なぜゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが良かった」という感想が絶えないのか
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
その技術を実装するのと引き換えに犠牲にしているものがあるから 子供の頃遊んだゲームを今やると何でこんなもんにハマったんだろうって思うのが多すぎる >>4
今のCSはゲーム好きなやつが作ったとは思えない代物ばかりよね
だから俺はPCに鞍替えしたんだけど 技術は上がってんの?
じゃあナーシャジベリを誰か一人でも越えてる奴いたら名前を挙げてくれや 30すぎると新しい音楽を聴かなくなる研究あったw
ずっと水戸黄門再放送を見たりして過去に生きるw >>7
全員w
ツール使えば誰でももう簡単に超えられますよ 技術って何すかね
ハード性能が上がって解像度とかは上がったけど
ゲームとして客をどう楽しませるかって技術は上がってないどころか
独りよがりなクリエイターのせいでむしろ衰えてるせいじゃない? オッサンは進化ついて行けないからな...子供部屋オジサン化石脳 新しいものについていけなくなるのは
老人になった証拠 当たり前だろ
クソゲーは自然と記憶から消えていくから
覚えているのは神ゲーだけ これあらゆるジャンルでいるじゃんw
昔は良かった、今のは〜
老害の典型的なパターン
年を取ると新しいものに付いて行けなくなって来るんだよ 無双シリーズなんかPS2時代からなんの進化もしてないぞ
むしろ草刈感が増して初期のよりつまらなくなってる CDと同じでミリオン連発しまくってた時代が懐かしいんだろ >>15
まぁこれだな
でもPS2のあたりから記憶に残るのは
飛び抜けて酷いクソゲーになったのは何でだろう 上がったのは映像技術だろ
ゲームの技術は上がったものもあれば下がったものもある ユーザーを楽しませようと作った昔のゲーム
開発がやりたいことだけ楽しんで放り出した今のゲーム 同じようなゲームばっか出るようになったってのはあるかな?昔は様々なジャンルのゲームが溢れてた 結局学生時代に友人とあーだこーだ言いながら
遊んだり
無限に余る時間利用して1つのゲームに没頭してた
時期が1番楽しかったと言うことじゃないかな
だから今そういう時期の人なら今が1番楽しいだろう 10代20代で体感したものが年を取っても美化されるんだよ
今の10代20代も年を取り40、50になったら昔のあれは良かっ〜って懐古厨になってる
ずっとこれの繰り返し 昔
リソース10
→宣伝1
→グラフィック1
→プレイ性8
今
リソース10
→宣伝2
→グラフィック5
→プレイ性3 映像技術反映のトレードオフでポケモンの数が減ったりしてるだろ。 物によるだろ
スマブラは今の方がいいけどモンハンは昔の方がいい 昔は足りない部分を脳内補完してたから
今のゲームは足りない部分がないどころか、余計な部分まで入ってるから >>26
これな
面白いゲームよりもストーリーだったりゲーム内風景に拘る文系向けのが主流だもん
昔のが良かった筈だよ >>11
なるほど
ナーシャ = 旧ザクに乗って戦うシャア
現在 = ゲルググに乗って戦う学徒兵 最近リアリティにこだわったゲームが多いがぶっちゃけ面倒なだけ
リアルでは五感や身体が働いてるのに対しゲームの世界で体感できる感覚はそれほど多くない
要するにゲームの世界はリアルな世界より一つの感覚が負担しなければならない要素が激増してるってこと
例えば人間の手による操作でゲーム内キャラの身体全てを動かそうとすること
それ自体が限界を迎えつつあるのさ 遊びではなく世界観の体験がゲームの本質だのと娯楽の特性を殺す寝言を吐いて
ゲームをどんどん狭い定義に押し込めてるからな
懐古だ老害だというんだから笑わせる
脳が死んでるのは多様性を認められずに選択肢を絞るやつで
目障りなゲームデザインをインディーでやってろと蔑視する差別クズのことだよ
国内消費者からゴミ人種認定されて満足か お前ら(キッズ)「このゲーム難しい(理不尽難易度)けど、クリスマスと誕生日しかソフト買ってもらえないから遊ぶぞ!」
↓
お前ら(キッズ)「やっとクリアしたぞ(達成感)。次のソフトまでやり込むぞ。」
お前ら(老)「これ前遊んだ◯◯と似てんな(既視感)遊んでみるか」
↓
お前ら(老)「チュートリアルつまんね。アイテムもてすぎ。デスペナ緩すぎ。ユーザーを赤ちゃん扱いで達成感もねー。辞めて次他の買うわ」
↓
お前ら(老)「昔の方が良かった」 ソフトによるからなそんなのは
ただゲーム今やってないのに言ってる人のは思い出補正は強い ゲームの技術が上がったらゲームが面白くなる?
結局はアイデアだと思うけど >>35
ほぼ思い出補正だよ
いま昔のゲームやっても面白くないもん
子供の頃の体験としての思い出で美化れている >>26
今でも、ソニーと任天堂ではだいぶ違うけど ロマンシングサガ3リマスターはオリジナルとは比較にならない技術力によって開発されました >>26
洋ゲー大作は宣伝5くらいだぞ
開発費何億ドル!って言ってる奴は大体半分は宣伝費 おっさんが、老害が、ていうけど若いのはスマホやってんじゃん
むしろおっさんがCSにしがみついてる
若い層からみて今のCSが面白くないんだよ >>1
馬鹿だから技術=グラだと思ってるんだろうなw 任天堂
リソース10
→宣伝3
→グラフィック2
→プレイ性5
ソニー
リソース10
→宣伝3
→グラフィック5
→プレイ性2 技術の粋を尽くして作った大作より一人で作ったスターデューバレーのが面白いしまつ 見た目だけのクソゲー売り逃げしてるからだろ
まず触って楽しい、動かして楽しいを突き詰めろ ゲームの技術=グラの微細化と思ってる時点でおかしい訳で >>11
ツールを使ってるから同じような物を量産してる、ツールじゃナージャみたいにバグを利用したプログラムは組めない >>42
それはまた別の話
スマホは無料ゲー以外CSより悲惨だし
生活必需品のスマホに基本無料というビジネスモデルは専用機で買切りよりリーチが短いだけだよ
フォトナが世界的に流行ってるのも無料だからだし、ポケモンgoが8億DLとかも基本無料のなせる技でね >>38
思い出補正越えるゲーム作ればよくね?
技術上がってるのにPS4でなんで作れないの? 肝心の面白さを増やすのには貢献してない技術が多すぎるのが問題かも 映像のためにゲームデザインを極端に絞らなきゃならないって
モノを覚える脳の容量がない精神弱者のための方向性だろ
ゲームは映像娯楽様のものさしに従うべきだとこの娯楽をどこまでもコケにして
もうボス戦もいらないんじゃないかとか言うんだ
保身体裁を確保しながら底なしの堕落を求める人種が誰を老害呼ばわりだ >>52
つまり技術はいくらあっても基本無料に負けると
その程度なんだね 小島監督、ノムリッシュから漂ってくる俺の演出を見てくれ感 昔のゲームほど今やるとつまらないのやら操作感に違和感やUIの使いにくさとか酷いからな
レトロSTGなんかやれば特に感じるけど表示スプライトの関係で自機の撃つ弾の数が少なかったり
当たり判定がデカかったり処理落ちでスローしまくりとか
作ってる方もハード的な制約で仕方がないからかそれ前提のバランスで作ってるのは良いけど
そうでないのは本当に酷いクソゲーしかない >>53
なぜ突然PS4限定?
まあ、それは良いとして、思い出補正ってゲームの質とはまた別の話で、多感の時に体験したものは後々まで美化するっていう人間の性質の話だぞ
単純に比較したいなら、どっちも体感したことのない新規に昔のゲームと今のゲームやらせりゃ間違いなく今のゲームで遊ぶよ 単にゲームしなくなるからスーファミで止まってる奴が言ってる、またはデスストみたいなストレスゲーばっかやってるんだろ 電源オンしていきなりゲーム!
少なくとも5秒程度で前回の終了の地点から再プレイ開始のスムーズ性
ナーシャの話が出てたが
「当時の限られた演出で、素晴らしくスピーディな演出で爽快感」
「素晴らしく広い世界を、ビュンビュン移動してサクサクゲームを進める爽快感」
という 「演出」 がミソであって、現在の映像表現で 多くの人の魂をゆさぶる ような、爽快感の演出 ってあまり出来てないのがな
ゲーム表現・アニメ漫画表現 だから許されてたデフォルメや演出が
フォトリアル志向に使えず(センスあれば使えないわけではないんだが・・・)
旧作FF の 飛空艇 をプレイの中身として再現してるようなゲームが絶滅してるのがな 昔のゲームを今やってて言えってるわけじゃないからな >>53
処理能力・・・もだけど、メモリも足りないし、ぶちこめる物量も足りない 技術上がってねえだろ
グラフィックが綺麗になっただけ >>60
これだろ
映画もそう、昔のがよかったシリーズとか名作は多い。
アイデアがないというか枯渇というかネタギレというか
昔の良作の真似になっちゃうというか色々
まあ操作やUIなどがある分見るだけの映画よりは昔のものを今やったらきついけどな >>57
そりゃ無料だからね
比較したいなら同価格で有料だけど、スマホではCSより安く設定されたゲームでも有料だと相手にされない
そんなものよ >>59
UIがクソなのは同意
今レトロ風に作ってるゲームの方が普通に面白い 90年代のJKは可愛い子しかいなかったw
みんな109で服買って金髪にして日焼けサロン行って誤魔化す努力を怠らなかったw 特に任天堂ハードだとさすがにマリオとかカービィとかずっとそれしかないから飽きてるのもある メガドライブは持ってなかったけどメガドライブミニのゲーム面白いぞ 思い出補正排除したきゃそんなものない新規にやらせればいいんだよ
間違いなく今のゲームを選ぶよ
だってそっちのが面白いもの
つか昔のゲームなんてswitchオンライン入ってりゃ遊べるぞ
けどやったところで面白くないからすぐ飽きる 自機の撃つ弾が少ないからこそ
最大効率でボス機体を削るための接近チャンスを意識するだの多くの作品であったけどな
STGなんてまさにリプレイ精神にプレイボリュームを委ねるジャンルだけど
自機の連射力が悪いんだとか根性なしが多すぎるよ現代ユーザーは
ミスに耐えられないのか自分が悪いんだよ、そんなにシステムに補助輪増えてほしいのか >>73
でもお前は3Dマリオが毎回ゲームシステムから違うことを知らないだろ >>76
どう面白いのか伝わらない
腐った固定観念にとらわれすぎちゃうw 懐古している人たちのその理由がはっきりしないよね
そこが気になる でもスポーツとかレースの前作から改良を積み重ねる系は最新の方が面白い気もする
たまに余計な機能つけてクソゲーになることもあるけど ゲームはお子様趣味という印象を作ったのは間違いなく昔のゲームの功罪
だから今ゲームが売れなくなってる
世界は伸びてるのに
日本だけ異様に間口が狭い偏見を持たれてる 2Dアクションは通用するでしょ
スーパードンキーコングシリーズ、マリオワールド、ヨッシーアイランド、カービィSDX等 switchオンラインにFC時代、SFC時代の名作ソフトとかもあるけど、いまやってもつまらんよ
普通にゼルダbowや風花雪月とかのが面白いし
マリオカートだって今の8DXの方が面白い >>81
一緒に遊ぶ友達がいたから
言うなれば今のゲームを遊ぶよりここでダベる方が面白い ファミコンスーファミ世代が人口最大勢力だからしゃーないよ
少子化だからこれが逆転する現象はあり得ないし諦めるしかないよ 完成度ってのは技術が上がれば保証されるものでもないからな
レベルデザインの質が過去の作品より下がることは普通にある シレン3より初代シレンが面白いって意見を懐古とは言わんだろ
結局は出来が全てじゃねえの >>81
限られたゲームデザインだけにパッケージ高価格帯の質を与えるべきだという
現行ゲームの多様性否定の独善が嫌いだからだな
どの口で進化や上位存在面ができるのか理解できない
その面においては昔のほうが理想的であり、マシンの数値では測れないものがある >>89
ゲームを作るのは大人だ
その大人が幼稚な子供騙しを作ってきたんだろ >>94
回避アクションのぬるま湯の中にしか生きられないもんな現代の人は
3次元の逃げ場+そんなものに頼ってまで無価値な自尊心を守るためにゲーム遊ぶんだろ 今は古いゲームでも現行機で出来るよ
若い奴にとってはswitchオンラインにあるFCやSFCだってアケアカだって新作なんだよ
だけどそんなものでは遊ばず、フォトナやスプラ、スマブラするんだよ
思い出補正ない層には昔のゲームはつまらないものでしかないのが現実なんだよ 面白いゲームは面白いっていうだけで
グラだけのクソゲー乱発してれば昔のほうが面白いと思うのは当たり前 >>87
シリーズモノなんかは蛇足に蛇足を付け加え続けたキメラなってるからな 補正増やしてもゲーム難度に耐えられないから
ゲームパートを前面に出さずに映像視聴を作品の本体にできないかとか
負け犬のための再定義ばかり求めてる
ジャケットからジャンルが掴めないもんなアホくせえ
そんなにも映画様に跪かせたいのかゲームを バグ満載&説明不足のロマサガシリーズとか名作扱いしてる世代だぜ
ガキが何を諭しても無駄 >>81
ゲームに限らず昔を美化してるだけだよ
若かったから根拠の無い万能感とか持ってた人が美化してるだけ 技術は上がってるけど作る側の人間の脳レベルが低下してる
昔はゲームは天才が作るもんだった 昔のゲームで今やっても面白いのはテトリスぐらいかな
これはこれで完成してるわ
後はたいてい今やるとがっかりw >>105
いや昔のゲームのクソゲー率半端なかっただろw >>103
言ってることが笑える
グラですげえっていうメッキはすぐはがれる >>105
逆
遊んでる人間が20年前で停止してるからついていけない
そして今の人間が昔のゲームを遊んでも楽しくないのは今の感性と合わないから 思い出補正ってゲームに限らずあらゆるものであるからな
感受性が豊かな10代20代で体験したものは感受性が低下したおっさんおばさんになって体験したものよりも強く残る
音楽とかでも若い頃に好きになった曲やジャンルは歳とっても好むわけだし
だからロックは昔は若者の音楽だったが、今やジジイの音楽になってる
年寄りになったから演歌とかに映るとかじゃなく、若い時に馴染んだものが主になるんだよな
そして昔は良かったとなる
格ゲーおっさんとかもその典型だな 作ってる方も老害だしな
50代のディレクターもいるし感性が10年以上古い レトロゲームには興味を示さないうちの子が初代スーパーマリオにはしばらくハマってたな。
引きつける何かがあるんだとは思った。 スーマリ、マリオ3、マリワーなんかはレトロもレトロだけど
挙動そのままのマリオメーカーが今の時代でも売れてるしな つまり昔は30代のおじさんが10代20代の青少年にゲーム作ってたんだけど
今は50代の老害開発者が30代40代の老害にゲーム作ってやってるのが
閉じたCSという世界
んで老害ユーザーが最近あんたらの作るゲーム面白くないね、て老害開発者に言って
老害開発者は日本とそのユーザーは駄目になったと言い返してる状態であるわけだな スーパードンキーコングとかマリオRPGあたりは3D全盛の今でも通用するグラで技術的に凄い 面白くない時の修正は 開発規模の違いから 昔のほうが短くできるので その辺でもゲーム部分の作り込みがちがう じゃあ老害なんて無視して若者向けのゲームを作ればいいじゃないですか
どうぞどうぞ遠慮なく神ゲーを作ってくれて構いませんよ >>118
今見たらしょぼい典型だぞ
アンチエイリアスかかってないからギザギザCGだし解像度も低いし FF7Rが良い例
今の技術だと昔のゲームのボリュームは作れないんだよ
ミッドガルを出てやっとフィールドマップ歩ける!っていう序盤の感動すら味わえないんだよ ボリュームが無駄に多くてリプレイ性に欠けるからだな
ロマサガシリーズは主人公が多く何度もプレイできる設計だった >>122
国内はムービーゲーに走ったから仕方ない
ムービーゲーに走らなかったところが、しっかり技術を磨き
現在がある ゲームデザイン路線にカーストを叫んで、商品ジャケットからして同系色まみれにして
あるべきバリエーションを満たせなくなった偽善CSが強烈に見放されてる
今の客世代からな
ゲーム歴長い層のほうがまだCSにも執着残してくれてるだろうに懐古老害がどうだの呆れる
Switchがあるからなんとか首の皮繋がってんだよ今の世代相手にな >>51
そんなプログラム組む必要すらない
全部ややこしいこと含めてやってくれる
今のゲームはデザイナーだぞ、求められるスキルは 確かに初代ドラクエレベルでもRDR2並みのオープンワールドで作ったら開発期間、コストはとんでもないことになるだろうな。
もっともその問題もAIツールが整えば相当下がってくるかもしらんが。。。
どちらにせよ、その時のハードに応じたゲームデザインってのは当然あるんだろうな。 >>115
ツール的には今の技術だけどゲーム性は昔のままだろ >>117
面白いゲームを作ってた人は出世して現場から離れてるだろ 操作系がコントローラから変わってないから
ここが発展しない限り真にゲームとしての新しい体験は得られない >>131
それはある
作業としては同じだからな、任天堂もそこにはたどり着けていない
リモヌンの先に何があったのだろう 思い入れがあるゲームを「古い」って言われたらムッとする気持ちは分かるけどな >>122
今時あんなフィールドマップで感動はできない
出戻りでPS3買った時感動したのは操作してる時にすぐ側で爆発が起きて物が崩れてくるとか昔ならムービーで表現してたことがプレイ中に起こる
説得力と臨場感だよ
金持ってた時代に技術に投資しとけば良かったのに シンプルで面白かった
大袈裟でなく説教くさくもなかった ゲームセンターあらしの作者が最近のゲームはつまらないといったのが80年代なかば頃です。 >>134
映画にゲームくっ付けるような作りが映画より狭く短い市場で長続きするわけが無いじゃん
そんなものに金をかけてしまったから売れてたメーカーすら苦しくなっていってるんだ 実際昔のゲームで今やっても十分面白いのは少ないよ
大体そういうのって当時の売れ線じゃないし >>138
昔あったどれらにも理想解の進化を見いだせるような理想郷とは真逆
選別思想がゲーム業界だ
だから人格否定に走るしかないんだろ
切り捨てられる路線はその支持者からして劣等だという屑スタンスを取るしかない
お前らのような手合いがわかりやすく思い知らせてくれるわ 今だと開発期間とコストをかけてクソゲーにしあがるとねw 昔のゲームで重要なのは開発期間も短いことだろ
良ゲー作ってたメーカーのゲームがどんどん出てたんだから昔の方が良かったって思うに決まってる 3Dにすると分かりにくいからだろうな
そこを上手く調整したのはSW新作だろ
これは良いと言うしかない 当たり判定やタイミングキー入力はドット時代に比べて3Dは大雑把になった印象 SW 分かりにくいアスレチックは
ペナルティが少ないし オブジェクトに対する動きもリアルにやっていくのかと思ったら
ぶつかるのはぶつかるというシンプルな昔ならではの動き 音楽と同じ
接した年齢や環境で評価に補正が掛かるから ネット黎明期に多数派だったドラゴボおじさんが以降の漫画にいつまでもマウントを取り続けてる
最近はワンピおじさんやハンタおじさんまで湧くようになった ゲーム内での自分の想像や妄想できる範囲が極端に少なくなったからじゃない? >>151
リアルな恐竜の動きー
↓
それ違うんじゃね
今このあたりだろ ゲームに限らず思い出補正された子供の頃の楽しい経験に勝るもんは中々ない ムービーやオンライン、テキスト、キャラ……
これらで誤魔化すゲームが多すぎる…
昔のゲーム性一本で勝負するゲームがまた遊びたい… 40年積み上げてきたゲーム史資産にご都合で階級を設定したがり
言ったもん勝ちの「進化」で解を絞らせる独善選別者のくせに
ナンバリングハードという滑稽な真似は続けるんだよな
守ることを否定するのに数字振ればなんだよ恥知らず
なんでもFFみたいな形骸化の傀儡になればいいと思ってんだろうな
毎作自分がない別ゲーのくせに古臭いブランドを何故か捨てられないあの醜悪さ
新しい技術と志を謳うやつがブランドにしがみ付くのは最高に矛盾で醜い 最新の技術を用いたデスストと
スーファミのドラクエ5ならドラクエ5やるよね 大雑把にしないとゲームが成立しないからね
3Dフィールドの間合いやタイミング制御をガチで要求したら平面のモニターや指数本で扱える程度のコントローラーでは遊べん ネットの人生詰んでるオッサン連中と未来のある子供時代じゃ全く別物 単にドットゲーがやりたいだけじゃねぇの?
そこそこ評価高いケムコのゲームやりなよ 美化と補正とサクラ大戦そして桜を見る会千年桜狂い咲き 頭がレトロな人いるからね
あと空間把握能力が低くて3Dゲーム苦手な人も結構いるみたい >>127
そのややこしいことができなくなっち結果が今のPS4に影響でてるじゃん
ツールで作ってるから、オリジナリティがなく似たようなソフト生産、何かがヒットしたら真似て生産
やれることが決まってるから、枠にとらわれてアイデアの欠乏、思いっきり市場に影響でてるよね >>159
でもゲーマー様は今まであったコントローラーの変化の可能性をギミックだのなんだの言って拒み続けて来たもんなぁ おっさんの懐古だぞ明らかに今のほうがいいぞ
今ファミコンとかスーファミのゲームやると単調すぎてすぐ飽きる
ゲームって進化してるんだなーと思わされる
それはスーファミと昨今のインディゲー比べてもそう
ゲームメカニクスそのものが昔のゲームより洗練されてて面白くなってる 尊重を捨ててゲームデザインを絞らせることは紛れもなく思考を止めること
発想のありかがインディーゲームだとされ蔑視対象のゾーンにもなってるとか最低の未来だな
その姿勢腐敗だけで現代ゲームはゴミだと言い切って何が悪いんだ
SFCが本当に神か、質とは何かの主観合戦より客観的なものさしで言える事実だよな >>165
似たようなゲームやヒットタイトルを真似るゲームが出るのなんて昔から変わらんじゃん >>165
似たようなゲームやヒットタイトルを真似るゲームが出るのなんて昔から変わらんじゃん 昔
バイオハザードでロード時間に扉を開く演出を挟むことにより臨場感をだす
今
読み込み中
昔
派手な戦闘になると処理落ちするから暗殺して戦闘を発生しないようにする
今
ボリュームやマップのスカスカを誤魔化す為にLRでバランス取りさせる 今のゲーム音楽口ずさんでみてっていって
昔のゲーム音楽で同じことをやって比べるといい
答えの一つがわかる 思い出補正
技術が上がる(おそらくCPUやGPU)≠ゲームが良くなる
この辺りじゃない?
俺は昔のほうが良かったではなく昔も良かった派 新しい音楽を楽しめるのは30歳まで?
音楽ストリーミング配信サービスDeezerが、イギリスのユーザー1000人を対象に行った調査で、人々が新しい音楽を発掘する努力をやめるのは、平均して30歳と6カ月と発表した。
好きな音楽を聞いたときに脳はドーパミンやセロトニンなどのいわゆる「幸せホルモン」を分泌するが、このような
反応はとくに思春期に強いという別の研究結果を紹介。12〜22歳の、脳があらゆる物事を吸収しようとする時期に初めて聞いた音楽に対する愛着が強くなると分析している。
https://www.newsweekjapan.jp/stories/woman/2018/06/30-17.php
30過ぎた人が昔のゲームがよかったと言ってるんだろうね
若いころに体験した経験は歳をとっても鮮明に良い思い出として脳裏にやきつくそうだよ 今の例が糞ゲーで昔の例が名作の時点で、その比較の仕方の時点で今の方が優れているってことの所作じゃないか >>168
記号化を突き詰めた将棋は今でも色褪せない
ビデオゲームは余計なことをしているのではないか キチガイは和サードPS大好き独占企業が言ってるだけ
PS5になっても技術力のない和サードは終わり >>171
同じような物でもツールだと個性はでない
今のソフトは100円SHOPに並んでる有象無象の大量製品、昔のは職人が作る製品
今のソフトは個性がないからユーザーに飽きられてて記憶にも残らない、昔のソフトは個性の固まりで今も記憶に残ってる 子供の感性で友達と一緒にやった思い出に勝てるわけない どっと式初音ミク ハニーウィップ衣装はパンツ丸出しでエロいw
技術の進歩に感謝よw >>178
将棋やっててムービーが流れ始めて、また将棋やらさせる気持ちを考えて >>176
思い出補正のメカニクスってその感受性の側面と、現状に対する不平不満に基づいている
現在の状況が満たされていない人程思い出補正に浸るんだよ
逆に年齢を重ねても現状が満たされている人は思い出補正の割合が少なり、今を肯定的に捉える >>177
今の名作って何?デススト?アボーン?サクラ大戦? 意欲作が多かったからな
今みたいに保守的なゲームばかりではなかった
延々とFFDQやらされてりゃゲームへの熱も冷めるってもんだろう >>4
これはありそう
クリエイターの作品というよりサラリーマンの商品 和サードの群れが覇権機を決定づけた時代を知ってくれてるのはもう懐古だけだ
そんな観念は世代を越えずに消失していいザマだわな
画一化の洗脳でポンコツ化して役目を果たさなくなったからインディーにも付け入られてるんだよ
どんだけ会社潰れたよ。サードっていうご都合のくくりから惨めにはじき出されて >>185
ゼルダbowは現代の名作ゲーム
昔のゲームに(例え名作でも)このレベルのゲームなんてない
FCやSFC時代の名作ゲームを今やると、そのレベルの違いが段違いなのはわかるよ 優秀な人間はツイッターとかグラブルとかに流れるだろうw
時代を見る目がある人は2chとか据え置きに残らんだろうw そもそもゲームの面白さに技術力は直結しない
クリエイターに求められるのは才能と情熱だから小手先ではどうにもならない どんな一流企業も30年で人件費高騰と高齢化で腐って倒産するw
据え置き業界は高齢者しかいないんだろうなw だからさー
10メートル四方の画用紙に絵を描いて
描き切れればインパクトのあるものになるだろうけど、あちらこちらに余白があったり
書き込みが足りない箇所があったらそれはいい絵とは言えないだろ。
ましてや絵の良さなんて大きさで決まるわけじゃないしね。 ガワが昔風でも技術は今ってのもあるな
マリオメーカーとか正に今の技術で面白いんだよ
ユーザーが自由にコースを作って、それをネットを通じて世界中で共有して、FC時代ではとてもじゃないが出来ない遊びが出来るようになってる 見た目スーパードンキーコングとあまり変わらん
BGMは大幅劣化 これ音楽で高齢者は昔の音楽をよく聞くと研究結果出てる
ゲームもそうなんだろ >>189
確かに任天堂は過去の思い出補正を塗り替えてくよね
サードも任天堂みたいに挑戦的なソフトだせばいいのに、マシンスペック上がったせいで開発費高騰で挑戦的なソフトを開発しなくなったのは痛いよね 開発費が高くなりすぎて昔のようにポンポン挑戦的なゲームを作るのが難しくなったから
良くも悪くもどのゲームも似たようなものばかりしか出さないし売れなくなった 映画も90年代のが一番面白いだろ
何も分かってない奴の戯言 思い出補正には実物ぶつけて黙らせるしかないから厄介 >>197
ダルタニャンと始めてぶつかったときのポルトスみたいやね
がわだけ派手に見せて中身はボロボロ。そこからポルトスに命を狙われるダルタニャン >>197
別に任天堂だけじゃないがな
Detroitは新鬼ヶ島やファミコン探偵倶楽部を余裕で越えてるよ ゲームの技術が進歩したといっても
ここ最近はグラフィックとオン周りぐらいなもんだろ
遊びの根底が変わったものは殆ど無いんだから
旧作の方が面白い事は普通にあり得る話 >>122
出来ないならグラフィック落とせよと
それを無理せず昔のイメージのまま実現させたのがゼノクロやゼルダbotwだし
これでいいんだよこれで ゆとり世代はグーグルで卒論書くんだろw?
温泉の壁画もパクってたw
パクリ世代w 面白い事に昔の方が良かったというハードは任天堂>ソニーなんだよなw
FC,SFC時代はサードも色んなソフトを開発してメーカー毎に個性があったけど、PSになってから次第にサードがアイデア勝負から見た目勝負にスライドしてきてから、メーカー毎の個性が薄まってきてる
今の時代にたけしの挑戦状みたいなソフト発売しても、龍が如くみたいになるんだろうな その当時は新しい新鮮な体験も今はやり尽くされた退屈な体験だからな
リアルタイムに楽しめかった今の人にはわからんよ 新しいものについていけなくなるのは老化の始まりって言うけど
ミーハーしてたらミーハーしてたで老人の冷や水だか老人の死水だか言ってくるもんなぁ。たまんないよまったく >>203
デトロイトは選択肢でEDが変わるといっても、それは進行方向が変わっただけでやってることはファミコン探偵倶楽部と同じなんだよな
勿論見た目はデトロイトの方が遥かに上だけどね 老人は昔は良かったと懐かしみ
若者は今が最高だと思ってる
ゲームに限らずいつの時代も世の中そんなもの >>210
冷や水なんて言われたことねーわ
どうせ余計なこと口だししたんだろ >>211
レベル全然違うけどな
新鬼ヶ島やファミコン探偵団倶楽部時代ではDetroitのようなソフトは技術的に無理だよ くだらない演出ばかり見せつけられてゲームが始まらないのはつまらないよ
単純ゲーのポケGOがジジババに流行ったのはそう言うこと スマホ見ながら前を見ないで歩く
それが新しいことなのか 少なくとも電源ONからゲーム開始までの時間は劣化しまくり >>208
PS1は割と個性的なソフトが多かった印象
PS2辺りでそれらが根こそぎ淘汰された 今20代の人でもDSの頃は良かったとかないのかな
今よりDSの頃の方がまだ色んなゲームが出ててごった煮感があった 型が少なくなってる今のゲームをかわいそうと苦言して何が悪いんだろうな
全方位に伸びるはずの発想を尊重する心を失ったから
CSにありえた需要を悲惨なほどもぎ取られてしまった 若い人も最新技術の洋ゲーを好まず任天堂とスマホばかりで遊んでるから年齢はあまり関係ないのだろう ソフト売上ランキングを見たら分かるけど、任天堂ハードは多種多様なジャンルが売れてる、ただその多様なジャンルを任天堂が沢山制覇してる
マリオやゼルダもタイトルは同じでも中身は違うものになってる
一方でソニーハードの売れ筋ランキングを見ると昔からの人気IPが中心で、見た目が変わってもやることは同じようなソフトが多い
PSソフトは見た目の新しさはあっても中身は変わってないから、記憶に残りづらいんだよね ガチの才能が集まってたから
新しいゲームに技術が必要だがそれだけで面白いゲームは出来ない SFC→PSで一気に劣化したから
ここで昔のゲームとあげられるのもSFC以前だもん 目新しさが無くなったってのもあるし
そう思うのは沢山ゲームをやってきたからこそってのもある
グラフィックスの感動って最初こそあるものの長続きしないからな ゲームの技術ってなんだ?
作曲と同じで30年前でアイディアは既に出尽くしている
目新しいものもないし革新的といえるものもない おにぎりに例えると
任天堂
見た目は同じでも中身の具が色々あるから飽きずに食べられる
今のサード
見た目は丸、三角、四角と色んな形はあるけど中身の具が同じだから飽きてくる
昔のサードは中身の具に色んな物を入れてたけど、今のサードは失敗を恐れて具は変えずに見た目で売ろうとしてる PSはサターンと並んでまだ黄金期やぞアホ
終わったのはPS2ぐらいから 任天堂はどっちかといえば新しい物を出してる側だけどね
定番多数の老舗でもあるが、どのメーカーより積極的に新機軸を出してる
最近もリングフィットをヒットさせたばかり
他のメーカーじゃあまずこういうの作ろうっていう発想も出て来ないだろ >>224
でも反論できないのは悔しいよね
結局の所ユーザーは面白いゲームを求めて任天堂に行き着くわけだし 世代重ねる度にラグ増えてるの明らかに遊びとして劣化してる ゲーム業界においてもてはやされて(ステマで持ち上げられている)いる技術は
グラフィックのみでプレイヤーに冷や水をぶっかけるロード時間の短縮は無視
ゲームなんて快適に遊べるのが大前提なのにそこは完全無視のPSゲー
ユーザーが快適に遊べる事より見た目で騙す道を選んだ結果が今のPSゲー
本来ロード時間が短く済むPC版をPS4と同等のロード時間にし
PS4版が劣化している事を隠そうとしたカプチョンのストX
PS(ソニーの金、卑劣な工作費)が絡むとこんな結果になるのはもう周知の事実なんだよね >>230
ローポリの視認性難や糞長ロードで今更やってられんよ 何より大事な「面白さ」が上がってないどころか下がってるのではな
技術も何もかもゲームである以上全ては「面白さ」のためにある
「技術」が上がることで「面白さ」を上げていけるのか否か
結局そこに問題が収束する まぁ昔の方が何でもありな時代で面白かったな
ニュースとかゲハのスレとか見てもよくこんな小さな話題で騒げるなと思うことは多い ゲームとは関係ない無駄な部分にばかり技術と時間と労力をかけるようになったからじゃないの >>226
PS〜PS2前期まではサードは挑戦してたよ、後期から徐々におかしくなって、PS3で完全におかしくなった
PS3から開発費が高くなったのか、気づけばサードは似たようなソフト連発してたし、vitaと縦マルチやるようになって、完全にサードの進歩が止まった 思春期に経験した物を面白い、素晴らしいと感じるからだぞ 「髪の毛がそよぐだけで面白い」みたいな
ゲームという娯楽やエンターテイメントを全くわかっていないアホたれが
「技術」を振り回しても通用しないってだけの話 >>73
ディズニーランドで何時もの面子だからつまらないと同意だが、中身を時代にあわせて変えてきてるから生き残ってるんだよ ローグライクで生き残ってるのと、ローグが現代で通用するかは全く違う。
ウィザードリーがいい例だけど、マッピング機能ない、呪文は文字入力、普通にキャラ即死からのロストとか、現代では全く受け入れられんだろうな。 その手のは思い出に浸ってるだけ
そもそも今現在ゲームしてなかったりするし
本当にレトロゲー好きな奴は今でも黙ってレトロゲーで遊んでる 中身の濃さでは昔の方が濃かったかもな
ただ遊びやすさ、インターフェースは今のゲームの方がいいだろ 技術力ばかり向上してアイデアマンが減ったから
技術費用や宣伝にお金を掛けないと売れないクソみたいな時代だからってのもあるな
昔は変なゲームも沢山ゲーム屋に並んでたんだがな ネットに書いたり自分の中でも思ってるのはいいと思うけど
リアルで他人にこういう考え押し付けるのは絶対ダメ ナンバリング連発も良くないな任天堂でさえナンバリング連発してるし >>244
それな
映画で言えばCGの凄さとかは興味を持たせるバズワードで
最終的に観客が求めてるのは映画で楽しい気分になること
物理エンジンで髪がそよいで嬉しいのは技術オタクだけだ >>178
突き詰められたゲーム性だけだと大衆受けしづらいからな
大衆受けするために派手な演出、分かりやすいUI、
適度に接待してくれる敵AI部分が強化されてる
今と昔では楽しんでる部分が違うんだろう 和サードも昔は良かったと言わんばかりに昔のゲームのリメイクやリマスターを乱発しているんだからたまらんよな
いつまで俺達老害相手に商売してるんだと
新たなブームを起こそうという気概はもうないのか? >>1
新規ユーザーが減っているからだろうな
思い出補正のある古参ユーザー比率が高いというのは業界的にヤバいねえ… 楽しませ方の技術は上がってないから
任天堂が宮本を言語化していったのが楽しませ方の研究
他所はどれだけ出来てる?スクエニは堀井や坂口の言語化出来た? >>253
というよりターゲット層自体が別物と言うべきかと
昔のゲームって難しさがそれに挑戦し超えること自体を目的にしているプレイヤー向けだったじゃない?
だからこそドルアーガみたいなトライを繰り返し自分たちで見つけて積み上げていくゲーム性が成立できたけど
今は超えた先に有る物を演出的な楽しさを求める人が増えてゲーム的なハードルは邪魔扱い、
それこそ下手に難しくすればクソゲー扱いだしね 昔のゲームが難しかったのはゲーセンのインカムと容量の問題だろ
そこが解決したから難しさなんてマニア向けでしかなくなった ゲームデザインはマネタイズに依存するって言ってたのは遠藤さんだったか CSに高慢な選別思想があるからこそ
取りこぼすことになる需要を外部に奪われ、業界の多様化が進んだ
多様化が必須とは多様性が必須ということ
狭い定義のなかで質を誇るのは実に害悪理念だ
狭い定義の相撲で懐古ゲーに劣るとは認められないとか幼稚な維持張ればなんだ
それも商品情報からゲームの目的な掴みにくい新作に上質があるらしい
そいつらはなんでゲーム娯楽形態を選ぶんだよ映画作ってろ >>258
難しくなった原因は概ねそれなんだろうけど、それによって設定された難易度を楽しんでいた層が当時のゲーマーだったわけじゃん
自分で考えて解く事や自力で探して見つける事を楽しんでいたプレイヤーが
答えはわかって当たり前、むしろ悩ませるのは邪魔扱いなんて方向性を嫌うのは当然なんじゃ無いかねぇ? 不要なものは削ぎ落とし、本当に必要なものだけ入れ込む、
そういう事ができなくなっていくからだ
技術が上がって「できる事が増える」のではなく
「やらなくていい余計な事をやるようになる」からダメになる
「余計」でない事はやってもいいわけだが、何が余計なのかの判定はセンスだ
センスの悪い、能力の低い人間に多くの選択肢を提示するのは惑わせるだけだな ボリューム出すためにめんどくさいこと多くなったよな >>261
いや当時ですらそんなのは一部だぞ
マリオやドラクエが爆発的にヒットしたのはみんながクリア出来る程度だからだよ
難しいのを敢えて好むは今も昔も少数派だよ 思い出の中の昔の神ゲーと今の凡ゲー比べればそうなる
凡ゲー同士なら昔より良くなってるし、神ゲー同士を遊び比べれば「どっちも良い」という結論になる ゲームジャンルという大別で型がずいぶん少なくなり
その許されたカースト上位の少ないジャンルで作品を表現、成立させようとしたら
要素が取っ散らかったまとまりの悪いものになってく悪循環も必然 おじさんが知らないゲームは面白くない
新しいことを覚えるのが嫌
大抵これ >>265
ドラクエ2の紋章ですら攻略サイト抜きじゃ判らんだろなんて話今じゃ出てくる訳で
マリオやドラクエを攻略抜きで完全攻略出来る層が果たして今はどんだけ居るんだろうって気はするけどね
つい難しいって言い方をしたから勘違いされてしまったけどそういう探すことが考える事がゲーム性の一部だった時代の文法は
今の基準で言えば十分「難しい」と言われるんじゃない? >>269
そもそもゲームなんて昔っから情報共有してたぞ
ゲーセンの時は上手い人のプレイを見てそれを参考にしてたし、
ドラクエ2とかだって、友達とどこまで行ったとかあれはどうやってやるとか話してたし
初見情報なしでとかって、わりと昔にはなかった感覚だよ >>263
視認性悪過ぎてFF7とかマップの出入り口や自分の位置をマークで表示する機能あったくらいだし
ナムコがロード中にミニゲームで遊べる機能をつけたのもPSの頃 最新の技術を使ったものが何でもかんでも優れてるわけではないから
中国に移転したカブが何で日本にまた戻ってきたか考えてみろ >>271
視認性やロードが悪くても遊べる工夫がしてあるって自分で言ってるやん
なんなんこいつ? 昔のゲーマーがなんでも自力でクリア目指してたなんてのは幻想だぞ
昔は週刊ゲーム雑誌や攻略本がたくさん出て売れてたわけで
ドルアーガなんてエスパーでもなければ自力クリアなんて不可能だ FF7と言う20年以上前のゲームの焼き直しが最大の目玉タイトルなんだぞ
これこそ昔のゲームの方が面白かったって証明じゃん 今のゲームの方が自分で考えて、自分のやり方でやるに適してると思う
それでやっても問題ないような難易度設定が多いから
昔のゲームは正解はこれ!それ以外はダメみたいなのが多いから(しかも理不尽な正解も多い)
なので基本的には仲間で情報を共有しつつや、上手い人の真似をしていくスタイルだったな >>276
対戦系はネットの普及ですぐテンプレ環境になっちゃうけどな
一人で遊べるやつはそうかもしれん 単純におまえらが最初から『答え』を見ながらやってるからだろ
そりゃどんなに面白いゲームでもすぐ飽きるわ >>273
工夫ってか誤魔化しであって根本的な解決になってないし
その誤魔化しすらないゲームが大半だって
エアプかよ ポケモンもそれがいえる
赤緑、金銀全盛期を体験した人だけど
遊びやすさ、ハマり具合は剣盾が圧倒的に上だといえる >>279
そんなならそもそも当時から売れてないのもわからないガイジかよ >>277
結局今も昔も上手くなるためにはそれが必要じゃん
対戦ゲームでは上手い人の動画を見て研究する
RTAとかでも新しいルートや方法が見つかったら、それをいち早く取り入れる
自分だけでやってたら下手のまんまだし 言ってるやつの人生そのものが当時の方が良かったから ディヴィニティ2おもしれーぜ
懐古ゲーマーの方が好きそうなゲーム おしんとかアッタクナンバー1が視聴率50%の発展途上国もあるw
娯楽が増えていけばつまらなくなって当然w 技術って、ハードスペックやプログラミングだけじゃなくて熱中させる仕組みとか、そういう文系的な要素も含まれるからだろ >>270
>友達とどこまで行ったとかあれはどうやってやるとか話してたし
そういう答えの探し方だって手段の一つな訳でどんな手段を選ぶのかも含めてゲーム性なんじゃない?
少なくとも最初から答えや次の目的地やマーキングされているって状況とは別物だと思うけどな 昔出来てた事が少しでもできなくなると劣化したと感じるからな
例えば昔のFFは世界全てを自由に飛空挺で飛び回れたけど今のFFはできない
こんなのが積み重なって不満になってる 名作(と自分が思えるもの)から得られる満足感は今も昔も大して変わらんと思うけど
平均レベルは間違いなく今の方が上なので
昔の方がよかったとは思わんなあ
昔は攻略本ありきみたいなゲーム多かったし コエテクの本家無双はもうキャラだけ増えてシステムは劣化していってる
加えて完全版商法のために更に機能省いたりするから救えねえ >>288
そりゃスペック低いハードで実現できてたことが、マシンスペック上がったらできませんじゃ不満しかでないでしょ
グラが向上してできないなら、できるグラまで落とすとかやりようはいくらでもあるぞ >>282
昔は動画なんて見れなかったからな
人の多いゲーセンに通ってないと最低限の情報すら遮断されてた
ゆえにまだ今よりプレイヤーに個性があったよ >>287
攻略抜きで完全攻略みたいのが意味わからん
別に完全攻略したいなら攻略サイトも利用すればってと思うな
基本的に見た方が楽しめる人は見ればいいんじゃないの
おれの場合ストーリー系は初見は情報なしがいいが、そのゲームを煮詰めるなら攻略サイトはどんどん活用するけどね
特にそういうの関係ない対戦ゲーなら最初からシステム理解や上手い人の動画見る。その方が勝ち易くなって楽しめるし 金掛けてフルポリゴンで作り直したFF3が
ファミコン版と比べてあまり面白くない時点で
色々察した >>255
新規ユーザー減ってるのはPS4の話で、switchはwiiuと比較してもユーザーが確実に増えてる
PSは見た目以外で新しがないから年々ユーザー減らしてるけど、switchは今までにない遊び方で新規が増えてるぞ >>291
グラフィック的には今世代(スイッチ含む)でやっとSFC後期以上の表現力になったと思うぞ、脳内補完込みなら >>187
これやろな
良くも悪くも売れるための商品づくり >>289
そりゃ攻略本有りきなゲームが多かったというよりゲームとはそう言う考えたり試行錯誤する事も目的としていた物だったからかと
実際、ユーザーへの挑戦状的な難易度や謎かけを売りにしたゲームもあったしね
それが、攻略本が出てきたことで、そう言う部分以外を楽しむユーザー層が生まれてメインターゲットがそっちに移れば
自ずとそう言う層が楽しめるものに変質していくのは当然と言えば当然なんじゃない? >>293
ゲーセンの頃は上手い人のプレイを観てたし、そういう人の周りにはギャラリーも多かった
あんま金もなかったし、結構見て覚えるの割合高かったな ラジオの時代に
いきなり家庭に白黒テレビが入ったらびっくりするけど
白黒テレビが4kになってもフーンとしか思わない この理屈ならテレビも映画も新しいものの方がいいってことになるよね お前らみたいな脳が衰えたジジイは何でもそう言うだろ
ゲームに限った話じゃなくスポーツ 音楽 映画 全ての分野に懐古厨ってのはいる >>303
その辺と比べたらゲーマーが一番古典を大切にしてないと思うが >>300
ただそれでも所詮は見るだけ
リピートも出来ないし当然細かい解説もない
今と同じように見えてぜんぜん違うんだよ
今は誰でも細かくトレースできちゃう時代だからつまらない 期待の基準点の違いじゃないかな。
昔の=こんなことができるんだスゲーな!
今の=あれとかこれとかできないのかよクソゲーか! 「昔の(熱気が)良かった」だろう
人生における幼少期が楽しいのと同じように、業界の黎明期の熱感、目新しさ楽しさは超えられないよ >>299
違うわマネタイズの問題とプレー時間引き延ばしの問題が大きいわ
あとゲーム作りのノウハウがまだ構築されてなかった まあ、今でも難しさが売りのゲームあるよね
今月のフリプの仁王とか糞難しいわ
決して万人受けはしないだろうが、難しいを求める奴には丁度いいんじゃない
敵の火力と主人公の弱さのバランスおかしいから雑魚敵にすらワンパンで死にまくる
序盤の女吸血鬼みたいのには20回ぐらい死んだ
昔のSTGとかより難しいわ >>294
そういう答えのわからない物を自分で「探す」「考える」って部分を楽しむ人がメインターゲットだった時代もあるって事だよ
物理的にクリア出来ないのは流石にダメだけど挑戦するという行程を楽しむ事を目的とした物と
解かせる前提で演出を楽しませる物では本質的には別物なわけでそれがターゲットの変化だって言いたいのよ >>307
これでかいよなあ
ゲーム全般飽きてたけど、今VRゲーがめっちゃ楽しい 手軽にオンライン対戦できる時点で今のほうが圧倒的に面白い定期 草野球と駄菓子屋とファミコンと読書が娯楽だった昭和時代w
兄弟や友達を一緒に遊んだぶん実況スレみたいに何十倍も楽しくなるw ゲームがすごかったんじゃなくて、
ゲームと共に過ごした時間とか、
ゲームに没頭した時間とか、
友達と一緒にゲームした経験とか、
そういうのをひっくるめて昔が良かったって話だわな >>274
ノーヒントでコツコツと攻略法調べて行った偉人たちに謝れ マリオメーカーのいわゆる鬼畜コースとかも超難しい
試しにクリア率0%表記とかやってみてもこんなの何千回やればクリア出来るの?ってすぐ萎える
当然、クリアしてる人の動画見てもこんなん自分で再現は無理だ、と逆に諦めるw >>291
まあ今のゲーム業界全体がグラを落としてできることを増やす方に注力しないってのが問題の根幹だわな
これから更にスペックと技術が向上して、せめてFCで出来てたことをリアルな表現に置き換えれるようになれば不満は減りそう >>315
そんなヤツどんだけいるんだよ
変態レベルの人間の話なんてしてないわ 昔のほうが凄かったのではなく
ゲームデザインに階級設定して価値観狭める腐った姿勢が無かったといってるじゃん
意地でも力比べ要求してるかのように論点捻じ曲げるんだよね
後がないから >>308
あのさぁ、作り手の事情と出来上がった作品を支持する者の意識は別物だよ?
それを楽しむ事が出来る層が居たからビデオゲームという文化が存続し定着したわけだし
そういう「都合」から生まれたモンを楽しんでたゲーマーと今のゲーマーは楽しむ物が違うのは当然でしょ
というかインカムを意識したゲーム制作者が居たのは当然だし事実だが全部が全部そうだったってのは
単なる暴論だと思うんだがな 映像のためにならん路線をインディーに追いやる今の階級社会が
ゲーム史の何を集約できてるのかね >>321
当たり前だろそんなゲームばっかりだったんだから
他に楽しみようがない
そこに風穴開けたのがドラクエだったわけで まあ、難易度は人によって『適度』が違うから、
6〜7割はやればクリア出来るをノーマルとし、それでも無理な人にはイージー、それじゃあ物足りない人にはハードぐらいの難易度設定あった方がいいわ
仁王とかボス戦で死にまくって、難易度落としてやるかとなったけど、難易度設定自体ないから、糞死ぬし、アクション苦手な奴は絶対途中で嫌になるわ
風花雪月は逆にノーマル糞ゆるゆる過ぎて、ルナで丁度いい感じになった つまらない責任ををゲーム側に押し付けてるが
それはお前らがおっさんになっても孤独にゲームなんかやってるからだよ
子供達にとっては友達とワイワイ騒いでゲームをやってる今が一番楽しい >>318
クリアすること自体を目的としてるんじゃなくて自分でクリアするという過程を楽しむ人なんて幾らでも居たぜ?
それを変態扱いしてる時点でゲームに対する価値観自体が違ってるんだよ >>4
逆
ゲームしかやってないようなやつがゲーム作ってるから、ありきたりなのしか出来ない FF7とかクロノトリガーはワンパッケージで作れないって言うんだから仕方ない はじめてオナニーした時はきもちよくて毎日3回はしてたなw
家じゃなくても止まらないw
初体験の感動はFF11とかオブリビオンとかFO3にもあったなw >>323
そう、誰でもクリア出来るゲームの登場ってのはそれまでのゲームのメインだった挑戦するという要素を
大きく変えたしプレイヤー層も変質し拡大した訳じゃん
ゲームという文化にとっては必要な事だったとは思うけどどんどん薄れていく挑戦という要素と
ゲームのストーリーや演出を楽しむという要素の拡大は楽しむべきポイントの変化には成って居るから
そこに齟齬があるのは当然じゃないの? ゲーセンは簡単になるとワンコインで長く粘られるから難しいのはしょうがないんだよ
容量が少ないために難しくしてプレイ時間を稼ぐ初期CSゲーもわかる
だけど、そんな必要なくってる今のCSで難易度設定なくてただ難しいしかないのは害悪だわ
太鼓の達人で鬼しかなかったら、新規寄り付かなくなるだろ、あのゲームは鬼はどんどん鬼畜していっても、ずーと簡単や普通で新規獲得しつづけてるから長続きしてる >>326
それを目的にしてる人間を変態って言ってるわけじゃねーよ
理不尽ゲームを自力でクリア「した」人間の話だ 洋ゲーは最近のやつのほうがいいわ
昔のは理不尽で不親切なゲームばっかだったし >>333
だから「そういう理不尽を乗り越える事」を目的としてゲームを遊んでる人やそう言う層向けのゲームだってあるんだから
それを変態扱いしてるって事だろ?
自分と価値観や目的が違う相手を理解できないからって変態扱いするのはどうかと思うぞ? 昔は良かった言ってるけどタイムスリップして80、90年代に戻ってゲームやっても数時間いや数分で飽きるぞ >>327
正論
多趣味じゃないから作風にリアリティーがない、ゲームでしか受け取った事のない情報じゃ本物は描けない。 >>1
元カノは良かったなぁ〜という思い出美化現象やで
ワイはメルカリでスーパーファミコンソフト50本付で1万で買って胸高鳴る気持ちでプレイしたけど1時間で飽きたわ
今のゲームに馴れると昔のゲームはクソゲーやなって実感したわ
まぁ個人差はあると思うが 昔はいろいろなジャンルのゲーム出てたけど最近少なくなったよな
PCのインディーならいろいろ出てるけど >>335
だから「それ」を目的にしてる人間を変態と言ってるわけじゃないって言ってるだろ… 声とムービーだけで僕はゲームが面白くなると考えていたのかなあ 昔が良かったが嘘なら
和サードは任天堂と互角以上に殴り合えたなんぞ全部錯覚の歴史で虚弱者の集団だ
くだらないIPを会社ごとみんな畳めばいいんじゃないかな お前らが昔のゲームはよかったって言うからお前らのノリに合わせてポケモンルビサファを持ち上げて今のポケモンこき下ろしたら
「いやルビサファは最近のゲームだろ」って言われてちんぷんかんぷんだった
結局昭和末期〜平成初期生まれの奴が90年代のコンテンツ持ち上げて、2000年代のゲーム叩きたいだけだったんだなって俺は気づいたよ
お前らも早く気づけな^^ 制限があった方がより洗練化されるけど今はできることが増えたせいであれもこれもって感じで薄味になってる オクベラみたいななんちゃってレトロ風ゲームはまさにお前らみたいな
「昔はよかった」「こういうのでいいんだよ」と思考回路がやられた人たちに送られたゲームだよな >>343
なんか必死みたいだけどどうやっても過去には戻れないからな
お前は他の趣味見つけるか彼女でも作った方が精神的に良いと思うんだ 上がってるのは道具の性能であってゲームの技術ではないからだ >>317
最近は特にインディクラスで、個人製作で面白いのいくつもあるけどな
技術が発展した部分を製作の効率化に利用してる制作者もちゃんといる 囲碁や将棋といったテーブルゲームの多くは百年経っても変化しないし楽しむ人は今でも当然居るし
この先百年経っても残り続けるだろうけど
今のビデオゲームで百年後に遊んでも楽しめる物がどれだけ有るかって意味で言えば
ゲームとしての本質からは外れて行ってるだけなのかもしれないねぇ 今はおもしろさより技術力の展覧会みたいになっちゃってるからな
グラフィック突き詰めることはいいことだと思うけど、同じくらいおもしろさも突き詰めろよとは思う
馬鹿が良く口にする中身ってのは知らん
俺は中身よりおもしろさのほうが大事だと思ってる だって昔は木を掘って駒動かすようなくだらんゲームしか作れなかった訳だから
そういうウンコゲーが歴史深いのは当然 CGの技術は上がったが、ゲームの技術は上がってない。 感性や好奇心があるなら
昔のものにだって目を向けられるはずなんだよなあ
グラだの便利さだのを取り除いた
純粋な面白さだけを感じ取ることが出来るはずなんだよなあ パフパフを何百回と興奮しながらやってたなw
人生はじめてのエロゲーファミコンドラクエw >>359
ロックマンXのタコでチューチュードレインやってたわ
なんもパーツつけてない方がエロい 受け取れる情報量の多さが必ずしも面白さにつながるわけではないからな
ちょっと前までは同じ中身なら見た目が良いほうがベターだと思ってたけど
今だとむしろ楽しむことを邪魔してるケースすらあるような気がしてる >>356
そう言う言い方をすればその「ウンコゲー」は今でも遊ばれているしこれからも遊ばれ続けるだろうって事に成るわけで
今有るどんなビデオゲームもそれ以下って事に成るけどな >>360
どうしてイレギュラーは発生するんだろう? >>361
容量が大きくなって、何でも詰め込めればいいだけ詰め込んで
中身を精査してないからな
そういうものが溢れ出してる ゲームの技術w
コンピュータの技術だな
つまらんのはつまらんそれだけ おっさんだけど昔よりゲームは確実に面白くなってる
ただ昔のような驚きや感動はない
あと課金とか完全版商法はクソ ・単なる思い出補正 加齢で楽しめなくなった
・昔のゲームの上澄みと今の普通のゲームを比較しているから
・開発費高騰で本数自体が出なくなった 尖った事をしにくくなった
・ライト層重視するあまりヌルゲー化した
・
まぁいろいろあるでしょうな ソニーすごい俺すごい系のゲームやらないアホ業者が混ざってるせいもあるけど
PSサイドユーザーはいちいち自分の体裁にとらわれながらゲームを遊ぶ思想ばかりで不憫すぎる
グラ以外に褒める部分が心の隙間を埋めるようなシステム的整備って側面が多いよな
オン活用研究はあらゆる+をもたらしてくれるとか妄信するけど
ようは心にゆとりがなくオンの可能性にすがってるだけ
そして底上げ要素ばかり探してゲーム本体が優れているか今一示せないのが現代ゲームですわ どの時代でも子供の頃に遊んだものが一番おもしろいんだよ
あいつら石をころがすだけで爆笑しとる
受け取る側の感性が年取るごとに摩耗してんの >>354
対戦型は生き残りやすいんだろう
コミュニケーションがキモだからいつでも楽しめるし 子供のころ?
そんな昔の話じゃなくても、シリーズ物とかPS4で出たものよりPS3で出たやつのが面白い事が多いんだが・・・ >>372
むしろ歳を取るごとに感受性が育っていく感覚しかないわ俺
子供の頃に遊んだ物とか今となってはそんなでもないかな… PS界隈だけのお話でしょ。
昔はグラの進化のSUGEEE感でごまかしてたけど
今はマンネリ停滞だし
任天堂が新しい遊びをどんどん盛り上げていってるのと対象的 まともなゲームデザインが成立できないばかりに用語を共有できている有様のソシャゲが
今の未来ある子供を捕まえまくってるから不幸な時代だよねえ
それもこれもCSゲームの魅力が独りよがりの進化で墜落して久しいせいだろう 今の技術が上がった恩恵は概ねグラフィックが良くなる事だよな
ゲームてのは新鮮さだけで凡ゲーでもそこそこ楽しめるからな
昔は新ハードになるとステレオになったりオブジェクトが増えたり回転拡大したり声が入ったり3Dになったり大きな変化を定期的に有った
その変化のおかげで今までとは違うシステムのゲームを味わえた
今のゲームは詳しい人ほど似たゲームを知ってて新鮮な驚きとかは少ないよな 客より広告主の方を見始めると、だいたいダメになってしまうとか スーファミまでは、そもそも同一ハード間でも進化してて新しいほうが進化してて当たり前
半年違えば別世代ってくらい差があったからな
92年のFF5からFF7まで4、5年だぜ?
この速すぎる進化速度も含めて楽しんでた
あとは全部のジャンルが手抜きじゃなくて本気で作られてたな
ゲームにグラは関係ないなんてアホはいなかったよ 映画とかだって今はCGばっかり使ってつまらんとか言う奴いるし
どんな業界にもそんなこと言う奴はいる 昔が良かったんじゃなくて子供時代に戻りたいってだけでしょ
自分の子供時代に今のゲームがあったらそりゃ今のゲームを絶賛してたはずよ ゲームの技術があがろうが、遊ぶ側の能力自体が上がってるわけではないから
アトラクション100個抱えてる遊園地があったとして、人は100個のアトラクション全部で遊べるわけではない
むしろ10個ぐらいのアトラクションを急いで遊んで、1個の印象が薄くなってしまったりする
それよりも5個ぐらいのアトラクションの遊園地でゆっくり遊んだほうが印象に残る
それと同じ 面白いと面倒の間にある垣根
この垣根を奥に押し込むためには積み重ねた経験が必要
今の子供がなんで最新ゲームをプレイするより動画で済ませちゃうのか
そこがわりと大事な気がする FF6まではアニメパターンとか結局下手に増やさずに
シリーズ作品として演出やUIの設計でファミコンからの様式なぞるのに収まってたけどな
グラについてのものさしが昔は多様で脳死ではなかった
限られた容量下でのゲームボリューム確保の障害になるんだからなグラは そりゃ、子供はゲームを買ってもらうのに膨大なエネルギーが必要なんだから
動画で済ませるのは無料だからだろ
子供が親に買ってもらうのは大変で苦痛なんだよ 昔のゲームの方がちょうどよくクリアできたからだよ
今のゲームはクリアするまで水増しが酷すぎて
冷めたLサイズピザを一人で食ってるようなもん
ピザデブだけ喜んでる こういう話題って昔は良かったおじさんが例え話よくするけど大体が伝わらない例え話なのなんでなん… ゴキの平均年齢が35歳ぐらい
妊娠の平均年齢は47歳ぐらい
だっけか? >>370
エロゲーもフロッピーからCD-ROMに媒体を移してからコレジャナイ感で興味が薄れて同人ゲー漁るようになったわ
重厚長大なものよりどこかしら手軽さや泥臭さを残したものが好きなんだろうなと自分でも思う ゲームの転機ってダビスタなんだよね
それまでは、ゲームと言えばアクションやRPGが当たり前でシムシティとか信長とかあるにはあったけど
こんなに奥が深くて別次元の面白さがあるのかと流行ったのがダビスタ
スーファミのダビスタはオートセーブされて馬が死んだら生き返らない、破産する、パラメータが全く見れない、攻略本がでたらめだらけ
ゲームの攻略本なのに実際の馬の写真が載ってる、レースが全然勝てない など
それまでのゲームと違いすぎた
この頃にすでに大人層はネット使って後のネトゲ廃人みたいな交流や攻略をしてんだよね
そういうのにたまたまハマッた奴は、アクションやRPGはおまけになって他にも似たようなゲーム探したりPCシミュやりだしたけど
そういうのにハマらず、ずっと幼児向けのアクションやRPGしかやらなかった奴はPS、PS2あたりで進化がないから当然のように飽きた
そういう奴は昔は良かったになりやすい 容量が青天井になったから腐ったんだよな結局
職人ドットで至高の見栄えだけど
アニメーション上手くケチってて内容や物量を高めるバランスで収まってたとかが昔
枷があったころのグラ追及はその企画の本懐を壊すような存在にはなり切れなかった 昔
当時の若者「ロマサガ3おもしれー(ポチポチ)」
今
現代の若者「ロマサガ3おもしれー(スッスッ)」 >>388
今がいいというやつは、反論できずに沈黙してるけどね 極上パロディウスが移植された時、ハードの性能が上がりすぎて本家のタイマー落ちが解消されたんだよな
敵弾がどれだけ表示されても、画面がゆっくりにならなくてめちゃくちゃ難易度上がってた
以降わざとタイマー落ちが掛かってるようなモードがついた
なんかあれって複雑な気持ちになったな 技術はしょせんクリエイターの想像力を現物化するツールでしかない。
同じものを高いクオリティで作れるようにはなるが、新しいものを生み出すにはクリエイターのほうが変わらんとムリ。 技術が上がり少々グラフィックが向上した所で作るゲームは何処かで見たようなひと目でジャンル分けできるゲームばかり
売れ筋が読めない革新的な物はそもそも企画がとおらなかったりしてな
売れる物を作るとなると作る方もありきたりな分を差別化する為にボリュームと作り込みでカバーしようとして手軽さのない重いゲームになってく
たしかにゲームの質自体は良くなっているんだがな VRゲーとか新しいものもできてるんだけど貧乏人はやらずに叩いてるからな
無料でできるゲームがある一方でVRゲーは7万くらいするんだからそうなるわな
無料ゲーや無料動画がなくてVRがハード込み2万くらいなら子供はみんなアストロボットに夢中になってるよ
そこから金とセンスのある人が本気でVRゲー作れば、面白いVRゲーも大量に出ただろう
昔はこういう流れが当たり前にあった 単純に今のやつらは手抜いてるからだろ
そもそもロマサガ3にリユニバースのBGMぶっこんでくるとか
エンディングの感動をぶっ壊すセンスのない戦闘曲垂れ流しとか
マジで殺意湧くレベルだし >>398
VR位の変化がある物が出て普及していいソフトが出てゲームのいち要素として定着する流れが定期的に来るなら最高だな ユーザーの頭の処理能力は上がらないから
発達バカがキレてるだけ 2010年前後のオープンワールドもどきはアイデアと熱量が凄かった
今は物量とコピペだけでなんの感動もないわ 仕事やってるやつは明日の予定とかちらつくしニートもニートでどこかでゲームなんてやってていいのかとかの考えちらついてゲームに没頭できないから結局遊ぶ行為外考えなくてもよかった時のゲームが一番楽しく感じるんだろ コントローラーが足引っ張ってる
マウス操作ベースに作られたACTゲームはやり応え十分だが
コントローラーだと操作ミスするかしないかが難度に組み込まれているのでバランスが悪い 映画だろうが小説だろうがゲームだろうが漫画だろうが同じこと
何故なら技術なんてもんはほんの一部の要素でしかなくて大した問題ではないから 昔のゲームは一年や二年に一回、早ければ半年くらいで次回作出てたから駄作だったときのダメージが少なかった
今の四年だの五年だの待たされて期待だけ募らせて駄作だった時の落胆がすごいことになってんだと思う 金がかかり過ぎるから失敗できない上に、金主の意向がクリエイターより優先されるからな。 >>405
その技術が無かったせいでポケモンはあんな惨いことになったからなぁ
バカにしすぎても痛い目にあう プレイのしやすさは昔よりあがったんじゃないか?
リトライまでの短さや巻き戻し機能など便利で楽になったうえそうやって障害をとりのぞいても面白さには全く影響なかった
もちろん面白さのために必要な場合もあるけど >>409
影響出てると思うけどね
本来、そういうのは飽きたゲームを最後に絞り尽くすみたいなかんじだよ
昔でも裏技使うと飽きたゲームでも息を吹き返すんだよね
でも、裏技使っちゃうとほんとにそのゲームは終わり
リトライまでの短さや巻き戻し機能がないと楽しめないってのは最初から飽きてるから
そうしないと楽しめないってだけ 光学メディアの登場で待ち時間が一気に増えたけどハードの進化をリトライ時間とか待ち時間の短縮とかストレス軽減に使うのは良いよな
巻き戻しに賛否あるのはわかる まあ絶対値的には間違いなく日々進化してるんだけど、進化や変化の速度そのものは年々鈍っていってるからな
娯楽で新鮮味の欠如ってのは致命的よ マジレスすると昔ゲーム作ってたおっさん達が有能すぎたから ネット上の動画の質や画質の進化と比べると遅すぎるもんな
ちょっと前までは画質が悪くて当たり前、ネットだもん
みたいなかんじだったのが普通に素人の動画が全画面で見ても耐えられるからな
ニコニコとかはいまだにゴミだけど >>415
メガドラミニ買ったけどムズすぎて積んでるw
昔のゲーム、今やると本当に難しくて一面クリアすら、ままならん 昔の2chは怖かったなw
頭良い人が必死に高度な議論してて、いつもバカは書き込むなって怒られてたわw ゲームが難しいのと操作が難しいのは違うからな。
NBA2kやってみたら格ゲー以上に複雑で練習モードすら投げたわ。
もう今は配信で人のプレイ見てるだけ。 UIとか、足回りは確実に進化してる。
だから、昔のゲームのUIを今の水準に手直ししただけで全然遊べるんだよね… RPGとかが分かりやすい
ゲームってWIZみたいに骨組みだけで
基本は完成してるのよね
そこから色々足していくと、見栄えはするが
手間無増えるから、そのバランス感覚が
強く求められる
そこら辺をクリアしたものが時代ごとに
名作として残ってるものの、正直SFCぐらいの
ボリュームが娯楽としての限界だと思う >>1
技術を使って
面白いゲームを作った感より
技術に使われただけのゲームが
多いからじゃない? >>423
技術は基本【俺の見せたい演出】感がする
主に小島監督とノムリッシュから 映画とかなら技術=名作とかにはならないけど
指輪物語とか技術発展しなきゃ映画化無理とかもあるもんな
スターウォーズの亡くなった俳優に演技させるとか技術発展のお陰だし AIでゲーム制作してからつまらなく感じる
やっぱ人が作らないとダメだな >>425
映画は技術の発展の恩恵受けてるけど、ゲームはどんな恩恵うけてるの?
それと映画は技術よりも監督の力量が1番でそれに技術がついてくる、ゲームは見た目たげリアルに近づいたけど、ゲームとしての面白みはなくなった
ぶっちゃけゲームで、リアルな描写に拘る必要なくね? まあどんなジャンルでも触れてないと批判しがちになるからなあ
今楽しんでる人たちには昔と比べる必要もなくちゃんと面白いんだから
あとゲームの幅が広すぎてリアルな方向に進んでるゲームと
昔の一画面の中に収まったゲームとか2Dで表示されるゲームは内容も面白さも別物だからなあ
テトリスはずっと面白い 子供の頃が楽しいのは確実だけど最近のゲームは操作は簡単だけど情報量多いのとシステムも複雑でやり尽くせないのもあると思う >>428
フォトリアルでないとそのゲームは成立しなくなるか?
という点でな。 ただの演出で使える選択肢のひとつでしかない
というか、フォトリアルを採用したことが色んな足枷になってるスパイラル FF15とFF7を並べてどう評価するのか
技術の向上によって新しいものの方が絶対に良い、という奴は
ゲーム遊んだことないアホだけだろ >>432
FF7 にあった色んな要素が削られていた場合、
それは進化によって残すべきものが都合除去されてしまったものをどう評価するかやな
FF7R が出るから、その辺も具体的な答えが世に出てくるだろう アニメとかドラマとか邦楽なんかでもよく似たようなこと言われるけど
見るようになったらどれもちゃんと面白いしいいとこあるからなあ
その時代の空気で作られたものってあるから
流行りに踊らされて今をちゃんと楽しめてる人が一番幸せかも FCのドラクエとかの技術デモだけの糞ゲーも良く売れたよな ゲハにいるようなおじさんは30年も40年も人生経験を積み上げて感動が薄くなってるだけ
歳を取ると新しい刺激に鈍くなるから「昔は〜」とか若い時の感覚を美化する懐古になるんだよ 新規IP出さないからシリーズものに頼りすぎ
シリーズものは昔のが良かったては当たり前だ 心配しなくてもゼルダbotwみたいに最新でありながら最高クラスの評価を受けるものもある
でもFF15みたいに最新であり最高の技術でありながら最低クラスの評価のものも
新しいとか古いとか技術がどうこうなんてのは関係無く良いものは良くて悪いものは悪いだけ
技術なんてものの価値は非常に低い あえて既存ブランド本編枠を使うゲームデザイン超刷新は
それだけメーカーのノウハウと威信すべてをかけた大勝負なんだろうね
時岡ベースはもはや呪いだという指摘も続いてたし
FFみたいなことをしなきゃならなかった
でも毎作壊すFFは絶対頭おかしいんだよね
我々が挑戦の権威で最先端ゲームを体現しているのだみたいな感じか知らんが
そんなこと課されるのはただの傀儡なんだよ上手くいくわけねえもん 容量の増大、処理性能の向上、出力系の高精細化というテクノロジーの発展に対して
それを如何にゲームに活かすかというテクニックの進歩が追いついてないから
例えば、2D見下ろし声無しSDキャラだったから成立してたイベントシーンを
単にキャラと背景だけ縦横に引き伸ばして演出そのままみたいな会社あるでしょ 絶対的なクオリティと相対的なクオリティがあるからね
ゲーム以外でもよくある話だし別に解決策もないし今になって昔のやって面白いとも限らんよ んで未開の荒野を開拓してる頃が一番楽しいのも確かなので後世の人がそこ張り合っても勝てないね >>439
新しい刺激に鈍いではなく
新しいく出たゲームと似た昔のゲームを知ってるせいで感動しようがないだな
でもたまに出る革新的ゲームには感動できる >>1
昔のほうが良かったとかほざいてるのは豚だけだろ。あとは思い出補正
脳が老化してるから新しい刺激に耐えられず防御反応としてノスタルジーに浸る
つまり豚は痴呆症予備軍 >>448
サクラ大戦とかシェンムー楽しみにしてる人に謝って >>449
サクラ大戦もシェンムーもそれなりにモダン化されてるからいいんだよ。
いわばある種のリブート作品 たまにスマホゲーでFFとかドラクエとか有料で買える奴買うけど秒で飽きて積むから幻想なんでしょ >>451
あれで「それなりにモダン化」というなら
逆にそれなりにモダン化されてないゲームが殆ど無いぞ >>453
解像度やfpsを上げただけの安易なリマスター作品のことだよ。 「答え」は簡単
「自分がテレビゲームをプレイしたのが原因で『本当にテレビゲームをプレイする』のも『ありますねそんな話』にした」
「その結果『何言っちゃても大丈夫』と言うムードがゲーム業界内部で起きてしまい」
「本当なら『絶対にやってはいけない事』である『テイルズオブゼスティリアのヒロインはロゼ』を言えちゃうレベルになっちゃただけの話」 ゲームの持ってるインタラクティブ性の割合を減らして、ゲーム部分の体験よ密度が薄くなってる
ながらゲームはしやすくなってるが、それは面白いゲームとは別方向だ 昔のゲームのIPなんておっさんが持て囃して買ってるだけな時点でお察し グラフィックは当然綺麗になったほうがいいんだけど めんどくさいのよね
ボリュームも多ければいいってもんでもない ゲームデザインと言うものに
空き地、空間がなくなったんだよな
追体験と初体験じゃ刺激が違う
クリエイトに触れると言うのは
そう言うこと
デバイスが進化してないんだよ
刺激の種類が増えてない かつてはハードが新しくなると空き地も増えたんだかな >>458
グラフィックが綺麗になったせいで、
歩くことしかゲームにできなかったものもあるけどね 思い出補正でしょ
むしろおっさんなのに子供のためのゲームにケチつけてるの一般的に見ればガイジそのもの >>460
PS2まで来たら後はオープンワールドくらいなイメージ 仮面ライダーだとかプリキュアにつまらんくなったって血眼になってブチ切れてるのと同じだよな 信長信玄とか王道をやりつくして
邪道のいだてんや女万歳ホモ万歳になったw 今のキャストでふつうに王道やればええのにな
奇を照らいすぎて逆に誰だよ感max グラフィックに力を入れ過ぎて中身がなかったり
ロードが長かったりするのがNG 高齢者の心理療法に回想法というものがある。
老年期に人生を振り返り、
自己の人生を再評価することで、
自尊心を向上させる効果がある。
昔のゲームを再評価することで、
それを行なっていた当時の自分を評価して、
自尊心を向上させることが出来る。
昔のゲームを評価するのは、
実は回想法を行なっているのと同じ効果がある。 技術とセンスは別物だからな
技術あってもセンスが無けりゃ面白さに繋がらないし
センスがあっても技術が無けりゃそもそも形にできない
てか今のゲーム開発は作業量が増えてかつ分業化が進んでるから
いくらでもちゃぶ台返しができた昔と違って
個人が頑張ってもどうにもならない事が多いんだけどな >>466
いつもいつも戦国幕末戦国幕末のローテーションじゃ流石になぁ なぜ信長の野望全世界版や全宇宙版を出さなかったのか。 メタルマックスゼノとか見てみろよ
最新技術の最新作だけど2や1には遠く及ばない
何一つ勝ってるとこない テレビゲームは一日一時間!
大きい良い子はお外のリアルオープンワールドに行って人生というゲームを楽しみなさい 昔はイベントを増やすのは個人の独断でできた
今は上司の決裁とってからチーム作って仕様書通りにとやってるから >>477
ワールドから始めた俺が昔のやってもクソゲーすぎてすぐに投げたから昔が良かったとかありえんわ
大昔にPS2のモンハン2やってめんどすぎてすぐにやめたけど
ワールドが面白かったから、ワールド後にPSPの2G、WiiUの3G、3DSのXXあたりやってみてもマジでダメ
クソゲーすぎて耐えられん
2013年頃にやってたPSO2のほうがその頃のモンハンより圧倒的に楽しかった 完全に老害の思考回路
「昔は良かった」「最近の◯◯は〜」
自分が老いた自覚がなく新しいものが受け入れられないのは新しいものが悪いからだ!と信じて疑わず周りに迷惑をかける害悪 >>485
最新作やってないかクソゲーだった頃にやりすぎて飽きてるだけのおっさんだろ >>487
思い出補正抜きで評価できないお前じゃ説得力ねえわw
2012年から13年頃にまともなPCもなくてまともなゲームできなかったんだろ
右スティックもないような操作性の時点でありえねえからな
右スティック操作なし、ダメージ表示なし、採取時硬直、回復硬直、スカスカマップ、フィールドに入ったあともロード、異常なレベルのクソグラ
当時のPSO2と比べても遅れすぎてた
今はアイスボーンがトップになったけどな 例えばタイムリープで記憶を持ったまま子供の頃に戻してやるって言われてもゲームだけは現代の新作が出来るようにしてもらわないとつまんな過ぎてアウトドア趣味に目覚めると思うわ
名作と言われてる作品でやったことない作品なんか山ほどあるけど今からそれやれって言われてもマジでハマることはないと思う
ファミコンスーファミは言わずもがな
PS、PS2でも厳しい
せめてPS3世代ぐらいまではすっ飛ばして貰わないとゲームは買わないと思うわ >>488
お前めっちゃむかつくわ
もう話しかけんといて
人をバカにしてるよ スイッチでスーファミやってみて分かったけど「昔のほうが良かった」ってのは完全に思い出補正だったわ
当時めちゃめちゃハマったゼルダ神トラとかマリオワールドとかやってみたけど「うわー!懐かしいー!」ってのを過ぎるとそれ以上やる気にならない
逆にやったことないやつなら楽しめるのか?と思ってメトロイドとか超魔界村とかやってみたけど懐かしさもなかったら5分ともたなかった >>490
じゃあ、思い出補正老人がいい加減なこと言うなや
実際、モンハンというのは大幅に遅れたゲームだったんだからよ
あの狭いマップでロードが入るって時点でびっくりしないほうがおかしい ゲームに限らず、昔が良かったって思い出したら人生ピーク過ぎてるよなw 偉そうに!なんやお前!自分が頭いいとおもてんのか!
さっきからさ!
難しいことばっかいいやがって
ゲームの楽しさってそんな理屈じゃないだろ!たのむ黙ってくれ
俺には俺のモンハンの思いでがある
お前はなんもわかってないよ ノスタルジーとゲームの出来の良さを混同しちゃだめだよな。 今のゲームが昔に出てたらカルチャーショックを受ける
そんだけ同じことの繰り返しで飽きただけ
蛙が住んでるような井戸の水を今でも飲めるか その時々の価値観で評価されるのは当たり前じゃん
今から100年後のゲームの方が出来がいいから今のゲームはカスだ
とか言ったらガイキチの仲間だろう
今のゲームは今の価値観でしか評価できないのと同じように
昔のゲームも昔の価値観で評価されてる
世の中に初めてDQが出てきた衝撃と現代のDQ11の出たイメージは
平等には語れないのだ
今やるならDQ11の方が面白いよね、とかバカのいう事だ >>497
今、昔のゲームを評価してるんだから
今の水準で評価されるのが当たり前じゃん
同じ基準で評価しないとゲームの本当の面白さなんて分からんよ
実際に今のゲームより昔のほうが初見でやって面白いのあるし
エミュでいろいろいじった場合限定だけどな >>498
今の基準で昔のゲームを評価して
「昔が良かったは幻想」
と語るのが愚かだ、て話だよ つまんないやつがつまんないもんつくる→つまんないやつがつまんないもんつくる→
これの繰り返し >>499
それ、昔が良いんじゃなくてただ単に本人が飽きてないだけの話だろ
ネットだって初めてやった時のほうが圧倒的に楽しさを感じたけど
昔が良かったとか思わんわ
今のほうが質が高いし >>501
今のゲームが楽しい、という体験が
20年後あたりの評価軸だと全部ウソになると思ってるの?
恐らく2030年代のゲームの方が2010年代より「出来」は良いだろう
だがそれで今の楽しいという体験がウソになるわけじゃない 技術は上がっても内容は下がってるからだろ
レフトアライブとかNewガンダムブレイカーとか見てれば分かるだろ 新しいものを理解して楽しもうとした方が何事も長く楽しめるし、利口 「DQ11よりDQ1のほうが面白い!」って主張じゃなく
「俺の思い出の中のDQ1は俺が今遊んだ11より面白かった!」って主観の中で完結してる話なら
それこそわざわざ口に出すやつがアホだけどな 最新作が最高なんてことはなくて
幻想だと昔からわかってること >>1
FF7のリメイクにこれだけ苦戦しているのは何故か?
その理由を考えてみよう >>503
だからそれはゲームの面白さの客観的な評価じゃなくてただの本人の感想だろ
俺は今の時代に20年後のゲームが自由に選べるなら20年後のゲームをやるが選べないから仕方なく今のゲームをやってるだけだ 30年前に体験したゲームが楽しいという感覚も
20年前に体験したゲームが楽しいという感覚も
10年前に体験したゲームが楽しいという感覚も
全部ホンモノです
今のゲームとフラットに評価して昔のゲームの出来が悪いからといって
体験がウソになるわけじゃないです 自分の思い出を正当化するために若者文化を貶すのはほんとダサい >>510
それ、昔のオリンピック金メダルも今の金メダルも同じ金だから
実力が全く違うのが客観的に分かるのに同じレベルって言ってるのと変わらんだろ >>513
10年前の100m競争金メダリストより
今の10位くらいの人の方が早いから10年前の金メダルに価値がない
て言っているのが君たちでは? 100m競走でいうなら今の方が確かに速いよ
トップクラスは当たり前のように10秒以下で全体的にレベルが高い
ただ昔の人類初の10秒台切って金メダルとった人の方が価値は高い
昔の方が良かった、て言ってる人は価値観の話をしている
実際の速さの話はしてない 俺は昔も今も満足できなくなってきてるよ
正直もっと進化してくれると思ってた そら作る側もそれを遊ぶユーザーも懐古に囚われてるから当然だろう
ゲームの進化を感じたいならPCやスマホゲーも満遍なく遊ぶべきだと俺は思う >>514
お前が言ってることは、実力自体が上って言ってんだぞ。明らかに記録で落ちてるのに
はっきり言って、主観的な面白さなんて個人の話だからゲームと関係ねえんだわ
ベーゴマのほうが面白いって言えばそれまでだろ
ベーゴマしかなかった奴はそれで楽しんでたんだから 価値観の話が理解できないならもうどうしようもないな
文化なんてそこが全ての基準なのに
それがわからないならベンチマークでも眺めて下さい
それがあなたのゲームの評価軸です
多分そんな事は無いと憤るでしょう
でも憤る事そのものが価値観の肯定ですよ >>519
だから、お前の言ってることはゲーム自体の面白さじゃねえんだわw
自分が楽しい体験をしたって話をしてるだけ
どんなもんでもたくさんやれば飽きるんだから当たり前のことを言ってるだけ 何の話してるかわからないんでしょ?
もう結構ですよ
ゲームの評価なんて主観ですよ
当たり前じゃないですか
他人が面白いと評価してるからこのゲームは面白いんだ、なんてエモーションでゲームやってんですか
なんという駄体験なんだろう 「条件が違うんだから価値を認めろ!」っつー論法なら
なおさら「昔のほうが面白かった!」なんて優劣つけたらあかんやろ
条件が違うんだから 最近のインディーズは面白いのがあるからな キャラデザが良ければすごいのにみたいな惜しいのがあるだろ 予算次第だわ >>522
おれ自身は「昔のゲームの方が面白かった」なんて一言もいってないぞ
ただ昔のゲームはその当時の価値観で評価すべし、と言ってるだけ
100m走のたとえでも今の方がレベルは高い、て言ってるじゃないですか
ただ昔に打ち立てた記録の価値が失われるわけではない、とも言ってる
誤読しないでね ファミコン世代のおじいさんが老害化してるだけ
以上 任天堂のゲームだけは過去を引き合いに出して叩かれないのが都合いいよなぁ >>524
そういう下駄を履かせた評価って1番いらんから
そういうのは単に同年代とゲームの思い出を語るスレでも立ててそこでやってりゃいいだけ >>527
時間の概念があいまいな人はそういう意見になるんだろうな
今現在あなたが神ゲーと思ってるゲームも100年後には古臭いクソゲーになるよ
それであなたのそのゲームに対する評価は毀損しますかね? こないだのターミネーター2な
今見たら映像はチープだし粗さもあるけど
脚本、演出、テンポ、全て良くて
最高に楽しかったわ
そういうことなんじゃねーの? >>529
それって全く見たことない人にも当てはまってるのか疑問だわ >>528
ゲームの思い出としては語っても、最新のゲームよりそっちのほうが面白いとは言わんわ >>531
でも今面白いと思ってる感情がウソになるわけじゃないよ
今の感情は大事にしておいてください >>532
だから、それは自分にとって鮮度があるから楽しいだけの話で他人には関係ないことだから
そもそも、お前の言ってること自体は否定してねえよ
ゲームそのものの面白さとは関係ないって言ってるだけ >>530
それはわからんけど
最新作もこないだ見たのさ
映像は凄いしお金もかけてるんだろうけど
脚本、演出、テンポ、全てイマイチで
全然面白くなかったんだよ
なんつーか、不自由な感じがしたなあ ここ10年で評価されてるゲームをプレイしてなお昔のゲームが良かったというなら
それはそいつの意見なんだろうが
大抵の場合はとっくにゲーム卒業してる懐古主義の戯言だよ >>535
しかも昔のゲームもたいしてやりこんでなさそう >>529
確かにT2は神作だが
そりゃT2が神作なんであって当時の映画が全部ハイレベルだったわけじゃないし
ゴミみたいなC級SF映画も腐るほどあったわけでさ 2010年代だって第9地区とかガーディアンズ・オブ・ギャラクシーとか
良質なSFは結構生まれてる
多分これらは数十年後にはSFの古典扱いになってると思う 誰しも自分が多感な時期に見たものを最高だと思いたがるからな
俺はそうなりたくないからつねに好奇心を維持して新しい技術やゲームに目を向けたい ターミネーターは1作目でアイデアを出して
2作目がそれを昇華させた傑作だったけど
思えばエイリアンもそうなんだよな
偶然にもキャメロン監督作品なんだけど
ゼルダもブレワイに同じ匂いを感じるけどね >>44
アホ丸出しのかきこみだな
そとそと任天堂はグラになんて力いれたくても技術ないから無理なの
プレイ性なんてのもただの好みや感覚の問題でしかないから数値化してる時点で馬鹿まるだし よけいな事考えずゲームに没頭出来たからかな
今ゲームに使える時間を逆算して遊んでるとあぁ昔はよかったなぁと思うわ >>173
あの扉に臨場感なんて感じたことないわ
むしろfps視点にしてそのままシームレスで扉開けるとかの方がよっぽど演出として優れてるし臨場感あるわ
結局お前のいってることは開発者のアイディア次第でいくらでも変えれる
昔とか今とか全く関係ない要素
馬鹿まるだし >>229
失敗恐れて具変えないってそれここ数年で新規殆ど当てれてない任天堂のことだろ
で、結局マリオポケモンとかのブランドたよりじゃねーか
あと任天堂のゲーム自体は新しいことなんてなんもやってねーよ間抜け
ゼルダですら10年前の洋ゲーレベルのもんしか作れてねーんだから >>55
一行目はマシンスペックや作業行程の都合上、街も人もナラティブもイベントも全く用意しなかったブスザワのことだな
ポケモンも同じようなことやってるし、ノウハウない任天堂にはやっぱ無理なんだろうね
スマブラやかくゲーみたいにキャラだけ増やしてずーっと同じこと作ってればいいんじゃないかな?
ついてけないならそれがお似合いだよ笑 2DマリオドラクFFシリーズテトリスクロノ線引きFF7で
3D元年 今のゲームの方が面白いってswitchオンラインがおしえてくれたw >>544
任天堂ほど新規当ててるメーカーないのに馬鹿なの?ゴキブリなの?
2010年代に入ってスプラより売れた新規あるの?
ARMSレベルでさえ他社には高いハードルなのにw >>533
あまえ頭悪いな
スレタイよんでココに書き込んでるくせに趣旨わかってないだろ
本当なんでバカって極論好きなんだ?一面的な限定勝負のゴリ押しで論破気分になれるからか?
スレタイはなぜゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが良かった」という感想が絶えないのか
ならココはハード進化を踏まえて老害がななぜ生まれるのか時代性を絡めて語るにべきじゃねーの?
それこそスレの趣旨無関係にマウント取りたいなら>>527で言うみたいにみたいに自分でスレ立てしたら?
だいたいお前は未来のゲームの方が面白いと知りつつ渋々2013年にやってたPSO2が圧倒的に面白かったと言いうのはお前が言う一番いらない個人の感想だろ
アイスボーンが面白いとかどのモンハンが糞とか個感の想人の個々のゲーム評いらんから
自分で好きなスレでも立てたら? 任天堂は子供向けだからねぇ
プリキュアの興業収入凄い言われても俺らには関係無いのと一緒で
とはいえ最近やったゲームで面白かったのはそんな無いかな
ダクソ3がベストだからちと古いか 子供向け以外も任天堂だけどな
子供にもっとも人気なのはもちろん任天堂
じゃあ、大人はそれも任天堂だよ
あえて子供部分のみピックするゴキブリ頭悪っw 昔のゲームが良かったと感じるのは人間は歳をとると感性が鈍るからだね
若々しい頃の鋭敏な感性でもって受け止めた体験が強く記憶に残り、今となっては衰えてしまった感性と体力では当時の思い出には勝てない 大人向けの任天堂ってなんだろ?
子供のオモチャで遊んでる大人がいるって話じゃなく大人向けって >>553
ポケモンgoより大人ユーザー多いゲームないだろうね
ゼルダやリングフィットもそう
そもそもポケモン本編ですら4割ぐらいは大人だからね
任天堂ソフトより大人ユーザーが多いゲームってなんだ?
具体的に上げてみ? ああ、こいつが上げてるのはダクソ3かw
間違いなく、こっちのがガキゲーなんだが笑わせるわ 19際のときポケモン見てたら遅刻したのが
どういう経緯かしらんがバイト先にバレて
バカにされてから見てないしゲームももちろんやらん >>549
ダラダラ無駄な長文書いてるとこ悪いけど
スレタイの内容なんて議論するまでもなく理由なんてとっくに分かってるんだからさw
頭の悪いお前に教えてやると
PSO2は2013年では面白かった。それ以上に面白いアクションゲーがあんまりなかったしモンハンもあのクソゲーレベルだったからな
で、今はPSO2は面白くない
なぜなら、アイスボーンがあるからな
なら、今、アクションゲー未経験の奴がいたら昔のモンハンもPSO2も薦めずにアイスボーンが1番面白いというのが正解だろ
アホには難しいのかな? ポケモンが大人向けだと思うなら職場でポケモンの話でもしてみれば良いんじゃないかw
めっちゃひかれるけど
前職がポケモン関連商材取り扱ってたけど、一人いたポケモン大好きな上司は頭おかしい人扱いだったなー
てかダクソ童貞だったんかw
Switchにも一応出てなかったっけ?
1と2だけ? >>558
職場でポケモンの話は出来るよ
が、職場でダクソの話とか無理w
なにそれ?って言われるのがオチ 付け加えると、ポケモンとダクソでは圧倒的に大人ユーザーが多いのもポケモンだけどな 職場でポケモンの話笑ったw
ポケモン関連扱ってる企業内ですらそういうやつってバカにされてるのにな
まぁ>>559みたいなオタクにも売り付けたいよなって企画は色々出てたけど >>561
ポケモンの話ぐらい普通に出るわ
ポケモンgo流行った時世間の話題の一つとして出てるぐらいのメジャーなのに
映画やアニメもあるし、子供がポケモン好きで、なんて会話もある
おまえ引きこもりなの?
ダクソの話とかはまったく出ないよw
で、ダクソとポケモンってどっちが大人ユーザー多いの?
任天堂ゲームよりも大人ユーザーが多いゲームってなんなんの?
具体性もなんもなくて幼稚なガキであるおまえが勝手にダクソが大人ゲーム!とか思ってるだけだろ? 確かにポケモンの死亡事故が多発してたときは社内でも話題になったけどさw
朝礼で注意換気あったよ
遊んで事故るな、じゃなく遊んでるやつが飛び出してくるかもしれんから注意しろって話だったけど
てかダクソ叩き笑ったw
ダクソ叩いてもポケモンは大人向けにならないよ
そういうとこやっぱ子供なんだなーと思うけど、まぁ好きに叩けば良いんじゃないか >>563
あれ、結局、任天堂ソフトより大人ユーザーが多いものないの?
だったら子供だけじゃなく、大人も任天堂じゃん
ちなみにダクソよりポケモンの方が多くの大人ユーザー獲得してるよ 具体的に何人いるの?w
断言したんだしソースあるんでしょ? ID:4hsgdstwa
無知で頭の悪いこいつのめに事実を列記
もっとも子供に人気のあるメーカーは任天堂
もっとも大人に人気のあるメーカーも任天堂
ポケモンとダクソではポケモンの方が大人ユーザーでさえ多い そもそも人数がーって発想が笑ってしまうw
パチンコやってる大人よりソシャゲやってる大人の方が多いからパチンコは子供向け、とか思ってそう 自分の子供をジョイントにポケモンの話題はわかるけど
いい年した独身のおっさん同士で
まじめにポケモンを語るのはわりと狂気だよね なんやなんや
まーた任豚がサードのネガキャンしてるのかよw
ダクソは幼稚なゲームだってさ
相変わらず任豚は全方位にケンカ売ってますなぁ 例えからして頭が悪いのがもうねw
パチンコ自体子供やらないし、ソシャゲやってる子供の方が圧倒的に多数なのに >>570
ダクソって15歳未満プレイ禁止じゃね?
ダクソ自体子供やらないし、ポケモンやってる子供の方が圧倒的多数なのに
で意味通じて笑ったw >>571
いやだから、子供だけでなく大人も多数といってるんだよ
頭悪いな こういうところが妊豚おじさんの幼稚さを感じるところなんだよねw
子供向けを大人がやってても大人向けにはならないんだわ
ドラゴンボールを大人が見ても大人向けにならないわけ 一切具体的な名前は上げられず子供ガーw
いつもワンパターンなゴキブリ
だから任天堂ソフトよりも大人ユーザーが多いのはなんだ、と聞いてるんだよ
で、なんも答えられずw 全年齢ってジブリくらいにしか通用しないよなぁ
日本だとディズニーすらミッキーとかのキャラモノは女子供のイメージ強いし
まぁディズニーに関しては実写もやってるからそのお陰でかなり全年齢に近いとこにはあるけど 子供にもっとも人気があるのは任天堂
大人にもっとも人気があるのも任天堂
この事実があるのにガキガー
頭悪いのかな?
こういうのは全年齢層向けっていうんだよ >>575
大人向けか子供向けかは内容で決まるんだよ >>575
据え置きゲームが一番売れてる
北米の調査でははPSは20台後半から30台の大人がメインで
任天堂のメインターゲット層は幼児から小学生の
低年齢層から知的障害者までという調査結果だったな。 大人向けを主張したい癖にそこでも負けてるんじゃ話にならないんだよな
せめてそこは勝たなきゃ マリオカートっていうひとつの作品を見ても昔のが良かったってことはない
ただ7から8にかけては明らかに8は角が落とされた調整でつまらなくなった >>576
ジブリ、ディズニー、任天堂
このレベルはもう一般向けなんだよ
どこか一部だけを相手にしてるのではなく、幅広い年齢層を対象にしてる
いわゆるファミリー層自体がターゲットであり、一部のヲタ商売じゃないわけ
だからこそ、誰もが知ってるメジャーブランドなわけだ ポケモンは初代の時点で中学生にも子供向けだと馬鹿にされてたゲーム
それを惰性でやってるおっさんがいても大人向けにはならんw
>第1回 ポケモンリーグ 任天堂公式大会 ニンテンドウカップ1997
>第1回 ポケモンリーグ ニンテンドウカップ1997は初代公式大会で、事前応募抽選制『月刊コロコロコミック』を見て往復ハガキで応募する。
>参加資格は中学生まで
メーカー自体が子供向けだと判断してるんだからさあ
もし、全年齢対象なら年齢差別だよなあ 元々は子供向けだったものが、時と共に対象が広がるのはままある話
ポケモンはその代表例の一つ。名探偵コナンなんかもそう
未だにユーザー層が初期のまんまと思ってる奴は時が止まってるんだよ 無駄な機能ばかり増える家電製品みたいな感じだよ
シンプルな方が良かったって回帰 今の子供達が昔のゲームやったら神ゲーだらけでびっくりするだろうな >>584
普通は加齢ともに卒業するんよ。
幼児性の抜けないこどおじの豚だけが
ピーターパン症候群を発症していつまでも
固執する。哀れだね。 つかこんな話はゲームというジャンル自体からしてそうだぞ
アニメや漫画もそう
最初は子供向けでも時と共にその子供は大人になり、今は大人でもゲーム、アニメ、漫画に触れる まぁマイルド調整された結果つまらなくなるってのはよくあることだ
それはゲームに限らんしな >>587
じゃあゲームは卒業してゲートボールや盆栽でもやってれば >>588
ゲームはユーザーの年齢に合わせて対象年齢が上のものが増えていったし
漫画も新しく雑誌が作られていっただろ
最初からあった部分が子供向けなのは変わらんし
少年ジャンプはどこまでいっても少年誌だぞ >>591
まあ、少年ジャンプもいまや中年ジャンプと揶揄されるぐらい年齢層が上がってるけどな
最多の年齢層が30代だからw 過去のものを今評価するにはそれなりに知性が必要なんだよ。
同時の時代背景とか理解せずに今の価値観で評価するのは、愚かなこと。
もちろん、技術的にはどんどん向上しているのは事実で、昔出来なかった事が今なら出来ることは多々ある。
シミュレーション系なんかは性能向上で規模や思考の高度化とかね。
ただ、複雑じゃない方が遊びやすい、という視点もある。
画面切り換えとか、当時のハード制約でどうしようも無かった部分は、今の方が良いというのはわかるけど、単純に映像とか物量の向上しただけなら、昔の方が良かった、遊びやすかった、という意見があってもおかしくはないと思う。 ドラクエはも元は子供向けだったのに、今やおっさん向け言われるし、
ロックは若者の音楽だったはずなのに、今やジジイの音楽
時代と共にユーザー層が変化してるんだよ
馬鹿は初期のまんまで語るから現実と乖離する >>593
エミュ込みなら過去のゲームさえ、今のほうが上だけどな
どこでもセーブ、動作速度向上ができるし
PS1のドラクエモンスターズのテリーとか実機じゃやってられんだろ
FF4とかも動作遅すぎるし >>594
頭が悪いと区別付かんよな
ドラクエやってる奴は誰も大人向けかどうかなんて気にしてねえよ
幼稚な要素が増えるたびに子供向けにしないでくれって思うのが普通
でも、しょうがないわな
元々、大人向けじゃないんだし >>596
そんなに大人に見られたいなら、玩具コーナーで売られてるゲームなんてしないのがいいよ
おもちゃコーナーで扱われてる商品だよ
精神年齢自体がおまえは幼稚なんだよ
中学生や高校生が大人ぶりたいみたいな感覚のまんま
いい大人が大人ゲーとガキゲーとか主張しないから >>597
こういうこと言ってるから恥ずかしいんだよなあw
中身で判断する頭が全くありませんって自白してんじゃんw
>中学生や高校生が大人ぶりたいみたいな感覚のまんま
こういう発想が出てきちゃう時点でそこで止まってんだろうな シリーズ最新作が全て最高傑作になるとでも思ってんのか こどおじ豚が発狂してるだけでわろたw
お前が精神年齢ガキなだけだろw >>598
中身で判断してないのおまえなんだが
時代と共に変わってるのにいつまで経っても初期のまんま
元々いうならゲーム自体元々子供向けだぞ
未だにおもちゃコーナーにある商品だしな
しかし昔とはそのユーザー層の中身は変わってるんだよ
>中学生や高校生が大人ぶりたいみたいな感覚のまんま
こういう発想が出てきちゃう時点でそこで止まってんだろうな
だって、いい大人はガキガーと言わないじゃん
そんなこといってる時点で実年齢はともかく、そいつ自身がガキじゃん、大人になりきれないね ラノベはアニメ化してるし映画化もして老若男女問わず大衆に受け入れられている
だけどいい年したおっさんがラノベ読んでたら笑われる
任天堂やポケモンも似たようなもの。
人生の通過点として通るけど年齢とともに卒業するものでもある。 >>599
だから中身で判断しろって話だわな
中身で判断できない馬鹿ってのはどこの世界でも馬鹿にされるのはしゃーない
おっさんの思い出補正とかゲームの中身と一切関係ねえし
幼児ゲーかそうでないかはゲーム内容のみで決まる
妊豚が懐古老人って言われるのも頭のレベルが一緒だからなんだよな >>601
だから馬鹿にされるんだよねw
>いい大人はガキガーと言わないじゃん
俺は少年誌を読んでても少年誌を少年誌と言うし
そんな言い訳しながら読んでねえわw >>601
いい大人はガキゲーなんて言わない、なるほどな!
555 名無しさん必死だな sage 2019/11/22(金) 06:37:56.17 ID:mHf1/DJZ0
ああ、こいつが上げてるのはダクソ3かw
間違いなく、こっちのがガキゲーなんだが笑わせるわ
やっぱりクソガキなID:mHf1/DJZ0が大好きな任天堂ってガキゲーなんじゃないの?
ブーメランで証明完了してるじゃん >>605
あっ、少年誌読んでるんだ
名称は少年誌でいいよ、集英社がそう名乗りたいならそれはそれで
でもこっちは中身の話をしてるので、少年誌の看板で始まったけど現在の読者層は変化してますよね、といってるわけでね >>606
それそいつがいってるからだぞ
ガキガーいってる奴に対しておまえガキなんだよ、って話 まぁガキが背伸びして『大人』との会話に混ざろうとしてるから論旨がグダグダになるんだよな
自分で言ってることすら分かってないからガキゲーなんて言わない!(キリッしてるのに数レス前でガキゲー連呼してたなんて間抜けを晒す
そもそもいい大人はこんな下らん話でそんな顔真っ赤にならないんだわw
仕返しにダクソ馬鹿にしてやる!って発想がもうガキそのもの
実年齢は知らんが精神年齢はそこらの小中学生レベルっすわ つか実際のとこ、ガキ向けなのを自覚してるから指摘されるとイライラしちゃうんじゃね?
ぼくがだいしゅきなポキもんはおとな向けなんだよおおおおおっ!
って感じ? >>609
だからちゃんと事実を書いてるでしょ
子供ユーザーがもっとも多いのは任天堂
大人ユーザーがもっとも多いのも任天堂
ポケモンはダクソより大人ユーザーが多い
で、これに対しておまえみたいな子供が事実無視して駄々捏ねてるわけじゃん
否定したいのなら、任天堂ユーザーより大人ユーザーが多いゲームを示せといっても一向に出せない
議論ならもう終わってんじゃないの?
だって反論不能なんでしょ? 任天堂に大人のユーザーが多いってどっから出てきたん?
ソースあるの? >>609
自分は>>600みたいなレスしてるのに? かつて任天堂のソフトを遊んだ大人はそりゃ多いだろう
代変わりをどんどんしてるだけで
同じユーザーをずっも囲うしか出来ない陣営の考え方をはめようとするから
現実とずれる 彼女に誘われて剣盾も遊んでるけどこれ内容は完全に子供向けだもんなぁ
キャラ同士の掛け合いとか殆ど園児向けレベルだぞ
俺も彼女も子供向けと理解した上で遊んでるわけだが、これを大人向け言って発狂してる人は普通に怖いわw ポケモンだと各種調査によってバラツキあるが、3〜4割が大人
ポケモンgoに至っては大半が大人で、もはや子供が少ないwどっちかといえば中高年メイン化してる
ポケモンが本当に子供が大多数で大人がいなかったのは初期の頃だな
それから20年が経過してるので、少年ジャンプのようにユーザー層も上がり幅が拡がっている 幼少期にマリオやってて大人になった今もマリオをやってたらある意味究極のファンだろうね。
でも楽しむほうのfunじゃなくてfanaticのほうのファン。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>616
だからソース持ってきなよw
キミがどう思ってるかなんて知らないよ _人人人人人人人_
/任_豚\ > ルイージマンション <
三 | ノ(;・;)(;・;) >って知ってる?<
スタ .(6 . : )'e'( : .) ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^ ̄
= `‐-=-‐' /⌒⌒ヽ
| ・ ハ ・ .| | イ ノハぃ)
|| Wii )| |‖*゚A ノ| ひいっ
三(_| (u) ノ_) と つ
スタ ヽ |/ ノ,_,__,__〉
スタ >__ノ;:::...... ~!_ンイ,ノ ___/任_豚\
| .|/-O-O-ヽ| ノヽ無職40歳_人_人_人
| 6| . : )'e'( : . |9 )
| / / `‐-=-‐ 'つ 「俺は未来永劫ポケモン
| /( つ _ ノ ) と共に生きていく!」
| /( )ノ_| ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
 ̄ ̄ ̄ ̄l_つ
/., ̄、\ /  ̄ \
.|/(・).(・)ヽ| | |
6| д |9 6|\___/|9
/`‐---‐ ' つ .У ヾ 小さい頃は何で大人が仮面ライダー好きなんだろ??とか思ってたが
今ならそれも分かる気がする
やっぱり小さい頃ハマってたものの存在は大きいね
ドラゴンボール何かまさにその方向だよね
そしてポケモンもそうなりつつあるのだろう / ∠二二ヽ /
(lニHニl-b) / /
//ヽ'e'// / ちょっとレジの様子見てくる
/ /~~:~~~〈
ノ : _,,..ゝ /
~(,,..,)二i_,∠ //
〜 ○ 〜〜〜〜〜
O o
/ 女壬_女辰 \ (゙γ´)
i' ノ ヽ i (__(´,)__゙)
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \| (_/ト、_)
|/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ `| ニニニニニ
.i⌒| (.o o)U |⌒i | (∩)|
.、_ノ| ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ | [] . | | |
! ・ ・ノ `ー ' \・ ・| | || . | | |
ヽ_ ── _ノ | || . | |.|
/::::::::::::::|・::::::ヽ | o ∪.|
/::::::: ::::::::::::|・:::::::::ヽ | (◎).|
_ /:::::::/::::::::::::::|・::::::::i:::|. ____|. . .|
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | \ .| ⊂ ⊃| ̄ ̄ ̄ ̄\ まぁ童心に帰るって言葉もあるしな
大人なら大人向けを楽しみつつ、たまには子供向けを遊んでみるのもよくあること
子供向けを大人向けだと言い張り、本来の大人向けは楽しめないっていうのはちょっと
他人事だからどうでも良いけど、犯罪だけは止めてね?
最近ゲハでも任天堂信者が殺害予告しまくってるし リアルになればなるほど
ごっこ遊びの側面が強くなって
子供っぽくなる >>612
ポケモンgoならこんな感じ
pokemongo-get.com/pokego02024/
〜10代、10%
20代、28%
30代、23%
40代〜、39% _人人人人人_人人人
> 一緒にマリカやろう<
 ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄_人人人人人人人人_
/妊_娠\ >1000円あげるから<
| /(;・;)(;・;) >一緒に遊ぼうよ!!!!!<
(6 . : )'e'( : .) ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^_人人人人人_
/ `‐-=-‐' /⌒⌒ヽ > 幼女ォォっ <
| ・ ハ ・ .| | イ ノハぃ)  ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄
|| )| |‖*゚A ノ| ひいっ
(_| r /_) と つ
ヽ |/ /,_,__,__〉
>__ノ;:::.. ~!_ンイ,ノ ID:hptDXkIW0
ほら、議論じゃあ敵わないので、こういう幼稚なコピペを張り出す
まんま精神年齢が子供じゃん >>628
よく分からんけど、つまりリアルと解離したファンタジーほど実際はリアルに感じるってこと?
マリオをリアルな世界観だと感じた事ないからちょっと理解できないんだが、ファンはあれが身近なリアルだと思ってたんだね… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| 大人になってもまだこの世界に .|
\ 居ていいんだなって嬉しく思っちゃう。 /
 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄
/任_豚\ たのしい /任_豚\
.|/-O-O-ヽ| ポケモンORAS大会 |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
/`‐-=-‐ 'ヽ ./,. ̄、\ /,. ̄、\ ./,. ̄、\/`‐-=-‐ 'ヽ
/ / ヽ ヽ|/(' ).(-)ヽ| .|/(-).(-)ヽ| .|/(-).(-)ヽ| / ヽ ヽ
| | | |.|u ∀ |9|u ∀ |9|u へ |9 | |
| | 無職 | |/`‐---‐く /`‐---‐く /`‐---‐く | 無職 | |
小1 小1 小1 / 女壬_女辰 \
i';;:: ─ ─ ::::;;i
|;;::/ ィ⌒ァ___rィ●ァ \:;|
|/  ̄ヽ●ノ ヽ_ノ ̄ :::;;|
. i⌒|;;:: (.o o,) ::;;|⌒i
. 、_ノ|;;:: ・ i ∠ニゝ i. ・ ::;;|、_ノ
|;;:・ ・ノ ー∪ \・ ::;; |
ヽ;;:: ── _ ノ
/ ── \ むしろ、任天堂ソフトより大人ユーザーが多いゲームをソース付きで出して欲しいんだけどね
あるの?と聞いても一向に上げられず逃げてばっかり
ないなら、大人も任天堂だね、って話なんだが ゴキ君いい歳こいて朝からAA貼りまくって発狂とかwww
サクラ大戦みたいなキモゲーやってるおっさんが何言っても無駄なのにw 何で陣営煽りの話に持って行きたがるんだ
懐古vs若人だろここは
赤緑vs剣盾もしくはMHP2ndGvsMHWみたいな話がしたい
まあどっちも新しい側しか擁護ないからたぶん成り立たないんだろうけど >>543
今のPS4市場が死んでるのが、こいつみたいな開発者が増えたからなんだろうな 何で発狂してんの?
そもそもこんなんハードに関わらずな話なのに ラスボスは○○
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 4時間でクリア
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \/妊娠\ ネガキャン薄いよ
\/|O-ヽ | 何やってんの?
\/ (e'( : . (())  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/彡ミミミ‖ ̄l /妊_娠\
/ lニl-(()) | |/-O-O-ヽ| 彡痴漢ミ
e'/ / =・--- 6| . : )'e'( : . |9 d-lニHニl-b
⊂ ‖ ̄l。」L。 ( <▽> つ ヽヽ'e'// < 本隊に増援を要請しろ
. ( ‖ | | l: | (つ▽> つ
。」L。 /妊_娠\
彡痴漢ミ /妊_娠\ 彡痴漢ミ |/-O-O-ヽ|
lニHニl-(() |-O-O-ヽ | ())-lニHニl 6| . : )'e'( : . |9 < PS4売ってきた
ヽ'e'/ / (: )'e'( : . (() ヽヽ'e'/ (l ̄l ⊂ )
/ ⊂) / ⊂) (つ ヽ l ̄ |
__∧____ _∧_____
クソゲーすぎて売ってきた _∧___ セキロウ売ってきた
○○は死ぬ 論破されて発狂するゴキブリw
そんなaa溜め込んでること自体が恥ずかしいぞ なんでダクソ叩いてみたりサクラ大戦叩いてみたりするんだろ?
もしかしたらいるかもしれないポケモン遊んでるダクソファンやサクラ大戦ファンがやっぱ任天堂信者はクズだわって思うだけなのに
毎回サード叩いてこの繰り返しだよね PS3の頃の時期は俺も完全に「昔のゲームの方が面白い」と思ってたしレトロゲーマーだったよ
でも、最近のゲームは逆に結構面白いと思うな
やっぱPS3の時期みたいに「映画みたいなゲーム」が主力のハードが覇権を取ってると面白くないんだよね
映画みたいなゲームは「ゲーム」じゃねえからな
今はゲームらしいゲームが増えてる傾向にあると思うな。スイッチ様様よ >>544
ブランドだよりってPS4のソフト売上ランキングみてからいいなよw /妊_娠\ っ
.|/-O-O-ヽ| っ
6| . : )'e'( : . |9
/`‐-=-‐ 'ヽ
く( )〉
任天堂! ̄ ̄ ̄ ̄京都!!
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ゲーム業界で世界一の企業は?
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
____
/~__ ヽ
/ /´  ̄ ̄\ \
/ / ヾヽ
| | =‐y ‐= | |
{, .| ,,‐rュ-i {‐rュ-, | |
レ|"`-= ' ト ー= |.,|
iu 「,、_,入 リ
,-ヽ /ィェェェァゝ /ー 、
,―一: : : \` ー‐ ' ,.´: : : : `ーヽ
違 う ん で す よ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ゲーム業界で世界一の企業は?
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ 結局、議論は出来ない
反論も出来ない
しまいにはコピペに走る
毎度これ
根本的に頭が悪いんだよな… 本当の事言われて顔真っ赤でaaの大発狂とか
プレステと一緒で終わってんな
本当みっともない 任天堂信者の自演じゃね?
予定通りゴキブリガーの流れに持っていってるわけだし どうした。またゴキちゃんが発狂してるのか?
毎日のように「キチガイはPS独占」を自ら証明してどうするw PS3時代はヒドかったな
とにかくHD化しただけのガクガクなゲームだらけだった
PS4は洋ゲーハード化しちゃってこそは居るがまとまりは感じる
PS3時代にやりたかった事がPS4で実現してるんだなーとは感じる
とりあえずPS3はリアルな泥人形不気味すぎた
PS4で表情がしっかりしたからだろうな >>627
>子供向けを大人向けだと言い張り
銃をパンパン撃ってるゲームを大人向けで重厚とか言ってるゴキちゃんの事?(´・ω・`) >>653
銃をパンパン?
あぁ確かにバイオハザードは大人向けだと思うよ
あれ子供買えんの? /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ PSと任天堂でここまでファンの余裕に差があるってのがやっぱり年齢層の違いなんじゃないかな?
まぁ任天堂は子供に強いってのが良いところなわけだし、なんでイライラしてるのって話ではあるけど 単純だったが故にゲーム性というか
面白さの核が分かりやすかったってのもあるかもな 昔は良かったって言ってるやつは、みんな心が「昭和の子供」なんだよ
だから俺は、好きなときに「令和の子供」になれる大人になるよう心がけてる
そうすれば、最新作の良さだって見えてくるんだよ
大人になれない子供たちは、オトナ帝国でも作ってろ >>657
反論できなくなったらAAはゴキブリの専売特許 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>658
仲間がイライラし過ぎてコピペ大発狂してるぞ >>660
逆に言えばPS2、PS3ぐらいで流行った美麗グラフィックスゲー
豪華ムービースゲーみたいなゲームは、昔からゲームやってる層だからこそ
カルチャーショックみたいなのがあったのであって、「令和の子供」はそんなもん生まれつきあるんだから
凄いとも何とも思わんだろうな。現代でも流行ってるのは結局スプラトゥーンやポケモン。その結果が証明してるよね PSユーザーは子供向けも大人向けもやっている
子供向けは子供向けとして楽しんでいる
豚は子供向けしかやってないから発狂する
そもそも任天堂のゲームが飽きられる最大の理由が子供向けしかないことだし /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>664
これ任天堂信者じゃない?
都合の悪いスレとか、スレ落ちしましたって定型コピペ連投して無意味に荒らしたりするし
ふたばとかでも都合悪くなるとグロ画像とか連投しまくってスレ潰す有名な任天堂信者がいるよ
もしかしたらこれと同じ人かも >>665
今、1番子供に流行ってるのがフォートナイトで任天堂幼児入門ゲーからサードって流れは昔に逆戻りなんだよねw
ま、コロコロで特集組めばそのままサードに流れるのが子供 ID:4l9DXffT0
ゴキブリの特徴の一つ
『嘘を元に語る』
>そもそも任天堂のゲームが飽きられる最大の理由が子供向けしかないことだし
ずーと任天堂のゲームが売れ続けてるのにな
現実は逆で他のゲームがどんどん飽きられて任天堂のゲームばっかりが売れる状況じゃないかよ 映像技術だけに全振りしてきたが費用対効果はもはや劣悪
でもそれしかやってこなかったから他のやり方なんてわからない
それどころか個人のセンスを全体に通せていた昔のゲームより劣る始末 現実誤認
嘘が前提
幼稚なコピペで発狂
次はなんだろうな? >>660
いいね
食わず嫌いしてる人に言ってあげて欲しい >>671
ちがうちがう
ユーザーが一番文句つけるところがそこなんだよ
ロマサガとかのリマスターが出ても文句つけられたのがドットや背景っていうグラフィック部分なんだ
だから聖剣なんてグラフィックに相当コスト割いてリメイクするだろ?
ポケモンだって叩かれたのはモーション関連だったりするしな >>670
売れ続けてないからUが爆死したのにアホか?
任天堂据え置きが64以降で売れたのWiiの3年間だけ
あとは子供向けの携帯機で生き延びてたじゃん /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 任天堂に都合の悪い事実が書かれるたびにAA投下かー
やっぱ分かりやすいねw >>675
その時代も3DSがシェアトップだけどね
日本で任天堂機がトップシェアじゃなかったのはPS2最盛期の数年間だけでしょ
ソフトに至っては殆どの年でトップシェア
もちろん今年も1位
ゴキはまず無知ならば調べてからにしろよ
全部おまえの妄想で現実は全然違うじゃん
で、任天堂より飽きられずに売れてるメーカーってどこの話なの?
またこれも上げられず逃げるんだろ?
頭悪いなら悪いなりに考えてからレスしろよ >>674
本当にユーザーが叩いていたのか疑問なんだが。 まぁ日本はゲームは子供向けってイメージが元々強いからね
その感覚が薄い海外で任天堂ハードがPSに勝てないのも自明の理 >>674
fpsやらUIやら追加要素のなさやら叩かれまくってたろ
何見てたんだ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>681
3はグラフィック良かったからね
2はグラフィック叩かれたよ ゲハの懐古老人会か
俺はSFC世代のゲームも幼い頃にやったし今まで多くの時間をゲームに割いてきたけど今のゲームが昔のゲームと比べて劣ってるとは思わないな
互いに影響を与えながら切磋琢磨しながら生き残ってきたし昔のゲームと向き合った人たちが今のゲームを作ってる
けど問題があって技術が進歩して消費者の目が肥えたから求められる最低限度のグラフィックが上がったこと
消費者に手にとって貰おうとするとまず見た目が第一印象として重要になるけどそこに金をかけると開発費と期間は膨れ上がり売れないってのは許されなくなる
その結果尖ったものは作りにくくなってる
あとネットが発達したから買わずにゲームの中身を覗けるようになったし買ってないやつにも発言権が与えられてネガキャンがされやすいのも問題 技術は上がっても作る側が昔は良かったとほざいてる連中と同年代の無能世代だからな
要は無能な後輩が何時までたっても有能だった先輩を超えられないだけの話 スクエニは懐古が分かってるようで分かってない
特にDQリメイク >>685
あながち黎明期のゲーム制作者が当時今の技術があったら
想像できないようなとんでもなく面白いゲーム作ってるかもな
今は文法みたいなものが出来上がってるから大きく外れることはないし
操作感覚も極端に悪くなることはないけど
それでもクソゲーが出ちゃうのはあれだな レトロゲームなんて幾らでも出来る時代だし
ファミコンミニ
SFCミニ
PSミニ
MDミニ
switchオンラインにはFC、SFCのゲームあるし、アケアカで安く売ってもいる
けど、懐かしさでやっても、すぐ飽きるよ
触らない人が思い出補正で昔が〜ってなる
また一部の過去の名作と今のクソゲー比べるのもナンセンス まだ任豚おじさんいたんだw
いきなり会話混ざってくるからびっくりしたわ 踏襲できるものがあるって利点だけじゃないしな
今のゲーム作ってる人はほとんどがゲームを遊んで育ってノウハウも教えて貰って成長してきた人たちだから無意識に自分の知ってるゲームの枠組みのなかに収めようとしちゃう一面もあるんじゃないか
今の方が業界にゲームのことを好きな人は多いだろうけど昔の方がゲームって媒体で新しいものを作ることを好きな人は多かっただろう だって、スーファミのスト2はロード無いのに、PS4のスト5はロード長いじゃん
こんなのが進化とは絶対認めない! そもそも古いゲームってボリュームが全然無かったりする
思い出補正だとこのへん忘れてる人わりといそう
イベントの数なんかも凄く少なかったりする >>232
お前の中ではそうなだけでみんながそうではないよ >>688
てかまあ昔のゲームがそれだけでゲームとして成り立ってた要素が
今のゲームにはただの一部分として組み込まれてるからなあ
昔はミスしたら何度もやり直しでそれ乗り越える面白さみたいなものがあったけど
今は一回ミスしても死なないようになってるから
そういう楽しみ方ができないしする必要もないのかもな
制限付けることを楽しみと感じるような遊び方が出来るなら
昔のゲームも面白くなるやつあるかも 何か勘違いしてる奴が多すぎる
昔のゲームは当時の最先端の技術で作ってたものが多いわけだよ >>687
今、クソゲーが出る最大の理由は最初から面白いの作る気ないからだろう
儲けることを目的にやってるから低コストでやりきらないまま出すし
洋ゲーは日本人の考える面白さと別のとこで作ってるし 新規ユーザーに昔のゲームと今のゲームをやって貰う
やったことない人間にとっては昔のゲームだって新作みたいなものだしね
大概は今のゲームの方が面白いってなるだろうな >>696
それはお前が面白くなくなっただけでゲームがつまんなくなったわけではないよ >>695
そういやそうだな
それが新鮮で楽しかったんだな
鋭い電子音ですら脳天に響いて心地よかったからな >>698
いや、ウイニングポストとか明らかに手抜きしてるのあるし
デッドオアアライブとかDLC多すぎだろ >>694
グラだけじゃなくUIなど遊びや易さも昔のゲームと較べると今は進歩したなって昔のゲームを触ると再認識する
昔のは理不尽なのが多いし
今でも何度もリトライをかけながら進むゲームあるけどな
ただ基本的に難易度設定が付くことが多くなったことはいいことだと思うね
それが嫌な人は難しいモードでやればいいのだし、昔はそこも突き放すだけみたいなの多かった 技術なんか上がってねえだろ才能ないのが大人数で作ってるだけ 昔のゲームは夢があって勢い込んで作ってるという感じがあったな
グランディアとか 見た目も大事よ
本質的部分余り変わってなくても今更PS1のゲームとかきっついし
マリカもSFCより8DXがいいし 今のゲームは完全に工業製品だからな
AAAタイトルなんて概念、昔は無かったし 思い出補正すぎんだろ
消防の頃狂ったように遊んでたゲームを今更ながら遊んでみたりしても
ただただ懐かしいだけで糞も面白いと思わんからなあw 思いで補正があるからやっぱりそこそこ楽しいよ
当時やらなかった名作なんかは今やるのキツいけど 当時楽しんだという先入観と
ゲームの仕様を予め知り尽くしてるから思い通りに進めて気持ちいいという
これが懐古厨がよく言う「今やっても面白い」の本質な ハードウェアとしての表現力は比べ物にならないぐらい向上しているのは明白。
今のゲームは物量もすごい。
ただ、昔は30時間程度でクリアできたいたゲームが複雑になって100時間とかかかるようになって、それが本当に良いのかは疑問。
得られる体験価値が然程変わらないなら、サクッと終わって次の事ができた方が良い訳で。
映画の何か良いって、基本的に2時間という制約の中で面白さを構築していること。
CSゲームが時代遅れだと思うのは、ユーザーが消費する時間に対して無頓着なこと。 内容わかってるゲームって
やっぱり途中でもういいやってなりがちだな
やはり未知との遭遇もゲームの楽しさだと思う >>709
逆だよ
同じ単価で長時間遊べるのはコスパが良いんだ
それは工業製品として長所足り得る
てかゲハでもスプラで何百時間遊んだアピールしてホルホルしてるこどおじわりと見掛けるだろ? 実際、昔のゲームは飽きるの早かったよ
年に数回しか買ってもらえないのに飽きる速度なんて異常に速かったから
マリオとかドラクエも冒険をしたいからやってただけで子供の冒険心を満たすためのゲームだよ
ゲーム性とか考えてやってなかったしドラクエとかも常時、楽しくてやってた感覚はない
総合的にやってたかんじだから、今の子供がつまらないって思うのも当然ではある
瞬発的に楽しいゲームじゃないし 今のPS4のゲームが果たして10年後、20年後に面白いと感じるかと言ったらNOだろうな
今よりもグラは進歩してるだろうから、グラしか取り柄の無いPS4は記憶にも残ってないだろう 費用対効果って言葉は円あたりで消費できる時間の量で主に使われるけど
この娯楽が氾濫した時代では時間あたりの楽しさをもっと追求してほしい >>693
確かに皆が皆ではないが、市場8割のユーザーは任天堂に行き着いてる >>714
PS4のゲームってなんぞや?
ブラボとか10年後でも普通に楽しそうだが
今でいうデモンズポジだろうし
ダクソなんてフルセットでリマスターされましたよ? >>680
???
ソノタランドのことか?
アメリカ、ヨーロッパの多数ではswitch>PS4で、PS4とswitchが同発してる地域はswitchがPS4を上回る普及速度で売れてる
累計の事を言ってるならそもそも販売してる期間が違うだろw まあテトリス99ずっとやってる
ドクターマリオも際限なく遊べるけど
あれワンプレイ30分とかなるから封印してる >>718
リマスター言うならFC、SFC時代のソフトのリマスター、ミニシリーズと沢山ありますよ
ミニシリーズの売上に至っては、今のソフトで太刀打ちできるのなん数えるほどしかないぞ >>719
世界で人気なのはCOD、FIFAだからスイッチがPS4に勝てる日は来ねえわ
3DSに勝てるかも怪しいレベルだろ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>717
任天堂もソニーも両方楽しんでる人も大勢いるよね、なんでそんな偏ってんに考え方が? 全体で普通に比較すると勝てないからソノタランド()とやらを除外して比較、銃をパンパン撃つゲーム()も除外して比較するんでしょう
弱者の知恵だよ
相手の強いところは見なかった事にすれば精神勝利出来る >>725
実際任天堂が昔リアルにそっれやってて吹いた記憶があるわ 毎度この手の比較
任天堂と他全部
この時点でいかに任天堂が凄いとしかいいようがないんだよなw 実際のところより良くなってるゲームはたくさんある
ただし昔出たっきりで今は似たようなゲームすらないようなゲームもある
後者が好きだった人は昔のほうが良かったと言うだろう
だんじょん商店会みたいなゲーム出して / ヽ人人人人人人人人人人人
/ 人 ヽ 口だけじゃなく
| / \ l いいかげんゲーム買えよニンブタ
| _∠二\ノ/二ゝ、 l Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
| ノ─( <・))-(<・))-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i __,、__ノ |_)
ヽl /~~~~~~~/ //
ゝ、 二二二二ノ /
// \ ___ノ\
┏━━━━━━━━┓
┃.. / \ .┃
┃/ γ⌒人⌒\\..┃
┃ / / \ \ ┃
┃.i~ /,llllll, ,llllll,\ `i.┃
┃( _|─[ー]-[ー]─|,_).┃
┃..U (⌒ r,'__',┐⌒)U. ┃
┃ ...!、 '-=ニ=-' ,!.. ┃
┃._/(\ /)\ .┃
┃ < ト、 >< /| > .┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━┛豚がゲーム買わないから、、、、、 >>712
自分の時間の価値とそのゲームの面白さを天秤にかけてどうなのか。
単に所要クリア時間が長く設計されているゲームが長く遊べるからコスパが良いというのなら、それは違うと思う。
スプラは所要クリア時間は短いけど、継続して遊べるから結果的にプレイ時間が長くなったんじゃないですかね。 >>1
グラフィックだけは日々進歩してるが革新的なゲームシステムは日々進歩してないから。
ここ数年で革新なゲームシステムなんてPUBGとスプラだけ。 >>728
リブルラブルみたいなのはもう出ないだろうな
ソシャゲであるかもしれんが >>727
そりゃまぁ8割が任天堂に行き着く、とかアホな事言ってりゃそうなるよね…
お仲間なら訂正してあげた方が良かったんじゃない?
キミもそうだけど任天堂信者があらゆるゲームにケンカ吹っ掛けるからカウンター貰ってるだけだよ >>733
任天堂とその他で較べるってことは、
ゴキブリ自体がそうでもしなきゃ敵わないこと自覚してるんだから話にならないわな
それになんの被害妄想か知らんが事実をいってるだけだぞ
実際売れてるわな、任天堂のソフトって
この事実いわれてるだけなのに youtuberなんかの大人が実際にプレイしてんのにネットの片隅でレッテル貼りしてなんか意味あんのかね
まぁアイツらが大人かどうかは異論あるかも知れないが >>733
あらゆるハードに喧嘩吹っ掛けてるのはゴキブリだろw
マルチソフトで売れたらPS4の手柄、売れなかったらマルチなのが悪い、こんなことを繰り返して全方位に嫌われてるのにw
あと任天堂が売れてるのは喧嘩でもなく事実、ソフト売上ランキングの8割が任天堂で占められてる、お前みたいな奴が闊歩してるからPS4って日本のユーザーから見放されたんじゃない? >>733
そりゃまあ、
任天堂が3Dアクション作れば単一ハードで世界トップシェア
任天堂がRPG作れば単一ハードで世界トップシェア
任天堂が格ゲー作れば単一ハードで世界トップシェア
任天堂がシューティングゲー作れば単一ハードで世界トップシェア
任天堂がSLG作れば単一ハードで世界トップシェア
だからまぁね・・・ まぁこんな調子じゃ任天堂信者が嫌われるのも当然だよね…
ゲームはファンシーなのに信者が狂暴なのはなんか理由があるんだろうか? 事実突き付けられて発狂して嫌わてんのゴキブリなのにな まぁ任天堂信者の精神勝利はいつも通りの事だから仕方ない
このスレでネガキャンされたダクソも本人はPSゲーを馬鹿にしてやったつもりなのに実際は箱、PC、スイッチ全てのユーザーにケンカ売っただけな事にも気付いてないし
せめてブラボやhorizon叩けば良いのにっていつも思うよね 昔より製作の人員もコストも大幅に上がってるのに
なにが技術が上がっているだ、むしろ大幅に下がってるわアホ >>742
売上ランキングから目を背けてて草
最近のゴキブリって韓国人みたいに違う時空にすんでるし、捏造でネガキャンしたりと韓国人化が進んでるなw 嘘と妄想でみっともない抵抗するんじゃなく、たまにはまともなこといってよ、ゴキブリさん
国内ミリオンかつ世界1000万クラスの任天堂ソフト
マリオ
マリカー
ゼルダ
スマブラ
ポケモン
ぶつ森
これにイカも1000万が時間の問題
数百万クラスならゴロゴロある
で、任天堂は飽きられて売れてないんだーとか寝言言ってんだよな
別にフロムソフトウェアなんてここでは比較しないよ、可哀想というか相手にもならんしな まぁ任豚はSwitchユーザーからもめちゃくちゃ嫌われてるからな…
ゲーム業界の癌だよ >>742
ブラボやhorizon使って真っ先にBotW馬鹿にしてた奴が何ほざいてんの? >>746
つまり世界シェアいくつも叩き出してる任天堂には文句付けようがないのは認めるんだな?
了解した。 ID:Q+tXuQxFa
『精神勝利』
こういうのが典型的なゴキブリ
正におまえ自身のことじゃん
客観的に負けてる癖にな
ゴキブリと違いこっちは事実に基づいて話してんだよ ファーストの独占タイトルで殴り会うならまぁ好きにすりゃ良いんじゃね? >>737
しかもどこぞのハードと違ってソフトの投げ売りもしないし、タダ同然の値段で販売もしない
そりゃ世界で1番取れるわけだよ >>748
世界シェアってのは世界1億台超えのPS4のことかな? >>750
ここだけの話、今年サードの販売数でもPS4はswitchに負けてますよ
これゴキブリには内緒でお願いします、サードがswitchよりも売れるが 、今のゴキブリの唯一の心の拠り所なのに、その拠り所まで奪われてしまったら、ゴキブリが壊れて他所に迷惑行為やりかねないですから 残念ながらこのスレもキチガイどもに乗っ取られて機能停止か
やれやれ
昔のほうが良かった 任天堂信者がとにかくあらゆるとこから嫌われてるのはサードへのネガキャンが原因だからね
どうにもならん >>752
販売期間違うのに累計で威張るのかw
因みにアメリカ、ヨーロッパ多数の販売はswitch>PS4で普及速度はswitchがPS4を上回ってると各国のメディアが伝えてる
PS4は6年で1億台
switchは2年半で4000万台
因みに販売してる国はPS4>switch(販売してる国の数は倍近く違う)
まぁswitchが売ってない国ならPS4が独占シェアらしいけどね
まぁ累計販売台数しかPS4がswitchに勝ってる所無いから累計にすがるのは仕方ないことだよね 755 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/11/22(金) 11:20:13.01 ID:Cxyu/KFra
任天堂信者がとにかくあらゆるとこから嫌われてるのはサードへのネガキャンが原因だからね
これまた典型的なゴキブリの擦りつけ
嘘捏造でネガキャンしてるのはゴキブリなんだけどね
事実として、任天堂ソフトは売れてるんだよ
サードはドラクエ、FF、モンハンぐらいかな?それなりなの
で、事実いうとネガキャンだもんな
いや、事実無視して嘘捏造でネガキャンしてるのゴキブリだろっての 任天堂信者にとっては事実だろうがなんだろうが他人からしたらただのネガキャンだからな…
まぁこの辺の常識的な感覚が壊れてるせいでやっちゃうんだろうけど ただの客観的な事実なんだが
そこからして否定されてもね
ゴキブリみたいに事実を捻じ曲げてるわけではないのよ 面白いゲームを作る以外のアップグレードしかできてないからだろ
見慣れたゲームのより綺麗なやつに縋っていられる奴以外は見向きもしないようなさ
そんな感じで遊ぶものがないから、初めてその面白さに触れた時の感動を思い返して語るんだよ
それに対するアンサーは、そいつの懐かしむゲームを今風に化粧したものなんかではなく
今までやったことない面白いゲームで、あの時のようにあっと言わせる事なのにな
あの時の感動を生み出した、実力がある奴は老いて衰えて
それに匹敵する才能を持つ若者は他のもっと面白い事を目指して行ってしまう
取り残された無能が食いつなぐ為にあがいてる現状に、そんな奇跡は起こらないのかもと納得してしまう
ブレスオブザワイルドを作った任天堂は本当に凄いと思うわ 妊豚老人 懐古厨
PS4ユーザー 非懐古厨
ってのが分かりやすいよなあ
豚がいかに普段ゲームやらずにニンテンドーとか言ってるかがよく分かるわ 新しいゲーム性をもったゲームってなると昔もばかすか数がでていたわけじゃない
ただ他にも色々進化させられる部分もあったから新鮮さが尽きなかった
マインクラフトでオンラインバトロワと今でもそこそこ新しいゲームもでてる >>762
感覚的にはPSやPCで最新鋭のゲームを遊んで、レトロゲー感覚を味わいたい時にはSwitchのゲーム買う感じだわ
任天堂信者はどうしょうもない存在だけど、俺らはバランスよくゲーム楽しんでるよな >>762
正確にはちょっと違うんじゃない?任天堂のゲームって
「遊び」の部分を大事にしてるからな。だから新作でもレトロゲームの良さを
そのまま持った作品が多いのだよ。ついでに言えばスイッチオンラインなどで無料で
レトロゲーを配信してるし、昔のゲームも大事にしてる
だから結果的にそっちよりの嗜好のユーザーが増えるのは当然なんだよな 今の時期というか時代に有名なゲームってなによ、ってのと
ユーザーの満足度とが噛み合ってないのかね >>762
ついでに言うならPS4ユーザーが言う「新しいゲーム」ってのは
要は映画的ゲームの事を指してないか?それって良くも悪くも
任天堂の路線とは真逆なんだよな。これはN64の頃からはっきりしてる
だからその辺の嗜好とは離れてるのはある意味当然の事
ついでに言うなら映画的ゲームってのももう一昔前のトレンドであって
今の時代だと逆にちょっと古臭い感が出てると思う 映画的ゲームって単純に小島監督が映画好きで、そういった嗜好のゲーム作ってるだけだよね
まぁ任天堂信者ってPSで出てるゲームを動画でしか見てないまま分かったつもりになってネガキャン繰り返してるってのも大きいと思う
ゲームってのは体験だけど、それをネットで見てたらどんな内容でもただの映像だし
彼らにとっては『映画的』に映るんだろう 好きなものを楽しめばいいのに外野を気にしすぎじゃね 映画的ゲームが問題なんじゃなくて、突然操作できなくなるのが問題なんだと思うな。
ムービーシーンだけじゃなくて、読み込みとかちょっとしたカットシーンとかでもさ、
最近の開発者って突然操作できなくする事に無神経過ぎると思うわ。
自分が何かしてる時に突然手足を拘束されたらどう感じるよ?
今の開発者ってまともなゲームやった事ないんじゃねーの。 操作できなくなるのがーってよく言われるけどファミコンスーファミのRPGだって操作できない時間が長くてイラつく モンハンは昔の方がよかったわ
進化した部分もあるけどな
モンハンのよさが失われたというか
他は基本進化してんじゃないすかね 操作できない時間ガーって思い付きで喋ってるだけじゃない?
ポケモンなんてちょっと移動する度に仲間キャラなNPCが割り込んで意味のない会話垂れ流すし
てかFEやゼノだってストーリーの要所でイベントシーンの挿入でテキスト送り以外の操作不能になると思うが >>776
任天堂のゲームだけ最近の開発者が作ってないのか?
キチガイ乙w >>777
良かった
ちゃんと理解した上で話してるんだね スパロボなんかは戦闘シーンもカット出来るようになった今の方が良いね
とはいえストーリーはクロスオーバーが薄くなってイマイチだけど
三輪長官がギルガザムネ乗ったりマスターアジアが宇宙人だと叩かれるからなぁ…おもしろいのに 映画だろうがゲームだろうが技術上がった最新作だから良いなんてことあるわけないだろ
見た目の技術は内容にはなんら関係ない
そんな事も分からんアホか モンハンのゲーム性自体は今の方が良いと思うけど、珠とか無い昔の方が良いんじゃねって部分はある
ユーザーが慣れすぎて生活シミュレーション的な部分は完全に枯れたなぁ グラ強化で3Dになった辺りから
画面内の情報が整理されにくくなった感はある
そういう点では
フェイスアイコンだったスパロボの方が
散らかった感じもなくシンプルで好きだったな この手の話題が出ても結局各信者の宗教戦争が背後にあってただの罵り合いにしかならんのがなあ
ゲハって中高生しかおらんのけ? 技術が上がってコスト削減しか考えなくなったアニメ業界を考えればわかる >>758
他人?w
お前ら(ゴキブリ)の間違いだろ?
任天堂信者vs世間一般って構図にしたいんだろうけど
現実は、任天堂と任天堂を世界一売れてるゲームメーカーと勘違いする一般人vsソニーとゴキブリって構図だからな?
つまりマイノリティーはお前らゴキ、勘違いするな。 任天堂が売れてる事と任豚が嫌われてることは別に相反する出来事ではないからね
なんで彼らは任天堂と自分を同一視するんだろう? >>787
答えは簡単、あんたがマヌーサをかけられているから ゲームが面白いのと、技術の進化はあまり関係ないからだろ
技術なんてもんは、始めは凄い、おー、と思っても慣れるとそれが普通だからな。昔は昔からでその時の技術が普通だった。 FFシリーズを遊んでても新しい方が技術が凄いから良い
なんて間抜けな感想が出てくるなら感性すげーなとしか >>1
「ゲームの技術」は大して上がってないだろ
昔と全く同じことやってるだけとか、むしろ劣化してるものさえある 技術は進歩しても操作が進歩してないんだよ
昔はダッシュ、ジャンプ、アクションくらいの操作だったのが今では複雑なUI
特殊コマンド、リアリティを追求した描写なのにボタンをただ押すだけの作業
例えばシャワーを浴びる、排泄小、排泄大それぞれボタンを押してカットシーン見るだけ
操作が何も進歩せずただの作業で苦痛 「うわあ映画みたーい」これが高尚とされてるくだらない世界 >>787
は?
隙見せれば任天堂と任天堂信者ひっくるめてネガるゴキブリが何ほざいてんの? >>760
破損するのはPS4で、ポケモンはエラーだぞ
なんでゴキブリって、不都合な事実をおしつようとするんだろう? >>787
海外ユーザーが頑張ってるのに、まるで日本のユーザーの手柄のように語るゴキブリに聞かしてあげたいw
1億台の売上の1割も購入してない日本のユーザーが、1億台でマウント取ろうとしてるの滑稽だよなw 嘘、捏造はゴキブリの始まり
ゲハだけじゃなくネットの嫌われものゴキブリ >>799
海外とかそういうより以前に
マルチ展開の手柄でさえPSオンリーのものにしてるからなゴキは 任天堂信者ってみんなに嫌われることしてるのに実際に嫌われたりするのには酷く怯えてるのなんでだろ?
構って欲しいから嫌がらせする、構われないのは怖いって事なのかな
本当に任天堂が好きなだけなら任天堂ゲーだけやって引きこもってれば良いのにね
そもそもPSには任天堂ゲー出ないんだし、ご自由にどうぞっていう 嫌われてるのゴキブリだぞ
アップルのネガキャン、パナソニック、東芝のネガキャン…
どこにでも湧いて他社のネガキャンばっかして
ゲートキーパーでググって見ろよ
嫌われる原因わかるぞ >>793
パッケージ1本に対しての熱量が違うよな、
んというか熱量をDLCで稼ぐために薄めてる。
勿論こればかりは任天堂ソフトにもあるわ ゲハ民の映像=技術っていう認識いい加減改めろよ
もう大元のソニーすら言ってねえだろ まぁ任天堂は本当に宗教だからね
ゲハプロレスに宗教戦争持ち込んでみんなシラケた感じ >>1
アイデアの経年劣化が著しいから
グラに注力してるところは例外なくアイデアが枯渇しててかつ売り上げが落ちてるか続かなくなる
それと人材をまともに育ててないのも痛恨だな
PS5は間違いなく地獄を見るからゴキちゃん覚悟しときなよ 突っ込まれる度にIDコロしても文体全部一緒だからバレてるぞ そういやさっきの40レスくん見ないと思ったらIDコロコロしてたのか
気にしてなかったわ おまえは802からの設定なんだから自爆しなくていいよ
ゴキブリってこんなんばっかなんだよな… やっぱり図星なのなw
おれは1日中このIDだぞ
誰と混同してんだ ちょっと気になったんだが、少し過激なPS派の人って任天堂信者が本当にカルト宗教に見えたりするのかな?少し過激な任天堂派側から見たらゴキブリがカルト宗教にしか見えないのは言わずもがなだが >>815
任天堂信者という言葉が出るだけでじゅうぶんカルト >>815
PS4もSwitchも持ってるけど任豚は普通にカルト宗教 自分の青春時代が輝かしいから
+理解できない新しい世代への嫉妬 結局カルト宗教同士でカルト宗教認定し合ってるだけということだな ハードウェアの制御レベルが上がってるだけで
ゲーム制作の技術はたいひて上がってないぞ 昔はソフトが多くて選択肢が多かったし
開発費とか開発期間が今ほどじゃないから作り手側も冒険ができたのが大きいだろうなあ
今は開発費とかが膨れ上がりすぎて絶対失敗できない感じになってきてるし 単純にゲーマーも老害化するやつが出てくるぐらいゲームが長い歴史を持ったってだけ >>815
どっちもゲーマーの風上にも置けないゴミって事だけは確か
ゲーム業界になんの利益も産まない足を引っ張り合うだけのマイナスの存在
どうしてこんなゴミばかりなんだろうなゲハは >>821
だからこそ良くも悪くも無難なジャンルや売れたゲームの二番煎じみたいなゲームしか発売されないんだよな
インディーで色んなゲームも有るには有るけどそもそも世間に認知すらされていない悲しさよ
昔はメジャーマイナー問わずゲーム屋行けば色んなゲームが置いてあったのにな
今は完全に広告費の暴力で基本的に金持ってるメーカーのゲームしか世間への露出がほぼないからある種の洗脳とも言える >>815
カルト任天堂信者が実在するとしても
「任天堂ならなんでもマンセー!全部買うわ!」なレベルは多くて国内1万人くらい
爆死タイトルから推測してだけど >>823
そういう風潮を作り上げたのはソニーだけどな。
優越感を与えて忠誠度を高めるマーケティングらしい。
ガキ向け、大人向け、とかね。
まんまとその策にハマった方々がゲハで優越感を求めて暴れてる訳よ。
ただ、その手の輩が育ち過ぎて手に負えなくなったのか、最近はソニーも見捨ててる感じだね。 >>824
ゲーム漁りは今のほうが圧倒的に手軽に出来るようになってるのにゲーム屋ガーとか広告ガーとか結局知ってる人気シリーズしかやらずに二番煎じ二番煎じ言ってるガイジでーす!って自己紹介してるだけじゃん
日本ってこういうゲームが好きでもないのにゲーム通気取りたいだけの老害がめちゃめちゃ増えたよな 昔のRPGの方が世界が大きくて、街や城がたくさんある
ジャンルの幅も広い FFが昔好きだった奴が作った結果が最近のFFだからな
ほんと馬鹿馬鹿しい >>815
>少し過激なPS派の人って任天堂信者が本当にカルト宗教に見えたりするのかな?
自分たちがカルト宗教だから相手も同じだって思うんだろ。 PS「テトリスをVR化したら今風で面白くなるだろwwwww」
任天堂「テトリスを99人でやれるようにしたらよりゲーム性が高まって面白さが増すんじゃないか?」
この差が全てを物語ってるよね
任天堂と言うのは「温故知新」って言葉をきわめてよく理解してるメーカーだと思う
「枯れた技術の水平思考」という横井軍平氏の思想は、いまだに任天堂に根付いてると感じさせる作品だ テトリスエフェクトはゲハのやりとりから生まれたのかな?
「じゃあテトリスに超美麗グラが必要だと思うか?」的な そのレスを見て思う感想はグラフィックがショボいってのは凄まじいコンプレックスを引き出すんだなって事かな
実際のとこPSユーザーはグラフィックもゲームの一部としてしか見てない
仮に多人数プレイになってもただそのまま受け入れる
そもそも多人数プレイのゲームって既にいくつもあるし
でもPSと戦ってる任天堂信者の人はグラフィックをショボくしてるからこんな凄いことが出来るんだぞ!っていう強迫観念に囚われてしまっているんだね
純粋にゲームを楽しめない、可哀想な人たちだ 良く訓練されているな。
どうしてPSからはテトリス99がでないんだい?
性能的には楽勝なはずだけど。 >>833
PSユーザー=全員がまとも(ゴキなんていない)
ってとこがすでに偏ってて「中立ヅラすんなカスw」としか思えない タイミングを図って攻撃したり避けたりというゲームの基本は
なーんにも変わってないよ >>832
水口はそういうのとは良くも悪くもちょっと違ってて
興味がない人でも、見た時にちょっと触ってみたくなるようなもの
アトラクション的な体験を提供するものを作りたいって感じでずっとやってるな
それこそセガラリーの頃から基本的に変わってないと思う >>834
20年以上経つのに任天堂はなぜIQ.を出さないんだい?と問うくらい馬鹿馬鹿しい話だなそれw
>>835
わざわざPSと戦ってる任天堂信者の人と括ったのに、なんでキレてるんだい?
Switchユーザーと明確に区別されるべき異分子だが、キミが一般人ヅラするのに不都合があったということかな >>827
ネットで漁りやすくなってるよ
ただしゲーム好きの人間にとってだけの話な
普段からゲームをしない人間がSteamなんて見に行かないだろ?
お前個人の立場だけでものを語るなガイジ >>827
加えてお前みたいなマイナーゲーやってる俺すげーアピールしてるようなクソみたいな選民意識持ったカスがいるのもこの現象を助長してんだろうな >>838
その例えは残念だな。
IQはソニーのゲームだから前提条件が違う。
自由にアレンジできるであろうテトリスに対して、PS4なら性能的には、VRも含めた映像の強化、多人数プレイによるゲーム性向上、どちらも選択可能。
でも、後者が選択されることは無いだろう、ということを揶揄しているだけだよ。 やたら多い句読点がなんかもう頑張って難しいこと書いてみた感満載できっついな…
なおたいしたことは言ってない模様 なぜゲハはすぐ小競り合いを始めるのか
これだからゲハカスは 句読点が打てない世代か。
ネタかと思ってたが、本当にいるんだな。 任天堂も可愛い系の中だとダントツでグラに金使ってる方なんだけどな グラに関しても任天堂もソニーも昔の方がセンスあった
MSはグラントのデザインがゴミ化してる以外は順当に上がってる PS2時代あたりは国内市場8000億円くらいあったのに
今は2000億円くらいだろ
老害だの今の方が確実に良いとか言ってる奴は
この市場の爆縮について説明してみてくれない 最近のゲームは実際にそのゲームをやってない人が作ってる感ある さとり世代だけど流石に40過ぎたらもう口にチャックしようと思ってるよ
氷河期世代の無様な老害っぷりをみてるとね >>853
ただの構造変化じゃん
昔はゲーセンがゲームの主流だった
その後、家庭用機が普及しそれがゲームの主流になつた
今はスマホが普及し、そこがゲームのメインとなった
ゲーム産業自体は別に縮小してるわけしゃなく、時代と共に主流か変化してるだけ 誰だって思春期にやったものが面白い
今の子供に思い出補正なしで昔のゲームそのままやらせたら即クソゲー認定されるわ >>858
ほんと懐古ジジィがお薦めしてくる昔のゲームとかクソゲーばっかで全く信用できないわ バイオハザードとかメタルギアとか普通に面白いと思うけどな
昔の定義がファミコンのスーパーマリオとかパックマンとかテトリスならすまん メタルギアは糞グラの1が一番マシだな。当時としてはそれが普通だからそこはそんなに気にならなかったし
ムービーだらけでゲー無になってしまった4が最低
こういうケースはあるな
かといって今更1をやって面白いかというつまんないと思うけども 4のシャドーモセスで1をプレイできるのはよかった
懐かしい夢を見ていた メタルギアは5が最高傑作なんだろ?1なんてただの思い出補正、老害は3まで!それ以降はクソ!と言い張るが だろ?ってなんだ
やってないんかい
俺は全部面白いと思うよなんなら4も名作だと思うね 3で?てなって一応4はやったけどあまりにもつまらなすぎて5は買ってすらない
でもこのスレの人らがいうには古いゲームはつまらなくて新しいほうがおもしろいんだろ?てこと ん??
古いゲームのほうが面白いよなってスレじゃないの? j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l
r-iリ' ヽ=〇シィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 <「パクりやがって…」
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ >>839
いやいや…
「二番煎じみたいなゲームしか発売されない」って言い切っといて「普段からゲームをしない人間」に限定って…
そのまま「ゲームが好きでもないのにゲーム通気取りたいだけの老害」じゃん…
普通なら自分が知ってるシリーズしか認知する意欲がなくなったから同じシリーズばっかやってて変わらないように思うんだって認識出来るんだが老害は脳が劣化しててもう他人の意見は受け入れられないから理解できないんだろうな… >>869
頭悪いなお前
無難もしくは二番煎じみたいなゲームが目立つのは開発費高騰による弊害って話をしてんだろうが
それ故に新規参入も難しい時代だし
一度成功体験した得意分野を持ったゲーム会社ばかりが莫大な資金を広告費にかけてメディアに出で来ることがこの負のスパイラルに拍車をかけてるのではないかというのが俺の持論だよ
資金のない新規でも良いゲームを作るやつはいるのにはほぼゲームマニアしか見てないSteamの隅っこで細々とやるしかない現状が残念だって事だよ
ゲーム通がどうかの話はお前が勝手に始めた話だろうが
頭を使えカス 鳥山明の作品は昔の方がめちゃくちゃおもしろい
デジタルに移行してから鼻クソになった >>871
こういうのは登場人物の口を借りて自分の思想を押しつけてるだけだしまともな奴はやらない 君らって自分が知らないものを周りの人間が知っていると
猛烈に怒り出すよねw >>871
とは言っても現在は若者の車離れが問題になってるしなぁ >>879
それは金や将来性の問題とか色々ややこしいから
車単体の問題ではない >>870
はぁ…
老害はやっぱりあかんな
思考の柔軟性が全くない
一般論として多様性のあるソフトが見つけにくいって最初から認識してたら「二番煎じみたいなゲームしか発売されない」なんて発言にはならないだろ
最初は「二番煎じみたいなゲームしか発売されない」って断定してたのに「無難もしくは」とか「目立つ」って表現に変えてる時点で内心「断定したのは間違いだった」って認めてるし
間違いだったと感じたときに素直に認められないのも老害の特徴やで >>857
それがスレタイの答えだろ
技術の粋を凝らしたゲームよりソシャゲの方が面白いと思ってるからスマホが主流になった
CSは主流からずり落ちてそれで昔の方が良かったと古参CSゲーマーは嘆く
結局技術の進歩こそがゲームの進歩と信じたCSは負けてんだよ
んで負けてるのを認めず古参を老害呼ばわりして精神的勝利してるだけ
でもこのままいくと洋ゲーがローラカイズされなくなったりどんどん不都合な事起きるぜ
今が良いて言ってる奴はそこまでは見れないんだろな 普段ゲームをやらない層がインディーズに目を向けるかどうかって非常に難しい問題だわね
マインクラフトやる層がそれしかやってないのなら普段ゲームやらないタイプと言い切れるのかどうか >>881
はいはい
そこに関しては俺の国語力が甘かったな
言葉の綾で揚げ足取れて満足したか?
んで肝心の俺の持論についてお前はどう思うの?
そもそも「しかない」で俺が断定してたとしたら
今もインディーでいいゲームがあるという俺の主張と矛盾が生じるだろうが
言葉を汲み取る力もねえお前こそ国語力がねえよ まず面白くないと売れないじゃん
そこでグラガーセカイガーセイノウガー
でわw インディーゲーはYouTubeやTwitchの配信者に発掘されないかぎり
日の目を見ることはない >>880
車に興味が向かないからってのが一番の理由だろ
昔の車好きの大多数が金に余裕があったとか無理ありすぎるわ 言うほど昔って色んなゲームが日の目を見てたか?
普段ゲームをしない人が大手のゲームしか知らないのは昔のほうが顕著だったと思うよ
自分自身が普段ゲームをしない人になっただけじゃね? >>880
車好きが金や将来性なんかいちいち考えるかよアホ
昔の車好きは全てを投げ捨ててでも車を選んでいたんだよ
趣味なんてそんなもんだろ
もちろんゲームにも同じことが言える
今ゲーマーを名乗ってる連中はゲームと自分の命どっちを選ばせたら
ほとんどの奴は命を取るだろう
根性のないゴミ共だよな ゲームは昔のやると相当な名作じゃないとあんまだなってなるわ >>889
インディーは一般的にパッケージを出さなのも理由の一つだと思う
少し前まではおもちゃ屋や電気屋行けば多種多様なゲームが横並びでずらーっと置いてあったからな
昔は横並びだった陳列も今やストアページの下の方に追いやられてるからな >>890
いや車好きでも自分の命か車かって聞かれたら車とは答えねえよ
まず不審者と思われてパトカー呼ばれるから 妊豚老害、まだやってんのかよ
こういうスレでもうゲームやってない自慢してどうすんの?
だから、普段からゲームやってないって別スレで言われると発狂するしな >>894
PSのゲームより任天堂のゲームが売れてる以上そんなものはただの妄言だとすぐ解りそうなもんだろゴキちゃんよw ハードもソフトも売れませーん
ゲームやるより任天堂ネガキャンがゴキ ゲームに限らずどのジャンルでも昔のほうが良かったと言うやつはいる >>895
懐古老害になってるからマンネリの任天堂のソフトしか買わなくなってるのに馬鹿すぎて面白いなw ガワばっかにリソース割いて中身スカスカになったから ファミコン時代はこういう老害がいなかった代わりにゲームそのものを「こんなもん糞!」と問答無用で拒絶する老害がいた ファミコン時代にゲームがクソ扱いされたのは子供がはまってこまるからだと思っていたが今は親もゲームやるんだよな 子供のころは新しいものを「下らない」「昔は良かった」と一蹴する大人を頭の固い馬鹿だと思ってたのにいつの間にか自分がそうなってたでござる おもしろいものはおもしろいし糞なものは昔から糞だ
これはゲームに限らず全てに当てはまる
>>1 今のゲームは余計なものを削ぎ落とす努力をした方がいい。
サガスカーレットグレイスは、余計なダンジョン探索やアニメーションによる演出など削ぎ落としたお陰で、フリーシナリオによるシナリオの分岐に集中出来て非常にストレス無く楽しめた。 >>904
容量が増えたからな。「足し算」ばっかり行われて「引き算」が出来ないクリエイターが増えたと思うな
某ナントカ監督なんてその典型だがw
そんな中任天堂はちゃんと「引き算」を行ってる会社だよなあ。ゲーム遊ぶのに余計なものは極力入れないって感じ >>902
ぶっちゃけ、今の子供がやってるものを下らないと思うかどうかだろ?
ゲームで言うなら今の子供がやってるのってやっぱスプラとかの任天堂ゲームじゃないの?
と言う事はその面白さは解ると言わざるを得ないなあ。普遍的な面白さって奴はいくら時代や流行が変わっても
中々変わらんものよ >>897
洋楽に関しては明らかに昔のほうが良かった
今はもうネタ切れ 昔を超えられないゲーム業界はゲーム作りをやめろ
お前らにゲームを作る資格は無い
ファミコン、PS1で新作出せ
昔こそ最強
昔を称えろ
昔はよかった
昔を勉強しろ
昔っぽい新作ゲームを作れ >>904
いやいや、その「無駄」な方を楽しんでいる、そっちを優先して欲しいユーザー層ってのも存在しているわけで
そう言うゲームが好きだ、位ならまだし、これが最善ってのは違うと思うけどなぁ 思い出補正なきゃ昔のゲームは遊べたものじゃない
あったところですぐ飽きる 日本人の中央年齢が46歳だからそれ以下は(日本では)若い部類に入ってしまうからな
ガンダム観ながら大人は汚いとか文句言ってた世代が今も上を老害と言い下には今時の若い奴はと言う >>1
おっさんゲーマーが懐古趣味でぶつくさ言ってるだけだろ。
もう脳が老化してるから新しい表現や刺激に嫌悪感を抱くんだよ。
今のチビッ子が体験してる最先端のゲームもいずれ古典になるんだからさ 昔の方が良かったねぇ
RPGなんかはグラが抽象化されてる方が妄想の余地があった
3Dのシューティングは自機、背景、弾、敵が同化して面倒に見えた
格ゲーはスト5よりスト2のドットが……と思ってたけどスマブラのリュウ見てその考えは消えた
FPS.TPSはゴールデンアイには戻れないがTF2は時々やりたくなるからそこら辺に許容できる壁がある
ドンキーはSF時代のが好き、オデッセイよりマリワのが好き
時のオカリナは今更やりたいとは思わん
メタルギアは2、3で5はコレじゃなかったしデスストは求めてる物が違った
一つ一つのソフトを思い返していくと物によって優劣ある
単純に昔が、今がってまとめちゃうのはちょっと乱暴が過ぎると思うね グラの技術は上がっているが
新しいゲーム性はたいして生まれてないからな
特にサードは既存のゲームの再生産を繰り返してるだけ
昔のスタイルのが面白いものもあるしけっして進化してるとは言えないよな 子供の頃楽しんでやってたゲームを今やってもつまらなく感じるからなぁ。
子供の頃は何でも楽しく感じたし、大人のハードルが高いだけに思える。 スポーツとレースは新しい方がいいな
パズルはどの時代もシンプルなやつがおもしろい
RPGはどうみても古い方がおもしろいわ
格ゲーとSLGはやらないからわからないけど
スパロボとかおもしろくなってるの?売り上げガタ落ちでみんな飽きてそう 現行機なら古典的なタイトルよりもずっとぶっ飛んだ表現が出来るだろうに、
実際は地味って出来栄えなのが多い様に思う。
Switchの任天堂タイトルは物理法則無視した元気さだよな。 っていうか最近の若者はほんとに最新のゲームやってんのか?
家庭用なんてもうほとんどシリーズものばかりで新作買ってるのも結局おっさんばかりじゃないのか? 今のゲームは絵ばかり綺麗になって
変に現実にちかづけようとしておかしくなった
正直ゲーム業界もうダメかもと思ったけど
今回のポケモン見て、
こういうのが普通に出てれば大丈夫だとは思った >>922
みんな飽きてるけど初めてやるなら最近の奴のほうが圧倒的に面白いぞ
昔のスパロボなんてグラは悪いわ、ロードはあるわ、戦闘シーンの早送りはできないわ
耐えられたもんじゃない
格ゲーは操作しててスト5が1番洗練されてるし4と比べても4は古さを感じる
SLGは、ここ10年くらいの範囲で選ぶことになるけど、昔のはフルポリゴンで拡大縮小操作もできないし
処理速度遅いし、今やるメリットはあまりない
そもそも、シミュってグラがけっこう重要なゲームで自分が作った町や遊園地の人が動いてるの見るのが可愛くて面白いんだし
2Dのほうがシンプルで入りやすいからエミュで処理速度上げれば昔のもありだけどな
シムシティ、テーマパーク、ダビスタあたりは
RPGはどっちもどっちだな
面白さの質が違うから両方やって相互に補える
ただし、これもエミュで調整必須。昔のまんまの動作速度とか超絶クソゲーでFF2とかやってられない 同じ事ばっかやってりゃ誰だって飽きる
・・・と思ったけど、映画は新作も楽しめるし、やっぱゲームって娯楽として稚拙なんだろうな 映画はストーリーが違うから同じじゃないだろ
まあ、俺自身は映画とかあんまり見たくならないけどな
今年の年末に映画見に行こうかと思ってググったらマジでゴミしかねえ >>871
よくわかんないけどF1はオートマじゃない方がいいと思う
レースマシンでもGT大会優勝上がり程度で運転できちゃうチョロさ ゲーム1つ出すのに10年もかかってたら毎年出てた時代と比べて印象薄くなるわ >>930
条件がイーブンになるから勝てるかどうかはまた別の話だぞ クリエイターの質もあるのかもしれんが、そんな事よりゲーム制作の環境が圧倒的に悪くなったのが原因。 面白さは今の方が上
ワクワク感は昔の方が上とかじゃない
導入期、成長期、成熟期、衰退期っていう製品のライフサイクルに家庭用ゲーム機市場を当てはめると
ファミコン辺りまでが導入期でwiiDS辺りまでが成長期で今は成熟期か衰退期に入りつつあると思う
成長期あたりまではこれからどんなのが出てくるんだろとかまだ先が見えないワクワク感があった
成長期と成熟期の感じ方の違いじゃないかね >>931
ゲームが出れば出るほど旧作のライバルが増えるから
いくら出来が良くなっても条件的には悪化し続けるぞ まあ歳取ったらしゃーねえなあとは思う
ほんと固定観念に凝り固まるからな
ゲームでようやくゼエハアしながら追い付ける程度
他分野なんか殆ど環境再構築すんのめんどくせえわ >>907
どっちかって言うと老害が嫌うのは中高生とか若者の文化でしょ
タピオカとかYouTuberとか
ゲームで言うなら荒野行動とか
あの辺を下らないって言い出したら老害の兆候だと思うよ ぶっちゃけタピオカは下らないなと思うけど
でも昔のナタデココは素晴らしかったよなとは思わないしw
むしろいつの時代も似たようなもんだなあって思うくらいの事よ 昔のゲーム面白くない
スイッチのFC、SFCのソフトすぐ飽きる
今のゼルダやFEの方が断然面白い >>941
例えばゼルダとゼルダ、FEとFEと比べれば当然今の方が進化してるだろうね
マリオやドラクエも賛否両論あるだろうけどまあ進化してるだろうね
でもFF5とFF15だったらどうかと言われると、まあFF5を支持する人が多いんじゃないか?
要するにモノによるな
いまだに絶好調ってシリーズと廃れてしまったシリーズと廃れては無いけど今大変不評になってしまたシリーズと
色々あっからな >>942
両方やったけどもはや別のゲームだろ。
比べること自体がナンセンス
インド風カレーと日本のカレーぐらい違う >>943
まあでもそう言う意味ではFF5の正当進化的なゲームって出てないんだよね
そんな感じで廃れてしまった路線のゲームは結構あるんだよね
そういうのは新作では中々補完できない所よ >>944
FF5の正当進化ゲームは普通に作られてるけど懐古補正かからんから見向きもされないだけだぞ
これが懐古厨がゴミなところ 今はエロ動画が溢れてオカズに困らないけど中学の頃コンビニで店員の目を盗んでエロ本立ち読みして映像を脳裏に焼き付けてた頃の方が興奮した
みたいなもんじゃね
空腹は最強の調味料みたいに満たされてない時の方がありがたみを感じるみたいな >>947
その要因も一理あると思うな。昔はゲームそのものが珍しくて一本一本が宝物だったし
そしてゲームが出てからしばらく立ってからのムービーや3D技術も
物凄い斬新さがあって感動させられた
逆に言えば今はそう言う補正が一切通用しなくなった時代と言う事 例えば、生まれて初めて見たファンタジーがFF15とすると、その人にとっては見たこともない世界がどこまでも広がる最高のファンタジーになる(その時点でそれ以外のファンタジーに触れてないから)
しかし他のアニメやマンガや他のゲームでファンタジーに触れたことのある人がFF15をすると、他のファンタジーで見たことある世界でキャラもウザくてたいして楽しくもないという感想をもつ
大人になって世界が見慣れたものばかりになったから、昔の見慣れてないものばかりの頃が良かったと言ってるわけだが、子供にとっては現代も見慣れない物ばかりなんだよ 戦闘や移動のテンポ、ロード時間の悪さが増えてるからRPGだと
昔は良かったっていうことはわかる。
レースゲームとかはそうでもないけどね。 >>950
確かにレースゲームだけは超リアルな見た目な方がいい
マリカはまたちょっと別だけど JRPGだけで見ても物語も登場人物も幼稚化している >>952
技術的な部分ではそうなんだけどウェーブレースとかFZEROとかエキサイトバイクとか色々出なくなってしまったという不満はあるんだよね >>954
任天堂のリアル路線はGCのブルーストームで終わった印象
「こんだけ頑張ったけど実入りが少ねえな・反響がないな」
で脱却してしまった(という妄想) >>954
いや今でもそういう色物レースゲームは出てるよ
まあ全く売れないんだけどね
ああいう色物レースゲームが受け入れられてたのって「そもそもガチのレースゲームでもリアルじゃない」っていう土壌があったおかげ
リアルなレースゲームを知ってしまったら変な挙動をするレースゲームは途端に嘘っぽく感じてしまって受け入れられなくなった
逆にアンリアルな方に振り切っても「それマリカーで良くね?」って言われてしまう エキサイトトラックみたいな方向性はよかったんだけどなあ 昔の方が良かった部分もあるけど、むしろ当時できなかったことが今なら余裕なのに
やらずにおくのがちょっともったいないなとは思う。
現行のゲームは過去に「だったらいいな」と思い描いてたことの具現だ。
だから今の製品が良いと思えるのは正常な判断だと思う。
一方で無駄や冗長性に面倒も感じるから、改善は今後も続くんだろう。 もちろんクオリティだとかUIでは今のゲームの方が段違いに良いけど
表現に限りがある時代の方が性能の限界を突き詰めるような形で
各社競い合ってて熱量が違った感じはしていたな それ当時の話で、いまやると面白くない
昔を評価してる人が思い出補正なのに対し、昔のゲーム面白くない派は実際に昔のゲームを今やって見ての感想で面白くないになるんだよな
自分も昔は面白かったゲームはやらない限りは思い出補正でいいのだが、いざいまやって見ると面白くない
結局もう今はやらない人にとって昔が美化されてるだけの話ってのがわかる >>960
なんでそこまで決めつけて語ってんだよ。普通にレトロゲームやってるわ 今やると面白く無いって言うのはすぐ死ぬからクソゲーって事じゃないの? まあでも、定期的に作品を出し続けてるシリーズってやっぱちょっとずつ磨かれて行くよね
マリオカートとか初代やると「ここから今の8はすげえ進化したなあ」って感じるしな。継続は何とやらって奴だな
逆に割と長年放置してて久々に続編出しました的な奴は地雷率高し >>961
でもこのレトロゲーはいまやっても面白いみたいなのないじゃん
ちないまやっても面白いレトロゲーってどんなん? とりあえずステータス画面とかUI全般ムダに凝りすぎてワケワカランのはゲンナリするな
レゲーやるとその辺のシンプルさ手軽さはホッとする >>963
それはあるね
今SFCのマリオカートやったところで、8DXの方が面白いからな カセット時代のソフトなら、楽しむために我慢する要素がほとんど無いのも大きいかな。 >>964
タイムリーな話この前から3DSでSFCのスーパーメトロイド始めたんだが
まだ序盤だけどメトロイドフュージョンやメトロイド・ゼロミッションより面白いぞ
(サムスリターンズはやってない) 合成とか錬金とか出てきたらもうめんどすぎてやらんわ
悪魔合体なら喜んでやるけど >>968
メトロイドはスイッチオンラインにもあるからやって見るわ >>970
メトロイド最高傑作と呼ばれているからな
個人的には2とフュージョンが好きだけど 50万人のユーザーがCSから消えたのは錯覚でもなんでもない スマホゲーにほとんどのユーザーが流れていってる状況で
CSにしがみついてる層が今の方がいいと精神的勝利法やってる
とか末期戦もいいとこだな 5chも高齢化だから
老害の昔は良かったはゲハだけじゃない ゲームのクオリティーや完成度なんかは比較にならないけど
色んなゲームがたくさんあったという意味では昔の方が良かったというのはあるな レゲーは洋ーのインディーズか影響受けたの本気で作ってたりするんだよな
ただレゲーの方が良かったというやつに限って
洋ゲーでインディーズのゲームなんてやらないという マルチエンドが嫌い
枝分かれしすぎてクリアしても中身スカスカで拍子抜けする
周回前提みたいなゲーム増えすぎでしょ
ゲームなんか一本道50時間くらいでオールコンプクリアでいいんだよ 今の方がタイトル数もジャンルも圧倒的に多いよ
Steamは2万タイトル以上あるし
CS機もスイッチは3年目で早くも1000タイトルオーバー
昔はインディもソシャゲもなかった
逆に数が多過ぎるぐらい出まくってる >>24
そもそもゴキボッチ専用機のPS4でローカルマルチがあるゲームがどれだけあるんだよって話なんだけど
オンラインマルチばっか
ボイチャしながら会ったこともないモニターの向こうのお友達とマルチ AIが作ったものは人間には合わない
人間が作った作品を求めてる >>913
その「無駄」な方をたのしませたかったら、それ用に取捨選択すべきって事なんだろう。 無駄な演出をカット!!!
テレビゲームなのに絵が一枚出るだけwwwwww
他に仕掛けなしwwwww
売ったら怒られるなこれはw 金の入手方法
昔 敵が適当に落とす
今 ドロップした素材の中からいらないものを売ろう いるものは売っちゃだめ!
装備の入手方法
昔 敵が適当に落とした金で買う
今 図鑑を穴が空くほど眺めて各地で必要な素材を集めて金と素材を渡して作ってもらう もしくは自分で作る
育成方法
昔 適当に敵を倒すとレベルが上がり全体的に強くなる
今 地雷ステータスをさけてステータスを振りスキルやアクセサリなども説明欄には書かれてない仕様に注意しつつ最強のキャラを作ろう!
なおそこまでカスタム要素あるのに戦闘バランスはAボタン連打で倒せるほどぬるいもよう >>983
この複雑さがゲーム性の向上に寄与してれば良いんだけど、単に面倒になっただけなゲームも多い。
確かに、これを面倒に思わずできるのは、若さかもしれないが。
上のレスにゲームは取捨選択できていないって話が出てたけど、同意できる。
多くの人は一つのゲームに何十時間も拘束されたくないだろうしね。 結局の所俺は3Dが苦手なんだと言う事に気が付いた
3Dでハマったゲームって正直マリオ64とMGS3ぐらいしかないかもしれない
(レースゲームの様に昔から疑似3Dだったものは別だが)
だから3D全盛の時代はイマイチ欲しいゲームねえなあって感じだったんだな
今はむしろ2Dのゲームがそこそこあるから、やるゲームがある 3Dだけじゃなくムービーも苦手だな。要はどっちもPS以降に入り割と長年にわたって「これこそゲームのメイン」って
ツラをして来た要素だな。最近は「ムービーなんて動画で見られてオシマイじゃん」って風潮も出来
あんまり重視されなくなってきたのは結構な事だな テキスト主体のadvとかだと昔のほうが良かったになるかも ボイスのウェイトでメッセージ飛ばしが遅いゲームはうざったい
ログで見られないのに無駄にセリフ長いゲームはもっと嫌 テキストだらけなゲームは自動文字送りとログ確認くらいは標準搭載しとけと思うわ
スマホゲー以下 ゼルダやゼノブレやってても、別に
昔が良かったとは思わない。
不思議だね!(笑) ゼルダもブレワイが更新してきただけでそれまでは神トラが最高傑作だったし ブレワイやってから過去作辿ったけどどれもおもしろかった
そのときそのときですごいの作ってたんだな
64のときですでに朝昼晩の要素入れてたとかすごすぎ ゼルダゼノブレほど判定が難しいゲームも珍しい
良し悪しがそれぞれにあるから ゼルダbow自体今の時代じゃなきゃ実現出来ないゲームだからな
バトロワ系もそう >>978
でもSteamなんてほんの一部のゲーマーしか知らないのが現実
たくさん出てても認知される土俵にすら立ててないんだよな 昔は良かったは一種の強迫観念だろ
自分が勝ち組側の人間だと思いたいから自分の経験や記憶、思い出を美化・正当化する
物事を客観的に見れないからそれしかできない >>997
それ豊富過ぎるからだぞ
昔はタイトル自体少なかったから
いわば多様化したからこそ、多くは埋もれるんだよ
娯楽の多様化というのはそういうこと このスレッドは1000を超えました。
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