実際デススト買った人どうだったよ?
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正直言って最高すぎた
何度も涙した
小島さんありがとう 俺は楽しんでいる
でも他人に自信を持って薦められるかと言われると微妙 せめて一、二週間待てよ
皆プレイに没頭していてこんな所に書き込んでる暇なんてあるはずないだろ 完全にセキロと同じ流れで評価ガラっと変わるで
GOTYも取るやろな
チョン豚死ねよネガキャンしかやることねえのか クリアしたけどゲームって言うかアクション凄いよ
メタルギア5みたいに没入できる
ただストーリーはどうでも良すぎ >>9
セキロは最初から絶賛されてたよ
火牛がうざいとかババア強いとか言われてたけど
攻略法がわかればちゃんと倒せる良い覚えゲーだし まだ買ってないのかよ!
最高のゲームだぞ
これはパッケで買うゲームじゃないよDLで買って快適に遊ぶゲームだからな セキロは一本道のモンハンもどきだから比較にならん
アクションもデスストの方がずっと緻密だし 大言壮語にはとても及ばないがそこまでダメってほどでもなく、特に語ることもない。 >>11
ねーわムズ過ぎる糞ゲー扱いだった
結局ちゃんとプレイした人間が増えないことにはってな で、具体的にどう凄いのか
説明しないの?
アクションが凄いとか説明してる
うちに入らんぞ マップが毎回変わるステージを超ハイスピード駆け抜けるクレイジータクシーみたいなもん
その内エクストリームスポーツみたいな動画上がると思う 戦闘部分はつまらない
配送したり建築して町を発達させていくのは面白いしオンラインで他人のかけたハシゴを使ったり逆に自分のかけたロープを使ってもらうのは楽しい
長めのムービー部分は好きな奴は好きなんだろうけどやっぱり長すぎだと思う
納品毎やシャワーの度に挟むムービーはハッキリと無駄
配達して街を発展させるゲーム部門こそが面白くて他の部分が足引っ張って7点〜8点くらいのゲーム 芸術が理解出来ない人間には分からないだろうね
これで6000円は安いよ >>11
ちょっと2chの過去ログ遡ればバレるような嘘やめてもらえます? >>13
セキロやったことないのバレバレだからデスストの批評だけしとけよ シムシティやワンダと巨象にハマった俺はデススト合いそう
まだ買わんけど 数時間やったけど、何このクソゲー
ものすごく何やかんやゴチャゴチャ大ゲサなこといってるけど、
要は使いっ走りのお使いをひたすら走ってこなして
「拠点」解放するだけのミニゲーム、サブクエレベルじゃねぇかw
でその走るのを妨害してくるゾンビもいるけど、わざと捕まって弱いボス倒したらいいだけって…
これはアカンて… >>22
そんな大げさなゲームじゃない
流通網を自分とオンラインの向こう側の第三者の協力で構築するのが楽しいかどうかだよ
俺は無茶苦茶楽しい
チョイチョイ挟まれるムービーを飛ばしたくてたまらんくなる
ムービーでアメリカアメリカ語られるけどアメリカであることを意識し過ぎると狭すぎって思うわ
マップは充分な広さあるのに
プライベートルームでアメリカの全景の地図とプレイ空間に違和感覚えるよ まずID+プレイ時間+トロフィーうpしてからレスしてくれ 武器とかバイクとか作れるようになって状況に合わせて対処できるようになって面白くなってきた
正直それまでは移動も攻撃も限られてて苦しかった >>15
IGNみたいなレビューサイトもユーザーレビューも基本褒められてたよ?
障害者が遊べないみたいなクレームがあったくらいでしょ
セキロはGOTYとってもおかしくないが、デスストはどう考えてもGOTYの器ではない
つかそもそも同じ土俵に立てるレベルに到達してないから比べるのもおこがましい >>27
さっき俺も数時間やったんだけど始まって
数時間でボス倒す手段あるの? 神ゲー、辞め時が見つからない
これは登山ゲームだ(´・ω・`) ニシくんの好みに例えるなら、ブレスオブザワイルドで色んな所に行くのが好きな人にハマる
未踏地に看板建てるのとかすごい面白いよ(´・ω・`) >>30
RDR2でだらだら鹿とかアナグマを狩ってるのも楽しい俺には面白かった
>>35
確かに止めどきが分からんよな
指名依頼に合わせてフリーの依頼や他人の落とした物を効率よく運ぶにはどうしたらよいかと考えながらやると面白い >>39
あ、これが配達中毒なんだって思うわ
コジカンヤバすぎ(´・ω・`) 人に薦められるかというと難しいな
でも0点とかのゲームじゃないしムービーで語られるところが嵌まると人によっては10点もあるかもしれん 配達とそのへん放浪することの食い合わせが悪いのが残念だわ
そのへんフラフラ歩いてて荷物傷つけたらバカみたいだし 中身の感想わざわざ聞かなくたって
1カ月後の中古相場見りゃだいたいわかる
3か月後の中古相場見りゃ確実にわかる
俺はゲームの良し悪しの客観評価見る時はずっとこれ。 お使いゲーか
RDRなにこの良作→RDR2なにこの面汚しな俺には向かなそうだな >>43
さすがに配送ゲーで配送しないのはなぁ
NPCですら「目的地から帰るときもなんか別のクエ受けたほうがいいよ」って言うし なんだよこの面白すぎるゲームはやめ時が見つからないよ ルート開拓とか建築物とか梯子やロープとか緩くほかのプレイヤーと繋がってるの好きだから楽しめてる
アクション下手だから低難易度で資材集めて橋作ったり、ほかのプレイヤーの立てた建築物のレベル上げたりしながらゆっくり進めてる
進行度はファストトラベル解放したくらい、難点はちょっとした事でも入るショートムービーをスキップする回数が多い事 まぁあのLR使いまくる操作はプレイしてみないと分からんとは思う
(面白いとは言っていない) VERYEASYのBTが全然イージーじゃなかったwww
やられて萎えたとこで今日はやめとくわ
ゲーマーじゃないと結局クリアできないだろこれ >>52
でかいやつの所に連れていかれたけど戦わずに逃げたら終わったわ 連休含めて20時間程やったが。。
小島とかナルシストのオッサンはどうでも良いけど90点くらいの出来にはなってる
ちょっとこの叩かれようは気の毒に感じるレベル
まず歩くだけ、とか、見えない壁とか言ってる奴は序盤過ぎるし殆ど遊んで無いか叩きたいだけ
見えない壁は敷地の外をバリアが張られてる世界観の演出
移動は直ぐにバイクか車メインになるし荷物は連れて行けないけどファストトラベルもある
武器も最初は縄とか拘束具とかだけどハンドガンとアサルトライフルとか殺傷兵器も出てくるし種類は多い
アクションも強化フレーム着けると高速ダッシュ出来るしそのままジャンプで谷を飛び越えたり超人的な動きも出来るようになる 50時間でクリアしたけど面白かったよ
ルート考えたりアイテム何持っていくか考えたり これアクションゲーム好きな奴はダメだなのは分かる
爽快感皆無だし
攻略の立て方もアクションよりRPGっぽい
此処まで行くのに何があって何に遭遇しそうか、マップ見ながら想定して装備を準備して目的地に挑む感じ
敵は焦らずに対処すれば回避出来るレベルだけど
俺はメタルギアでも隠れるの苦手だったからガンガン殺してる
多く荷物運ぶより敵を殺したいから武器多く積んでく
遊び間方も人それぞれなとこ含めてどこかメタルギアっぽい 独立後一発目だがブスザワ程度のクオリティは保証する ムービーゲーって言われるけどムービー部分は映画オタクが作ってるだけあってめっちゃ良いし俺は好き
独特な世界観とかキャラ設定とかは良いし
マイナス部分をあげると
シャワー浴びたり納品するときの演出が長くてクドくてイライラする
オプションボタン→スキップ選択
しないと飛ばせないし、何カットにも分けてやがるからシャワーだけでも3回は飛ばさないと終わらん
それと敵を倒した時も毎回スローになるから次々倒したい時にウザいしテンポが狂う
遊んでる奴は夢中で遊んでるだけでまだクリアしてない人も多いと思う
個人的にIGNの件は白人のアジア人叩きみたいに感じる
6.5とかはまず無い >>465
>>>457
>>>463
>9話まではまあいいよ、そっからは
>
>10話 中部を横断して戻るだけ
>11話 クリフ戦だけ
>12話 東部を横断して戻ってボス戦だけ
>13話 ほぼムービーだけ
>14話 ほぼムービーだけ
>
>手抜きなのか制作の限界だったのか知らんがこっから酷いわ
未完成な模様 自分の行動が他のプレイヤーの助けになったり助けられたりオンライン要素もいいし
動画みただけのエア豚が騒いでるだけでゲームとしてすげー良く出来てて面白いよな >>54
それな
まともに遊んでたらまずムービーの長さに文句言うわ
配達だけだからつまらないとか言う感想が来る奴はなんでよやくして買ったのか謎すぎるし
その部分はよくできてるからエアプ率高いと思うわ 気が付けば日付変わってた
面倒くさいけどハマってる 何するにしてもテンポが悪い
スキップ押した回数を表示する機能つけてほしい 序盤が配達だらけだから萎える奴多いだろうな
シナリオは最後まで飽きさせない作りだよ
問題は最後までやりきるために忍耐が必要というところだな >>59
ムービーもっとショボいと思ってたけど結構迫力あって良かったな
まだ序盤だけど 上の方でセキロと比べてるけどセキロは確かにストレス溜まる事もあるけどだんだんボスの弾きのタイミング分かったり倒せたりした時のカタルシスは半端ない
デスストはストレスからのカタルシスがあんま感じない 2回目の配送が死体なのが悪かったと思う
あれバランス取りにくいし、LR2押しっぱなだと常に安定じゃねってゲーム慣れしてる奴は勘で分かるけど
L2押せ、R2押せとか左右分けるからクソっぽく感じるんだよ
同時押しして踏み止まれで良いのに クソゲーオブザイヤー2109はこれで良い
異論は認めない そこそこ楽しめてる
まあ、ゼルダの方が上なのは間違いない 買おうか悩んでふと見た実況でストーリーに嵌って、結局最後まで見てしまったわ 自分の作ったルートめっちゃ使われてるとすげえ良いよな 序盤が微妙な評価なのは一貫してるな、序盤微妙だとかなりの数が脱落するから1番重要なのに 設定凝ってて面白い
そういう部分を楽しめるやつにはおすすめ
のんびり長くやるゲームだな >>77
中盤が一番楽しいってのは一致すると思う
3〜6章辺り これはクールなゲームの体験ができる遊びです 私の最高にホットでクールなベストゲーム >>59
スキップボタンが×ボタン長押しとか設定できれば少し快適になるかもしれないのに
シャワーとかリサイクル品の納品のあとの演出もムービーになるのがムービーゲーと言われる所以だわ >>63
配達部分こそが面白いのにね
ムービー部分が長くてさっさと配達させろと思うくらい 国道建設インフラ整備からのいいね徴税めがっさ楽しいです 実況でエンディング見てたが配信者がマジ泣きしてた
途中から見てたから分からんがなんかすげえとは感じさせられた
映画で見たいね >>83
ちょっと分かる
ストーリーとかは見たいけど、シャワーとかみたいなちょっとした動作でいちいちカットシーン入れまくるのはテンポ悪く感じる
極端に言えば荷物運ぶだけのゲームなのに、ルート構築、見知らぬ人と知らぬ内に協力、これらがこんなに楽しくなるとは思わなんだ やり始めたばかりだけど、操作性がよろしくないと感じる
噂のLRで踏ん張るとかじゃなく、センサーとか荷物を拾うとかがなんかおかしくない?
センサーはR1だけど、押しても何がどうセンサーなのかわからん
荷物を拾うと、何故かすぐ降ろさない?なんで?持ってろよ
そして噂のLRで踏ん張るもよくわからんけど押した時に一瞬踏ん張るだけだよねこれ。プレイヤーとしては「LR押してる間は踏ん張る」だと思うんだけど。まあそーゆう操作性なら仕方ないけど
とりあえず眠いからプロローグでやめて寝る スキップの操作改善パッチ来るだけでも結構快適になると思うんだが >>87
センサーはR1を単押しで発動、長押しすると息止めになるよ
L2R2で荷物を持つと、長押しの状態で持つ、△で背中に積む、特に理由がなければ背中に積んだ方が良いよ
踏ん張るのは、バランスを崩した時や、足元をとられてる時、L2R2の踏ん張るは、つまるところ、バランスを崩すのに備えて、身構えてる状態ってこと
後なんか分からない点ある? クリアは35時間 国道延ばしてる最中の状態だが、買ったの後悔してない
普通に良ゲーだと思う。ただ、すぐに値下がりするかもな
ギミックの妙はさすが世界のコジマ
ゲームで遊んでて一番嫌なお使いに焦点当てたのは評価する。今後のゲームの試金石になるはず
シナリオも普通に良かった。脚本も評価できると思う
ムービーはマジで長い。
しかもテンポが悪いムービーシーンが多いから、メチャメチャダレる
あと、コジマゲームずっとそうなんだが、ムービーシーンのセリフの掛け合いのテンポが遅すぎる。
ワンテンポ待って、「まだしゃべり始めないないのかよ」ってツッコみたくなるシーンが多かった
肝心のゲーム要素は、メタルギアの方が面白かった
現代ステルスゲーを体験したメタルギア1,2みたいな、戦慄する感動はない
デスストはすごいゲームだと思うが……なんだろ
すごいゲームなんだが、小島監督は映画という病魔に侵されてると感じた
これはコントローラーを使って遊ぶゲームなのであって
ボタン押したら次のシーンに切り替わるビジュアルノベルじゃない
誰か小島監督に近い人は注意しなかったのだろうか カット割り下手でしょホントに体の7割映画で出来てんのかよ
これとクソUIのせいで全然進めらんねえ >>89
L2R2同時押しで両手で踏ん張るって誤植ですかね?
あれ普通に両足で踏ん張ってるだけだよね >>92
その辺の文字そこまで見てなかったけど、L2R2押したとき、構えるの足じゃなくて手だから、手で何か抑えてるんじゃない?荷物の傾きとか
まぁ足の方が妥当だし、どっちでも良いとは思うけども セリフの掛け合いのテンポが悪い?
一番嫌だ、、、どうしよう >>87
それ操作性の問題じゃなくて操作を理解してないだけじゃね?
ちゃんと説明読みなよ >>88
○長押しの決定がイマイチだね
それならシャワーとトイレもオプション長押しで全スキップ入れてくれ
それとノーマンがプライベートルームでイチイチカメラ目線なのもクドイなぁ
普通に敵も銃乱射し出してTPS感も出てた
これメタルギア好きだった奴はきっと合うからオンラインが過疎る前に遊んだほうがいいと思う この世界には「カイラリウム」と呼ばれる汚染物質が蔓延しており、体内には徐々に
カイラリウムが蓄積していきます。カイラリウムは排せつによって体外に排出される
ため、立ち小便には重要な意味があります。 >>96
なんて言うか少し触った感じでこのゲームはこういうスタイルなのか…ってこなれてる奴は分かりそうなシステムだと思うんだけど合わない人は合わないのかもね >>98
小島のゲームでタバコ吸ったり無駄な要素あったじゃん
立ちションはやっても意味が無い
部屋でクソとしょんべんすると敵に効くグレネードになるから 面白いって言ってる人はムービーゲー楽しめる人って感じがするんだけど
MGSVと比べてどうなん 無駄に広いマップの癖にミニマップがない時点でゴミゲー確定 >>44
いや買えよ
ただ評価を人任せにしてるだけじゃん >>100
たちションでキノコ生えるよ
なんかデカいキノコあったけどあれはどうやって作ったんだろ 無駄に広いマップなのにアイテムも何も無い
Npcいない イベント発生しない >>101
俺は途中だからムービーはまだ刺さらないよ
配達プレイが面白い
ムービーはまだ長くてつまらないなあと思ってるが最後までいったら面白くなるかもしれないので期待はしてる ミニマップは要らないけどコンパス表示がすぐ消えちゃうのがなあ
ハシゴとかアイテム落ちてるよ
誰かが落としていった
虫とか素材とかも落ちてる SNSをゲーム化したらこうなったって感じ。何気ない「いいね」コミュニケーションに喜びを感じてムービーに苛立ちを感じない人はかなり適正がある。
ストーリーは考察好きか半分聞き流せるタイプのどっちかならいける。ファンタジー嫌いは向いてない。 >>90
意識高すぎ高杉くんの周囲はイエスマンしか残ってないだろ 今年やったゲームの中では
FE風花雪月
ギアーズ5
アウターワールド
デスストランディング
の4つがこれまでのところGOTYクラス
やってる数少ないし基準は甘々なんだけどね >>101
世界観や設定が細かいから最初にムービーである程度説明するのは仕方ないんじゃない?
それにムービー無いと訳わからないまんま配達させられる事になるから没入感無くなるよ
メタルギアとは比べられないな
全く別ゲー
でも操作性してるとメタルギアを感じれると思う >>112
操作感がかなりMGSXに近いね。MGSXの操作性はTPSの中ではかなり使い易かったから今作も操作性は良かったように感じるね 今序盤も序盤なんだろうが
かなりストーリーに引き込まれる
正直レビューとか忖度とかかなり糞ゲー覚悟してたけど
荷物運びが意外と面白い
重さとか積み方とか奥が深くてただ
銃撃戦が好きなアメリカ人には不評なんだろうなと思う
ハマる人はすごくハマるんじゃないかという印象
3つ目の中継地点繋いだ感想 >>113
操作性とかのゲームに肝心なところはしっかり押さえてあるよね
人を選ぶってのはフォトリアルのゲームだと枕詞として使われちゃうから仕方ないっちゃ仕方ない 気になる人は今やるべきだね、この作品の肝であるオンラインでの施設の共有や成長「いいね」の送り合いは今が1番活発だからね。
施設は時間経過で修復しない限り無くなるから一年後初めるとオンラインとオフラインの差がほぼ無くなるはず。
ソロでも楽しめないわけではないだろうけど、スパイスが減るだろうからね ネットの各地で面白いと言う人を糾弾するが、あまりにも多いのでなのかフォトグラメトリが
気になってかつい買ってしまったがインストールが20分以上?かかったのは凄かったと思う。
文字が小さい。小さすぎると思う。セリフの文字位なら、いいが何かにあわせたのか小さすぎると思う。
傾いたらLRに傾けろと良さそうなゲーム体験が出来そうな操作方法が画面に出るが小さすぎて見れない。
画面にかなり近づかなければならない。
違うかもしれないがセーブデータが、なんと一つだけのよう。
最初やった時オフラインモードを選びますかと出たのでオフラインでも出来てると思う。
最初やった時はカットシーン?が長く思えた。
気弱でゲームをやるようになるような人をバカにするようなデモシーンばかりが
流れ、よく、出来ているのだろうと思うゲーム体験が二度だけあっただけで、やっと荷物装備と配達に行く所にたどり着いただけで終わってしまった。
これは良いゲームだろうか悪いゲームだろうかと思い次の日、やってみるとかなり良いゲーム体験だと思えた。
オープンワールドなんて元祖のセガや海外のトリプルエーしか作れないのかと思っているけどよく出来ていると思った。
たぶん不良やヤクザのような悪い人が寄って来るので元コナミの人とあわせて保守的要素で最初は、そういう風に見せたのじゃないかなと思った。
ただ、このゲームに似せたそういう詐欺のようなソフトも出て来るだろうと思った。
最初の荷物装備等の所にたどり着いたのは3時間後位。
レビューに合ったけどチュートリアルの終わった5時間後から面白くなるというのは
本当かもしれないと思う。
3時間くらいでも、かなり良いゲーム体験だと思う。
3時間くらいしかやっていないけど誰でもクリアできそうだと思う。
メタルギアソリッド4や5も、やり方が分かればこういうストーリー体験だったのかなと思う。
まだあまり分からないがストーリー体験は、あると思う。
このゲームは20,30時間でクリアできるそうだが10時間後ストーリーは凄くなるというのは
本当かもしれないと思う。
デモは凄いと思う。
フォトグラメトリは凄いと思う。
ボタンを長く押すのは分からないと思う。
説明書が必要だと思う。
せめて紙の説明書を一枚でも入れておいてほしかったと思う。 >>1
普通に面白いで!
最初は荷物運んでプレイしてたけど今は建築物建てるのに夢中ですな 字がかなり小さいこれは褒めてる奴も思ってるだろ
英語だと大きいフォント使ってるのかな
でも面白いので配達そこそこにしてメイン配達進めてクリアーした後に繋がった町々を配達しまくろうと思う >>111
逆にやった中でこれはGOTYじゃないってゲームは何?インディー以外で 別に親切心もなく相手は事後いいねで支援したことを知るBT戦での物資支援や
決まった位置に出来る国道復旧なんかはNPCが機械的にやってもプレイ感が変わらんし
コンセプトなはずの繋がり要素がなんか微妙
無理矢理繋げられてるだけで空虚
明らかに便利になるルートに何も同期されてなければ自分で開拓できていいね貰う権利が与えられるが
先に置いてあれば壊して建て直すほどじゃないので一応使うけどそれでいいねしたことにさせられるってのもな 俺の予想は
最初小島はAAA作る気なかったと言ってたから
おそらくはSteamあたりで2000円で販売する感じの登山ゲームを作ってた
普通の登山家が登山するだけのゲーム
そこへ他社のエンジンとソニーの巨額投資が入って
こんな感じに仕上がったんじゃないか 監督「ユーザー評価が高くないのは、僕にAAAを作る気がなかったからさ。本気を出せば世界がひっくり返るよ」 最後はSONYの上層部人事もあって急がされて大変だったんだろうね
PC発売も買取保証数に変更があって資金がヤバそう
初期のメタルギアみたいな小編作って欲しいな >>44
中古相場なんて全く関係ないんだが
値段が高いと面白いとでも思ってんのか
面白くてもつまらなくても必ず売る層がいるゲームとそうでないゲームの区別が付かないのな アプデとかPC版のMODで爽快感追加されないかなあ >>128
山頂ですっ裸になって放尿する動画が出るな BT遭遇時の息止めってバイオ7でボツになったネタまんまじゃんw
カプコンの竹内が面白いけどプレイヤーが息止めちゃうからボツにしたって
動画で言ってたぞ。
まさか小島秀夫はアイデアパクッたのか?? >>132
まあ息検知はアイデアパクッたといえばそうかもね。
但しホラー系なら昔からある表現だけど 演出毎回挟むのダルいスキップすんのもダルい
フローター周りの積み直しの操作性はどうにかならんかったのか
細かい部分には文句あるけどそこそこ面白い ダイハードマンのマスクはMOD職人の格好のネタにされるのは間違いない クソゲー魔法のワード
・人を選ぶ
・刺さる人には刺さる
・賛否真っ二つに分かれる 銃撃戦のシーンあったけどそこ楽しかったからやっぱり配達より戦闘に振った方がよかったんじゃないかな…… >>138
何としてでもクソゲーにしたいんだな
コジカンに個人的な恨みでもあんの?
それとも公憤だと勘違いしてんの? >>138
デモンズソウルもそれ系だが
まあ脳死して万人向け(ゲーマー以外のアホども)しか作れない任天堂にはわからんだろうが 確かに戦闘は楽しい、しかしお使いクエはつまらなくはないがどうだろうな、何となくブレスオブザワイルドに似てる感じがするけど何か足りてないわ >>106
そうか?
BBとの出会い方とかフラジャイルのドアップとか
途中でも充分面白いと思うんだよな 冗談抜きでクソゲーだよ
物理演算まったくの無視のアクション
ステルスゲーなのに敵に見つかってもペナルティなし
大荷物しょってるのに楽々逃げられる
雪山でも平地と同じように歩けるのに
ほんの少しの段差の梯子からは落下
赤ん坊使った幼稚な繋がりアピールストーリー
クリア後も配達員させられる
永遠のウーバーイーツゲー >>85
あいつの演技に騙されてるぞ
目的はゲーム実況使って人集めてからのピースボート勧誘だから
配信が企業案件なら小島カントクもこいつの団体のと繋がりありそうだな
https://i.imgur.com/VkL3dfY.jpg >>142
この時代に独り用の単なるオフゲーしか
作れないソニーさんはokなの?
死にゲーとか言い方変えればただの覚えゲーたからな
回数パターンさえ覚えりゃ誰でもクリアできるからな
コンマ何秒を読み合うオンのレベルと比べたら低すぎ 俺は楽しめたけどゲーム性が弱すぎるなあと思うホントに荷物運ぶだけだし作業ゲーが好きな奴は買いそれ以外は買わないがベターせめて探索の喜びをくれ 全クリした
一言で言うとFF15でやりたいことを実現しましたってゲームだったw
小規模でここまでのゲームを作れることが凄いわ >>143
ブレワイの場合は未踏域での発見が次の踏破欲のエンジンになってる
こっちは…どうだろ、新しい発見とかに乏しい感じ >>91
小島は昔から今までほとんどムービーでカット使おうとしないからな
ゲームだからとシームレスでなんでも映すから退屈な映像にしかならない デスストの戦闘はつまらないなー
戦闘の内容じゃなくて敵を倒してもメリットがない設計になってるから
ミュールとかは倒して物資を奪うのが楽しかったり必要だけど
それは戦闘が楽しいとかではない
銃撃戦をやりたければcodやるし 豚もいうほどクソゲーでないのを察したのか
小島と浜村の癒着の方で叩いてる これ楽しいって言ってんのはアクトレイザーで神様ありがとう言うアレと同じ感覚なんやろうけど
何もかも仕組まれた行動だから
必要のない苦難を何度もさせられてるのに気づいてない 3章入ったところだけど今のところ条件付きで面白い
サム以外の荷物(サブクエ)を黙々と運んでると頭おかしくなるから素直にサム依頼だけのメインストーリーだけ楽しめば面白いゲーム
荷物運ぶだけでも登山要素とかステルス要素があって面白い
ストーリーは見どころあるし演出は小島色出てて相変わらず格好良いしキャラも悪くない 神ゲー・クソゲーではないが良ゲーもしくは微妙ゲーって感じかな?
MGS4、5とかと同じ感じかね…
ここまで話題になると一回触ってみたくはなるんだよな ブレワイみたいに物理エンジン駆使してぶっ飛んだ移動方法とかできるわけじゃないしな ムービーも退屈な内容の既視感ありあり斬新な映像なしで糞
ゲーム内容は荷物をジェンガしながら配達するだけで糞
2時間やって売ったからこの先は知らないが、俺には2時間しか耐えられなかった >>160
移動が楽ならサブクエも苦じゃないんだがデスストの楽しいところってルート開拓とか整備なのよね
通れない所に梯子やロープを使って道を作っていく。先人が整備してくれた道を更に整備して快適に通れるようにする。そういう所が面白い だから何回も行き来して楽しむゲームじゃないと思った >>1
本スレにいけばわかるけどちゃんとプレイしてる人は超高評価
序盤は盛り上がりに欠けるけど中盤からやめどきがわからないとか 中古相場は需要と供給の問題だから
基本的に面白さとは関係ない
ゲームのタイプにも大きく依存する 俺は楽しめてるが人には勧められないみたいなのが一番腹立つ。
俺はゲームを分かってるみたいな。 ちゃんとプレーしたら微妙ゲーってわかるけど
小島への愛が高評価へと"繋がる"んだよなw >>169
実際そういうゲームだから仕方ない。
外人より日本人向けな感じだわ、ゲームシステム的に。 >>169
食べ物で例えるなら珍味の類だからな
別に優越感で言ってるわけじゃなかろう ようやくブレワイの競合品出たじゃん。あれウィッチャーやらFOと比較するのおかしいので今後はデススト使ってレスバトルしとけよw でも過疎ったらいいねとか機能しなくなるかもしれんな トロフィー取得率を見ると、9割以上がチャプター2〜3あたりで止まってる >>171
むしろ日本人に受けるよなこのタイプ
インスタ映えとかtwitterでハッシュタグつけて繋がろうとかやってる日本人にドンピシャだわ >>177
二章が長すぎるわ
はよバイク使いたいのに >>178
インスタやtwitterやらは陽キャがメインな気がする。
人選ぶゲームってのは言い得て妙やわ >>169
長いことやってると自分の好みがユーザーのど真ん中の好みじゃねえって分かってくるからな 対人のステルス部分が酷すぎない?
敵が密集してるのに背後から一人ずつテイクダウン取っても全く気付かれない… 厨二ストーリーというよりは宗教に関連したストーリーよな 映画でいい
説明多すぎ
後だし多すぎ
景色は綺麗
過疎ったらラスボス倒せないかも
ストーリーは少しだけ泣ける
ハッピーエンドっぽくしたのは評価する
自分の建造物がいいねされると嬉しい
ただ、もう二度とやらん
買う必要はないから配信見とけ
配信者はもう遅いぞシナリオネタバレ見たら終わる奴 >>147
死にゲーって弾幕RPGから派生したゲームだと思ってる
覚えればクリアできるパターン化すればクリアできる
敵の火力が高いのはこっちも一緒
でも根気のない人はクリアできない
そういうジャンル まぁコジマのって枕詞とノーマンマッツが無ければ酷評されて大爆死してたかなって思うくらいにはおもんない >>191
デスストランディングの面白いところ
散々イキって他のゲームをdisってきて
ドヤ顔で披露した小島のゲームが微妙ゲーだった点 何がおもしろいのかまじめに解説してる奴いないよな
けいじちゃんねるみたら
このゲームの移動はRPGの戦闘
RPGの戦闘=楽しい
∴デスストも楽しい!(?)
みたいな話しかしてなかったし >>193
デスストはフィールドが遊び場になってて移動が楽しいのは分かるよ
自然との戦いでもあるからそれをRPGの戦闘に例えたんじゃね >>195
IGNにもスノーボードが楽しいと評価されてるしな
変なムービーなんか流さずSTEEPの対抗馬として出せばよかったのに >>193
徒歩移動時のバランス取り
バランス取りを考慮したルート構築
ルート構築に必要な物資の剪定
ルート構築の利便性を高める建築物の建設
建築物の建設に必要な通信拠点の開拓
基本これらのループで、ルート構築の中で作ったものに他人からの高評価があるお陰で新たなルート開拓や利便性の向上のモチベーションになる
やってみないことにはわからないと思うが、ストーリー駆け抜けるつもりで買ったらストーリーそっちのけでルート開拓したくなるくらいにはゲーム部分が面白い そもそもルート構築とかしたくねーしっつーね
マインクラフトやドラクエビルダーズでは
あちこちに線路敷き詰めて遊んだけど ちなみに高速道路出来たらルート構築なんて要らなくね?っていうのはエアプ
半分以上の拠点は道路から外れたところにあるし、車両で行けない所も車解禁と同時に増えてくる
そうすると車で行けるところを増やす為や車でどうやって岩場を越えるかっていう部分がバランス取りにとって変わる >>198
買ってつまんなかったら大人しく売りにいくべし DL版ならご愁傷様
少なくともゲーム性は十二分にあるしなんならストーリー無しでも面白いまであるぞ >>24
完全に選ぶだろ
人殺しがあまり好きじゃない、整理整頓や探索、お使いクエスト地道な作業が大好きな人にとっては神ゲー
逆に銃火器でサクサク敵殺しまくって制圧して、スイスイ手早く進んでラスボスぶっ殺して俺つえーしたいだけのストーリーとか割りかし飛ばしてもいい人にとってはクソゲー
ゲーマーの性格で180°評価が別れるゲーム まだまだ序盤だが、面白いつまらない半々かな
大半の人がそう思うであろう >>197
ルート構築なんてオープンワールドなら当たり前な部分だろ
fallout76で同じことできるけどお前の褒めてる部分って面倒な上でゲームとしての楽しさに直結しないから省かれてる部分だぞ アメリカ横断というストーリーとオープンワールドマップは致命的に組み合わせが悪い やってないからよく分からないんだが、普通OWってメインクエストの途中でサブクエがあったり、コレクター要素があったり、メインクエストそっちのけでフィールドウロウロしたり出来るもんだと思ってるが、このゲームは違うの?
このゲームの、OWの意義って何なの >>147
何の話してんだ?
任天堂のオンラインなんてガキいじめて俺つえええ気分に浸るレベルの低い世界だろ
スプラのすぷらのかみとか
モンハンXXのゆうきとかガキいじめて喜んでる動画たくさんあるからなw 要はいつもと同じで他のもっと面白いゲームを知らないプレステ信者が褒めてるんだろ >>147
あとプレステにはデモンズなんかより高難度のゲームなんかいくらでもあるからな
オフゲーオンゲー含めて
死に覚え()程度じゃ高難度に含まれないんだわ
デモンズなんかトロフィーコンプ難易度☆3程度だぞ
こんなレベルで発狂してるのが任豚 >>209
サブクエはあるよ、でもそれも拠点で受ける宅配だけだから
フィールドには何のイベントもないよ なんか急に任天堂がーとか言ってるヤバイ奴紛れてるな 病的なアンチがクソクソ言ってるほどくそだとは思わないけど確かに何がおもしろのか?って言われたら難しいな 他のプレイヤーに役立つかもなあと思いながら橋立てたりしていいね貰えたりするのは楽しい >>215
徒歩による流通の構築というのが楽しい
戦闘もムービーも二の次のゲーム >>205
これまでのオープンワールド系のゲームで、面倒な部分、ただの移動って言われがちだった部分そのものをゲームとして落とし込んでるのよ
だから端から見たらただ移動してるだけって感じだし、従来のオープンワールド系のゲームと同じ感覚で、移動した先のイベントってのを意識してやってると、つまらなく感じるんだと思うよ >>218
デスストランディングの話に任天堂なんか関係ない
のに
>>142
で急に任天堂持ち出してるのはまともな流れじゃないよ 任天堂の方が優れてるともここでは言われてるわけでもないのにすぐ任天堂がーってw そりゃ作中にマリオとピーチ姫って単語出てくるからなw 16体の巨像を倒すゲームにしてくれれば面白かった
仕事終わってからプレイすると眠くなる
移動中とかに会話挟んで、もっとムービー短くすればよかったのに本当学習しないよね
デトロイトとかライフイズストレンジとかラスアスとかロックスターゲーとかと比べるとテンポ悪い >>221
いやここゲハだろ
任天堂ゲースレでもすぐにソニーがーでるんだが? >>219
ムービー見るだけの11章に行くまでがチュートリアル >>227
これはマジでそう
移動に時間を取られるならそこでもっと会話とシナリオ展開させるべきなんだよ
重要なシーンとか動きのあるシーンだけムービーにしないと 歩いて荷物届けるだけなのに中毒性高いから面白さ説明できないわ
ヘロヘロ状態の時に左にいいね表示出るともういっちょがんばりますかってなるし
ゲーム的にもメンタル的にも新しい体験で脳の処理が追いつかない >>231
ハシゴ設置して戻って来る頃には良いねが15個付いてた
自分と同じルート通ったのかと嬉しく感じる これって、発売日から遅れて買ったらどーなんの?始めた時点で他のプレイヤーの行動が反映されてんの? >>233
プレイヤーがエリア開放フラグを立てないと他のプレイヤーの行動が反映されない。それと進行状況が近いプレイヤーしかマッチしない >>231
本当は誰もお前のルートにいいねなんて思ってないんだけどな
あー、先に通った人がいるんだぁ、そりゃそうだよねーってぐらいの感想 なんつーか60点台は不当で妥当
どこ引っかかるかで点数がマジで変わる
ただ4人が4人10点だとあっ……てなる >>239
いいね貰う梯子でも国道でも看板いいけど通り道として作ったモノのことだけど?
自分の名前を騙って誰かのところで勝手に救援する白サムにいいねされて
自分がいいねされたと勘違いしてやる気が出る奴は流石にいないだろうし >>241
いや、だから自分が置いたものを使った人からのいいねを見て、って話じゃないのか?他の人も頑張って自分の置いたの使ったりして頑張ってるんだから〜みたいな
あといいねってNPCからももらえるよ 人を選ぶ
好き嫌いが分かれる
これ、あたかも僕ゲームわかってますwwみたいな空気出してるけど
結局全てのゲームに当てはまることだからつまりこれといって
特別な評価なにもないってことよなww どんな崖もひょいひょい登るスーパーマンゲームばっかりやってたから、なんか斬新だわ
久しぶりに山道って歩きにくいって事を思い出した感じ プレイ動画をちょっと見ただけなんで勘違いかもだけど、フィールド上に主人公以外の動物っている?
フィールドの映像はすごいんだけど、なんか他の惑星というかジオラマというか、死んだ背景を歩いてるように感じてしまう キャラクターを操作してるだけで新しい世界観を感じられるところがスゴい!
頭の悪い任豚には理解できないゲーム体験が出来るんだよね BBが実は・・・って時空が曲がってるとかループしてるとか見えるやつにしか見えないとかのレベルじゃないだろ
説明なしに終わったぞ
回収放棄しやがった >>246
虫はいるけど基本いないんじゃないかな?
時雨っていう時間を進めるような雨が降ってて
普通の生物は住め無さそう
虫がいるから居てもいいと思うがね >>246
俺もそれ気になるタイプで動物、人がいないと無機質な空間になって息が詰まる
友達いなかった孤島には最高なんだろう >>243
だから現実の人間はほとんど誰もいいねなんて思ってねえって話をしてるんだがw
自分が人の役に立ってると勘違いできたりマジでいいねと思われてるって感じて承認欲求満たせてる奴には良ゲーなんだろうな このゲームの見せ掛けの繋がりが楽しめてる奴は
知人友人同僚なんかの名前を勝手に使って
称賛のメッセージを送ってくれるサービスとかあったらハマりそうだな なんかゲームもプレイしてる人もどこまでもディスらないと気がすまないんだな 手動いいねと自動いいねあるの知らないとかエアプかな? >>252
例え下手すぎてよく分からんわ
どういうこと? >>251
いやどんだけひねくれてるんだw
というか動画でもなんでも、いいね連打してる人見掛けない?俺もよくやるけど
なんも押さずにスルーする人もいるけど、ああいうのはちゃんと役に立ったと思ったからやるもんじゃないの? なんかその内フリプで出るんだろって思うと
買わなくていいかなと思ってしまう
フリプはユーザーにとってはありがたいが
メーカーにとってはマイナスにしかならないんじゃないかな >>253
本スレもなんか10レスに一回くらい他のゲームをディスってるしな、サンクコストバイアスがめっちゃ掛かってるんやろうなぁって 伝説のクソゲー配達人
ヒデオ・ポーター・コジマ
の生き様を見守る神ゲーだな >>247みたいに「知性がないとこのゲームの良さはわからない!」「アイツラには理解できない!」みたいに
「デスストを批判するやつはバカ」って予防線を貼ってるのって
結局、このゲームをつまらないと思う人が多くいるだろうって自分で認めちゃっているんだよね。
そういう自信のなさが表れちゃっている 設定上仕方ないがフィールド歩いてても動物も居ないし施設は全部見た目同じだし地図見たら「ああ、東から中部まできたのか」と判るだけで全然遠くまで歩いたとか山越えた達成感とかない
ウンコするついでにオシッコしないのもめんどい男ってウンコするときはシッコしないの? なんだかんだ普通の作品って感じで落ち着きそうだな
神ゲーとかではないってのは分かった 今まで体験したことのないゲームだからそこに陶酔してこれ神ゲーだわって自分に言い聞かせながらプレイしてるわ どうせ嘘だと思うだろけど、奥さんがこういうゲーム大好きで嬉々としてやってる
暇だからぼーっとプレイしてんのみてたら、恥ずかしげもなく立ちションとかしてた
夫婦もここまで行けば終わりなのかね >>251
あーなるほど
SNSで返事がないと切れるやつとかいいねの数で自分が
何かすごい人になれたように勘違いする人とか
要はそういうなにもステータスないやつの御用達ゲーってことか
なんかわかったわ ゲーム内の「いいね」は実はサクラとBOTでしたー!
ってオチありそう。 >>260
馬鹿任豚乙
脳筋豚には健康器具が相応しいよなwww >>265
ドクマリ延々とやるカーチャン的なやつだろ
ゲームの立ちションくらい許してやれよ >>263
小島監督がストランディング しちゃった神ゲー >>257
そう思うなら買わなきゃ良いだけじゃん
メーカーも了承してソフト供給してんだからメリットあるんだよ
それにこんなトコで議論したって無駄だよ
ほとんどが素人だし、想像での議論にしかならない
それにここで結論出したってSONYもメーカーも何も変わらないからムダ >>266
施設や設備を共有する楽しさの中にいいねがあるってだけだよ ちゃんとわかっているゲーマーじゃないと楽しめないな
ファミ通が満点なのは過去のタイトルみても通好みのが多いから割と納得行くわ スカイリムやブレワイで、本編そっちのけで山に登っていた
俺のようなやつのためのゲーム LRという手錠に縛られ
長時間のムービーを見た後にまたムービー
懲罰房に閉じ込められたようなゲーム
絶賛して涙するのは小島ゲー再犯者だ 自分的には本編以外は探索する気にはなれないけど他のオープンワールドと違って移動部分がゲームになってるから楽しい ブレワイの登山とこの登山は違うからなぁ
ブレワイは登った先になにがあるだろう?って登りたくなったし
実際にほこらとかコログとか敵居たりしてワクワクしたけど
これの山登ってなにがあんの?ケシキですか?w >>273
ホライゾンに決まってるだろ
>>280
ブレワイは山登った先に新たなタワーが見えてそこ目がけてパラセールで飛ぶのも楽しかったしタワーを解放することでまたマップが広がって…というのも楽しくて喜んで山登ってたけど、デスストは山登っても何もないし動物も居ないし景色も変わらん なんつーか、山整備して国道しきたいならマインクラフトしますよっつー マッドランナーなんて聞いたこと無いような人が革新的なゲーム!て騒いでるんだろなぁ…
こんなゲーム他にいくらでもあるのに…
あと賛否分かれるゲーム!とか言ってる奴に限ってクソゲー評価すると、じゃあやらなければ良いじゃん?とか言ってキレてくるのは何なの?
賛否分かれると思うならクソゲー評価も受け入れろよ >>283
道繋げる達成感っていうけどマイクラで山ひとつ消し去って整地したときの達成感でいいよな >>285
それとは違うと思う
デスストは山は削れないから
できないことはできない
あとこのゲームの良い点として、
地味にリモートプレイでもあんまり
ストレスがない点もあげられる
地味だけど >>265
そんなんでもう終わりと思うくらいなら別れれば?www たしかに必死すぎるんだよな信者が
僕は楽しいけど人には勧められないとか
合う人には会うけど合わない人には合わないって
自分たちが公言してるからこっちも堂々とわたしには合いませんって宣言すると
お前はレールゲーしかできないんだからFFやってろ!とかブチ切れ始めるからなw >>286
できないことはできないから自由度の高いマイクラのほうが楽しいんだよ自分は。合わなかったってことだなアサクリもブレワイもマイクラも好きなのに全部が半端に混ざったデスストにはストレスを感じている
5ちゃんでは「つまんない」と「自分は楽しんでる」が半々ぐらいに見えるけどTwitterで「つまんない」と書くと信者から総攻撃喰らうのが余計に印象悪くしてるゲーム >>289
ツマラナイと言っている奴らは
バカだから面白さがわからない セキロもRDR2もメタスコアは良かったから一緒にはしないで欲しい RDR2と一緒にしないでほしい
今もPC版やってるけどメチャクチャ作り込まれてて
本当に放浪してるだけでも楽しい。
渓谷や草原、森の中の木漏れ日とか
そこに住まう動物の行動や仕草 もう何もかも
桁外れに作り込まれてる。 これは俺の中で神ゲーだわ。
ただ、レビューするときに9までしかつけない。
人を選ぶのはわかるから RDR2の方が放浪は遥かに楽しいよな
RDR2を批判する奴は多分デスストランディングは楽しめない これやるくらいならノーマンズスカイやった方がましな気がする そりゃあ拳銃突きつけられて
ノーマンズスカイとですストランディングをどちらか30時間やれ
って強迫されたらノーマンズスカイやるだろ >>280
ダンジョンがない時点でゼルダはオープンワールドRPG失格なんだよなぁw
デスストはRPGじゃないし アサクリもダンジョン無いがオープンワールドRPGではないのか オープンワールドではないと設定して仕舞えばデスストに罪はない! 文字が小さすぎるのでハズキルーペが必要です(´・ω・`) ガチでテレビに虫眼鏡当てようかと思ったわ裸眼視力1.5以上あるのに人に読ませるつもりないだろ >>302
1.5でスラスラ読めるけどな?
テレビは40インチ とりあえずHeadオフラインで20時間プレイしてみたけど
ガッツリ何時間も連続してプレイすると多分退屈なゲームだと感じる人もいると思う
逆にルートとか考えてゆっくりプレイしてる人は続いてるんじゃないかな
良くも悪くも万人受けするゲームじゃないのは確かだけでそこまでボロカスに言うほど酷くはないような気がする >>303
普段PCとゲーミングモニタでしかゲームしないからテレビは19インチだしPS4もProじゃないノーマルのせいだからだと思うテレビだとPCモニタよりも離れた位置に座るしね40インチない人にはきつい
PC版ならちょうどいい文字サイズなのかもしれん >>306
俺のモニター23インチ位だった気がするけど余裕よ
間取りの関係で1,2m位離れてるけど、もっと離れた位置で19インチのテレビ見てるん? 制作サイドが想定した迂回ルートや近道強行ルートに立てた梯子などに「いいね「」されても
単に誰からも同期されてなかったから仕方なく自分で立てただけだし
絶景スポットや誰もこねえだろって秘境に置いたものに「いいね」されても
インスタと違って「いいね」した奴も現地を訪れてる
羨望の「いいね」が存在しない 誰も来なかったら「良いね」されないじゃん
それはそれで、「せっかくいい景色の場所に看板置いてもいいねされない」とか言わない?
スクショ撮って、リアルインスタに上げては やってないんだけど
ひたすら配達するゲームってマジ?
なんか町とか都市とかないの? ジワジワ面白くなっていくな なんだかんだずっと
やり続けてしまうから 少なくともアンチが言うようなゲームでは断じてないわ
動画評論家はクソだわ 雨に当たると老化して死ぬので生物は居ない人間はシェルターに籠もってるのでホログラフィみたいのが配達先シェルター入口で挨拶してくれるだけ フィールドを作り込まなくていい言い訳設定をしてまで省エネしまくるのに
ムービーだけはたっぷり作り込むのな >>313
そこらに普通に人がいるなら 配達人の設定じたい成り立たないだろ 令和最初にして最高峰のゲーム
この後に発売される全てのゲームが可哀想なくらいの出来なんだよな >>289
楽しんでる人を信者だの何だの決めつけてりゃそりゃそういう意見になるわな
それにレールゲームだって評してる時点でプレーしてないのが分かる
自分でプレーしてないゲームのスレにまで書き込みしに来て何してんの?
どういった感情で無利益な批判を繰り返してんの? 人が孤立してる世界という理論武装がしっかりしたゲームだからNPCが居ないことは全然理解できる
むしろ居たらだめだろ
でも環境生物はもっといてよかったと思うな そういえば、あの世界蝶とかは見かけたけど、普通の動物ってどうなってるんだっけ?
アーカイブとか見れば分かるんかな 造語が多いってよく聞くけどいうほど多いか?
BTとBBくらいじゃね
あとは普通の組織名と地名があるくらいなもんだろ 常時誰かがオンライン接続して遊んでて痕跡見つけられるのがいいと思うけど
それを促すデイリーミッションみたいなのはあるん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています