ゲーフリ「主力のわざマシン全部使い捨てにして嫌がらせしたろ!w」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲーフリってユーザーの手間を増やすことで長く遊んでもらえると勘違いしてるよね ポケモンGOしかしてないおれはわざましんが使い捨てでないことに驚く 今回殿堂入りしたら終わりでいいわ
一気に馬鹿馬鹿しくなった わざマシンって一回使ったら終わりだろ?
秘伝マシン?は使い放題だけど >>6
今回はマシンとレコードがあってレコードは使い捨て
まあそこまで使わんしレイドすりゃ溜まるから別に良くね?って感じだが >>8
マシンにするべき技とレコードにするべき技が逆だよな?
なあ逆だよな? 他人のレイド手伝う理由になって良いじゃない、むしろ今回は理想個体作るの簡略されてガチ勢ニッコニコだぞ
・性格補正はアイテムで任意変更できます
・特性(2種類有るやつ)はアイテムで変更できます
・V3以上のメタモン容易に入手できます
・レベル100まで育成すればアイテム消費でV6になります(アイテムはレア) 単にポケモンGOに寄せたかっただけだからな
あっちはあっちでわざマシン使い道なくて圧迫するだけのゴミなんだけどさ >>12
V6にするのはどこにあるのさ
まじなら最高じゃん >>5
殿堂入りするだけとかそれこそ大人がやるもんじゃねぇだろwwwww 最近の技マシンは何度も使えると聞いたけど、やっぱりスレタイ見たときに当然では?と思ってしまった
長年染み付いた意識は変えにくいなぁ ・性格補正はアイテムで任意変更できます→純伝いないんだから使う機会ないです BPの無駄
・特性(2種類有るやつ)はアイテムで変更できます→孵化の方が楽 BPの無駄
・V3以上のメタモン容易に入手できます→乱数6Vの方が万倍楽です
・レベル100まで育成すればアイテム消費でV6になります(アイテムはレア)→そもそも100まであげないと使えないままなのが糞 セーブデータが1つしかないゲームで1つしか入手できない技マシンがあるのが元々ソフト本体複数買い通信前提で頭おかしかっただけで、
それの解決方法は、何度でも使えるようにする、何個でも入手できるようにする、そこはどちらでもいいのでは? 技マシン何回も使えるって知らなくて
ずっととっておいたわw
たいあたりでがんばってたギャラドスの努力を返せw まあレイドバトルはこの程度の餌では
ポケモン追加もないしあっという間に過疎ると思うぞ
ポケモンGOのレイドバトルでもそうなんだから…過疎らない訳がない >>22
だからなんだよ
糞仕様を糞仕様のまま放置して更なる糞仕様の追加
ふざけてんのか? レベル100+金の王冠=V6
レベル100+銀の王冠=一箇所V化
銀の王冠はBP入手だし、4Vで妥協(後からV5)できるのは理想個体への時間相当縮むよね ○○を○○円買うと
前売り券に
○○スポットで
幻のポケモンのレイド(捕獲率1%)に挑戦できるシリアルコード配布とかやりそう え、まさか壊れない方にわざマシンって名付けちゃったの? >>29
エアプは黙ってろよ
それとも6Vメタモン持ってなかったのか? >>29
レベル100にするのにどれくらいかかるの? >>12
性格補正以外サンムーンの時点で全部あるし
サンムーンの時点で性格固定できたよね? >>32
そうだよ?ってか最近の技マシンは壊れない
レコード=古いから、使ったら壊れるって設定みたい 結局高個体値メタモンで孵化させた方が一番効率がいいのがなぁ
ミントBPレート1
ドーピング剤千円
王冠は何レベルでも使える
くらいやればよかったのに
もし巨大ニャース小判修正されたら努力値振りも糞だるくなるし >>19
特別な技を特別な技として扱うために必要
無制限だと特別じゃなくなる ゲーフリは無能が偉くなってしまったので無能意見がどんどんゲームに取り入れられてしまう悪循環 >>25
今でさえ星5レイド、3分待って誰も来ないor1人だけ来るレベルなのにどうすんだこれ……
相手のバリア剥がすために攻撃回数が大事なのに、空席に補充されるNPCはソーナンスとか手助けイーブイとか戦う気ないやつ連れてくるし >>39
特別にする必要ある?
それこそ合体技とか究極技があるからそっちでやれば 購入可能使い切りはゲームとしてはいいと思うけど、先にマシンを無制限化してしまったからな
レコードに文句出るのは仕方ない ・性格補正はアイテムで任意変更できます →BW2の時点で変わらずの石で性格固定できる
・特性(2種類有るやつ)はアイテムで変更できます →XYの時点でとくせいカプセルがある
・V3以上のメタモン容易に入手できます →BWがあれば乱数調整で6V入手可能
・レベル100まで育成すればアイテム消費でV6になります(アイテムはレア) →サンムーンの時点で可能
いったいどこの廃人がニッコニコなの? >>44
そうなんだよね、実装する順が逆
やってることは教え技と変わらないけどさ >>37
そっか……原点回帰として壊れる方にわざマシンと名付け直してほしかったけど
壊れやすそうな方にレコードと名付けるのは確かにいい発想だよな エアプじゃなけりゃわかるがレコードはガンガン手に入る
ちゃんと狙った穴に入れれば狙った奴が手に入るしな >>48
今まで通りわざマシンなら狙いに行く必要なくね? >>48
今まではガンガン手に入れる必要も狙った穴に入れる必要もなかったんですが? レベル100までの時間は分からんがマックスレイドで「けいけん飴」集めれば相当楽になると思うよ
けいけん飴XLで経験値3万 レベル90程度でも必要経験値3万位
過去作だと四天王1周20分で経験値6万程度と考えるとマックスレイド回ってる方が相当楽 >>45
ドーピング薬で、今まで努力値100までしか振れなかったのが、252まで上げられるようになった点はニッコニコ
努力値下げる手段が減ってるのはクソ 努力値下げるのってあのクソみたいな木の実タックルして
木の実食わせるだけ? >>54
なんかきのみの木揺らすのでしか努力値下げきのみ手に入らないのか?
しかも揺らし続けると食われる意味わからん仕様だし >>50
>>51
どのみちダイマックスレベル上げる為にはレイドやって飴取らないとだから変わらんわ >>59
だからそういうの無くすべきなんじゃねーの
育成を楽にしたって豪語してたんだから
なんで育成に時間がかかることを自慢してんの ユーザーに対戦やらせたいのかレイドやらせたいのか方向性が定まらないまま両方やらせようとした結果が両方過疎のこのざま 性格変えるアイテムは高価過ぎて話にならない
努力値は仲間を呼ぶがある前作のが遥かに楽
育成楽になったとか言ってるのは確実にエアプ >>62
今自分でレイドやってアメやレコード貯めなきゃいけないって言ってるやん
それは面倒じゃないの? >>65
秘密基地はよかったな
ずっと続投させればよかったのに ワットなんてすぐ溜まるから気にする必要ない
メタモン厳選とかやってる連中なんて、100万ワットくらいもってるだろ 同人ポケモンクローンで実装されてた現状に関わらずLv50時のステ表示できる機能欲しいです
なんというかスタンス的にまずされることはないだろうが 努力値は群れバトルとかSMの島放置ゲーとか色々あったけど、常に数え間違えを気を付けて神経すり減らすから、薬だけで振れるのは安心っちゃ安心 レコードは種類も多いし教え技とかよりはマシなんだけど
技マシンを揃いも揃ってゴミだらけにしてきたのは酷い >>66
今のところ特にレイドを面倒に感じてないが…
群れバトルよりドーピングの方が早いし
過去作の方が早いのってハピボムのレベルUP効率くらいじゃね >>69
サンムーンのFCもそんなこといってクソみたいな作業させられたな >>68
若干反則気味のハピナス道場除いても
群れバトルとボタン押しっぱでいい廃人ロードあるからな
なんでどんどん大変になってんだ >>71
リゾートなら間違えないだろ回数指定できるんだから ドーピングはキョダイマックスニャースありきだしな
受けとれなかった人に配慮してとか言って修正されそうで怖い今のうちに稼いどけ >>73
お金を稼ぐ作業がワイルドエリアじゃ効率悪いから
いろんな要素に時間を割くハメになって結果的に効率悪いんだよ >>76
すまん、リゾートの場合は、3種以上のステを調整振りするのに、途中で放置するからどこまでやったか忘れるのが神経使ったが省略してしまった
まあそれ言えば今回の薬も、羽と併用しないと10単位でしか振れないから調整し辛くてクソだが >>23
そこまでいってないんやが具体的にどうラクなったん? 個体値も努力値も特性も性格も
そこまでこだわるの全ユーザーの一割もいないやろ(´・ω・`) わざマシンは使い捨てが常識だったのに
これだからゆとりは・・・w >>80
ボックスのポケモンも預けられる
自転車走り回りやすい
かな 今までのは事前準備が面倒だが整えば楽
だったのが
今作は事前準備不要でシナリオクリア後からすぐに対戦向け育成に取りかかれる代わりに、10匹20匹と多数育てるようになると過去作より時間が掛かる
ってイメージ 今回リストラして全員横並びになったって言ってたのに
もう「廃人は何百万も稼いでる」とかマウント取ってるのかよ
何がしたいんだ >>83
いないんじゃないかな?
XYだかORASだかの話で対戦勢が1割切ってるって話が出てた記憶
対戦勢であって上位を目指す廃勢ではない 孵化作業=性格不一致・4Vで理想個体にはなれるので何百もの負荷作業必要なし
育成作業=レベル上げに四天王必要なし、努力値上げに戦闘必要なし
アイテムオンリーの育成は金かかるから、結局リーグ周回しそうだけど、延々自転車で走り回るよりは楽だよ >>65
マジでこれ
第6世代が一番良かったってどういうことだよ。 >>47
それだと勘違いした新規税が間違えて使ってクレームになりそうだからなw 対戦って、DPtでポケヲタだけが対戦やってて、あとバトレボもあって、一般人はその光景を眺めていつかは対戦やりたいと思ってたのが
BWでランダムマッチが実装されてみんな対戦に触れるようになって
結局こんな面倒な割に面白くないゲームもういいわとXY、SMと時が経つにつれて、対戦人口が減っていった印象 >>95
一理あるな
あと改造対策がずっとされなかったからな 対戦はローディング速いのと対戦相手のポケモンの個体値やステータス確認が出きるようになったのはいいね 俺自身今回対戦する気ねーしな
厳選も、性能じゃなくてフレーバーテキストとして「ザシアンは”ゆうかん”だな」とか厳選してからミントでステータス直したり、
とりあえずダイマックス砲ぶっぱの固定砲台さんをC252振りしてLv100にして王冠使って一応ヘドロ覚えさせてもう満足、な感じ マジで頭おかしすぎるよな
そもそも糞ゲーなのにユーザーにとって不利にしやがって
しかもフリーズ頻発しまくりってのもな むしろ今まで完全版相当の奴じゃないと教え技が無かったりして、
対戦のために前バージョンの完全版で育てたりしてたけど
その教え技がレコードになってる分良心的に思える 今厳選やってること奴は凄えよ
SMの時もそうだったけど過去作から6Vメタモン連れてこれるようになるまでやる気出んわ つかもうめざパ廃止なら個体値いらなくねって思うんだが
一応戦略的に逆V欲しいことはあるけど >>108
どの世代で乱数をやるつもりか知らんが
新ハードのポケモン発売翌日に5Vメタモン確保する方法が出回ったことありました? そもそも厳選要素とか要るだろうか?
今時のポケモンは種類クソ多いし
対戦用のポケモン用意してPT組み合わせ考えて実戦するだけでかなり楽しめそうなものだが >>111
俺もいらんと思うんだよなぁ、厳選要素入れても結局理想個体が要求されるし、知識や資産がない人はそこで詰むから新規獲得も難しいし
ただ世の中には厳選が楽しいとかいうマゾがいるから分かんねえもんだな ミントと王冠あるから適当でも良いんだよ
それだけでも大きな進歩 努力値振って100レベルにしてアイテム使って終了!
ってやりたければ厳選はいらんな 乱数調整も言うほど楽じゃなかったよ
DSの秒針に合わせて起動するの何千回とやったがもう二度とやりたくないね アホ向けにゆるくし過ぎて本編がつまらなかったから少し締まっていいだろ
レイトバトルの報酬で出るんだし 一番楽な5世代ですら初期パラメーターの特定が面倒なのに
今作より乱数のが楽なんてのは正直ありえんよ…
仕込みにかかる時間を頭から外してるだけ 凝り固まった古いプレイをする奴らを正直排除したいんだろうなー
新規の子どもたちが楽しめないし >>1
ブヒッチ本体のみならず同じWi-Fiを使ってた全ての機器をEMP爆弾で破壊するとか
テンセン堂の謎技術が他社では有り得ないレベルに到達していてホント恐れるわ >>121
それでやっと孵化厳選がまともになったからな
それまでなんて普通にやってたら苦行レベル 個体値というシステムがそもそも必要無い
いい加減ユーザーが声を上げるべき 5Vメタモンって必ずもらえたりするわけじゃないし5Vメタモンはそんなに自慢できないだろ >>124
個体値なんてレーティングに参加する時に強制で6Vになりますでいいのにな
トレーナー毎の幅は努力値だけでもいいし そもそも今回メタモンに拘らなくてもある程度孵化作業出来るからな
メタモン外れでホルードのV5わんさか居るしww 種族V5で良ければすぐ入手出来る(性別は吟味必要だけど) >>116
新ハード限定?
ならピカブイがあるからソードシールドも違うっすね >>127
まだクリアしてないんだけどダイマックスレイド繰り返すと個体値4V以上確定みたいな仕様があるのか? >>126
S調整はあるんだよなぁ
しかも場合によっては中途半端な数字にしたい場面があったりする >>127
俺もSMの時はわざわざメタモン挟まずに、ミラクル交換で素体得ていろんなタマゴグループに5Vを伝搬させてたわ >>17
6Vにするアイテムが楽に手に入ればなぁー クリア後にマシン化できるかもしれない
だからプレイして確かめられるまで文句言うな
って言ってたやつ息してるかなぁ >>130
言いたい事はわかるが、それも努力値でいいやって思うよ
それぐらいバッサリいかないと、個体値周りは改革できん >>132
準伝とか6Vにするのに不満は無い程度に王冠手に入ったぞ
カプ系とUBは全部銀冠で6Vにしたからshowdown並の気楽さを求めたらそらキリがない 今回は、店経営したり島運営したりポケモン本編とは関係ない要素でポケモン育てるのではなく、ダイマックスレイドという本編の延長線上に対戦用育成を持って来れたのだけはゲームデザインとして美しいと思う
まあそのレイドが、3分待っても人が集まらないし、戦闘アニメもクソ長いクソクソのクソなんだが 個体値は改革しなくていいよ
あれがポケモンの根幹の一つだし
そんなもんより変えるべきもの山のようにあるわ >>129
そうだよ
レイドのレベルがあって☆5レベル=4V以上確定
だから普通に遊ぶだけで高個体値のポケモンガンガン入手できる オンラインで他人の星5募集に乗り込むのが効率いいよ
♂なら孵化グループ同じ奴は使いまわせるし脳死で倒して捕まえれば取り敢えずそれなりの高個体 それにしてもスレタイに戻ると、なみのりがレア技なのって今までの歴史で初じゃね? 拾うわざマシンが軒並みウンコだらけだったのはそういう訳か >>8
前までマシンだったものがレコードにいってるのが問題 >>143
これつまらんよなあ
マシン拾ってテンション上がったのなかったわ レコード自体は別に構わんが本当になんで元々わざマシンだったものをレコード化したんだろうな
モンハンとかTCGにありがちだけど開発が凝り固まると新要素出した時に気持ちよく使わせずにそれ前提の調整するのマジなんなんだろう わざマシンの使い捨てってゲーム的に何の意味があるんだ?無制限にしよう!←アタリマエの見直し
やっぱり制限ありのレコードに戻すわwwwwwwww←????????? 数回やっただけでレイドのクソテンポにイラつくのにこれエンドコンテンツってマジか?
毎回ダイマックス化の長い演出見なきゃいけないの?なんか動画とか見ながらじゃないとキツいわ ダイマックス化と巨大モンボはスキップさせるべき(ソロ時だけ)
延々孵化作業やらされるよりマシではあるが 俺ポケモン初心者なんだけどまだダイマックスとかいう単語が出てきたあたりまでしか進めてないから
みんなが何喋ってるのか全然わかんない わざマシンが無制限になった時はそれはそれでヌルゲー化とか叩かれてた覚えがある、記憶違いかもしれないけど
ゲーフリは子供と対戦勢を両立させようとして中途半端になってる気がする、子供メインなんだからいっそガチ対戦はオマケ程度にして基本切り捨てにすればいいのに >>152
初心者なら素直に思うままに楽しんだ方がいい レコードそのものは面白い試みだと思う。ハイドロポンプや波動弾とかあったし
ただ地震放射冷ビ等の技ほぼほぼそっちに回したのは簡悔精神極まりすぎ >>153
冷静に考えてそれは叩く方がおかしい
技マシン回収のための周回とか正気じゃないからな ゲーム開発者ってユーザーにマラソンさせなきゃいけない謎の使命に駆られてるよな
モンハンでお守り掘りさせた奴と剣盾のレコード考えた奴は脳の中身が一致してるだろ >>157
どちらも発想自体は悪くないのに無駄に簡悔精神拗らせてるのがまた似てるな 草統一で楽しんでるからもう少し楽しませてくれよ
冷ビ蔓延したらつれぇわ 教え技っていう有償の技があったけどな
今まで技マシンで使い放題だった技までレコードに押しやったのはマジで喧嘩売ってる
冷ビがなんでこんな貴重品になんねん >>159
廃人は確保してくるので…
俺もセコセコ集めてるし… スプラトゥーンのギアもそうだけど
何で試行錯誤したいだけなのに、それやるのに手間がかかるんだろう
本当に下らない 技マシン制限も馬鹿みたいだ 逆に考えるんだ
基本全部使い捨てレコード、人気無い微妙技だけマシン化
ほら神開発 ようやくレイド4人、珍しくサクッと集まったけど……このゲーム面白い?
※ネタバレ注意
https://i.imgur.com/j9qnnUT.jpg >>165
脳死モード入ったらそうなる
誰かダイマックスしてシールド2枚抜きしろよ
相手ドラゴンだししゃーない 10万ボルトとか波乗りとか、とりあえず覚えさせとくかレベルの必須技は悉くレコードになってるな
技マシンにはスピードスターとかまぁそういうアレ
うーんw 色々面倒なんだけどフェスコインのバグ技みたいなのないのかよ レイドやり続けてるとダイマックスの演出鬱陶しくなってきて結局ダイマ砲ぶっぱになってしまうのだけが残念 ロックブラストとつららばりの技マシンがあるってことは
開発はパルシェンを使えと言っているのか? >>6
ここ最近のポケモンはわざマシン使ってもなくならなかったんだけどな レイドの退屈さはせめて戦闘アニメ中とかにもリアルタイムで「いけー!」とか「ナイス!」とか定型文を出せればマシになるんかなあ……でもやっぱ根本がクソだし駄目かな
あとホストがせっかく弱点ポケモン出してて2枚抜き可能状態なのに、他の3人がダイマ砲になった時に同調圧力なのかホストまでダイマ砲に変える馬鹿ホストなのクソすぎる >>174
それで何が言いたいのかよく分からんけどマラソンが喜ばれた時代なんてあった? >>165
喜ばれたかどうかは知らんがモンハンの素材集めとか完全なマラソンだしなぁ
そういう需要があった時期はあるんじゃねーの
マラソンやりたい奴はスマホゲーに移っただけ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ボルテッカー欲しいか?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>165
クッソつまんなそう
全員同じWWWWWWWWWWWW >>180
どんな相手にも、使うポケモンの種類どころか、装備、ステ振りもおそらく完全一致で、1種類の攻撃技をひたすら連打するだけなんだぜ……野良なのに
フレコ交換してやってるVIPの奴らも当然これだ
https://i.imgur.com/1N4IFYH.jpg >>12
これで厳選とかあまり気にしなくてもよくなるのか
いいね モンハンはアクションゲーだから全員同一装備だろうがハメだろうがまだマシだが、ポケモンみたいなコマンドゲーでこれはマジつまらん ソシャゲみたいに自分のポケモン放り込んだら放置で勝手に戦ってくれるほうが数倍マシだよな よそ見しながらやってたら4VにA0のメタモン引いてたわ
対戦する気もないし、なんか育てたり捕まえたりしたいポケモンが居る訳でもないのに、なんで俺レイドやりながらマッチング待ちか戦闘アニメ終了待ち時間にここに書き込んでるんだろ…… >>176
昔は時間が掛かることを喜ぶ奴はいた
ゲハだとボリューム厨とか言われて批判されてたけどな
今はそのボリューム厨が大人になって働きだしてゲームに時間が避けないから
時間がやたらとかかるゲームは敬遠するようになった >>152
・「わざマシン」という、ポケモンに特定のわざを覚えさせるアイテムがある
・過去作では使い捨てのアイテムだったが、ある時点から無限に使えるアイテムになった
・最新作では、無限に使える「わざマシン」と、使い捨ての「わざレコード」(←過去作のわざマシンの仕様と言える)が出てきた
・どうも強い技は「わざレコード」になってる様子で、育成に際し不便になっていると賛否両論 厳選が簡単になれば(または個体値という要素がなくなれば)
対戦人口が増えるなんて思い込んでる人いるけど、そんなんで増えないぞ
厳選環境は新作が出る度に優しくなってるが対戦人口は逆に減少してるからな イマイチ欲しい交換のやり方がわかってなくて
ミラクル交換でひたすらサルノリLv1をばら撒いてる
今のところゲンガーとカイリキーが貰えた以外得がない とりあえずBPで解決したろ感が凄い
そんなバトルタワーにこもって回す人なんてそんなにいないのに 害悪ポケモンばかりな上に構成似たり寄ったりだしな
…世代進む度にまあ萎えるよね
それに世代1発目は温存してる教え技などで環境も良くない >>193
違うぞ
ORAS以降何故かダルさが増してるからそれに連れて辞める奴が増えてんだよ 旧対戦環境は対策必須ポケモンが増えすぎてな…
今作はそれ以前の問題でやる気しないけど 育成や厳選はXYで劇的に改善されてORASではひみつきちによるハピ道場まであったのになあ…
SMでめんどくさくなってUSUMでちょっと楽になっただけで剣盾ではレイド強要ではな
王冠追加以外第6世代から劣化してるのは酷いよ おうかんなんてだだ余りするワット使って掘りゃ出てくるがな もこうは結局厳選作業楽になってないって言ってたな
エアプ擁護もいい加減にしとけよ 買ったからクリアまではやるけど正直ただのRPGだなって印象 もこうw
自分のコミュニティでシェアするから既プレイヤーの厳選はあんまり大変じゃないわ
周りだと既に5Vや4VS0が回り始めてる
5世代まで乱数必須だったのが赤い糸の仕様変更以降はそんなに苦にならない 散々言われてるがポケモンの対戦ガチ勢って日本で10万人くらいしかいないんだよな
レイドバトルなんてガチ勢以外すぐ飽きるから一ヶ月後の過疎化とんでもないことになりそう >>205
国内売り上げが100万落ちてるだけじゃね ぶっちゃけ今の状況ならある程度減った方がいい
大半が対戦勢になってくるとレア度高い募集が大半を占めるようになってくるし
どっちかというと鍵だらけになる可能性の方が気になる
あと国籍で弾いてないからな 技レコードがレイドで手に入りやすいのはいいけど
レイドが知らない人同士で組みにくいの改善してほしい
募集しても来ない、YY通信に募集が流れてこない、参加しようとしても参加できないでほぼソロレイド状態 >>160
本来一個しか手に入らなくて複数欲しいなら最初からやり直しの技だし 技レコード別に悪くはない、BP消耗の教え技よりよっぽど楽 >>216
何度も言われてるがシステム自体は悪くない
今までわざマシンだった技をレコードにしたのがクソ >>213
募集始めたら1分半はキャンセルできないようにして欲しいわ
明らかに今さっき立ったレイド募集なのに1分くらいで待てずに部屋閉じてる奴多すぎ >>216
BPとポイント別にしたのもクソ要素なんだよなあ 素直にBP使わせればいいのに
ポケマイルだのワットだの毎回毎回対して長続きしない無駄なポイント貯めさせやがって レイドを適当に回ってるだけで
技レコード/経験アメ/換金アイテムが勝手に溜まってる!
レイドで捕まえたポケモンが4V〜5Vだらけ!
金で薬買って、溜まったレコード使う!
最後にBPで性格だけ変更 ※ここだけ面倒
と脳死で遊んでるだけで対戦用ポケモン完成するからもっとメタモン以外のレイドもやればいいのに……孵化とは別のアプローチで捕まえたポケモンそのまま対戦レベルまで持ってけるぞ >>212
そもそも対戦勢、ガチ勢とか最初から全体の1割未満だから 面倒くさい方が努力した分格差が生まれるし廃人は喜ぶだろ てか、ねがいのかけらを悪用してポケモンを無理矢理ダイマックスさせる悪い奴らをぶちのめしたストーリーなのに
エンドコンテンツが、野生のポケモンの巣穴にプレイヤーがねがいのかたまりをぶち込んでダイマックスしたポケモンを狩るって…… >>223
レイドバトルなんてエンドコンテンツをライト層は何十回も繰り返しやらんし効率追求するわけでもないからあんまり関係ないでしょ
対戦廃人は100回余裕で超えるだろうけど >>224
なんにも嬉しくないわ
スマブラで例えたら指定のスピリッツ100体位狩らんとオン対戦出来ないようなもんだし昔から工程自体が無駄 めんどうくさいから早く廃人はいい感じのレンタルチーム公開しまくって >>229
発売直後は取り敢えずよくわからんままやるライト層が同切に多いから効率悪いんだよ
しばらくしたらユーザー全体の1割以下の廃人の稼ぎ作業がレイドに於いては大半になるから効率化されて楽になってくる >>230
ちゃんと控えめ眼鏡ダイマックス砲撃ってれば効率なんて関係ないと思うが >>231
C補正眼鏡ダイマックス砲を皆が撃ってればな… >>232
それだけ準備してれば一人でも4ターン撃破
(※4体死亡or10ターン以内でゲームオーバー
ダイマックス技は単体攻撃なのでNPCが毎ターン死んでもクリア可能)
行けるだろ
ソロなら威力420×3発+威力300が1発の猶予があるし まあ入手がわりと楽だからそこまで気にはならないけど
なんでわざわざ旧時代に半分戻したのか理解に苦しむところではある >>233
NPC入りより全員プレイヤーの方が圧倒的にはえーだろ…
NPCはバリアー削りすらしない場合が多くてくそだるいんだよ 収集対戦育成のすべての要素がレイド必須なのがヤバい
夢特性集めぐらいはもっと簡単になってくれ >>234
そこはレイドのマッチングのためだろう
あんまり機能してなさそうだけど ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドでの武器が壊れる要素
・息吹の弓で矢をつがえたら、息吹の弓が壊れた!
・龍神の盾でリザルフォスの攻撃を弾いたら、龍神の盾が壊れた!
・黄昏の剣を投げたら、黄昏の剣が壊れた!
今作のポケモンの技マシンの使い捨ての要素は、BotWの武器が壊れる要素に似ているな。 ポケモンはレイドバトルというかワイルドエリア回すためだけの小細工にしか見えん
一度技として覚えたら2つ目は不要だし
レベルで殴れる分VSに潜らない人には不要
長く続ける人にだけ負担増やすクソ要素だろ
そんなことより変わり者色違いメタモンの為に俺はあとどれくらい草むらを走り回ればいい…… メタモン厳選した後
タマゴ厳選するのか
根本のクソゲー改善しろ
なんでメタモン厳選するゲームになっちまったんだろ 個体値を廃止するか、ある程度上下にいじれるようにすれば解決するんだがな 別に厳選やらなくても100レベルにして王冠突っ込めば問題ないよ >>243
ひたすらレイドやってればその方法でも育成できるからなー 対戦で試合毎にBPくれないの何の理由があるの?
BW2の時貰えなかったっけ?
これのせいでバトルタワーとかいうクソつまらん作業をやらされて、対戦するまでにやる気尽きる
今作はNPCからレンタルチーム貰えるし、対戦やりながらBP稼げれば楽しみながら自然に対人戦に移行できるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています