【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>579 これ元従業員のやつにPS5019-E19って書いてあんのに PS5019-E19Tのデータ参照してるからな PS4は常にリプレイをストレージに録画してるがなー。 >>604 それは>>601 へのレス? 大容量データ書き込みを一度に行うと、というのは TLC側のシーケンシャルライト性能を超える状態が連続するとって意味だよ 今のSSDなら数百MB/sクラスの連続書き込みじゃなければTLC領域へ随時移せる リプレイのような数MB/sの書き込みならSLC領域は枯渇しないので関係ないよ >>601 SSDを単にストレージとして使うならそうなんだろうが HBCCみたいな使い方をするのであれば書込みが少ないとは言い切れないけどね SSDをどう使うかがあまり見えてないからなぁ HBCCにしても基本的にオフラインデータの参照がメインだろ 高速大容量の書き込みが随時発生するような状況ならそもそもNANDの寿命がもたない 明示的にアーカイブしないとダメなくらいOSのファイルキャッシュが酷いのかな なんかHDD時代の研究な気がする いや明示すればかなりのサイズのファイルをキャッシュできるって話じゃないの やっぱりSSDをキャッシュに使うって話だと思うが >>608 今時のSSDコントローラはTLC対応等の影響で高度化していてコントローラ側にキャッシュ(つまりSRAM)を 持ってるから、この特許のDRAMをSRAMに置き換えるのは意味がないな。 この特許は高速化と同時にDRAMを削除することで低コスト化も実現するって内容じゃないの? >またフラッシュメモリの容量が大きくなっても、アドレス変換テーブルをキャッシュするために大容量の外付けDRAMを設ける必要がなくなる。 >結果として、フラッシュメモリや外付けDRAMへのアクセスによるレイテンシの増加やスループットの低下を防ぐことができるとともに、製造コストやチップ面積を削減できる。 PS5がリークより高性能って噂が間近になって出始めてきて 痴漢たちが異常に焦ってて笑うよなw どっちが性能良かろうがPS5が勝つだろうに無駄な心配するなってww Xbox Series X SSD Apparently Half the Speed Of The PS5 SSD – Report https://www.psu.com/news/xbox-series-x-ssd-apparently-half-the-speed-of-the-ps5-ssd-report/ XboxシリーズX SSDは明らかにPS5 SSDの半分の速度 ロンチでGT7とか言い出してて笑った GTSは事実上の7.5とか山内自ら言ってたじゃないですか >>614 どこで? >>612 コントローラがアドレス変換をSRAM上でやる仕組みになっているなら 意味がないと言うより単に特許の要件を満たしているハードウェアってだけの話じゃない? >>フラッシュメモリに対する書き込みアクセスの粒度を、 >>ページ単位など従来技術での書き込み粒度より大きくする。 >>これによりアドレス変換テーブル全体を内蔵SRAMに格納できる程度のサイズとすることができ、 >>アドレス変換のためにフラッシュメモリへのアクセスを繰り返す必要がなくなる。 とか書いてあるから独自のファームウェアになるのかな ユーザーでのSSD交換は不可って事になるが >>520 電圧はともかく結構な高確率で2GHzでは回るみたいだな NAVI 2.2GHzとかになると厳しくなってくるみたいだけど >>622 CSだから100%回って、7年間TVラックの奥でホコリまみれでも動かないとダメなんよ 1回CSでもPCでも自分で5年ぐらい使ってみるといいよ >>624 物持ち良いから5年どころじゃない機械がいっぱいあるw >>623 それを実現するためにE0ステッピングまで改良したんでないの? 2GhzでGPU回すとかPCなら3スロット近い厚みの3連ファンが必要なレベル 熱設計と消費電力の制約が厳しいCSでは現実的じゃない おまけに数を大量に出すCSではOC向けの選別品とか使えない でも開発機は2Gなんだが 製品版はもっとグレードが上のになるって結論しかなくね 実は製品版のチップは7NPじゃなくて 設計をそのまま持ち越せる6N+だったりして >>632 メモリ以外は同等じゃないと開発機にならんし なんなら初期の開発機が製品より下なのはごく当たり前だろ Pro対応に数週間っていうようにGPUなんて全然スケーラブルだよ xb360なんてPPCってことでMSなのに開発機がMacだったり とりあえずPS4が18CU、Proがx2なんでPS5はx3の54CU1.6GHzくらいと予想 Navi10のスカスカっぷりを考えれば面積削ってもこれくらい載るだろ >>627 それって40CUの5700XTの話でしょ? >>637 選別品の記念モデルでも2GHzに達してない 2G無理無理言えば言うほどじゃあもっと上のグレードだなって話にしかならんと思うんだが そもそもe0ステッピング繰り返してる云々だって真実かどうかも分からなければ それこそいつのデータかもわからんって分かってるか? しかも見られてる奴は見られてるのわかってるいうそんな状態なの知ってる? 完全に小町遊ばれてるかグルかのどっちかだぞ そもそもあの小町なんとかってのは、どう言う情報を扱ってる人なの コマチはチップオタクなだけ 趣味で会員制サイトのドライバソース解析して一喜一憂する人 小町が7月に掘り当てたOberonの互換テストだのArdenのみレイトレテストだのは AMDのテストデータと完全一致してたからガチでしょ > それこそいつのデータかもわからんって分かってるか? RX5700シリーズが発売された7月に まだ市販されてない56CUのArdenテストしてた時点で 古いどころか最新のデータだろ AMDの内部データならそんなんいつのデータかなんかわからんだろ PS5の開発機だけ順調に出回ってるってことは 開発機が5700XT(40CU)ベースなのは間違いないでしょ Xboxは今年発売のGPU(56CU)ベースだから まだ完成してなくて開発機が遅れまくってる >>648 流石に2Gzはありえないから クロックダウンして最終的には8TF程度に落ち着くと思うよ 2Ghzでのテストデータがあるだけじゃないの? あと2Ghzってもブースト時のみで常時回すような使い方はされないと思うけど E0 steppingっていうのは「この36CUのゴミで意地でもなんとかしよう」と必死に格闘した証拠だからなw 今までのテスト結果を全てドブに捨ててBigNaviに交換されると本気で信じてるゴキブリは現実を見ろw APISAKや小町も見つけられず AMDのテストデータにも一切載ってない幻のPS5チップがあると期待しようぜ ゲームコンソールは動的にクロック変えないよ もし2GHzでゲーム始めたならずっと2GHz PS4にもあるファン回りぱなっしになるゲームってのは 相当最適化されていてプロセッサに休む暇与えないからああなる 可変にしても下げる余地がない 強制的に下げたらゲームに影響がでる なので固定なのさ ちなみにPS4は異常に熱くなると強制サスペンドするみたいね AMDのベンチじゃRT機構とかその辺のテストデータが見つかってないからどういっていいかわからん代物でもあるんだよね そもそも漏らしたら賠償物のデータがなんで漏れてると思うの >>656 ・PS5が採用してるHWRTがAMDのものではない もしくは ・Oberonがしていたテストは互換の検証なのでレイトレが必要ない 1億台も売ったps4の後継に粗末なモノ提供するワケがなきんだよ 痴漢も社会に出れば分かる お得意さんに舐めたマネして信用なくしたら商売終わり どっちにも良い顔しなきゃならないから性能的には大差ないってリークが一番信憑性ある AMDはソニーが提示したコストで作るだけだろ ソニーが「PS5は$399で売りたい」と願えば AMDもそれに合わせたパーツを選択するってだけの話 イライラせんでもいいじゃんね そんな大差ないところで落ち着くのってのには同意だわ PS360の時もROPが倍違っても同じ線にしちゃってまくったたわけだしね 去年の前半?にHWRT搭載の56CUのGPUがテストされてるのに まだ市販されてないから今の開発機が遅れてるってどういうこと? テストしたのと同じチップをいくつか作って開発機に載せればいいだけじゃないの? >>657 自分もそこが分からん なんで当然のようにみんな公開されてる前提で語ってんのって 小町なんとかってのは、別にいわゆるリーク師みたいに、違法に情報を集めて公開しちゃう人、では無いんでしょ 本来公開は違法なんだけど色々やっちゃって公開しちゃった、ってのはまだ分かるんよ でも、なんで次世代機に載るチップ情報が詳しい人が調べたら分かるような場所に公開されてるって事になってるのか そこが分からん 小町は型番からGPUのラインナップを予想するだけの人でしょ GithubからモノシリックシリコンのAPUにしてはGPU規模の大きいチップテストデータが見つかったと それを推量してたのがいつの間にか事実になってるという感じじゃないの DFも独自に調査して「ガセの可能性は低い」って認めてるからなぁ https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed > However, having looked into the situation and independently verified the source, > the overwhelming evidence is that the data does indeed originate from AMD - and hasn't been doctored. > We're lacking crucial context for sure but the reasons to doubt the veracity of the leak are somewhat thin on the ground. 普通に開発機ではPC版のNavi10を使ってましたって話だろう PS4のときみたいにGPUに専用BIOSを当ててGNM化してたり 仮想ユニファイドメモリになってたりする形式だろ? 当然デバイスIDも個別割当になるしAPUのようにも見えるだろ 何か不思議な話なのか? なんで実機には及ばない開発機向けのNavi10を リビジョン繰り返しまくって必死にテストしてんだよ どっちにせよチップ面では10%くらいの誤差の範囲でしかないみたいだな >>667 7nmチップだと物理設計の修正が1サイクル3ヶ月などと言われてるから 逆にステッピング更新が早すぎるので物理チップの修正じゃなくて ソフトウェア更新のバージョン管理をメタデータ的に割り当ててる可能性の方が高い 去年の早い時期に小町が型番出した時点でsteppingはa/bとなってたから、普通に上げて来てるんじゃね? SIE側の問題であるソフト更新をAMDがsteppingとして上げる意味はゼロだし 両方の開発機が配られて数カ月は経ってるし本当に1.3倍以上の差があればそういう話が漏れ聞こえてこないとおかしいけど どのインサイダーも口を揃えて同じような性能って言ってるからまあそういうことなんだろう >>671 先週の段階だとジムの所にすら開発機は来てなかったよ 本人が「フィルに煽られたwww」ツイートしてたし なので比較してるリークは全部ガセネタ >>672 ジムってどのジム? そのツイート見せてくれ 箱は来年に延期するんじゃね? 開発機すらまだ完成していないなら今年にはとても間に合いそうにない >>665 そんなものの独自に調査するくらいならAMDに問い合わせるわ それをしないと言うことはアクセス稼ぎのガセネタ そもそも調査ってどうやってすんのそんなこと 出来ないでしょ 出来るわけないじゃん たかが動画並べてどっちが上だ下だ言ってるだけの糞メディアに >>673 PS信者の癖にリーカー()は信じるけどSIE社長は信じないんだなw https://twitter.com/JimRyanSIE/status/1217690051250921472?s=19 Hey @cerny, you promised me a final prototype this week. Phil has his series X already, I need my PS5 or he will make fun of me again, please hurry up! 届いたツイートはまだ無い 去年からフィルが遊んでるXSXに比べてPS5の開発はかなり遅れてる 何にせよ両者ともスペックが固まったから、比較はこれからやね https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>675 AMDに問い合わせても「あのリークは本物で、PS5は36CUでXSXは56CUです」なんてバカ正直に答えるわけねーだろカス >>677 ほぼ本物のパロディアカウントが言うなら間違いわ >>665 実在したとしてそれが製品とは限らないからなw 何種類あると思ってんだよ >>678 アホ丸出しのコメントありがとう 普通、この手の返答はノーコメントか全く違うかの何れか そこから記事にしていくのがまともなメディアのやり方 問い合わせもせずに、自前で調査とかDFはお前同様アホしか居なそうだなw なんか来てるぞw 550 名無しさん必死だな (ワッチョイWW a7da-qqIO) sage 2020/01/26(日) 02:35:25.94 ID:4HBMEpkY0 youtu.be/R89ikyYbO3A リークきたな >>683 右に映ってんのがPS5本体なら 低性能確定だな >>679 ryzen4800UってTDP15wの範囲内で瞬間的にクロック上がるだけで 基本1.8GHzでしょ 常時3GHzとか4GHzとかで回したらそれなりのTDPになっちまうよ >>687 瞬間て程でもないけどね そんなん普通の回り方だな PCだって100%にしたらほぼMAX付近張り付くぞ? >>679 ゲーム機では固定なんだって PS4はゲーム中は固定だし、 携帯機だけどVITAってスマフォと同じようなSoCっだったけどクロック低かったじゃん? あれもクロック固定で動かす前提だからああなったんだよ まぁおれが知っている限りはそうなんだけど、確かに多少は変動させるのはありえるかもしれないね メニュー画面とかは軽いし、ゲーム自体軽いものもたくさんあるわけでそれを最高速度で回すのは確かにもったいない ただどっちにしろGPUブン回すゲーム(PCよりはるかに最適化されてる)では上限に張り付くから 可変にしても下がらないよ その最初の図も上限張り付いてる箇所があるじゃん 横軸の単位が何かわからないけど瞬間的って感じではないよね >>689 PS4は単にクロック固定でしか動かせなかった時代をSIEもサードも今だに引きずってるからだよ クロックでタイミング合わせてるから固定でないと動かない 特に和サードなんてfpsが上がるとダメも上がるようなタイトルしか作れない連中だからな それに最適化の信仰とか意味ない、単にピーク30fps出るまで劣化させていくだけだし 最適化が魔法なら、どんなシーンでも30fps固定のはずだろw 早くもTSMCの代表的なプロセスに? 7nm技術 https://eetimes.jp/ee/articles/2001/27/news066.html >>TSMCのN7プロセスには実際は、低消費電力高密度(HD)と高性能(HP)に対応した2つがある。 >>HPとHDでは、トランジスタ密度も異なる。HD低消費電力N7のトランジスタ密度は91.2MTr/mm2(「MTr/mm2」は、1mm2当たり100万個のトランジスタが集積されているという意味)で、HP N7では65MTr/mm2である。 >>550 RadeonはN7 HPを使ってるってところかね 2Ghzで回すわけないって騒いでた人らだろ今更のことじゃん 縮小し続けるAMDの高性能CPUコア https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1231477.html#13_l.png >>しかし、APUではCPUコア、GPUコア、I/Oをすべてモノリシックな1個のダイに統合している。 >>この理由はきわめて明瞭で、現在のAMDの持つインターコネクト技術では、APUはシングルダイに統合する以外の実装方法を選択できないからだ。 >>パッケージから推測される7nm APUのダイサイズは150平方mm前後かそれ以下。 >>AMDのAPUは、32/28nm世代で250平方mm程度、14nm世代で210平方mm弱と、これまでかなり大きめのダイサイズだった。 >>しかし、7nmではダイエリアを一気に縮小した。 >>28n mの250平方mmダイと比較すると、7nmの250平方mmダイの製造コストは2倍以上に上がってしまう。 まー前々から言われてた事ではあるが、どうなるCS機のAPUw あんまり高くなると嫌だなぁ >>694 何かと思ったらタコの写真で8T? 普通オクトパス=オクタコアだろ? どこまでアンチ脳だよwww https://i.imgur.com/zcZiubL.jpg 噂:SonyがPS5を作り直さなければならなかったため、新しいCapcom IPは遅れました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる