【質問】小島監督がデスストの世界初動公開しないのってなんで?
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期待以下の初動だったんだろうけど
100万は行ってるだろ
プレイ動画が面白そうに見えなかったのと
IGNを始めとした大手メディアは低い点を付けたから
ユーザーに警戒されたね
口コミで売上が伸びるタイプのゲームでは無いから
このままフィニッシュになりそう ソニーは初動公開しないよ
初動で売れてることにして煽る任天堂みたいなゴミと一緒にしないで ソニーもゴッドオブウォーとか
スパイダーマンみたいに初動が300万超えたヒット作なら公開するけど
デスストパクリまあ無理だよな ミリオンはいってるだろ
当初予想してた300万くらいのラインが突破できなくて
話題性のわりに売れなかった印象残したくないんじゃね
日本で18万言ってたら絶対100は超えてる 今時のAAAタイトルの損益分岐点は200万から300万
デスストはゲーム部分はスカスカだったけど
ムービー部分は億のギャラを取るメイン2人と
その他のハリウッド俳優の起用でコストが上がってるから
最低でも200万以上は売らないと元は取れないだろうな XBOX ONE版を出してないから
かなりユーザーを取りこぼしてるな 豚「デスストはミリオン行ってない!」
豚「デススト爆死確定!w」
豚「小島が出荷本数発表しないのがその証拠!」
↓
小島「世界初動出荷200万です(どやぁ」
豚「ぎゃおおおおおおおおんn」
これをやりたいんだろ >>1
スターウォーズ新作も発表してねーじゃん
あれも世界で爆死したんだろうなぁw いまどき100万じゃカッコつかないし散々ハッタリかましたから200万でも気後れするだろう 200万で喜ぶ俺ではないぞと
最低ラインが500万かな? >>19
ハッタリ?
マジもんでゼルダ並みに行くと思ってたんじゃね?だからIGNの6点に過剰反応するわけでさw 普通に考えたら100万行くような作品じゃない
でも生産出荷があれば 前プレイヤー数のグラフがどっかのスレで見かけたけど、ギリギリ100万いくかどうかって感じだったな
評判の悪さでジワ売れは厳しいだろうから、生産出荷使っても150万くらいじゃない? 売上の先にある、繋がりを見てるから
繋がりは数字にできない >>24
うん
そんな事誰も聞いてないから数字を言ってね?
って言われるよな普通w フリプ来てからユーザー数で発表、300万ぐらい余裕で行く
PC発売の報復フリプってのが通説だったけど小島主導でやりそう これマジで日本が一番売れてるからな
今世界80万くらいよ pc版の発売初夏予定だけどこの惨状見るとなんか早まりそうな感じ 日欧米の平均的な比率は1:1.2:2くらい
日本25万なら欧州30万北米50万でギリ100万は超える
発表がないって事は欧米の比率が低いのではなかろうか
例えば1:0.8:1.5だと80万弱だよね メジャー野球選手のキングダムアマラーだったかは世界100万で大赤字で財布の60ドルが全財産とかなってたな
カントクは無駄にコスト上げてるのもあるからそれなり以上に売らないと大変だな >>30
マジでそんなレベルなの?
ネットの盛り上がりって当てにならんな… 何百万といるらしい小島信者とやらも、結局メタルギアがやりたいだけだったみたいだな
だからサバイブにぶちギレたし、かといってデスストは買わない そりゃ思ったほど売れてないからだろ
売れてないクソゲーだけにGOTY獲得で何とか在庫処分する羽目になったのかも
あと福袋需要含めて来年には世界販売数ミリオン達成!世界中で大人気!!とか厚顔無恥にやってくるっしょ インディーだ80人だって最近やたら強調するよね
宣伝のかけ方や同梱版まで発売されているのに 他のインディーと同条件で頑張ったんなら凄いけど
ソニーに金もらって悠々自適に自分の作りたいもの作った結果がこれだもんな どうりでメタルギアの版権にこだわるわけだ
というかメタルギアしか売れてないし。ANUBISは大好きだけど売れなかったからなぁ 100万じゃ恥ずかしいから発表しないのか
100万すら売れて無いのかどっちなんだろ
出荷+DLなら普通に行ってそうなもんだけど 信者が発売日に押し寄せたから100万は行ったんじゃないかな
このペースなら200万で発表した方がイケてると待ってたら急ブレーキでタイミング逃し今に至ると インディーゲームは売上に左右されたくないから出すんだよ
数に溺れて たぶん100万越えたら発表するよ
そして達成時期は曖昧にするに違いない あんなに面白い面白い言ってた人たちが
何故かもう遊ぶのやめてるっていう
面白いのに、トロコンもしないで飽きちゃったのかな? >>26
> PC発売の報復フリプってのが通説だったけど小島主導でやりそう
最終的に仕切り直しとばかりにタイトル変更してフリープレイ化で
たくさんの人に遊んで貰えば!とか思ったであろう策も無残に消え去る
・・・なんか似たような例あったな。ビックマウスで。ハゲで。ドラムで 世界で100万本売れてるかどうか怪しいのに、メタクリのユーザースコア投票数は15000超えって凄いよな
普通に考えたらプレイヤーの2%近くが投票してるってことだろ
普通に考えたら >>16
それ豚が最後にそれで何本売れたのって聞いたら
ぎゃおおんって言うの小島監督じゃね? >>46
むしろGOTYやゲームアワード授賞式で使用する動画をお気に入りの映画俳優や
浜村とかも呼んで撮影して編集済みの状態ですでに持ってたりしそうだな 北米売り上げに期待してるみたいだけど喧嘩売っちまったしなぁ 市場規模的に
アメリカ3
日本1
EU1
こんな感じだろ。
本来なら日本で20万売れてるなら
アメリカ 60万
日本 20万
EU 20万
このくらい売れてギリギリ100万本か。
でも、アメリカが予想より売れなくて40万本くらいしか売れて無くて
100万達成出来てないと ゲハに居るから勘違いしてたけど
冷静に考えたらこんな物が
そんなに売れる筈ないよね フォロワー数350万でギネス記録取っちゃった以上350万売れるまでは発表てきない
さもないと「信者にすら買われなかったクソゲーwwwww」と指差して笑われるからな ファミ通のイベントで200万出荷を大々的に発表したいがためにとっておいてるんじゃね? フォローするのなんてタダだからな
デスストを手に取った者こそが真のフォロワー いまどきフォロワー数が売り上げに直結するなんて思ってる方が馬鹿だろ デススト発売前のインタビューで
小島監督がデスストは数百万人が遊ぶゲームだと発言してるから
小島監督とソニーの想定では最低ラインが200万だろうね
200万行かないとやっぱり赤字になるんじゃないかな ゲーム自体の開発費は抑えてるとは思うがな。
エンジンは無料、コストのかかる大きな町もない。
ゲームをざっと見ただけでも低コストで済ませるように作ってる。
ただ、キャストのギャラがわからん。
まあどうにしても最低でも150万は超えないときついだろうな。
できれば200万くらいは売りたかったはず。 >>65
てーか日本人プログラマーの技術力が低すぎて、
欧米AAAタイトルのスタジオプログラマーなら100億円あれば100作りあげる
ところを、日本のプログラマーは50くらいしか作れないからなぁ。
あと更にコストと納期にルーズな「コジマ監督」のスタジオだから
その傾向は一層顕著に出たと思う。
だからガチで100億円以上はかかってるんじゃない デススト ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています