何でFFと聖剣伝説とクロノトリガーは海外人気出たのにロマサガだけ海外受けなかったの????????
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聖剣とクロノトリガーってそんな海外でうれてないだろ コマンド戦闘を少しでも弄ったら海外受け悪くなるよな サガシリーズは戦闘のクセが強過ぎるんだよな
ストーリーはいいのに >>12
むしろ
ストーリーはおまけだろ
町の会話とかくっそ簡素だし
素人が作ったRPGツクールみたい >>1
このスレが50レス行かなかったらもう日本でも人気がほぼないって事な 聖剣は2だけ人気ある
クロノはどっちも人気
ロマサガに人気皆無 ロマサガって戦闘しちゃダメなんでしょ?
意味わからんわ >>20
そんな決まりはないが?動画に毒されてるのか? ミンサガ海外で出してみて大コケで判ったろ
サガのクオリティじゃ海外で通用しない
グラはゴミ、UIやデザインもゴミ、ゲームシステムやバランスも深みが無く、
テキストなんて素人レベル
SFC時代に一定数の信者を調教して洗脳出来た国内と違って、
他に優れたRPGがいくらでもある海外ユーザーに一体どこに買う理由があるんだと >>15
「木々が花を咲かせるのは術の力ですか?」とかギュスターヴに好きなシーン多かったなぁ。 サガシリーズはスクウェアが一番油載ってる時期にソフト出してないのが痛いな
聖剣は2は出してた、クロノも海外出してたがロマサガだけはリメイクやリマスターが初出なんだよな
ちなみに聖剣はその後国内で人気皆無の糞ゲーらが何故か海外では売れてたりするから少なくともサガより人気あるのは確実 海外での聖剣伝説シリーズの売り上げがいくつなのか書いて
ググるにしてもいろんな情報が混ざりすぎてて絞りにくい 海外じゃSaGaはFF外伝だったし外伝の系列はいらんと思われたのかね?
>14
会話が簡素でもちゃんとストーリーできてるのがええんや
7英雄絡みとかOP情報以外少しの文をちりばめただけでちゃんとストーリーになってる
3はその点はいまいちだったが… 戦闘回数やプレイ時間まで計画的にやらないと駄目だから自由度なんて皆無だしな 戦闘回数はともかくプレイ時間によって制限されてるものあったっけ? 意外と新約が一番多いんだな
英語に翻訳されたおかげで台詞の臭さが消えてるのかね? ちゃんと
スーファミから海外展開してたら
今ならAAAのサガが発売してたかもな 国内では聖剣なんて見る影もなくサガはギリギリ中堅として戦えてる印象なのに
海外では聖剣以下で全く振るわないのは原因何なん?
FFは人気爆発してるからコマンドRPGがウケない訳じゃないよな ロマサガ1とか
登場人物(名前付き)多すぎ
仲間になるキャラも多すぎ
イベント多すぎ
アイテム多すぎ
技多すぎ
地名多すぎ
容量少なすぎで
ローカライズ大変そうだ
少ない容量で短いセリフとか工夫したおかげで妙な味出てて日本ではウケたが英語にしたらどうかな?とも思う >>21
敵が強くなるからなあ
戦わなきゃ強くなれないけど
FF8だの見れば分かるけど敬遠されるわ>>20みたいに >>29
まあ、時間は知らんがぶっちゃけ戦闘回数でイベントフラグ消えるとは思わなかったよ…当時の俺 そういやFF7は凄い売れたが8は若干海外売上落ちてんだよな、国内では8の方が売上多いにもかかわらずだ
戦うほど敵が強くなる仕様がウケない可能性あるかもしれない まあ、ロマサガは国内でも好きな人はある程度絞られるしなあ
チャートを自分でちゃんと組めるような人が好みそうやし、海外はそれらはシミュレーションでええやんみたいな感覚なんちゃう 聖剣は3以外きっちり海外版出し続けて海外でも洗脳済み信者をある程度作り出しといたのが良かったのかね
2リメイク23万本も海外で売れてんのは国内売上のしょっぱさから見たら凄いのでは >>30
アンサガの被害者が50万もいるのかwww ドラクエもFFに比べると海外受け悪いよな、国内ではFFより売れてんのに
ドラクエとサガってゲーム性が評価されてるのではなくクリエイターへの信仰が厚いだけの気がする
>>34も指摘してるけど堀井や河津が書く独特の雰囲気のテキストが厚く信仰されてるだけだからテキストの価値が分かる日本人にしかウケない
この読みが正しければ堀井河津が引退したらこれらシリーズの人気は国内でも壊滅的になる 戦闘や成長システムが独特で分かりにくいからじゃない?
日本でもサガ好きな人はRPGに慣れた人って感じがする サガはゲーム性(ゲームシステム)が命だろ
ワイルドカードとかアンサガとかゲームシステム以外なんもないと言っても過言ではない
おかげで評価が両極端すぎる
そのほかのものをそぎ落としすぎ、もっと飾ることを覚えたほうが良い >>43
DQが国内だけで人気というのは、全盛期のジャンプ紙面使ったプロパガンダや宣伝で
大量のユーザーを洗脳したからでしょ
実際FC時代なんかDQくらいしかまともなRPG無かった訳で、その頃の先駆者としての
売名ブランド効果と信仰の名残で続いてるってだけだよ
典型的な名前だけのブランド
サガはDQよりはコア層向けに作ってたんだけど、
これも出来がよろしくないからスクエア全盛期のミリオン固定ユーザー層くらいにしか浸透してない
一般には受け入れられなかったシリーズと言える
どっちも要は一時期の時代の潮流というか、幸運に乗っかれたからやれてるというシリーズなので、
それが無い海外で通用しないのは当然だわな >>45
当時ゲームボーイでは低性能過ぎてRPGを出す事は不可能と思われてた時代で、
史上初めての携帯機RPGを作ったから注目浴びたのとこれしかない需要で馬鹿売れしたんだろうな
田尻はGBサガを見て携帯機RPGを作ることを決意したらしいので、GBサガが生まれてなかったらポケモンはこの世に存在しなかった
何気にサガってとんでもない神ポジションなんだが、当のサガは海外じゃ無名でポケモンは今や国内外で覇権取ってるという 海外ではFFレジェンドで売り出した以上後からSaGaなんてつけても無名のゲームすぎるだろ 結局はSFC黄金期の頃海外販売していたかどうかが全てじゃね
販売してたFF聖剣クロノとは対照的に、サガの名前で海外展開したのはPS1の頃、ドラクエの名前はPS2になってからだしな
もう世に神ゲー溢れ過ぎて誰も見向きもしなくなった頃に進出しても居場所無かった >>6
最近の洋ゲーはローグタイプの増えてるな
死に覚えというか 実際海外ではリマスターロマサガ3どれだけうれたの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています