生まれて初めてポケモンやったけど何が面白いのか本気で分からない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SwitchのRPGではドラクエ11Sやゼノブレイド2やオクトパスとライラのアトリエやったけど
確実にこいつらのほうが面白いってのは断言できる グラは綺麗ではないし街も狭い
おおと思えたのはワイルドエリアくらい
ポケモンは確かに何匹か可愛いやらカッコイイのはいるから
グッズが売れるのはまぁわかる
でもゲームとしてみたらあんまり面白くないよこれ おっさんだと小学生のキャラ操作してると感情移入全くできない >>4
俺も上げた中では1番つまらなかったけど
それでもまだポケモンよりは夢中になれたよ 俺は慣れちゃってるから(なんなら、これだよこれとまで思いながら)遊べてるけど、言われてみたら新規には疑問のゲームかもなw 有野が初代ポケモンに挑戦する動画観てからやるといいかもね
まぁ子供向けのゲームだし合わないと思ったら早目に見切りつけてとっとと売りに行けば 子供の頃にポケモンやってないとな
ドラクエと一緒で脳裏に思い出が刻まれてないとただのコマンドRPGだし 俺は初代ポケモンで初めてゲームに触れた世代だけど、
ドラクエやFFは育てられるキャラが少なくてつまらないと思った。 いやこれが分からないって大人としても何か欠けてる
少なくとも子供に受ける理由はわかって当然 ポケモン出るまではドラクエ11Sやってたけど正直ポケモンのが面白いと思う
ポケモンロード全くないし
ドラクエみたいに無駄に街中広くないから歩き回らなくていいのが良い >>15
やってたけどなあー
ホンマフツーのRPGやんな。
アンチも含めて何がそこまでみんなを引きつけるんやろw ポケモンって舐めプでもクリアできる?
システムとかが複雑で覚えることが多いと投げそうなんで迷ってるんだが ポケモンは初代から幼児向けだったからな
難度が当時のRPGと比べても低すぎで戦略性がなさすぎた
大人向けにするには、まず、通常プレイでも対人戦並に楽しませてくれないときついわ DQ11Sくらいのグラでポケモンやりたい
ゲーフリじゃ無理か >>21
そうなのかー
当面使い道のないチケットで引き換えてみるかな RPGって基本町から町までの道中はひたすらレベル上げ
でもポケモンはその間ポケモンを収集する楽しさがあるのが特徴かな
重厚なストーリーに期待したらダメだね 最初の頃はポケモンにボール投げてボールが揺れて
どうなる、捕まえられるか、、、、、、カチッ!
この瞬間が面白い。サッカーのPK戦見てる感じの楽しみ方かな
これがつまらない人はスポーツ観戦楽しめない人だと思う ポケモンは知り合いと一緒にやらないと無理っていうのを過去シリーズで学んでやってない
1も友人や家族とかいないんだな・・・わかるぜ ポケモンはレベル上げが他ゲーと比べて圧倒的に楽だから、特定のポケモンやタイプに対抗手段ないとかやらん限り難しくはない >>26
確かにそこは大事ね
育てたり進化させたりも楽しみの一つ ポケモンGOの自分の足で収集する楽しさを体験するとダメだな
ジムでキチガイ監視したり車凸されたりレイドで共闘して飽きたら散歩ツールに出来るしコレ体験すると戻れないよ
本家はくだらない決められたストーリー見せつけられたり怠い戦闘や厳選作業を強制されて全体的に緊迫感爽快感の刺激が足りねえからなぁ とある女ユーチューバーが可愛い重視で組む、進化は可愛くなくなるからさせないとかやってたけど
マジでこういう層向けだよ
対戦とかも本気でやってるのは極少数だろ
ゲーム中でも強さより愛着を推してたりするし >>27
大人でそんな奴がどれだけいると?
まぁ家庭持ち子持ちのおっさんになればともかくだが >>29
個人的にはドラクエのUE4丸出しのグラよりもこっちのがいいけどな
あとポケモンのモーションがすごくいい
ドラクエは馬のモーションがすごく変なのが気になってた 初代は一人でもちまちまやり込んだ気になるのがクソ面白かったけどな
金銀ぶりにBWやったら年のせいか微塵も面白い気配がしなかった
今回のは実際面白いのかしら 通信ケーブル繋いで仲の良い友達とやり取りしてた時がポケモンのピーク >>35
3DSのYは途中で投げたけど今回のはクリア出来そう 自分も初めてで楽しめてはいるけど、戦闘のテンポが辛い
ダイマックスとかもスキップできんし
さらに1.5倍速位は搭載して欲しい
あと違和感は意味不明な言葉で仕掛けてくる対戦相手だと思うw >>34
普通にドラクエなんか失敗作だよ
ツルテカさせれば綺麗だと勘違いしたグラフィック
しかもポケモンより原色が多いセンスないグラフィック 台詞回しがやっつけ仕事すぎて
人と話すのが深刻につまらない マジカル通信で里子に出した
ワンパチ♂のポコ♥�`ン大切に育ててもらえてるかなー? >>38
幼児向けにハマってられるとそうなんだろうなあ 剣盾で久々にやったけどかなり楽しめてるな
前にやったやつはタイトルも覚えてないけど序盤で投げた 収集、育成、ストーリーだけじゃなく対戦まで込みだと
ターン制のコマンドRPGの中でポケモンを越えるゲームってないと思うが >>22
一人プレイでもやりこみ要素はあるけど、
そういうのはクリア後に楽しむものなんだよ。
ポケモンにおいてはストーリークリアは最初の通過点でしかない。
普通のRPGと同じ感覚でそれをゴールだと思ってやる人にはつまらないんだろうね。 キャラを集めて戦闘してストーリーを進めるっていう
やってることはソシャゲと同じよ
ソシャゲはポケモンを女にしてRPGシステムを簡略化したようなもんだ
だからつまらん人にはつまらんかもしれんが万人に受ける要素が確実にある >>51
だから幼児ゲーだと言われるんだよね
それをストーリークリアまでに楽しませてくれや
普通のRPGと比べても難度が低すぎるわ
なんで、こっちは6匹持ってるのに相手のジムリーダーは2匹とかしか持ってないとか疑問に思わないの?
普通は低レベルでも6匹持ってるもんだろ 自分は初代のリアルタイム世代だけどポケモンの楽しさが分かってない人だわ
やりこんでないからだろうけど、他のモンスター育成系のRPGとどこが違うか分かってない パーティ強化がギャンブルやくじに近いって意味ではソシャゲに近い要素はある
RPGは経験値を溜めてレベルを上げ、金をためて武器防具を買うしか受け付けない人にはつまらない >>5
これ
新しいポケモン出てくるとワクワクしたりするけどそもそも全部が新しいとワクワクも何も無い そりゃ、中にはそういう人もいるでしょう。
あのDr.マシリトだって何がいいのか全くわからなかったっていってますし。
私はプレイヤーキャラが戦わないゲームは基本的に好きじゃない。
(といいつつ今回は買ったが…) ・キャラが可愛い
・思い入れのあるキャラをある程度自分の意思に沿って育成する
・友達と交換 対戦が楽しい
これくらいか・・・?一番大事なところは
後はこれを盛り上げるためにつけてるエッセンスみたいなもんで、ワイルドエリアも根本を変えるものではないよね
というかそうであるべきではない
だから上記3点を子供のころに楽しんでない人には全く刺さらないゲーム
今はゲームコンテンツは表現力は上がってるから
ただし短命な気もするが・・・宿命なのかなぁ 目的ないと面白くないよな
友達と収集
友達と対戦
この二つを目的にしないと面白くない
ソロゲーなら他にもっと面白いロープレなんて腐るほどあるし ソロゲーとか言ってる奴もネット掲示板やSNSを封印して
語らなかったらつまらないのだからそこにたいして差はない >>40
戦闘の駆け引きは大事な要素だからだろう。
まぁ自分にはそれほど良く解ってないが ポケモンやってて疑問に思うこと
ポケモン集めるゲームなのに1本道。最初から自由に回って自由に順不同でジムリーダー倒すゲームにしろよ
道中のポケモントレーナーとのバトルは相手のポケモンを奪えないしつまらないから人数を減らせ。一方でトレーナーとして出てくる奴は序盤以外必ず6匹持たせろ
トレーナーとの勝負は話しかけて相手のポケモンとレベルを確認して戦うかどうか選択させろ
目があっただけでバトルとかクソすぎる
相手のポケモンは全て事前確認をしてどういうタイプなのか表記しろ
サイトや本で調べるか暗記しろって言ってんのか?これ
次になにを繰り出そうとしているとか言われても、タイプも分からんからすげえつまらん
ジムリーダーが弱すぎ。普通にやったら負けて、こういうポケモンが必要だなあと考えて探しにいくようなゲームにしろ
どのポケモンがどこにいるのかなどゲーム中で簡単にチェックできるようにしろ
ポケモンのデザインがダサすぎ。集めたくなるようなまともなデザインにしろ
戦闘モーション見るとテンポ悪すぎ。高速化を選択できるようにしろ
とりあえず、クソなところあげるとこんなところだな >>56
意味が分からない。
ストーリー重視でなければ幼児ゲーなの?
じゃあ格ゲーは幼児向けか? ストーリーを求める奴は低知能、年齢だけ食ったガキ
他ならともかくゲームにストーリーって まあ俺もガキのときやってたから子供が楽しい理由もわかるが
だからこそこれに今ハマってる大人がヤバいってのもわかる
そんなゲーム
まあSwitchのゲームそんなんばっかりだが >>5
これね
自分はタイマンが短調過ぎて無理だったけど ガキゲーにマジになってるポケモンおじさん...w
君ら老害の自覚持ったほうがいいで🤭 ストーリーがいまいち面白くないっていうのはわかる
でも対戦にのめり込むとかなりハマるよ
やり込むと相手がどの技を使ってくるかとかこのアイテムだろうとか
自然に覚えてくる
だから全ポケモンが使えない今作は対戦好きには痛いんだよね 受けルが成立しないし面倒なめざパ厳選も消したし1戦がパッパと終わるようになったのは良い ポケモン赤緑のヒットを見抜けなかった大人たちが沢山いるからね
君はそっち側だったってだけだ 大人がやって楽しいと感じる感性持ってるなら
その人間は子供のままなだけ
確実に大人なってやれば子供向けゲームなのがわかる >>5
それはあるな
あるいは大人になってからでも良いから虫捕りやさかな釣りをやったことがあるかどうか ポケモンのRPGストーリーパートなんてポケモンの種類や特性を覚えるプロローグみたいなもんだろ?
だから組んでるパーティは旅パって言われて対戦には使えないし卵を産ませる親にする
クリア後に対戦用のポケモンを育てる為に捕まえたり産ませたりと厳選して強い奴を作って行く
ストーリー上1体しか手に入らないポケモンとかは大事なポケモンだけもう1本のソフトに移して何度も最初からやり直す
ストーリーモードがガッツリ重かったら1回プレイしただけで2回目3回目とやる気が無くなるわ
という感じで他のクリアすれば終わりのRPGと比較するようなものじゃ無い >>77
1行目と3行目が矛盾してるんだよ
それがわからないのが大人になりきれない年齢だけの餓鬼 買ってしまったからストーリークリアまではやるがはよ風花雪月に戻りたい…… >>32
俺も可愛いポケモン調べて
かわいいパ作って遊んでるわ
でもネットで調べていいキャラ見つけても
新作ではリストラされてます!ってのが結構多くて
あー前からのファンが怒るのも当然だなーとも思った RPGとしてみるか対戦ゲームとして見るかでだいぶ違う
RPGとして見たら子供でもかんたんにクリアできる難易度だけど
対戦ゲームとしてみたら知識や組み合わせを考える知能
がないと無理だから子供より大人が有利 意外と想い出ありきな感じがするよね
ドラクエ、FFとかみたいな子供の頃に触ってたかが重要そう >>53
むしろ昭和生まれこそリアルムシキングやってた連中なんだから
ポケモンとシナジーが無いわけがないw 何故新作に全ポケモン居なきゃダメみたいな風潮なん? >>83
ウルトラサンムーンは子ども泣かして挫折させるとしか思えない難易度だったぞ ポケモンが古いシステムなまま
というところとポケモンが一般的過ぎる
の二つが合わさり退屈なゲームに思えるけど
実際は出てくる敵キャラ全てを仲間に出来るとか
無限に近い組み合わせでPTが組めたり技も好きにカスタマイズできるとか
冷静に見るとスゲーゲームなんだよ
ただカードゲームとカと同じでネットが発達しすぎたせいで
強いポケモンで検索してテンプレPTになるのが昔ほど熱くならない理由だな 今作はアマレビュー購入者限定で☆2.7というクソゲーだからこれでポケモン語られても困る >>80
彼は文章力無さすぎなだけだと思う
人に伝わる文が書けないんだな
主張は解るんだけど、まぁどうでもいいことだし
大人になったら、子供の感性で楽しむのはおかしいとか、そういう人間は大人ではない とかその程度の主張でしょ
そんな事はないよ、君ももっと大人になるとわかるよ、としか言えないわ笑
人の趣味を(理解は出来なくとも)尊重できないのは、大人ではないとも言えるしね。 >>86
データ上は存在してれば大半は別に気にしない
ただデータ上も消えた上に連れ歩きポケスロンやコンテストやフロンティアも無しだから何やってんねんなる >>90
豚「現実はネガキャン」
去年の豚「RDR2のアマ評価が☆3.6で完全にクソゲー評価www」→ポケモン盾「3.3…」ポケモン剣「3.0…」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574128031/ 若い子がドラクエにピンとこないのと一緒で特定の世代のもの >>83
入口は幼児向けのRPGだけど
対戦ガチでやるなら
ダビスタレベルの育成ゲームと
対戦カードゲーム並のキャラ選択と知識が必要になるんだよね 初代の頃は雑誌なんかでゲーマーこそやってみろ的な記事があったような >>86
愛着のある「うちの子」を出せないのなら、そりゃ文句も出るだろうよ
ギャルゲーで絶対にやってはいけない2つの行為
・ヒロインを部分的にリストラすること
(製作者の都合による優先度の格付け)
・ヒロイン据え置きで主人公だけリストラすること
(前作までのプレイヤーの頑張りの否定)
これの前者に近い >>86
今まで全ゲームで唯一
過去作からキャラをそのまま持ってこれるなんてイカレたシステムを続けてたからさ
まずこれを廃止すりゃいい 概ね好評そうではあるけど、購入の判断材料はもうちょい待てば良さそうだな
しばらくは不具合関連で空騒ぎ 少数派の意見なんてどうでもいい
何十年もビジネスとして成立してる偉大さをそんなバカに理解出来るはずはないw >>87
高難易度が不評だったのか剣盾で元の難易度に戻ったねw
>>86
ストーリーだけやる人は多分あまり騒いでないと思うよ
対戦好きにはかなり痛いんだよ
サンムーンまでは800体近く使えてたものが
剣盾では400になって好きなポケモン使えなくなるし
おまけにポケモンは新作が出ると前の対戦環境はなくなるわけだから >>98
前作キャラはほとんど出ないとかなら逆に文句も少ないだろうけど
ピンポイントにお気に入りのポケモンがでないのは辛いだろうな
アイマス2で伊織が使えなくなったみたいな物 一発屋ってバカにされることが多いけど
それは人気を継続させる事が大変な事だからバカにされるんだよ >>102
対戦好きはランドロス見たくないから過去作互換切りのシーズン1だけハッスルするじゃん >>87
同意
剣盾が簡単ならUSUMをやりゃいいんだよな
あそこまでいったら子供泣かせだわ
大人がやるゲームよりも難しい
DQモンスターズも難しいけど >>1
対戦をガチでやれば、他のゲームなんぞ寄せ付けないほどハマる
あとオンライン含めたトレーディング要素ね
JRPGとしての側面はほぼライト向けみたいなモン
ポケモンの真価はエンドコンテンツ ポケモンの女キャラがエッチなのでがんばりたいけど… 同じキャラを使い続けてないで新キャラも開拓しようぜ まあ半分くらいは昔友達と遊んで楽しかった思い出をなぞってるだけだからな
剣盾はポケモン可愛くてデキがいいけど >>3
面白さなんて定量化できないからどこまでいっても個人の感想だな まあ、コミュニケーションが取れれば楽しいよ
一緒に遊ぶ仲間と思い出語りながら新規ポケモンに喜んだり、自分の子供と話したり
ボッチで新規プレイは今更やろな ID:MQ1PwhK6M
この人はID赤くしてるのにおもし部分語らずに煽ってるだけだな >>1
そりゃRPG部分の面白さでは負けるかもしれんよ >>113
その人は100レス君っていう、頭のおかしいおじさんじゃね?
ゲハの名物の一人 そもそも
ポケモンのRPG部分って、導入ツールでしかないからね
RPGとして比較したらそりゃ見劣りはする むしろ子供のころは対戦はそこまで面白いと思ってなかった
伝説とかばっか並べて攻撃技とかばかり選んでたし
大人になってからブラック・ホワイトでネット対戦してから
こんなにポケモンバトルって面白いんだなって気づいたよ
こればかりは本気でやった人にしかわからないかも Twitter検索してみんながどう楽しんでるか見てくるといい
千差万別だぞ >>86
FF7Rもストーリーの大半をリストラして大不評だしな 昨今普通のRPGなんてほとんどねえし普通のRPGは売れない
めだつのはストーリー押すのがRPGだと勘違いしたゲーム 本質は収集と対戦だからな
そこまでたどり着けないと退屈かもしれない >>83
対戦ゲーとして見るなら馬鹿以外は
最初から完成形のポケモン用意して技とか自由に組ませて対戦だけやらせろって話だからなあ
クリア後要素で見ても発達障害以外、無理 >>116
USUMのnuzlockerみたいな変則プレイなら楽しいぞ
RTAはチャート固まるとつまらんがnuzlockerは出たポケモンでやりくりしないといけないし しかし今回のジム戦は楽しいぞ
演出がかなり凝ってる 難易度低いじゃんと水ポケコソクムシだけでカブに突撃したら負けそうになったのは良い思い出 初代で何が面白かったんだろうって考えると、図鑑片手にまだ見ぬポケモン求めて草むら徘徊するのが楽しかったな
それ以降は図鑑埋めながら好きなポケモンを自分の理想型に育成するのが楽しかった(対戦はやらない模様)
楽しみ方の方向的にストーリー重視ではなくwizライクのRPGだよね >>122
でもかなり多くの人がプレイしてるのも事実。
俺のフレンド、色んなゲームで投げまくって集めた百人程度だけど、アクティブ30人程度の8割が新ポケモンプレイしてるのはまじびびったわ…スマブラの時よりもすごい >>123
対戦ゲームとして敷居が高すぎるのは間違いない
だから時間がない人は改造するんだろね >>126
発売前にポケモンを公開してなかったからなんだコイツってポケモンが多くて楽しい ポケモンなんゲームはガキか大人になりきれなかった発達障害のガイジしか楽しめんよ >>123
TCG苦手な口だろ 仮想相手を決めてどうしたら勝てるか考えてポケモンを育てるのはカードデッキを組む感覚に近い NPC対戦って基本的に交代もしないから裏読みもなにもなくてまあ面白くないよ
ライチュウとギャラドスの対面なら何も考えず10万ボルト選んで終わり
でもそこに相手の交代の選択が入るだけで一気に面白くなる 大人になっても
彼女や嫁子供がやってるの見て一緒に始めた人は
交換だの対戦だので彼女や嫁より詳しくなってるし
結局は誰か居て盛り上がるコンテンツだなとは思う
子供の頃だったら兄弟や友達とワイワイしてこそか 普段ゲームやらなそうに人も飛び付いてる感じだから
いろいろやり込んでる人向けではないよな RPGやりたいならそりゃDQ11Sかゼノブレ2がいいな
ありゃ名作だ 探索も戦闘も底辺だからな
まあDQもゼノブレも面白くないけど
一対一で技を交互に出し合うだけの戦闘が面白いわけがないからね >>1
ポケモンはRPGじゃなく
RPGのシステムを使った対戦ゲーだぞ 俺もガキの頃一人でやった時は
フシギバナだけレベル70とかにして、相性もクソも関係なくゴリ押しでクリアして
何が楽しかったのか分からんまま終わった
しばらくして学校の連中が楽しそうにやってるの見て、それで再開したんだよな
「ああ、ポケモンってこんなに相性で左右されるゲームなんか」って
初めてそこで知ったなあ ポケモンはクリアまでがチュートリアル
pkhexで6v量産して理想のポケモン一瞬で作りまくりながら
ネット対戦で試行錯誤していくのが楽しいんだろ そりゃそうだろう
当時の小学生の思い出ゲーなんだよな ソシャゲとかと一緒で一種のコミュニケーションツールなんだろね 元々は虫取りをRPG敵にしただけ
これがあたった
当時としては斬新だった
でもこんなもん一作やりゃ十分
新しいのがでてもなんら新鮮味はない
ストーリーが面白かったことなどないし戦闘が面白かったこともない
一作はやっておいたほうが良いが
いい大人は一作やればそのレベルの低さに気が付く 新規の子供が増えた分と同じくらいの人数がやらなくなるからずっとやってる人は選ばれし者だよ 俺がやったのは赤だったが
DSで格安になったポケモンを買ってやってみたら話の流れも何もかも何も変わらないからね
びっくりしちゃったよ
毎回買ってる奴はこの何ら変わらないゲームを毎回クリアしてるんだからな そりゃポケモンをネタに会話する相手いないとつまらんでしょ
ニートと真逆のゲームだ >>148
始まり方とか基本の型が決まってるだけであとは微妙にアレンジ入ってる
それをやりすぎて賛否両論になったのがBW 俺もやったことはあるんだよな
青と金をちょっと
面白かったらハマれたはずだよな
序盤しかやらなかった
大人は無理だ 多分ポケモンつまんねえって言ってる人ほとんど子供の頃触らなかったよな
自分もだけど
周りがポケモンポケモンだから同じような楽しめないのはちょっと寂しいな 対象年齢10代前半とかなのに大人が語ろうとするから変な事になる 毛嫌いしてたけど面白かったのは変わってからのペルソナだな 上でも言ってる人いるがポケモンはカードゲーム
もしくは高度なジャンケン >>154
そんなポケモンポケモン言ってなかったな俺の時期は
赤とかの初代はともかく金からは学校で話題はPSだったし
GBCやGBAの話題なんてほとんどなかった
DSくらいに子供だった奴は別だろうけどめ カードゲーム好きならそこそこ面白いと思うけどな
奥はそんなに深くないけどね 海外でも大不評やな
一瞬にしてブランド価値は大きく低下してポケモンの没落は加速してくだろうね ゲームが96年発売で
アニメが97年
PS全盛期でもあるから いくら流行ってても ポケモンに全く触れなかったのはいるだろうな >>1
まぁ概ねあってる
対戦とかガイジすぎて何も面白くないからな
使いたいものを使うんじゃなくて使えるものを全員が使うだけの環境
FF14よりひどいゲームは初めて見たわ ポケモンの問題点は、ゲーム中での説明が足りなすぎること。
その結果、力押しで大した問題なく進めてしまう。
相性については一度でも戦うと表示してくれるから
マシになったけどさ。
補助系の大事さのようなものは説明がたりてないし
そもそもに敵のhpが低すぎて補助系を使うよりも
攻撃した方が手っ取り早く倒せる。
敵の弱点属性をついてればただ攻撃するだけで余裕で
勝てるしね。 配信にも向かないと思うけど
ポケモン配信見てる奴はよく楽しめるよな
ストーリーも何もないし戦闘もつまらない
なんか個体かなんかを厳選してるのを延々垂れ流ししてるやつとか 次の一手はポケモン自体を叩くってことか
そら、無理があるだろ
単につまらないゲームじゃ、今日まで売れて来なかった >>159
シングルダブルトリプルで全然違う
シングル3v3なら底が浅いのには同意する >>165
垂れ流し系は雑談配信のおまけに画面がついてるみたいなもんであって画面を目的にしてるやつはあんまりいないと思うが >>107かなー。
対人戦をやりこむのは面白いよ。火力の高い技を撃ってれば勝てるような甘さはないしね。 手持ち6体ゴツゴツした強そうなポケモンで埋まると何か嬉しいよね ものすごい売れてるから絶対面白いと思って始めたけど全然おもしろくない
何が面白いのこれ >>170
その環境が逸脱しすぎてるんだよ
厳選()でおきまりのモンスターだけ使ってジャンケンとかアホらしい >>157
これだなプレイングじゃなくてただのジャンケンしかも好きなカードつかえるわけじゃないこの時点でゴミゲー
ローカルで縛りプレイでもしてたほうがよっぽど面白いわ >>172
ものすごい売れてるつってもスイッチユーザーの半分も買ってないんだぞ
誰にとっても絶対おもしろいと思う方が池沼だろ >>163
プロほど使いたいモノ使ってくるんだよなあ
環境上位のポケモンを交えつつも
チャンピオンシップの大会でブラッキーやライチュウ、カポエラーを使って勝った勝負は伝説
キッズほどゴリゴリの伝説頼りになる
今作は前作の厨ポケが退場したから、どうなるか楽しみだな
互換切り許せない厨が騒いでるけど、あいつらは対戦にとっては有害生物 >>172
友達と一緒に対戦交換が面白いゲーム
初代から一貫してそういうものだから一緒にやる人いなきゃ合わないと思うよ レバガチャで格ゲーのストーリーをクリアして
「何が面白いのこれ」とか言ってるような池沼ばっかだなw 面白いと思ってやってるやつなんてほとんどいない
なんとなく話題になってるからついていくかって感じ 対人戦でしか面白味が無い戦闘システムなのに毎回薄味ストーリーを10時間以上やらされるのがきつい >>144
久々にやって気づいたわ
SMもストーリー()がいいとかあったから買ってみたけど頭?のまま終わったもん >>172
お前がやってるのはチュートリアルだから この後殿堂入りしてダイマックス狩り周回で高個体メタモン乱獲 ついでに技レコード、きのみ、飴回収
高個体メタモン捕まえたらバトルタワー攻略用ポケモンの厳選孵化作業開始
その後、バトルタワー百連勝してBP溜める それで主要アイテムやミントなどと交換 対戦用ポケモン育成開始 で高ランク目指してひたすらパーティーと技構成、努力値調整
ここまでがチュートリアルな >>145
こうなってるだろうあーなってるだろうと期待してプレイしてみたら中身変わらずの内容だから >>133
だから、そのポケモンを育てる作業が無駄なんだが >>185
ここでゲハで文句垂れてる時間は何か有効なのか?
あるいはトロフィーを稼いでる時間などは ノリで買ったけどつまらないって意見はまだわかる
ポケモンの面白いはマクドナルドのハンバーガー美味しいと同レベルで当てにならない >>150
それがいらないんだよ
なに?特性ってなに?性格って何ばっかで煩雑すぎるんだよそれを覚えてようやくだから選民思想だって言われる
まじFF14と似てるよここだけは スプラのヒーローモード
スマブラの灯火の星
それがポケモンのストーリー >>185
ゲームなんて究極的にはただの作業であるのは全て同じじゃん
モンハンの素材集めだって不毛な作業なんだし >>189
ヒーローモードも灯火の募集も無視して対戦だけ楽しめるけど、ポケモンは強要されるからなあ… 信者もアンチも全員が面白いと思わないといけないように話すけど
実際のところやった人の半分もハマれば相当な名作だと思う ポケモンは使いたいポケモンを自由に選んで「ぼくの〇〇きゅん強えw」ってなるゲームではなく
無数の選択肢の中から自分なりの戦略が使えるポケモンを選び取るゲームですよ
使いたいヤツを使いたいなら、マイクラやどうぶつの森のが良い >>191
タコと金つま持ってないとか特大地雷だからガチには来るなよ ストーリークリアするぐらいなら属性適当でもLvさえ上げてりゃいいけどね
強いポケモン育ててバトルタワーとかで勝ちたいなら覚えたらいい 無条件でめっちゃ売れるんだから一個人の評価とか意味なくね >>186
トロフィーなんて稼いでないし
ポケモンを育てる時間は対戦ゲーとして見た場合、最初からカットすればいいだけじゃん >>195
オクトは面白かったからやったよ
灯火はゴミだからスルーして対戦楽しんでるけど >>190
モンハンは素材集めしてるんじゃなくてバトルのおまけで素材が集まってるだけ
これを素材集めが中心になっちゃってる奴はいつも文句ばっか言ってるようなアホになってるな
モンハンでバトル自体が面白くなかったらやらねえわ >>199
金つまは?
金つま持ってないならオクトクリアではない >>198
RPGでレベリングや移動の時間は無駄だから自動戦闘とムービーだけにしてシナリオ垂れ流せばいいじゃん
みたいな話? そしてその灯火と同じくらいつまんねえシナリオを強要されるのがポケモン
しかもクリア後は育成環境を整える作業をして、更にポケモンを育てる作業をしてようやく対戦に漕ぎ着けるわけだ
やってられるか そりゃゴキブリみたいなぼっちが一人でポケモン捕まえてるだけならつまらんだろ
モンハンで一人でソロしかやらんのと同じや
本質を理解していない 信者でも3大JRPGに挙げられることに違和感を感じるぐらいに対戦ゲー
RPG部分はオマケ >>205
PSはオンゲやってるヤツがほとんどだと思うぞ >>177
別にプロになりたくねーし
気軽に楽しみたいんだよ >>200
モンハンの狩りとか毎回同じ作業じゃん
超大型と古龍とそれ以外ぐらいの違いはあるが
基本は閃光漬けやら音爆して頭に貫通弾ブチ込むだけ なんか対戦こそ真髄みたいな言い方してるけど
9割以上がストーリー勢のゲームだぞ >>200
そのバトルもただ延々とチクチクやってるだけだもんなあ
失敗し続けると、酷いときははちみつ集めからやり直し
モンハンの場合簡悔とか言われてるほど、どんどん厳しくなってるけど
ポケモンの場合はシリーズ追うごとに育成要素が簡単になってきているな。無くしはしないけど
ここがこの二つの明暗を大きく分けた所じゃねーの 発売前3dsをhd化したようなグラフィックってネガキャンあったけど実際やってみたらマジで3dsをhd化したようなグラフィックだったポケモン以外テクスチャ酷すぎだろ
木、岩、地面とかフィールド
トレーナーはノッペリしてるし 難易度が低いと感じたら対戦をしてみたらいい
奥深さに仰天する ポケモン、ドラクエは思い入れ強い人多いから新規が評論するのは危険 好みではない というのはわかるけど
どこがウケてるのかな〜?
ぐらいはわかるだろ
まったくわからないと言い切るのは ただの逆張り そもそも小学生がターゲットのゲームなのだから
思い出がないおっさんが初めてやっても
面白くないだろ。 >>202
頭、悪いなあ
RPGは対戦ゲーじゃねえんだよ
対戦ゲーならレベリングや移動の時間は無駄だろ
ストリートファイターや将棋でレベリングの時間があるか?
麻雀の牌並べみたいな話って言ったほうが近いな >>211
ポケモンは育成要素簡単になったというか、元々異常だったのが軽減されてきてるだけでまだまだ敷居高いわ >>209
エアプすぎんだろ
閃光なんてもう効かねえよ 今回の対戦はダイマックスのおかげで耐久チクチク系が大分弱くなったから、攻めの姿勢になりやすくて楽しいな >>218
RPGで他者と対戦するゲームは別に珍しくはないだろ
MMOのPVPな訳だし 覚えた技を次々捨てて厳選していくのがイヤですぐヤメたな >>219
今回はひたすらバトルやレイドやってれば良いんだからな
かなりシンプルになったんじゃないか?
めざパ→それ自体が廃止
性格→性格自体は変えられないが、補正値だけを変更できる
努力値→アイテムだけでマックスにする事が可能
レベリング→レイドバトルの報酬で経験値アメをもらえる
個体値→SMから王冠でマックスに >>218
お前の理論なら対戦以外のRPGでもレベリングの時間は無駄だと思うが
プレイ時間稼ぎ?
準備するのに手間のかからないゲームだったらあっという間に廃れてると思うぞ
厳選個体をシェアしたり親を貸し借りするのもコミュツールの一環だからなぁ アルファサファイア以来だけどダイマックスのBGM好き >>225
さすがに頭が悪すぎるなw
普通のRPGはストーリーをクリアするのを目的にしてるのであって対戦を目的にしてるわけではない
対戦を目的にするなら育成部分はカットしたほうがよっぽど深いバトルを楽しめる
ようするに池沼向けの作業ってことだよ
↓こういう人間の感覚が正常なんだよね
https://www.dic-sumashbrossp.com/entry/0pokemon#%E5%8E%B3%E9%81%B8%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%8C%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84
厳選と呼ばれる孵化作業や、1匹のポケモンを育成する時間が長すぎる点です。
1匹の理想個体を手に入れるために、なんども行ったり来たりを繰り返して、何時間も卵を孵化させる。
理想の個体が手に入るまでは黙々とやる必要があり、そこには面白さや楽しさはありません。
同じ場所をグルグルと進んで、同じような画面を見せられるなんて、楽しいわけがないですよね? >>229
一人でPT分の親準備して孵化やってたらそりゃ時間かかるでしょw
だからコミュツールなんだってw
ボッチがやるゲームじゃない >>230
知らないなら話さなくていいわ
動きを止める手段は腐るほどある >>233
ソロでやるのは乗りか怯みぐらいじゃん
ガンナーならどっちも無いも同然 >>232
ようするに、まわりがやってるからなんとなくやってるだけのクソゲーってことか
だから池沼向けって言われてんのになw まぁ剣盾はしょうがない
XYとかUSMやるといいよ >>229
別にそんなのしなくて良いだろ
まずはポケモンの基礎を知るためにバトルするんだよ
次第に頂点を目指すようになると個体値までこだわるわけだが >>229
もう厳選が絶対じゃなくなったよ
めざパも調べる必要も無いし、性格に翻弄されることもない
マックスレイドバトルなら、見ず知らずの人と一緒に遊べて作業感も無い
ただマイペースに遊んだ後、後から性格補正変えて、努力値ふり直して、個体値マックスにすりゃあ良い 人生初ポケモンしてる
ブレワイとFE風花とマリラビをプレイしてコレやると動けないフルボイスじゃない滑らかじゃないので辛い
ポケモン可愛いからいいけど せっかくポケモン集めても1対1ってのが意味不明
せめて3対3にすれば全体攻撃&全体回復の戦略が生まれるのに 対戦環境がガラッと変わったおかげでめっちゃ楽しい
準伝がいないおかげでガチポケが増えたわ ソシャゲとか好きなやつにとっては良ゲー
ブレワイとかやってた人にとっては糞ゲー >>237
>>238
そういうことじゃなくて池沼じゃない普通の人はCPU相手にそこそこの戦略性のあるバトルをして
「ここまできたよ」ってラインで満足してやめるわけ
はっきり言ってコマンドRPGでの対戦自体がどうでもいいんだよ
対戦してる時間自体なんてほんの少しだろ
本当に対戦部分が楽しいなら対戦専門のカードゲーでもやってりゃいいだけ 別に遊び方なんて人それぞれだろ
対戦そっちのけでひたすらポケモン捕まえてキャンプで愛でてる人もいれば
ひたすら厳選してる奴もいる
なんならジム戦やポケモン捕まえることより
ブティックで主人公を着せ変えて金が足りないと言ってる人すらいる >>240
トリプルバトルでそんな事してる暇なんて無いぞ >>243
ぶっちゃけたな、うぜえ
どうでも良いかどうかはお前の問題だ
消えな >>243
なおTCGはスタン落ちに禁止カードの二重苦でとても対戦やってられない模様 >>246
ほんと真性の馬鹿だなw
あのポケモンの浅いバトルを深いとか勘違いしてそうw >>235
何となくでやるゲームでもないわ…
HR解放後に下級と一緒にやっても戦力にならんでしょ >>248
ドサイドンとパルシェンの対面戦術パターンとかだけで本一冊書けるぞ 負けるの嫌だから対戦とかほとんどやらんな
厳選したポケモンを並べてほくそ笑む勢 対戦やってない奴の言う底の浅い深いなんて想像力のあるなしの問題だからなぁ
野球は投げて打つだけのスポーツ、サッカーは蹴って走るだけのスポーツって言ってるようなもの つーか、頭が弱いと分からんのかね
全員が理想の数字のポケモンを持ってます
どのポケモンでも禁止以外、自由に選べます
技はそのポケモンが覚える技から好きなように割り振れます
これでいいだろ
で、こうなると
>準備するのに手間のかからないゲームだったらあっという間に廃れてると思うぞ
なんだから浅いゲームなのは分かってんだろ
無駄作業をやっていられる発達障害向けなんだから >>249
G級制覇した後集会所でゆうた出荷するゲームは楽しいぞ ストーリー終わって
エンドコンテンツのネット対人に参入すると
子供どころか普通の大人ですら
ついていけないくらいのレベル差があって
心折られるのがテンプレ >>253
理想の数字とかいってる時点で浅すぎる
想定する相手に対してどれだけの努力値を割り振れば一撃で落ちる又は耐える、先手を取れるなど
の戦略が産まれるんだよ
何百回も対戦して得意な戦術パターンを構築した上で苦手な相手への対処で上のような割り振りの必要性が出てくる 大量殺戮の起きそうだったXYや
ルザミーネの毒親展開の殺伐としてたサンムーンに比べ
随分とストーリー薄くなったな >>253
お前さあ……旧作の情報を今更読み漁って勉強したとかじゃあねえだろうなあ?
ほぼそんな風になったんじゃないか?
今回はハートのうろこ無しでわざを自由に思い出せるぞ
卵技、夢特性などのレア要素も、何回か同じポケモンを捕まえれば出現するオーラ付きポケモンからゲットできる
その卵技も育て屋で感染させることができる
6世代以前からすれば圧倒的に早く理想個体を作れるんじゃあねえかな >>253
同じポケモンでも
4つの技に何を持たすかで全く違う役割になる
だから対面した時に同じポケモンでも
まず何の型なのか様子見や探り合いから始まる 意図を読み違えたんだな…
育成の手間ってのはキャラゲー部分を高める要素だから
単なる記号としてのポケモンだったらここまで流行らない
競技だけの話であればNNもボールの拘りも必要ないがそこにまで需要があるから随時仕様を変えてたりする
キャラゲー的な部分と競技面を兼ねてコミュツールとして優秀だからそもそも人気が出たゲームなのよ
視点を絞って他を削ぎ落としたら無意味 >>257
逆に今回は伝説組の話なくても良かったなってバランスだった
純粋にポケモントレーナー極めて行くみたいな構成だったし >>261
終盤の展開のとってつけた感エグかったな
もう終盤だからとりあえず悪役用意して伝説出して倒さないと的な 収集や対戦じゃなくRPGとして楽しみたいなら素直にドラクエ11S買った方がええやろ
つーかあそこまでがっつり口パクさせて声ないのは逆に違和感しかないわ
と、思ったらピカチュウは声あるしどういう事やねんw >>223
これは思う
各ポケモンの手持ちからいつでも選ばせりゃ良いのに
わざマシン挟んでわざと面倒なシステムにしてる
ちなみにわざマシンがポケモン横断的に使えるのは便利とは言わない、丸投げ 作るの大変なのは分かる
分かるがその場ピョンで2度蹴りはあんまりだ
だってお前進化する前はちゃんと走って行ってキックしてたじゃねえか 対戦はたしかに面白いけど
対戦で使うポケモン一体作るのにめちゃくちゃ時間かかるからな
一度ED迎えた人に育成が爆速になる施設解禁とかしてくれたらいいのに >>32
確かに進化してなお可愛いのは稀有だからな >>266
あれゴキの作った捏造動画じゃなかったのか…… >>268
強い可愛いなんでもできるエルフーンを使うと厨ポケ裁判に連れて行かれる模様 まずモンスターのデザインでやる気削がれるわ
10歳以下のガキと女さんがターゲットになってるとしかおもえん 30後半のおっさんがかわえーとか言ってスクショ撮りまくってたのが気持ち悪かった
しかもモンスターじゃなくトレーナー?の女の方 そりゃそうだろ
メインターゲットは小学生なんだから
大人の目線で子供がちゃんと理解して遊べる商品に見えることが最重要 >>275
ポケモン好きというかただのキモヲタじゃねえか
そりゃ気持ち悪いわ >>38
こいつファミ通編集部員かw
それも初代レビュアーしたやつw >>275
それポケモンに限った話ではないんじゃ
美少女ゲームやってるヤツ全員がキモいになる
いや間違いないが 一番痛いのは子供はこういうのが好きなんだよな?って大人が子供の趣味趣向を勝手に解釈してごり押ししてくるやつな >>1
そりゃポケモンというか任天堂ゲームってお母さんに手を繋がれたキッズ向けのゲームやぞwww
中学生以上が楽しめるわけねぇだろwww >>148
そやねん。
一回はやるのはわかる。
毎年おんなじようなシステムのおんなじようなストーリーのゲームを買うのがわからん。
FIFAなら選手が変わるからまだ理解できるけれどね。 選手が変わったんだろ
アローラポケモンから ガラルポケモンにな >>283
それ新規のポケモンが増えることと何が違うんだ?
選手が増えてもやること変わらんってのと、新規のポケモンが増えてもやること変わらんってのの違いがあるようには見えない サンムーンでジムリーダー廃止したのが叩かれてたから下手に弄れないんじゃね
開発側は色々変化つけようとしてんだろうけど >>285
だって野球やサッカーは現実の選手やチームがあるんやから最新のデータでやりたいやんw
ポケモンは別に実際に存在するわけやないやん。 >>283
選手が変わるだけのほうが仕様もないだろ?テキトーな批判にも程がある >>288
つまりそれこそただのファンアイテム、キャラゲーじゃないか >>288
最近のFIFAは使いたい選手も使えずにEAガチャやらされて劣化してんじゃん >>265
将棋で無限に駒が使えたら良いというくらいアホな意見だな
パーティ6匹(技24)、対戦だとさらに3匹に限定されるから、万能の型が存在しない
ここで読み合いや対応力のゲーム性が生まれる >>290
なるほどキャラゲーか。
理解できたわ。
そらあ、ゲームシステムは進化したらあかん。
サッカーゲームがラグビーゲームに変わったらファンはキレるわなw >>292
違う違う
使える4つを(戦闘中でない)いつでもそのポケモンの手持ちから選べるって事な
今のシステムはカードゲームのデッキ構築で手持ちカードを無理矢理捨てさせられてる感覚なんだよ マシンやら思い出しやらにかかる数十秒が面倒だから数秒にしろって話だろ >>294
TCGでデッキ組む時って普通40とか50とか60枚の最小枚数に合わせて有効牌引く確率高めるじゃん
何でもかんでも積み込むバベルデッキとか機知の戦いやMoMAメタみたいな理由が無ければ
必要牌不要牌の見極めも分からない馬鹿野郎認定じゃん >>294
だからいつでも選べるんだが?今作からの仕様で
前作以前でもハートの鱗という素材を集めれば出来たのだが、今作では無条件に出来る
シリーズでは当たり前の要素になりつつあるんだが? ポケモンはRPGというよりポケモン育てて対戦するゲーム >>297
知ってるよ
俺は最初から面倒って言ってるだけだ
戦闘終了後にどいつかがレベル上がるたび12のポカンとかもう要らんだろって話 >>300
ああ、もうやめろやめろ
もう信号待つのも拷問レベルだろうな
生きててつらそう な、ちょっと言ったらすぐこうなるんだよな
そういうのがゲフリを増長させるんだよ >>301
俺にはそこまで負担に感じないけどいつでも切り換えられるようにしろって主張は多分そういうことなんだろうと思うんだよ
ポケセン行って思い出すまでの時間がそんなに手間だとは思えないが >>303
そもそも12のポカンといつでも技変えさせるのとは話が違うだろうよ
そういう言い逃れで微妙に話すり替えてくお前の姑息さを言われてるだけじゃん >>303
お前も言ってることがコロコロ変わってるようにしか見えんぞ
手札を強引に捨てさせるようなのが駄目だといっただろ ポケモンが機械的な存在ならアリだろうが個性のある生き物として表現されてる以上、リストで技一覧を出すというよりは今の方が良いだろうな
技マシンや遺伝技との兼ね合いもあるし
ダンジョン中に自力で技変えてノーリスクでPP回復されても面白くない ゼルダBotWと同時並行でやってるけど、ゼルダが思ったよりオモロくて自由度高いからその後ポケモンすると悪いけどつまらん、ジャンル違うから比較するのもどうかと思うが、つまらん オンラインチケットが余ってたからソードに引き換えたけど
それがなければ多分買ってない 通信ケーブル持って友達の家に集まってやるのが楽しかっただけだぞ >>293
スポーツとかリアルシミュレーター系の話な
ポケモンは毎回マップも作らんといかんし、新規ポケの他に新ルール、新しい遊びが追加されるし、バランスも調整される
人気選手さえでれば大喜びなサッカーゲーとは違う 人生初のポケモンって事は>>1はアラフォー以上のおっさんかもしくはそれ以下なら
子供時代に同級生が皆ポケモンをやってる中でその輪に入れなかったぼっちだと考えると辛いな…… >>311
実は1年前くらいに一度ゼルダ売った、当時PS4ばっかやってたから全然やんなくて
最近ポケモンと一緒にゼルダ買ってじっくりやり直したら面白くてヤバい、ゼルダマジすまん >>316
ポケモンは通信系の遊びを楽しむゲームだ
いきなり対戦は怖いだろうから、まずはネットに繋いでマジカル交換やってみ
一番気軽に見ず知らずの人と交流を楽しめるから マジカルはいいね、クリスマス会のプレゼント交換思い出した
初ワイルドエリアで俺のlv8ホシガリスとlv60チョンチーを交換されたドイツの人すまんかった
ありがたいけど対戦中ずっと寝てるよ >>310
ゼルダはアクションの自由度が凄い
しかしポケモンはパーティ構築の自由度に関してはゼルダに圧勝してる とりあえず俺が感じた不満
・あんだけ口パクさせるなら声はつけろや
・一部の攻撃モーション手抜き
・ワイルドエリア以外でカメラが動かせない
・シナリオもうちょっとなんとかなりませんか
・オン要素あるのにフェイスタイプ少なすぎ
・バトルでおばはんのキメ顔何回も見せられるのキツいッス
でもワイルドエリアはよかったよ 初ポケモンの場合最初はライトなアニメ系RPGかぁ〜的な感想なんだけど
中盤くらいでハマったら確実に沼るヤバさに気付くw >>276
全世界10億以上のポケモンGOユーザーを敵に回す発言だな >>213
でもストーリークリアから対戦って
敷居が上がりすぎなんだよな
昔ならみんな適当だったから成立してるけど
ポケモンもゲーセンの格ゲーみたいになってる ワイルドエリアは広さ倍は欲しいな
あとキャンプに育成要素 長いシリーズだからな
いきなり100%楽しもうったって専門用語いっぱいで無理だし
楽しみ方を指南されないとうまくハマらないのはどの趣味でも一緒だろう
まずは博士の言う通りまずはポケモン図鑑を完成させる
数値が高いパーティーを組んでみる、属性に合わせた有利ポケモンを置く集めてみる、あたりから。 子供の頃には気がつかないだろうけど
ゲーム知ってる人間なら
旧型のMMOの対人システムだって即わかる
対人用カスタムの到達点を遠くしてるだけ
RPGとしては価値がないし子供の頃遊んだ思い出補正 自分たちが楽しいでいいのに少し否定されるとポケモンの対戦はとっても奥深いんだ!って発狂するやつのキモさは異常 野球なんて持久力の無い豚がヤニ吸って薬キメながら棒振ってるだけって言ったら野球ファンが激怒するのと変わらん でもマジでポケモンの対戦やってる奴なんてどのくらいいんだよ?
スタートラインに立つのにガイジみたいな厳選育成しなきゃいけないのに お金でデッキ構築
時間でデッキ構築
自由にデッキ構築
対戦ツールとしては一番下じゃないといけない
かけた時間やお金に価値があると思いこむのは
正直ガチャにハマる子供と同じ心理 ストーリークリアまではヌルげーよ
その後に絶対行き詰まるから、そこで「このポケにはこいつ出しとけばいいや」って考え始めたら
そっから世界が変わる
そこまでの話だな、飽きるってのは >>326 >>332はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:rZoVjzT30
http://hissi.org/read.php/ghard/20191119/clpvVmp6VDMw.html?thread=all
昨日
ID:KFqWQGnw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191118/S0ZxV1FHbncw.html?thread=all >>326 >>332は他スレで
スイッチ及びスイッチソフトは
国内売上でゴキを煽る道具としか思ってないし
ルイマンも買ってない発言している https://twitter.com/_sinzo/status/1196685151687692289
_sinzo
@_sinzo
ポケモンが急にエラー落ちしたのでクソゲー認定しました
0:18
232回再生済み
埋め込み動画
午後4:02 ・ 2019年11月19日・Twitter Web App
5
件のリツイート
7
件のいいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>324
そこのギャップ埋めにPWTとかバトルフロンティアがあったんだが
ゲフリはそういうストーリーと対戦の間になるコンテンツをタワー以外用意してない
バトルタワーもファクトリー程では無いが非常に敷居が高いし >>1
質問
赤緑金銀ルビサファダイパってやった? >>137
DQ11が面白くて毎年ドラクエ出してくれ!みたいな人には一番合わないRPGだなポケモン
同じRPGと言うには方向性が違いすぎるゲーム >>138
もうこれがアホ丸出しで笑っちゃう
たぶん一生気付かないんだろうからずっと連呼してほしいが
>>144
またこれもアホ丸出し
ずっと連呼してほしい
>>165
これもでは誰の何の配信は面白かったのか具体的なことは何も言えないのだろうな >>155
いやいや
子供コンテンツも作ってるのはほぼ例外なく大人なんだから本来評価はできるわけよ
ただ脳みそや想像力に限界があったり、40過ぎて固定観念に凝り固まって抜け出せない人には難しい作業になってるってだけ ポケモンだから売れてるだけのゲームよ
単純なゲームの出来や面白さなら妖怪のが上だと思う
そういう意味じゃドラクエと似てると思う
流石にドラクエに失礼かw >>158
そして40過ぎて固定観念に縛られて立派に老害の出来上がりよ でもキャラデザはいいと思う
いやごめん、良かったと思うw 過去形 >>159
ポケモンにはカードゲーム性があるがそれは
「キャラを選ぶ」ということと「行動を選ぶ」ということの境がないことで説明できる
阿呆の目には3Dアクションゲームのようなタイマンにしか見えないようだが、
キャラに大きな特性があればどのキャラを使うのかということが
攻撃するか防御するか魔法を使うか道具を使うかというくらいに勝敗にかかわる重要な選択だということがわかってくる ドラクエとかFFとか挙げて老害老害言うやつたまにおるけど
初代からポケモンやってるやつもう40前やぞ… 初代世代だけどまだアラサーだけどな
初代で40ってかなり少数派だと思うけど
高校生になってポケモンはじめたってことでしょw
ぶっちゃけ任豚みたいなかなりヤバイ奴だと思うよw >>164
そんな難しくもないし試せばわかることだから
ドラクエ感覚の固定観念の人以外はなんとかしていくよ >>348
高校生からポケモン始めたおじをヤバイ奴というアラサーポケモンおじもなかなかやろ >>320
声はつけるべきだがブレワイの声優みたいな深夜アニメでよく聞く声じゃない人が良いな
ドラクエ11Sみたいな見るからに深夜アニメ声優みたいなのは気持ち悪いからやめてほしい bw2のPVで声優使ってたけどああいうのはやめてほしい ファミコン青年の成れの果てが暴れてるゲハじゃ若手の部類なのかな?w
ファミコンもポケモンも子供のものだよ。当時は
>>350
俺は小学生で卒業したぞw
まあ別にちゃんとやってるならいいんじゃない
悪いけどキモいとは思うけどさw
一番キモいのはポケモンおじさんでもなく
ポケモンおじさんにポケモン批判されてブチ切れてる人達だからw そもそもアラサー超えてゲームやってる奴は皆ある程度気持ち悪いオタクだろ…
いい年して画面に向かってコントローラーポチポチやってる人間なんて大差ないわ >>353
ゲームつってもいろいろあるし
ウイイレやパワプロもキモいか?
パワプロはオタクっぽいけどプロスピとかさ
>>329見てもそうだけど自分を正当化するためにそうやって他叩きまわってると
やっぱりキモいとしか思われないから完全に悪手だよ?
お前の挙げた野球叩きなんて大分的外れだしね
完全に悪口でしかないんだからそりゃ怒るじゃないの?
まるで第三者みたいに言ってるけどわざわざ関係ないものを比較に出して悪口言ってる時点で
君自身が激怒してる張本人だからね? >>357
ウイイレもパワプロも端から見てたら変わらんよ
30過ぎたおっさんがゲーム前でコントローラーポチポチやってる絵面は変わらんからな
申し訳ないがスポーツ好きだし野球もサッカーも観に行くけど似たような叩きは普通にあるしイラつくわな >>357
お前も自己正当化のためにウイイレとかプロスピ挙げてるやん >>192
RPGってジャンル自体がそれぞれ別方向を向いていて全く違うゲームになってるね
そんでそれぞれを好むプレイヤーが他の一切を否定するのも現状のRPGというジャンルの特徴
RPG一つでカテゴライズするにはもう無理になってるのが不幸
半分がはまる純RPGなんてもう神ゲーレベル >>351
声つけるならアニポケがわと合わせるだろうけどな >>361
アニポケとは合わせないでしょ
その為のポケマスだったんだろうし >>358
似たような叩きねぇ
それに該当するようなレスが上にあるか?
そもそも持久力もなにも競技的に必要ないだけじゃん
スポーツが好きな君はわからないはずないけど
>>359
俺はゲームと一口に言ってもいろいろあるよねって話をしただけだけど?
いい年してポケモンと言われてゲームは全部同じで全部キモいという方が俺はおかしいと思う
かなり幼稚な発言だよ
だからポケモンやるんだとは言わないけどさ
ポケモンやってる奴がみんなこれなわけじゃないし >>200
ドロップなけりゃいいが同じモンスターを狩って低確率ドロップ狙わせておいてそれはねえわ
やり込みならともかくこれが義務だからな >>363
スポーツにしろゲームにしろ外野にはわからんから当人達には明後日の方向の批判が多いわけ
素人に配球の話をしても理解されないし
素人にポジショナルプレーだの5レーンだの言っても理解されない
対戦やってない奴に対面構築だの積みサイクルだの言っても理解できないのも変わらんわけで
ただ打ってるだけだし蹴ってるだけだしキャラものジャンケンやってるだけなわけだ >>365
そんな焼きオタしか知らんこと言うからオタク乙なんじゃん
サッカーはオフサイド以外は攻守はっきりして見やすいのに >>366
オタクなのは一切否定しないが
どの分野もやり込んでたら変わらんわな…
恐ろしいことに一般人はボールすら見失うし複数人の動きを目で追うことも出来ないんだよ… キャラデザは頑張ってると思うよ
あっさりと可愛い風味が多いけど、
だからこそ3段階目がかっこいいのが目立つ ポケモンって単なるソロRPGとして見たら凡ゲーに過ぎんからな
交換や対戦をしてこそ真価を発揮する
要はリア充向け(´・ω・`) >>228
どっちも売れる要素があるんだから上下付けしなくていい
RPGというジャンルの中でポケモンとドラクエは真逆の方向を向いてると言えば十分
ドラクエ11が面白いと感じる男は特にやるべきでない 基本的にはがんばって数値を上げ下げするってRPGの基本のゲームだから
DQと同じだよ >>373
ドラクエは素早さ調整で悩まないしメタル化したら会心爆裂拳待ちかバイキル五月雨かマダンテ奇襲の3択しか無いイメージ >>364
武器一本作るのに、何体必要なんだよってくらい効率悪いからな… >>1
当たり前やがな
90年代のままのカスシステムにショボグラ乗せただけのカスゲーやぞ
対象年齢12歳以下や >>1
基本的に誰かと交換したり対戦するのがメインのゲームだからな。一人では飽きるだろ >>376
子供がやって面白いものは
大人がやっても何が面白いかは分かるくね?
経験して来てるんだし
逆は無理だけど リストラで打撃受けたのは対戦勢じゃなくてコレクター勢
これまでの積み重ねがあるんだよね
ゲーム単体で見た時に良ゲーかクソゲーかどうかはそれほど重要じゃない
個人個人がこだわりを持って集めたポケモンを新環境に移せるというところに価値があるし、剣盾はそれが出来なくなったから批判されている
ポケモンというシリーズを評価するのが難しい理由だよね 一人でやるなら凡ゲー
それ全く擁護になってないよね
そもそも複数人でやりゃ大抵のゲームは面白い
ポケモンはゲームバランスがいいわけでもないし
対戦ツールとして優れてるわけでもない
そもそも対戦ガチ勢が他人と交換なんてしねーだろ
ひたすら厳選やってるし サガ2はクソ流行ってたけどポケモンやってる奴とか一人もいなかった >>378
分析することはできるけど
それを自分でやって面白いと感じるかは別じゃないの
コロコロ漫画の笑いどころを挙げることは出来ても実際読まないだろ。面白くないから
逆に完全に話を理解出来てるわけじゃ無くても
子供がやって面白いってこともあるし
GTAとかストーリー理解できない子供がやっても面白いでしょ
>>382
幼稚園児から小学校低学年向けだしね
高学年にもなるとほとんどやってなかったよ 今新作としてポケモン出たら昔のポケモンフォロワーソフトと同程度の評価にしかならなそう >>383
で、今の話題は何が面白いのか分かるかどうかだよね >>177
有害ですまんな。
矛盾しててすまんがゲーム性を殺してでも全員参戦は果たして欲しかった >>381
交換しないと厳選の手間と費用は二倍に増えるぞ
そもそも対戦相手がいるから強くなれるゲームだし
ポケモン程戦術の択が多いゲームもないだろう
格ゲーなんて実戦向きが10体居れば割とバランス良い方だぞ ポケモンを子供向けだ! って言い張る勢がゲハには割と多いけど
それってただ、ゲハに初期ドラクエ世代が多いだけなんだよな
自分たちが10代後半の時に少し下の子供らがやってたゲームだから
何十年経っても子供向けに見えて馬鹿にしてるだけ
実際はドラクエだって子供向けだったのに、なぜか大人向けって事になってる
たいして時期に差はないのに アラフォーじいさんが下の世代の感覚についていけないだけだぞ なるほどな
うちの子ポケモンパンに付いてるポケモンシールを友達とリアルトレードしてるんだけど買ってやったら喜ぶかな 任天堂のゲームって基本面白くない
feぐらいしか遊ばないわ ペヤングみたいなもんで子供のころに食べてないやつは何だこのゴミってなるやつ >>388
当時は10代前半からすでにポケモンとか馬鹿にされてたんだがw
そのくらいしょぼいゲームだった
ゲームボーイだしなあ はっきり言って個人的にはピカブイの方が面白い
毎回戦闘とかほんとめんどくさい 88年 ドラクエ3
89年 なし
90年 ドラクエ4、FF3
91年 FF4
92年 ドラクエ5、FF5
93年 聖剣伝説2
94年 FF6
95年 クロノトリガー、ドラクエ6
96年 ポケモン ←ファ!?
97年 FF7
そりゃ、クソゲー扱いされるわ
モンスターを仲間にするという部分がドラクエ5と同じでモンスターデザインも初代は良かったから
一応、小学校高学年から中学1、2年くらいまでは、層的にプレイはしてたけど
ゲーム内の難度は低すぎるわ、ポケモンを進化させるのにいちいち通信しないといけないわ
電池が無駄に金かかるわ、ゲームボーイの画面は見にくいわ で対戦とかまで夢中になってやってる奴はいなかった
通信ケーブル持ってないし
当時、夢中でやってたのアニメとかから入ってきた幼稚園児だろ https://www.youtube.com/watch?v=5wsnivfO5KY
ちなみにスーファミ世代にはポケモンの2,3年前にドカポンという最強のRPG風対戦パーティゲーがあってなあ
途中でポリゴンになって嫌われたのと人と集まってゲームするってのがなかなか難しくなって廃れたんだろうが
任天堂が作ってたのなら今でも人気シリーズになってたんじゃねえかな
対戦自体は事実上の目標で育成や生産を楽しむって上ではダビスタがあったし
幼稚園児以外にはもっと面白いゲームがあったとしか言えない ポケモンより面白いRPGはたくさんあるんだよね
リストラは仕方ない、今までが異常だったなんて意見をよく見るけど
そこを捨てて他のRPGに品質で勝負できるつもりなのかって話なんですわ わからないのならヒーローバンクとかガイストクラッシャー、
ジャイロゼッター、ナック、みたいな失敗作を調べればわかるよ
大人から見てもポケモンが最高に魅力的にうつるから >>388
ポケモン世代は、
ドラクエとかいうポケモンの10分の1の難易度のクソゲーやってるみっともないおじさんたち
って思ってるだろうね >>403
ポケモン廃人なんて言われてネトゲ廃人と同じような扱い受けてるよな まあそりゃ誰にでも好き嫌いはあるさ
だからといってほかの人も嫌ってるはずだと
思い込むのは危険だぞ! ポケモンは思い入れあるから毎回情報チェックするし、話聞いてたらやりたくなるけど、ゲームとしては面白くねぇなは初めてポケモン銀やってた8歳のころから思っていた
ゲームとしての面白さとかどうでもよかった年頃だけどね 対戦メインだけど対戦やるための駒育てるのがっくそめんどいから
その前で飽きるからくっそぬるいストーリーだけやってやめるゲームな
対戦楽しむならカードゲームやってたほうがすぐデッキ構築して試合楽しめていいわ 対戦するつもり無いので何も考えずに出会えたポケモン可愛がってる
御三家も素直な女子引いてしまったけど可愛いからヨシ! ワイも昔から好きじゃないし珍しくはない
使役してるキャラで戦うより自分が戦うゲームやりたいし >>381
複数人でやりゃ大抵のゲームは面白い
しかしそれだけなら複数人プレイのゲームは全部大ヒットする
ポケモンだけが特別大ヒットしてるゲームは
このゲームがそう言う他のゲーム以上だからだ
複数人でやりゃ「超」面白いゲームだからだ ポケモンを複数人でやるって感覚がよく分からん
交換とか対戦とか一瞬で終わるじゃん
子供の頃にみんなで集まってそれぞれポケモンやるような寂しい遊び方をしてたのか? 調節がガキ向けなんだよな
いや、幼稚って意味じゃなくて、時間をたっぷり使える人向け
コマンドRPGのルールの枠では同じでもドラクエとゲーム性が違ってくる
スキル制とかで共通するメガテンとかともやっぱり違ってくる 大学生になるとポケモンに戻ってくるのも時間の融通が効くのと関係あるだろうな 88年のゲームとか書いちゃう40代おじが発狂してるの笑うw >>391
基本70点みたいな感じよな
PSになるとほとんど30だけど、またに90とかある つーかリアルタイム世代ならポケモンがどういう売れかたしたのかわかるはずなんだが
ポケモンを子供向けという奴はおかしい、そしてそういう認識が当たり前的なこと言ってる奴ってなんなんだ?
世間的にもポケモンなんて子供向けって認識だよ
ポケモン対戦は大人向けなんて言ったらそれこそ笑われる
流石に自覚はあると思うけど ポケモンは子供向けだよ。だからどうしたって言ってる奴は潔いけどな
まあでもやってるならまだいい
問題はポケモンは子供向けって言うとブチギレるくせに
都合によっては子供向けだから文句言うなって言うやつ
買ってもいないし売上で持ち上げてるだけ
もちろん任豚のことな 40代と20代の認識が違うのはまあわかる
そもそもランダム対戦なんてものが誰にでも出来る状態になったのはバトレボ以降、本編だとBW以降の話でここ10年ぐらい
マリカーもスマブラも気付いたらオン対戦やるソフトになってイカのブームに繋がっていくんだけども
Wiiの時点で社会人なら全く理解できなくてもおかしくないなと正直思う ほんとただの微妙ゲーだよなこれ
ピカブイの方がたのしかった >>417
ポケモンが子供向けってのは正しいけど
その上の世代がDQFFは大人向けだから、とか言ってるのが
ちゃんちゃら可笑しいって話だな 88年のゲームを40代がやってると思うくらいアホなんだなw >>419
俺30前後の初代世代だけど?
一番流行ってたの低学年の頃だったよ?
高学年になると誰もやってなかったし
集まるとスマブラとか格ゲーとかパワプロとかそんな感じ
君の中じゃ幼少期からずっとポケモン遊び続けてるのが普通なわけ?
君がやるのは全然いいけど大人で理解できないやつは〜みたいなこと言い出すのはかなり痛いから辞めたほうがいいよ
>>421
ドラクエファンが大人向けとか言ってるの見たことないけど
ポケモンは散々見かけるけどね なんだDQ3おじさんはDQ5ネガキャンだけに事足らずポケモンにまで喧嘩売り始めたのか ポケモンは当初子供向けだったのは間違いないが
今やファミリー向けの代表格な気がする
正直、DSブームの時子供に付き合わされてダイパあたりで
ポケモンデビューした現在30代40代は相当多い
(売り上げが跳ね上がってる)
あの辺りから
実際ポケモンで育った世代より上の認知度がぐっと上がって
現在のポケモンGOに繋がってる
この辺は子持ちの既婚者ならだいたい理解できるところだと思う
ポケGOなんか明らかにポケモン世代じゃない40代50代のおばさんが
一生懸命やってるもんな
純粋の赤緑で子供時代を過ごした
生粋のポケモン世代が支えてるだけじゃないIPになってるんだよね >>424
ポケモン叩いてるDQ3おじさんはたいてい
その後もポケモンと接点がないまま今に至る独身者だよ
既婚子持ちならリアルポケモン世代じゃなくてもポケモンは避けて通れないから
シリーズ途中のどこかから必ず一度は参入してる >>423
俺の文章読めてる?
ランダム対戦が普及する前後が感覚のボーダーだと言ってる
例えばマリカースマブラでオン対戦が普通にある世代とそれより上の次第で感覚がまるで違うと言ってるんだよ… >>426
子供がゲームしてたら親もやらないといけないという発想がアホ丸出し
ポケモンなんて馬鹿向けのゲーム、普通の人はやらないから >>422
> 88年のゲームを40代がやってると思うくらいアホなんだなw
今の40代の88年の年齢は今年50歳になる奴も含め9歳〜19歳だぞw
やってる奴のメイン層だろw >>429
だからアホなんだなw
ドラクエ3なんて5歳でもやってるし88年に買ってるわけでもない
メイン層かどうかなんてどうでもいいわ リアルタイムで知らないアホに教えといてやるとな
ファミコンからスーファミはすぐに移行したわけでもない
93年にカービイが出てそれが売れるくらいにはファミコンも強かった
ドラクエ3は90年から91年くらいに5歳くらいでやってた子供が大勢いる
その子供が6年後の96年くらいに「あ、これ幼児向けのクソゲーだわ」と感じたのがポケモン >>427
じゃあ全然40代じゃねぇじゃん
下手すりゃ20代じゃん >>428
いけないって事はないけど、たいていはやるぞ? >>433
俺は最初から40代と20代じゃ感覚が違うって言ってるんだけど… >>430
ん?88年のゲームは40代はやってるだろ?
88年のゲームを40代がやってないと思う方がおかしくない? >>432
幼児だけが面白いと思って
ドラクエVの倍の売り上げ叩きだすなら苦労ないわな >>432
DQ3と言えば無条件でFCDQ3が出てきてSFCDQ3やGBCDQ3出さないのほんまこどおじ >>436
88年のゲーム名出されて40代が真っ先に思い浮かんじゃうようじゃねw DQ3を90~91年に5歳でやった奴が山ほどいる!
これ君の妄想でしょw
移植やらリメイクで遊んでる奴は山ほどいるだろうが
なんで大量の5歳児限定なのか意味がわからんわ 今年31で小3で緑小6で銀やって以来にやってるけど育成して対戦する楽しさならモンスターファーム2の方が上だなと思う
銀までにいたポケモン見つけて喜んでるけど子ども時代にポケモンやってなかったらそんな面白くない気がする >>439
リアル40代だからって発狂しすぎでしょw
88年とか産まれてねーわw >>437
なんも知らないようだから教えてやるけど、ポケモン初代は3000円くらいで売ってたからスーファミのドラクエの4分の1くらいの値段
だから、流行ってるみたいだしやってみるかとちょっと上の世代もやって
クソゲー判定をした
それだけのことだよ
ファミ通レビューも低かっただろ
あれに夢中になったのその前のゲームを知らない幼稚園児だからな
小5くらいでポケモンとクロノがあってポケモンに夢中になるわけねえだろ >>1
モンスターが可愛いんじゃないの
育てたりするのが
おれもはじめて買ったけど面白さは全くわからんし時間の無駄だと思う >>441
どうせバナナかヴァージアハピなんだろ? >>435
そりゃ違うだろうよ
ってかランダム対戦を根拠とするなら
ポケモンBWかららしいから
その時低学年だった子供はいままだ10代なんだけど
下手すりゃ20代どころか上でようやく20とかじゃねーか >>440
生まれてないのに妄想とか言ってるのかw
さすが馬鹿は面白いなw
ファミコンのゲームは全部、ひらがなとカタカナなので普通に幼児がやっていた
ドラクエ3もそれ
その幼児が小5くらいで幼児向けだと判断したのがポケモン初代 >>443
お前さん個人の感覚じゃなく数字から追えよ
小学生以下にいわゆる「ブーム」 が起きて
コロコロの中核コンテンツ迄昇りつめても
その層含めた上限はいいとこ累計300万〜350万本強。
これはドラクエ、妖怪ウォッチ、スプラトゥーンなどでも証明されてる
むしろ少子化の今でこの数字はブーム以上と言えるかもしれない
当時のポケモンの800万本ってのは、幼児低学年だけじゃ説明つかないし、
小学生のブームは当たり前で
一部の中学生高校生にも伝播してたと考えるのが普通
>ちょっと上の世代もやってクソゲー判定をした
だと、3年の長期にわたって売れ続けての累計800万本は
過去現在見ても市場としてあり得ないんだよ
さらにその続編の金銀も700万本売れてるんだから
お前さんの認識はかなり的外れ >>446
バトレボ〜BWやWiiのオンラインは高校生〜大学生がメインなのよ
丁度動画投稿や生放送が流行る時期に乗った格好
同時期に主要な大学にポケモンサークルが山ほど出現してたりする
9年前の高校生〜大学生辺りが所謂オン対戦組の上限なもんで20半ばぐらいが結構多い >>447
いや、5歳児が大量にやってたら当時の親がやべーよ…そんなのはアホでもわかる
お前40代独身だろ?
今の30代親ですらいつからタブやスマホを与えようか悩むんだぞ…
幼稚園児を何だと思ってるんだよ >>445
最後に育てたのはビークロンのレアかな その前はセイレーン(ウンディーネ) >>448
当時と比べて娯楽が多様化したからだし
ロングランだったからだろ >>448
妄想だけで語ってるからどうしようもねえな
中学生高校生に伝播したんじゃなくて元からドラクエ5のモンスター仲間システムは人気があったから需要はあったわけ
で、3000円だから買ってはみたけどクソゲーでした
それだけの話
別に800万、700万は売れるよ
定価が安くて2本買いさせるクソ商法が始まったからな
それ以前のゲームは貸し借りが普通なんだわ
つまり、友人と被らせないのが常識
被ってたらトレードが成立しないだろ
ポケモンからなんだよ
ああいうクソ商売が始まったのは >>450
お前、ほんとは50代だろ?w
初めてゲームやったのが15歳とかじゃねーの?w >>454
やっぱり40代独身なのねw
生憎ゆとり世代なもんで親が50代だわ
幼稚園入った頃にはカクレンジャー
小学校低学年で学校にデジモン持ってくる云々の問題が…
まあ世代違う奴に言っても伝わるかどうかわからんが >>1に一緒に遊ぶ友達がいないってだけで終わったスレ >>455
カクレンジャーのブラックがケインコスギだったね >>455
俺は40代じゃねえけどなw
幼稚園に入った時にカクレンジャーねw
なら俺とあんま変わらねーな
それでもスーファミをやってるかやってないかものすごい差が出るんだよなあ
そもそも、5歳でゲームやらないってどういう状況なのか分からんな
友人の家、または従兄弟の家なんかに行った時にゲームを初めてやって
自分も買ってもらうってのが常識だったんだがな
ゲームボーイだと他人と一緒に遊べねえもんなあ
ま、94年に5歳ならスーファミ黄金期なんだけどスーファミは漢字使って幼児排除してたからしょうがないかな
マザー2なんかはひらがなだから幼児でもできるんだがね
あとはカービイとかマリオワールドとか幼児でもできるだろ >>458
くっせー!すんげーナルシスト臭がただよう >>460
急になに発狂してんの?
白黒でゲームやってて頭おかしくなったのかな? >>458
いや、お前40代以上の独身じゃん…
スーファミはギリギリやってるっての
SDXやマリカー、マリオRPG辺りはやってるし64発売後もマルチタップでボンバーマンしてるわ…
88年には産まれてないから当時の状況なんてわかるわけないがファミコンは俺の世代からは大きくズレてる >>457
カクレンジャーのケインからオーレンジャーのさとう珠緒っていう
カクレンジャー世代がそのままスポーツマンNo.1見てケインを応援するっていう実に綺麗な流れ
完全に主人公でライバル池谷みたいな扱いだったのが室伏にボコられて… >>462
ファミコン=40代以上ってどういう発想で出てくるんだろうな
83年に発売したからそういうイメージなんだろうけど、ファミコンのカービイ いつ発売したか知ってるか?
ポケモンの3年前だぞ
お前の世代からはズレてても数個上は普通にやっててもおかしくないし
お前に兄弟がいれば93年に4歳で兄がファミコンでカービイやってるの見てる
ま、普通はマリオやマリカーやったあとはドラクエとかなんだけどちょっとズレるとポケモンていうのが悲惨やな
だから、サードのゲームが面白かった頃を知らんのだろ >>464
ファミコンのドラクエの話をしてる奴はほぼ40以上だと思うが…
30代でファミコンのドラクエやってましたって奴は稀少種だし居たとしても40手前ギリギリレベルだぞ
お前はカービィに話を摩り替えてるけど元々DQIIIの話だからなぁ
下の世代はやっててもSFC移植以降なのよ
ファミコンでドラクエやってたやつ探したら恐らく9割40代だぞ
あと残念ながらポケモン世代ってのはPS及びPS2世代なんでサードゲーは死ぬほどやってるんだよなぁ >>465
ほんと妄想だけで話してんだなw
ファミコン持ってりゃドラクエ3は普通に選択肢に入る
兄など兄弟がいれば兄弟が買ってる可能性あるんだからさらに可能性は高まる
そもそも、ドラクエのアニメが90年くらいにやってるしダイの大冒険とかアニメでやってたのも91年〜92年の頃
お前が94年にカクレンジャー見てた2年前の5歳はアニメでダイの大冒険見てんの >>466
そもそも5歳でファミコン買ってもらう家が多くないだろ…
兄弟がいるから!って主張はまあわかるよ
ただ残念ながらファミコンユーザーの大半は今40歳超えてるわけよ
現実を直視してくれとしか言いようがないわ
ファミコン時代は◯◯だった!とお前が叫ぶ度に回りはなんだおっさんかと思うわけで >>422
> 88年のゲームを40代がやってると思うくらいアホなんだなw
一連の流れの元々の発言はこれなんだけど
何度も言うがやっていると思うわ普通にとしか言いようがないわ >>466
そりゃハード寿命も長いしそういう人もいるだろうが
いわゆるファミコンブームの洗礼を受けたど真ん中世代の大半はもう40代だろう
ファミコン発売時に幼稚園通ってて
小学校まるまるFCで過ごした奴だってもう40超えてるんだし
上の兄弟が居て経験してるとか例外はあっても
ファミコン=40歳以上って考えるのは特別おかしな発想とは思わんぞ
>93年に4歳で兄がファミコンでカービイやってるの見てる
93年はもう多くの家庭でスーファミへの移行が進んでたけど
ファミコンとの互換が無いので平行して遊んでる家庭もそれなりにあったのと
海外でのスーファミのリリースが日本より1〜2年遅れでもあったので
任天堂も旧世代機への対応が今より長かったから
SFC発売後もFC向けの新作が投入される期間が長かった、ってだけだよ >>469
>そもそも5歳でファミコン買ってもらう家が多くないだろ
だからなにを根拠にこんなこと言ってんの?w
お前が初めてゲームやったの何歳?
ファミコンとかただのおもちゃなんだからおもちゃを子供が買ってもらうの当たり前だろ
93年に子供がファミコンをまだやってるからカービイが100万も売れてんだろ
あのカービイ誰が買ったんだよ?
40以上なら最低で79年なんだから14歳以上じゃねーか ドラおじってキチガイしか居ないんだなってのがよく分かるスレ
そらDQ11とかいう糞を神ゲーって言うわけだわ >>472
ドラクエVはカービィの5年前だけどね…
当時9歳だよ >>472
世代交代としては90年にSFCに移行してて
ハードとしての寿命はもう終わってたんだが
FCとの互換が無いから93年はまだFCソフトも新作が出てた
3DSが発売した後もポケモンBW2とかDSで出てたでしょ?
あれと同じで、FC客へのアフターサービス期間だよ
当時は旧機種の新作なんて誰が買うか!って時代ではないから
小さい子に古いFCで遊ばせる用だとしても
カービィくらいの人気IPなら100万本くらいは売れるよ
あと、当時の社会のゲームを取り巻く状況として
5歳でファミコン買い与える家はそう多くないよ
考えられるのはSFCが出てしばらくたってFCがかなり安くなってたから
進んでる考えの親は下の子にファミコンでも買ってあげようかね、ってのは十分ありえる
今で言うなら、ニンテンドー2DSでも買ってあげようかくらいの感じ >>1
剣盾が最初ならそうだろうな
せめてGBAのエメかDSのプラチナからやればだいぶ違う 5歳から始めた設定でギリギリ20代にしてるポケおじ草生えるわw >>474
9歳で初ゲーム?
それ、遅すぎるわw
そういう感覚ならポケモンが幼児ゲーと馬鹿にされるのも理解できんだろうな
9歳って小3か小4だろ
>>475
ソフトが出てるってことはハードとしての寿命が終わってないってことなんだよ
91年にスーファミ 47タイトル ファミコン 151タイトル
92年にスーファミ 176タイトル ファミコン 95タイトルだし
92年でまだスーファミの半分くらいはソフト出てた
もうスーファミ買わないときついとなりだしたのが93年頃
だからスーファミ時代ってのは93年〜95年くらいまでなんだよね
96年は早い奴はPS買ってたけど遅い奴は普通にスーファミ >>478
文盲かよ…今の40がDQ3当時9歳って言ってるんだよ… >>479
やっぱ、お前、頭悪いわw
俺が
>お前が初めてゲームやったの何歳?
って聞いてんのに今の40歳の当時の年齢なんて聞いてねーわw 当時初めてゲームやるなんて今でも小2〜3かそんなもんだろう
小学校入る以前にゲーム機与えられてたたなら
それは単に親が理解あっただけ
感謝しとけと >>472
> あのカービイ誰が買ったんだよ?
> 40以上なら最低で79年なんだから14歳以上じゃねーか
うん、カービィを買った連中は今30代かもしれないね
今の40はDQ3は発売当時9歳で小中学生に爆発的に売れたのであれば40代が大半だよねって言ってるの
もういいよFCDQおじ
ぶっちゃけ35だろうが40だろうが50だろうが生涯独身ほぼ確定のおっさんなんだから…
いくらドラクエおじが40代じゃないアピールをしたところで俺から見れば誤差の範囲だし年寄りなことは変わらん 5chで歳鯖読みながら30過ぎてゲームやってる時点で >>482
ほんと可哀想なくらい頭悪いのなw
ドラクエ3なんてそれこそ下の世代が腐るほどやってるからあれほど有名になってるのに。
頭の弱いお前には想像もつかないんだろうけどファミコン、スーファミ時代は貸し借り当たり前なんだわ
90年にドラクエ4が出てて思いっきりファミコンが現役なのに頭悪すぎるでしょw
小さい子供が発売直後に買ってると思ってるのか?
そもそも、何度も言ってるけどお前と俺は年がほぼ変わらんw
お前のゲームデビューが異常に遅いのと俺がたまたま親戚のおばさんにドラクエ3をもらっただけw
もっと言うと、そのちょっと上のいとこのいらなくなったファミコンソフトももらったりしてるから
ドンキーコングとかそのくらい古いのも一応、経験してるわ >>484
だからもういいってw
ドラクエおじがこんな気持ち悪い奴だけじゃないことを願うわ…
叔父にバイオ2貰った俺と叔母さんにFCドラクエ3貰ったお前が年近いとか冗談きついっす >>485
今度は真性の発達障害かよwww
92年に出てるマリカーやってるって自分で言ってるのに頭、おかしくなってんのかなw
このポケモン幼児馬鹿はwww
バイオ2を幼児に渡すアホがいるかよ
読み取れねえのか、こいつw >>487
息子がまだ1歳だからなぁ
数年したら一緒にやるだろうし小学生途中くらいまではやるんじゃねーかな そもそも子供居たらもう
自分の為のゲームはあんまりやらんし買わなくなるよね 息子が1歳なら4年はやる必要ないのに草w
子供がやめても1人でやってそうw まあ面白ければやるんじゃない?
それはそれで楽しいと思うよ >>489
運動部とかやるなら色々とサポートもあるからねぇ
もうちょいで2歳なんだが
リングやってると横でスクワットで一緒にしゃがんだりポーズとったりするのが超かわいいんだよこれがw >>492
あーこれからが可愛いぞ
ついビデオカメラ向けたくなるけど
子供ばかり撮ってないで近所とか自分たちの姿も映しといた方が良いよ
子供が大きくなったとき、見たくなるのは昔の自分の姿以上に
当時の家とか近所とか若い時の親の姿だったりするから >>493
あー参考にするわ
俺と嫁や親戚が見ることしか考えてないからどうしても子供ばっかり撮ってるのは否めないところ
先々本人が見るってのは意識に入れとく >>492
子持ちゲーマーの最大の楽しみである
"自分の持てる技を伝授しやがて超えられる"が待ってるぞ
2Dマリオが売れ続けるのはこの喜びの為にある
「俺を一度でも倒せたら遊園地に連れてってやるぞ」
「ホント?!」
安易な約束はしない方がいいw
ベジータの気持ちが理解できる ポケモンおじさん、リングなんて無駄なもん買う金があるならVRカメラでも買えよw
いまどき、普通のカメラだけで撮影してるとか時代遅れにもほどがあるわ
VRとか空間を切り取ったレベルでそのまま残せるんだから残しとけよ
今のカメラだと解像度は低いだろうけどな >>495
職場の先輩が似たようなことを言ってたな
10歳超える頃にはゲームじゃ歯が立たなくなるとか
こっちの衰えも出てくるんだろうけど子供って体力無尽蔵だからってのは既に感じ始めてるところ >>496
リングは筋力の無さすぎた嫁が欲しがったから買っただけなんだよね…
俺は特に買うつもりじゃなかったんだが結局横で見てたらハマったという 自分がゲームしたいだけなのに子供をだしに使うの草なんだ >>497
吸収力が凄いんだよ
ドラゴンボールのブウ編の悟空やベジータの驚き方は
実際あれくらいの年頃の子供を持つ
父親の視点がかなりリアルに描かれてる
ゲームも自分が遊ぶより子供が上手くなるのを見る方が楽しくなる ネット掲示板に張り付く親を持つ子供かわいそうやな・・ 5chユーザーなんて年齢層的に子持だらけだろうにw ポケおじ「40過ぎてドラクエきっつw」
ポケおじ「子供がいるからポケモンは一生やるw」
ポケおじ「5chは子持ちが当たり前」
草なんだ 既婚板がけっこうな力を持ってる掲示板で何言ってんだ でたでた
豚さんお得意の謎理論
FEのDL率は高い
→だから、アスチェのDL率も高い!(?)
既婚版は力を持ってる
→だからゲハも既婚多い!(?) 既婚者が既婚者結構いるでしょって言うと高齢独身が反論始める凄く不思議だわ
別に既婚者が沢山いてもそいつに不都合ないだろうにと思うんだが
それぞれの人生だよ つか、そう言うゲームに全然関係ない事で煽り始めると、話がどんどん本筋から逸れていって極めて不毛だな
語るならゲームについて語れよ ID赤くしてまで既婚だのなんだのこだわってるから爆笑なんだよ
本当にリアル社会で自分の立ち位置確立してるなら
こんな匿名の世界でホモ認定されようがホームレス認定されようがワキが認定されようがドーデモイイっての
そもそも日付変わりゃ誰が誰だかわからなくなんだからww 子供が楽しむ向け
ジジイが眉間にシワ寄せながらやるもんじゃない つーか、今って任天堂の幼児向けクソゲーしかなかったポケモンおじさんの頃と違って
スーファミ時代みたいに任天堂の幼児向け入門ゲー → サードの流れができちゃってるからなあ
スプラから入ってきたキッズがみんなフォートナイトやってるし、もうポケモンなんて幼児以外、子供の間で流行ってないだろ
スマブラとフォートナイトだけあればOKでクリスマスには課金だろ
おっさんの時代の感覚で考えてんじゃねーの?
https://prtimes.jp/i/13640/444/resize/d13640-444-245266-0.jpg
発売直後のポケモンがフォートナイトと同じ扱いレベルにはオワコン
スイッチを買ってもやるのは無料のフォートナイトだよ、無料だし まじ何が面白いのかさっぱりわからんわー
配信見てもつまんなそうだし
グラはしょぼいし 脳を使わないコマンドバトルしてるだけ >>511
コロコロって400円のイメージだったがもうそんなに、、 1じゃないけど俺も初めてやってみてよくわかったのはこれ完全にお子様向けじゃんてこと
至る所にお子様に向けた配慮が隠れるどころか前面に押し出されているし
キャラデザもノリも何もかもがコロコロコミックみたい
やるまでは漠然とお子様向けって言ってきたけど、やってみて想像以上だと気付いたよ
ついでにグラは誇張でもなんでもなくPS2レベルってのはマジだ
解像度ガーとか細かい上げ足抜きでな これを有難がってドラクエ叩いてる奴全くわからん
どっちも好きかどっちも叩いてるかならわかるが どっちも叩くも意味不明だしどっちか叩くも意味不明だわ
合う合わないはあっても別に叩く意味がなくね 結論:36歳以上のポケモンをやったことない世代だとつまらない ゲームボーイでの神ゲー
という割り切り方で俺は納得している 最初の方やってるけどちょっと進むたびにイベントシーンみたいになって馬鹿にされてる気持ちがする ポケモンって小学生向けだからな
大人が買っているのは小学生時代から続けているから
大人になってから始めるようなゲームじゃない >>525
ポケモン初体験が30過ぎてからのヤツもいるぞ
ここになwww >>527
むしろおっさんおばさんのポケGo勢の方が金銀厨初代厨よりポケモンに詳しいまである くだらないガキコンテンツに汚染された84年度生まれ以降の負け組 >>5
これだよな
結局、ガキの頃の思い出補正でやってるだけで
ドラクエに近いものがある ポケモンまったくやったことないけど
クリスマスにシールド買うよ
娘と一緒に初ポケモンだわ
今からちょっとだけワクワクしてる。 剣盾でポケモン初だったけど、6番道路で耐えられなくなって辞めた。
戦闘のテンポは悪いわ、初見の敵弱点不明でめんどいわ、メニュー開いて並び変えしないと初手ポケモン選べないわ、面倒が過ぎる。よくみんなこんなの耐えられるよな。 あとはやることがずっと一緒なのがキツかった。それぞれの属性で弱点つけるやつ揃えて殴って、運任せ(体力減らしたりである程度は操作できるが)のボール投げて… たまにワイルドエリア行ってレイド(当然誰も来ないので一人で)やって…
クリアまでこれしかないし、対戦なんてそれこそ初ポケモン奴がやるにはハードル高すぎてやる気も起きないし、続けてやってもしんどいだけだなってなって折れてしまった。 ピカブイで不満だった異常なテンポの悪さが改善されてたから
好印象だったぞ
1週間前に30分遊んだだけで放置してるが 子供と一緒にやってるって言い訳しないと耐えられないくらいにはクソゲーだよな
戦隊モノごっことかと同じポジション 基本的にドラクエと同類視されてるけどドラおじとポケおじだけが必死に違うもん!って言ってる状況 子供のころの思い入れがなければRPGとしてはドラクエより古い懐古ゲーだから >>535
ドンマイ
次はきっと良いゲームに出会えるよ 84年度生まれ以降がポケカスに汚染されたせいでジャップは衰退した 対戦ガチ勢じゃないとつまらない
面白くないってのは正常な思考だから安心しろ
子供の頃でもつまらなかったから まあメガテンペルソナドラクエと同じJRPGではあるからな
奥深さと物量は半端ないがジャンル自体が苦手ならしょうがない
ちなみに初めてやるなら気に入った要素だけやるのがお勧めだぞ
トロフィーコンプやスマホゲーみたいな感覚でやろうとすると物量に圧倒されてだれる
ストーリーは気に入ったポケモンに絞ってやるといい ドラクエは大人になっても面白いし過去作品を今でも遊べる
ポケモンはシリーズ追ってやり直すなんて無理
旬が全て
今話題に乗れていることだけに満足すべし >>542
収集癖ある人は図鑑埋めに精を出すし
好みのポケモンや理論値最強ポケモンを育成するブリーダーもいるよ やり始めたら面白過ぎる
キャンプばかりして可愛がってるだけだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています