疑似オープンワールドのJRPGがありふれてる今ゼノブレイド3が売れるこなどありえない
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>>3
草
スクエニレベルなんてすでに通過してるだろ
新規IP1つでも作れるようになれよスクエニは モンハンのマップは良かったけど狭いわ
やっぱゼノブレしか無いんだよな ゼノブレイドはサードがHD開発に苦戦しゲームのスケールが小さくなってる中、初のオープンワールドJRPGを完成させたから評価された
つまり時代と運が良かっただけに過ぎない
今はどこもノウハウを蓄積し、ファルコムでさえ疑似オープンワールドを作れるようになってしまった(イース8) ゼノブレシリーズ並みのフィールドをサードが作れるようになってからの話だな ライザのアトリエのグラフィックには度肝を抜かれた
以前のようなバグやエラーもほとんどない
ソニー側に付いていたサードは長年に渡り努力と鍛錬を重ね、HD開発を完全にモノにした >>10
普段クオリティクオリティ言ってるくせにあんなゴミに度肝抜かれるのがPSユーザーか >>3
スクエニなんかに尻尾振る必要ないな
スクエニよりも上の任天堂についてるんだから 1より2のほうが豪華だしグラもいいし金かかってるのに1のほうが評価高い
大事なのはセンスとバランス
モノリスは堀井雄二にでも監修してもらえばいいゲーム作れると思うよ NPCの自律的な挙動に関しては
JRPGはまだ2006年のオブリビオンにも追い付いていない フィールド凄いで売れるならデスストはもっと売れてる ID:YOEIpO7V0
こいつゲームプレイしてないだろ >>16
そりゃあ別ジャンルだし
JRPGにRP要素は皆無だから「JRPG」の進化線上をいくら進んでもTESとかち合う事はない ライザもニーアもゼノブレイド2も
ゲーム性で売上を伸ばしたわけじゃないからな モノリス新作は新フィールドがおがめるってのも大きな魅力なんだよなぁ ゼノブレ みたいなフィールドのゲームそんなにあるの?
ドラクエもテイルズもFFもしょぼくてガッカリしてたから教えて欲しい。 >>15
そういうセリフはオープンワールドの本場の海外でゼノブレ2より売れてから言ってもらいたいですね シャレ乙なマップ作る能力はモノリスが頭一つ抜けてる
割とまじめに、マップ作るためにゲーム作ってるみたいな所あるだろ 別にゼノに拘る必要もないからタイトル変えてみるのも面白いかもしれんな 2くらいの広さで充分満足だな自分は
1は得られる感動に対して無駄に広く作りすぎてると感じた、デフォルメされてない自然な立体感はあるんだろうけど所詮遊びのフィールドなんだから圧縮してより特徴を強調してもいいと思う 擬似ねぇ
ゼノブレレベルにすら至ってない擬似とすら呼べないのが多すぎるな
なんならゼノブレはクロス路線で作れば擬似ではなくなるし スイッチはフォトリアル苦手だからクロス寄りは無理じゃね >>29
自分でレスしていておかしいと思わないの? イベントシーンのモーションは2くらいにはなってもらいたいな
今年15年ぶりくらいにアトリエやったけどホント酷くてなぁ
中堅JRPGは大抵酷い そういえばデスストランディングのマップってあんまり話題にならんよな
あれもMGSVみたいに荒野が続いてるんか? >>10
そうか?
全体的にさっぱりした色使いは良かったが
飛び越えられない段差ばっかでイラッとしたし、キャラのモデリングも顔以外は酷かった
腕上げた時とか肩と連動してなくてソフビみたいになってたし >>30
スイッチはwiiuから性能上がってないから今クロスレベルのグラで出しても埋もれると思う いまプレイしているゼノブレイド2はできればPCなりリッチなグラが発揮できる環境でやりたいと思ったゲームなんだけど
いろんなところでグラが破綻してストレスを感じる
見せ場のチャンバラでグラ破綻とか作り手は何も思わなかったんだろうか 無印やクロスと比べると、2は一昔前のよくあるRPG寄りだったとは思う
RPG全盛期風のありふれたRPGで紙芝居じゃないのって今案外無いから
そこの需要がこのくらい有るって指標になった気がする >>37
やらないほうがいいんじゃね?あってない気がする >>15
ドラクエの堀井とかそれだけで海外だとネガキャンになりそう ロボットに乗って自由に空を飛び回れるOWとして唯一無二のXは安泰 >>35
遊んでない人からしたらゼノブレもそこら辺のゲームと同じに見えるんだろう
キャラや物語しか見ていない感じ
あのフィールドとか雑魚キャラの配置の芸の細かさとかがむしろゼノブレの面白さなのに >>41
そこにヒゲと鳥山入れたらだいたいクロノトリガーのスタッフだからセーフ ドラクエがもうそれだけでゴマみたいな扱いされてる今とあの当時を同じにされても ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています