何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
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ヤッパリ限られた器で料理を作るからだよね( ´∀`) ミニばっかいじっててFFやる機会ないわ
新しいハード買う余裕ねぇし
ってこども部屋おじさんの発言を間に受けてもしゃーないわな
くっそぉーーー、ステートセーブ解禁しねーでやる方法を探すぜ俺は!!!
(↑ふふっ、これは自分でちょっと名言だぜ?かっこいい!!!と思っている) >>67
海外インディーでさえもっときれいな映像なのにそれはない
スマホゲーでさえ巨大な敵がグリグリ動くんだぜ
リメイクをあんな値段で売りつけるとかボッタクリもいいところ >>113
あのシステムは後にロマサガに輸入され完成される事になるがFF2の時点では
未完成って感じだったね。練り込み不足でバランスがとても悪かった
まあ、それでも出た当時は斬新だなと良い印象を持ってたけど 昔はなんでも目新しかったからな
ファミコンやスーパーファミコンで今やると10分くらいであきてしまう
思いで補正が強いと思うよ スーファミFFまではまだ硬派なイメージもあったけどな
容量が増えて人物像が描かれるようになるとだんだん演出が気持ち悪い方向に 6までの2DサイドビューがFFであり7からの汚い3Dになった時から死んだんだよ
目新しさで売れちゃったけどね
今見てみると、2Dは今でも通用するけどその頃の3Dはクソゴミでしょ
あの7からのFFは傍流だからな >>118
でも、システム的な面でFF5を進化させたようなゲームってその後全然出てない感じだよな
>>119
ちょっと厨二成分が多くなり過ぎたと思う
まあ正確に言えばFF1の段階で古代文明だの、2000年にわたってタイムループを続けてる存在が居たりだの
そう言う要素はあったんだけどさwただその頃は容量が少なかくてあまり細かく描けなかったから臭くならなくて済んでたのかもな
>>120
3Dは新しかったけど、正直グラフィック自体は6の方が綺麗だと感じるよな FFCCの育て方を間違ったのも良くない
まあ本家FFを脱線させてしまったスクエニにちゃんと育てられる素養があったかは 今の時代でも面白いと言っていいのは5,6だけだと思うが? >>84
15なんてなんの記憶にも残らないからなー
植松はすごいわ >>120はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:GlQ24aVZ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191202/R2xRMjRhVlow.html?thread=all
昨日
ID:g5PS2akc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191201/ZzVQUzJha2Mw.html?thread=all 個人的にはFFは7からだめな子だな
CDになってロード長すぎ
召喚魔法長すぎ >>120のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>118
単純にそういう話でもない
想像の産物のモンスターとかは粗末なグラだから違和感が無かった
ハード性能が向上するにつれて細部まで描かれてこれじゃない感が増大してる 足りないところは脳が勝手に理想像を補完するからね
今は想像をはさむ余地がない その頃のFFは小学生も熱狂できるゲームだったから。
今のFF(たとえば15)なんか小学生がプレイする事なんて絶対ないだろ >>116
FF2は戦闘システムが独特すぎてほとんどのユーザーは攻略出来ないんだよなw
敵から攻撃をどんどん受けないと回避や盾、すばやさが上がらないとか
一度の戦闘で武器と魔法両方を使わないとどっちかが下がるとか
敵パーティーのレベルに合わせて魔法や武器を同じくらいのレベルのをつかわきゃいけないとか
味方のHP上げ過ぎると敵が逃げまくるよーになるとか、
ケアルを上げ過ぎるとMPがすぐに尽きるので無駄に使っちゃ駄目とか
デジョンテレポデスレイズとか即死系魔法は敵によって耐性が全然違っててを丁寧に上げないと後半
敵が強くて進まないとか、
わざとクソ弱い武器で戦闘しないと魔法のレベルが上がらなくなるとかw >>97
アクションコマンドがわかりにくかったり
せっかくファンサービスのグルグ火山なのに道中がわかりづらかった FFで最も印象に残ってるシーンは
3のそれまで冒険してた世界が浮遊大陸っていうもっと大きな世界のちっちゃい島でしかないと
判明するシーンだった
ドラクエで最も印象に残ってるシーンは
3でジパングが1画面に収まるくらいちっちゃい島でしか無かったってシーンだった
要するに世界の大きさと大冒険を見せつけるようなシーンが大好きだったんだけど
ドラクエもFFもPS2くらいからどんどん矮小化していったからね
15で車が飛べます!凄い!凄すぎる!とか自画自賛してるの見てアホかと
お前1の時から飛んでたやん
ここ15年くらい飛ぶの辞めてただけで >>131
FF2はまともに攻略したことないな
戦うキャンセルでマックスまで上げた あの頃は兄の後ろでゲームをプレイしているのを見るのが楽しかった…が、レベル上げは苦痛だった >>64
ロマサガ3はリマスターして逆に雰囲気壊れてるから当時の完成度はやばかった ロマサガ2も(当時としては)グラフィックはかなり綺麗に感じるレベルだったが
それでもロマサガ3やった後2に戻ると「あれ?こんな程度のグラフィックだったっけ?」って感じるくらいだったからな
それくらい3のグラフィック進化が凄かったな。同じハードなのに >>131
FF2はダンジョン探索数回したあと
ダンジョン本攻略みたいにしてたら
対して意識せずにクリア出来たから
そんなに難しかったイメージないなぁ リアルタイムでできなかったせいもあるけどやっぱりイマイチ FF2は終盤にそろそろ差し掛かる辺りで、石化とか使ってくるモンスターが増えて来て
なんだーエスナも全然育ってないし、金の針も高いしもう無理 って感じで諦めてた感じだなあ
今は攻略法も研究されて来てるが、それを見るとどうも当時はまずい攻略法をやってたみたいだw
FF2がそんなにも回避が重要なゲームとは当時は想像もしてなかった FF3とか思い出補正だろ
初めにいたところが世界からしたらただの小さい浮遊島でしたは印象に残るけど
4人のおっさんなんて誰も覚えてないぞ ファイナルファンタジー5は本当に面白かったなあ
あの後7であんなことになるなんて ファミコンのFF3は音楽の出来が屈指の出来だったと思う
あと攻撃が何回ヒットっていうの気持ちよかったな >>146
FF3はヒット回数が増えると殴る数も増えてくる演出が良かったよな
終盤になると「ズガガガガガガガ」って感じになって爽快感あったしな
FF4も実はヒット回数の概念があるのだが、戦闘中表記されないし
3のように殴る数も変わる訳じゃないので(一部武器は除く)認識してない人が多そう RPGなんてよく作るよなぁ.....
FF11レベル差補正バリバリに強くて敵がくそつよいDQ1作ってみたいwwwww
うほ楽しそうwwwwwスライム一匹倒すのに15分ヒールに5分とかwwww
作るの楽しそうwwwwww ゲーム作れる人間たちが会社を動かしてたから
今は上層部が金の亡者と社内政治特化のゴミ集団 >>148
出来ることが少ないDQ1はつまらないだけだと思う
ネトゲのようにアクションやリアルタイムモードを取り入れたら
それを利用した地形ハメとかで悪用されて苦行部分はスキップされる運命にある >>70
ファブールでセシルとやり合った時は操られている分を差し引いても割りとガチで殺るつもりだったんじゃないかと思ってしまう >>9
4のムサパーティは語りぐさになるよね、ただムサいだけじゃなくて偏りが激しくて運用に工夫が必要だったりとか含めて
4のシーンごとに編成が変わるっていうのは、今回はこのカードで勝負しなさいっていう一種の指定ルールとしてゲームになってるから好き
>>36
そういう楽しさは今のFFからは無くなったね
だけど引っこ抜いてどこ行ったかは明確になってて、今はモノリスがそのエッセンスを持ってる
ロケーションを巡る冒険こそRPGの醍醐味で、その為のフィールドを作ることをモノリスは重視してますってハッキリ明言してる
ゼノブレが一部で、FFに求めていたものを持ってると言われたのは、こういうとこだ 結局ドラクエと違って7で切り替わったのがFFが海外国内成功した一番の要因だろうな ファミコンのFFはたしかに面白いけどどのタイトルも癖があり過ぎ
SFCになってようやくユーザーフレンドリーになった感じがする FF2はゴブリンにチェンジを使うと効率的にHPとMPをあげられますね。
チェンジが効くようにする為にはチェンジのレベルをそれなりに上げとかないといけませんけど(笑)
FFはいつでもどこでもセーブできるという手軽さも良かった点かな。 でもミリオン売れたのは魔界塔士サガの方が先だったという 日本人は上限が高い中物量を増やすよりも限りがある中で取捨選択しながら詰め込むゲーム作りの方が向いてるから 思い出補正もある
当時のライトにとってFFは視認性・UI・システムのどれもが複雑でついていけないの多かった
あの時はまだ、あくまでも基礎をDQで学んだ客がその奥へ到達するゲームだった
今となってはスーファミキッズからPSへの移行という商業的な政策以外で注目されることはなくなったシリーズ >>26
FF4からあのパッケージのイラスト絵書いた人の名前初めて知った全然売り出さないんだね
かわいくて良いよね >>131
クリア自体は子供でも割と何とかなってたよ
ただシステム的には極めて効率が悪い攻略方法だったけど シンプルなストーリーがいいんだろ
電波エンドとか困るわ >>164
雑誌の攻略情報鵜呑みにしてパーティーアタック繰り返したのでしんどかった >>163
スマホ版も担当してたの知って軽く絶望したなあ >>167
確かFF10以降はテキストを鳥山求がガッツリやってるからな クロノトリガーとかFF6の時代は
ドット絵の拷問シーンで抜いてたからすげーわ 小説みたいに想像で補う部分が多かったから良かったんじゃない?DQなども同じ
PS以降は表現が増して補うことをしなくなってきたから衰退したり印象に残らなくなったりしてきた
歳をとったのもあるだろう グロ絵見るより日本の三大猟奇事件みたいなの
読んだ方が気持ち悪くなったりするしね
グロ映像自体は意外と簡単に慣れる 「引き算」せざるを得なかったらな
ストーリーもシステムも洗練された。本当に見せたいものだけ残した
制限のなくなった今はもう、足し算しかしてない
どうでもいいもので埋もれ、見せたいものを隠してしまう
そしてバカには理解できない!と怒り出す >>167
FFらしいFFってヒゲが絡んだ9や11が最後ってなる事が多いな ハードうんぬんの話じゃなく
この頃のスクもエニも面白いもの自分らが世に出したいモノをつくってたから
今は儲けの為に適当につくってるだけ
それでプライドだけは高い グラは多少しょぼくても良いから
SFCか初代PS時代あたりの延長みたいな作品
出した方が儲かりそうではあるな >>178
ブレイブリーシリーズがそうなるはずだったんだけどな
シリーズ育てる前に
搾り取ったれとマイナーチェンジ出したり
ブラゲに行った挙げ句セカンドで沈める阿呆 >>178
RPGツクールのスクウェア因子強い作品漁るとたまに大当たりあるからフリゲ漁りオススメ >>180
クローンゲームはもう一通りやった
まぁ結局ファンが作った作品の方が
昔の良さを生かしちゃってるのよね 昔のRPGは小説
昔のFFやDQはゲームブック
今の国内RPGやDQはアニメ
今の海外RPGは映画
今のFFはテレビコマーシャル
こんな感じ >>179
そもそもあれ初代から特に面白くもない凡ゲーだからな
信者の声におだてられて調子に乗ってたけど >>181
フリゲ作者の発言だけど採算度外視で好きな事やるから作りたいように作り込み出来るが
仕事となるとこんな工数多くてニッチ人気しか取れないようなもの作れんから没にするとか言ってて
スクエニ内部でも採算取れない受けないから作らないうちに作れなくなったとかありそう
需要が出た頃にはスタッフが居ないから外注となり SFC時代は当時面白かっただけでさすがに今やるとつまらん コマンド戦闘のバランス調整に関しては
もはやフリゲの方が上手い人多いな ファイナルファンタジー5の落ちる隕石を見て皆はこう思ったはず
ハンバーグが空から降ってきたと 言われてみたらハンバーグだけど
当時はそんなの思わなかったわw FF2とかサガのシステムは良かったな
レベルより育成してて楽しいのになんで廃れたんだろ >>191
育成のやり方が分からないと敵だけ強くなってこっちがちっとも強くならないから理不尽 >>191
ライトユーザーが付いてこないから
レベルを上げれば誰でもクリアできるゲームの方が好まれる やっぱFF356に比べると今は見劣りしまくるわ
色々と言いたいことはあるけど、育成の自由度が段違いすぎる いや、さほど面白くなかったぞ
3と5と6やったけど >>192
FF2は吸収が防御力無視の割合ダメージなのがおかしいんだよ
敵が強いだけならいつか逆転するが、この仕様だと詰むよね >>196
こだわりで強キャラを作りたい人とか少しでも損するのは嫌って人はそうする必要があったな
ただクリアするだけならそこまでこだわらなくていいけどさ >>192>>193
サガは普通だけどFF2はクソ難しかったもんな
データはすぐ消えるしデスライダーが強すぎる
その分面白かったけど ゲームとして一番面白いのは7やり込みも多いし
ストーリーで一番は10
キャラの魅力が一番なのは9
1〜6は正直面白くないと思う 9にキャラ魅力なんてないだろ
しいて言えばビビくらい >>201
ジタンの一見チャラそうに見えて、案外真面目で優しいって感じのキャラは割と好きだなあ
今思い出したんだがクジャは発売当時2chでクジャなりきりスレをやってる人が居て
その人がなりきってるクジャが本編以上に魅力的だったのを覚えてるw 冒険感はなくなったなあ
今じゃブレワイみたいなレベルで作らんと冒険感は出ないよな
昔のFFは孤島の町もあるし巨大な魔物は遠くから見えるし城が浮いて地底や宇宙、異世界まで行けて
想像補正を加味すればブレワイよりも凄かったよ >>203
やっぱ3Dだとその辺再現するのが難しくなるんだろうな なんだかんだ言って一番ファイナルファンタジーしてたのは9だったな
一番疑問なのが3と2が名作言われてるけどかなり出来酷いと思うけどなぁ >>202
軟派な感じなのも、他人に優しくていつも誰かを助ける奴だったのも、実は自分というものを持てないからだったと理解したときはちょっと引き込まれたなぁ
自信がないのを誤魔化す為の軽い振る舞い、自己肯定の為に他人を助けて自己証明をするしか、ジタンの生き方はなかった
クジャが過度にナルシストで自己中心的なのと、本質的には同じ
だけどジタンとクジャの違いってのが、助けてきた仲間が、今度はジタンを助けてくれたこと
持ちつ持たれつつで支え合う仲間の存在が、その仲間たちの一員であるジタンというアイデンティティを再発見させてくれた
このへんの流れ、ホント好き
そして、ジタンは助けて助けられた仲間と同様に、今度は実質兄弟のようなクジャも助けてやりたかった
助け合うことがジタンにとっての生きることだから、クジャを助けたいと思うことにそれ以上の理由はいらなかった
だから、ジタンが最後に打ち砕くべきだったのはクジャではなく、彼を囚える死への恐怖と絶望であって、それが顕現したのがペプシ野郎だったってことだ
あのラスボス評判よくないけど、これを踏まえると納得なんだよなぁ 2も3も思い出補正はあるけど1番ハマったけどな
RPGがメジャーになりつつあった黎明期だし スーファミ時代のFFはキャラの表情が豊かなんだよなあ
かたやドラクエは表情が全く変わらない
いまスイッチにでてるDQ11でさえ2Dパートは表情なく淡々としてるからな 良くも悪くも野村の影響がでかすぎた
メインイラストレーターが野村にならなければ恐らくスーファミ世代が満足する続編になったのかもしれん どうせ今FF開発にいる奴らも野村製FFで育った世代でしょ
完全にそこが分岐点だったろうね >>131
FF2は河津ゲーだからな
坂口も2は河津が作ったから知らねってくらい坂口も愛着無いからな >>131
言うて普通に小学生でも攻略見ずにクリアできるレベルの難易度やろ
ヤバいのはクアールのブラスターくらいや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています