.youtube.com/watch?v=sZHUY-nVXKU
"In summary, Death Stranding is basically Andrei Tarkovsky's Super Mario Brothers: The Movie: The Video Game" ゲームなのに褒める部分が、
グラや映像、音楽しかないというのが酷いな。
しかも、ゲームで面白くなければいけない操作する部分がクソ判定。
ホントどうすんの? 調理技術は凄いけど肝心の味が全然美味くない料理的な >>724
飾り包丁が上手いんだろう
あと氷の彫刻とか
タイのフルーツカービングとか
和菓子で本物そっくりに作るやつとか >>723
売り逃げる以上に有効な手段があるとでも? >>723
料理人「私は彫刻家になりたかったんです。私のファンは味を求めていない。見なさいこの美しい造形、この芸術に感動しなさい。」 微妙な料理を食レポする時には「好きな人にはたまらない味ですね」とコメントするんだぞ グラも音楽も金かければどうとでもなるので、高級な調理器具揃えて技術と味がボロボロな料理人が正しい。
醤にそんなやついたな >>722
タルコフスキーの映画は素晴らしいけど、それっぽいのをゲームでやる意味は無い
例え話で酔うのはむしろ素養の無い証拠なんだよ スカイリムmodのキャンプ、サバイバルの三食と煮沸した水と睡眠
病気と温度足して旅するのとどっちが
面白いかな? アートだと言うならPCに出るまで待つべきだ
アートなんだから曇ったガラス越しに鑑賞するべきではないだろう 楽しくないゲームだけど高評価ってもうそれmgs4さらに酷くしてシリーズ補正もないやつってイメージでいいのか? GTAから乗り物、NPC、建物、イベントを除いたゲームを想像してみたら
バカでもわかりやすいだろう
これ面白い?って 嫌な予感はしてたけどさ
本当にクソゲー作っちまったんだな小島は
途中で気付いたけど後戻りできなくてなってたパターンだな もう小島ゲーのレビューは小島知らない子供にでもやらせとけ
信者とステマにやらせても御覧の有り様にしかならん レフトアライブでキャラデザの新川が公式の生放送でゲームがクソ過ぎて愚痴ったらしいけど
デスストはどう考えてるんだろうな 楽しくないゲームってなんなんですかね…
映画に苦行が追加されただけってことか? 誰でもクリアできる簡単なモード用意してる時点で
ゲームとしては破綻してるような
あれだ映画のおまけにゲームが付いてると思えばいい >>50
マーベル作品とか見てそう
もうハリウッド行けばいいのにな 楽しさは必須ではない
映画だろうとなんだろうと娯楽作品でそれ言ったら終わり >>739
新川さんはフリーになりそうかもね
コジプロと従業員契約結んでるか分からんけどさ >>731
いちいち他メディアの名作に例えたりなぞらえるのは、簡単かつ高尚に見せられるからなw ある程度進めて面倒になって
転ばないモードにしそう。
ストーリーだけ一応みたいし 楽しくないのに忖度で高得点はつけなきゃいけないというのが伝わってくるなw 経験上動画が面白そうでもつまらんかったものはあるが動画がつまらなさそうで面白かったものはなかったな 冷静に考えたら楽しくないのに止め時がわからないとか凄くない?
人生みたいじゃん 賛否両論になる方が信者にとってはありがたいんだよね
「お、またデスストを酷評してやがる。デスストの面白さがわからないなんてほんと馬鹿だな
それに引き換え俺はデスストの面白さが理解できるなんてなんて優れているんだ…!」
という優越感に浸ることができる。 芸術映画引き合いに出すアホいるけどコジマ信者ってマジでこんなんばっかなん?確かに自称映画通って娯楽大作を小馬鹿にするイタい奴多いけど。
客のニーズに応えるのが商業クリエイターの仕事であって、だから芸術映画なんて小規模公開でも元が取れる低予算でしか作られない。
そういう一部のマニアに向けて大衆受けしないから金にならんけど自分のやりたいことをやりたい!ってんならその姿勢は素晴らしいと思うが…デスストって明らかに娯楽大作として作られてる訳でな
ソニーだって売れない芸術作品作らせる為に大金払った訳じゃねーだろーよ >>754
否はハードルが下がるからね。一番困るのは発売前の無邪気な称賛 >>754
そういうオマエラは何一つ理解できないゴミクズじゃん イギリスのビデオゲーム雑誌『Edge』のデスストのレビュー担当者
Nathan Brown@nathan_brown
There's no review of Death Stranding in the next issue of Edge because the embargo insisted we finish the game before we could review it.
Print deadline was a factor, but we ran out of enthusiasm long before we ran out of time.
Put it this way: we probably won't be reviewing it in the following issue either.
Or put it this way: I told my wife this morning that the Death Stranding reviews were out and she said, 'Oh, is that the game about backpacks that you hated?'
Edgeの次号にデスストのレビューは載りません
レビュー解禁ルールで
デスストのレビューが出来るのは
ゲームのクリア後と定められているからです
記事入稿の締め切りに間に合わない事が要因の一つですが
入稿に間に合わなくなるよりもずっと前に
ゲームを続ける熱意が無くなってしまった事が原因です
言い方を替えると
おそらく私たちは次々号でもデスストのレビューをしないと思います
また別の言い方では
今朝私の妻にデスストのレビューが公開されたと伝えたところ
妻は『それってあなたの大嫌いなバックパックのゲームの事よね?』と言いました >>758
メタルギア4までのエンターテイメントバリバリのならプレイするのになあ。
うーん、動画で済まそうかなあ なんかあれやな
ファミマガが消えてなくなったときと何も変わってないわ ゆったりとしたゲームプレー
・素晴らしいカットシーンの数々
ゴミゲーですって言ってるようなもんじゃんまさに冗長PS作業プログラム カントクに芸術作品作らせちゃいけないんだよなあ
と一言で終わってたなw Nathan Brown@nathan_brown
Edge 339, on sale next Thursday, has a four-page preview based on 40 hours with Death Stranding. There is no number at the end.
Edge 339号は来週の木曜日に発売です
デスストの40時間のゲームプレイに基づく
4ページのプレビューが掲載されます
プレビューの最後にレビュー点数はありません 正月ワゴンコースだなこれ
もう映画監督になれよ・・・ IGNJって以前から本家に比べてさんざんな評判なのに
今回のレビューですがり付かれてるのが笑える サブスタンスとかサブシスタンスみたいなので真のデスストになってEDGEに評価されるん? >>757
よく宗教とかで訪問したり街中で布教したりするのあるだろ
あれ別に布教が目的じゃなくて仲間内での結束力を高めるのが目的やねん
世間から冷たい目で見られても仲間は暖かい、分かってくれるっていう
別に理解なんかしてなくても「デスストは素晴らしい。カントクは素晴らしい」っていう一体感が持てりゃそれでいいのよ ゲームプレイが楽しくないのにレビューにクリア必須とか嫌がらせかよ >>771
そうだよ
狙い通りedgeはリタイアしたから低評価レビューひとつ減った 有名クリエイターは、独立してウンコになるよね。
三上ですらサイコブレイクというクソゲーだしてたし。
コジマもそうなるとはね。
やっぱり、手綱を握る人間はいるね。
ウザいだろうけど、いないと暴走するし インディーゲーと思って買うのが正解っぽいな
AAAと思って買ったらだめ >>630
インディーはゴミ!とか盛んに喚く日本のファン層見てればインディーアピールなんて自滅行為にしかならんと分かるからな
結果身の丈に合わない大袈裟な宣伝に走って破滅する なおIGAは身の丈にあった資金集めで求められていたゲームを製作し成功したもよう >>776
ちょっとやってみたいからな
インディーゲーと思って買うのが
ガッカリしない正しい買い方だろ >>767
ニンテンドーボーナスポイントまでブーメランになってしまったか >>779
インディだと思うには値段がアレなんで中古待ちでもいいと思うけどね
別に腐るもんでもないし >>778
そりゃアレは楽しかったしな
目新しさが少しも無いと言う欠点こそあったが逆に言えばファンの求めていた「いつもの」を完璧にお出ししたという意味では分かっていると言える >>19
ひどいwこれが小島作品の頂点って完全に皮肉だよなw >>783
そりゃぁIGAの場合「いつもの」を求めてたファンの出資で作ってる訳だからプロとして当然の仕事をしたまでではあるけど…
そういう意味じゃコジマなんかはファンの為とかまるで考えてなさそうだな。一部の狂信者除いて多くのファンは「コジマのファン」じゃなく「MGSのファン」なんだってことすら気付いてなさそう まあ多数のプレイヤーが乗り込むと
楽しいとかになるんかな? >>540
1000円切ったらそうかもしれん
ジョジョでも似たような現象あった >>544
デスストから卵運搬消したらそのフォローは出来たかもしれん >>586
安心しろ
スターウォーズ8高評価のおかげで映画評論家も大して差がない忖度クズばかりだとバレたばっかだから >>791
あれ客からの評価とメディア(笑)の評価の差やばかったな >>674
ファルコム並に会社規模縮小しないと無理やろ >>793
ゲームメディア
ロードで落ち着けて高得点
映画メディア
ポリコレだから高得点
マジくたばれ ゲハってなぜか映画に造詣が深い人がいるところは好き
タルコフスキーとかバリーリンドンとか今時大学の講義くらいでも名前を見かけないのにw 正直コレ評価した人の評価もガタ落ちだろ
満点しといて楽しくないってwwwwwwwwwwwwwwwwwww 世界中がファミ通化か
ゲハのおもちゃと企業の癒着先だからもう要らんな 【チョンゴキブリ悲報】IGN「Death Strandingは面倒臭いだけでゼルダになり損ねたソフト」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572775688/ こんだけ露骨な買収とクリア以外レビュー不可でメタスコア84ってことはそれらがなかったらどんな点数だったのやら 正直見てもどういうゲームなのかよくわからん
敵も動物も居ないみたいだし銃も無いっぽいし
ほんとにウォーキングシミュレーターなのか >>41
本体にプロデュースやディレクション出来るん人いないんかな? ものうってるレベルじゃねえよぞ
とんでもない糞ゲー作りやがって小島 煽り抜きに何が面白いのか全くわからないんだが
むしろ興味湧いてきたわ
なんやねんウォーキングシミュレータって草生えるわ コピペみたいな中身の無い賛美麗句の後
悪い所は具体的で草 >>808
×ウォーキングシミュレーター
〇時代錯誤のPS2時代のOW
とにかくフィールドは広い。広いだけでなにも無い
そんなOWはPS2・GC時代にさっさと済ませておけば良いのに
BOTWのある時代で良くぞ、堂々とできるよな いやほんと、タマゴクエゲーなんだろ?やばいって
草むらグラすげえ
役者グラすげえ
まじで実写演技だ
てことに意味ある時代じゃないでしょうに なんかリアリティを追求すりゃするほど面白さから遠ざかって行くってなんで分かんねーのかな
もう映画でも作りゃいいのに デスストランディングは買わなくても楽しめるからなw 「何を」「どこに」「どう」運んで「どういう変化を生み出すか」をもしプレイヤーがすべて決められるなら
運搬が作業じゃなくちゃんとしたゲームになっただろうな
でも小島が作ったのは自分のシナリオ見せるためのA→Bへの決められた運搬ルートを進んでいくゲームだし
都市繋げる以外の選択は許さない
サブクエもすべて設定されたものを設定された場所に運ぶだけ
そりゃ退屈だわ
FF13が発売時に一本道で「道のりに進んでイベント」の繰り返しが笑われたことあったけど実質それと同じこと
低評価だってなる
そういえばあれもメタスコアは83くらいだっけ >>815
あれは一応ゲームとして遊べたからなこれはどうみても地雷に見える スナッチャーやポリスノーツ並のストーリー体験ならそれもひとつ評価できるんじゃないかね >>1
ゲームプレイ中はずっとストレスを与えられ続けてものすごい苦痛だけど、クリアすることで得られる解放感もものすごいのではないだろうか? ランドマークまで行って都市繋げるってのはゼノクロのデータプローブ思い出した マイナス点はどこも一緒ってことはプラス要素を感じることができるかどうかなんだろな >>774
サイコブレイクはそんなに悪く無いよ
2までの内容が1に有れば神だったが >>823
期待しすぎたってのはある
ていうか最初のpvの出来が異常に良かった >>712
宮本も没になった企画いっぱい有るらしいぞ まあインディーと自称したのは一般受けしない人を選ぶゲーム性だという意味だったんだろうな
でもみんなが求めるのはわかりやすいMGS路線と 目的にたどり着くのに試行錯誤するゲームってのはわかるけど
そのための手段がプレイヤーによってそれほど変わらんっぽいのがな
オンラインで繋いで使う他人の手段も種類が多いってわけでもなさそうだしレビューを見る限り >>823
2から本気出すとかコラボ無双みたいで残念だわ >>712
自分だけじゃ成功できなかったって何度も言ってるからな
主要タイトルは後継に任せてるしゲーム屋であってゲームクリエイターじゃない 「カットシーンが多すぎる」
いつものコジマゲームなんだな >>822
高得点サイトの感じてるプラス要素って、
俳優がすごい、グラが凄い、小島だから凄い、くらいなんだが >>832
要するにグラゲーだから買うにしてもPC版まで待つのが賢明ってことだな。 >>825
DSだかで出してめちゃくちゃコケた潜水艦ゲームあったなあ MGS5が高評価でMGサヴァイブがゴミ評価とか小島関連のメディアの忖度ひどすぎたからな アカデミー賞取ったミリオンダラーベイビーよりラジー賞取ったランボー2の方が世間的には面白いて事
生活に余裕がある金持ちの批評家達は高級なワインでも飲みながらゆっくり絵画や芸術を見て楽しめるけど一般人はビール片手にドンパチ見る方がストレス解消出来て面白いわけ 運び屋やるなら盗賊とか野生動物倒しながらあるいは隠れて目的地まで走るメタルギアチックなゲームが良かったわ
バランスとりながらふらふら歩くってそんなねぇ これは要するにコジマ版ポストマン??
あの映画のせいでケビン・コスナーは転げ落ちたが…。 運んでる最中にお化けと盗賊に囲まれて
荷物を落としまくる動画を見て
これが面白いのか?って思うけど
実際どうなのやろか >>837
そうやって分からない奴は低レベルだから、みたいな言い方するから反発来るんだぞバカ
大川隆法の映画を「神を信じる豊かな心が無いとつまらない」って言えるか? アーマードコアだって海外の評価は低いけど大好きなやつはずっと大好きってゲームかもしれない >>841
荷物運ぶ前に敵を排除しにいくことはできるらしい 別にマイノリティの好みを否定する気はないが、
わからない奴は馬鹿だのなんだのとは言わない方がいい
大体、デスストは今のところ評論家にすら酷評されてんじゃねーか
満点つけてるサイトは殆ど無名か今年出来たようなサイトで文章はとてもじゃないが満点に対する内容じゃない
ゲームとしてはクソ、退屈とまで書いて満点とか、
それこそ映画で言えばシナリオと演出はクソだけど俳優が豪華で金が掛かってて有名な監督だから満点、みたいなもんだぞ まぁつい先日に映画でもそんな感じなんだろうなっていう評価があった気がするが ワゴンに100円で飾ってあったら手に取るやつはいる、くらいの無理やり擁護してる時点でゴミ 小島が直々にRTした高評価紹介ツイートが実は架空の釣りツイートだったんだから
架空の低評価に騙されてもしょうがないんr >>837
ミリンダラーベイビー面白いし大衆受けしてんぞ
妄想で生きずにレビュー見るなりしてこい
というかタクシードライバーといい名作をすぐ糞オナニーゲーの引き合いに出すの恥を知って欲しい >>62
あの二人はゲームにハマってるから
IGNJは基本的に忖度はしないじゃん
人を選ぶゲームなのは間違いない >>853
ネットで拾ったゼルダの倍速動画を等倍だと思って
「クリアタイム短いな」って記事作るバカ集団だぞ?
ゲームなんてやってねえよ IGNJの特定のレビュアーはソニー信者でアンチ任天堂だったような?w IGNJはダニエルがむしろ小島のゲームをよくやってて
今井はそれほどやってきてないみたいだから
これまで小島のゲームやってきて楽しみにしてた人にとってはアレ?ってなって
むしろよく知らん人にとっては面白いじゃんってなるのかもな IGNJは「すべてのE3タイトルを紹介!」って見出しで
PSカンファのタイトルしか紹介しなかったからなあ
あとデスストに関して他は
「ゲーム後半のムービーが長さ、頻度共に特にひどい」って共通して語ってるのに
IGNJはOPのムービー以外のムービーへの指摘が無いのも気になる 「このゲーム面白い?」
「役者の演技がすばらしい」 マジでゼルダの対極のゲームかも
面白さと快適さでごまかさない真のゲームという意味で ゲーム業界にいるくせに映画作りたいワナビーくんがチヤホヤされて勘違いしたまま辿り着いた境地 >>861
見てるだけで苦痛という大変新鮮な体験をさせてもらった
これ等倍で実況して面白くできる人いんのかな 普段から登山を配信してる人間ならいけるのかもしれない(あそ棒 pic.twitter.com/2MHD3k357k
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 後半ムービーが多いってゲームとして
作る時間がなくて物語だけ締めたってことじゃないの。 >>869
高い小説だすから締めてない可能性高いがな 小島切ったコナミ叩いてたけど
おれが間違ってたわ…… Switchにメタルギア1ー4コレクション出ないかなぁ
本当は3までで良いけど ユーザースコアやamazonレビューが火消しできないレベルで悲惨なことになりそうな気がしてきた オープンワールドの駄目な部分を集めたようなゲームだな r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 『若い頃の苦労は買ってでもしろ』
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | という言葉があるが、
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i その言葉を作ったのは売る側の人間だ
| / `X´ ヽ / 入 | >>93
あんた例えが上手いね。
女子がよく使う『優しい味』って表現、あれなんなんだろうね… >>873
梯子外されたのかな?
海外SONYってシビアだものね
発売前にPC発表も変だし
ゲーム部分作り込む前に発売になったのかな?
ゲーム部分はプラチナに外注すれば良かったのにw >>93
俺は仙人みたいな味がするって言われたぞw
薄味が好きやねん…… >>861
非公開になってる
怖いモノ見たさで観たかったのにぃ 監督は自分自身の虚像を超えることに挑んで、見事壁にぶつかる卵になった
でもゲーム業界では何番手だろう(´・ω・`) デスストのff15感がぱないw
フロムみたいに口コミで良ゲーと
評価されるJゲーなんだよなやっぱ >>192
芸術作品なんだから絵に100点だせばいいだろ
中身なんて関係ない 山の坂道をバイクとか徒歩で下っていくシーンを見て
つい盾サーフィンしたいなって思ってしまった FF15はまだゲームしてる
デスストはゲームと呼べるのか 楽しくないけど満点は斬新だな
ロードが長くてジックリ楽しめる満点、思い出したw 楽しいけどお使い要素があるから大幅減点!
楽しくないしお使いゲーだけど小島氏のメッセージを感じたから満点! なんで小島は監督なの?
ただのディレクターじゃないの? マルチで人多かったら
マップがどうかわるのかだけが
気になるな
発売後に真の再評価になるか こんなに糞ゲーなのに
無理矢理満点にさせられたレビュアーの悔し涙が見えるようなレビューだわな >>97
なんか高評価を書かされたが納得してないぞみたいな意思を感じる
得点もヤケクソみたいな点だし Name としあき 19/11/05(火)07:30:54 No.682600585 del +
はよつれぇわ配信始めろ
フラゲ配信遅いよ
Name としあき 19/11/05(火)07:34:19 No.682600853 del +
FF15以上に荒らされても文句言えねえわ小島韓国
http://may.2chan.net/b/res/682583168.htm ゲームの部分が面白くなくてもいいっていうなら
FFCCCBもストーリーと登場人物はものすごくよかったんだけどな
ここまで出来がいいのにゲーム部分で手を抜いて何考えてんだと腹が立ったし落胆もした
なんでゲームとして面白くない事を擁護してる奴がいるんだ?
他が素晴らしいなら怒るところだろ >>910
まあ取り敢えず実際プレイしてみんことには分からんだろ
俺も怖いけど遊んでから腹立てても遅くはない >>722
タルコフスキーだったらこんなに宣伝活動しないだろ 退屈なゲームを作ってゲームより面白いことは世の中いっぱい有るよゲームなんて卒業しなよって小島監督からの最後のメッセージ 小島から謎のメッセージ受信したってレビュアー多数いるけど具体的に何を受信したのか教えてくれ プレイヤーの数でマップが変わるから
予想できないんやろうな
ゲームレビューサイトがプレイした段階だと
未開拓なんやろうしな まだプレイしてないのにお前ら叩きすぎじゃね?
それだけ期待値が高いって事やな
メタルギア以外の小島に期待しすぎだろ >>916
ユーザーとのつながりはコントロールされてるはず
何万人とつながったら橋やアイテムだらけだろ
レビューでもアイテム有り過ぎてボス戦ぬるいってコメントあるけど これ要するにPS4用のすれちがい通信(3DSのアレ)だろ
「すれちがい蕎麦の出前ゲーム」じゃない? >>233
飯野が作った映像の無いサウンドノベルを小島に作らせたら面白くなるのだろうか シェンムー3の鈴木裕からすると先に壮大なクソゲー出て良かったな。シェンムー3はこれよりはマシなのだろう 最新PV見たけど映画かと思ったよ凄いな
しかも実在の役者使ってんのなタマゲたわ
にしてもホント監督はアメリカ好きだな >>920
飯野の方が尖ってて面白かったのは確か
ゲームが面白いかは知らん 転ばないベリーイージーもあるし。
ムービー派にも優しい >>50
世界中で何百万人という人が同じ事をしてるんです
もうミリオン超え想定してるのか これボス戦とかで応援要請できるって言うけど
要請受けてる側ってその場で送るアイテム選んで相手に飛ばすって感じなのか
あらかじめジャンクみたいなのに設定してるのが自動で転送されるのかどっちなんだろ?
前者なら過疎ったら終わりのシステムだし後者ならそんなんで繋がりを感じられるのか?って微妙だし >>1の10点はサッカーでいう引退者への賛辞点と同じ 津田健二郎の演技は文句無いだろうゲームは糞ゲーだけどなw 強制的にBTと戦うシーンあるんだろうな面倒くさいな 大型アップデートで、評価が180度かわるよ 見てな >>923
飯野さん生きてて欲しかった
色々面白そうだし >>933
次のアップデートでPS2互換が復活する!
って言い続けてたゴキを思い出した まあtoo old to die youngでも観て爆睡してろ >>934
少なくとも小島と同列に扱うのは失礼よな ゲームシステムの根幹から変えちゃうアップデートって… アップデートで改善するてそれこそ批判してたソシャゲそのものなんだよなあ >>50
サイレント・ポエットとか言ってる。ポエッツな。 >>922
アメリカ人記者にアメリカの地形じゃねぇって言われてて草だった >>946
グラと工作で面白さを誤魔化してるからな 面白さで誤魔化したフィクション、頭空っぽ、ジェットコースターに逃げた堕落ゲームが蔓延した
リアリティに拘ったゲームがあってもいい 2019年度サード売上
PS4:2,977,423
Switch:3,651,229 >>62
ダニエルの話を被せ気味に潰そうとしてて引いた デスストランディングをつまらないと叩く人の人生は、きっと社会への愚痴や不満だらけでつまらないものなんだろうな。 突然流れてくるBGMもわずらわしいって感想多いしな amazonレビュー今のとこ4.5以上だけどここからどうなるかね ユーザースコア汚染は今に始まったことじゃなかろ
ゼルダの時に0点爆撃やりすぎて、メタクリがいい加減にしろってキレたじゃん 微妙ゲーで失敗作という声さえあるRDR2ですらデスストと比較すると傑作扱いになるんだな ウォーキングシミュレーターとかいうゴミをジャンルにするなよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。