発売して2年半経過、サードがスイッチにトリプルAタイトルを出す気が全くないことが判明してきたな
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去年くらいまでなら「作っている最中」と言えた
しかし発売から2年半経過したこの時期になっても驚くような発表が全くない
ソニーとマイクロソフトが次世代機に以降したら今以上にスイッチとその他3機種でソフトが分かれていくだろうし、スイッチは完全に任天堂ソフト専用ハードになってしまいそう
任天堂ユーザーはそれで満足なの? >>94
こういう輩のせいで、国内PS4って廃れって言ってるんだよなぁ >>72
洋サードも軽めのゲームなら結構switchに出してるよな
別にカプコンみたく完全無視してるわけじゃない
やはり市場が急成長してるのは人指揮してるっぽい >>76
確かウィッチャー発売週って、PS4ソフトの新作売上束になっても、移植のウィッチャーに完敗してなかったっか? またサードガーか
世間一般大した需要もないのにいつまで持ち上げんだよ >>38
グラに金かけるのは社内の予算を勝ち取るためプレゼンでお偉いさんに訴えるためでもあるよ >>98
サード対決ならPS4がスイッチに勝つから 大型もそうだが残飯もノーカンね
同時マルチは劣化版だけどまあ許してあげるからカウントしていいよ >>71
残念!
サンドロッドは内部からソニーに食べられてしまったのでした!
あの乗っ取り劇はドラマみたいだったぞ >>100
ということはSIEが無能だから国内で売れないってことだな… >>1
まぁこうなるとサードは本格参入しないで終わるわな
結局カプコンがスイッチ発売前に要求したスペックにすら満たなかったからこうなったんでしょ
確かメモリーもっと増やせって言ってたけど任天堂は突っぱねたんだよねw
ま、こうなった以上は任天堂はソフトの開発体制をがっつり強化しないとならない
サードが当てにならない以上、ファーストタイトルは最低でも年間5−6本は欲しいところ
それも今後ずっとねw
馬車馬のように働くしかないね アウターワールドswitch版も出ますけど
というかAAA自体今年殆ど出てなくね
UBIは休眠状態だしEAはアンサーが盛大にコケたし海外製AAAでそこそこ売れたのCODとデイズゴーンとモーコンくらいじゃないの 去年のE3で任天堂のやる気のなさ露呈してたじゃん
スイッチは軌道に乗ったからもう今あるもの売りつづけて新ハードに全力だよ
ゼルダはいつもの縦マルチ >>104
つまり売れる要素がないPS5と共にサードは死んでくしかないのか PS4のAAAタイトルがクソゲーの羅列でしかなかった今
AAAと言われるゲームって失笑枠でしょw
ゴキブリ自体が買い支えてないゲームがでない程度でどうにかなると思ってるんかな? だいたいDSとかで売れてたサードソフトどこ行った
レベル5もあやしくなってきてるし
層が育たないと判断されてるんじゃない
カプの海外路線も10年先を見てるって言ってたし >>98
任天堂が常に漕ぎ続けなきゃSwitchは終わるってことでもある AAAて厳密な定義がなくて曖昧すぎるものだからなー
開発がAAAと言えばAAAになる程度のものでしかない
定義の説にAが百万本で3つ合わせて300万本で世界で300万売るのが目標のゲームともいわれてるけど
世界で300万目標なら任天堂だと結構な割合でAAAてことになる >>105
キンハーとかアイスボーンとかバイオとかディビジョンとか大作なんてたくさん出てるだろ >>104
> 確かメモリーもっと増やせって言ってたけど任天堂は突っぱねたんだよねw
違う
増やせと言われて増やしたのが今のSwitch
実際、性能の割には多いよ
PS3の2倍程度の性能なのにメモリ量は8倍だからね >>108
PS5はサードはあまり影響しないよ
それより値段の事もあるしPC勢が急増してる背景も踏まえるとやばいだろうね
俺なんかは来年PS5買うんじゃなくてRDNA2かRTX30x0買うからねwwww
PS5が爆死の確率が高いとはいえスイッチもこのままじゃよろしくないw
スイッチユーザーの全員がマリオ好きってわけでもないし、ゼルダ好きってわけでもない
なので任天堂のファーストタイトルが年間3−4本じゃ完全にソフト不足で詰みかねない
色んなジャンルのファーストタイトルを最低でも年間5−6本、理想を言えば年間10本は欲しいところだよ >>114
調べたらそうやったね、すまんね
あとユーザーの年齢層も考えないとならない
小中高、あと大学生あたりがスイッチの主力ユーザー層なわけでしょ
彼らって受験やテスト期間はゲームできないけど基本的に社会人より時間が有り余っててw
1−2本くらいのゲームならすぐにしゃぶりつくしちゃう
夏休みなんて持たないんじゃない?学生さんら「スイッチ買ったけどやることねー」ってなりそう
そうなるとますますファーストタイトルの供給量が重要になってくるんだが・・・ >>113
海外製で今年成功したソフトと書いてある ま、俺があれこれ考えてもしゃーないね
任天堂はしっかり働いてくれると期待しておこう
もの凄い勢いで開発人員を増やさねばならんよ、任天堂よ、頼むよ >>117
別に海外製にこだわる必要ないと思うけど、あとボーダーランズ3もあったな 大は小を兼ねる
公衆トイレなどに置いてある立ち小便用の便器ではウンコは出来んが
家にも置いてある座れる便器では小便もウンコも出来る
PSや箱は座れる便器
スイッチは小便用の便器
というワケだな >>39
スマホゲーも今は無課金でかなり遊べるようにしないとユーザー定着しないからきつそうだ >>116
自分の学生の時期を振り返ってみよう
友達と延々対戦やマルチプレイゲームだわ
ストUの時代から変わらん
一人用をやる時間なんて意外と大人と変わらん
友達がいなければ別だが >>120
大が小を兼ねないのがPS市場なのよ
PS4クオリティでないと見向きもされない
インディーゲーがPS4では売れない
普及台数が少ないころでもスイッチの方がインディーゲーは売れるんだからね >>2
別にわざわざそんな偏った見方をする必要もないから >>123
出せるか出せないかの問題では?
つか、スイッチでもソフト充実してればインディーズタイトルは見向きもされないから >>120
というか、弁当箱とテーブルみたいな感じ
そして満漢全席みたいに山盛りにしないといけないと強迫観念にとりつかれて金かけてるのがPS勢みたいな >>123
UBIが
「映像開発費チキンレースから降りたいけど、降りたときの各所からのバッシングを考えたら怖いから降りられない」
って宣言してるもんな
>>126
Switchは
4500万台時点のPS4よりソフトが売れてるんだよなあ(※パッケージタイトルのみ) AAAが出す気がないと何か問題ある?
中小規模に関しては他のプラットフォームよりもリリース多いし
任天堂の開発が一極集中してるからWiiや3DSよりもソフト充実してるしね >>115
こういう的はずれな考えが、PS4の失敗に繋がったんだろうな
そしてswitchの成功がいまだにマリオと言ってる時点で、無能だということも分かる 未だにAAAの定義がわからん
開発費が50億円以上ならAAAでいいのか? PS4で出来るAAAゲームはGTX1060程度を積んだ程度のPCでも
グラ設定を落とせば動くと考えたらPS4の絶対的な優位性は少ない
昔ならPS独占ゲーだったところも最近は半年以内にSteam入りとか良い時代だよな AAA=沢山売れてるゲーム と定義したいけど、それだと任天堂はAAAだらけになるから駄目
というゴキブリのジレンマ >>132
>8
10万円の赤字出したら倒産する会社が10万円以上の費用掛ければAAA
100兆円の会社が100億円の費用かけてもAAAじゃない >>1
満足だからサードが売れない割にはファーストとハードが売れまくってんだろ ソフトメーカーからするとロイヤリティの必要のないPSとマルチ出来るハードで出したいわけよ。
任天堂側からするとサードが出さなきゃ自社ソフトの独占市場になるからわざわざサードを金出して勧誘するようなことはしない。
わざわざPCに合わせてハードを進化させて行ったゲーム機はPCの進化スピードについて行けずオワコン化。
PCの方がグラいいじゃんと気づいたゲーマーがゲーム機からPCに乗り換え
ソフトメーカーはロイヤリティゼロでゲームが売れてうまうま
PCへの導線としてゲーム機にマルチで出してんだからPCとマルチが難しいswitchにソフトを出す理由がない 出せるもんは出すから多少ハード叩いて出すになってきてるな
Wii U程度の売れ方だったらウィッチャー3とかオーバーウォッチとかとかディヴィニティなんて絶対出さなかったろう と言うか、かなり的外れな話だなw
サードのソフトをやりたいならswitchより安いPS4を買えばいいだけ
劣化マルチされて、そんなもん買うやつは馬鹿だろうw クソゲーしかないハード買えとか恐ろしいくらいのパワーワードだな サイバーパンクはPCで買うつもり
てかAAAに興味あるのにswitchしか持ってない層なんてまず存在しないと思うんだが Switchに出たからウィッチャー3もスカイリムもみんなAAAじゃないしクソゲーだしなw 最初はソフトがないって言ってたのに
サードのソフトになって
今度はAAAが追加されたね >>145
昔のAAAだな、昔の
それもウィッチャー3は大幅劣化の >>132
明確な定義はない
大ヒットしたゲーム
メーカーを代表するタイトル
莫大な予算をつぎ込んだゲーム
クオリティの高いゲーム
これらが該当すればAAAタイトルと言える
だから時代によっても変わる
SFC時代の超大作(FF6とか)は「当時」AAAタイトル
逆にテトリスやスーマリは今でもAAA扱いで問題ない PS5にはロンチからAAAがバンバン出るのにな
残飯ぶん投げて小銭稼ぎする用ハードとしか思われてねー >>151
それ一番PSユーザーが買い支えてないジャンルじゃんw >>148
AAAじゃなくなる時期があるってことかな? >>24
それはサードのソフト一般の話であって、
AAAについては、そもそも期待してる奴が少ないよ
元もと、カード容量や内蔵ストレージ的に、
任天堂は最初からAAAは捨ててるんだから
オンリーワン路線が明確なのがSwitch >>5
そんな定義はねえよw
1600万本超えてまだ売れ続けるブレワイがAAAじゃないなら、
海外勢も含めて、AAAと言えるソフトはほとんど無くなるわww switchの好調なスタート見てから参入したなら今頃が発表の時期だから
無いなら無いんだろう 素直にSwitchに出てるソフトはAAAとは認めない認めたくないと言ったらいいのに >>154
いやAAAだよ、昔のだけどね。
どんなゲームだってジャンルは変わらないけど、古くささは年月が経つほど変わるでしょ なるほどAAAは生鮮食品と同じと
本体も生産出荷だしなw 開発がAAAと言ったらAAAになる程度の自称××みたいな感じ
明確な定義が存在してないから言ったもん勝ち 一般的には大金(開発費宣伝費)掛けたゲームって感じだなぁ
ハード信者的にはPS箱PCマルチも条件になるかw ゲハだと開発がAAAと言っててもユーザーが違うと言ったらAAAが剥奪されるからフワフワしすぎなんだよね >>155
PS4が売れなくなった原因って、こいつみたいのが増えたせいなんだよなぁ 出しても売れず
ソフトを潰されるサード殺しの任天堂ハードに誰がソフト出すの? 勝手に潰れていくのもサードの勝手だしええんちゃう?
時流読めなければ淘汰されていくんやし >>167
いや今の時代十分過ぎるほどPS4は売れたよ
もう普及限界点に来ただけだ、元からこれ以上の需要はない >>106
今年のE3はソニーは欠席だもんな、やる気無さ過ぎのソニーさん スイッチのTVモードとliteの小さい画面の両方に合わせてゲーム作るのって難しくないの?
任天堂がサードは来るなと言っているかのようだけど >>172
その視点実に面白い
客を見てるか企業を見てるかで別れますねえ わざわざスイッチ向けに調整するのが面倒くさい
開発費が余分にかかる
手間暇かけるだけの見返りがあるかどうか分からん
とかじゃないのか 最初からスイッチも視野に入れて作るのと
後からスイッチにも移植か対応させるとでは勝手が違う気がするわ
PS4箱PC向けに作ってる途中で
PS3や360にも対応させようとなったら色々と大変やん
そんな感じじゃないの多分 >>132
1992年当時で300万本以上売れないと赤字になるソフトがAAAと呼ばれていた
もちろん30年近く昔のことだから、今ではソフト開発もはるかに肥大化複雑化しており、300万程度ではAAAとは呼ばれない
近年では1000万本近く売れても失敗といわれるソフトも出てきているから
1000万本以上売れなければ赤字になるソフトというのがAAAと呼ばれる妥当な線だろう 元々は開発費の高騰が著しいソフトウェア開発のあり方に疑問を呈する為の否定的な意味合いを持つ言葉だったんだよな PS3のリマスター出せるんだから、わりとすごいけどユーザーが大作やりたければ違うハード選ぶしな 定義がふわふわしすぎてなあ。
まだ沢山売れたものがAAAといった方がしっくりくる >>172
仕様と契約の話だけで言うなら、極論1モード分だけ作って他は非対応だと開き直っても別に問題はない
それで客にSwitch対応の価値を認められて売れて儲かるかどうかは別の話だけどね
テレビと手元でそんなに視認性が変わるのが影響するくらい細かい情報詰めまくってるゲームだったら
そんなん工夫した所でどうせSwitchユーザーにはウケない可能性が高そう
それが難しいって言うならゲーム作り自体が難しいって事の一例だわな ペルソナ5R売れたなー
DL版も入れたら40万はいってそう 売り上げが良くても評判が悪いってことはユーザーがなめられてるって事で自慢するもんじゃないだろ
駄サイクルだな 手拭きで濡れ手に泡を狙ってるみたいだが結局は核爆死なんだよなwww
だからAAAなんて出るわけねぇんだよなブビッチにはwww >>1
任天堂ハードはいつもそうだし別に問題無いのでは >>148
ここで自ら吐露してるように、AAAって発売されたその時しか価値がないって考え方をしてるユーザーって珍しくないよな
これって外面が最新のものではなくなれば中身は凡ゲー以下でしかないAAAが定常化してる証拠でもある >>5
ゼルダはブレワイが大成功して、今だと1610万は売れたのかな?
先週の発表では1604万だった
だけど、平均を見ると大体600万の力なんだよね
No.1がブレワイで1604万、No.2がトワプリで885万、
No.3が時オカで760万、No.4が初代ゼル伝で651万
他では500万を超えず、100万前半で終わったものも少々ある
ゼルダは任天堂の一軍っちゃ一軍なんだろうけど、No.5ってとこだろう
強い順にマリオ、ポケモン、ぶつ森、スプラ、ゼルダかと
二軍がカービィ、ルイージ、FE、ゼノ、リングフィット
こんな感じか >>1
AAAソフトは高性能高容量が大前提
switchは低性能低容量だから、出せる訳がない AAAにほんとに力があるならPS4は5桁まで戻ってるはずだが…w
4桁で、しかも7000〜7500しか売れないのは、つまりそういうことだよ 結局はサードのAAA(笑)なんか特に影響がないってこと デスストのクオリティみたら
スイッチに出す気とかなくなるっしょ
戦意喪失クオリティww PSはAAAが出せる(売れるとも買うとも言っていない) デスストのクオリティて…
ホライゾンやRDR2でも
Switchの勢い止まらなかったのに
まだクオリティとか言っちゃうのか デススト見て改めて思ったけど、AAAって必要ないな
あんなのに金払うなら、面白いインディに金払った方が優位意義だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています