アサクリ←突起物があるところにしっかり掴まる ゼルダ←適当に張り付く
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それアフィリエイトやってアフィ面白くなるならやってたろうね
それだけアフィリエイト死ねや >>2
アフィアフィうるさいぞ。
アフィの話なんて一切してないしな アサクリで突起物に割れ目?
ゼルダはツルツルでスベスベで雨でびしょびしょでヌルヌルだぞ! それな
ゼルダのはカエルみたいに張り付いてる
アサクリと比べたらいろいろしょぼすぎる >>3
うるアフィリエイトせーなアフィリエイト
このブログはアフィリエイト死ね >>8
アフィ子供を騙せない企業に未来はないアフィリエイト アサクリードオデッセイをPS4PROでやったあと
ゼルダBOTWやったらファミコンのゲームやってるような感覚に陥ったよ
いろいろとめちゃくちゃ差があるよな 要するに決めらた場所でしかアクションできない事でしょ? 突起物を作ってルートを固定する親切設計か
自由に掴まって自分でルートを開拓させるか
このゲームデザインの違いだけ。 アサクリシリーズも新しくなるほど出っ張りの目立たないところをひょいひょい上がるようになってるけどね ゼルダのモーション笑うよなあれ
なにもないとこに張り付くカエルでしかねえもん 指の力が強いとあの程度の壁は階段を登るも同然なんだけど知らないの? ゼルダしかやったことない
ゼルダ絶賛厨が
アサクリオデッセイをPS4PROでやったらカルチャーショック受ける思う >>12
それ言っちゃダメ!
ゴキちゃん泣いちゃう! オリジンやってめんどくせってなったなあ
アサクリやりたいのに無駄に広くしやがって >>12
それを思わせないほど掴める突起いっぱいあるぞ!
というか掴めないところがほぼない。
細かな岩の隙間、建物のヒビ、様々なところに掴んで快適に飛べる。
最新作がスイッチでも遊べるからやってみてほしい >>18
アクションの質が低くてカルチャーショック受けた リアルでも面白くする方法なんていろいろあるのに制限の方にリアルさを感じてしまうのはもったいないな >>24
木の針柵とかは掴めないようになってる。
他にもツルッツルの大理石の壁とかは掴めないね 黄色い箇所を登ってくださいみたいな
前時代的なゲームよりはそれでいい >>1
> アサクリ←突起物があるところにしっかり掴まる
それでゲームとして面白くなるなら良いんでない?
で実際はどうなのさ ゼルダは一番最初に壁に張り付けるアイテムの取得とかあれば説得力はあったのかもな
今更だけど アサクリとかフォトリアルや実写寄せだとどこでも貼り付けない分
全部の壁に突起物を用意しないと違和感すごくなる
その分ゼルダみたいなフィクションは全部のオブジェクトにそういうのを作らなくて良くて楽 アサクリの主人公:一般の登山家よりちょっとすごい程度
ゼルダの主人公:バキのシコルスキー程度 古代エジプト人とかギリシャ人は厄災リンク並みだからな ここ二作は掴めない突起物増えたよね
そこから攻めさせたくないんだろうなってのはわかるんだけど、ちょっと萎える いやアサクリのあれ完全にストレスだろ普通にイライラするわ やりたかったら掴まれる判定削ればいいだけなんだから技術どうこうじゃなくてゼルダはそういうコンセプトってだけだろ >>38
シンジケートまではどこでも掴まれる感覚が凄かったね…
ロープランチャーも快適だったし アサクリは慣れたら壁の僅かな違いでルートが見えてくるのが面白いよね アサクリちょっと触っただけで無理だったわ
ああいう操作感嫌いなのよね
洋ゲーってだいたいアレね 侵入不可能な場所作るために突起物がある所しか移動できないだけやん 初期のアサクリは突起物探しだったな
最近のは割とどこでも掴めるけど時々変な斜めジャンプとか登れない袋小路見たいのにハマってイライラする
ゼルダと同時期のホライゾンが完全に登攀ルート固定で古臭いと思った 草の演算とか気にするくせにこういうところはどうでもいいのな >>12
最新の2作はどこでも登れる。
登るときにちゃんと登れそうなとこを掴む。
ゼルダはデタラメいいかげん。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています