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スマホゲーム会社「本当はコンシューマでゲームを作りたい」「コンシューマでゼルダに勝ちたいんです」
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 00:23:43.51ID:tY8yRPIh0
安藤:大きいゲーム会社を見ていて、今、つまらないなと思っていることがあるんです。
みんな、IPを利用したゲームにシフトし始めている。
確かに、IPが持つ宣伝力、マーケティング力、認知の高さはすごいし、ビジネスという面では大事ですよ。
けれども、例えばNintendo Switchのオリジナルタイトルは超面白いじゃないですか!

塩田:本当そうなんですよ!まさに僕も作りたいんですよ、Switchのゲーム!

安藤:『1-2-Switch!』を遊んで、画面ではなく、「相手の目を見ろ」と言われたときに、「あー、また革命が起こってしまった」と思いました。
最近一番衝撃的なゲーム体験でしたね。

ゲームのビジネスが面白いのは、いくら狙っても、頑張った分だけ売れるというものでもないし、必勝の方程式もないというところです。
だから、お客さんを楽しませたもの勝ちという考え方もできると思うんですけど、リスクをとらないゲーム作りが主流になりつつあるわけです。


安藤:塩田さんはさっき、Switchのゲームを作りたいと言っていましたけど、今後、可能性としてはあるということですか。

塩田:可能性はめちゃくちゃあります。ここで宣言したい。僕は作りたい!というか作る(笑)

一同:(爆笑)

安藤:そういう考えは貴重です。
いまどき無条件にコンソールのゲームを作っていいよと言われているクリエイターは少ない。
コンソールの新作はなかなか出ないのに、スマホで既存タイトルばかり出してくる会社もあります。

そういう中で、本当はコンソールの作品を作りたいと思ってるのに、スマホのプロジェクトしか降りてこないことにフラストレーションを溜めてる人は結構多いはずなんですよ。

塩田:なるほど!

柳澤:本当はスマホのゲームは作りたくないという人も、まだ相当数いるんですかね。


貝畑:ゲームの面白さって、プレイ体験が面白い、いわゆるコンシューマーゲームと、人間関係が面白いソーシャルゲームの両極端にあって、どちらも理解しなくてはいけないとは思います。
ですが、人間関係側の面白さは、技術ではどうしようもない部分も大きいんですよね。チャットができれば事足りてしまうこともあって。
どちらを作りたいかと言えば、僕だったら……コンシューマーゲームを作りたい。

一同:(爆笑と拍手)

安藤:Web系出身の企業のトップが、コンシューマーのゲームを作りたいなんて聞いたことがないから、実に面白いですね。
実は、貝畑さんのその言葉を聞きたかったんです。


安藤:カヤックでゲーム事業を始めた貝畑さんがそうおっしゃるということは、
今後「コンシューマーゲームでゼルダに勝ちたいんです」みたいな良い意味でヤバい奴がカヤックに入ってきたら、「ゼルダに勝つためのプロジェクト」が始まる可能性もあるってことですよね。

柳澤:あり得るかもしれませんね(笑)。

一同:(笑)

安藤:コンソールゲームをゴリゴリ作りたい人こそ、野心を持って、カヤックさんとアカツキさんの門を叩くというのは面白いですね。
だって、トップが“ワンチャン”あるって言ってるわけだから。

https://gamebiz.jp/?p=183862
0003名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:26:45.75ID:QFv4AZT/a
ガチャガチャでシャブ漬けにして稼いでるだけの卑賎が勘違いするな
0004名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:28:58.76ID:JhaftAC80
スマホゲームさん、前はメジャーリーグとか言われてたのに…(笑)
0005名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:29:02.77ID:oTLCpspl0
アカツキは稼げてる会社みたいだけどカヤック死にかけやん
0007名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:32:52.19ID:C1imi88P0
逆にモンストの岡本は二度と家庭用ゲームは作りたくないって言ってたな
0008名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:33:45.14ID:q3xNB7Je0
やればいい
0011名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:35:36.86ID:KsYQccX3K
>>7
なぜwww
0012名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:35:48.98ID:k2dwAbH30
まあでも確かにコンシューマゲームの世界は

プラットフォーマーとして参加したがる大企業は多いけど
ソフトのプレーヤーはほぼ何十年も変化ないよね。特に日本は。

PCゲーム系の弱小会社が成り上がって淘汰されて大きくなった例も多いんだし
スマホ系の新興会社がどんどんCS参入してくればいいと思うよ
0013名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:38:37.26ID:I0ogY40G0
まあスマホゲームなんて作っててもやり甲斐は感じないだろうな
0014名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:42:02.12ID:k2dwAbH30
モノの作り手として
パッケージっていう、手に取れる 「製品」 として
店頭に並ぶっていうカタルシスは絶対にあると思うわ

完成しました、配信開始しました、
たくさんDLされてるのが数字に出てます、っていう達成感とはやっぱり違うよね
0016名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:44:10.77ID:ccbbo1H10
釣りスタワールドツアーは悪くはなかった
特筆して面白くもなかったが、本家とVRよりは全然マシだったわ

スマホゲーのIP生かしてCS参戦は全然アリだと思うが
意欲的なモチベじゃなくスマホ市場がレッドオーシャン化著しいからだろ
老舗の和サードが今やガタガタだから席有りそうには思うけどね
0017名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:45:57.85ID:5B6rmw+E0
まずスマホゲー製作会社ではコンシューマーは無理。
どう考えても製作手順が違う。考え方すら違う。
コンシューマーはゲーム単体で調整完結、完成させる”商品”だ。
スマホゲー制作会社は、その考え方すら持ってない。
ゲームバランスを取るという考えすら持ってないと聞いた時には
”こいつらGAMEすら理解してねぇ”と諦めた。
0018名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:48:58.16ID:ccbbo1H10
あとCSで挑戦とかイキまいてないで
今ある素材で勝負してるメーカーも結構いるからな

にゃんこ大戦争はまんま移植で成功してるし
こっちは売れてるか知らんけどカイロソフトのベタ移植ゲーもかなり出てる

まあガチャでしかとりえがないゲームは流石にCSでは売れないと思うが
0019名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:51:13.56ID:ccbbo1H10
>>17
そうでもないよ
海外におけるインディが日本のスマホゲー開発会社の位置づけって見ると
CSに持ってきても受け入れられそうなソフトがないわけじゃない

買いきりでがんばってるチームも少なからずあるっちゃある
0021名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 00:56:49.03ID:k2dwAbH30
>>17
だからこそ末端の開発者は 「これじゃいかん」 って危機感があるんだろう
0022名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 01:03:47.48ID:pDNOVsB70
>>3
>>1はIP!!とか言ってるけど任天堂のゲームはIPそのものだしな
シャブの方も任天堂はやっていてすでに大手という

>貝畑:ゲームの最終的な面白さや感動は、ストーリーにあると思っているんですよ。
>最後にエンディングで、何かを体験して、「あぁ、あのゲームは良かったな」という思い出があるから、

これをそのままやると今の退化したFFやDQになってしまう
任天堂はその点徹底して「遊ぶこと=ゲーム」
0025名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 01:34:46.80ID:kqoUVqtZ0
そりゃスマホゲー作っても10年後には誰も遊ばんからな
パッケージなら10年経ってもまだ遊んでる奴がいたりする
0026名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 01:35:08.87ID:1/tdFdXl0
コンシューマーゲームはエロゲーとヤクザのロンダリングをしてきた
今更ガチャ屋をロンダリングしても大したことはない
0027名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 01:42:08.24ID:Tp4azaU00
ゼルダに勝ちたいと思う若いクリエイターが出てくるなら大歓迎だ 
まあ勝てないんだけどさ
そういう気持ちはとても大事
0028名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 01:57:03.09ID:1JCXYzzL0
まぁ現実問題として、仕事として食っていかないといけない訳だからな
未だにPS2時代の定価のままのCS市場が異常なだけ
0029名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 01:57:09.21ID:14LyJZ3X0
>>10
本気で作りたいのならPCでチャレンジすればエエんよ

アイデア一発勝負なタイトルの受け皿だしな
VA-11 Hall-AなんてSteamからCS移植して都内のバーでコラボイベまでやってたしな
0030名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 01:57:27.91ID:Xggw9SPc0
ヤク中なのは開発も、なんだよな
一度楽したら抜けられないだろ
0032名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 03:08:32.46ID:m/Hf6Cm60
『1-2-Switch!』を遊んで、画面ではなく、「相手の目を見ろ」と言われたときに、
「あー、また革命が起こってしまった」と思いました。

こんなこと言ってる時点でゲーム開発センス皆無なのだけは伝わる
0033名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 03:11:51.66ID:rUe3yWyUd
でもCSというか売り切りで出してくれればな、というのあるな
ソシャゲは結局新規キャラの投入でバランスが崩れてくから悲しい
0034名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 03:55:46.87ID:Z9t+oMJQd
>>1
今年度のスマホゲー市場規模は驚愕の半減予想
今年度はCSの市場規模がスマホゲーを逆転する見込み(日経ソース)
漸く当たり前の事が当たり前になる健全なゲーム業界に戻る
ゲームが俺達に帰ってくる
0035名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 05:03:06.33ID:kKl/BITi0
スマホゲーのノウハウって家庭用ゲーム機クオリティでは通用しないから
スマホゲーでキャリア積んでるクリエーターがゴミの山なんだよな
何も残らない
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 07:50:51.05ID:w01oltuvM
じゃ、CSで作れよ。
作らない時点で売れる物を作れない事を自白してるだけじゃねーか。
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