ドラクエナンバリングもアクションRPGになるべきだよね
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今どきターンベースとかないよねー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー ドラクエでそれやると発狂する層がいるから新規IPでやった方がいい 「NEWドラゴンクエスト」 を立ち上げて
そっちで堀井鳥山すぎやま抜きでやればいいんだよ
現ナンバリングは3人のうち誰かが抜けたらそこでシリーズ終了 この話題で忘れてはいけないのが、老害がPSサイドであること
ハードがDSだからと9のARPG化を異端異形と罵り
根幹を変えたDQ9、10を歴代最悪とわめき散らしながら改革を拒絶した
グラだけで力尽きてシステムを退化させた鈍重な凡作8、11
ドラクエの進化を邪魔し続けたのはPS 9の初期構想と10で、ドラクエのARPG化を非難し続けたPSW
DQHをちらつかせながらも結局単調鈍重な11を出した二枚舌PSに発言権ないよね
与えられた最高の現行タイミングでARPGにしなかったくせに何様のつもりなの
9〜11で全部PSが邪魔したんだよ DQ9お披露目会のアクションRPGの頃の叩かれ具合はやばかったな
特に「DQがアクションなんてするな」の部分
擁護が全くつかないくらい満場一致でコマンドにしろだった 一応ドラクエ10 はリアルタイムコマンドバトルにアクション要素が入った進化系なんだが お前らが邪魔しなければDQ9でアクションに徐々に舵きりしたんだよ
少しは反省しろやカス アクションと、ターン税務はゲームのジャンルが別だろーが
なんでアクションにするんだよ、片手間にできないだろーが
あくしょんは、マリオとかゼルダとか他にあるだろー ターン制はドラクエの本質だけどダルイから高速モード用意w ヒーローズやビルダーズが本編より売れてないし需要ないんだろ
本当にアクションが求められているなら匹敵するぐらい売れるはず ヒーローズとかソードとかビルダーズとか出てるんだよなぁ 9、10を環境憎しだけで叩いたのよな
初期9や10戦闘のARPG模索、製品版9からネトゲ意識の構造変化が起きてたのも
すべてを任天堂機が異形ドラクエにしたという論調に繋げ、その後も歴代最悪コンビだのと憎んだ
そしてPSのターンが来ても見事に退化させただけ
なんで9のような演出すらないんだと袋叩きにされたコマンド戦闘
中身捨ててテカテカCGグラに徹するのが進化()のすべてだった アクションにならなくてもいいけど「これがドラクエだから」ってのに逃げていつまでも古臭いシステム使い回してたら終わるよ
コマンドならコマンドでいいけどコマンドの利点を生かした面白い戦闘システムにしてくれ >>24
面白い戦闘システムにしても
売り上げ半減する世の中なので アフィカス名物
他スレの話題をパクって派生した糞スレ コマンドバトルは数字のやり取りが楽しいのだからもっと1桁の数字を大切にすべきだな >>26
売上気にしてジワジワオワコン化するならリブートするぐらいのつもりで挑戦してくれたほうがええやろ ドラクエ自体をもう終わらせていいよ
斎藤なんちゃらってのがイキるためだけの価値しか無くなってる >>30
オワコンの危機になるまでは今のままでで問題ない アフィカス名物
他スレの話題をパクって派生した糞自演スレ 「アクションにさえすれば売れる」という思いこみはどこから来るんだろう?
テイルズ、スタオー、聖剣・・・このあたりは海外でも大して売れてないよね?
ゼルダやモンハンなんて元からジャンルそのものが違う
FFに至ってはアクション要素を強めれば強めるほど国内売上はガタ落ちになった
DQ本編であるにはあまりに博打要素が強すぎる
ポケモンやペルソナ、FE(SRPGだが)みたいにコマンドのまま海外で売れる道を模索する方がマシだ >>18
ゼルダもマリオもアスレチックアクションだからARPGじゃないよ
敵を倒すのじゃなくて障害物超えてくのが基本だから
ARPGとアクションは別物
しかもアスレチックアクションはさらに別物
ドラクエはKH当たりのアクションがあってる
コマンドの時スローにしてFF7Rみたいにしたら誰でも気楽にできるし
スクエニはアクション出来ない人間に一番ユーザーフレンドリーな会社
任天堂のゲームをアクションとか言ってるのは妊娠だけ
今のアクションの主流から外れまくってるからね >>35
だったらKHあたりをやっとけばいいだろ
DQにこだわるな ついでに無双も一応アクションRPGだけど海外で大して売れてなかったなw >>34
国内売上が落ちてるシリーズなんてFFだけじゃないよ?
どっからその自信がくるのかしらないけどDQはコマンドにしたら売上下がらないなら
DQ11は別開発の別げーを同じタイトルで売る必要などなかったんだよ
DQ11の売上はPS4版だけ3ds版だけスイッチ版だけ個別にみたら大幅にさがってんだよ?
あれはオリジナルとリメイクを一気にだして合算させて計算してるようなインチキだから
DQ12をスイッチ独占でだしたら確実に200万も売れない100万も厳しいだろうね アクション化の成否はどうあれ忘れてはならない
挑戦を散々非難したのも、自分の挑戦機会を2度台無しにしたのもPSサイド 2D版はコマンド3D版はアクションにすればいい
他の部分は大した進化もないんだからそれくらいの手間かけたっていいだろう これ連日コマンド式やターン制うんぬんスレ立てして、ことごとく否定され続けてるやつかね? >>40
そもそもアクション化に反対してたのは本当にゴキだけなのか?
お前が勝手に豚がみんなアクション化に賛成してるかのように吹聴してるだけだろ
10とかMMOにしたせいで本体普及にも大して貢献してないし
任天堂信者としてもオフゲ本編出してくれるよりも旨みがなかったのも事実 DQは売上が下がってない自慢をしたいがために別開発で同じタイトルだすとかいうのが可能だからさ
だったらどっちもコマンドにする必要がないんだよ
古臭いのを求めてるやつがコマンド版で最新アクションを楽しみたいならARPG版とわければいい
コマンドバトルにおいてもうDQ11以上のグラの変化は要らないからエンジンも素材も全部DQ11の素材で適当に作れば1年くらいでできるんじゃないかな
ARPG版をPSでガチで作ってほしい当然ARPGに強いスタッフをそろえてね 呪いに呪った9、10の中間形をスマホで出すのは全然良しとするくらい
任天堂が憎いだけの滑稽な世界だよ >>44
そもそも2ハードを別々に作る試み自体が11が最初で最後だからどうでもいい
ジャンル自体を変えたら同一タイトルとして換算できなくなる >>45
あれタワーディフェンスであってARPGじゃないから
広大な世界で船にのったりして大陸を冒険するのをメインとしたARPGでなければ意味がない でも伝統的なコマンド式に戻した11は信者にも評判悪いんだろ?信者はこれからどうして欲しいんだ? >>49
評判悪いのはそれこそゲハくらいじゃね?
海外で売れなかったのは事実だが海外で売るために
アクションにしたりしたら国内を切り捨てる羽目になるだけ >>49
伝統的だったのは3DS版だけ
PS4準拠のは出番が回ってきたやつを一人ずつ指示する別ゲーでターンが無い
それでいてつまらないならファミコンのせいとかほざいた卑怯者 ID:V+8FR4aJ0
無理やり豚側をアクション参戦派ってことにしたがってる時点で話にならんな 最新技術を使えば使うほどコマンドなど意味がなくなる
シームレスで殴れるのにあえて妙なマップにジャンプする
下らない連携を眺めるとかね
コマンドにあれ以上変化は必要がない
作ってもいいが金をかけるようなもんじゃない
ARPG版作らないなら予算を削りまくって新規のほうにまわしてほしいね
DQは海外完全に諦めるならもう金かける意味ないし >>50
せやな。普通にアマゾン評価も高いし少なくとも一般評価は良いよな11も まぁ
試しに1をリメイクしてみよう
アクションはパーティとは絶望的に相性悪い
ffは頑張った方だわ
切り替え切り替えポーズかけてスキル選ぶなら
コマンドと変わらん >>52
俺が言ってるのは最初から一つ
PSサイドに改革肯定を口にする資格だけはないということだ
PSがそれをどれだけ邪魔したか経緯を書いた >>56
変わるよ
ゼルダをコマンドというならその意見はただしいけど
アイテム選ぶたびに泊まりまくってる
武器は速攻で壊れるし
何するにも止める必要がある
だからゼルダはコマンドなのっていうね
アクション化=全て画面を止めるなとかいうのはゲームを知らない人間だけだから >>56
あったよねそういう噂設定のスレ
俺はそこに11クリア者に1を無料で配ったくせになんなのと書いたよ
PS4開発迷走で大損失を生んだのに、次のチャンスもPSだと
今度こそPS独占でアクションに新生させるとかぬけぬけと言い出せるんだ DQにゼルダBotwの後追いをして欲しい派閥はいそうではあるが
あんなのを作れる開発部隊がいるならまずFFをどうにかしてる ドラクエ無双でいいじゃん
3の話が出ないってことはそういう事でしょ?
それはそうと、はよswitch版は別売りしてくれ
糞の1は不要 アクションは難しいとか言うのは任天堂がつくった幻想なんだよ
マリオはできなくてもKHは誰でも遊べるから
FF7Rはさらに誰でもできるように作ってるだろう
ジャンプアクションで穴に落とすのをゲーム性とか言ってる人間がいるからアクション苦手な人間が増えた
深く考えなくてもボタンをおしたらすぐに殴れるだけって話なんだから
むしろ敵の選択などめんどくさいことを通常攻撃では深く考える必要がなく直感的になってるだけ >>53
>ARPG版作らないなら予算を削りまくって新規のほうにまわしてほしいね
それを決めるのはお前じゃない ドラクエならではの世界観を活かすならば
モンスターはサクサクスパスパとケーキのように部位破壊出来るとかその残骸が積み上がっていくとか
死を極限まで軽く扱うアクションRPGなんて良さそう 10とか事実上のアクションだろ
モンハンクリア出来るくらいのプレイヤースキルないとエンドコンテンツは無理だぞ >>60
ゼルダの後追い?
あんなPTプレイでもない武器は速攻壊れるダンジョンだと登りアクションが急にできなくなるゲームを後追ってどうすんの?
燃えてるとこに上昇気流でも発生させてジャンプするのパクって楽しいかね?
乗り物も少ないしDQ要素なんて何もないよアレ
まだKHのほうがDQの未来を感じるね >>20
コレですね ヒーローズはもう少しできる子と思ってた 消えたのか
拠点防衛型無双は色々工夫できる余地があると思う スマブラから帰ってくればいいし アクションに決定したんだっけ
国内の売上捨てて海外に掛けるのは危険じゃねえの
タイトルごと脂肪 なんでアクションにしたら国内の売上捨てることになるんだよ >>69
アクションRPGで国内大ヒットしてるのってゼルダくらいしかないんじゃないか?
そのゼルダにしても典型的なアクションRPGとはちょっと違うしな KH3ほど下らないアクションはないだろw
なんだよあの重みのかけらもないぺちぺち
ひたすらぺちぺち、たまに船でごーん
今年発売で¥1500だけはあるぜ DQ9を初期に公開したハクスラにしなかったのは
悪手中の悪手だわな >>71
そんなんいったらアクションじゃないRPGでヒットしてるのもポケモンくらいしかないやん
あれも純粋なRPGかどうか微妙だし >>72
KH1は結構爽快感があったな。しかし2ではローリングによる回避が無くなったり仲間が弱体化させられたり
回復魔法が使いにくくなったりして「あれ?」って調整が目立った。そして3では…
なんでどんどん劣化していくんですかね… >>74
ポケモンは純粋なRPGだよ
むしろ今はRPGと言ったらポケモンのこと >>69
実際に売れる見込みが一切ない
アクションRPGで国内300万以上売れてるのなんてある?
ゼルダはあくまで「アクションアドベンチャー」だからな でもボダラン3・アウターワールドとかまったく買わない奴らが何言っても無意味だろ
もう海外向けに作るしか選択肢は残っていない モンハンと一緒で日本で売れても世界だが買わぬだ >>77
本当に世界で生きのこったよな
ポケモンは偉大すぎるでチュウ 町の外にモンスターがいる
こっちに襲いかかってくる
負ける→死ぬ→食われる?
プレイヤー御一行以外の人々の営みとは
モンスターは勝手にわいてきますでは済まなくなるなあ
そういう最高に面倒くさいところをほどよく簡略化するのがドラクエであって欲しい
今はそういう面倒ごとから逃げてるだけだから >>76
マップは数十倍広くなった
おそらく動画確認してるだけではわからないだろうけどね
KH1のアクションが爽快感があったとかいう謎意見はごく少数だろう
ドッジロールなくなったことを文句言ってるわりに3では普通にドッジロールあることにも触れてないし
魔法連発しにくくなったとかいうならKH3のほうが1より魔法連発はしやすいしな
特に序盤からいきなり魔法使えるしドッジロール以外の回避行動も最初からある程度常備されてる
果たしてお前がKHを全てやったのか謎だな 3大RPGでポケモンをハブるくせにコマンド制の話になると泣きついてくるとか都合いいよな >>83
3大RPGと言ってもアクション化したFFや元からアクションRPGのテイルズも混ぜたりと
最初からガバガバな括りだしw そうやってどんどん変わっていったFFは死んで逆にドラクエは維持してるんだから笑える 機種をスイッチにするなら外伝で初期の9のアイデアで出して欲しいな
モンハンはちょっと出なそうだし 回復魔法が使いにくくなったとかいうのを文句言うやつってただの塗るゲーマーだから
そういうやつはKH3があってると思うよな
回復連発できたら温くなりすぎるからの調整だからな2は
KH3はシリーズでもかなり温く作られてるし
そもそも自分が回復使わなくても仲間がかなりの頻度で回復してくれる
特に昔はドナルドグーフィーをワールドごとにいるゲストキャラを入れたければ外す必要があったが
KH3は最大5PTまで戦闘に出せるつまり誰も控えキャラにしなくてよくなった進化を遂げてる
妊娠は劣化したと言ってるが目に見えてKHは進化してるゲーム >>78
そもそもDQ12がコマンドでも300万も絶対売れないから
売れると思ってるならおめでたいね コマンド厨はもう幻想ばかりいってないで現実を語ろうよ
コマンドだと売り上げがおちない300万売れるとかさ
何の根拠もないよな?
3dsからのシリーズはスイッチで売り上げを落としてるのがほとんどじゃないか
DQだけスイッチでだせば売り上げが上がってスイッチだけで300万売れるとかさ
どういう計算でいってるの? シンボルエンカウトのせいで自分から襲いかかる勇者w >>91
ドラクエを進化否定に縛り付けたのがPSだと何度言わせるんだよ
3DS持ち出せばなんだ、経緯無視の恥知らずな立ち回りは許せねえ >>91
そもそも3DS版の売り上げはジョガイ の意味が解らんのだがなw コマンド維持で300万
アクション変更で150万だな
国内アクションゲー支持者はそこらへんが上限 外で数人でswitchで遊ぶ子供達を見掛けたぞ
無職高齢童貞の叔父さんにはその光景は眩しすぎて
首吊りたくなる光景だった。 >>94
何言ってんのお前?
DQが進化しなかったのがPSのせい?
意味不明だな
スイッチ独占でだせば進化すると思ってるならやってみればいいけどさ
スクエニの他のシリーズはPSでも進化してるよ?
DQだけ女々しい言い訳して進化しないのか? >>98
アクションRPGなんてハイドライドスペシャルの頃の昔から存在するよ
無知はあんまりしゃべんな 今9をリメイクすれば売れそうな気がする
今の時代に一番合っている、もちろん本来作ろうとしてた仕様でね 鳥山とすぎやまこういちはドラクエから消えるだろうなぁ
堀井は残りそうだが >>95
何言ってんのか意味不明なんだけど
3ds版の売上いれようとかまわないけど
DQ11の開発の仕方は今のハードではできないから
コマンドでこだわっても確実に次は売上落ちるっておそらく妊娠以外は理解してると思うんだけど
なんで300万売れ続けると思ってるのか聞いてんだけど 言いたいことは11で体現すりゃよかったのに
PS4駆使して出したものは光沢グラだけの老害ドラクエ
目を離せばコマンドRPGは低スぺ機のせいだったことにして
PSにだけは体裁と無限コンティニューを確保できる気でいるから呆れる DSの4〜6を基準とした高品質のドラクエを期待してるんだけどな
3Dアクションは「役者は揃った!」みたいな男しか好まないから コマンドながらゲーならスマホでいいんじゃねぇかな…? >>91
アクションにさえすれば国内維持して海外売上が伸ばせるってのが
そもそも全く根拠のない幻想
何でもかんでもPS派のせいにしないでいいかげんまともな根拠を示せや
お前がアクションやりたいだけなら他のゲームをやればいい >>32
無双は売れるからあのままでいいんだ!って言ってたけど結局売れなくなって売れなくなってから変えようと思っても「どうせ無双でしょ?」って思われて売れなかっただろ
一度落ちたブランドイメージは逆効果になるんだよ
完全に落ちる前に面白い作品を作らなきゃどうにもならなくなる >>104
堀井だけで最新のARPGは不可能だよDQ11の時はお手本いなかったし
今はKHがいるから
パイレーツのマップを10倍広くして町おけばそれでいいんだし
堀井がそれに気が付くかどうか
堀井自体は何の発想もないパクリの人間だから なんどでも言うぞ
変革の成否はどうあれ
それを徹底的に邪魔して、自ターンでも時代に逆行させただけの老害がPS
ドラクエにおいてはそういう経緯しかないのだと
他IPの話に逃げるんじゃねえよ、9、10罵倒と8、11賛美の歩みに向き合え
構造変化を許さない呪いだったくせに >>108
その無双がアクションRPGなんだがDQがそっち寄りにしてどうするんだ? >>107
KHスタッフがARPG担当してるっていえば確実に海外で伸びるよマジでね
それくらいアメリカで信用されてる
そもそもさ今までDQって海外で成功したスタッフとか使ったことないでしょ?
無名の外注ばっかと堀井で世界で戦えるわけない
当然キャラデザも正解的に有名な野村哲也でいく鳥山はもういいでしょ まあ割とマジで12は従来型とARPG型の2タイプを出してみたら
どうとは思う クソ大変だろうけどw 別にナンバリングをアクションにする必要は無い
ドラクエ無双みたいな半端なキャラゲーとしてではなく、
女神転生におけるペルソナのような完全に独立した新規タイトルとして作ればいい
派生の方が面白くて、本編以上に売れるなんて普通にあることだ アクションだと回避や防御のタイミングゲーになるからイマイチなんだよね >>115
それだと売れなかった場合コマンド賛美してる層に対してマウントとれないからダメです PSでだせば絶対海外で売れるとかいってたPS信者いたが
俺はそういう考えじゃない
PSでだせば当たればデカいよってだけ
スイッチでだしたら確実に世界で売れないよってだけ
どっちがいいかは各々で判断すればいい
当たればデカいのか和サードがさんざん証明してるから説明不要だろう
DQはまだ無名で新人みたいなもの絶対売れないと決めつけるのは早いんだよ
本気で世界を目指すなら哲也野村の力を借りないとね >>108
そういう意味じゃもうドラクエも手遅れというか、もう伝統芸能みたいな位置になってきてる。 >>120
腐った伝統芸やってるだけで他が追随できない400万本タイトル維持というのが笑いどころ >>122
だって他のゲームオリジナルとリメイクを一気にだして合算させてるような必死なことしないしね
国内売上自慢はDQ12でどうせできなくなるのにご苦労なことだね つい最近まで11は歴代最高DQと言っておきながら
switchに出たら一気に叩きに変わるんだから放っとけば良い >>115
そういうのを作れる人材がいるなら新規IPにするだけでしょ
ただでさえ堀井・鳥山・すぎやま・集英社と無駄に権利が分散してる
ややこしいタイトルでやらなきゃいけないのかとしかならんw コマンド厨はまだどうするべきか全然いってないよな?
何がしたいのコマンド厨は
ARPG推進派は安くコマンド版もだせばいいんじゃないっていってんのに
ARPGは絶対だめしかいわないやん300万300まんて自慢ばっかして
え?300万維持できると思ってんのって聞いてもだんまりだしさ 老害のためにわざわざナンバリングしてるのにそれにしがみつこうとしてる時点で老害に片足突っ込んでるだよなぁ とりあえず世の中にゴキブリか豚かの二種類しかいないと思い込んでるバカは恥ずかしいからゲハから出ていくなよw >>126
コマンド式でもっと面白いのを開発して欲しいんだよねぇ
「うわーこんなやり方あるんだー」みたいな
素人が思いつかないようなさ >>128
言い訳とか建前とか抜きのホントの事情としては
ビジネスうるさいエニックスとしては、
利益見込めないから & ブランド的には問題ないから 馬鹿には言ってもわからなさそうだが何のために「ジャンル」という区分があるのか考えた方がいいと思う
万人がアクションをやりたいわけないし、1本のゲームに何でもかんでも詰め込もうとすることで
無駄に開発コストも開発期間も長期化して出てくるものも何がしたいのか意味不明な
糞ゲーしか出てこなかったりと碌なことになってないじゃん >>125
別にペルソナだって最初は「女神異聞録」って付けて女神転生のブランドに頼ってたけど
早々に独自進化を遂げていったんだから
世界観とアイテムや呪文の体系を流用する程度に留めて
あとはキャラデザも音楽も好き勝手作ればいいじゃん
FFは本編でそれやってんのにドラクエじゃ派生ですらできないなんてのはおかしいだろ >>134
アクションアクションほざくガイジに対してアクションにさえすれば売れる訳がないという実例の一つが無双だが? >>135
外伝でもいいけどそれだと合算して自慢できないから
同じタイトルで別げーだして合算させないといけない
もうDQが売上下がりまくってんのはみんな知ってんだけど
一応体裁ってもんがあんだよ
DQ側に外伝にするメリットがない 同じコマンドRPGでもペルソナは世界で評価されTGAのGOTYにノミネートされるほどの作品になった
コマンドRPGが悪いのではなくドラクエが懐古老害に毒された化石糞ゲーというだけ ドラクエは123、456がそれぞれ三部作と言われ
ドラクエ9はネトゲを強く意識してると言われた10の布石ゲーで
天の箱舟をはじめやはり世界観リンクがある
PSハードを軸にすると連作しても行き当たりばったりになるのがよくわかる
ARPG化に向けた種まきはどの程度やったというのかね >>138
FFなんて国内では完全にそっぽ向かれるようになって
海外でもコマンド時代よりとても評価は上がってるように見えないのに
「アクションにさえすれば海外で受ける!」なんて思い込みがどこから出てくるのか不思議わw >>136
話の流れ的にはアクションじゃなくてもいいけど古臭いシステムを使い回してたら終わるっていう流れだろ ペルソナはギャルゲー部分が大きいだけで
多分コマンドだけで勝負したらメガテンになって海外でも売れないだろうし
アレこそ別ジャンルだと思うけどね >>142
じゃあ>>1の言う通りアクション化にこだわる必要はないな
ぶっちゃけジャンル変更までするのはリスクの方が遥かに大きい >>143
単なるギャルゲーがGOTYにノミネートされるかよ >>144
最近はコマンドの良作もぼちぼち出てきたからコマンド自体が見直され始めてて>>1が言うようななんでもアクションにしろ!って人は減ってきてると思うよ
ドラクエがクソゲーなのは変わらんが GOTYとかどうでもいいけど
あれがコマンドの最高峰だとも思わない
あのスタッフがコマンドゲーの新規つくったら500万うれるかっていったらありえないね
野村哲也と第一は新規大作ARPGつくれば500万売れる可能性があるだろうけどね まずはアクションとコマンドバトルの中間を体験するためにドラクエ10をやってみるべきだな ドラクエスタッフがドラクエの名前外して新作作ったら5000本も売れないだろ
ドラクエほどブランドに胡座かいてるゲームはない >>146
その割には>>1みたいな馬鹿の一つ覚えみたいに「アクションにしろ」とか言うバカが定期的に出てくる >>149
依存はしてるけどあぐらは書いてないかと
外伝作品もそこそこ売れ続けてるし外伝新作も出てるし、従来の売り上げもなんとか維持し続けてる
胡座かいてるとは凋落した数多のシリーズ作品に使うべきもの DSで9をアクションRPGにするほうが狂っとるわ
素直に据置機でDQ9はアクションRPGとして出すべきだった
今の流れは完全に方向性ミスったな >>150
>>1以外問答無用でアクションにしろって言ってるやつがほぼいない時点で>>1はただの対立煽りだろ 国民的RPGなら12はスマホで買い切り3000円で出すべき >>111
そう。
ジャッジアイズの実況動画でも女性プレイヤーで似たような事があった ポケモンもそうだけどファンが高齢化してくると評論家増えて大変そう >>154
その販売形態でビジネスとして成功した事例ある? ドラクエ本編でも同じビジネスとして利益出せそう?
据え置きと海外で今までにないビジネスを!
でソニーに騙されてその辺すっごく懐疑的になってて保守に傾いてるだろうけど >>156
完全なる無視はしないけど契合もせずスルーという点で、エニックスのブランド維持の仕方は任天堂と似てる >>157
じゃあさFF7Rみたいに分割すればいいよね >>159
その販売形態でビジネスとして成功した事例ある? ドラクエ本編でも同じビジネスとして利益出せそう? >>24
シリーズのお約束を捨てて進化したFFが売り上げ半減して海外でしか売れなくなった
そんな未来を喜ぶ日本人はいないわな どうせスクルトとかバイキルトみたいな定番しか使わないのに
いろんな特技あり過ぎちゃう?
使わないのは戦闘時に隠せる機能ないのけ >>162
日本人向けに極端に特化したドラクエで、真似してもな
まぁPS据え置きで海外でバカ売れ! の口車に乗っちゃったわけだけど やるんなら9の時やっておけよ
圧力に屈して変えちゃったんだから、もう永久にやっては駄目だろ メタル斬りとかドラゴン切りとかはさ
パッシブスキル化すればいいよね? これだけ手法が古いからっての認知されてるからさ
海外で売れない原因究明スレってのもう立てなくていいんじゃないか フォールアウトのV.A.T.S.パクってくれないかな
あれはアクション苦手な人でもアクションやってる気になれるコマンドだと思う つかドラクエの戦闘って色々な技や呪文が激しく入り乱れる
乱戦模様が魅力なわけで、アクションにしてそれがちゃんと
プレイヤーの完全なコントロール下で再現できる気がしねぇなぁ >>170
あのバランスをリアルタイムでは無理だね(´・ω・`) >>170
自分以外の他人の行動はままならない
というドラクエのAIの元にもなってるポリシーがあるけど
あのカオスさがジレンマでもあり、ドラクエを遊んだ人同士の話題にもなってるからな >>75
10だと特技や魔法の並び替えや非表示が出来るようになったな。 主人公一人だけアクションで剣を振り回して、あとの仲間は自動で援護に回るなんてのはどうか >>174
ドラクエXがそのもので(ドラクエ無双もだけど)
アクション ではなくターン制としたら4以降のドラクエそのものやな ドラクエ戦闘の癌はベホマラーだよ
次に強力な全体攻撃 10のシステムで戦闘中に自由にキャラ切替が出来ればいいんじゃないか
10はあくまで借り物だったから出来なかったけど
というかドラクエのアクション化語るスレなのに10プレイしてない奴多すぎないか >>177
DQXのバトルシステムが完成形
なのば事実なんだけど、話終わっちゃう
そして、アクションにしろ! と言い張るアホはDQXを蛇蝎のように嫌悪する謎 オープンワールドで画面切り替えてコマンド式という古臭い戦闘
一般人に攻撃したり盗みを働くこともできない
結末が1本しかない自慰ストーリー
大量のおつかいサブ ↑↑↑↑↑↑↑
アフィカスの捏造スレ
↓↓↓↓↓↓↓ 任天堂に権利渡してゼルダチームが作ればめっちゃ売れるだろうなって思う >>181
ゼルダチームがそんなに暇ならな
お前みたいなアホは素直にゼルダだけやっとけばいいんじゃね? >>178
>>1曰くゴキがDQアクション化に反対してることになってるらしいが?
少しは設定をきちんとすり合わせろよw ナンバリングは老害が暴れるからこのままでいい
初代をアクションリメイクして海外の反応みるのが一番かな >>184
ロト編は、ボスの城に入るためのフラグ立てだけは一本道だけど
街ごとのイベント自体は順不同で作られてるからアクション化やOWとの相性いいはずなんだけどね ドラクエ10の戦闘に慣れると
11とか遅く感じてしまうよ >>135
今のギャルゲカレンダーゲーになるとか
女神異聞禄時代には誰も予想できなかっただろうな
むしろP3以降すでにペルソナではないくらい外伝みたいになった DQ1をBotW風にリメイクって話はよく出るしわかるけどドラクエシリーズごと当て嵌める人はなんなんだろうね
多分ドラクエやったことないんでしょ >>5
ゼルダ無双とブレスオブザワイルドが別物なように
アクション言うても色々じゃん とりあえず1のリメイクをアクションで、というかブレワイエディションを作れ
竜王の島は普通なら登れなくて虹の橋が必要だけど、システム理解して特殊なことすれば登れるようにしろ ドラクエに何かを求めるのって俺ら老害連中だけで、
若い子はドラクエにどうこうなってもらいたいっ思ってんの?
そういう意味で老害好みの従来通りでいいでしょ >>194
ビルダーズは神ゲーになる素養を持ちながら堀井と懐古厨に殺された作品 内容はともかくDQH出てきた時はインパクト強かったな
実際DQBよりは全然売れたよね 何度か書かれてるけど、
外伝作品は世界設定にNG出す程度で
その監修以外は堀井はノータッチよ >>193
若者に相手にされてないからってずっとそのままだと衰退するしかなくなるだろ
ファルコムゲーがおっさんにしか支持されてないってスレ立ってたけどDQも大概ヤバそう >>199
勝手にアクションにしたら面白くなる、海外で売れる、若者に人気が出る
という前提の押し付けをする痛い子がいるだけ >>198
DSで衰退するとかDQXで失敗したからとか、色々衰退する言われてるけど、
とりあえずDQ11は、従来と同じ400万本 (海外で悲惨な目にあってるけど) は売れてるから
衰退は今のところしてないんじゃないか?
将来、そうなるかもしれない! というのであれば、可能性は零じゃないけど >>202
ドラクエのポリシーである
ちょっとレベル上げすればクリアできる
で実現できそう? >>200
あくまで無名の新人の立ち位置で世界に挑戦をする立場なんだよ?
わかってる?
でその場合KHのスタッフがガチでARPGを作ってくる場合と
従来のよくわからん外注と鳥山のショボキャラコンボのコマンドバトルで
どっちが世界で受けるかどうかっていう話なんだよ
DQは海外でどうせ売れないというほど世界にまともに挑戦したことがないんだよ >>198
衰退すりゃいい
作る側も老い先短いんだから古いコンテンツにしがみつくより新しいIPに真剣に取り組むべきだろ >>206
PS版DQ11 はなかったことリスト入り? 忘却の彼方 E3で結構DQ11宣伝してたけど戦闘シーンは一切見せてなかったなw
わかってるんだなと思ったけど アクションっぽいことが出来る
のは重要
ヤクザゲームがやろうとしてること
はそれに近い感じするがする 堀井がやりたいようにやったのがDQ11
コレが限界
世界で結果を出したことがないDとよくわからん外注そしてもう何の魅力もない鳥山明
コレがダメだったわけだからまだ世界で挑戦したいなら何かを変えなきゃいけないわけ
挑戦しないならもうスイッチで安くコマンドを2年くらいで使いまわしで出せばいい
どっちかにしろってこと
スイッチで出すゲームに金なんて書ける必要がない >>209
賢明なゲハ民はあそこで察した
アピールしたフリーランが余程酷いことなってるんだな と >>206
世界に挑戦するためにはアクション化必須とかほざいてる時点で
自分の勝手な意見を押し付け杉
海外で売れてないアクションRPGなんざいくらでもあるし
ポケモンやペルソナみたいに海外でも売れたり評価されたりしてる
コマンド式もちゃんとあるわけだ
アクション化を望んでない側をゴキとか勝手なレッテルを貼ってるが
こういうのってハード信者とか関係なく従来ファンの意向が重要だろ 動けます
特に意味は無い
ジャンプできます
特に意味は無い
をコマンド的に意味ある要素に落としこめばアクション要素だしな! ほんのちょっとのアクション要素で
ほんのちょっと得をする
このさじ加減は難しい >>214
ポケモンのスタッフとかポケモン使わずに大作RPG一個も出せてない雑魚でしかない
ポケモンスタッフをつかってDQナンバリング作らせても確実に爆死する
せいぜいグラが劣化するのとモーションがジャンプしたり直立不動で地面に潜るくらいの変化しかないだろ
いいか売上より中身をみろ
ペルソナのスタッフもポケモンのスタッフもDQ作らせても絶対売れない断言するわ
KHのスタッフがガチで作ったほうが世界で確実に売れる
コレが実力ってやつだよ DQなんて堀井死んだら実質終了なんだから
あと1作か2作でシリーズ完結させればええやん
それ以降は派生作品やら新DQやら立ち上げて
世界目指したいなら目指せばいい >>218
今までも外伝は好きに作らせてたんやで
モンスターズ、無双、ビルダーズの他にもスマホやアーケード
ライフサイクル的に作ってるのはナンバリングだけ ゲームデザインの刷新を否定してただ後退させた8、11がやりたいことだったんなら
やはりPSでARPG化を掲げる人間は恥知らずの矛盾論者だわ
金かけてコマンドRPGが理想なんだから邪魔しないでくださいよ
金かけずに真新しいもの作るのが任天堂機でですね ポケモンスタッフのDQとか3dsのモデルをずーっと使いまわして1年で出せるくらいしか特技をもってない
後は底辺の技術力
こんなスタッフ持ち上げてる時点で論外だわ
ポケモンはコマンドでも売れてるからコマンドでも売れる可能性がある!
馬鹿の戯言でしかない
まず任天堂とポケモン会社が新規のコマンドバトルを大ヒットさせてみろよ 海外で受けないのはあの世界観じゃないの
サーカス団が世界救うみたいに見えてたり
どういう風に盛り上がっていいかわからないみたいな 8、11を踏襲してテカテカクエストだけで力尽きることがPSでリリースするためのジャスティス なあ妊娠よきいてんの?
ポケモンのコマンドバトルがそんなにすごいなら任天堂はあれを基盤にしたコマンドRPGを乱発してみろっていってんの
できないでしょ?だって売れないもんなポケモンってつけなきゃただの糞バトルだもんね 話になんないんだよね
タイトル変わったら興味持たれないレベルのスタッフのゲームを持ち上げてるとかさ
コマンドで売れてるゲームって結局そういったもんしかない
ポケモンスタッフが新規大作に挑戦!で誰が買うの?誰も期待しないよね? スクエニとソニーで組んで海外に挑む現代の晴れ舞台で
ゲームデザイン刷新よりもテカテカだけを正義に時代逆行作品を選んだんだから
その選択と正義を無かったことにする恥知らずは許されないよね そもそもアクションにしろとか言われても具体的にどういうのがお望みだ?
ヒーローズみたいなのなら当然満足しないんだろう?
オープンワールドは堀井自身がやらないと明言してるから期待したところで無い物ねだりにしかならんぞ
やったところでFF15の二の舞にしかならんと思ってるが >>229
そもそもさFF15がどういった経緯でああなったかまず調べてみることをお勧めするよ
アレはスクエニの新人ばかりのスタッフとヘキサドライブの作品だしね
元々オープンワールドじゃないゲームを途中から完全にスタッフ変えて無理やりオープンワールドに仕様とした作品
最初からオープンワールドにするためにゲームデザインを考えられたものじゃないんだよ
そもそもなんでARPGかどうかの話でオープンワールドがどうとか話がぶっ飛びだしたのかも謎だけどね タイトル変えても同じだけ売れる物作れるクリエイターなんざどれだけいるんだ?
小島だってメタルギアの看板使えなくなったらあの程度だぞ? >>231
同じだけ売れたら凄いけど
お前が持ち上げてるのはタイトル変わったら100万さえ売れなくなるレベルで極端にタイトルに頼ってる部類のゲームだからね
ポケモンの戦闘システムで別タイトルのRPGとか10万も厳しいだろうね 愛されてきた古いシステム形態があるそれら化石ブランドへの妄執捨てればいいのに
KHスタッフなら売れるだの乗っ取れるまで帰らないつもりなのが最高に醜悪だわ 龍が如くもコマンドRPGからアクションに進化しそう どのシリーズ作品でPS期のひとつを神話で主砲だと吹聴し
DQ8を踏襲するだけの鈍重なストレスゲーを作らせた
PSによって二度も力強く定義されたドラクエの理想形
PSの立場で変える資格は微塵もないんだよね ドラクエ本編のアクション化が難しいのは
そもそも初代ドラクエが発売された1986年当時の
日本の一般社会のテレビゲーム観が影響してる
PCゲーマーは当時アーケードゲーマー寄りでもあったので
この2つの市場では
RPGとアクションの融合が色々試されてた。
ドルアーガなりハイドラザナドゥなり、ね。
その上でWizやウルティマも両立してた。
でも家庭用ゲーム機の世界の一般人はテレビゲーム=アクションゲーム。
16連射がどうこう、隠しコマンドがどうこうの時代。
反射神経が無いからゲームは苦手、やらない。ってノリがあった。
ドラクエはそこに「反射神経が無くても楽しめるゲームがある」
ゲームの決定版として出てきて大ヒット。
鳥山の絵とかシナリオの良さもあるけど、初代ドラクエがブレイクした最大の理由は
「不器用な人でも遊べるゲーム」という価値観を
一般社会に登場させたから。
(ポートピアのスマッシュヒットも影響してる)
マニアには今更だけど、当時の一般人からみると革命的だったんだよ。
だから未だにRPG=ドラクエ、な日本の客層(相当多い)は
「RPGとは反射神経を使わないゲームジャンル」
という認識がまだ生きてるし、それは相当根深い。 だから12はARPGでもう開発も進んでるぞ
DQシリーズがCSでIPを継続させれるかどうかの最後の賭けとしてな そもそもさ小島に関してはさ
MGSを使えなくてもノーマン主役でステルスアクションをちゃんと作ったらもっと売れたと思うんだよね
資金がないのか小島が血迷ったのかしらんがあんな意味不明な運び屋のゲームがあれだけ売れることがむしろ驚き
小島の代名詞はステルスアクションなんだから求められてるのはそこだと思うんだけどね いるかわからんが新規プレイヤーが過去作を買うって流れもあるし
システムなんて変にいじらない方がいい >>232
結局アクションにさえすれば海外で成功できるという根拠はないの? また「RPG=反射神経いらない」概念は
日本においてJRPGというジャンルが独自発展していく基礎の
考え方になってるし、
当然の如くリアルタイムアクション性を取り入れて発展していった
洋RPGが日本で受け入れられにくい土壌を作った要因でもある。 ナンバリングで戦闘をコマンド式からアクションにして
スタッフも入れ替えた見本といえばFF15だな!! >>241
だってそんなこと一言もいってないからね
ARPGで過去にヒットを出したことがあるKHのスタッフなどがガチで作ればコマンドのDQよりは確実に世界で売れるとはいったけどね
アクションにしたら売れるなんて俺はいってない
可能性の話をしてる
コマンドだと絶対売れないとはいったけどね あれだけ、ってどれだけ売れたんだ小島のは
英国で2週で6万、2週間以上経っても出荷リリース無し
世界だなんだ言ってるんだから日本国内の2週の数字だけで語ってないよな勿論 FFはシリーズ作品として守るものがない形骸化の傀儡IPだが
毎作刷新する方向に変わらせたのがまだPSだったからな
ドラクエにおいては真逆
30年経っても重要な本編で老害路線に引き戻させたのがPS
それを棚に上げて便利なFF2号化を狙うのだけは許せないんだよね
ドラクエ内においては現代ゲームデザイン論を打ち消す立場がPSサイドだったはず >>246
そのイギリス限定の数字でもポケモン会社の新規ゲーではうれないんじゃないか?
それくらい雑魚会社だし 本当にドラクエがアクションになったらやりたいと思ってるのか? >>239
あれが小島監督の作りたいものだったんだろ
今まではコナミが軌道修正してただけで >>249
KH3のパイレーツのワールドを何倍にも広げたARPGならやってみたいな
船手に入れたらシームレスで飛び乗って操縦して大陸探してシームレスで飛び降りて冒険するっていうの
まあマップは全てシームレスにする必要はないある程度の区間でロードを挟むのはしょうがない
ペルソナが売れてテルからとかポケモンがどうとかさ
DQのゲーム内容に全く関係がないからそれらを参考にしても意味ないんだよね
これらを出してる奴が一体DQをコマンドのままでどうやって世界で売るつもりなのかのビジョンが見えないよね >>252
現実には無いオレの考えた最強ゲームみたいなの出されても困るわ >>253
そういう技術持ってるとこがあえて戦闘だけワープしてコマンド戦闘にしないからね
すくなくともペルソナスタッフにもポケモンスタッフもそういうゲームは作れない ビルダーズもPS発だから持ち上げられている気がする。まあまあ佳作だけどね
2で登山したらロンダルキアの先がネタバレしちゃう仕様はもうちょっとなんとかならなかったかなと思った。 そもそもDQが海外で売れないのは「DQらしさ」という概念そのものにあるから
「コマンドなのがダメ」とか「アクションに変えたら売れる」とかそんな目先の部分じゃないと思う
かなり根幹部分が海外と相性が悪いんだと思うがそこを変えたら今度は国内受けが悪化するのが
目に見えてるからもはやどうしようもないと思う スクエニにマトモなアクション作れる人材居ないのに無茶言うなよw
内製のキンハーのアクションなんてマリオ64レベルにすら届いて無いし、それともまたプラチナにでも頼むのか?w DQらしさとかじゃなく
ただ単にゲームが凄くないしリッチじゃないから
海外ではただの無名なのがDQだから
有名ゲームはなんかしら凄い要素があって過去に世界を驚かせてんだよ
DQはそういったもんがなんもないの
だからまず世界観とかじゃなく凄いゲーム作ろうよって話だよ
技術的に優れたスタッフでガチで作るのが売れる唯一の可能性だってわけだ
DQが過去にそういったことをして世界で受けなかったのなら仕方ないけど
ずっと古臭いままだったからね一回くらい挑戦してみようよっていう話だ DQヒーローズはイマイチだったからな
もうちょっとちゃんとしたARPGとして仕上げたものが欲しいわ
あと主人公しゃべらせんな 僕の考えた最強のゲームにドラクエってタイトル付ければ売れるって暴論 >>262
何のアイディアもなくペルソナは売れてるポケモンは売れてるで思考停止して
だからDQはコマンドでどうやったら売れるかも言えない人間は論外だよね
DQらしさの話などしていないし
俺が言ったゲームデザインがDQから大きくゲームデザインが逸脱してるとも思わない
また下らないマリオ64とかいう糞狭いゲームの話がでてきたけど
ホントにゲーム知ってればそんなゲームARPGの話でださんよね リッチだのガチだので世界で売れるならどこのメーカーも苦労しないよなぁ ドラクエを世界で売るというのは、ドラクエという名前のゲームが売れるじゃ無くて
ドラクエシリーズを理解されるということだと思うんだよな
アクションにしたらそれは達成されないと思う >>264
そもそもリッチなゲーム作れる和サードほとんどないから
簡単だと思ってそうだけどさ
DQにはその体力があるはずなのに時間をかけて毎回しょっぼいゲームばっかつくってきてるわけよ ターン制コマンドバトルでもええけど化石のUI捨ててもっと動けや ドラクエに興味を持ってもらって、過去作も買ってもらう、これが世界でドラクエを売るということ いわゆる期待度っていうのは金をいくらかけたかっていうのが重要
FFの場合はブランドじゃなく金をかけてくるという信頼が大きい
だからFFが終わる時ってスイッチ独占で新しくナンバリング出したときだと思う 金をかけにかけて老害本編を2回繰り返したのがPSなので
ドラクエにおいてPSで改新を打ち出せるとする恥知らずな意見は諦めてね ドラクエSの声は想像以上に素敵だった
量もJRPGにしてはかなり多かった ドラクエのアクション化なんて10で答え出してるのになんだこの的外れなスレ
議論するなら10の戦闘をどうやってオフゲに落とし込むかって話だろ フルボイスドラクエが実現しないなら金の使い方の問題で
PSでだけ際限なく開発資金が工面出来るわけではないんだよね またこの話題かぁ…
ターン制コマンド戦闘で次世代感と見栄えと懐の広さを備えたシステムにすれば良いだけ
ゲハ民が想像出来ないのはまぁしょうがないとして
スクエニが創造も想像も出来そうに無いレベルなのが終わってる
ゲーム業界(特に大手サード)の奴らって本当にイノベーション能力低そう >>275
PSだけ金をかけれるなんて誰もいってないしね
金をかけるならPSじゃないと意味がないとは言ってるけど
スイッチでは絶対世界で売れないから
絶対売れないハードに金かけても仕方ないしっていう話よ
妊娠に分かりやすく言うと
スイッチでは絶対世界で売れないしコマンドだったらPSでも絶対世界で売れないってこと
だから世界で売りたければおのずとPSで世界で結果出してるスタッフを使ってリッチにつくるなる ターン制なのはいい
だが協力プレイも対戦も無いのはどうにかならんの?
ドラクエって外伝も含めて他所の真似ばかりしてるシリーズなのに何故そういった要素を取り入れられないのか? アクション路線に答え出した10戦闘はPS4版が丸5年遅れたのもあって
9、10でDQ歴代最悪コンビだのとヒステリックに糾弾されてきたからね
まったく違う作り直しで定義できないと困るらしい >>274
10はMMOだから出来うるアクションシステムだろ?
操作キャラは基本自キャラのみで仲間は肉入りの他人操作キャラ
多人数対多人数の戦闘をアクション化するのと条件が違う
問題外 まぁナンバリング以外で好きにやればいいんじゃないの >>262
DQであることを捨ててまで海外への売り出しを重視するなら別の新規IP作る方がマシなんだよな >>267
そりゃ大御所三人も抱えてりゃ金も時間もかかるよな
だからといってその三人切ったらこんなのドラクエじゃないって言われる
つーかさアクションにするってシステムはどうすんのよ
ボタンペチペチ脳死無双にしてもマニア好みのクソめんどくせえのにしても
どっちにしても片方は食いつかないよな 10はオンラインありきのシステムで、オフでやるなら単純にサボ攻略みたいなもんでは
移動干渉なんて自分が壁やらない場合はサボを引っ掛ける、みたいな強引なやり方しか無いし
できなくは無いけど、オフラインでは良くは無いだろ
戦闘中にキャラを出すのはDQウォークみたいに攻撃の時に出てくるだけでテンポ上げる、ってのがベストだよ
ナンバリングはターン制コマンドを辞める必要は無い
アクション化は外伝でやれば良い、人気の無いFFとは違ってドラクエなら売れる MMOをナンバリングしてしまった時点でどうでも良くなった >>212
「PS4版は戦闘中に自由に動けます!」
おおー、3DS版は普通のコマンドバトルだけど、PS4版は10方式なのかな?
「なんとモンスターの後ろに回りこんでケツを眺められます!」
…ん?
「戦闘に影響はありません」
アッハイ >>286
それ本当に笑える
開発陣が低知能過ぎてもう救えない
この程度の会社は潰れた方が良い 現実見ようよ妊娠とDQ信者は
DQなら売れるなら別げーを同じタイトルで出しまくる必要なんてなかったんだからさ
コマンド厨はさ何がお望みなの?
どうみても金かける要素なんもないのに使いまわし嫌うし金かけろっていうしさ
ずっと使いまわしで何も変わらずに安く出してればいいっていう意見ならわかるけど
俺はARPGでいくならちゃんとしたスタッフで金かけて作れっていってるだけ
層じゃないならあんなもんはポケモン並みの予算でいいよモデルも全部使いまわしでいいだろ
世界で売るための議論をしてんの
コマンドで世界でうるためのアイディア出さないやつは論外だわ >>288
そもそも海外で売る必要無くないか?
それでドラクエがドラクエじゃなくなるのなら 9の発展形でいいよ
隊列やモンスとの立ち位置が優劣に影響するコマンドバトルで >>288
どこを縦読みなんだ?
こんなとこでアイデア出してどうすんの?
幾らでもアイデア出せるが意味ないじゃん
纏めて企画書にして無償でスクエニに譲渡しても
外から見てあの程度の開発能力だと生かせやしない
そしてそんな事に時間も労力も費やす気はしない
勝手に縮小してろ 11は売れた
ウォークもスマホでいきなり上位に食い込む売り上げ
この状況でコマンドはダメだとか騒いでるアホは頭がおかしいのか? >>292
11は世界で爆死したよ
世界で売りたいならコマンドは無理とはっきりでちゃったと
DQ11は別げーを同じタイトルでだして合算させる荒業をしたけど
スイッチとPS4もしくはPS5ではそれは厳しいからね3dsはもう死んだし
DQ12はどうやって売上ごまかすかしらないけど
数でいえば確実にダダ下がりするよコマンドでもね ほんと気持ち悪いわ
世界で売ることを命題に固定する義理もないのに
すべてが最高の条件だったはずの11でコマンドを選んだことがすべてだろ
グラ進化の都合でゲームデザイン面の開発手法も5年と叫ばれ
世界の価値観はとっくに塗り替わってたはずだったのに何故11でやらなかった恥知らず >>294
結局何が言いたいのかよくわからんけど
どうなってほしいの? ここにいる奴らは海外で馬鹿売れしてるポケモンがコマンド戦闘方式である事忘れてそう >>297
どうなってほしいも何も俺はさっきから同じことしかいってないよ
世界で挑戦したい売れたいならちゃんと結果出したスタッフで金かけてARPGをつくれ
コマンドのままだと国内で安泰など思うな確実にどうやっても国内売り上げは次ダダ下がりするよ
ってことしか言ってない コマンドRPGやるなら素人の方がセンスある時代
大作でやるジャンルじゃなくなったのは確か >>299
製作者として棺桶に片足突っ込んだ堀井が
今更海外に本気で挑むとは思えないな
表向きはともかくね
それより自分の守備範囲でどう稼ぐかを考えてるだろ
なので提案するだけ無駄
別スタッフによる別IPに期待しな >>298
でも任天堂はポケモンの戦闘の大作新規RPGを一切つくらない
だって売れないってわかってるからね
任天堂でもポケモンとつかわないと売れないと思ってるのに他の会社がポケモンなんて参考にするわけないよね >>298
ポケモンは別にRPGとして売れてるわけじゃないからな >>258
とは言え現時点で「どうしようもない」で終わらせてこのままCS業界から退場する訳にはいかないので
どうにか世界で売れる道を見つける為に足掻くしか無いな 日本人にもRPGの楽しさを伝えるために
ってコンセプトがもう必要ないもんな スレ冒頭から再三釘打ってもこれなんだよ
出すべきその英断を11で出さなかったくせに発言資格があると思える面の皮
PSの体裁だけは整えたい
9、10の構造変化を頭ごなしに叩き、現行世代PS4でなお老害DQに引き戻したくせに180度転身
そこにシリーズIPのSwitch独占は死ぬとほざき、勝負所はPSしかないと持っていく >>306
国内400万、海外100万、のニッチをこれまで通り捕まえてビジネスするんじゃあかんのか? >>301
そうなると売り上げ10分の1くらいしか期待できんからビジネス観点から企画自体が却下されるだろ >>311
無理だね
国内400万次どうやって売るの?
PS4とスイッチで行くと思ってるならわらっちゃうよ?
国内400万ずっと売れ続けるなら何ら問題ないよ無理だけどね グランディアみたいな感じの戦闘にすりゃいいのに
ターン性じゃなくてもコマンド入力の時止まるようにすれば下手糞でも遊べるだろ PS4はスイッチとのマルチでは売れない傾向にある
DQ11はかなり特殊で同時に発売した場合大幅にPS4版の売り上げは下がると予想される
3ds版とPS4版がどっちもそれなりに売れたのはなぜかっていったら別げーだからね
スイッチで出す場合PS4版の売りあげは期待しないことだ
でどうやって国内で400万?売るつもりなのかな >>313
笑えよ。勝手にな
それが一体なんだ
つうてももうドラクエ自体が11で大失策しているからなあ
これからが正念場ではあるんだが
だからこそより大失敗したPSWとは縁を切らんと出る芽も出ないな
もう選択をこれ以上誤ることはできない ドラクエってビルダーズのグラでも受けてたから
もっとグラはコスト削減してもいい気はするな >>311
11で実質2本分+完全版まで作ったのに400万にも届かなかった
12なんて国内では100%これより大幅に下落する
国内市場のみでCSで生き残れる時代などとっくの昔に終わっている >>316
PSで出るという甘い期待を捨てよ。まずな
一応マルチではあったが、完全にソニー主体だろうが。11は
3DS版は海外では発売禁止にされたし >>318
あれはマイクラのパチモノとして多少売れただけだろ
そんな頭の悪い混同してどうする >>318
割と正解
描画コスト落としただけ、他にスペック割り振れるからな
フリーラン(笑)みたいなドツボも避けられる >>300
だな。フリーゲームにドラクエより面白いのが無数にあるもんな
もう、堀井さんもファンの求めるものに応じるばかりでなく、自分の遊びたい理想のRPG作りに挑戦してもいい頃だよ
絶対にアイディアは沢山あるはずだしな 豚が未だに12はスイッチ独占()とか妄想してるのが糞笑える
11Sをあれだけ派手に殺しておいてよくそんなみっともない妄言垂れ流せるなこの低脳は 大真面目にコマンドの利点を挙げるとプレイヤーの介入を減らせば減らすほど開発側がプレイヤーの体験を操作しやすい
その究極がムービーゲー
同じコマンドでも自分の冒険ってのを演出するポケモンとドラクエなどの他のJRPGとは目的が違うねん >>324
3DS版に無様に敗北を喫したPSではもう出ないだろ
折角義理で出してやったのに 価値観が塗り替わって久しい現代業界でなおドラクエをコマンド型に縛り付けたのはPS4の働き
保守派の態度しか取れないことを認めないとダメだよPSドラクエ実現は
PS業者はゲームやりもしないのが大半だから歴史抜きで語る
任天堂携帯機特化組のシリーズ作が大概PSで辛酸舐めた経緯があることを知らないし ある程度は生き残るとは思うけど400万はさすがにわらっちゃうよね
200万もスイッチ独占では不可能だと思う
だから100万行くかどうかで考えよう
それでも国内だけなら凄いほうだよ世界的に見れば雑魚だけど
100万程度の予算しか出さないまあオクトパストラベラーくらいかな
当然出せば出すほどこの売り上げも下がっていくからどんどん予算は削って世界で挑戦できるゲームに回してほしいよね
俺は別にそれでもいいよDQに拘ってるわけじゃないし >>318
ロックマン9や10みたいにファミコングラフィックのドラクエ作ったら逆にウケると思うな
ただし結構安くしないと売れないだろうが ID:NTa75PYX0
グラの話してるのにマイクラガーって
ゲーム性と混同するとか知的障害者だろこいつ
と思ってスレの書き込み見たらやべぇ奴でワロタ >>324
11のPS4版も凄まじい爆死だったな。STEAM版もな
まずドラクエ11自体がソニーの臭い息がかかり過ぎなんだよ
売れる方向性とは真逆の方向性
まず企画レベルから任天堂とちょっと話合ったほうが良いな >>322
そもそもスペック使う必要ない
9ですらあれだけ売れてたんだし
>>323
全盛期のコアなファンが作った
コマンドRPGの方が良く出来てるのあるよね
>>329
素人で作ってるやつは結構いるけど
クローンゲーム界隈ではウケてるな またオクトパストラベラーだよ
FFリメイクの売り上げがDS→PSPの移行で突然死したのを受けて
DSリメイクの浅野チームに新規RPG作らせることになった経緯のPS爆死が生んだ系譜 どんだけ受け取りやすく作ろうと、たとえARPGにしようとパチモンの一本グソが海外でウケるなんてありえねんだよ >>306
どうしても海外で売りたいなら世界で売れるコマンドRPGを目指すしかないね
ポケモン、FE、ペルソナなどはアクション性かなくても売れてる
売れてるゲームの要素を部分的に取り入れるならまだしも根本のゲームジャンルまで変えたらもはやDQを売ってることにすらならない >>335
FEとペルソナw
ギャルゲー2つ名前があるけどこの2つの何をパクって世界で売れようと思ってるのかな?
そもそもFEはSRPGだしコレこそ別ジャンルなのにARPGを異常に嫌ってるだけw >>334
ドラクエって1〜3までは今で言う所のオープンワールド的な方向性のゲームだったんだけどね
4からシナリオ重視になったからな。シナリオ重視になるとどうしても自由度は犠牲になる
そこまでは別に良いと思うが8とか11になるとマップまで一本道化したからその辺で不満を言う人はどうしても出るな
これはやっぱ3D化の影響とも言えるので、やっぱドラクエは2Dの方がイイかもな 大体今までろくなアクション作ってこなかったのに急に作ってまともな物出来るの?
判定やバランスグダグダのドラクエの皮かぶったクソゲーになるじゃね? >>332
switch移植が前提だったのに
その10倍余裕があるはずのPSですらまともに動かないほどの物量詰め込んじゃった(プログラミングスキルが経験不足で足りなかったというのもあるけど)開発陣がいるので >>319
11がDLこみで350万だからSのDL込みだと400万越えてるでしょ?
ちゃんと調べようね >>339
だからアクションRPGなんてゲーム初期からあるでしょ
別に最近になって出来た新しい方式じゃね―んだよ
それなのに今の今までメインストリームにはなってないだろ?それが答えだよ
それにまるで今の若年層の間でアクションRPGが大人気みたいな言い方してるがそんな事実はねえよなw 日本の学生生活の疑似体験をゲームプレイのハードル低め提供するのは需要があるだろう
出来が悪い上に向こうのパチモンファンタジーはそもそもシステムどうこうのレベルに達してない そもそも国内で3〜400万売れるゲームだから海外なんてどうでもいいだろ
ゲーム安くて返品制度ある海外じゃ利益なんて出せないし >>345
それね。ゲーム業界全体の話をすれば(国内でそんなに売れないので)海外を意識する必要は
避けられない所だが、ドラクエはそこまで意識しなくても良いんじゃないかな >>345
次は絶対そんな売れないからこういう話になってんのに
まだ認めないの?
お前スイッチだけでDQが400万売れるとかガチでいってるなら頭オカシイね
てか俺が現実言ってやってんのにさ
スイッチだけで400万売れるとは言わないよねw
400万どこで売るつもりなの? OWという言葉にも些かげんなりできてたほどの頃合に
海外狙いかつ現代らしい答えを出せばいい絶大な機会を与えたんです某陣営さんの11には >>347
どうどう。落ち着けよ100レス君
なんでそんな必死こいてんのw?今日は
狂戦士モードっすか?
PS4版DQ11はいくつ売れたか言ってみろ >>347
DQ9、10とクソ続きだったのに11はS込みで400万売れてんだぞ?
11は評判いいから12は3〜400万の売上は保証されてるよ? >>349
何言ってんのかな?
400万売れるとかいってるのにスイッチで400万売れるとはびびっていえないの?
一体どのハードでうるつもりなのかな?
DQ11のPS4版の売り上げ言ってみろの意図がよくわかんないんだけど
だれか説明できる奴いる? DQ11は何度も言ってるが別げーを同じタイトルで合算させて誤魔化してるだけ
コレはDQ12ではできないから大幅に売上さがるよって話を前から何度もしてるよね?
まずこの基本的なことさえ理解できない奴いる? >>312
木を見て森を見ずの大企業病やな
もう末期ですわ アクションにするのはFFだけでいいよ
ドラクエは日本でしか売れないってわかったんだから今のままでいい 今は妊娠がDQ12をどこでどうやって400万うるつもりなのか議論してるとこだよ 400万かどうかの次元にいないだろ、今のドラクエはよ
それよりも今よりはマシな路線を歩き出せ
でなければ話にならない
それにはまずソニーから離れれば良い
ただそれだけのこと
マルチタイトルだったとは言え確実に時限独占契約していたし、ある程度ソニーの自由にされてたはずだよなあ? >>328
ドラクエに拘ってないのにどんだけレス書いてんのw
誰と戦ってんだよ
ドラクエの売り上げ下がらないって言ってる奴が
気にくわないのか?何故? 見当違いに取り仕切ってるアホがおるな
仮に350万本しか売れなかったとして
それはまずまず成功という話にならんか?
FFなんて半減半減で減ってるぞ
他のタイトルでもあれこれ奇策投じて
売り上げ減に争っても8割保ってすらいないわけで ドラクエは世代と共にゆっくり鎮火していくゲームでいいと思うわ
一つの時代を作ったゲームとして語り継がれればいい
今更変革されたって若作りしてるババアみたいな感じになりそう >>359
350万w
現実見えてないよね
スイッチのゲームは3dsで展開してるものは大体売上が下がってんだよ
DQ11の3dsの売り上げが180万程度
これよりDQ12は確実に下回る
別げーのDQ11PS4版を計算に入れるからややこしくなってるけどね
DQ11はDQ9から半減どころじゃない下がり方をしてんだよね
別にさDQ11をその全て合算させて計算してもいいけどさそれだとDQ12が半減以下の売り上げになっちゃうけど
その場合どう言い訳するのかなw >>330
マイクラの亜種として売れただけだからグラは度外視で済んだだけ
相変わらず豚は読解力0の低脳しか居ない 自分は落ちながらも維持できるブランドとビジネスするドラクエ&エニックスの安定感として見てるわけだが、
>>361 は仮に300万なりを維持する避けて通れない方法は何で
実際にそれで維持できた事例として何があるからと根拠にしてるのよ?
自分はアレコレのたうちまわりながらも7以来ずっと400万本前後を買ってる人がいることを根拠に目標値としてるが ここで虚構の数字でマウントの取り合いしていて楽しいか?
お気楽で良いことだな
次はブランドの死を迎えるか、もしかはBOTWの様にシリーズの会心作になるか
そんな極端な数字の間にいるだろうな
もはや昔の売り上げなど意味はない
重要なのは次のパートナー選び
エニックス自体に開発力は大してなく、結局パートナー次第なんだからなあ
ソニーとのパートナーシップは失敗した。さあ、次だ >>363
まあ結局今まで400万売b黷トたから根拠bネくずっと400万売れ続けるって言ってるわけだねw
時代よめてないねー
スイッチで400万売れるとはまだ言えないし
PSとマルチにして数を稼ぐか独占にするかも言えない
400万とか300万売るのがどれだけ今の時代難しいかわかってないんだね なんか売り上げの話になってるが
ゼルダBotW的なドラクエを待ってる >>359
海外で売れてるタイトルは別に何の問題も無い
DQは海外で一向に成功せず国内もジリ貧は避けられない状況
スタッフもウッカリ口滑らせた通りがDQシリーズは最早CSでの生き残りを賭けた戦いを
強いられている立場だという事を思い知らなければならない ドラクエウォークまでもがスマホの頂点取ってるんだから議論の余地無くね?
コマンドバトルで売り上げ落ちてない、未だに日本のトップクラスってのはただの事実じゃん
いろいろ頑張ってるFFは逆にどんどん売り上げ落としてるし アクションしたら:世界上限350万(150万+200万)×10%、世界下限50万(40万+10万)×90%
→ 期待値80万
JRPG続けたら:世界上限250万(200万+50万)×80%、世界下限100万(100万+0)×20%
→ 期待値220万
ニュアンス的にはこんな感じだと思う ヒーローズ買ってやれよ
あれがアクションにしたドラクエに対する評価やぞ 思わず爆笑するほどの期限の数字マジック
凋落係数をかける前に既に母数を半減させていると言うwww ヒットしたいろんなゲームを
パクって作ってるんやから
ソウルシリーズなみのシビアな
リソース管理ゲー作ってくれ 実際ヒーローズもそこそこ売れてるけどね国内では、海外では見向きもされないのがドラクエの弱さ 当時はFFとドラクエの会社が合体?
とかワクワクしてたように思ったが
あの時から糞ゲー化は始まってたな >>379
そのワンチャンを掴んだ実績のあるタイトルって何があるのん? 仮に DQ11S でボイスを付けなかった場合、売り上げ本数は何%くらい変わっていたか?
むしろ5%アップが期待できたとかまである謎の可能性まで ネトウヨが家長制度を日本の伝統とか言い出すくらいのアホさ >>377
海外で見向きもされないのはブランドしか強みがないからだよね
本当に面白い作品ならどこでも売れるはず フィールドはランドマークを目指して移動する場所だったのが
3D化で探索する場に変わったせいで煩わしさが増えて
ターン性の風当たりが悪くなったんじゃないか? FFと違って日本でしか売る気ないんだからコマンドバトルでいいよ >>383
本編をアクションにしろとか強要する割にはボイスは付けるなとかもはや支離滅裂だなw
出てもいないアクションのままの9を勝手に名作と持ち上げてるのも痛々しい 「コマンドはダメ!」「アクションにしなきゃダメ!」
こんなこと言ってるとどんどんゲームの多様性が損なわれていくだけだな
おまけにオープンワールドみたいな無駄に時間のかかるものばかり要求されると
CSからゲームそのものがどんどん減っていく 外伝でやれ
FFも外伝を無理やりシリーズにしたからこうなってんだろうに
外伝が受けたら聖剣伝説とかサガみたいにその外伝を続ければいいだけ コマンドとアクションがどちらが正しいのかは知らんが
金かけた最新作で時代の価値観に結局逆らう選択をPS主体の11で選んだ
8を神格化して9、10の変化を頭ごなしに否定してきたからだ
なのに次でゲームデザインごと生まれ変わるための理想郷はPSという体裁を
恥知らずにも勝ち取るために100レスする勢いのキチガイがいただけ
PSの非を問わせないだけの見苦しいスレだった とりあえずアクション反対派をPS信者呼ばわりは無理がありすぎるわw
ポケモンのリストラを叩いてるのは全部ゴキの工作と決めつけたりとかもそうだが
ここ最近の任天堂信者は単に自分と意見の違う奴にレッテルを貼るファシストっぷりが
気持ち悪いのを通り越してもはや怖い どうせ12もコマンド継続ならアクション要求派はゴキになるからそのつもりでw
マルチになる場合はどうするつもりかは知らんがw ドラクエ11で久々にドラクエやったけど
こういう戦闘はもう限界だなって思ったわ
てかなんでこんなもんが流行ったの?wって感じだよねw 12のハードはCSなら任天堂ハード、ソニーハードのマルチで
あとはスマホに本編移行のどっちかしか可能性がないだろ
CSである以上はアクションだのOWだのを求められるなら後者を選ぶ可能性が
高い気がするけどな なんで頑なに反対するやついるんだろ
信者でも30年以上同じことしてたら飽きるだろ ドラクエはRPGの頂点でなくてはならないって理想がRPGのファンの中にはあるんかな
何でもかんでもドラクエに求めるんじゃなくて
新しいデザインが希望ならそれが似合う若手タイトルに頑張ってもらった方が俺は良いかな FFみたいな数字振りながら守るものがないふざけた形骸化の見本でも
そういう挑戦をしていく方向性を早期に打ち出したからまだ納得はされるんだがな
30年通したガワとシステムを今更両方捨ててFF二号になれとかご都合寄生虫ぶりが醜悪すぎる
PS4世代で変わらない石頭ドラクエを出したばかりのくせに変わるならPSとか言うんだろ
恥ずかしすぎて直視できない変わり身 >>403
ここで無理に任天堂VSPSと言う意味の分からない対立軸にする時点で
お前は糖質なんだよ >>403
堀井さんのありがたいお言葉をプレゼントしてやる
「いい年してドラクエなんてやってないで大人になれ」 >>401
逆になんでアクションにしてほしいのって思うんだが
というかそんなアクションやりたいって風にも見えないし 堀井はミーハーだからゼルダをパクってもう作ってる可能性がある 戦闘をドラクエソードにしたらWiiスポーツ並に世界で売れるんかね >>407
オープンワールドはやらないとは明言している 凄く真面目な予想を書く
今度出る聖剣3リメイクのガワをそのままドラクエにしたものが出る
聖剣のくせに急に気が狂ったように見た目が豪華になったから何か裏があると見てる
グラの質感がDQ11ぽいのと時期的にドラクエのARPG化が頭をよぎるから、ドラクエに素材流用させる見返りに予算もらえたと見ている >>406
今のコマンドよりはマシだと思うからでしょ
やってると退屈だもん >>411
そういう奴は素直に他のゲームをやっとけばいいんだよ でも、聖剣のガワ替えてドラクエARPG化するくらいならそれ聖剣作ればよくね?って思う
確かに聖剣は終わったブランドだからドラクエの名前に変えれば再生するとか思ってそうだけど
ジャンルを変えまくって大爆死した聖剣の二の舞になるだけな気がする
まだ元がARPGのKHやニーアのガワに変えた方が再生力あるだろ スクエニに別作品の素材使い回し商法とかできる知能があると思えない ドラクエはいくらでも外伝出せるんだから変える意味が無いわ
11やウォークでコマンドバトルが求められてるのは明らかなのにわざわざその客捨てるなんて
モンハンが携帯機ユーザーを捨てたようなもん アークデーモン系 ガーゴイル系 ライノソルジャー系
あくましんかん系 ドラゴンキッズ系 クックルー系 が
ドラクエナンバリングではレギュラー化して欲しい DQ9でアクション要素発表したら想定以上の反発あって撤回…ってあったような
あの時よりファンはさらに高齢化してるし、もうアクション化は無理なんじゃないかなぁ そもそもなんだかんだでコマンドRPGも売れてる今のご時世に
国内ファンの反発覚悟でアクションに踏み切る理由がない ドラクエハンターズ
ドラクエソウルズ
ドラクエスマッシュブラザーズ
幾らでも他シリーズ作ればええやん? 何でもかんでもゴキやPS信者に擦り付けてる豚を見てると
もしDQ12が脱鳥山したら文句言うのはまたもやゴキやPS信者の工作ってことになりそうw 日本市場を捨てて「ドラゴンクエスト」という名前を海外で売りたいなら3人外して
FFチームやスク側の内製チームにでも作らせればいいんじゃないの それもうドラクエって付けるよりファイナルファンタジーって付けた方が売れそう
ドラクエをこれから世界に羽ばたかせようと模索するくらいならFFブランドを充実させた方がいいのでは? ヒーローズつまらん。
無双のくせに仲間がくっついて移動するから拠点防衛がしづらい。 9の時代にARPG化してても今頃FF15みたいにミリオンタイトルから陥落してただけと思われる
ARPGなら海外で馬鹿売れなんて夢見すぎ
コマンドRPGでもA連打しとけばいいものじゃなくてポケモンみたいにちゃんと考える要素ありゃいいだけなんだよ TESみたいな感じでドラクエ1をリメイクしてほしいな ARPGとかいう中途半端なもん作るなら
アクションにするかRPGにするかどっちかにしてほしい ドラクエは老害オタクに屈したのでこのままゆっくり死んでいくしかない >>430
ドラクエウォークはオートバトルのおかげでギリギリなんとかなってるよな
あれオートが無かったらコマンド選択面倒くさいの大合唱だったと思うわ ブリザードとコラボしてくれないかな、diablo×ドラクエの見下ろし型ハクスラ
5年は遊ぶんだが >>427
そもそもARPGで海外で売れてるのなんてコマンドより更に少なくね?
テイルズ、スタオー、聖剣、無双、全部海外受けしてないじゃん
FFもアクション化した15はお世辞にも評判が良くない だいたい悪趣味ブラック環境にリアル準拠造形人間突っ込んだ絵面のおかげじゃねえの
FF15も大抵のFPSもそういうのだし、逆にドラクエテイルズスタオー聖剣とかってその対極(の一角)だろ >>436
その辺DQと方向性が違いすぎるだろ
「ついてこれる奴だけついてこい」のフロム系にDQを合わせたりしたら爆死が待ってるだけ >>435
少ないという話ならコマンドのほうが少ない
今コマンドで世界で500万以上はポケモンしかない
ペルソナとか200万くらいだろう
スクエニではARPGは500万以上はKHとFF2つある
あとニーアも400万くらい売れてるよう
スクエニだけでもコマンドよりARPGのほうが主流になってる
DQは世界で全然売れないのはコマンドだからじゃない理由はポケモンが売れてるから
みたいなのは無理があるね 昔はお前のような勇者だったのだが、膝にギラを受けて受けてしまってな コマンドで売れてるゲームが多いという話をしてるのだからDQの方向性と違うとかどうでもいい
コマンドが世界でRPGの主流というなら売れてるゲームを例に挙げるのが先だろう そもそも方向性が違うとかいいだしたらポケモンもペルソナもコマンドだけどDQと全然方向性が違う
頓珍漢なことをいわないことだ
DQは売れてるコマンドの要素をパクることは不可能なんだからな
KHのような進化を遂げるほうがまだ現実的 他のスレでもいったがコマンドをなくせなんて言ってない
金をかけるなっていってる
無駄なことするなと
もうコマンドでいくなら2dでいいしエンジンを変える必要がない
ARPG化で重要なのは世界で受ける要素をいくら入れれるかで
DQらしさなんてどうでもいい
DQがコマンドじゃなくなるのを嫌ってるなら2d版のDQを出し続けたらいいよ
ただ金かけるならちゃんと最新技術使おうよってこと ポケモンは世界で売れてる!でさ
一体コマンド厨は何がいいたいの?
DQに何を反映させて海外で売れると言ってるの?
何も考えてないでしょ?
ポケモンが売れてるっていいたいだけでしょ?
話になんないんだよね >>1
じゃあドラクエヒーローズでいいんじゃないの? FFがARPGになって評判よくない!とかさ
一番コマンドで売れてるポケモンのほうが評判がわるいんだけど?
任天堂のゲームだけ評価とか全然いわないよな? >>439
ニーアをARPGに含めるならジャンルの範囲をいたづらに拡大してるだけだろ
FF15なんて本当にコマンド時代より評価されてると思えるか?
本気でそう思ってるならどれだけ馬鹿なんだよw、KH3も高評価どころか未だに初回出荷500万から大きく伸ばせた話も聞かない
つか、世界で500万だの1000万だの目指す前に国内売上を維持したまま世界200万〜300万を安定して売れるようにする方がまだ堅実だ >>447
FFは安売りで無理やり伸ばしたけどポケモンはリストラでウダウダ言われつつ歴代でもトップクラスの初動だが? >>448
ニーアを何だと思ってるか知らんが一般的にはARPGだろ
安定して300万国内だけで売れなくなったら変えるということだよな?
DQ12はスイッチだけでは確実に300万なんて売れないから
爆死させてからなら問題ないね
次別げーを他ハードでだしまくって合算なんてできないでしょ
DQ信者だけだよDQがコマンドのままだったら売り上げが落ちないとかいってるの 単に「アクションにしても成果的には改善しなくてかけた金ごと無駄爆死する確率がクソ高いから
まだ安全でマシな可能性が高い方向行こうぜ」って話じゃねえの FFは無理やり伸ばしただけならFF7Rはもう売れないってこと?
売れたらどうすんの?
また無理やり伸ばしただけっていいはる?
感情論者は楽でいいよね
DQも安売りして海外で500万超えてみようよ
できないよな? >>418
いつまでそのデマ信じてんだ?
堀井が「やっぱアクション辞めよ」ってちゃぶ台返しただけだぞ
その理由は「アクションだとアクション苦手な人がクリア出来ないから」 >>453が本当なら堀井がドラクエから降りない限りアクション化はないな
堀井抜きドラクエになったら分からんけどドラクエの権利自体堀井が一部持ってるからそう簡単な事じゃないと思うし >>450
そのうちゼルダやモンハンすらARPGになりそうだなw
アクションRPGにすれば売れる?
テイルズやスタオー、聖剣、無双は海外でバカ売れですか?
アクション化したFFは国内では全盛期の半分以下ですよね? しっかりとバランス練り込んだコマンドはアクションより楽しいからその方向性でおねがいします >>455
古いゲームばかりで海外で売れましたか言われてもな
無双が良くてニーアがダメって無理あるわ 回避はローリングコロコロ〜
仲間は空気
ARPGも限界に来てるよね コマンドベースのゲームは技の選択肢が多いからアクション化させたら豊富な技を活かせなくなるよな
今度のFF7みたいな半コマンド路線なら行けるかもしれんが >>443
まあ確かにコマンド式RPGと3Dはあんまり相性はよくないと思うな
少なくともこれまで3Dが必須だと思う様なゲーム性は見た事無い
ドラクエ8も当時は賞賛されたもののそのまま2Dにしても成り立つんじゃないの?
と俺は思ってた 実際携帯機というものが事実上消滅したわけでCSで展開すると
「アクションやらオープンワールドにしろ」とか言われると今後スマホでナンバリング本編とか
やられかねないとは思うね
だからアクション反対派にゴキのレッテル貼ったりと妊娠は必死になってきてるんだろうけど
そんなことされるとスクエニがスマホを選ぶ可能性が上がってはっきり言って逆効果だよ 「コマンドに3Dは不要」というならまずはポケモンから2Dに戻してみては?
そうすればまだしばらくはリストラなしでも行けただろ >>20
ヒーローズが11として出てたら売れてたよ
ただ12(ヒーローズ2)はダダ滑りだったろうがね >>455
何言ってんのか意味不明なんだけど
だってニーアオートマタってARPGで分けられてるよな
WIKIでもそう書いてるし
なんでお前の感覚でニーアはARPGじゃないになるのか?
モンハンはハンティングアクションで
ゼルダはアクションアドベンチャー表記だしさ
お前ニーアなんだとおもってんの?
てか今のゲーム知ってる? ニーアも300〜400万だろ
DQの場合は国内売上を維持したまま海外売上を伸ばす方向を模索しなきゃいけない
アクション化で海外で300〜400万本売れるようになっても国内ガタ落ちだと意味がない
そもそもアクションRPGで海外で売れてないのもいくらでもあるんだしw ドラクエなんてアクションにしたところで売れないよ
それに既にそれはあるじゃん、案の定売れてないけど 元々ワンコインむしり取ってなんぼのアーケードベースのジャンプアクションが子供じゃクリア出来ない(てかほとんどの日本人はクリア出来ない)から流行ったジャンルだしなぁ
今はもっとお手軽にできるスマホゲーかあるけど 以前オクトパストラベラーがここでホットだった時に
ゲームは3Dから退化した2Dに戻すべきって声もあったけど熱と共に居なくなったよな
スレの様な意見なんて一時的にぽっと浮かんだネタに過ぎないよ コマンドで今も売れてるんだし変える必要性ないでしょ
コマンドを深堀りして変革するならわかるけどな オクトラのチームは頑なにコマンドRPG作り続けてるし、そこのコマンドバトルはレベルを上げすぎない限りはドラクエよりは単調ではないシステムだし
ドラクエをARPGに変えるくらいならオクトラのバトルシステムをドラクエのガワに変えた方がまだマシだと思うわ
オクトラは国内じゃたったの20万しか売れてないけど海外じゃ80万近く売れてるからなあ、DQ11が確か50万ちょいしか海外で売れてない事考えるとオクトラとドラクエ合体したら国内外で売れるゲームになると思うのだが DQの3D化は、世界が狭く見えるからわりと改悪の部類だと思う >>472
だなぁ
DQ11は探索が苦痛だった
DQ8の探索は割と良かったのに何が違うんだろ オクトラってスタン狙いつつバフかけて強スキル使うだけじゃん
すげえ単調ですぐ飽きた
あんなのじゃドラクエと大差ないよ ポケモンとドラクエを比べるのは全く無意味でしょ
あっちはプレイヤーが操ってるのはポケモンではなくトレーナー(指示出し)の方なんだからコマンドで正解 >>472
11の3Dマップはひどかったな。
10も同時期の3(ナドラガンド)も狭かったが。
内製にしてからマップデザイナーが足りないんじゃないかな。 >>474
でもオクトラは海外ではDQ11より売れてるという現実
安直にアクション化とかほざくよりオクトラとドラクエどうして差が付いたか研究した方がいい 昔のJRPGが好きな層が買ったんだろ
ただ、そういうのは一部しかいないからな
多くのユーザーはアクション要素があるウィッチャー3やスカイリムのようなのを好んでいる
アクションの評判自体は良くないかもしれないけど、コマンドでテンポ悪くされるよりマシ >>480
別に無理にウィッチャーやスカイリムを目指す必要はないだろ
ああいうのはDQの従来ユーザーには間違いなく受けないし
ただ国内の売上を大きく落とすだけだな >>476
2Dにしたらあれだけ文句言われたリストラ問題もまだどうにかなったという意味で言ったんだが?
DQも別にアクション化なんて求められてない
ここにいるごく一部のガイジが難癖つけてるだけでアクションにすれば売れるほど世の中単純じゃない 本来なら別ジャンルの別ゲーやれば済むの一本のゲームに相容れない要素を要求したりするから
無駄に開発コストも開発期間も膨れ上がってどっち付かずの糞ゲーばかり出てくるんじゃないの? アクションRPGやりたいなら他のゲームやればいい。ドラクエに拘る必要はない >>481
RPGを好む層はアクション要素を求めているんだよ
アクション要素のあるRPGが評価されて売れているのはその証でしょう >>485
別に求めちゃいない
アクションやりたきゃ他のゲームをやるだけ
求めてるのはないものねだりしてるだけの基地外のみ ナンバリングはコマンドRPGでいくべき、アクションRPGならヒーローズがあるし >>480
え?多くの人が望んでるはずのアクションのウィッチャーやスカイリムより一部の人しか望んでないはずのコマンド式のドラクエの方が売れてるじゃん? >>480
多くのユーザーはアクション要素があるの求めてる理由を全く説明できてなくて草 このゲームアクションやらオープンワールやらに転向してよかったじゃんとなるケースって人気爆発ついでにデザインにも着目して話されたりするパターンだから
実際ガワなんか魅力ポイントとしては面白さの次の2番手位に見ておいた方が良いんじゃないかな
その次が楽曲辺りか >>488
DQにウィッチャーやスカイリムを求めてるのはどれだけいるのよ池沼 >>494
皮肉がわからないのは本当のアスペだぜ?w >>488
ドラクエってせいぜい300万〜400万だろ
ウィッチャー3は1000万以上、スカイリムは3000万以上売れてるな >>496
だから日本人に関係ないカイガイを含めるなってw
日本じゃアクションRPGはそんなにウケないんだよ メーカーの儲け的には海外も関係あるからその返しはちょっと
じゃあドラクエがアクション化してWitcherやSkyrimの如く世界で売れますかっつったら
何一つ関係ねえし本編の方がマシですってヒーローズビルダーズetcが示してる
正しい返し方はこっち >>497
なんで?
今時ガラパゴスじゃあるまいし国内だけじゃなく世界で考えた方がいいだろ >>499
それやるなら昔から海外で売れないドラクエ使うより新規IPのがマシじゃん 今のドラクエを世界で売るために多少の変更なり
調整加えるのは理解できるけど、世界で売るために
国内市場捨てて別ゲーに変更するのは意味がわからん
IP死ぬだけやん スクエニの事だしビルダーズやヒーローズがめちゃくちゃ売れていれば
すぐにでもナンバリングとして制作に取り掛かっていたと思う 一か八かの改造整形手術するより新規タイトルの育成をしていくべきだったんだがDODニーア以外それを怠ったからな
いくら嘆いても取り返しの付く時期はもう戻っては来ない 有吉のかりそめ天国で普通にドラクエウォークの話してたな
どんだけ好きなのか
ドラクエはドラクエだから人気なんだし変える必要ある訳が無いわな ドラクエを海外で売る必要がそもそも無い
ドラクエは海外ではうんち国内では覇権ゲーでいいじゃない
ポケモンのように国内外全部覇権のゲームを作れるならそれが一番良いが、それが無理なら国内のドラクエ海外のFFで棲み分けするのが一番ユーザーフレンドリーだよ
スクエニはFFDQ二つの力を合わせてポケモンに対抗しうるIPになってる自覚をもっと持って欲しい アクションならヒーローズがあるじゃないか、
で終わる話 >>501
別ゲーには変更しないぞ
鳥山を筆頭にした御三家断ちってだけ
それでもドラクエとして売るんだよ
おまえはこれを別ゲーというんだろうけど違うんだよ「ドラクエ」なんだよ
これが詐欺豚の考えてることよ 10作以上続いてから方向転換しても今更新規は始めようなんて思わんし古参は去るしでいいことないでしょ
てか堀井って今までアクションなんて作った事ないじゃん
還暦過ぎていきなり作れるのか?
舌の肥えた海外勢から失笑買うだけじゃねーの? ゲームが総アクション化してる今は凡庸なアクションゲームなんて相手にさない
廃れるだけ ドラクエに文句を言うのは筋違いってもんだと思う。
ファミコン時代から色々な功績を残して来たんだからもう原作者達のやりたい様にやらせてあげて終わらせるべき時が来たら終わらせてあげれば良い。
何がダメかと言われたらドラクエで潤っている間もそれに変わる新しいゲームを生み出す事が出来なかった事だと思うしドラクエが古いのなら新しい何かを生み出してドラクエを終わらせるか、細々とファンに向けた方向性でやっていけば良いと思います。 ジャンル変更みたいな大博打はシリーズが確実に終焉するの見えてからの方がいいよ
スクエニの聖剣伝説はまだ辛うじて死んでない状態だったタイミングでジャンルをアクションアドベンチャーなんてモンに変えてしまってシリーズにトドメ刺してったけどw
ドラクエも同じ道を歩むのかなあ >>509
その中で世界でバカ売れしてるのはどれだけあるんだよ?
ポケモンやペルソナ、(シミュレーションだが)FEみたいにコマンドのまま
売れる道を模索しなきゃ国内売上を大幅に落として海外では結局
見向きもされないままという最悪の結果を招きかねない ドラクエ10は現状クソゲーだし
11は言うほどいいものでもないんだよな
あれはただのレールの上にのっかったRPGだ
そんなものしか作れていないところが
アクションにしたところでなあという気はする >>511
大変に失礼な話になっちゃうけど御三家(笑)の人生がもうすぐエンディングだろ
遠くない未来に終焉するのが目に見えてるものに手を打たないのはアホだと思うが?
ドラクエV(R)映画のメッセージの通りプレイヤーが大人になるべきなんだよ
ドラクエはかくあるべき論(=ドラクエ病)が深刻すぎるw とりあえず堀井雄二を切れよ
FFチームにドラクエ作らせたほうがいい >>515
ハァ?
FF15の惨状見て言ってんの?バカなの? ドラクエの新キャラデザは野村哲也になってほしいなあ ヘタに新規ストーリーに拘らずに
歴代魔王城を使って8人がバラバラの場所でスタートして
合流しながらボスを目指すステージクリア型でもいいんだよな 特技、呪文、アイテム等で使いたいものが即座に選択&使用可能にならないから無理だろ?
例えば十時キーで呪文の項目開いている間ずっと敵は動かずに待ってくれてるの?って話
仲間に関してもバカなAIのキャラを金魚の糞のように連れて歩くの?
DQ10の他人のキャラを借りるってのがあるけどそうなってくるとオンゲー化待ったなし
で、現状DQ10がどうなっているかと言えば過疎だろ?Wiiで発売された直後はジェットコースターしかない遊園地と例える始末だったし
結論:変えるのは無理だから今のままでいい >>515
その意見が仮に正しいとしても、それならタイトルはドラクエじゃなくてFFにした方が絶対に売れる
ドラクエのタイトル自体終わりにした方がいいよ
どんなビッグタイトルもいつかは終わりが来る、スターウォーズだって今度完結してしまうんだから アクションにする派とか御三家全て下ろす派はなんでそこまでドラクエにこだわってるのかよくわからんな……
そこまでドラクエの名前って必要か?国内に売るならともかく、今までそこまで世界に影響力のなかったドラクエって名前が本当に必要か? 堀井雄二の老害脳じゃいつまでも海外じゃうれねえんだよ
鳥山×中世ヨーロッパ風もガイジンからしたらキモいんだろ
すぎやまもう才能枯れたからいらん
3人ともドラクエから消えろ 邪魔 >>521
30年以上国内でしか通用しなかったタイトルを急に国内切り捨て覚悟で海外向けにするという発想がおかしいんだよな
それならこれまで海外で通用してたFFのタイトルで売った方が断然良い
国内からはレイプ扱いで売れなくなり海外でも注目されず死ぬパターンが一番最悪
綺麗に完結させてればシリーズ終了後もグッズやビルダーズみたいな世界観だけ借りた派生で食っていけるのに、大本のブランドを破壊してエンドは何も残らなくなる >>523
FFシリーズ主力の14が海外で大ヒットして笑いが止まらない利益をもたらしているからしょうがない
敵サイドに出来ることがドラクエにできないとしたらそれは単純にDQはクソゲーってことだ 仮にアクションにするなら新作で博打仕掛けるより3辺りのリメイクでやってくれや 確かに、3リメイクなら既に完璧な奴があるから
仮にクソリメイクと化してもSFCリメイク以外なかったんや!と正当化しやすいし
致命的なブランドダメージは回避できそうだね そろそろナンバリング商法も限界だし正統派のコマンドの12以外に
準本編のアクションRPGも同時展開で作ってみるのもいいんじゃない?
って思ったけどどこぞのフェブラ何たらの二の舞になりそうか・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています