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無限のクラウドパワーがついに実現 MSフライトシミュレーターのデータサイズはなんと1000TB
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 10:49:51.79ID:MnBK2xG+0
これがMicrosoftの底力! 「Flight Simulator」ファーストインプレッション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1218956.html

マップデータにはMicrosoftの検索エンジンBingを全面採用し、
MicrosoftのクラウドプラットフォームであるAzureサーバーを介してクラウドで
マップデータをクライアント側に引っ張ってくるシステムになっている。
ゲーム内で扱うデータサイズはトータルでペタバイト(約1,000TB)クラスになるということで、
我々は「レッド・デッド・リデンプション2」のデータサイズが100GB(ギガバイト)を超えたことで大騒ぎしているぐらいだが、
「Flight Simulator」は、ざっくり換算でその1万倍の1,048,576GBクラスのゲームということになる
0002名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 10:58:33.93ID:8Pw1kfMpa
こりゃすごいな
マイクロソフトを甘く見てたわ
0003名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:00:20.81ID:P/r+Ny150
PSもGoogle Earthそのまま使えばいいだけだから
ソニーの方がすごいよ
0004名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:03:39.95ID:11E82C6i0
使えないからクソニーはゴミなんだなぁ
0005名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:09:14.56ID:zcAhRVXea
ついにペタ世代突入か
ゼタあたりまでいけば相当な没入感がある世界を模したゲームになりそう
0006名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:09:41.11ID:AQd6eVee0
年々データの肥大化が深刻化していると俺の中で話題だが
全部インストールしなきゃならないと言うわけじゃないんだろこれの場合は
0009名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:13:39.99ID:hByC6qyux
昔のもそうだったが本職パイロットの訓練にも使われるんだろう
0010名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:13:47.06ID:zcAhRVXea
これはあれだろGoogle earthみたいなもんだろ
全部をクライアントに流し込んだらえらいこっちゃになるけど
必要な範囲だけ読み込む形
0011名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:18:01.20ID:Jvy0PXYVp
フライトシムだからそんなに頻繁に風景変わらないだろうからできるんだろうな
0012名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 11:25:07.05ID:yFds3VBs0
>リリース時期はPC版先行で2020年を予定。PC版リリース後は、Xbox版も予定されているがこちらの時期は未定。

これは朗報悲報入り混じり
0015名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 12:59:46.14ID:ihErni8p0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1218956.html
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1218/956/fl_10.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1218/956/fl_11.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1218/956/fl_15.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1218/956/fl_20.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1218/956/fl_02.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1218/956/fl_08.jpg

グラヤバすぎない?
今までのげーふりがゴミみたいだ
0016名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 13:01:16.30ID:t3deTBrK0
珍しく良いことしたな
0017名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 13:05:45.30ID:hByC6qyux
フライトシミュなんでゲーマーがプレイして楽しいものではないと思うぞ
むしろ退屈だろう
0018名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 13:12:35.01ID:sYx5scIg0
そうか、クラウドでゲームするということは、クラウド上にあるデータをゲーム上で活用できるということでもあるんだな
クラウドゲーミングが定着すれば、今までにないタイプのゲームが数多く生まれることになるかもしれないな
0019名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 13:13:09.71ID:C/Dti5rh0
こういうの見てるとやっぱ低性能路線の珍天はダメだと思うわ
0020名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 13:13:57.32ID:g8Wvia4L0
フライトシムなんて楽しくないのはそうだが絵から伝わるワクワク感はすごいと思う
ロマンの塊すぎる
0022名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 13:23:03.39ID:wAH5uYXi0
グラフィックだけなら過去最高のゲームだな
いやゲームかこれ?
0023名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 13:31:41.13ID:sYx5scIg0
>>22
20年以上前からあるタイトルなんだし、今更ゲームか否かなんて言うだけ野暮なんじゃないかな
0027名無しさん必死だな
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2019/11/16(土) 15:05:12.19ID:cnLR2HjFM
1000TBの膨大な3Dデータはどうやって作ったの?
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/16(土) 15:07:41.81ID:+F0JXdYw0
クソゲーCrackdown3も無限のクラウドパワーって触れ込みじゃなかったっけ
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