ファイアーエムブレム風花雪月さん、誰も話題にしなくなる
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>>225
コーエーが使ったから信長みたいなゲームと思ってるのか?
全然違うわアホ ノブヤボいう割にどのノブヤボかすら書かないからエアプだろ
初代天翔期革新創造全部別物なのに細かいシステム触れないとか
島津で初級クリアすらできない動画勢のエアプって臭いがプンプンする >>226
ジルオールチームが作ってて自社の歴史シミュレーション要素の流行を理解してないってありえないからw >>228
信長とFEなんてある意味真逆のSLGだよ
やって見りゃわかる
エアプだと同じに見えるのか? だからジルオールチームだって言ってんのに何のことかも理解できないのか?
じゃあ君はジルオールエアプなんだね >>229
キャラゲーだし強キャラ立たせておけば勝てるってとこは似てるぞ
せいぜい成長要素が無いのと資源管理の概念が著しく異なるせいで国力不要なとこぐらい
CK除くパラドゲーとFEがSLGとして別物ならまだ分かる テキスト(特にモブ)から凄い無双臭したんだけど無双スタッフは関わってないのかな? >>231
全然違うのよ
信長は内政のSLG。戦闘部分はオマケ
FEは戦闘のSLG。ファミコンウォーズとか大戦略とかタクティクスオウガとかと同じ系統。将棋っぽい盤上で優劣を付けるタイプのゲーム。 >>233
ぶーちゃんは、戦闘パートのゲーム性は褒めずに
実質内政パートの学園部分を持ち上げてるんだからひどいこと言わんといてや >>233
信長は略奪のSLGじゃん
コツコツ内政してる暇があったら釣りを駆使して隣の大名に火事場泥棒決めて登用
以後も進行停止して内政する暇あるならガンガン進軍して包囲網直前まで勢力拡大するのが最適
パラドゲーなら反乱の関係で仕方なく休まされるが
革新レベルの兵糧不足が無ければノブヤボは連戦して
戦争してない時期を可能な限り減らすのが定石 加賀時代のFEからの要素を持ち出してる時点でずれてるとしか言いようがないし
圧倒的に温くなったバランスでオウガと並べてるのもおこがましい
風花で持ってきた新要素がパクリの寄せ集めなんだぞ >>235
それ内政の手段のひとつであって盤上でタクティクスすること自体が種のものとは別個だけど >>237
内政プレイってRTSのboomプレイのように受けに回って溜め込んで一転攻勢に出たりcivの文化外交勝利目指す非戦プレイみたいなので
ハラスしてるだけでどんどんプレイヤーのリソースが充実するから速攻し続けるのは内政プレイって言わんだろ 豚くんが今まで持ち上げてた新要素がみんな他のゲームの劣化だと知ってスレが止まっちゃってるじゃん >>240
新要素って、学園編からの血の同窓会二部突入で4ルートあるのが売りだろ キチガイ企業に著作権侵害とかいう言いがかりで訴訟を起こされて加賀は大変だったな
同情する ID:ldmw9RiKM
なんかこういう初々しい子を見ると嬉しくなるね 馬鹿に合わせて幼児ゲー、サザエさん効果を狙うとクソゲー化するの法則に当てはまりまくってるからな
スパロボもそうだけどトロフィー見るとほんの少しなんだよ
2周以上してるの
こっちも内部的には調査してるから金にならないことはやめる=1周で満足できる作りに変えたんだろう
本来の作りは周回なんだけど、今の馬鹿プレイヤーに売るために最低難度でカジュアル、できる限りスカウトできるようにしましたってだけよ
テンポなんて知ったこっちゃねえってことなんだろう >>246
バカ対応というよりも悪意の無い放棄とか放棄という印象がある
スカウトしたけりゃしろよ縛りたければ縛れという感じ
上手下手プレーヤーを同時に取り込むのはこの方法しかない
周回は立ち上がりがシンプルでなければ無理
そこも半分放棄してるだろー まず受けてる事実を認めないとなに言っても妄想にしかならんからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています