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ゼルダbotw2はダクソのような濃厚アクションにして欲しい
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:29:14.42ID:D8OqDR3V0
前作と同じアクションじゃ飽きられるし
0003名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:30:55.19ID:Bk8MCR/i0
やだよ敏捷性にステータス振らないと剣振るのが遅すぎてモッサリした戦闘とか
0004名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:31:29.56ID:D8OqDR3V0
>>2
ゼルダでやりたいんだよ
0005名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:32:51.66ID:6hMOrGQ60
何を指して濃厚か知らんが
オープンワールドだと
ギリギリの難易度調整ってキツイだろ
0006名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:33:25.14ID:szIZJZRN0
ゼルダの良さは別にアクションじゃないぞ
ダクソみたいなアクションが必要か?
0007名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:33:25.48ID:0BO3+Owop
ダクソみたいに2で全体の設計がクソ化しないようにしてくれたらそれでいいな
0008名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:34:44.41ID:FbEMBV5I0
ダクソやってろ
0011名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:35:33.88ID:D8OqDR3V0
>>8
ゼルダでダクソみたく遊べたら楽しそうじゃん
0012名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:35:43.39ID:yQ4J9kvK0
ブレワイのライネル戦も結構苦労したしこれ以上アクション高めるのは勘弁…
0013名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:36:00.85ID:UyEfoXZnd
>>1
わかるぞ。
侵入や召喚したいよな。
0014名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:37:25.32ID:VA7iY1gb0
むしろオープンワールドのアクションって最低限のものでいいと思うんだけどな
アレもコレもしっかりしたもの作ってたら胃もたれするわ
0015名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:37:48.57ID:tgGVNmRrM
またゲハカスのセンス0の発言
こんなゴミ思考でよく開発に文句いうよな
0017名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:40:42.02ID:FbEMBV5I0
>>11
いやダクソやったらええやん
0018名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:40:53.92ID:FixOxumba
>>1
10年前まで退化させるとか本気で言ってんのか…
0019名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:42:27.86ID:FixOxumba
ランニングとケツ掘りとかくっそつまらんしまじ勘弁
0020名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:43:29.20ID:/cgCFnNEa
ゼルダのアクションて立ち止まって考える猶予があるのがいいと思うんだけどな
0021名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:43:29.61ID:IdKybqJYM
剣闘士の方が数倍良い
つかbotwはモロそれっぽい
パリィとか
0022名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:45:23.44ID:Hv8faiU70
ゼルダでダクソ?
バーカ、脱糞してろ
0023名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:45:41.58ID:7feplIbgM
コエテクの仁王スタッフが作れ
海外は無双より喜ばれるだろ
0026名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:46:09.73ID:yaYxi86/d
敵の周りをクルクル回る戦闘がそんなに良いか
0027名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:48:45.30ID:VA7iY1gb0
リブート版DOOMの最高のアクションを作ったスタジオでオープンワールドをやったRAGE2はどうなったかと言うと...
0028名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:48:58.01ID:UHJJ9Z0y0
狭いフィールドともっさりした動きで被弾率高くして
これは高難度アクションなんですよ、なんてのたまう
ゲームになって欲しくないね
0029名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:49:31.41ID:D8OqDR3V0
ダクソやれって言うけど
俺はbotwの世界観でリンクでダクソのアクションで遊びたいの!
0030名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:50:20.45ID:X0VzixG5M
ダクソはボタン連打だから単調すぎて飽きるの早いんだよなあ
せめてカプコンくらいまでアクションのレベル上げて欲しい
0031名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:51:36.46ID:e3+lkySk0
オープンワールドでいちいちシビアな戦闘やってたら疲れるってのが分からんのか?
もうちょっと想像力働かせろよ
0032名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:51:39.62ID:Hv8faiU70
ダクソ=人を選ぶゲーム
ゼルダ=万人向けゲーム

ダクソ厨消えろ
0033名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:51:48.19ID:Okn9Zrl6a
ダクソみたいにとは言わんけど踏み込んだりしないでその場で武器ブンブンしてるのは改善して欲しい
0034名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:51:53.39ID:MEvMRnPG0
ダクソのような濃厚アクションのゼルダが欲しい←分かる
ゼルダbotw2をダクソのような濃厚アクションにして欲しい←分からない
botwの続編なんだからダクソみたいなアクションにするわけないでしょ
0035名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:52:48.23ID:GmRIruZR0
>>28
そのほうがフィード狭くて低予算で作れるんだよ
フロムは規模は中小だからな、モーションとかも低予算なのがよくわかる
0036名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:54:03.78ID:X0VzixG5M
なんかフロム信者ってゲーム知らなすぎて恥ずかしいわ
アーマードコアも操作性最悪だったのに信者がホルホルしてたから変わらないし
0037名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:54:32.41ID:OEldex0O0
>>29
いらんなw死にゲーは子供にやらせるもんじゃない
セキロで極まって難しさを緩和しろって声世界中からでたからね
戦闘システムはあのままでいい。避けパリィジャスガとかジャスガある時点で
フロムより上の戦闘してる事理解したら?
0038名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:55:56.45ID:MOcppLXz0
ゼルダは戦闘が面白くなかったからな
もっと面白いボスを追加して欲しいわ
0039名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:56:31.77ID:2ZvIDdKJ0
縛りをつけるような戦闘より選択肢を増やす方向にして欲しいな
サンドロッド欲しい いきなり足場生やせたら色々できそう
0040名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:56:57.67ID:D8OqDR3V0
>>34
botwでパリィシステム導入してきたじゃんこれはダクソを参考にしてると思われる
だからアクション部分もダクソを参考にして欲しい
0041名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:57:18.96ID:j4IVIIDn0
>>30
はいエアプ
0042名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:57:57.40ID:YfG8QpFk0
ゼルダBOTWの戦闘はストレスと無縁なのが良かったんじゃん
遠くから攻撃するも良し、食べ物で回復するも良し、逃げるも良し
ダクソはストレスを楽しむもんだから合ってないわ
0043名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:58:13.83ID:miZjmtsda
マンネリ脳死ゲーしか作れないフロムが飽きられてるよ😅
0044名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:58:57.97ID:X0VzixG5M
>>41
何やっても毎回R1連打だけだ飽きないんだ
0045名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 19:59:56.06ID:h++nEDPId
バランス調整の問題であってアクション性自体は別にって感じなような
0046名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:00:11.72ID:OEldex0O0
>>40
なにいってんの?
0048名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:01:00.30ID:YfG8QpFk0
>>38
時岡やトワプリみたいな多種多様なボスが欲しいってのは分かる
ゼルダスタッフはユーザーの意見めっちゃ聞くから続編で実装してくるだろう
0050名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:01:27.17ID:rj0FQbt10
>>40
ダークソウルのパリィシステムは風タクの特殊攻撃を参考にしたのかな
0051名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:01:50.46ID:X0VzixG5M
>>49
逆にお前がエアプすぎて怖いんだけどモンハンみたいにコンボないよな…?
0052名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:02:05.69ID:fY2tffQtd
こんなアホな論理展開は建て逃げでやるべきでいつまでグダグダ書き込み続けんの?
0053名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:02:33.42ID:X0VzixG5M
後フロムは大昔のモンハンのパクリみたいなアイテム操作やめて欲しいわ
本家モンハンがショートカット使えるようになったのにいつまで緊急時に十字キー使わせるんだよ
0054名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:02:51.11ID:MOcppLXz0
後、戦闘に謎解きは要らん
行動を強制させられてつまらん
0055名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:03:01.98ID:j4IVIIDn0
弱攻撃、強攻撃、武器両手持ち、スタミナ管理、盾でのカット、パリィ、崩し、呪術、魔法、奇跡、弓、ローリング
これだけ選択肢あるのに自分で脳筋戦士作ってR1だけとか馬鹿過ぎて草
0057名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:03:59.96ID:j4IVIIDn0
SEKIROがGOTY取った途端にフロムコンプ拗らせる奴増えたな
0058名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:04:10.08ID:XWsliZNn0
>>5
オープンワールドだから難易度高くできる
無理なら無視できるからな
0059名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:04:18.64ID:X0VzixG5M
>>56
R1って言ったら攻撃のことだろ…
0060名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:05:00.22ID:e3+lkySk0
アクションに飽きたのは単純に敵の種類が少ないからでしょ?
次回作で敵の数増やしてくれればアクションはそのままでも十分楽しめる
0062名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:05:36.58ID:j4IVIIDn0
>>47
ゼルダシリーズで30万売れるっていいじゃん。
0063名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:05:42.76ID:OEldex0O0
>>50
パリィの概念を一番最初に出したのはロマサガRPGだけどね
そこから弾きという概念がはじまりサムライスピリッツ格闘ゲームで実装して
ストリートファイターやゼルダなどにひろがっていったのよ
フロムなんて後追いでしかないよ
0064名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:05:53.76ID:MOcppLXz0
>>59
攻撃にしても、R2もあるし、戦技もあるし、奇跡、呪術、魔術と色々あるやろ
0065名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:05:59.83ID:3xX2ouNcM
任天堂は死にゲー作るときはロードを超短くするけどゼルダで短いロードは無理
0066名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:06:18.59ID:thFcqrqg0
ゼルダは一部マニア狙いのゲームじゃないから
わざわざ購買層を狭めるとかアホなことやるわけない
0067名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:06:28.17ID:U0IQAFIY0
>>57
なんでフロム信者ってGOTYって1つしかないと思ってんだよ
マジでこいつらいつからゲーム始めたんだろ
0068名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:07:16.15ID:FixOxumba
無駄を省いた記号的なモーションで機能的に動けてゲーム的な嘘がつきやすい
組み合わせで多彩なアクションが生まれる
こういう如何にも任天堂的なデザインはカプコンも得意分野なんだけどフロムは逆でモーションや雰囲気ありきだからな
ゲーム的には犠牲にするものが大きいのをフロム信者は理解しないよね
0069名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:07:46.18ID:T7W5Nlea0
いらんわ
ゼルダのアクションは気持ち良さ重視なんだから
仮に出来たとしても実装することはない
0070名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:07:48.92ID:3XAHtvKd0
とりあえず回復中に時間停止になるのだけはやめてほしい
0071名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:08:02.76ID:MmOCRWut0
は?
あのゴロゴロチャンバラが濃厚とか脳みそ死んでるのか
0073名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:08:42.25ID:X0VzixG5M
>>64
だからコンボがねーじゃん
モンハンはコンボルート覚えることに上達する楽しさがあるけどフロムはそういうのが無いから浅いんだよ
0074名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:09:03.78ID:j4IVIIDn0
>>66
トワプリとかマニアにしか受けなかったよ
0075名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:09:23.72ID:MOcppLXz0
つーか、ゼルダで記憶に残るような面白い戦闘ってある?
脳汁が出るような奴
0076名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:10:36.11ID:MmOCRWut0
回避とガードなんてゼルダでも出来るどころか他のアクションでもあるだろ
頭のおかしなフロム信者の立てたスレか
0077名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:10:50.11ID:j4IVIIDn0
>>72
そうだな。
0078名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:11:29.14ID:UyEfoXZnd
>>75
ないな…
0080名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:11:49.47ID:thFcqrqg0
>>74
だからbowは簡単にして初心者も出来るゲームにして売上か大幅増になったんだよ
従来型のゼルダから客層がひろがったんだよ
0081名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:12:05.48ID:YfG8QpFk0
ダクソと違ってゼルダBOTWは
壁を登れるとか色々な戦法ができるとか
主人公のとれる行動がめちゃ多彩だからダクソみたいなシステムにするのは無理だろ
ダクソのアクションはあの自由度のなさがあるからこそ実現できてる
0083名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:13:10.52ID:MOcppLXz0
ゼルダで糞残念だったのが飛んでる龍
期待してたのに弾撃ってくるだけとか残念過ぎた
0084名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:13:11.57ID:MmOCRWut0
フロムのような単調なアクションでも持て囃されるのが凄いわ
任天堂のアクションなんて1つもやってねえだろうな
八頭身で剣でも振ってりゃ何でも絶賛してそう
0085名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:14:31.56ID:X0VzixG5M
なんだかんだ日本人はアクションゲームに1番厳しいからな
フロム売れないのはそれなりに理由あるよ
0086名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:14:32.55ID:MOcppLXz0
アクションなんて単調でも良いんだよ
横スクマリオとかでも単調だけど面白いだろ?それと同じ
0087名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:14:55.70ID:+HkebrCld
ゼルダの戦闘ゼルダの戦闘って言ってるやつ何か勘違いしてない?
ゼルダはダクソと違って戦闘だけのゲームじゃないぞ?
0088名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:15:18.70ID:e3+lkySk0
フロムの戦闘は選択肢も少ないし単調なのになんでこんな持ち上げられてるのか意味がわからん
0089名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:15:23.70ID:UyEfoXZnd
>>80
おう、それはわかってるぞ。
0090名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:15:24.51ID:DVUFZS+v0
モッサリを重厚っていうのは違うと思うんやけどな
0091名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:15:51.16ID:rj0FQbt10
>>63
ブレワイのパリィはダクソを参考にしてるからアクション部分もダクソを参考に
っていう>>1の主張を根本から否定してみたかっただけw
0093名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:16:02.25ID:VSYnwvno0
ゼルダの戦闘って初見が剣と剣で切り合うと思い込んでるルール外から
想定外の攻撃でスタイリッシュに倒すのが醍醐味だろ
だから切り合いそのものをマニアックにしたって意味ない
0094名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:16:09.50ID:VA7iY1gb0
DMCなんて今の時代にあんな狭くてシンプルなステージに雑な設定雑な演出で押し込まれるんだぜ 笑えるよな
でもそれがアクションを楽しませるのに最適なんだな 悲しいことに
0095名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:16:33.67ID:ygefXqggd
戦闘しか出来ないダークソウルと戦闘以外もできるゼルダ
0096名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:16:38.96ID:MmOCRWut0
>>79
具体的なゲーム内容に触れずに他人のレスを否定してるだけじゃんお前は
自分の脳みそを前提にしてる奴と対話なんて不可能だろう
回避やガード、アイテムや武器、地形、果ては天候で戦い方を替えるなんてゼルダのほうがよっぽどやってるよ
単調なヒットアンドアウェイしかないダクソごときを持ち上げてる馬鹿はどんな幻が見えてるんだかな
0097名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:16:43.12ID:X0VzixG5M
和ゲーのアクションって選択肢の多さが面白いところなのにな
フロムは人によってプレイスタイル違うとかほとんどないじゃん
0098名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:17:12.96ID://qWrka40
むしろダクソの世界観でブレワイのように自由なゲームをやりたい
0099名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:17:54.46ID:j4IVIIDn0
>>84
いやいや、任天堂ソフトで育ったけど?
お前こそ任天堂ソフトしかやらないんじゃないのか?
0100名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:18:33.37ID:VA7iY1gb0
>>97
ブラボとかならまだしもダクソはプレイスタイルの違い多いだろ
0101名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:19:19.46ID:UC5M+LjG0
原神みたいにブレワイまるぱくりのダクソ作ってくださいってフロムに言ったほうが早いんじゃね
0102名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:20:39.52ID:/klY7gj10
>>83
あれはせっかく
巨大な敵(やや語弊はあるが)なんだからもっとがっつり戦いたかったな
せっかく貼り付いて動けるシステムなわけだし
トワプリのウナギのボスとかワンダと巨像のボスみたいな感じで乗って殴ったりしたい
0103名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:21:24.70ID:h++nEDPId
んなもん言わなくても普通のゲームクリエイターなら他所のゲームの良いところは普通に取り入れてくでしょ
0104名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:21:58.03ID:ZSBTTM+C0
ゼルダに合ってるのはダクソよりセキロのアクションだろ剣戟システムパクれ
0105名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:22:27.08ID:MmOCRWut0
ダクソ信者ってイキってるだけろくに他ゲーやったことねえ馬鹿しかいねえよな
しかも、そのイキり方が
ぼくちゃんはむずかしいだくそをくりあできるんだすごいでしょ
だからな
他人と上手い下手を競いたいなら対人ゲームやれよ
中途半端なんだよお前らみたいなのはお手軽に優越感を得たいだけクソ雑魚
対人苦手ならせめてゼルダのようにRTA競うぐらいのことはやれよ下手糞ども
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:23:08.17ID:OEldex0O0
>>97
やれることやギミックや物理的に限られてくるよ。
武蔵伝でほぼやりつくした感あるよ。
武蔵伝はものすごくハマったww
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:23:12.85ID:X0VzixG5M
>>100
剣連打してるとか魔法連打してるとかそういうのじゃないんだって
色んな武器やキャラ操作するだけでテクニックが必要なるとかなんで分からんかな
逆にお前モンハンとかスマブラみたいなメジャーなタイトル遊んだことないだろ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:23:21.15ID:pxdkBmm5M
>>1
ダクソアクションに謎解きあったら
ただただ面倒くさいだけな気がする
0110名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:23:25.01ID:e3+lkySk0
そういえばドラゴンズドグマで敵にしがみついて部位破壊とかできるのは面白かったな
ゼルダも壁だけじゃなくて敵にもしがみつけるようにすれば面白いかもしれない
0111名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:23:25.27ID:j4IVIIDn0
>>101
フロムがそんな事するわけねぇだろw
0112名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:24:28.50ID:FixOxumba
グンダみたいな序盤から先が思いやられるようなヤバい印象を植え付ける敵がゼルダにも欲しいって意見ならわからなくもないけど結局は見掛け倒しで死に覚えな訳であってさ
脳汁とか言いだすのは激辛料理で麻痺してんのと一緒だよ
0113名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:24:32.37ID:YDKjywuY0
ダクソみたいな鈍重ガバアクションにしてどうすんだよ
PS2レベルに退化してんぞ
0114名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:25:13.77ID:KVnIgM8e0
難易度高くしてリトライゲーするのはゼルダの路線と全然違うだろ

どうしてもやりたいならマスターモードなり
ハート3+回復縛りすりゃそれくらい1アクションの成否がシビアにもなるからそうすりゃいいよ
0115名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:25:23.40ID:6eqSN+3s0
実際ゼルダがつまんなかったのって
バトルアクションとしてはスッカスカだったからな
マジで数時間で止めた
0116名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:25:47.61ID:UyEfoXZnd
>>106
ゼルダチームは一度だって売り線狙った事ないよ
0117名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:26:05.83ID:MmOCRWut0
和サードにはゼルダの化学エンジンのような作り込みが出来ない
だからやってることは無双の延長線から抜け出せない
そのレベルで任天堂と比較?おこがましすぎるわボケ
0118名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:26:24.98ID:OEldex0O0
>>105
俺はダクソもすきだけどだんだんひどくなってきてな
デモンズの頃はタイムアタックあったからボスとの戦い方を
熱心に研究したもんだよ。戦技とか出てきて萎えたわな
セキロなんて奥義習得してその奥義全く使えないという
素晴らしいゲームだからwww
0119名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:27:05.14ID:7dUL8LRj0
セキロのあれこれはパクるまでもなくゼルダの過去作でチラホラあったような…
0120名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:27:51.06ID:thFcqrqg0
任天堂はスーパーマリオ2で難易度を上げていくことは、購入者層を狭めていくことに繋がる、ってのを学んでいるんだよ
任天堂のターゲット層はそういう少数派ではなく、もっと広いから、任天堂のゲームにフロムみたいなのは合わない
逆にフロムはターゲット層が任天堂より狭いからあれでいいんだよ
大手と中小の違い
0121名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:28:06.68ID:OEldex0O0
>>110
エアプか?
0122名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:28:24.03ID:Osh8Scop0
正直もう武器が壊れるシステムは嫌だな
ブーメランみたいな1度手持ちから無くなるシステムがあるからそうなってるんだとは思うが、宝箱から武器が出てもどうせ壊れるから嬉しくならないのが致命的だわ

1度限りの宝箱より、赤い月で復活する地面に刺さったままの武器見つけたほうが嬉しくなる矛盾
0123名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:28:45.47ID:X0VzixG5M
セキロはガチガチすぎてマジで酷かったわ
納期とか色々あったんだろうなって察するけどサブウェポンが役に立たないから誰がやっても弾いてスキを見て殴るだけ
0124名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:28:49.10ID:YfG8QpFk0
>>102
だよな
続編では壁登りシステムを生かした超巨大ボスがほしい
0125名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:29:09.94ID:VTxmPu7P0
ダクソが濃厚なアクションとか何の冗談?w
ダクソは浅いアクションでもやってる人間が俺うめー!で気持ちよくなれるのが面白いんじゃん
0126名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:29:35.91ID:rj0FQbt10
魔獣ガノンはあまり移動しなかったし内容もほぼイベントバトルだったけど
あれがもっとフィールド中を暴れ回ったら楽しいだろうなぁと思った
0127名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:29:43.23ID:h++nEDPId
超巨大ボス入れるならボムチュウを復活させてほしいな
0128名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:29:49.66ID:lpS5yL3Ra
>>122
そもそも武器壊れなかったら武器拾っても嬉しくないじゃん
強い武器1本あればいいし
0129名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:29:49.75ID:ADROzwq20
アクションならクソゴミ操作性で投げっぱなし難易度&ビルドのフロムより爽快でチュートリアルも丁寧なチーニンやプラチナでいいだろ
0130名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:29:55.58ID:e3+lkySk0
>>121
は?何が?
0131名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:30:01.59ID:I+ywbCzJ0
和ゲーはダクソ系だらけになるんやろうね
和ゲーは世界では近接戦闘ものしか誇れるものがもうないし
0132名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:30:01.59ID:6eqSN+3s0
>>108
ブラボで小アメンの腕使って
ノコギリ鉈のような立ち回り出来るなら見せてもらいたいもんだw
0133名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:31:03.03ID:2wHn4H9t0
フィールドありきだからオープンワールドでやらなくて良くね?ってなる
敵の配置も数もボス戦もフィールドありき
それを無視してアクションだけ真似するならできるだろうけど
0134名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:31:07.11ID:j4IVIIDn0
GOTY取った瞬間にフロムコンプ発症しててワロタ
フロムも成長したなぁ。
0135名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:31:48.66ID:6eqSN+3s0
>>131
むしろ海外の2Dインディーが
自称「ソウルライク」なゲームだらけになっただろ
ホロウナイトとか
0137名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:32:13.18ID:nIaS2lFOd
GOTY取った途端信者がイキって暴れだして叩かれてるが正解
0138名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:32:27.61ID:e3+lkySk0
GOTYは1個じゃないのに勘違いしてる奴いて草
0139名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:32:52.68ID:Osh8Scop0
>>128
壊れるシステムのせいで強い武器を自由に雑魚で使いたくならない不自由が出来てるからクソだって言ってるんだよ
ミファーの形見とか英傑武器は壊したくないから使う気になれなかったからな。
いくらダイヤで修復できるとしても、それはレプリカであってオリジナルでは無いって違和感がどうしても残るし
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:32:54.22ID:YfG8QpFk0
>>122
続編では壊れる武器と壊れないレア武器で分けてほしい
0141名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:33:23.40ID:KmS29YPnp
botwの武器破損システムでダクソみたいな戦闘やらされたら
ボスで詰みそう
0142名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:33:25.00ID:e3+lkySk0
>>136
ヒノックスの体にどうやってしがみつくの?
0143名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:33:50.65ID:YDKjywuY0
>>131
ないんだなそれがw
インディーはどんどんリトライ性良くした死にゲーが産まれていて
フロムのガバ説明がどんどん浮き彫りにされてる始末
次作は糞カメ修正入ってほしいね
0144名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:33:52.98ID:X0VzixG5M
>>132
モンハンでもなんでもいいからやった事あるか?
太刀と弓じゃ全然必要スキルが違うだろ?ああいうのがまともなアクションだからそれくらいはやってほしいわ
0145名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:34:25.50ID:7dUL8LRj0
英傑装備は壊れないようにして試練なり大妖精なりで強化もできたらなお良かったね
あとマスターソードも含めて自宅に飾ることで手放せれば完璧
0146名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:34:38.56ID:YfG8QpFk0
>>126
続編では糞でかくて暴れまわって地形を壊しまくるはっちゃけたボスがほしいな
ゼノクロのあいつみたいな
0147名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:35:32.69ID:lpS5yL3Ra
>>139
だからそれやるとアイテム拾う楽しさ無くならんか?
まさにダクソがそれで最後まで同じ武器でクリアしちゃうし
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:35:35.56ID:9CU5/Gsjd
オープンワールドゼルダをオープンエアーと言い張ってたから、もし死にゲーゼルダを作ったら生き返りゲーとか言いそう
0149名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:35:59.86ID:VA7iY1gb0
>>108
使い勝手のいいロングソードしか使ってないならわからなくもないがそうじゃないなら全く言ってることがわからないわ
モンハンの最近のならWだけでIBはまだだしスマブラはXとUを少し触ったくらいしかやってないからわからないのかな?
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:36:13.25ID:7Jqd8AaM0
ゼルダ面白いよな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:37:00.70ID:OEldex0O0
>>122
うーん俺はあれでいいと思ったよ。問題はつぶれるのに制限するのがね
自分で作れたら問題ないからクラフトやらせろってずーと言ってるよ
最強武器手に入れて結局使わないじゃんwもったいなくて。
マップ散策がものすごく楽しいとおもえる人と苦痛の人がいるからね
言いたい事はわかるけど。まずそこで認められてないからBOWは
最強武器ずーと持ってたら結局それで飽きるよ。手に入れたら満足する
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:37:35.32ID:X0VzixG5M
>>148
そもそも死にゲーってニワカのフロム信者が言い出したことだしそんなん言ったら初代のドンキーコングとかみんな死にゲーじゃん
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:38:13.34ID:thFcqrqg0
ゼルダに壊れる武器はあってる。あれバランス取る役目にもなってる
マスターソード手に入ると、そのバランス崩れるので、それでよくわかる
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:38:23.02ID:Osh8Scop0
ダクソ叩いてる奴いるけどアクションRPGとしてならゼルダBotWより断然面白いだろ
あれは宝箱から新しい武器手に入るたびにワクワク感あったよ。ステ振りの面倒臭さまでゼルダBotW2に引き継いで欲しくは無いけど、自分の愛用の武器はちゃんと最後まで使い続けられるようなシステム導入できないんかな?
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:38:34.19ID:YfG8QpFk0
ゼルダBOTWでしがみついて倒せる敵はイワロックだけだぞ
続編ではもっとスケールでかい敵にしがみつきたい
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:38:54.20ID:hpOqVRm0d
ジャンプ斬りと回転斬りの存在感が微妙だったのは改善してもらいたいな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:39:28.03ID:OaJXv7IpM
選択肢多いとかコンボあるから面白いは違うと思う
最近だとDMC5はボタン余すところなく使ってコンボできるけど
面白さで言ったらソウルシリーズと甲乙つけがたい
また違った面白さでどちらかがアクションとして優れているとは思わない
0158名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:39:28.36ID:6eqSN+3s0
>>144
んー
俺の考え方だけど、同じゲームなら武器が違っても
操作感覚に大きな差は無い方がいいゲームだと思うわ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:39:31.55ID:2XClibHw0
>>29
知らねーよ馬鹿
0160名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:39:47.75ID:OEldex0O0
>>130
イワロック以上終わり
0161名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:39:57.69ID:1dWENlVW0
>>1
ゼルダ規模のゲームをもう少し作って

任天堂製のAAAのIPがあと2作くらい増えるだけで満たされる
0163名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:41:33.30ID:YfG8QpFk0
確かに英傑武器は壊れるから全く使わなかったな
続編で重要な武器は壊れないようにすりゃ解決
0164名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:42:05.47ID:lpS5yL3Ra
>>154
完成度はめちゃくちゃ低いって思うわソウルシリーズ
まあ掛けてる予算とか違うから厳しい意見かもしれないけどボス戦しか作れてないでしょ?
アイテムや武器が極端に少ないから道中やる意味がないんだよ
0165名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:42:33.60ID:e3+lkySk0
>>160
イワロックだけじゃん
ヒノックスとかにはしがみつけないから次回ではしがみつけるようにして欲しいっつってんの
0166名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:42:50.84ID:6eqSN+3s0
>>162
山程言われてるぞ
0167名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:42:54.05ID:rj0FQbt10
>>146
オープンワールドの地形を永久破壊する超巨大エネミーが出てきたら
ゼノクロやり込み勢のように地形を守るため瞬殺するプレイヤーも出てくるんだろうな
0168名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:43:24.43ID:1dWENlVW0
素材集めて直せるようにしたらいい

素材集めが捗る
0169名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:43:37.11ID:X0VzixG5M
>>158
ライトゲーマーはそうなんだと思う
目押しやコンボルートみたいなテクニックが無いと長時間やるのには向いてないんだよな
0171名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:45:01.03ID:OEldex0O0
>>157
俺はDMC5クソゲと思ってるよ。普通に最初からノーダメクリアして魔王
倒してエンディング見てしまって。え?ってなったのよ
コンボあるから楽しいなら無双やったらいいんじゃない
すげぇーつまんない。探す要素が全くないし筋書き通りにプレイしてる
感じがするのよねDMCはそれでもコメディーがあるから買ってたけど
DMC5は不満ありまくり
0172名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:45:05.03ID:6eqSN+3s0
フロムは完成度低いのは間違いない
納期重視で予算内に完成させることを是としてるからな
大抵パッチやDLコンテンツで完成する
「完成したけどつまんなかったからイチから作り直した」なんて出来るの任天堂だけだよ
0173名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:45:32.72ID:Osh8Scop0
>>151
何が言いたいかよく分からん
最強武器手に入れたら勿体なくて飽きるの?
マップ散策が苦痛ってのは完全なるお前の主観じゃね?オープンワールドのゲームで何言ってるんだ
0174名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:45:49.10ID:YDKjywuY0
>>170
死に戻りで幻影倒して回収って所がまんまだろ?
あっちはリスポーンちゃんとアプデで増やしたから比べようもないけどさ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:45:54.59ID:6eqSN+3s0
>>170
ホロウナイト ソウルライク
で検索してみりゃええやん
0176名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:47:12.18ID:feH1BvR/0
ミファーとリーバルさえ解放すれば厄災ガノンにも勝てるよね
ちなみにハート7つ、頑張りゲージ1.6(初期を1.0とする)
0177名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:49:16.36ID:OEldex0O0
>>165
止めさすね。でドラゴンドグマMMOはどうなったの?
くそつまんないよ。やってたから普通のドグマのラスボスなんて
張り付いてぶっ指してチクチクやってそれ何回も繰り返して
討伐してたけど。中々倒せないから倒せる時に当たる方が難しくて
クソゲー扱いされてたよ。全てそうしろって言ってるの!とか
言い訳いらないから
0178名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:49:40.65ID:YfG8QpFk0
フロムコンプになってクレクレは流石に見苦しい
0179名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:49:47.87ID:Osh8Scop0
>>164
アイテムや武器が少ない???
いや頭おかしいわ。ゼルダより武器も防具の数も豊富だぞ
0180名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:50:51.06ID:Osh8Scop0
>>170
エアプ過ぎて草
テキストすら読んでないなコレは
0181名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:51:23.51ID:Gs0u5Phj0
https://www.youtube.com/watch?v=RtNvDfjEbQw

ゼルダのアクションはガチで完全に別次元なレベルで濃厚だからなあ
あのレベルのアクションはどこも真似できないからゼルダチームが自分らでやるしかないんだよな
0182名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:51:25.75ID:2ZvIDdKJ0
ゼルダの最強武器はマスターソードだろ?いくらでも使うだろ 木を切ってもよし鉱石叩いてもよし草刈りしてもよし敵を切ってもよしついでにビームも出る
オオワシの弓や獣王の弓も便利だが
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:51:56.90ID:j4IVIIDn0
フロムコンプはゼノコンプ並みにしつこい事になりそうだな…。
エルデンリングネガキャン覚悟しとくか。
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:52:13.55ID:YfG8QpFk0
>>167
地形が破壊されるのを守るボス戦とかそれはそれで面白そう
0186名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:52:37.76ID:lpS5yL3Ra
>>179
ゼルダの場合ウロウロするのが回復アイテム、武器集めになってるから意味があるんだよ
ソウルは武器1つで足りるから篝火までダッシュするのが1番楽じゃん
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:54:24.77ID:2ZvIDdKJ0
>>185
爆弾矢は火山で使えないので汎用性に欠けます マスターソードはどこでも使える 鉄箱の次くらいに汎用性高い
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:55:06.29ID:BIoUzGYP0
ダクソの戦闘とか他のアクションゲーに詰め込んだらただのクソゲーだわ
会社の規模に見合った物を上手く誤魔化した作りだから成り立ってるだけ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:55:15.64ID:feH1BvR/0
マスターソード欲しいなぁ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:55:42.74ID:e3+lkySk0
>>177
お前ドラゴンズドグマエアプやん
エアプに語る価値無いから黙っとけ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:56:55.64ID:YDKjywuY0
ダクソは属性剣ありゃいいし
毒矢が強すぎて最悪それで削れるってのが
0192名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:57:18.09ID:Osh8Scop0
>>186
お前ダクソだけ極論で語ってるぞ?
お前の極論だとゼルダだってボムとジャスガあるからウロウロせずに武器少ないままガノンまで行ける
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:57:32.70ID:6eqSN+3s0
ソウルシリーズはゼルダよりも完成度はずっと低いのに
ゼルダよりもずっと面白いってのがゲームの不思議なところだな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:57:57.71ID:cAHUf/I8p
botw2はbotwっぽくしてほしい
botwっぽくなければ2である意味がない
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:58:11.93ID:OEldex0O0
>>173
悪いけど俺ね飽きる理由わかっててみんなに教えたから
クリアするなとクリアしたら飽きるから楽しむだけ楽しんでクリアしろって
BOWで教えたよ。みーんな納得してくれたしそれに賛同してくれたよ
5chでね。最強の武器を手に入れる=目的達成なのよ
モチベ下がるのよ。クリアしてもモチベ下がるのよ
俺はマップ散策大好きで、もの集めて料理とか物凄く楽しいと思ってるよ
主観ではこの時点でないよね。ハクスラで最強武器の情報でると
みんな燃えるけど手に入れたらいなくなるのよ。
だからFF14では取り合いさせて抽選にしてユーザー同士いざこざあったのよね
取ったらみんないなくなる。もうわかりきってるのよ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:59:49.36ID:gOm2oFtNa
>>181
もうこれだけですら完全にアクションのレベル全くが違うもんな
アクションの多様さと奥深さがとんでもねー
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:00:07.50ID:2ZvIDdKJ0
>>195
ゼルダにおける最強武器ってマスターソードだろ ピッケル拾って石掘らないってどういう事だオメー
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:00:33.03ID:Osh8Scop0
>>195
で、マップ散策が苦痛って人がいるってソースは?
主観じゃないんだろ?
0200名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:01:25.03ID:lpS5yL3Ra
>>192
ウロウロしないでクリア出来るかって話じゃなくウロウロするのにメリットあるかって話だろ
もう1回言うけどダッシュで篝火目指すのが1番楽じゃん
0201名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:02:52.44ID:OEldex0O0
>>190
何処が?やってたけど何か?ダークアリズンもやったよ
サイクロにしろなんにしろ。全部チクチクだから
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:03:23.52ID:qndTQe3T0
ダクソって濃厚アクションだったの?
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:03:33.03ID:5QlH274o0
アホってすぐこういう発想するよな
BotWの戦闘がダクソになったらそれクソゲーだから
0204名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:03:45.96ID:YfG8QpFk0
>>193
レスしてほしそう
0205名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:06:21.97ID:OEldex0O0
>>199
動画再生数だよ。ゲームやらずに動画みて満足してる人増えてるのよ
実は言うと。周りの意見も聞いてるし。5chでもそういう意見ちらほら出てるのよ
例えばウィチャーとかやること多すぎるから社会人はできないのよ
それなら動画見てストーリーわかればいいやって人結構いるのよ
だからエアプ多いでしょ
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:06:37.01ID:YfG8QpFk0
ここでゼルダの不満が挙がれば挙がるほど続編への期待が高くなる
それだけBOTWは続編のポテンシャルが凄いゲームってことだ
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:06:46.44ID:5QlH274o0
>>63
バカじゃないのか?パリィってのはパーリングの略でボクシングや格闘技の技術だ
概念もクソもあるか
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:07:33.42ID:Osh8Scop0
>>200
遡ってみたらお前頭悪いから会話になってなさそう…
ダクソは武器も防具も豊富だぞって話で、ゼルダはウロウロするのが武器アイテム集めになるってどういう意味なの?
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:08:09.64ID:thFcqrqg0
>>197
ゼルダはその手のが幾らでもあるな
発想力次第でどんどん開拓されていってる
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:08:56.47ID:lpS5yL3Ra
>>206
凡ゲーにしかならんと思うけどな
開発期間長かったせいで前作もゲームとしては古かったし新しいアイディアは任天堂に期待できないし
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:09:59.57ID:e3+lkySk0
>>201
お前が言ってるラスボスはラスボスじゃないぞ
ウルドラゴンっていうただの隠しボスなw
エアプじゃないのになんでラスボス知らないんですかねぇw
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:10:05.03ID:DtL6fR18K
攻撃だけしか取り柄ないダクソよりビタロやマグネで多岐に渡るブレワイの方がよっぽど濃厚アクションだろ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:10:33.64ID:Osh8Scop0
ダッシュで篝火目指すのが1番楽って全然楽じゃねーだろ
ダクソだってウロウロ散策して武器防具強化したほうが楽ってだけだぞ
いくらなんでもダクソコンプ酷すぎるわ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:10:40.74ID:OEldex0O0
>>207
違うよw元は武器弾きだからコロッセオからだからね(^^)
古くは古代ローマだよwあくまでもゲームに取り入れた歴史だから
揚げ足も中途半端w
0215名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:11:21.93ID:6eqSN+3s0
>>212
それで倒すのがボコブリンばっかりとか
クソつまんねーって話だろ
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:12:48.22ID:lpS5yL3Ra
>>208
ダクソは武器、防具を集めるメリットが少ない1つだけ鍛えればいいから
ゼルダは武器、盾は壊れるから集めれる事にメリットが多い
俺はダクソの道中やる意味が無いって話をしてるから意見するならちゃんとレス見てね
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:13:02.05ID:DtL6fR18K
>>215
戦闘だけがアクションだと思ってんのか
脳筋は一生ダクソだけやっとけよ
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:14:20.01ID:2ZvIDdKJ0
>>215
所詮ボコブリンだと舐めてかかったら銀や金に軽く殺された思い出
ボコブリンを倒す事が目的じゃないぞ
どうやってボコブリンを倒すか考える事が楽しいんだ
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:16:11.91ID:P1EZgXbp0
俺はアクションは程々でいいから
祠と祠が繋がってて
何か変なところに出ちゃったってのをやってほしい
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:16:31.65ID:OEldex0O0
>>218
一応ダクソ魔法あるからそこまでいわないでw。本当脳筋多いよね~
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:17:10.83ID:9CU5/Gsjd
まぁ脳味噌ある敵はボコブリンとモリブリンくらいだもんな
チュチュとかコウモリはね…
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:17:41.14ID:YfG8QpFk0
>>210
新しいアイディアこそが任天堂の真骨頂だろ
前作の正統進化になるのかムジュラみたいな異端な作品になるのか知らんが
なんにせよ期待しかないだろ
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:18:34.93ID:T7W5Nlea0
>>206
ここでいう不満はただのアホな意見で受け入れたら確実にクソゲーになる
ほんとにそれダクソでよくね?って言うしかない
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:18:42.75ID://qWrka40
>>174
システムにしてもそれだけじゃん
そんなんでソウルライクとか言われちゃうの?
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:18:49.31ID:OEldex0O0
>>211
ずーとまえだから覚えてない。覚える価値がないから記憶に残ってない
以上w
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:19:11.83ID:2ZvIDdKJ0
>>223
チュチュは歩く爆弾だぞ 敵の近くのチュチュを矢で撃てば爆発!
矢の節約になります
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:19:44.66ID:lpS5yL3Ra
>>224
いや全く
開発期間をアホみたいにかけていいって噂があるくらいだし、ていうか実際ゼルダがそうだし
俺は新しいアイディアには一切期待してないし既存のアイディアを丁寧に整理するのが任天堂だと思ってる
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:19:54.54ID:6K7zmkhmM
GOTY一応取ったけど間違いなく歴代最低レベルのGOTYだからなw
フロム信者は勘違いしすぎ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:20:35.92ID:P1EZgXbp0
そもそもブレワイの試練の祠の
力の試練って絶妙なバランスで成り立ってるだろ
最初は回避ジャストなどの戦法を学んで
初位・中位・極位ってレベル分けもされてて
あれはシーカー族が来たるべき厄災ガノンの復活に備えて
勇者を鍛えるために作った祠という設定があるからね
外での戦闘も試練で鍛えられた上で挑むという趣向になっているわけだから
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:21:14.68ID:OEldex0O0
>>223
次は鎧騎士でるだろ
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:21:26.53ID:TT7m7+C60
濃厚なアクション→ただの連続技とか理不尽な全体アタックはなしな
この行動が圧倒的に有利みたいなん作ったら崩壊するわ
いろんな方法でもクリアできるよ?みたいなところがブレワイが万人受けした理由のひとつだし
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:22:32.96ID:e3+lkySk0
>>227
内容覚えてないゲームを曖昧な知識だけで語るなよ
エアプと大して変わらんわ
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:22:54.06ID:thFcqrqg0
アクションに関しては間口が一番広く、そして一番奥が深いのが任天堂だよ
これ両立出来てるのは根本的な理解というか実力が抜きん出てる証拠
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:26:43.58ID:6eqSN+3s0
まあ脳筋かも知れん
俺SkateシリーズとかSTEEPとかつまらないし

このスレにも貼ってあるリンクがスノボやってる動画とか
オマケ要素にしては結構頑張ってるなーとは思うけど、STEEPとかと比べると
だからどうしたって程度だし
それでやってることがボコブリン退治とか
マリオで道中亀を踏んでるのとやってること同じじゃん
強い相手を工夫で倒すのは楽しいけどさー
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:26:53.75ID:9CU5/Gsjd
>>230
あのスマブラの集大成でも勝てなかったんだぞ。
SEKIROが歴代最低は他のソフトを侮辱するだけ。
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:27:05.23ID:OEldex0O0
>>234
チクチク以外何ができた?陸上戦闘なんて雑魚以外無意味じゃんw
こんなのプレイヤーならみんな知ってるレベルだけど
エアプと変わらんとかよく言えるわwwwくやちぃーの?
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:27:18.80ID:bsl1+L9id
フロムのアクションのシステム
時オカのz注目ロックオンアクションの呪縛から未だに抜け出せ無いのがね
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:28:49.88ID:9CU5/Gsjd
>>232
そうだな。
次はWii Uを切った真のSwitch専用ソフトだから期待してるよ。
1080p 30fps固定が実現されるな。
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:28:53.04ID:X0VzixG5M
フロム信者って戦闘民族みたいなこと言いながら対戦ゲーからは逃げるのが1番ダサいと思う
CPU殴るのって他のゲームならチュートリアルじゃん
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:29:17.50ID:1lyAtNjB0
濃厚っていうかモンハンみたいなターン制でしょ
ボコブリンはアホっぽい方が可愛いからいいけど
モリブリンかはパターン入ったらパターン崩す行動とかしてくれたらいいな
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:30:02.17ID:9CU5/Gsjd
>>241
フロムゲー好きだけど一応スプラオールXスマブラVIP部屋なんだが。
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:30:15.91ID:bsl1+L9id
結局フロムのアクションは演出は上手いが、アクションのシステムは相変わらず古いし最適解を突き詰める昔ながらの一本道ゲームだからね
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:31:05.29ID:X0VzixG5M
>>244
それでフロムの対人やって楽しいか?ガバガバじゃん
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:32:06.71ID:OEldex0O0
>>236
それ以外無いじゃん。何が言いたいのかさっぱりだよ
RPGとかアクションとか敵たおしてなんぼだよ
結果レベルあげしてスキル取るなり何なりとするのが醍醐味だよ
ボコブリン倒すの嫌なら別の事やればいいし自由度は高いよ
RDR2もそうだし。縄で引きずるのは面白かったw
なんであんなに口悪いんだろな殺されるのにw
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:34:28.83ID:6eqSN+3s0
>>242
ヴァンキッシュでよく見る内容
こういうプラチナっぽいスロー演出嫌いなんだよな
ププレイヤーがただ有利になってるだけじゃん
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:34:31.65ID:9CU5/Gsjd
>>247
楽しいけど。
お前は何やってんの?
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:34:52.18ID:LLi6Tun+0
敵の種類を大幅に増加
アクションの大幅増加
ロケーション大幅増加
ストーリー性をさらにもたせる

ここらへんの強化だけでもう満足できそう
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:36:10.17ID:X0VzixG5M
>>250
ラグとかバランス気にならんのか
スマブラやってたらしょっちゅうラグでイライラするけどそれの比じゃないだろ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:38:09.65ID:bsl1+L9id
>>249
ダクソはパリィ後にプレイヤーの時間を数秒奪うダルい演出が入るアレはいいの?
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:38:11.39ID:lpS5yL3Ra
勝手にソウルライク認定されてネガキャンされるの草
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:39:09.59ID:9CU5/Gsjd
>>252
お前もしかしてSwitchでダクソRやってるってオチじゃないよな?w
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:40:03.26ID:OEldex0O0
>>243
モンハンはもうターン性じゃないよ。隙がほぼないし
食らうからさばきあるぐらいだし。大型の武器は食らう前提で戦うしかないし
暴れモンスターばっかりだから覚える必要性無くなって
即死攻撃に走ってるし。アイスボーンのラスボスなんて本当にひどいレベルだよ
ビーム受けたら連続されて即死とかあるから。スキルないと最悪だよ
戦闘にスタミナの概念を敵から無くしてるのはダクソもだし
ダクソ3のDLCのドラゴンとかもうひどくてなぁー
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:40:42.60ID:e3+lkySk0
>>249
ギリギリで敵の攻撃を回避するリスクと引き替えにプレイヤーが有利になるリターンがあるから面白いんじゃん
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:40:46.55ID:6eqSN+3s0
>>254
うん
だからブラボの銃パリィの方が好き
0260名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:41:37.78ID:bsl1+L9id
>>259
ただの好き嫌いもっと言えばただのダブスタじゃん
0261名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:41:51.26ID:X0VzixG5M
>>256
お前ネタで言ってんのか?
普通のオン対戦とダクソのオンって比較にならないと思うんだけど
スローになるとかそういうレベルじゃないよな?
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:44:00.24ID:YfG8QpFk0
>>229
GOTY獲得時の青沼「これからも驚きに満ちた素晴らしいゼルダをつくり続けるのでご期待ください!」
アートディレクター滝澤「前作を超える新しい体験を皆さんにお届けする」


なにかしら新しい要望入れてくんのは確定だろ
0263名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:44:16.12ID:6eqSN+3s0
>>260
銃パリィはパリィ取った相手だけが腰抜けるだろ?
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:46:49.17ID:j4IVIIDn0
>>1はゼルダ(オフライン)にダクソのようなアクションをと言ってるのに、何故かSwitch版ダクソの"対人"(オンライン要素)批判を始めるフロムコンプの自称スマブラファイター>>252
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:48:59.06ID:X0VzixG5M
フロム信者って格ゲーにやたらコンプ持ってるけどキャラがワープするのは流石に論外だわ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:49:00.42ID:OEldex0O0
>>262
クラフトと畑と家改築できたら文句言わないw
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:49:22.33ID:j4IVIIDn0
>>245
ボス撃破集と特殊エネミー二体の戦闘ってさすがに悪意あるぞ…
0269名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 21:50:04.14ID:BDyFzQTEd
ダクソは自分が巧くなったと錯覚させる事に特化してるからゲーマーな自分に浸りたい人には最高なんだろうな
実際はパターンゲーだから見た目ほどシビアなゲームじゃない
しかも自分でパターン組んで攻めるタイプじゃなくて敵のパターンに合わせるタイプだから単調
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:51:27.95ID:j4IVIIDn0
ゼルダって敵がライネルしかいないのかw
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:51:38.41ID:WPtX4tiqa
フロム割とゼルダリスペクトするし喧嘩すんな
ゼルダは常に新しい事をやってるイメージ
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:52:09.64ID:j4IVIIDn0
ブレワイ2は敵の種類増やして欲しいな
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:52:20.89ID:lpS5yL3Ra
まあそもそもRPGだから勘違いさせるのに向いてんだよね
やってればいつかはクリアできるドラクエと同じで
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:54:37.33ID:7Jqd8AaM0
>>272
分かる
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:56:27.83ID:X0VzixG5M
>>273
リスペクトしてるなら逆にバカにしてるよな
一時停止もないのにアイテム選択が十字キーだし
フロムって昔から操作性最悪だけど瓢箪が十字もなのはさすがにどうかと思った
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:57:25.09ID:KFxn+yjO0
ダクソはクリアできるけどブレワイの追加コンテンツの剣の試練だったかな、あれはクリアできんかったから
俺の中ではブレワイのが難しい
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:57:51.70ID:2ZvIDdKJ0
>>268
もはやガンダム
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:58:50.90ID:7Jqd8AaM0
ダークソウルのボス難易度でゼルダの操作性の神ゲーやってみたいけどコアになりすぎるよなぁ
ダクソのボス突破率50%とかだし
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:59:04.32ID:OEldex0O0
>>277
マジ?結構簡単だよ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:59:49.18ID:bsl1+L9id
>>269
ダクソライクのフロムゲーは、動画で最適解が上がっちゃうともうそれが答え合わせだからな

で、結局選択肢がある様に見えるビルドも最適解求められちゃって意味が無いって言う
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 21:59:50.19ID:7Jqd8AaM0
>>277
あれは難しかった
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:00:43.08ID:lpS5yL3Ra
剣の試練は普通に難易度高いよ
やっぱりローリングみたいな安定行動がゲームを後退させてたんだと思ったわ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:00:53.94ID:1lyAtNjB0
ボコブリンやモリブリンやリザルフォスをプレイアブルキャラとして使える対戦ゲーム配信して
操作上手い人のデータ収集させてもらって
続編に反映とかしてくんないかなぁ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:01:17.86ID:thFcqrqg0
剣の試練そんな難しくないだろ
単にやり直しが面倒なだけなんじゃないの
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:02:28.77ID:w/6svRvm0
セキロを体験した後ではダクソのようなモッサリアクションには戻れんぞ
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:03:27.33ID:Bdh2o9yy0
ダクソって難易度よりアクションがうけてるよな
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:03:48.42ID:7Jqd8AaM0
セキロはストーリーとステージ誘導以外は神ってそれ一番言われてるから
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:04:11.98ID:OEldex0O0
>>284
最強の弓の使いどころでしょ。それ間違えたらクリアできん
料理に知識ないと難しいかなぐらいだよ
ダクソ3の無明の王が難易度高くてやりがいのあるボスだったな
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:04:56.25ID:YfG8QpFk0
>>251
だけでっていうレベルの要望じゃねーだろそれw
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:04:59.17ID:ykANmmCO0
ダクソやってる奴ってブレワイにゼルダのオープンワールドやりたいって言ったらスカイリムやっとけとか言うんだろうな
進歩を妨げる馬鹿
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:06:14.29ID:lpS5yL3Ra
例えばローリングあるゲームなら敵がちょっと動いた時にローリングすれば無傷だしタイマンのゲームなら正面の敵にさえ気をつければいいから楽じゃん
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:06:22.32ID:5QlH274o0
ダクソみたいに下手くそがなんとかクリアできる難易度にすると
アクションの最高峰!って調子乗るユーザー出てくるんだよな。
そっちには弾幕シューティングのような袋小路しかないのに。
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:11:39.50ID:WPtX4tiqa
でもちょっとぐらいコアな難易度や隠しボスが出てもいいんだよ?
鍛えたアクションを存分にぶつけられるような相手が欲しいってのはある
0299名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:13:11.38ID:CRXHaqaCM
順調にシューティングゲームとかそっちの歴史なぞってるじゃん
大体死にゲーって言うけどそんなん言うたらシューティングゲーとかみんな死にゲーだし過去のゲームの焼き直ししてるだけ
0300名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:13:22.94ID:MofC276s0
こういう奴ってなんでアサクリやらないの?
まさにゼルダとダクソを合わせたようなゲームじゃん
特に最近のアサクリは超もっさりしててダクソっぽいぞ
俺はスタイリッシュで無双できるアサクリが好きだったが
0302名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:14:26.70ID:YfG8QpFk0
続編は敵とボスの種類増やすだけでGOTYは狙えるわ
任天堂だし更になんかやってくるんだろうけど
0303名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:14:36.53ID:1lyAtNjB0
>>298
それbotwでもマスターモードや金ライネルとかでできる話じゃね
0304名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:15:55.82ID:CRXHaqaCM
ゼルダ作った奴ってアサクリにめっちゃコンプ持ってるイメージ
京都の街を作りました!って言ってたから羨ましいんだろうな
0305名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:17:46.57ID:j4IVIIDn0
>>297
そうそう。
マップを進んでいく楽しさがあったり、いろんな攻略ルートがあるからRTAも盛んなんだよね。

>>295
パリィの知識が甘い癖にドヤ顔で>>207みたいな書き込みして>>214に突っ込まれたらダンマリ決め込んでww
よく出てこれたなwww
「下手くそがなんとかクリア出来る」って貶してるつもりかもしれんが、難易度調整が良くできてるって事だし、ダクソの面白さはそこだけじゃねぇからエアプは黙っててくんねーかな?
0306名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:19:02.99ID:bsl1+L9id
オレはアサクリをoriginでRPG化させたアホを捻り倒してやりたいよ
0307名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:19:19.43ID:j4IVIIDn0
>>303
金ライネルしかいないじゃん…さすがに続編では種類増やして欲しい。
0308名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:19:22.44ID:YDKjywuY0
>>298
センスがない奴の末路はモンハンの糞モンスと相場が決まってる
素人は大人しく光る床踏みでもしていたほうがいい
0309名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:19:59.05ID:WPtX4tiqa
プレイしたら間違いなくオープンエアーだったぞ

カジュアルな奴ばっかりだとそういうゲームでスキルを育てた人間の受け皿が無いからSwitchでもコアなアクションゲー自体は欲しいんだけど
それをゼルダの全編でやったら流石にマズいわな
0310名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:21:28.92ID:WPtX4tiqa
>>307
もうちょい欲しいよな
0311名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:22:21.46ID:OEldex0O0
>>300
アサクリは1が一番面白かった。海賊の奴も面白かったな
ギリシャのはダメだったな。歴史しりたいからやってるけど
中世産業革命時のアサクリのつまらなさはひどかったな
アサクリのだめなところってボタン連打で倒せちゃう所じゃないかな?
スタイリッシュなのはみとめるけど。アサクリ1は武器事態に特性があったから
面白かった。初めての経験で思い出補正かかってるからかもだけど
無双じゃなかったよ。昔は
0312名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:25:49.33ID:MofC276s0
>>306
これ
敵のレベルが自分より少し高いだけで暗殺できないのクソだよな
即死させれなかったらすぐに仲間呼ばれて囲まれて終わりだし
もっと無双したいよ
0314名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:26:14.41ID:MEvMRnPG0
敵キャラと言えばタートナックが居なかったのは残念だったな
馬に乗って登場したらさぞ厄介だったろう
でも即ピタロックで落とされるのも目に浮かぶ
0315名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:26:38.76ID:KfSYmWIn0
ダクソのアクションて音ゲーじゃん
リズム天国みたいな感じでタイミングと対処法考えるのが楽しさの本質でしょ
ダクソは神だけどアクションゲームとして濃厚なアクション云々とか言い出すのは違うわ
0316名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:27:33.20ID:4gcXy0LEM
シリーズで良かった戦闘はスカウォのチャンバラだな
ラスボスも一番苦戦したし戦闘は飽きなかった
0317名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:28:16.95ID:bsl1+L9id
>>315
昔ながらの魔界村や悪魔城のような最適解求める詰将棋アクションだからな
0318名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:29:30.85ID:Bdh2o9yy0
かと言ってdmcも嫌だ
0319名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:30:27.60ID:thFcqrqg0
>>316
個人的にはあれが特に一番糞だったわ
特にギヒラム戦はどの角度か当たり判定なのかわからぬままクリアしてた
0320名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:30:51.77ID:bsl1+L9id
>>318
カプンコにアクション性を求めるのが間違い
0321名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:32:07.53ID:MofC276s0
>>311
シンジケート嫌い?
俺はまあまあ好きだよ
ユニティもストーリーはゴミだけど嫌いじゃない
アサクリ4は確かに良かったね〜
0322名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:32:36.71ID:j4IVIIDn0
>>310
遊び尽くした上での不満だからなぁ。
たぶん不満に対して弾圧するような奴って自分ではゼルダを100時間もやってないと思うわ。
やたらと他人の金ライネル動画見せてくるしw
0323名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:33:15.09ID:ZSBTTM+C0
ダクソが音ゲー?もしかして俺のやってるダクソってみんなと違うやつ?
0325名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:36:01.33ID:Bdh2o9yy0
スターウォーズがダクソのアクションでウケたからありかもな
難易度変更ありで
0326名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:38:21.90ID:MofC276s0
Botw続編は余計なことしないで敵とダンジョンとマップ(地下)を増やすだけでいいと思う
大幅に変えるなら完全新作でね
個人的にはフックショットがあると嬉しい
別になくてもいいけども
0327名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:38:57.05ID:WPtX4tiqa
>>322
死ぬほど面白かったし死ぬほどやり込んだからこそからこそ全部のボス倒してたって分かった時はちょっと寂しかったな
0328名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 22:43:03.38ID:MEvMRnPG0
ダクソから取り入れるにしてもマイルドなものになるだろうしパリィ以外に取り入れる物は特にないのでは
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:44:23.79ID:eaYKcD7f0
コロリンするだけのダクソよりは元から濃厚だぞ
難点は武器並べ替えの自由度が低く切り替えでウェイトになるところだな
ウェイト機能は初心者にとって欠かせない機能だが、慣れてきたゲーマーとしては
ウェイトはなくしてマイセットをシームレスに切り替えてコンボ決めたい
もしかするとソウルシリーズが人気な理由はアクションよりもインターフェース部分かもしれない
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:47:50.24ID:skdtSO6EM
ダクソみたくなったら劣化ダクソって叩くんだろ判ってるって
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:54:06.86ID:DMxVL6y+d
アクションになんでもかんでもダークソウル系とかタグつけるガイジsteamでぶちギレられてて草
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:00:37.74ID:YfG8QpFk0
>>326
そんなんDLCでいーじゃん
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:06:50.33ID:bsl1+L9id
>>328
パリィも人型にしか効かないし、クリーチャーや大型ボスには全く応用効かないから汎用性無さ過ぎて取り入れるって言われてもね
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:10:05.68ID:j4IVIIDn0
>>329
俺もウェイトいらんな。
ってか今考えるとウェイトはゼルダの当たり前だな。
次でまた当たり前を見直してほしいw
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:15:38.69ID:OEldex0O0
>>321
シンジケートの悪かった部分といえばいいかわからんけど
知らない事がなかったのよ。その時代どうやって暮らしてたかとか
どういう哲学で人は動いてたかとか勉強になる部分がなかったのよ
わかったのは白人糞だってこと。最新作でも哲学者都市部から追い出してたでしょ
あれは知らなかったから驚いたのよ。あの時代の選挙ってああだったんだってね
エジプトの奴では勉強足らずというかなんと言うかエジプトが滅んだ理由知らんのか?
って感じ。ユニティーはかなり再現されてたけど町中糞だらけだから
あんなに綺麗じゃないのよ。窓から捨ててたからね。
アサクリ3は大好きだけど本当はもっとひどいことしてたのに描かないし
4はシステム的には本当に面白かった。あれ実話はいってるから余計ね
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:32:22.44ID:5QlH274o0
ウェイト入れないと難易度かなり上がるからな
基本オンでオフにもできるならいいんじゃね。
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:36:09.22ID:X+INaIN8M
ゼルダークソウルってか
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:36:53.61ID:hEnCPGPSa
フロムのゲームは全部音ゲーじゃん
当然音ゲーのほうがはるかに難しいが
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:45:32.27ID:6eqSN+3s0
なんか任天堂信者の間で変な共通意識が出来てるな
SEKIROを音ゲーと言って叩くやつがいるから
フロムゲーは全部音ゲー言っとけばいいと思ってるのかw
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:52:19.73ID:bsl1+L9id
だから君はいい加減パターンゲーだって気付くべき
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:57:02.89ID:j4IVIIDn0
>>341
ゴキブリが減ると豚は増える。
ゲームファンは減っても狂信者の数は減らないね。
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:58:30.40ID:tNrr9iSP0
ゼルダで濃厚アクション出してもいいけどその時は
「リンクの冒険」てタイトルにして別タイトル扱いでお願いしたい
リンクの冒険復活ならむしろ諸手を挙げて賛成する

「ゼルダの伝説」に求めてるのはやっぱ試行錯誤の頭使う遊びなんだよ
ムジュラみたいなのがベスト
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:58:49.51ID:MCKH0X15K
武器の耐久システムと希少武器に関しては最近見つかった
増殖バグ、耐久移植バグの発見でその欠点がほぼ解消されてるな
バグ技だから使う時は自己責任になるが
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 00:00:29.18ID:y9AyGPo/0
俺は今までの路線で煮詰めて欲しいとは思うけどな
ただ難易度はマスターモードの上が欲しい
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 00:06:41.27ID:sLy4hFdi0
アクションはダクソよりゼルダの方が楽しい
ゼルダに足りないのはボスの種類だけ
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 00:08:58.36ID:Rc/HHhLl0
ゴーマ様復活させろ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 00:24:24.21ID:5BuabO2v0
フロムにリンクの冒険を作ってもらえればソレっぽいのが出来るんでないの
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 00:35:34.88ID:CERydvtna
>>236
脳筋だよ
盾サーフィン一つでどれだけの事が出来るか想像すらしないでしょ?
案の定「ボコブリン倒す」しか出てこない訳で
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 01:15:32.69ID:pvYm+odH0
雑魚のアクションを4倍くらいにして
多種多様な動きをして欲しい

モンスの種類も増やして貰うのも
良いが
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 01:19:44.42ID:q6EBzsEp0
ボコブリンとかのモーションはかなり作り込まれてると思うけどなぁ
やっぱ単純に敵の種類を増やして欲しいわ
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 01:23:51.31ID:sRm++0ow0
ダクソが濃厚ってのはわからない
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 01:41:50.64ID:Dg0+G6RnM
まぁ裏を返せばボコブリンだけなんだよな
作り込まれてるのは
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:07:13.64ID:tmkFqLtOa
いやリザルとモリブリンも同じだけパターンあるし雑魚敵でも複雑なものとスライムなんかのシンプルなものに別れてるだけ
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:08:36.82ID:1nEaywNrd
敵の種類が少な過ぎる
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:10:58.13ID:q6EBzsEp0
ライネルさんのモーションはもうちょっと欲しかったかも
寝てるところとか動物狩って食事してるところとか見てみたかった
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:26:29.03ID:wK1YjvZV0
>>362
楽しそう
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:34:46.44ID:+m+V8B6b0
宮崎にゼルダの外伝でダクソ版ゼルダ作ってもらえばいいじゃん
最近サードに色々作らせてるしさ
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:41:58.85ID:Odtu+Wss0
ゼルダは基本プレイヤーへの間口が広くあるべきソフトだろ
さすがにダクソ風ゼルダが出ることは考えられん
原神インパクトみたいな中華パクリゲーム会社に期待するしかないんじゃね
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:46:07.05ID:dWDnSVPQ0
アクション要素を強化した代わりにダクソみたいなストレスフルマップになっても困るわ
ちょっとした段差ぐらい超えろや
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 03:05:49.57ID:yQd6bYh50
1000種以上のゼノクロですら少なすぎ言われてたからよく分からんね
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 03:18:45.08ID:FnrpFUMM0
違うコンセプトのゲームでダクソみたいなストレスフルアクションやらされてもクソゲーにしかならんやろ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 04:27:38.79ID:Fy39bBkvK
>>365
ゼルダって昔から絶妙に難しかったような
俺からすれば簡単じゃなかった
0371名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 04:59:58.62ID:9M07BZjk0
ゼルダの方がアクションしてね?ダクソってアクション要素あったっけ?
0372リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/15(日) 05:09:05.04ID:/tn73YVf0
下手くそな人ほど、敵の攻撃を食らってダメージを受けまくりのパターンが多いな…。

パンイチの裸の格好でダメージを受けると、かなりの量のハートが減る。
こりゃ痛いわけだ…。

うっかり高い場所から落ちると、リンクが足をくじいて落下ダメージを受ける。
ハート10個ほどの落下ダメージを受けた時点で、リンクの足が折れてるんじゃね?
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 06:07:25.92ID:qpcL8JiZ0
>>369
プレイヤーに経験値入ってるから
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 06:16:38.49ID:m+eYKMzJ0
>>3
だな
ダクソがおかしいのは、人外の速さが人外ゆえに、渡り合えるベースとなる動作までの成長が必要なところだよね
俺はそれが必要な作りにするなら結局DMCや無双と同じことじゃんと思った
0375リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/12/15(日) 06:19:34.82ID:/tn73YVf0
BotWリンクってさあ、本当にプレイヤーの性能に似るよね…。

下手くそだといつまで経っても弱いまま。

自分も最終段階で、なんとかライネルを討伐できるように
なっているから、ある程度は強くなっているのは確か…。
0376リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/15(日) 06:21:59.55ID:/tn73YVf0
BotWリンクのエンジンは低回転域を重視しており、
低速域から中速域までの負荷を長時間かけても扱いやすい。

BotWリンクの運転は、一定の手順を覚えれば初心者でも容易。

一方、FF15のノクトでは、AKIRAの金田のバイクのように
ピーキーな性能だから、ノクトを使いこなすのは難しい。
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 06:29:33.67ID:YHKJQM9I0
とりあえずいつでもポーズでアイテムある限りいくらでも回復できる仕様をやめた方がいい
バトルの緊張感が無い
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 07:08:49.10ID:FdQJF/4g0
ダクソが濃厚アクションってギャグ?
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 07:10:59.76ID:/tTAit2W0
>>271
宮崎は任天堂が出ないハードで任天堂の劣化コピーで上前はねているだけだろ
それをリスペクトとか修飾するな
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 07:11:17.08ID:moqE5ZID0
>>377
マスターモードなら基本即死だぞ
マックスガン積みしたら流石に死ににくくはなるけど
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 07:15:07.77ID:7Q3KhDlX0
そもそもBotWにおいてガノンとの戦闘以外はそんなに重要でもなく
世界観の一つとしてこういうことも出来ますよ
程度のもん 戦闘するかしないかの選択肢すらプレイヤーに委ねられている
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 07:32:02.97ID:ciT6Rnn80
敵の数が多くて戦闘の難易度が高いゲームが
全く世間で受けない、発売もされないからってゼルダに頼ってるだけじゃねーの
そうじゃないならゼルダ以外のゲームをやってればいいだけだからな

ゼルダなんて昔から探すのが主体のゲームであってアクションの難易度はそこそこ程度でしかない
ちょっとアクション寄りにしたスカウォではなくなぜブレワイの続編にそれを求めているのか
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 07:45:40.56ID:UjI5+4w40
>>142
火の装備を強化したら登れる
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 07:47:13.48ID:GctScp/bM
ラストダンジョンが簡単すぎた
なんか滝を登っててきとーに部屋に入ったらそこがラスボスの部屋だった
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 08:35:49.07ID:b89NRSGm0
ダクソは嫌だ 仁王がいい
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 08:36:16.89ID:7Q3KhDlX0
万人が楽しめる名作かというとちょっと違うところはある
BotWはこういうところが楽しいってのを他人に伝え辛い

なのでPV3弾目見てピンと来たら買って損はないと言ってみる
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 08:40:38.11ID:FdQJF/4g0
万人には楽しめない(1700万本)
0390リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/15(日) 08:41:36.93ID:/tn73YVf0
>>381
ノーマルモードであっても、ハートの器14個中、残り3個で縛れば、
マスターモードと同様に、強い攻撃を食らえばほぼワンパンで即死だぞ。

マスターソードを抜いた後、ハートの器を4個に縛れば、ひ弱なマスターリンクの出来上がり。
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 08:44:22.51ID:M0P4xV1v0
濃厚アクションいうと定義とかいろいろ面倒だからかっこいいアクションて言えばいいんだよ
0392名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 08:51:42.08ID:7Q3KhDlX0
>>389
BotWがゲーム史に残る作品であることは疑いようがないんだけど
まだそれだけの人間しかやってないことが非常に残念

ありえないことだとわかっているがPC版が出て欲しいなあ
0393リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/15(日) 09:32:24.79ID:/tn73YVf0
BotWリンクは何を着せても可愛い。

こんな防具があったらいいなと思って考えてみる。

・めだかボックスの球磨川 禊の学生服

・犬夜叉の火鼠の皮衣の格好

・それでも町は廻っているの嵐山 歩鳥のメイド服

・絶望先生の書生風の服装

・鬼太郎の服装
0394リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/15(日) 09:35:12.56ID:/tn73YVf0
糸色 望の書生服

着用すると、絶望の呪いで攻撃力が低下する。
マスターソードの攻撃力は通常の約1/4程度に低下するなど。

被ダメージ量が通常の約4倍になる。

リンク
「絶望した!攻撃力が低下して、まともに戦えないことに絶望した!」
0395名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 10:31:23.07ID:vyuDlP5A0
>>1
ターゲット層が全然違うよね
難しいばっかりのゲームなんてライト層に受け入れられる物じゃないからダクソやセキローなんかのニッチゲームだけでやってりゃいい事だよ
余裕でミリオン売れるようなゲームがそういう方向に走ってはいけない
0396名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 10:50:02.55ID:1Ukcy+O40
色々出来る事が楽しいって訳でもない
ラスダンとか色々出来たせいでつまらなくなった典型
0397名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 10:52:38.97ID:svuA0b210
ダクソって糞ゲーじゃん
判定ガバガバ、後ろとって殴るだけ
動きがトロイくせいに敵は異様な連携繰り返す
あれは戦闘が面白いんじゃなくて探索が面白いだけ
広い場所で戦うとブラボの足元にも及ばない出来
アクションで言うならSEKIROだろw
0398名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:08:59.99ID:bsNb4uilM
セキロはソウル系の中じゃ最低の出来だと思う
武器1本と弾きだけだしフロムのゲームってどんどん自由度なくなるから時代の逆を行ってるよね
0399名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:42:13.97ID:X3T9haZH0
>>392
PCでゲームしてる人ってそんなに居るの?
始まりの台地のプレイ実況ならyoutubeにたくさんあると思うけどそれじゃダメなの?
0400名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 11:49:35.41ID:X3T9haZH0
>>349
歩行型ガーディアンがもっと虫っぽい外観になるMODとかあればいいのにな
0401名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:01:55.00ID:H+Dufqhj0
ダクソやればいいだけやん

ダクソ系アホほど出とるやんけ
0402名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:09:30.20ID:u7/P2cAf0
ゼルダはさっぱりフォロワー出てこないのに
ダクソ系は大量に作られる現実
0403名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:27:45.97ID:5Ija7jmi0
うわべパクれば内容もコピれるダクソと違って
ゼルダはうわべパクっても内容が追いつかないからな
原神なんてまさにそれ
0404名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:30:37.72ID:I0MzKEZNM
剣で戦うゲーム出したらソウルライク認定されてネガキャンされるだけじゃんw
0406名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:53:07.88ID:X3T9haZH0
>>402
2Dゼルダなら結構出てるんじゃね
3Dゼルダだとダンジョンの出来がまず時オカ超えてなきゃ出す意味無いからハードル高過ぎなんじゃね
0407名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:54:26.27ID:u7/P2cAf0
ゼルダのゲーム性は個々の要素はシンプルだけど
用意された広いフィールドでそれが生きるように設計されてる
世界ごと再現しないと意味が無いから
ゲームとして成立させるハードルがメチャクチャ高い

個々の要素だけならぶっちゃけクソゲー
0408名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 12:54:31.85ID:I0MzKEZNM
ロックオンもダクソのパクリって言ってそう
和ゲーはもう時代遅れのロックオン少なくなって来てるけどね
0409名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:04:26.93ID:rZA/PdZn0
>>378
縛りプレイは自分でするもの。
お前に提案される筋合いは無い。
お前は何時間ゼルダを遊んだ?
大して遊んでないだろ。
0410名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:09:25.95ID:rZA/PdZn0
次回作でポーズが無くなったら掌返すんだろうなw
0411名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:10:53.92ID:ByRu7nLJ0
自分で縛って楽しめるコアユーザーと、ライト層やゲームやらない層を取ったんだよゼルダは

中途半端なゲーマー様は眼中にない
0412名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:12:50.88ID:rZA/PdZn0
>>411
お前は何時間遊んだ?
しゃぶり尽くした上での不満ってあるだろ。
歯応えある敵が金ライネルだけってのも不満だわ。
0413名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:16:53.54ID:rZA/PdZn0
縛りプレイなんて当たり前の発想だから他人に押し付ける発想が出ない。
中途半端なゲーマーほど他人に遊び方を押し付けるw
0414名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:19:13.89ID:1/7/1FBY0
回避ゴロゴロばかりのアクションw
0415名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 14:21:02.23ID:1nEaywNrd
あらゆるシステムを駆使して全く、妥協せずに無駄なく敵を倒すプレイも楽しみ方の一つとしてあるのに、中途半端なゲーマーは縛りプレイという発想しか出ない。
0416名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 15:47:31.28ID:wDlYsSQX0
グラぐらい良くしてほしい
驚くぐらいの斬新なアイデアでもないとGOTYはほぼ無理
0417名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 17:35:21.71ID:GKcVVApz0
前作から色々流用するにしても
武器追加はもちろん打撃系も含む剣と大剣と槍と弓以外の武器種の追加
セットボーナスに縛られにくい防具の調整
シーカーストーンの新たな機能
敵追加中ボス追加新キャラ新マップもしくはダンジョン
願望垂れ流しだけこれくらいはやって欲しい
0418名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 17:44:31.89ID:TCbxH8d8M
ダクソらしさと言えば、対人じゃないかな?ハーラルド先生達と戦っているときにだいたい侵入されて死んでしまうんだよね。
0419名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 17:46:29.24ID:gwVtn9Wx0
もっさりした重たい動きより
レスポンスの気持ち良い直感的に操作できるゼルダで良い
0420名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 17:56:44.11ID:TYPW2Fehd
Xボタンジャンプが直感的とは思えないけどな
0421名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:07:12.27ID:jJCnPNp1a
物理化学エンジンを使い尽くすがテーマで、前作の初代回帰に習ってリンクの冒険みたいな一本道で物理化学エンジン濃厚アクションになるって聞いたけど
0422名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:30:18.45ID:GKcVVApz0
初報の映像以外になんか情報あったっけ?
0423名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:36:08.75ID:Yqs2d/CZa
>>412
歯応えあるのは白銀なんだよなぁ
金はトロすぎてHS決めまくれるし
金と白銀でそれぞれ二体同時討伐やってみればわかるけど
0424名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:39:38.10ID:Yqs2d/CZa
>>415
それを言うならbotwほど楽しめるアクションって無いわけだが
0425名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:45:30.08ID:EEQHEqV80
まあこうして世間の声を捏造して制作方針、現場に少しでも混乱をもたらそうという
ステマの手法なわけです
0426名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:49:04.69ID:GKcVVApz0
botwでダクソみたいなことやりたいってならリンク以外にも使用可能なキャラを作ってそのうちの一人にダクソみたいな動き方するキャラを実装するのが現実的かな
実際同伴するキャラが一人ぐらいは欲しかったしウルフリンクも中々可愛げがあった
それにbotwの直接の続編でリンクの動き方が急に変わったら笑っちゃうわ
0427名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:55:18.23ID:jJCnPNp1a
初代→横アクション
神トラ→普通
時オカ→3日間
風タク→鉄道
スカ→光線銃
ブレワイ→物理科学エンジンアクション
0428名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 18:58:15.99ID:oz4AiOK7M
次も1000万over狙ってるだろうし、ニッチゲーの方に行くわけない
0429名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 19:45:50.63ID:8rT79/iM0
上の方にもあるけどbotwのアクションは
プレイヤースキルがあれば凄いことが出来る
逆に楽をしようと思えば楽に戦闘が出来る
好きなやり方を選べば良いんだよ
0431名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 20:26:57.02ID:X3T9haZH0
>>414
ゴロゴロ無敵入れるならプレイアブルキャラにゴロン族追加するだろうしな
0432名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 20:32:39.60ID:BeTmVQhF0
>>415
BotWでこれをやろうとすると、そもそも敵を倒すこと自体無駄って考え方に行き着きそうだ
0434名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 21:16:30.66ID:X3T9haZH0
>>165
ヒノックスに張り付いてもすぐ叩き落されるだけじゃね
それならスタルヒノックスが部位破壊で関節外し出来るようになってた方がいいわ

>>369
敵側に経験値入って上のランクの敵出てくるようになってるでしょ
奪える武器もランクアップしてるし
0435名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 21:19:44.78ID:0l8yXdik0
ダクソやれよ
0436名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 06:26:05.61ID:rY1Rm0pJ0
ダクソとか爽快感一切ないクソゲーやん
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