Wii Uの330万の爆死って今から考えてもすげえよな
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NewスーパーマリオブラザーズU マリオカート8 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU スーパーマリオ 3Dワールド スプラトゥーン Wii Party U Nintendo Land モンスターハンター3(トライ)G HD Ver マリオパーティ10 ドラゴンクエストX ※ゼルダはスイッチが出るの決まった後なんで除外 これだけ出してなにがそんなにユーザーに嫌われたんだよ 3DSと競合してて嫌われたのか?
いくらセガ信者が名作多かったと持ち上げても 結果は国内350万だったメガドラみたいなモンだろう 任天堂を信じて 予約して発売日に買ったのに酷すぎる 確かに大爆死であるなか 一切の手を抜かず神ゲー供給し続け 買ったユーザーに損をさせなかった わざわざBOWも最後に出した この信頼がSwitchが結果に繋がってる ただでは転ばない任天堂 ハード自体が大分クソだったけどそれはソフト力でなんとか してきたのが任天堂なのだけどそのソフトが中々でなかったからな ロンチがHDである恩恵が大分薄い2Dマリオ その後半年もの期間開けて小粒のピクミン3 更に半年あけて3Dマリオ これが1年間の主要ラインナップ これで売れるハードは無いと思うよ ソニーちゃんもあの時点で ハイブリットとか考えつけとければよかったのに スペック的にPS3、箱360のソフト移植がギリギリだったのが致命的だった まあでも変に生きてたらスイッチに繋がってないだろう 死を運命付けられたハード >>9 てかスプラ出せてなかったらマジでやばかったのでは 名前のせい Wii買った親御さんはWiiの後期型だと思ってWii Uを買わなかったんだよ 「スーパーWii」「Wii2」だったら売れてた ハードはだめだったがソフトはマリカやイカを初めとしてよかったぞ。 WiiUのソフトはもっとスイッチに移植してくれ ロンチからピクミン3までの間のソフト全然なかったのがな 14、15年あたりの自社ソフトで少し盛り返したけど結局はスイッチの踏み台にしかならなかった ロンチのニンテンドーランドからゲーム&ワリオにWii Party Uと 似たようなファミリー向けのパーティーゲー乱発してた印象 >>12 買おうと思って調べればそれはすぐわかる 問題は買おうと思われなかったこと まあこう言っちゃ何だけど宮本と竹田という2大老害を現場から 手を引かせる為に必要な生贄だった気がしないでもない 小泉に任せた途端ハードからして購入意欲がわくswitchだからな 子供「WiiU買ってー」 親「Wiiならもうあるでしょ!」 これがすべて 自分のまわりはWiiの周辺機だと思ってた人多かったな >>20 よくそんな買ったな 歴代の任天堂ハードでWiiUほどゲーム購入意欲が湧かなかったハードは無いわ 新しい事しなきゃ、って路線変更しすぎなんだよな Wiiのスペック上げるだけで良かった あとWiiUって語呂が悪くて言いづらいわ 何にせよスプラがヒットしたけど長引かせずにすぐにスイッチに繋いだのは良い決断だった いちぞくみんなで大テレビで楽しめるのがwiiブレイクの根幹だったのに、 それに付け加えたのが「一人だけが覗き込めるタブレット」 この時点で任天堂好きの俺も頭抱えた イノベーションも何もないと理解した スーファミよりあとは、3DSしか任天堂買ってなくて Wii U買ってみたけど、2Dマリオもスーファミ以来でそれなりに楽しめた。 まあ一番やったのがドラクエ10だが。 wiiUはポイント40倍でヤフージョーシンで買ったなw あの時代は円高とリーマンで40倍当たり前でなんでも安かったw エロ動画見るのに欠かせないw 任天堂ハードは任天堂タイトルで牽引するしかないけど その任天堂タイトルに据置を買わせるほどの訴求力がないから売れなかった WiiUばっかり売れてないみたいに言われてるけど64GCの時点で全然売れてないからな >>28 任天堂単独のソフト力なら64最強ということになるんですがそれは 一番都心通いの人間がよく見る駅の広告枠で延々カラオケの宣伝やってた初動の時点で死産が決定付けられたハードだった 逆だな switchが売れたのはポケモンGOが世界的に大ヒットしたから スーパーなWiiと謳ってロンチが変化を感じにくい2Dマリオとかアホかと思ったね >>1 wiiUnkoという名に恥じないクソハードだったから スプラが口コミで広がる中、WiiUが生産出来なくて品薄になってた。 販売台数がもう少し増えててもおかしくなかったのに何故か作られていなかった。 メモリだっけ?WiiUのなんらかの主要チップ生産会社をソニーが買収して生産出来なくなったと聞いた。 あと確かその半年前くらいにニューマリ2出してんだよね、もうねこの頃アホすぎ >>6 それに加えて新発売ハードが白ベーシックと黒プレミアムっていう2択 ロンチで性能差ある2択したら「買い控えてください」って言ってるようなもんだし 今でもホント意味が分からん一手だった WiiUはスイッチと看板タイトルはほぼ同じだけどそれ以外がダメだった OSがモッサリ ゲムパが重い ソフトのリリースのタイミングが悪い スプラが出たときはWiiUは失敗ハードという状態だったし BotWはスイッチとマルチでWiiUの最後だった スイッチの成功でハードが良ければ 任天堂はほぼファーストだけでハードを売ることが出来ると証明された Uがあったからこそのスイッチだしな 色々問題抱えてたけどいいハードだったよ まぁ俺のは未だにDQ10専用機として現役だが どう考えてもオンライン向きなニンテンドーランドがオフ専で残念だったなぁ あれネトゲ要素追加したバージョンで出し直せば今度は売れると思うんだが >>25 一応ゲーム&ワリオのスケッチってのがあってだな ゲームパッドで描いた絵を皆で当てるパーティゲーもあったのだよ なんでコレをロンチで出さないのかホント謎 当時のTVCMも見てたけどマジでWiiの周辺機器だと思ってた ロンチのサードは後発マルチばかりの中で 唯一独占だったゾンビUが 世界累計98万の爆死と煽られてたら 最終的なWiiUサード売上ランキング2位にランクインするくらい 他全てが爆死したのは笑う 1位はマイクラ ロンチ後WiiU本体低スペが露呈したので後発マルチは全滅してVC機扱いになったからな スプラが2年目に出てたら流れが変わったかもしれんけど 勘違いしてるアホがスレ建てたようだが WiiUのハード台数が異様に少ないのは 工場閉鎖の関係で生産自体を絞ったからだぞ つまりハードの評判が悪かっただけが原因じゃない ハードを新しく生産できない状況になってしまったのも原因 IBMが半導体事業撤退してWiiUの次世代機CPUもムリになったんじゃなかったっけ? そのせいか互換バッサリ切ったSwitchが円盤無しになってスマートになり売れたと WiiU売れたら売れたで互換機出せないのは分かっていたから あえて売れなくしたと考えたほうが自然なのかもしれんな 2Dマリオは3DSでも出たばかりだったからか牽引力が弱かったな Wiiの時に板でゲームプレイヤーじゃない層を取り込んだせいだろ そして輪っかでまた同じ事繰り返してる >>6 そんなひどかったんか スイッチ発売の1年4ヶ月前に購入した俺みたいなユーザーでは想像出来ない惨事だな >>1 >>6 >>56 WiiU敗退の最大の要因はサードのソフト不足だった 限られたファーストタイトルだけでは5年も6年も遊べるわけもなく、 任天堂信者ですら買わなくなった 実際>>1 のタイトルだけで何年も遊ぶとか無理 しかもマリオに興味ない人だっているし任天堂が得意とするパーティーゲーに興味のない人だっている 更に言うとスマブラシリーズは好きでも、今作は合わないと言う人だっている 100人中100人が絶賛するゲームなんて無いのだから当たり前だよね だから実際のWiiUユーザーの選択肢は>>1 より更に少なくなる いいとこ4−5本くらいじゃないかな そんで5年も6年も遊べますかって話 無理無理wwwだから爆死した じゃーなんでサードが参入しなかったかというと ゲームエンジン業界の覇者ともいえるUE4に対応してなかったのが致命的だった WiiU発売当時はUE4を使うメーカーは少なかったんだけど、その直後に覇権を握った そんでWiiUだけが取り残されちゃった、というわけ UE4以外の他社製のゲームエンジンに対応してなかったのもある そこでスイッチはその反省を踏まえて出来る限り多くのゲームエンジンに対応したというわけ 「Switchの生命線、ゲームエンジンについて語る」でググってみ ここで詳しく解説されてる むしろよく330万台売れたなって印象 実質任天堂ソフトとVCしかないから ロンチ付近に入れた洋AAAはいらなかっただろ あんなの用意するリソースを他に回した方がマシだった 需要無いのはその後PS4の低調さでも証明された しかしまぁスイッチはWiiUの爆死の反省点を改善して 多くのゲームエンジンに対応したけど今度はスペック不足すぎてサードが付いてこなくなったw 年末に関してはポケモン需要とリングフィット効果でハードを牽引できるけど来年以降が急落しそうに思う だって1月2月なんもなし、3月にあつ森でそっから年末まで何も無しの可能性があるんだぜ 仮に年末にブレワイ2があったとしても、たった2本で来年1年戦うには不足すぎるんで夏場と秋にそれぞれ大型タイトルが欲しいところ WiiUの反省点っていうか元々スーファミから続けてきた25000円っていう路線があったからな そのせいでロンチで白ベーシックという産廃が生まれ 省電力という名の糞スペ化したわけで 不景気で物価の変わらん日本と物価が20年で倍になる海外と同じ機械で戦わないといかんわけよ それが任天堂の苦しいところ ソニーは早々に諦めてPS4を高機能路線にしたが PS3の時点から経済的には合理的だったからこそ、あの6万超のくたたんドヤ顔の悲劇になったという面もあるw 携帯市場が日本の方が強いのも、軽自動車規格みたいなもんだからな 歴史にifは無いと言うが、もしスイッチの性能がPS4と同等だったなら 任天堂ゲーに加えてSEKIROもRE2もMHW、RDR2やサイバーパンクやら なんでも遊べる最強ハードになっていただろう しかもそれは世界販売に多きな影響を与えただろうね 特に洋AAAが遊べるかどうかは欧米での販売に直結する だが残念ながらスペックが() 地球規模で覇権握るならスペックは重要だよなー スイッチのスペックが十分だったなら世界2億台いけたと思うよ >>49 お前は知らないんだろうけど 中期以降のWiiUって スマブラとかスプラが出てようやっと週販5桁なハードだからな ソフトは面白かったと聞くが、例えそうだとするなら、ソフトが面白くてもハードがクソだと売れないという証明 WiiU一目見ただけでださ過ぎて無理だった 撤退すっぱぬいた日経に チカニシが総攻撃してたのわろた 一応言っとくけど Splatoon が出たとたん、本体が品薄になったんだぞ、 生産止まったから、アマゾンでプレミアム価格で売られたし つまり Splatoon は本体の生産が停止した中であそこまで盛り上がった作品、 スプラ「退却戦こそ面白い!」を実践したゲームである WiiUよりさらに下がいるからセーフ PS2 1億5500万台 15億3700万本 DS 1億5402万台 9億4864万本 GB 1億1869万台 5億111万本 PS4 1億280万台 8億7600万本 PS 1億249万台 9億6200万本 Wii 1億163万台 9億2081万本 PS3 8740万台 9億9940万本 GBA 8151万台 3億7742万本 PSP 7640万台 3億3100万本 3DS 7508万台 3億7812万本 FC 6191万台 5億1万本 SFC 4910万台 3億7906万本 Switch 3687万台 2億1014万本 N64 3293万台 2億2497万本 GC 2174万台 2億857万本 WiiU 1356万台 1億285万本 VITA 集計不能 https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html https://www.sie.com/en/corporate/data.html https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8109/20190108-ps4.html >>59 おそらく任天堂自身がライトユーザー一本路線に懐疑的になってた 実際、最重要ではあるけどいつ離れるかわからない難しい客層だし HD化を機にコアユーザー層も確保しておきたかったんだと思う ただ、そこで出したのがせいぜいPS3程度のスペックだったのが論外 コアユーザーはすでに次の高スペックハードに目を向けてるのに なんでわざわざ従来程度のマシンを買い直して同じゲームを遊びたいと思うのか それなら今まで通りPS3で遊ぶわ、という 低スペックでも、同じ土俵で戦わない戦略を取ったから成功したのがWiiなのに 洋AAAは海外で必要だろう Switchの初公開PVでもスカイリムが優遇されていて 順番的にはゼルダの次、紹介時間的には一番だった https://youtu.be/f5uik5fgIaI コントローラーが産廃 あれだけカルト極まってた信者たちも スイッチのコントローラーは別に叩いてないし タブコンは結構好きだったけどなー 今のスイッチに比べると配線ゴチャゴチャなのがやっぱよくないね 3DSとはまた違った2画面の使い方でソフト難航だったのが一番良くなかったんじゃないかな スイッチが本当に成功だったかどうかもポケモン次第なんだよな 携帯機と据置機を据置よりのスイッチに統合と言うのは 確かに3Dマリオやゼルダなどの据置側ソフトにとっては恩恵はあった しかしポケモンなどの携帯機側のソフトにとっては2世代分くらい一気に性能が上がるし その結果がリストラ騒動でマリルイの会社は付いていけなくて潰れる羽目にもなった タブコンは気楽に遊びたい時には大変重宝したが、テレビで遊ぶには邪魔でしかなかった 部屋が違うと切れちゃうし 普通にwiiのHD版にして欲しかった 5年で出たパッケージが107本くらい年間最高が32本とか 少なくとも1年に50本くらいは出してかないと話題が続かなくて厳しい Miiverseを活用してたのでいい思い出になってる 無くなってしまったSwitchはイマイチ 任天堂の据え置き機は初期におけるファーストのソフトの出来次第だよ、サードとかハードの特性とかそれほど重要ではない GC,wiiuはいまいちだった それ以外はレジェンド級のものがあるからね 初期でレジェンドタイトルでブームを作り、マリカーバフでブースト、そして中盤の大型新作でブーストが任天堂のいつもの手 最初に何もなく失敗すると、あとは何やってもうまくイカない GCはピクミン、wiiuはLANDがレジェンドタイトルになれなかったことが一番の失敗の要因ってことかな 最初に爆発的なブームを作る任天堂のソフトが1本は必要ってこと でもwiiUすっ飛ばしてwiiの後にSwitch出てたら今ほど売れてない気がする 今PS4がwiiuを笑えない状況になってるのが1番ヤバイと思う wiiuはswitchに財産を残せたからまだいいけど、PS4はPS5に財産を残すどころか互換で足をひっばることが確定してる ファンの絵と言葉や夢の回収が目的に見えたなU実験すぎだった >>6 せめてスマブラかマリカ8を一年目か2年目に投入できてたら少しは違ったかもしれないけど…。 >>9 スプラが起爆剤になったっていうのは結果論でしかない。あれは完全新規IPなんだからどれだけ売れるかは未知数だった。 Wii Uはハードがクソ過ぎて初めて発売日に買わなかった任天堂据置ハード VC30円キャンペーンが発表されてから購入して改めてハードの糞さを実感したわ そしてその後に白のプレミアムモデルが発表されてイラッと来た(最初から出せや…) まあWii Uがクソ過ぎたおかげで早期に見切りを付けてSwitchに全力移行できたのは良かったけどな ロンチのマリオUをやって「あれ?NewマリオWiiより面白くない・・・」っていう 印象が悪かった WiiUって名前がまずダメ、Wiiの改良型や周辺機器にしか思えん 3DS→New3DSのようにWii→NewWiiで中途半端に終わった感じ 非対称の遊び、ほとんど思いつかずに なんでこんなハード作ったんだよってなったからなあ 任天堂自身が開発しづらいハードを作ってはいけないという教訓 GC-GBA連動で実験的にやっていた非対称マルチプレイの延長線を夢見たんだろうか でも非対称マルチプレイの傑作ってオンラインで他のハードが実現してるからなあ Destiny2でスマホアプリと連動したメニュー機能やチャットがすごく便利で活用してるんだけど 結局そういうのもオンラインで実現できるからアドバンテージにならないのよね ゲーマー向けの非対称2画面の遊びなんて後付けだから WiiUゲームパッドの本来の目的は家族のコミュニケーションツールだったんだよ https://www.youtube.com/watch?v=cEV64BGhwNc >>93 岩田社長がアップルを意識しすぎてた気がする 非対称マルチのそれは 一人だけコントローラが違う遊びじゃないからね >>94 尚更スジが悪いよね 1人だと楽しめないってことだから 岩田社長的にはiPadがあとから出てきたんだって論調だったけど 正直WiiUGamePadはiPadの後追いなんて誰も言ってなかった気がするから そういう認識を持ってる時点でAppleを意識しすぎだったんだというのはわかる でもSwitchもゲーミングタブレットにコントローラーをつけただけなんだよね 基本のアイディアとしては珍しいわけでも新しいわけでもなかった https://r.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000 >「我々は2008年から、もう1つ画面があったらいいよね、という話を始めていました。 >2画面というのは、ほかに考えてないことはないというくらい、考え抜いた結果、一番筋がよかったんですね。 >で、これが正解に違いないと思って、09年にはもうこれでいくぞって決めて走り出したら、世の中に(米アップルの)『iPad』というものが出てきた」 >「iPadが出てから2年半がたち、Wii Uを発売する頃は、ちょうどタブレットブームで、 >『任天堂はタブレットをゲーム機に付けただけ、今回は革新性なし』みたいな印象を持たれてしまった。 >タブレットなるものが世の中に生まれる前から我々は2画面でいこうと決めていたのに、 >任天堂にしては後追いだね、みたいな感じになってしまってね……」 >>97 WiiUとSwitchには明確な差がある WiiU1台で二人で遊ぼうとすると・・・・・・・・ WiiUはあとからでてメニュー周りがひどいとか アレはない WiiUウチに2台あるから ゲムパを有線でもいいからスイッチで使えるようにしてくれないかなあ >>99 つくりがあまりにも違いすぎて互換性ないと思うンだわ …自分以外にもWiiU2台持ちがいたとは… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる