ゲーム機史上、最も偉大な効果音は龍虎の拳のカッコォーン!で依存はないな?
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偉大すぎて、その後KOFシリーズや他社のファイトフィーバーでも使用されてた スト2の強キックの音とかかな
むしろSNKのほうは効果音がイマイチだなまで思ってたけど マリオのコインコインに決まってるじゃん。
効果音として聞かない日はない マリオのコインかなと思ったけど>>2の方がつえーわ ドゥクシ!の元になったスト2の強攻撃ヒット音だと思う >>7
バーチャ2のカウンター音は脳汁出るくらい秀逸だったな
最近だとスプラのチャージャーとブラスター系の直撃音とかな スコーンは龍虎のやつが一番良いけど格ゲーのヒット音はヴァンパイア一択 >>2
マリリンモンローだとおもってた
なんのゲーム? >>18
パロディウスだ!のハニーみかよってボスキャラの痛がる声 気持ち良さはバーチャ2のサマーカウンターヒットだと思うわ ワーオってKAZUYAとかで使われてるやつと思って聞いてきたけど違うやん みんな大嫌いスマホゲーだけどモンストは岡本が関わっていただけあってカンカン音は中々良い SNKは割と聴き心地よいSEが多いと思う
サムスピの大斬りとかゾクゾクする パロディウスは他の効果音もめちゃくちゃ使われてるな ググったらAC版の音源にたどり着いて聞いてみたらまんま例のやつだったわ 初代グラディウスのやられ音「シュビズバビシドゥンドゥンドゥン……」は今考えるとやられ音にしては長すぎかも >>13
あーそれ忘れてた
間違いなく偉大な効果音だと思う 1のACの時はほんと衝撃だったけど2の頃にはもう慣れがあってそんなでもなかったぞ >>33
それグラUとかじゃ?
ズキャンキャンキャンぐらいの長さだった カッコーンとかHDDが逝ったのかと思っちゃうだろ
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