バイヤー「十三機兵の売上は期待外れ、あの定価だとリピートし辛い、今後の作品に影響が…」
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https://twitter.com/segamega99/status/1203367956601700357
「十三機兵防衛圏」遊ばれた方の評価は良いのに売り上げは……
あの定価だとリピートしづらいなぁ。ヴァニラウェアさんの今後のタイトルに影響が出ない事を祈るばかり。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ADVの実績もないのに値段間違えてる
どこでだしても値段で拒否られる switchのアホどもは任天堂と書いてないと買わんからな Switch関係無しにPSでも売れてないし単純に魅力なかったんだろ あーあ、任天堂ハードという市場を放棄してきた結果がこれ
インディは全ハードに取って新しいからswitchで売れまくってるけど
サードはほんとユーザーに期待されてないんだなぁって 任天堂機に出せば復調を保証するだのの言論はさらさらないけど
PSに閉じこもれば手堅いの理屈はこれで大きく崩れたし
世界観ひとつに延々没頭してADVの体裁しかとれない企画の危うさは
ゲーム商品の価値基準は映像娯楽に近いという思想が色濃いPSハードだから起きた事故 せめてADVとアクションならな
売れないジャンルあわせてどうすんねん もっと取っ付き易くしてスマホゲーにした方が良かったんじゃないか ヴァニラならなんでも買うって信者が意外と少なかったな
ふるいに掛けたら普通に脱落するライトなファンが多かった ヲタ絵を見て喜ぶ層はスマホのアニヲタゲーでガチャ引いて喜んでるってのはある
元々ラノベ的なストーリーさえありゃゲームジャンルなんて何でもいいやつらばかりだろうし ぶっちゃけこのゲーム9878円だろうが7480円だろうが売上本数大して変わらんと思う
だったら小売に高く押し込んだ方が良い 正直この値段なら他のゲーム買うなあ、1万の価値あるの? >>112
概ね好評なんで面白いのは間違い無い
ただ、値段は高いと思うよ
6000円台が適正価格に思える >>109
ヴァニラなら何でも買う(ただしPS4のハードは除く)って層が厚いんだろうな >>112
時間かけて丁寧に作られてるってのがプレイしてて凄く感じるから1万でも買う価値はある
つってもネットで買えば7800円だけどさ ゴキハードで売るつもりならもっと保守的に横スクアクションじゃないと ヴァニラのアクション信者は買わないだろうし多分そっちの方がヴァニラの何でも信者より多い >>107
タワーディフェンスとか数百円とか基本無料でソフトが山ほどあるジャンルだからな
一万円近くを出せるようなゲーム内容じゃない アトリエが顕著だな。15年放ったらかしにした荒地に2年で芽が出た 中小ごときが高すぎじゃね
Steamならういっちゃー3とFO4とスカイリムとダイイングライト買ってもまだお釣り来るわ >>69
そういうの自慢そうに言ってるのって心底バカみたいにしか見えないからもうやめたら? 予約入らないことに焦ってプリクラ付けたのが運の尽きだったな
普通に赤字を増幅させただけだった >時間かけて丁寧に作られてるってのがプレイしてて凄く感じるから1万でも買う価値はある
会社も信者もこういう認識なんだよな、相手にされるわけがない
いまは一万払えばあらゆる娯楽がある 洋AAAが1万なら工数・人員てきにまだ判る
紙芝居+タワーディフェンスで1万はキ○ガイ つーか1万が妥当と言えるゲームソフトなんてPS4にもスイッチにも存在しないわ >>123
あのプリクラは焦っていたのが透けて見えたね。 >>124
丁寧だからといっても"面白い"が大前提にあるんだけどさ
それにAAAだからって面白いゲームとは限らないし丁寧に作られてない事もあるしバグが多いってのもある ブログ見てると人によって評価にえらい差があるね
前から期待してるコメントしてた人が酷評してたり
simpleシリーズ好きな人がヤバいくらい面白い?みたいに語っててカオスだわ 有料体験版ことプロローグ付きが4種
その後プロローグを買った客を裏切って無料体験版投入
更にオマケでプリクラ付き
もう必死さが凄いわ 今の時代にこういう趣味的なものの
開発を許す懐の深さがある大手は
セガと任天堂しかないからな 6年かけてこれは社員泣きたくなるだろ、社長のワンマン体制だから社長が改心しない限りダメだろうね 体験版も出ててこれなんだから
大多数の人が価値を感じられなかったんだと思う 世界中でその出来を絶賛されてて、売上もAAAクラスなゼルダBoWでも、
価格が1万円だったら高いと思われるぞ。
悲しいが、ゲームソフトに対する価格価値ってそんなもんなんだよ。 >>92
> 1ハードに集中して品質上げたい
コレが国内ゲーム業界では通ってしまう辺り、イカれてるよな
1ハード毎にゼロから移植してマルチ化してるからこんなセリフが出て来るんだろうけど
和サードの技術力ってハードメーカーから提供された開発キットを弄くり回すのが精一杯なんじゃね?そうとしか思えない
自社でエンジンを幾つも開発して来たハズのスクエニですらUE4に移行するあたり、本当の意味では何も作れなかったとしか ジャンルがーって言ってるけどこの良質インディーが溢れてる時代に今さら何千円もするパケで横スクアクション出してももう売れねえよ
インディーでやっていくしかない >>28
ソフトを出し続ける誠意、面白く見せる努力、興味を引く宣伝
この3つが無いから売れないんだよ この結果で見切りつけてやめる社員もいそうだな
人いなくなったらイラストレーターでもやるのかな >>139
綺麗事を言うな。
子供向けなデザイン、体感、コロコロコミック
この3つの方がよっぽど売れる >>137
和サードっつーかヴァニラくらいの小規模デベならそれこそ精一杯でマルチつれえわ 遊んだ人からはいい評価はよく聞く
Switchで発売しても大して売上は変わらんだろうしな >>142
子供向けなデザインはむしろ子供が逃げるぞ
体感は単体で売りにするには弱い、作り込む必要がある
コロコロはそう影響しない、何故なら影響力があるならゴンじろーが今頃覇権取ってるから カップヘッドとか他のアニメーションゲー見ると
バニラウェアの開発力が低くて遅いだけとしか思えない さすがに海外でも売るんだろ
いくらになるかわからんがセカイセカイでそこそこうれるんじゃねーの
ドラクラの英語ナレーションはへたくそだったが ま、綺麗事も何も実践してるところは売り上げ伸ばしてるからな
アトリエとか最たる例 ぱっと見だとスマホのゲームとかと勘違いしそう
安っぽいというイメージは持たれてると思う >36
アホラスは金がないから開発費出してくれるクソニーから出してるだけ。 サンドロットも社員少ないけど、こっちは上手くやってるよな
ファンに求められてるものを作るのは大事だわ 特に2D系のインディなんてPSやsteam含むよそより
スイッチの方が好調なんて話はいくらでもあるしな
日本一がスイッチに入れ込んでるのも特に海外スイッチで中小和ゲーが一番売れるからと言ってたし もう焼き直しで小銭稼ぎ出来るタイトルも残ってないから、本気で終わったと思う >>151
サンドロットは本当に雑に作るからなw
低予算開発がよくわかってる >>124
そこまでAAAが好きな訳じゃないけど数十億円かけて作られた滅茶苦茶グラ良い大作に
メーカーが高い値をつけたいのはまだ分かるんだが
こんな中小がダラダラ作ってただけの3000円のインディーと見た目変わらん作品じゃね…
ファン以外からどう見られてるかっていう視点が無いんだわ >>143
開発キットやライセンスで金のかかるCSにしがみついてる小規模デベが多い、って時点で国内ゲーム業界がイカれてる
ぶっちゃけSIEJAからの補助が前提の歪んだシステムで、北米主導になった事で終わった
海外同様に小規模は金のかからんPCスタート→売れたらハードメーカーの鐘でCS移植ってコースしか無いかと 朧村正はアメリカでそこそこ売れたから結局、Wiiの方がVitaの倍近く売れてたはず もう6年もかけて新作を作る余裕はないし
とりあえず1年後に廉価版が出て次に完全版かな
その後にPS5に絶景版か出してメーカーは消えていくだろう 定価が高すぎるのもそうだけど有料体験版も良くなかったな結局無料体験版出してるし 会社規模やゲーム内容・ファン層諸々考えると
やっぱスマホ堕ちして廃人から搾り取るコースが一番合ってるんじゃないか 例のサードがバラした「ソニーさんとのお約束」に縛られてたのであれば
最初にPSハードに出すというお約束は果たしたからswitchに移植する事は可能なはず
というか、ありものつかってなんとしても金生み出さなきゃいけないんだから
確実にやるだろうな 同内容後出しは売れなくなる法則があるから詰んでるね 素直にアクション作ってりゃ良かったのにな
それすらもうthe vagrantという価格破壊が出たからもう用済み
次回作楽しみで仕方ない >>163
「ゲームプレイ」に魅力がある作品なら後発移植作品でも売れることはあるが
これは褒められてる部分がほぼシナリオだからなあ
ネタバレも出回るだろう数カ月後とか一年後だと更に価値無いよね つか1作品作るのに大作並みの開発期間かかってるのは少人数だからなのか? プロデューサーが無能だとしか
クオリティコントロールが出来てない
クリエイターは頑張って作り込みを上げたいんだろうけどそんなことしても売上増えないし、もっと手を抜くべきだった 信者が買って信者だけが評価してそれで終わりのデキなんだろ ろくにプリプロも作ってないんじゃないの?
作業工数の見積もりすらしていなさそう。 作り込むのは大いに結構なんだが
本体の生産止まってVita版開発中止になるまでやることはなかったな さっきエンディング前まで動画見終わった
丁寧に作られていて面白かったよ >>86
スイッチでのHD開発が難航しているだけって思いたいが
かりんとうが邪魔してるんじゃね?って思うことがある PSNのランキングでトップ5に入ってるからDLが売れてんじゃねーの?
9880円って値段を見て鼻水吹いたわ 売れない → 数の減少をカバーするために単価を高くする → さらに売れなくなるwww。将来のユーザー層も出来ない
バカのスパイラルや!
とりあえず今を凌げればいいんだろうな!成功してるところに毒(ネガキャン)を吐きながら
自分達が引退までもってくれればと >>171
ROMの生産が終わってたのと、DL販売では小売に押し込めないのとで
出す意義がないと考えたのかな >>137
そもそもクオリティに関わる部分に機種固有の要因がないんだったらパイを大きくとる努力しとけって思うわな >>119
アトリエはswitchでもやっていきますよってのが分かるからなぁ
とりあえず全部出しとけって バトルパート無ければ買ってたかも
あれやらされるのはまじで勘弁 どうにしてもこの売上はまずいよ。
セガは不調だからね。不採算部門の面倒まで見切れない。
遊技機事業も市場が冷え込んでるし。 >>159
個人的にはミニサントラで元は取れてるけどね。勿論普通のサントラも買うけど
あとプロローグを先に13人やったというのも地味に大きい ヴァニラって評価されてんのグラフィックスとシナリオだけだろ?
二人だけアトラスが引き取って他クビでええやろ 別にアトラス以外と仕事してないわけじゃないし10名中数名が絵師ぞ >>187
ストーリー書いてる人とゲームのストーリー構成してる人って同じなのかね。今回はどちらも素晴らしかった 毎回ジョージ製の時はジョージの一人仕事だと思ってたけど違うときあったっけ
いや今回はED見てないから知らないけど 本来なら携帯機で遊びたいジャンルだよなぁ
まぁこればかりはメーカーが決めたことだから仕方ないね ノベルゲーとシュミレーション戦闘で9000円超えは手止まるわ ヴァニラはドラクラプロも何故かPS4限定だったし
PS4と心中したいんだろうなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています