任天堂完全新作「ストレッチャーズ」が発表!
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>>634
客観的な事実だよ
フォトリアルじゃないゲームがAAAと言われているのは一度も見たことがないので >>632
別に遊べば分かりますよ
ゼルダみたいなゲームの事ですよ
明らかに他のゲームは内容薄いし、ボリュームがないですからね >>635
事実というのはそれに基づくデータがあって初めて事実と言えるんだけど
何かソース出せますか? >>636
ブレワイもマリオデも遊んだ上で言ってんだが
大体3Dマリオよりマリカーの方がAAAとか聞いたことないしマリカー開発も任天堂でバンナムは協力しただけだ
お前無茶苦茶だな 聞いたことがないからこうだ!なんてそれこそあなたの感想ですよ
それでソース出して納得させることができるなら大したものだ ゼルダみたいなゲームやりたいならゼルダでいいじゃん
任天堂もそういう考えで新しい遊びのアイデアが無ければ新規IPは出さない
例えばピクミンに金かけて超大作にしたらAAAと言うか? >>640
言うか言わないかは関係ないだろ?
AAAというのは明確な決まりがないんだから
みんなが言えばそれできまるのか? つまりAAAってほとんどゴキ用語で任天堂には本質的に通用しないから だからさ任天堂のゲームをAAAと認めないならそれは自由だから
素直にそう主張すればいいんじゃないの? ゴキ用語のAAAのイメージに該当するゲームは任天堂にはほとんど無いだろうね
そんなもの出たためしがあったかどうかも定かじゃないが
外注ならメトプラとかAAAなのかね >>647
同じ運搬ゲームで発売日まで同じって
明らかにデススト対抗してきてると思うけどね >>648
面白さでクソ操作を誤魔化す配送ゲー
ストレッチャーズ
面白さをクソ操作で誤魔化す配送ゲー
デスストランディング >>636
マリオデもスプラもAAA級だわバカじゃねーのwww
まあそれからは本社からAAA出てないけど ちなみに俺のAAAの定義はそれなりのグラフィック(表現方法は問わない)で、しっかりとフィールドを多く作っていてかつ、3D空間をゲームに落とし込んでそのフィールド内を自由に動くことができるゲーム 意識していればデスストのゲーム内容予め分かって別ゲーム用意できるって発想はネタだよな?
真正のバカじゃないよな? 某メガネよ、これぞゲームだ!と言わんばかりだな
漫画みたいな展開過ぎて苔生える まあこれ内製じゃないけどね
当然任天堂も関わってるだろうけど こんだけ儲けてて勢いもあるんだからゼルダマリオ級の大作ソフト作って欲しい感はある
けど任天堂の新規IPでガッツリしたゲーム作っても売れなさそうってのは分かってきた AAAってめちゃくちゃ金かけてるゲームのことだろ?
いい意味で任天堂にはAAAはないよ
AAAに負けないクオリティのゲームはたくさんあるし何も問題ない 任天堂の新規IPってスプラトゥーンだけの一発屋だからな だからめっちゃ金かけてあつ森作ってると思うけどAAAなのか? 新しい遊びのアイデアが無いと内製の新規IP出さねえのよ
ARMSみたいにジョイコン2本使って格闘とか 売れるかどうかよりそういうアイデアが必要
他のメーカーみたいにガワだけ変えて金かければ新規AAAとかそういう作り方しない 失敗したら会社傾く奴だろAAAって
そういう意味ではAAAではない 任天堂ユーザーに「任天堂ゲームはAAAだと思いますか?」
って質問したら「AAAってなんですか?」という答えが一番多いだろうな
ユーザーもゲームもその程度ってこと >>631
開発コストが上がってるから
もっと利益を出して本社を大きくするしかない
今の規模では任天堂には無理 これ二人でやったら絶対面白いやつだ
ボッチの俺はいらんかな >>660
コスト面では任天堂でも最大のAAAになると思う
ゼルダポケモンより高コストだろうな
言語対応だけじゃなく、国や言語圏に合わせてイベントも作らなきゃいけない
だからぶつ森はどこのメーカーも真似しないんだろうけど大変なソフトだよ 面白そうだよな、年末年始に向けて価格的にも中々いい感じの出してきたなぁ、ただキャラがバタ臭いのは気になる、だからといってヲタに媚びたような感じにするのも違うしまぁ検討重ねた上での最適解なんだろうなぁ 北欧のメーカーだからそのセンスなのだろう
日本人には違和感があるから任天堂はあまり注文付けなかったんだろうな >>666
まずお前がAAAって何なのか説明してみ?
タイトルあげるとかじゃなくどういうところは要素があるとAAAなのか >>644
まあ担架なんかより急病人の迅速な搬送のほうが大事だし ボリュームどんな感じ?
10時間いかないくらいなのかな 同価格帯の白き鋼鉄のXが3時間台のボリューム
スパイダーマンとかでも10数時間でクリアできるんだから時間で測るのならアクションゲームはNGだよ >>666
知ってると偉いかのような
キモワードだと気づいてほしい >>672
1Pプレイでも面白いのかどうかは気になる所だな 一人でストーリークリアまでやったよ約7時間
右手と左手で各キャラを操作するので慣れがいるけど自分は楽しかった パズル的要素は簡単
二人の方がもっと楽しいと思うけどね 一人の方が思ったことをすぐ実行できるので早いとは思う
実績解除と収集物があるのでもう少し遊べると思うけど要素が増えるかは不明 患者の雑な扱いをフォトリアルにするとちょっと「うっ…」 てなるけど見た目と動作がコミカルだからまだ笑えるかな
モンハンもダウンした時の猫共は投げ落とすがあれくらいがギリギリ >>686
あれはチェーンで囲むことを個人的にバシシって呼んでたな >>633 >>635 >>636 >>640
ブレワイもマリオデもスマブラもマリカもスプ2もポケモンも全部AAAだよw
元もとは、AAAは世界300万本くらい売れる大作ソフトって意味でしかない
今は、世界で数百万本売れる前提で作られる大作という態殿曖昧な定義で、
任天堂の主要タイトルは、全部数百万本以上売れる前提で作られるから、
ほとんどがAAAだよww >>654
ぶつ森は完全にAAAだよ
数百万本売れる前提で作られる大作だからな
AAAはフォトリアルなんて前提はない >>658
AAAは金かけてるゲームなんて定義は無いよw
もともとは世界300万本以上売れる大作ソフト程度の意味で、
今では世界数百万本以上売れる前提で作られる大作ソフト
だから、世界数百万本以上売れる前提で作られるのであれば、
その予算額はいくら以上とか言う決まりはない フォトリアルをAAAの条件に入れてるのは日本のゴキブリだけ >>667
AAA出してる洋ゲーメーカーの大部分は、
任天堂どころか、バンナム辺りよりも小さな会社だぞw
さすがに、そのレベルの無知さは恥ずかしいぞ?? たしかにAAAの定義はもともと「300万本以上売れる前提で作られたゲーム」だったけど、今は「高予算で作られたことが体感できる最先端フォトリアルなゲーム(ただし任天堂は除く)」に定義が変わってる気がする >>695
だからそれ日本のゴキブリの間でしか通じないガラパゴスルールだよ そのルールでいいじゃない
それで恥かくのはゴキなんだしw >>696
アメリカのゴキにも通じるんじゃないかな
「ブレワイは任天堂初のAAAタイトルだ」とか言ってたのはIGN本家だっけ? 任天堂信者が馬鹿なのがこのゲームで判るよな。救急隊員がいきなりレスキューカーに惹かれそうになる、ブロック塀は平気で壊す、倒れている人を雑に投げてタンカーに乗せているなどやりたい放題だし むしろ利益を出したいなら開発費なんか掛けないほうがいいんだが ソニー信者が馬鹿なのがこのゲームで判るよな。配達が徒歩、100キロの荷物を背負う、曲がらない倒れない梯子、赤ちゃんを抱えて崖から落ちるのに死なないなどやりたい放題だし >>695
高予算という定義は無いよw
そもそも、高予算は基準が曖昧で定まらん
売上目標が数百万本と高く設定されるソフトってのが正しい
多くの場合、目標に伴って開発費も高騰するだけ 数百万本の目標を達成するために販路を世界規模に広めて仕様も変化して、宣伝費も天井知らずに上がっていったしな
それで売り上げ目標も上がっていって
卵が先か、鶏が先か分からなくなってしまった >>699
ゴキブリが馬鹿なのはお前のレスで全て分かる 任天堂って昔のセガっぽい成分結構多いよなぁ
開発とかスタッフとかの話ではなく、パブや企画含めて通す傾向として
上にそういう人が多いのかな 何昔のセガっぽい成分って
オフマルチプレイ成分が面白そうなゲームを集めてるだけだと思うぞ >>702
元々の定義はそうだろうが、今は定義が変わってしまったと言ってる >>708
元々の定義で言えば
企画企業、制作企業、配給企業
3つの全てを自社1社で行う事
だろ >>695
もともと明確な定義もない言ったもん勝ちな謳い文句だし
今では「巨額を投じて作られた大作」的な意味で使われる事が多いけど
任天堂はむしろ「ウチは1作コケたら会社傾くような博打、よう打てまへん」
と自社タイトルをAAA扱いされるのを嫌がりそうな気すらする
ゲーム稼業は水モノだからこそ当たるまで何回だってコケられるよう
内部留保を溜めまくるってのが任天堂の基本的な経営方針だしな AAAは任天堂ハブ感を助長するためにソニーがはやらせた戦略的ワードだよ >>695
SONYが任天堂ハードで出来ない大作をAAAって広告した
洋ゲーとかおこちゃまとかと一緒の広告戦略 使ってるジョイコンの色で操作キャラの服の色変わるの? >>484
りんごやGoogleも3割とるし色んな規制ある上厳しいからなぁ >>514
クソ操作だけでも意味合いが違いすぎる.....
ストレッチャーずはバカゲーだがクソゲーではないな
ノーマンは自分のゲーム最後までプレイしたのかな >>713
ソニーって優越感を煽る戦略が常に徹底してるよね
ユーザーにしろ製作者にしろさ 結果の現状である…
昔はそれで上手く行ってたんだろうけど >>718
宣伝や評価工作で期待は煽れても、
肝心のゲーム内容は変わらんからなw
むしろ、期待を煽った分、内容がショボいとガッカリするし、
せっかく良い内容でも、期待を煽り過ぎて落差でガッカリすることさえある
実態の伴わない宣伝や評価工作は、長期間は使えない訳よ これが新規IPのオープンワールドレースゲーか
マリカーの実験かそれともマリカーの代わりなのか >>666
それと似た話なら知ってるよ!
プレステユーザーに「ソニーのゲームはAAAだと思いますか?」
って質問したら「任天堂と戦います」という答えが一番多いだろうな
ユーザーもゲームもその程度ってこと Switchのことばっかり気にしてないで
モンハンの卵運び50時間の刑やって来いよw >>633
フォトリアルの洋ゲー、デトロイト=320万本
アニメグラのDQ11(スイッチ版ジョガイジョガイ)=400万本
洋ゲーフォトリアルが和ゲーのアニメグラにぼろ負けした気分はどう? なぜこれをこの値段で出せて寿司をあの値段で出した
アニメか?声があかんのか?
ならやめちまえそんなもん 別に寿司以前にお前任天堂ハードを宗教的理由で買わないんだからどうでもいいじゃん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています