Wii Uの330万の爆死って今から考えてもすげえよな
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NewスーパーマリオブラザーズU マリオカート8 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU スーパーマリオ 3Dワールド スプラトゥーン Wii Party U Nintendo Land モンスターハンター3(トライ)G HD Ver マリオパーティ10 ドラゴンクエストX ※ゼルダはスイッチが出るの決まった後なんで除外 これだけ出してなにがそんなにユーザーに嫌われたんだよ 3DSと競合してて嫌われたのか? >>9 スプラが起爆剤になったっていうのは結果論でしかない。あれは完全新規IPなんだからどれだけ売れるかは未知数だった。 Wii Uはハードがクソ過ぎて初めて発売日に買わなかった任天堂据置ハード VC30円キャンペーンが発表されてから購入して改めてハードの糞さを実感したわ そしてその後に白のプレミアムモデルが発表されてイラッと来た(最初から出せや…) まあWii Uがクソ過ぎたおかげで早期に見切りを付けてSwitchに全力移行できたのは良かったけどな ロンチのマリオUをやって「あれ?NewマリオWiiより面白くない・・・」っていう 印象が悪かった WiiUって名前がまずダメ、Wiiの改良型や周辺機器にしか思えん 3DS→New3DSのようにWii→NewWiiで中途半端に終わった感じ 非対称の遊び、ほとんど思いつかずに なんでこんなハード作ったんだよってなったからなあ 任天堂自身が開発しづらいハードを作ってはいけないという教訓 GC-GBA連動で実験的にやっていた非対称マルチプレイの延長線を夢見たんだろうか でも非対称マルチプレイの傑作ってオンラインで他のハードが実現してるからなあ Destiny2でスマホアプリと連動したメニュー機能やチャットがすごく便利で活用してるんだけど 結局そういうのもオンラインで実現できるからアドバンテージにならないのよね ゲーマー向けの非対称2画面の遊びなんて後付けだから WiiUゲームパッドの本来の目的は家族のコミュニケーションツールだったんだよ https://www.youtube.com/watch?v=cEV64BGhwNc >>93 岩田社長がアップルを意識しすぎてた気がする 非対称マルチのそれは 一人だけコントローラが違う遊びじゃないからね >>94 尚更スジが悪いよね 1人だと楽しめないってことだから 岩田社長的にはiPadがあとから出てきたんだって論調だったけど 正直WiiUGamePadはiPadの後追いなんて誰も言ってなかった気がするから そういう認識を持ってる時点でAppleを意識しすぎだったんだというのはわかる でもSwitchもゲーミングタブレットにコントローラーをつけただけなんだよね 基本のアイディアとしては珍しいわけでも新しいわけでもなかった https://r.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000 >「我々は2008年から、もう1つ画面があったらいいよね、という話を始めていました。 >2画面というのは、ほかに考えてないことはないというくらい、考え抜いた結果、一番筋がよかったんですね。 >で、これが正解に違いないと思って、09年にはもうこれでいくぞって決めて走り出したら、世の中に(米アップルの)『iPad』というものが出てきた」 >「iPadが出てから2年半がたち、Wii Uを発売する頃は、ちょうどタブレットブームで、 >『任天堂はタブレットをゲーム機に付けただけ、今回は革新性なし』みたいな印象を持たれてしまった。 >タブレットなるものが世の中に生まれる前から我々は2画面でいこうと決めていたのに、 >任天堂にしては後追いだね、みたいな感じになってしまってね……」 >>97 WiiUとSwitchには明確な差がある WiiU1台で二人で遊ぼうとすると・・・・・・・・ WiiUはあとからでてメニュー周りがひどいとか アレはない WiiUウチに2台あるから ゲムパを有線でもいいからスイッチで使えるようにしてくれないかなあ >>99 つくりがあまりにも違いすぎて互換性ないと思うンだわ …自分以外にもWiiU2台持ちがいたとは… WiiUはスイッチ飛躍のための捨て石に過ぎなかったんだよ 汚いと思うか?いや、将棋において捨て石なんて基本中の基本戦略だぞ ゴキちゃんは今更WiiUをいくら叩いても無意味だと知りなさい なんだかんだで ニンテンドーランドとか 良くできてるけどな。 任天堂ならではの多人数プレイが楽しめるハードじゃないと 成功と失敗を繰り返してるおかげで ハードのわりにソフトが売れない状況から脱却できてないので 捨て石が戦略だったみたいな言い訳はよくない そんなだから10年以上後発の他社ハードにソフト売上のトータルで追い越されるわけで wiiUで出したソフトはプラスαしてSwitchのロケットスタートの礎になったから 無駄死にではなかった。コンセプト的にも似てる部分があるから色々なノウハウが 継承されてるだろうし。 メニュー周りあれじゃ駄目なんだねっていうことを理解した 3DSとの同時展開でリソース不足が酷くて サードがどうこう以前に任天堂自体がろくにソフト出せなかったからな 発売時にシステム未完とかスタート時点でぐだぐだだったし ・据え置き班と携帯班がわかれてたから、ちぐはぐだったのが一つ ・WiiUで思いついた遊びが任天堂でもそれほどなかった点 ・様々な機能をつけたけどゲーム機にどれもいらなかった ハードとしては失敗作。発売タイミングも、HD化は地デジ前後でやっておくべきだったし。 ただ、ハード終盤にスプラを出せたこと、これが本当に大きくて、スプラの続編期待もスイッチの安定した出だしに寄与した。 売れないことは任天堂も結構あるが赤字は以外だったな。どうして赤字になったんだろ? 売れなくても黒にはしてきてたのに Wiiあたりからハードは赤字で作れば作るほど赤字で ソフトをたくさん売ることで黒字にするつもりだったから Wiiはソフト1本で黒字なので赤字になりようがなく 3DSも値下げがなければそれくらいのはずが 値下げで赤字期間が長期化しつつも量産効果で解消した ところがWiiUは最後の最後まで逆ざやのまま じゃあ当時の赤字はWiiUが原因かというと、どちらかというと3DSのせい というのも、WiiUは赤字が膨れ上がるほどにも売れなかったから >>112 あれハードで赤字は出さないみたいな話してなかったっけ? ユーザーからもボロクソ叩かれたからな switchではその反省が生きているんだろう はよまともなVCよこせや >>113 GCやDSまではそうよ Wiiは最初期だけだし、ソフトを買わない客はいないので実質黒字 WiiUは個人的に好き!ゲムパが最高にいい!据え置きゲーをテレビに繋げなくても出来る!それを受け継いでくれたSwitchも最高!! グラフィック?そんなもんどうでもいい!! >>112 3DSの早期値下げのせいで、WiiUも早期値下げの期待が出てきて買い控えが起こったのも原因 結局WiiUは最後まで公式による値下げは無かったが 2画面の楽しさで1億台売れたDS 体感形ゲームの楽しさで1億台売れたWii Wiiとの互換と、この2つが合わされば2億台売れるとの安易な考えだった タブコンはソロプレイ向きだと思うんだよね 複数人で遊ぶとしてもオンライン前提 だからオフならソロ専のマニアックなゲームが一番向いてるハードだったはず >>116 テレビに繋げなきゃ出来ないゲームだらけだろ >>121 任天堂のゲームはだいたいできるしモンハンもドラクエもパッドでできるぞ むしろ、マリカ8とか当時としてはパッドであのグラは驚異的だったんだが レゴシティとマリカ8とwii互換で買ったからそれなりに満足している しかし今見てもラインナップが酷いなw WiiU持ってないやつにスプラ語られても…って感じ Miiverseやらなかったやつにスプラトゥーンを語る資格はないね 任天堂は最後までUに残ったがソニーはVitaで サードより先に真っ先に逃げ出した朝鮮企業。 その上Uを叩き出すキチガイ 任天堂は最後までUに残ったがソニーはVitaで サードより先に真っ先に逃げ出した朝鮮企業。 その上Uを叩き出すキチガイ PS3をしっかり維持してゲーム業界の成長を支えた功労者だよ すぐに市場を見限ってサードの信用ごと投げ捨てる任天堂とは違う だからソニー市場見限ったじゃんvitaで 大体元々いないサードとかどう投げ捨てろって? とにかくメニューやゲームの起動の遅さが衝撃的だった 買ってもなんとなく触りたい気分が湧かないハード 任天堂11ハード全ソフト合計 47億5890万本 (1983年7月〜2019年10月) ソニー6ハード全ソフト合計 47億540万本(1994年12月〜2019年1月) 10年以上のハンデがあってこれ ちなみに、年末の発表で確実に逆転するペース Miiverseが出会い系になるって危惧されたって話は当時は信用してなかったが 当時のフレンドに聞いたら結婚したのが3組、不倫して再婚した奴が1組いた 自殺者は有名だけどトラブルはめちゃくちゃあったんだろうな 初代箱だって名作ばかりだが売れなかった となりのトトロは宮崎駿随一だが興行収入は赤字(公開当時) WiiUはSuperWiiなら売れてたが名付けセンスの大事さの反面教師 まあ作り直す前の実写版ソニック見たいなもので成功の約束された云々の傲りが元凶 WiiUはファースト限定勝負ですら負けるレベルだから マリカ8 840万本 マリオ3DW 580万本 NewマリU 580万本 スマブラU 540万本 ニンラン 520万本 アンチャ 1030万本 スパイダー 870万本 ラスアス 670万本 GOW 610万本 ホライゾン 580万本 >>74 ニンテンドウランドは確かにつまらなかった 初期はサードも力を入れていたんだがな すぐに引いちゃったな サードが壊滅してるのはスイッチも似たようなもんやねー >>132 ゲームといえば任天堂って時代もあったんだけどな まぁアレの時代があったからこうしてSwitchがあるわけで・・・ 今はPS4が屈む側にまわってるけど今度PS5が出たらまた分からないよ 覇権取り返されるかも知れないし そのままへたり込んで潰れてしまうかも知れない。 Wiiu全部合わせて100本ぐらいしかソフトないから300本のMD、500本のDCバカに出来ない むしろよくハードそこまで売れたなって感じ >>140 屈むというかまだ追いかける立場だよ しかも追いつくかどうか微妙 Switch 2017年3月発売 2017年3月末時点 274万台 546万本 2018年3月末時点 1779万台 6897万本 2019年3月末時点 3474万台 1億8752万本 PS4 2013年11月発売 2013年11月末時点 210万台 2014年12月末時点 1850万台 8180万本 2015年12月末時点 3590万台 ↓来年以降のハードル 2016年11月末時点 5000万台 3億6960万本 2017年12月末時点 7360万台 6億4500万本 2018年12月末時点 9160万台 8億7600万本 2019年6月末時点 1億台 初期に買った人なら駄目だった理由は語るまでもないだろう ソフトが出ないので30円マザーが心の友だったり メニュー関係がモッサリだったり >>89 それは俺も思った Wiiが「We(私たち)」を意味して付けられた名称で WiiUはWiiに「you(君たち)」を追加したんだろうけど ならいっそ「U」だけにすれば良かったのに >>143 販売してる国の数がswitchとPS4で倍近くあるのに、2年半で6年のPS4の半分も売れてるのか Weはカジュアル向けで Youはゲーマー向けって意味だから両方獲得するつもりだった そういう線引きをする思想がこんな結果になったんだと思うけどね >>146 販売国数も販売年数も売上と比例するわけじゃないから無意味なイメージだね >>144 買わない人からは買ってから分かるダメな点は分からない 買うかどうかの判断はそこにない >>138 サードに頼ることなく、任天堂が作りやすいハードで 面白いゲームを作ることができれば それなりの結果がだせるから WiiUはそれすらも無理だった 任天堂信者が言ってる任天堂ユーザーは世代交代がきちんと出来ているなんて現実は存在してなかった switchなんてコンセプト自体はWiiUと変わらんのにB層は見事に引っかかった コケたらガワだけ名前だけ変えて再出発とか民主堂に社名を変えるべきだ 任天堂ハードのユーザーがきっちり世代交代出来てるならFCやSFCの時のように任天堂ハードでサードも売れるはずなんだよね 実際はサード爆死しまくりでそうなっていない 全然売れなかったから自社ソフトを40%引きとかやってたな まあゼノクロだけで元は取れたけど たんに秘密裏に生産終了して出荷してないだけで プレミアがついて買い取り価格はほぼ定価になってたから 発売日に買って末期に処分した人は元取れてたんじゃない 任天堂自身がソフト開発しやすいハードであることが重要 メニュー周りのレスポンスが悪いのは駄目 PS3と360を7年開発した当時のゲーム業界人はフィルレートやドローコールの問題を抱えていて それをいかに減らすかという部分に多大なコストをかけていたのね 要はHDのゲームを作るにはまだまだ工夫が足りないことを痛感してたわけ で、WiiUができました!っていうから開発機を取り寄せてみたら フィルレートやドローコールへの対策の工夫がまったくなかったわけ まさかこの7年間で積み上げたノウハウを捨てて、同じ苦労をしろと言うのか?というのが普通の感想 じゃあPS4やXbox1はその対策をしたのかというと、工夫もクソもなく性能でねじ伏せましたとさ PS3とPS4で世代差を感じないってのは実感してると思うけど、単に慣れたとかじゃなくて 多大なコストをかけないと作れなかった部分をPS4の性能で補っているからなんだな 任天堂に限ったことじゃないけど 解像度HDに合わせた絵作りになると途端に開発長くなるからね サード抜きにしてもソフトリリースペースが遅かったのは否めない switchでハード一本化されてこの辺はある程度解消されてるけどそれでもやっぱり長いもの あと時期が悪いのもあるけどハード自体が単純にクソ これにかんしては3DSも同様 >>148 その他ランドの売り上げ見たら? ちゃんと比例してるみたいだぞ 出荷国に応じて平均して100万台ずつ売れるんじゃないんだからさあ… GBAの2倍の期間長持ちした3DSはGBAの2倍売れましたか?ってのも聞いてみたいところだけど wiiuの総パッケージタイトルが108だっけ switchは2019年だけで200タイトルを超えてるからwiiuのひどさが際立つな まあwiiあったからおごりはあったかもね。対戦とかならwii リモコン別にいるし、センサーもないし。 なんかねタブコンとwii リモコン、ヌンチャクとかばらばらに使う感じいやだった。 失敗したと思ってるからswitch は最低でも2人遊べるようにデフォルトにしたと思ってる。 かるめのユーザーなんかワンセット買って遊べなかったらわざわざ調べてまでやらないしね。そこら辺任天堂らしくなかった。 Wiiが壊れた地点で、Wiiの買い替えという扱いでWiiUを買った マリカ8と無料2本がとてもお買得だった 無料の2本のうち、マリオUはクリアしたが、ゼルダは途中で飽きてしまった >>142 でも、Wiiソフトで遊ぶためには、WiiUモードからWiiモードに切り替えというのも さらに手間の掛かる原因だったな あと、ハードコアゲーマーの定義を当時勘違いしてた ×難しくてもクリアする人 ○ゲームをやりこむ人 香辛料ドバドバ入れたラーメンなんて辛いだけで旨くない そんなゲームだったゾンビU こんなのが覇権をとると信じて日経に突撃したチカニシ 完全黒歴史ww >>35 また陰謀論かw 豚ってずっとこんなルサンチマンかかえて生きていくんだろうな >>46 売れないから閉鎖しただけだろ。売れてたら増産いくらでもやる ゼルダとマリオ本編スプラと立て続けにだしたら売れたと思う wiiの失速に焦ってソフトが揃わないのに出したのが間違い >>1 wiiuでゼルダの新作が出る トワプリHDでamiiboに情報を書き込んでおけばその新作で使えると当初は告知してたよ ムービーで蜘蛛と戦ってたゼルダって出たの? 出てなかったらくったりだよなあ 豚によるとあれば"技術デモ"らしいよ 2020年の足音が聞こえる頃になっても未だ実現されてない なんの技術だったのか謎だけど ゼルダのあれは外注に4ヶ月で作らせた技術デモだよ んで実際に自分たちで開発してみたら思ったよりコストがかかったって言い出して、そりゃそうだろうよと ハード開発部門のエンジニアまで動員してロンチソフトが間に合わず ソフトもハードも未完成のまま発売に踏み切った 年末発売じゃないと売れないという固定観念に囚われてたな 延期したところで大差なかったと思われるがw HDDVDと同様名前付けがよくなかった Wiiとの違いを認識出来ないキッズが多く、オワコンのWiiと似た名前で買うのを躊躇うやつも居ただろう そもそもあのクソコントローラの時点で終わってる マルチタッチなしの感圧式のゴミだし 任豚は擁護してたけど結局switchで、手のひらクルーだし 個人的にはベヨ2、零、ゼノクロ、スプラ、マリメ、#FEで十分遊べたが 2ヶ月間ソフトが発売されないとかゲーム日照りが酷かったのは確か 逆にswitch発売のソフトがこんなに出るとはとても予想できなかった ハードさえ一般にウケれば、売れるソフトはもっと売れるという事象を観測出来た(ゼルダ、マリカー) ソフトの魅力そのものはハードの牽引に大して影響与えないというのは面白い まずハードが売れないとどうにもならんのだな まず任天堂が得意とする多人数プレイが遊べるハードじゃないと 一人でもWiiUに縛られすぎた 本体330万に対してスプラが150万売れたんで 1本のソフトでハードを再生させたポケモンの再来を期待したんだが 考えてみると、ポケモンが出た時点でGB本体は既に普及しきった後だったもんなw むしろ前例に倣うとすれば、初代スーマリだが あれはファミコン自体が非常にシンプルかつ優れたハードだったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる