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「合う人には合う」「これがハマる人にとっては面白い」 デスストってこんな評価ばっかりだけど…
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:37:57.74ID:K8F9LaWH0
どんなゲームでもそうなのでは?
0002名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:38:58.75ID:jtErzcOq0
中には「作ったやつはこのゲームを楽しめるの?」って思うようなものもあるから…
0003名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:39:34.12ID:XRhdr7bN0
食レポで不味いものを食べた時の常套句だよ、それ。
0004名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:40:03.33ID:K5GTTAk40
クサヤかな
0005名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:42:12.69ID:RwWe8VdV0
ゲームの流れはほんっま古い
ムービー 動かす ムービー 動かす ムービー ムービー ムービー
この古いスタイルに付き合えるかどうかだ
0006名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:42:14.48ID:8M9Mql020
辛ラーメンみたいな?
0008名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:44:19.53ID:h693SF2cd
取り柄の無い奴を誉める時に優しいねって誉めるのと似たようなもんだろ
0009名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:45:15.33ID:cvCig9av0
評価が分かれる
万人向けでは無い
こう言えば理解出来るのか?
0010名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:46:40.28ID:bF9aLDRl0
教祖が作ったゲーム。
これだけで充分面白いって事だろうな。
0012名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:48:34.78ID:4ZfzHWuo0
そもそも評価ってのはその人自身でしかできないのに
人によって評価が分かれるからという表現は意味が分からない
面白いと言っている人自身もつまらないと思ってる部分が多々ある証拠
0013名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:49:41.21ID:rshOe51y0
発売当初は信者向けって表現だったのにそこから合う人にはってところまで落ちてるの
信者でも脱落した人結構いるからなんだろうな…
0015名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:52:09.21ID:9ZbuLMT0a
ズブズブ通信との癒着がバレただけのお粗末ゲームだったな
0016名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:52:30.48ID:6Hp8ciM20
自分が面白いと思ったかどうかだけ書けばいいのに、合う人には合うとか自分じゃない第3者の視点でモノ言ってるのがなw
公平性()とかムリなんだから
0019名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 00:59:13.80ID:DJPij5mMd
ムービースキップしたら新たなムービーが始まるっていう
0021上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2019/12/18(水) 01:05:31.69ID:7GyvuifOM
>>12
まあ、それが本音なんだろうけど
ただ、クソゲーといって切り捨てるほど
酷くもないというのも本音なんだろう
0022名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:07:08.43ID:6Xxrq1nM0
>>5
ほんと古臭いよな
新しい技術を使って誰もあえてやらなかった事と古臭い手法のムービーゲームを混ぜたのがデススト
逆に古臭いRPG的要素にリングコンで新しい体感ゲームをやったのがリングフィット

俺は断然リングの方をお勧めする
0023名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:08:28.75ID:OZ9qp3s40
自分は任天堂のゲームは合わない
世間が評価高くてもそれはそれでOK
デスストは自分では最高のタイトルだったけど
高い評価すると他人がヤジ飛ばしてくる
0024名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:14:51.43ID:wHMjaIgY0
久々に続きやったらミュールにリンチくらって気絶して身ぐるみはがされる毎日。
ボーラガンとかフル装備で再挑戦だわ。
0026名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:17:44.33ID:qWczBIb/0
>>23
何で任天堂のゲームと比べるの?
単にPS4のゲームの中でクソだと言ってる奴がほとんどだと思うんだけど?
0028名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:37:20.03ID:Xd5wfzLM0
合う人には合うってなんにでも言えることじゃないか
0029名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:40:45.43ID:6Xxrq1nM0
一般向けではないって言ってるのとあんま変わらんのね
0030名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:41:21.48ID:urj8rTp50
ニューダンガンロンパと同レベルの評価じゃん
0031名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:42:20.39ID:js84CSDB0
監督と名乗ってるだけあって結局ムービーありきのゲームしか作らないんだなと
0032名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:42:56.80ID:rshOe51y0
>>16
自分は合わなかったけど褒める必要があるから合う人には合うって表現かもしれない
0033名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:46:16.82ID:v4ZRZWB00
大衆受けしないって言ってるようなもんだな、そんなもの勧められない
0034名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:46:45.15ID:6Xxrq1nM0
自分は辛いのちょっと苦手なんだけど
辛いのが好きな人には絶対美味しいと思う

たぶんそんな感じの表現
0035名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:47:58.81ID:GaxZ8XZi0
>>4
クサヤですよ
0036名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:52:26.37ID:+gHRRpw+0
批判は具体的で擁護が抽象的だと面白いと信用できる、みたいなのなかったっけ
0037名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 01:52:53.94ID:3kTsoBJQ0
ひろゆきが「移動を面白くしたゲーム」
と言ってたがそうなの?
0038名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:01:31.91ID:K4PMThb+0
聞くところによるとひたすら方々を
歩き回るゲームなんだよな
歩いてるだけで楽しいと感じる感覚は
わからなくもないんだよ
でも「歩いてるだけで楽しい」と言うだけでは
なんとも心許なく感じるんだろう
0039名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:06:23.40ID:SwokrvsI0
>>32
逆だろ

自分は好きだけど、他人に勧められるかというとそうでもない
って経験ないの?

大丈夫かよ、、、
0040名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:12:19.48ID:OZto1kab0
まークソゲーだけどな
クリアまでやればわかるよ
0042名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 02:34:46.12ID:Cr/m3Ys90
不満は多いけど面白さはなくはないゲームに好意を込めて使うかな
「合う人には合う、ハマれば面白い」は
0043名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 03:24:11.07ID:hBg5fl9Wx
犬肉みたいなもんじゃね
在日は好きだが日本人は食べないみたいな
0044名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 03:33:22.17ID:Cn/pF/Sz0
デスストについて1年前は逃げ回るゲームって言ってたけどあれはなんだったんだろう
ゲーム性に大幅変更が入るタイミングではないよな
わざとはぐらかしていたのか
0045名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 03:57:43.73ID:lMRR8XdpM
>>44
MGS5もコナミからいい加減にしろって言われて後半バッサリカットと取って付けたような影武者設定ぶっこんできたんだし、作り込むつもりがソニーから終了告知されてああいう設定と世界観になったとしても不思議は無いんじゃね?地上のスカスカっぷりとか…
0046名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 04:00:43.17ID:2QT6Sg/ar
ユーロトラックシミュレータすきだからデスストも気になってるけどPS4ごと買うほどまでではない
0048名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:28:37.84ID:bIbpNUlj0
>>7
ほんこれ
後このゲーム、音楽だけはいいんだよ
0050名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:32:57.68ID:bIbpNUlj0
>>1
国内20万弱で正直大して売れてない上
買った人の大半は序盤で投げてる。
売上は超初動型なのに発売から一ヶ月以上たつのにクリア率二割程度

多分、国内でこのゲームを良作扱いしてるのは1万人居ない。
そういうゲームだよ。
動画見てつまらなそうなら買わないのが無難
0051名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:34:37.32ID:bIbpNUlj0
>>46
トラックやバイク移動は全体の一部よ。
大半は徒歩。特に後半は雪山踏破と
ワープ移動みたいなのメインになるし。
0052名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:37:03.32ID:bIbpNUlj0
>>44
BTやミュールから逃げ回るのがメインだったとか
>>41
わいもクリアまでやったけどつまんなかったよ。

そこ迄褒めるほど斬新とも思えないし
0053名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:37:36.21ID:kZT2IHlM0
合う人には合うってのは俗に言うクソゲーってやつだろうに
そんなゲームはこれまでに腐るほど出ている
まぁ、あんま直接的にクソゲーと言いたくない気持ちはわかるけどな
0054名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:38:24.62ID:YCkeR2cZM
刺さる人には刺さる

パクチーサラダみたいなもん
0055名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:39:09.22ID:Rr0V2VQN0
ブスザワもぶっちゃけその類だよな
0056名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:41:10.44ID:U4qdF+cs0
任天堂の総広告費以上のカネばら撒いて、単発かソクミンしか褒めてないんだから、ゴミゲーに決まってるだろ
0057名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:54:43.54ID:kZT2IHlM0
これに限らず信者が定着しているゲームって周りからボロクソ言われてても高評価に落ち着く事が多いんだよな
0058名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:55:43.07ID:DwBQhhQar
>>53
2ちゃんならともかく、
twitterとかで糞ゲーとか言うと
例え超マイナーゲームでも変な輩に絡まれまくるからね
0059名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:56:36.42ID:DwBQhhQar
>>57
その点売上は正直だわ
0060名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:57:47.64ID:arhBiBx90
配達ゲーっていう新機軸だからこういう表現になっちゃうんだわな
0061名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 06:59:17.60ID:DwBQhhQar
>>38
どちらかというと
あるき回るより国道復旧させたり
ジップライン引いたりして少しづつ復興させつつ作業を楽にさせていく楽しさ

あるき回るのは苦痛そのもの
そしてその時間が一番長い
0062名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:02:16.10ID:DwBQhhQar
>>23
高く評価するだけならいいんだが、
やれ「買ってプレイすればわかる」
「評価するなら最低二章突破しろ」
「ジップライン手に入れてからが本番」
「クリアした人は皆褒めてる」
「理解できない人間は教養が足りない」

とか言うから叩かれてるだけ
0063名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:03:09.38ID:arhBiBx90
>>62
そうなの?
君たち発売の半年前から叩きまくってたけど
0064名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:05:04.91ID:DwBQhhQar
>>60
云うてもクセの強すぎる物語や設定、
胸糞悪いヒロイン、ムービーばっかりの構成、色々問題あるゲーム性たろ。
ついでに襲ってくるのも人間のミュールだけで良かったと思うぞ。

配達ゲームという新機軸なのはともかく、
色々癖の強い要素盛りすぎなんだよ。
そりゃ投げるわ。
0065名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:07:36.74ID:DwBQhhQar
>>63
俺はクリアしてから叩いてるぞ
0066名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:11:01.58ID:7a08MrhH0
>「合う人には合う」「これがハマる人にとっては面白い」

確かにどんなゲームでもそうだわな。俺にとってはシェンムーがそれだし
0067名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:12:06.52ID:DwBQhhQar
>>66
デスストはシェンムーより人選ぶと思うわ

後、シェンムーのほうが斬新だったと思う
0068名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:12:43.09ID:W0kwOgvW0
「合う人には合う(そして君にはあわない可能性が99%)」くらい書けばライターにセンスを感じるのに
0069名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:14:29.04ID:ALjjAt5F0
中身知らんけど新機軸を打ち出せたのなら評価する
商品としてまとめきれないまま世に出しちゃうのは昔のセガもよくやってたからね
0070名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:14:59.82ID:kZT2IHlM0
作り手が表に出て大言壮語な事を言うと反感を買うのは当然のこと
FF15だって必要以上に叩かれてたわけだし
SEKIROのように結果を出してりゃ誰も文句は言わん
0071名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:16:27.41ID:arhBiBx90
>>70
やっぱり宮崎みたいに出しゃばらずにきちっと仕上げてくるのが好かれるよね

小嶋がいちいち鼻につくのはそうだし、アメリカでもかなり嫌われてるw
0072名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:17:55.07ID:DwBQhhQar
>>70
そもそも炎上覚悟のマーケティング戦術だとしても
ユーザーを非難するのはやりすぎだろうな。

叩かれるのも当然どろ。
0073名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:18:25.70ID:HqI+MClq0
>>22
リングフィットは品切れだから勧められてもな
やりたくはあるんだけど
0074名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:19:23.60ID:uW8npH5r0
面白い部分を説明しにくいのよな
ストーリー進める方法はただただ歩いて荷物運ぶだけ
時たまある戦闘も手榴弾もどきをなげるか後ろから近づいての不意打ちのみ

これで面白い箇所を述べよって言われてもね
0075名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:22:53.30ID:arhBiBx90
>>74
言ってしまえばタバコみたいな感じじゃない?

普段はイライラするんだけど配達完了したりジップラインや橋や国道をかけられたときはスカッとして病みつきになる
0076名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:26:35.74ID:DwBQhhQar
>>75
中盤国道あらかた敷いて
やっと楽出来ると思ったら
後半はあんま国道関係ない雪山ばかりなのはキレそうになったな
0077名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:30:16.56ID:ohPGh5Uz0
最近やり出したが
あまりに情報が多すぎる。
UIに文字がアホのように出る癖にめちゃくちゃ小さく
まぁ見辛い。だがちゃんと読まないと非効率なプレイになってしまうから一つ一つ覚えていかないといけない。
ストーリーも専門用語だらけで中々頭に入ってこない
そしてプレイ時間の半分はムービーだから ストーリー理解しないとこの半分がただ苦痛な時間になるから頑張って覚えないといけない。
とプレイヤーにとっての負担がめちゃくちゃ大きい。
この覚えるて作業が苦痛でみんな途中で止めるんだなと でこの覚える作業が終わったら面白くなる。だから序盤耐えろて意見がチラホラあるんだなとわかったわ。

ちなみに俺はまだその覚える作業中で苦痛しか感じてない。
0078名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:32:27.28ID:DwBQhhQar
>>77
クリアしたが、
ワイは最後迄つまんなかったわ
0079名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:36:02.24ID:dF9E3xtC0
合う人には合うので全員満点!
これが通るのがファミ通レビューなんだ
0080名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:37:31.55ID:DwBQhhQar
>>79
今考えるとジョジョ満点もファミ通的には正当な評価だよな
0081名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:40:13.69ID:7jXGk5ISp
レビューしたのがたまたま100人に1人くらいの割合で居る好みにジャストミートする4人だっただけだもんね
0083名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:45:17.49ID:6QW/OXKq0
ただ移動するのに地形観察してセンサーで起伏チェックして、ついでに落とし物探して、よしこういうルートで歩くかって確認するのが濃密な攻略要素で楽しい
梯子やロープなんかがアプローチに幅を持たせてて単調にもならないし良く考えられてる
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 07:46:18.07ID:03/uzQ5Hd
1月たってクリア率2割ちょっとはまあおいといて2章クリアトロフィーが6割ちょっとから動かないのは人選びすぎる証拠だな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 07:49:31.87ID:YCkeR2cZM
>>79
ファミ痛は人を選ぶゲームでも、4人がお手手繋いで横並びレビューするから信用されない
0086名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:51:14.91ID:K5LR7Tesp
デスストに関してはゲーム内でホモムラが「尻貸せや」っていうシーンがあって
そこで萎えた
0087名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:53:18.90ID:2rl81gBC0
>>83
どうせ国道敷き始める
歩くの楽しいって言ってる連中みんなそう
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 07:55:28.19ID:GxKNcKfRd
俺には合わなかったけど、良い感じにまとめないと金もらえないから、お茶を濁して架空の他人に責任を丸投げしているんだな
0089名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 08:06:00.65ID:DwBQhhQar
>>87
実際、国道やジップラインの爽快感も
それだけ歩くのがストレスだからだもんなね。

終盤、雪山メインでスピードスケルトンからパイルに履き替えないといけないのがまたストレス
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:07:38.93ID:dAUBvfjZd
2時間の拷問に耐えきれず売ったけど、1秒たりとも面白さを感じる事はなかった
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:09:19.95ID:qiywDY8sd
>>81
もしかすると「面白い!満点!」と感じたユーザーはファミ通レビューアの素養の持ち主なのかもしれない
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:10:21.60ID:vLd4qnVqM
つまらないと感じるのはお前が悪いって言っているようなもんだからな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:11:51.42ID:3hj9lY+C0
まあ10点満点はあり得ないな
ここで言われてるようなクソゲーではないと思うけど
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:13:49.00ID:DwBQhhQar
>>90
70時間かけてクリアしたがつまんなかったワイよりあんたの方が利口だよ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:18:13.92ID:Ni85rQE10
最初の10時間が耐えれられるかどうかで評価が分かれるゲーム。

ただし普通の人は2時間耐えれらるかも怪しい。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:21:33.64ID:sGG2OPvw0
だからさー「合う人には合う」って全てのゲームに言えるからいい加減もうこの表現で逃げるのやめない?
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:27:04.55ID:sXFUveTk0
>>96
まあ、くさやみたいなタイプのゲームってあるにはあるからな

言い方を変えれば大多数の人にとってはクソゲーと言う意味であるが
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:29:02.08ID:H0730es3r
>>95
クリアした上で叩いてるユーザーも居るから
正直当てはまらんよ

小島ブランドに釣られて買った20万人程度の
ゲーマーの半数以上が序盤で脱落してて
残りの半分もクリア迄に投げてるから
要はそういうゲームなんだよ。

限られた一部の声がデカイだけ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:31:17.58ID:rZ7+swM6a
>>96
この表現で逃げなきゃただの過剰に広告費ばら撒いただけの凡作だからな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:33:41.16ID:gCPndGwEr
>>99
いや、逃げだろ。言い方良くしてるだけ。
コンテンツなんて余程の駄作以外は
九分九厘そんなもんだしな。

普通に「俺は面白いが癖が強すぎて一般的には受けないだろうしor売れないだろう」でいい筈なんだよ。
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:43:16.38ID:rrqzR8jY0
合う人は少ないって言いつつ
メタスコア等が低いのを工作だって騒ぐのはなぁ
それで高かったらそれこそ工作だろって
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 08:46:25.06ID:5uBoGf4w0
大勢がいってることだけど、
合う合わないっていうのは何にでもあることなんだよな
これは褒める要素があまりないものに対しての言葉で
あまり誉め言葉にならないということを理解して使ってほしい気もする
0104名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 08:49:11.08ID:2rl81gBC0
信者ゲー、の一言で終わるのにあーだこーだ言ってるだけ
0106名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 09:00:35.65ID:qiywDY8sd
小島の妄想を面白さで誤魔化しきれなかったゲーム
0108名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 09:37:40.02ID:zxD9jw600
合う人には合う、その合ったごく少数の信者の声がバカみたいにデカいのがデスストってだけ
早い話広く評価されるような作品じゃなく信者向けのクソゲー
0110名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:01:10.93ID:eph9irwWd
どういう人に合うのかをある程度明確にすればその表現はありやろ
0112名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:07:16.39ID:c6yVmVPWd
小島信者と利益享受者には合う
合わない人はまだ小島信者になってないだけ
買ってやってみなさい
0113名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:13:29.54ID:YujuHP/L0
普通過ぎる
でも後のゲームでデスストライクのゲームジャンルで嵌る人は嵌るって解説になりそうだ
新時代来る
0114名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:15:58.90ID:8Tafa4n10
>>98
凄いな、その理屈だと誰もクリアしてない事になるって書いてて気付かなかったのか
いやほんと凄いわ
0115名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:22:37.11ID:2rl81gBC0
>>114
うわぁおバカって感じ
1か0でしか受け取れないのかな
0117名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:30:36.16ID:T+S+O/Kor
>>114
これがアスペか
0118名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:41:03.40ID:Xd5wfzLM0
>>79
賛否両論出るのが複数人でレビューする意味だと思うけどこれじゃ意味無いよな
0119名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:46:51.64ID:UnLnvCtU0
>>83
でも大半のプレイヤーはだいたい同じところ通ってるんだよね。
皮肉にも繋がりがそれを可視化してしまう。

実はルートはあまり幅広くないし、だからみんな同じルートを通ってる。
配達ルートを切り拓く楽しみなんてまやかしで、通れるところなんてだいたい最初から決まってると気付く。
0120名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:47:58.78ID:RpMUo+K20
ファミ通のレビューは作り手に配慮してるとかほざいてたけど、買う方への配慮はねえよな

クソゲー売りつける気満々
0121名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 10:56:36.81ID:HzNHM8Kqp
この評価が分かれる中でファミ通で40点とかファミ通は偏ってんだな_(:3」z)_
0122名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 11:07:07.93ID:BNbTafGBd
「人を選ぶ」ゲームに法外な広告費注ぎ込んだってのか?いい加減ステマで売り逃げする毎度の手口だって気付けよ
0123名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 11:19:04.36ID:wURdGIJXr
>>122今回は
PS市場の悪い所があからさまに出た例になったな

マーケティングで騙し売り、売り逃げ
この繰り返し
0124名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 11:24:31.80ID:KNf7dtBW0
いくら信者が擁護してもこれからじわ売れはしないし売り上げも想定よりはずっと下だろう
0126名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 11:46:17.05ID:6i0y7g84d
実はクリエイティビティの危機を回避するためにはクリエイターが面白いゲームを作る以前に
小売を含めてつまらない、売れないゲームはメーカーに返品できる仕組みの方が重要な気がする
0127名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 11:58:51.56ID:grA9XLXeM
>>126
ほんとこれだよな
なおアメリカとかでは返品制度あるのにジャップランドにはないらしい
0128名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:00:26.97ID:jFfECCUs0
>>126
海外は返品あるし。
実際大量に返品されてんだろ。
日本もあったら返品されまくってたと思うぞ。
0129名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:02:30.64ID:2rl81gBC0
>>128
だから重要だと思う、のでは?
日本なんて返品どころか公式へのコメントすら禁止だもん
そりゃボロクソに叩かれたくないのは分かるが
0130名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:17:26.92ID:IXbZTErIr
>>127
国内がスマホゲーム天国なのもこれが一因だよ

体験版も出さず売り逃げを繰り返して
ユーザーに見捨てられた結果が今のPS市場なんとろうな
0131名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:17:43.77ID:8M9Mql020
デブ専みたいな
0132名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:18:29.85ID:L+ZmljRF0
PS2のドラゴンクォーターやアンサガみたいなもんやろ
大半はクソゲーっていうけど一部の人には刺さったみたいな

この2作みたいに何年か後にもやりこんでる人がいたら、評価されなかった隠れた良ゲーとかするめげーとかワンコインの名作
みたいに称えられるようになるんじゃね?
0133名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:20:19.42ID:8M9Mql020
>>128
返品制度で難しいのがライトキッズとか楽しくなる前にすぐに投げて返品ってタイプ多いだろうし、そいつらどうするか
0134名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:23:48.20ID:IXbZTErIr
>>133
北米CS市場やスマホゲーム市場はその前提で商売してるんだし、
国内CSメーカーはユーザーに甘え過ぎだろ。

せめて体験版くらい出せばいいのに。
そんなに売り逃げしたいのか。
0135名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:26:30.33ID:o+7EyHEAM
>>39
レビュアーが「自分に合ってる」と感じたゲームを
「合う人には合う」とか言ってる時点でおかしい
どんな所が自分に合ったのか列挙すればいいだけ
自分の感性が世間から大きく乖離していて
大衆に受け入れられないと思ってるなら
なんでレビュアーなんかやってんのレベル
0136名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:29:11.44ID:s0NqOPQMr
>>132
アンチ乙
その二本程売れてないからその枠には入らないぞ
0137名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:32:16.59ID:KGBkHJtM0
自分は好きだけど他人にはオススメしないってゲームで
オンライン要素をウリににするのってメリットあるのかな
0138名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:32:54.06ID:Xd5wfzLM0
>>135
ほんとに自分にあってたらそうするだろうけど
レビュアー自身が理解できないけど好意的な評価しないといけないから
具体的なレビューを避けて合う人には合うって逃げてるようにしか見えない
0139名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:37:31.68ID:g/8A0ZbJM
FF15の餅つきはどう楽しむのが正解なのか開発者のプレイを動画化してほしい
0140名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:38:33.36ID:o+7EyHEAM
>>123
ノーマンズスカイだかの方が酷かったのでは?
ゲーム自体は地道にアプデ続けてかなり良くなったらしいけど
0141名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:39:46.69ID:o+7EyHEAM
>>138
俺もそう思う
でも>>39は逆だって言うからさ
0142名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:40:54.18ID:zxD9jw600
>>131
デブ専→×
地下アイドルに熱狂してるドルオタ→〇
0143名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:42:01.75ID:xq/Njdnw0
トロフィーと値段は嘘つかないよな
アメリカのアマゾンでもう35ドルだし
0144名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 12:56:20.89ID:r0RYNkDhF
体験版どころか、ゲーム内容すらほとんど公開してなかったし。
いざ発売されたらロングムービーとスカスカのマップを歩くだけ。
自分でもつまらんと思ってただろ。
思っていたからこそ、内容をほとんど公開しなかった。
0145名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 13:49:26.33ID:I1OVxEygd
面白いって言ってるごく一部の人間はそのゲーム部分である移動の挙動の不自然さは許容できるのだろうか?
荷物のバランスをとる操作しかり段差のほぼない梯子から落ちる不自然さ、その落下の速度もバラバラ同じ重力下なのに、歩くスピード乗り物のスピードはどんな難地であろうが雪の上であろうがほぼ同じ
百歩譲ってストーリーは良いとしても肝心のゲーム部分がデタラメなのに擁護する気持ちがわからん
0147名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 14:06:04.56ID:2rl81gBC0
>>145
歩くの楽しいって言ってるけど
ジップライン延ばしたり国道敷いたりしてるのが答え
誰もLRでふらふら歩きたくないのが本年
0148名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 14:07:26.19ID:A41mRb3gd
>>146
その違いだけであとは平地と同じ挙動とスピードになるのがおかしいでしょ?
たとえばチェーンつけただけで雪道を走れるか?って話
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:11:31.62ID:7STz486a0
デスストwwwゲオの買取2300円wwwwww
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:18:29.00ID:xq/Njdnw0
でも最多GOTY間違いなしだし
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:19:42.77ID:VI9IJSIX0
全力でクリエイティビティの危機を招いているのは面白い
それだけで存在意義はあったと評価したい
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:19:48.45ID:A41mRb3gd
>>150
ん?
要はFC時代のゲームと同じってこと
パワーアップアイテムをとればどんな場所でも同じスピードで動けるけど
歩く配達絆ゲームとして売り出してるのにその歩く動作に地形や高さを無視してるからその部分はFCレベルだって事
荷物もたいして高さのない所から落ちたら真っ逆さまか?と思うくらい落ちるじゃん あれは不自然極まりないだろ?
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:22:15.47ID:YCkeR2cZM
車の挙動がほんとPS1で笑う

遥か昔のFF8を思い出した
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:24:06.85ID:xbq1dhPm0
そもそもクソステ4のゲーム全体的に
「合う人には合う」「ハマると面白い」のカテゴリゲームじゃん?

万人に受けないニッチ需要のコアユーザーハードになってるのは
当初の予定通りだけど、ニッチゲーを平然と勧めてくる基地外が増えたのはゲーム業界の癌だと思う
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:26:05.03ID:YCkeR2cZM
背中の荷物は左右に揺れるくせに
車の荷台に乗せた荷物はガタガタ道を走っても不自然に角に張り付いたままなんだよな
接着剤でくっ付いてるのかってw
0158名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 14:29:04.41ID:nWe53XLu0
>>157
そんな君にもうひとつ驚きの真実を伝えよう
車はどんなに傾いても絶対に横転しない
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:43:44.32ID:llp04HCUr
>>158
面白いよね
崖から落ちると突然壊れた表示出て消滅するし
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 14:58:59.68ID:7jXGk5ISp
荷物周りは物理演算とか当然してなくて、内部パラメータでバラけるバラけないのステータス取ってて、
それが変わったら散らばるようになってるんだろうなって動画見て思った
0161名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 15:01:39.32ID:LnT60TwBa
意識高い系の生み出したゲームで意識高い系にはハマるんだろデススト
0162名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 15:04:10.93ID:GLBIGeKp0
でんでん現象だな。
爆死した大河ドラマのいだてんがやたら評価高いのと一緒
0163名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 15:23:02.79ID:I48tD6BId
他のゲームと同じように移動がただの手段ならこれでも仕方ないけど
デスストってその移動がゲームのメインだから、、、
0164名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 15:57:42.05ID:q+uJ3azTK
ゼルダやゼノクロは移動が楽しかったな
シナリオは進めず投げちゃったけど
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 16:24:35.73ID:L97AVFFv0
>>112
安倍周りみたいな構造やね
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 16:35:45.92ID:OZto1kab0
>>48
耳いかれてるのか
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 18:22:22.79ID:Yq39MuVAa
最多とはいえゲームの面白さとは関係ない賞しかないのが皮肉だな
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 18:25:19.09ID:1/f3Z3MDd
>>41
俺はエアプだけど叩いた三ヶ所はゲームプレイと関係ないからなぁ

・冒頭のフラジャイルの台詞に問題があること
 「映画とゲームを繋げる」と豪語しておいてあれは駄目だ
・梯子が物理的にあり得ない角度で掛けられること
 「技術の梯子は降りたらそれまで」と豪語しておいてあれを指摘できないのは駄目だ
・TGAへの投票を促したこと
 「クリエイティビティの危機」の演説をしておいてファンネル飛ばすのは駄目だ

ゲーム内容についてはむしろ
「風の旅ビト好きな人向け」ってフォローしてるくらいだ
0170名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:26:08.48ID:f2Daf3ZT0
新品は20%オフを超えてきたけど中古はイマイチ下がらないな。
0171名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:35:07.24ID:jF36mBBwd
ハマる人にはハマる、合わない人には合わない
って冷静に発言してるもんだからなるほどと思い
俺には会わなかったゲーム
と言った瞬間さっきの冷静さが失われて
バカには理解できない!低能には理解できない!悪いのはお前!小島じゃない!!
って叫び始めるのなんでなの?
合わない人には合わないってオマエが言ってたろっつー
0172名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:36:33.88ID:JKDaABDZd
デススト楽しめてるけど合わない人には合わないのわかるよ

不用品を資源にリサイクルするのにもショートムービー、休憩するのにもムービーがたくさん、ファストトラベルやシャワー、トイレとか何かするたびにショートムービーがはいる
頻繁に見るこれらをボタン1つで飛ばさればいいのにボタン押してスキップ選択して決定押すという操作を毎回毎回やらないといけないの面倒くさい

楽しめてる部分はゲームを進めるとやれる事が増えて
楽に配送する為の装備とか作れる様になる
国道が通せない地形でジップラインのルートを考えるのとか楽しい
建てた建築物が評価されるのも自己肯定感が上がって良い

ただEP9からまた制限されまくりで面白くなくなる
ストーリーが好みならいいだろうけど俺には微妙だった
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 18:36:53.50ID:rrqzR8jY0
人を選ぶなんて日和らずに
正直に「バカには理解できない」って言えばいいのに
なんか躊躇ってるんだよな
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 18:44:48.56ID:OCxQZKFud
>>173
そりゃハッキリとは言えないだろ
でもその意図が誰にでもわかるくらいには主張してんじゃん
あとユーザーの楽しみ方を決めつけてかかってるところも見える
友だち少ないだろうから良いねもらうと喜ぶに決まってる
苦難の上達成すると喜ぶから苦難を与えて達成感を味合わせよう
つじつま合わせが大好きだからゲームシステムとストーリーを絆輪廻で合わせてやろう
すべてが見えすいてて信者以外には萎える
0175名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:45:36.33ID:OCxQZKFud
ユーザーを小馬鹿にしてこうやったらこう思うだろって
決めつけすぎ
柔軟性とか創造性にかける人間だよな小島って
0177名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:52:20.02ID:2rl81gBC0
合わない奴はバカとも言ってくるのがデススト
0178名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:53:02.34ID:YCkeR2cZM
スルメじゃなくてくさやなのがなw
0179名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:55:00.84ID:3NPNcYegd
>>178
味しないもんな
0180名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 18:56:09.99ID:LLmL1JFaM
2番目のってハマるという言葉を変えて2回言ってるだけなんだよな
0181名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 19:13:21.59ID:8M9Mql020
でデスストとジョジョどちらが糞ゲー?
40点の基準は
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 19:16:04.17ID:L+ZmljRF0
感想聞いてるとマイクラでレールとかネザー通路とか作るのが好きな人が好きなゲームなんかなって感じがする
0183名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 19:16:54.89ID:edLnAMm4r
>>176
云うても言うほど出来る事が多くない
国道を好きに作れるわけでもなし
ジップラインもある程度以上効率的に敷けばそれ以上はいらないし

デスストランディングで山を崩せるとかだと
また違うんだろうけど、
そういうゲームじゃないんでしょ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 19:16:59.38ID:BSUQjCUcd
デスストはゲームですらないから(ゲーム性皆無)
デスストの負けかな?
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 19:24:16.76ID:edLnAMm4r
>>182
マイクラとは全然違うけどな

やってない人が思う程クリエイティブなゲームじゃないからね
国道は既存の物を補修するだけだし、
ジップラインは既にある山を効率よく繋ぐだけで山そのものは変えられない

橋建設も大きさ決まってるからある程度決まった所以外は大して意味はない
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 19:36:15.99ID:u8CEmR6z0
面白いと思う人7割つまらんと思う人3割なら
スレタイみたいな評価にはならないが
つまらんと思う人7割面白いと思う人3割だと
ハマる人にはハマるゲームなんて言い方をされる
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 20:08:46.16ID:cR+hNNeX0
デスストより宣伝費を掛けてない
任天堂のゲームの方が売れてるんだから
任天堂のおかげでゲーム業界は
クリエイティビティの危機とやらを
回避出来たという事になるな
良かったな監督
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 20:12:07.48ID:sXFUveTk0
そういや島田しんすけが新人の頃さんまやオール巨人みたいに
万人にウケる芸は出来っこないから、観客の8割は嫌ってても残り2割は大爆笑してる
そういう立ち位置を目指した つってたのを思い出したな。まあ、そう言う立ち位置もあるにはあるよな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 20:23:53.02ID:vrfTrGd40
女がどうでもいい男を「いい人」って言うのと同じ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 21:14:08.53ID:lNN5yT9Vr
>>189
デスストの場合発売日に買った熱心なファンの
さらにごく一部しか支持してないかなあ

芸人に例えるなら松ちゃんの映画みたいなもんだと思ってるわ。
金はかかってるし松ちゃんのブランドもあるし宣伝もされてるから知名度はあるけど、客の評価は微妙。とはいえ周囲の業界人は無理に褒める感じ。
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 21:22:52.92ID:IR0GQ3d3d
>>191
わかりやすいたとえ
しかし小島はクリエイティビティの危機だとか
自分は別だと思ってそうなのがコワイ
ゲーム業界のクリエイティビティを真っ先に壊してるのが小島だろ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 21:29:44.93ID:Ws0/Eiu70
自分がつまらないと思うものを他人もつまらないと思わないと許せない人たちってなんかかわいそうだな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 21:39:13.89ID:2rl81gBC0
そっくりそのまま逆にしてお返しされる立場だってのは自覚ある?
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 21:42:17.40ID:XuoDIV3rr
>>192
映画やってたとき、松ちゃんも同じ様な事を色んな所で言ってたよね。
「映画を壊す」「誰もやってない事をやる」「古い人間には理解できない」とかね
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 00:52:26.20ID:5IV8MW5E0
配達をする→雨降ると黒くて太いのが出てくる→対処できない
のループ
ここで最初の挫折感を味わうだろうね

BT対処できない人にとってはこの繰り返しのゲーム
ついには配達を請け負う事にも疲れが出て・・の流れかと
 
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 00:53:26.64ID:oIaZelIk0
流石にマイクラはねーわwww
マイクラって看板掲げて説得力も出そうと必死かよ
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 00:54:25.53ID:dC8dNOGb0
糞ゲーを擁護するにはこれしかないだろ
クソだと思った人は切り捨てて残った信仰心の高いもののみで宗教が先鋭化していく
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 00:56:32.89ID:nIYPQ+JN0
どんなゲームでも同じだろ
ゲハで大人気のブレワイとか俺には全然合わなかったわ
0200名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 03:01:47.43ID:VWoOK+n10
>>136
海外売上は知らないけどアンサガは日本でハーフ売れたんじゃないの
0201名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 03:03:30.81ID:u7sEjx9K0
>>199
Amazonレビュー見たら?
自分が正解とは限らない
0202名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 03:04:29.17ID:VWoOK+n10
間違えた
その2本より売れてないか
0204名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 03:24:51.10ID:gTi1M8lQM
>>182
決まってるポイントにしか道路作れないみたいよ
はしごはおおよそどこでも立てられるだろうけど
0205名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 03:26:14.01ID:gTi1M8lQM
>>189
もともと名前のある自称カントク()がやることではないな
むしろ名声が死んでしまった
0206名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 03:46:16.93ID:nxVYM/uR0
ちょいちょい核心ついた意見あるから面白いな

動画タイトルで国道つくるってあったから見たけど
自分で自由に作れるわけじゃなくルート決められてるんだな
やってることはただ資材集めて指定の場所に収めるだけっていう
0207名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 04:18:28.49ID:c6pTRdq9r
>>197
動画見ただけでもマイクラとは全く違うゲームなのがすぐわかるよな

>>206も言ってるけど国道は規定の場所にしか建てれない
死体爆破で地形変えることもできない
ジップラインも飽くまで効率的に建てることが主題。とはいえ電力機器足りてくればその必要も薄くなる。
窃盗団を完全絶滅させるのもできない。
黒い霊体の敵も数種類だけ。


断じてクリエイティブなタイプのゲームじゃない。
効率的にスポーツ感覚でお使い配達を行うゲームよ。そこにファルシでコクーンな電波ストーリーが乗っかってると思えばok
0208名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 05:39:10.15ID:jk7e5gd9r
そもそもマップ自体が狭いからね

まあ、基本徒歩での移動が前提だからしゃーないんだが
0209名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 05:51:08.74ID:qb3eKRYz0
須田剛一が作った凡ゲーのレビューで、よく見かける言い訳
0210名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 07:47:38.85ID:HtymqkNFM
移動がゲームのメインで、移動が楽しいゲーム?
それはリモートコントロールダンディの事だな
0212名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 07:56:02.84ID:l4XcFOZHr
★デススト 未プレイ勢のよくある誤解★

※国道は敷くというより、既存の物を部分的に補修するだけ
※死体を放置すると大爆発するがそれを利用して地形を変えたりは出来ない
※後半手に入るジップラインだが、電力による制限がある為あまり好き勝手には置けない
※ファストトラベルはあるが配達荷物は持っていけないという何ともご都合主義なシステム。
※暴徒やオバケとの戦闘要素はあるが、それらの討伐依頼等はない。飽くまで依頼は配達。
※乗り物はバイクとトラックだけ。設定上船はあるが自分で好きに使えるものではない


…他になんかある?
こうやって見てみると出来る事が少ないのよね
0213名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 08:06:27.10ID:ZeZQ+9J+r
ぶっちゃけ、オリエンテーリングに大袈裟な筋書きがついただけやで
0215名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 09:06:52.85ID:ASSDnkuC0
>>212
荷物の高さ制限あるから
高く積んで見た目面白おかしく配送したりは出来ない
0217名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 09:22:57.23ID:hJ3OcERzd
>>212
誤解ではないけど終盤の配送で自分の建てた建築物全ロスト状態、装備類新規作成禁止という強制縛りプレイで水没禁止品を運ぶのはマジでクソだと思った

直前のボスで銃器類を拾い集めてたから道中にでるBTや大型BTと戦えたけど拾ってなかったらもっと面倒だったと考えると本当に意味わからん
繋がりをテーマにしてるからそのパートでマルチの建築物のありがたみを実感して欲しかったのかもしれないけど
終盤に来てる時点でそんなんわかってるし、反映されてるのが意味不明な場所に建ってるやつばっかりとか運ゲー過ぎてクソだと思った
0219名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 09:46:55.66ID:EetihnbKr
>>217
しかも必須イベントなんだよな
システムや設定を整理出来てないこのゲームらしいイベントだったよね。

…最後の大きな川にわざとらしくかかってる橋、bot説あるわ。


>>215
高さのせいでパワースケルトンがあんまり意味無いのも糞
0220名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 10:05:26.64ID:mB/gO7x5M
みんな糞ゲーとか無かった事にって言うけど
俺はそれほど嫌いじゃなかったよ、聖剣4

そういうことやろ?
0221名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 10:34:16.92ID:vxxV2ZwX0
>>65
最近は叩くためにハード買う
叩くためにプレイするってのがアンソのトレンドだからね
実際買ってるかは知らんけどw
まぁ積極的にアンチ活動やってるくらいだからそこそこのキチガイなのは間違いない
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 10:45:13.00ID:utKMmG08p
>>221
こんな時間に固定回線から書き込んでるお前がキチガイ定期
0223名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 11:04:57.44ID:hJ3OcERzd
>>219
俺の時は橋無かったから中継センターのボックスに入れてた梯子使ったよ

本スレとか見てるとジップラインで楽だったとか言ってる人いてあの依頼は運ゲー過ぎる

俺は雨宿りくらいしか使えるの無かった
あとは道から外れてる所のポストや充電器、渡る必要の無い所に橋
どこにも繋がってないジップラインとかいらないとこにあるセーフハウスとかゴミしか無かった
あのイベント考えた奴は本当にアホだと思うし
BOTで有用な建築物が最低限ある様になってたほうがマシだぅたよ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 11:21:36.89ID:4HxGBYtR0
>>223
俺もどことも繋がってないジップラインばかりだったわ
あとポスト

なんかゲームのシステムが全般的に雑なんだよな。
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 11:26:19.23ID:YLHeCX5oa
そんなこと言ってるのに万人に受けないとキレるよね
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 11:31:38.63ID:L4FqZaJL0
バイオ7は初動こそ鈍かったが好評でロングセールスになった。
メーカーの利益が大きいDL販売が好調だった。
いいものは売れるんです。
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 11:33:08.22ID:4HxGBYtR0
>>225
これを理解できないアメリカ人は馬鹿なんだってね

>>226
バイオ7はボリューム以外はマトモだもんな
0228名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 11:40:29.50ID:7O0CJfB40
>>1
クソゲーをフォローする為「こんなんでも好きな人は少しはいるよ」と持ち上げる時に使う言葉
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 11:47:19.74ID:ASSDnkuC0
誰かA「合わない人には合わないね、俺は楽しかった」
信者「だよねー賛否両論ってのがぴったりだー」

誰かB「つまんなかったわ」
信者「はああああ???エアプが叩いてんじゃねえぞ
遊んだら面白さがわかるんだよ!!!」
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 11:53:50.24ID:3hh7x7O70
>>1
デスストは40点なんだから、
誰でも面白く楽しく遊べるゲームだぞ
0231名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 11:56:38.01ID:gMmg4KCpp
クソゲーを紹介する時の常套句ってやつさー
0232名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 12:10:10.56ID:YPv60LH50
>>1
そんな評価でしかフォローできないのにつまんなそうと言うだけで人格まで否定して来るのがコジカンの信者
0233名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 12:46:12.84ID:rlg/fOxTa

アイテム屋・装備屋・様々なクエストを依頼してくるNPCや依頼掲示板。開放される設備。NPCとの信頼度で変化するイベント。

デススト→無人配送センターと端末
目的地につくとカットシーンでストーリー進む。
世界感が小さく寂しい。


フィールド・ワールド
豊富な地形や環境。小規模な街やダンジョン・イベントNPCが散りばめられていて、ダンジョンには中ボス・ボスがいて、倒すとレア装備やアイテムをゲット。

デススト→ダンジョンなし・温泉・端末のある小屋
大きい紙をクシャクシャにして広げただけのようなフィールド。ユーザー心理的にルートは多彩ではない。


戦闘
経験値・お金を稼げる。ゲットした経験値はスキルツリーからスキル習得に使う。スキルは多彩なエフェクトが使われて、爽快感や戦略性をともなくボス攻略はゲームの醍醐味。

デススト→経験値の概念がなく、スキルもない。
戦闘する必要がそもそもない。


ゲームとして楽しめる要素が極端にすくない。
小島監督はユーザーにゲームを楽しんでほしいのではなく、俺のストーリー見ろとしか考えてないゲームデザイン。
SNS疲れとかある昨今に、いいね機能とか疲れる。
そのシステムを全く新しいジャンルと豪語するセンスもすごい。
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 13:24:00.25ID:hJ3OcERzd
>>233
BTはカイラル結晶、ミュールは資源やアイテム類が手に入るから戦闘には意味があるよ
国道作り中はミュールは資源としか思わないから早くリスポンしろと思ってた

経験値は配送任務終了時に手に入るよ
ブリッジリンク、速度、安全性、数量、サービスの5個のステータス
10上がる毎に他プレイヤーの建築物の反映度が上昇、サム自身の積載量の増加、スタミナの上昇、気絶耐性とか何か上がるかは覚えてないけどそういう要素はある

ゲーム性が戦闘ではなく荷物を運ぶ事に重点を置いてる
だけどストーリーとか色々噛み合ってないからクソゲー感強い
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 14:55:54.41ID:7WnZJreEa
エアプだけど感想見てるとデフォルトの状態がかなりマイナスで不便さを感じさせてからプラマイゼロの状態を便利って錯覚させてるようなシステムなのって思った

あとグラウンドゼロズくらいから汚いとかエグいとかグロいとかが増し増しになってる印象だけど、それだけで避ける人も増えてそうだなって。俺が買わないって決めた決定打もこれだし
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 15:16:10.72ID:rlg/fOxTa
結局建設で得られるものは時限式の建築といいね。
いいねは確かに経験値の査定に影響するんだろうけど、クエスト報酬として得られるだけで、クエスト数が有限である以上、結局作り手のレールの上を滑ってるに過ぎない。

いいねが欲しいとする原動力がわかなければ、ストーリーを進める以外にやる事がないし、そのストーリーを追うテンポはかなり間延びしている。

ユーザーが遊びを見いだせる部分が極小で、その他は小島の自己満足。小島お気に入りの音楽が流れ出すのんてまさに。
こんなゲームが自称監督のネームバリューだけで評価されるなんて、他の開発メーカーや裏方に徹してゲームを作ってる人を馬鹿にしてるとしか思えない。

アンチが爆撃したと騒いでいるが、信者の爆撃や忖度無名レビュアーのgotyなど、信者が汚したゲーム史の被害の方が甚大と思える。
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 15:30:54.15ID:8d8zkcvTd
乗り気じゃない役者の誰かを口説き落とすのに
「このゲーム戦闘は避けられるから!」って言ってたらしいけど
当のユーザーが乱獲上等だしシステムがそれを促してるのがな
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 15:45:44.67ID:5IV8MW5E0
この運び屋ジャンルはありだと思うよ
楽しむためのゲームバランスの問題があるってだけ

地味に同じことの繰り返しなんだもの
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 16:23:13.26ID:VXbBiC4Jd
普通は戦闘さけて無事に荷物を持って目的地にたどり着くのが本筋なのにあんなに高々に荷物積み上げて山賊に見つけてくださいって言ってるようなもの
デスストってこういういくつもの矛盾したシステムがあって笑える
ぜんぶ小島の勝手に決めた世界観のせいだけどな
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 16:34:50.61ID:PLelZej2r
>>239
それは矛盾じゃなくて駆け引きの要素なのでは?動画も見てないエアプだからわからんが
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 16:58:26.89ID:ASSDnkuC0
荷物多く積んでるからって遠目に見つかりやすいとかって要素はない、はず

問題はそこよりも、建築やろうとすると
わざわざ敵陣出向いて無双して資材奪うのが最適解っていう
ご丁寧に大量輸送用のトラックまで敵が持ってきてくれるし
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 17:44:27.99ID:eomz2h66a
馬鹿には理解できないゲームとか言っとけばどんなクソゲーでも擁護できるな
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:04:10.68ID:4HxGBYtR0
>>240
駆け引きもクソもミュールは荷物探知だから結局隠れる要素薄かったし、
普通に見つかってもバイクかスケルトンで巻くか、普通にボコったほうが早い雑なバランスだしなあ
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:06:34.93ID:hJ3OcERzd
>>236
クエスト数は有限だけどストーリー依頼以外は繰り返しできるよ

残念なゲームだから批判するのは良いけど事実と違うこと含めてしまうと説得力なくなるよ
あと実際にはプレイした事なさそうだけどやっぱり忖度レビューとかでキレたのかな

俺もファミ通のアイツがコレクターとかいう名前でゲーム内にいたからめちゃくちゃ萎えた
ただソイツから貰える装備は有用だから仕方なく親密度上げたよ

ゲーム部分は個人的には楽しめてるだけに開発者自身とその周りの行動で冷めさせるのはやめてほしいわ
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:08:08.02ID:Yms73gCtd
>>243
軽装の山賊より大荷物かついだ方が歩くのはやいしなw
とどめに大事な荷物で殴ると言うw
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:08:50.40ID:4HxGBYtR0
>>238
云うても運び屋のミッションやシステムはowに限らず最近のゲームなら採用されてることは多いしな。
それこそ卵運びなんて最たる例だし。

ただこのゲーム、それをメインにしてる割に面白みが少なすぎるんだよな。
出来る事も言う程増えないし。自由度も少なすぎるんだよ。
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:16:38.81ID:4HxGBYtR0
>>235
割と正しいよ
実際、バイクや強化スケルトン手に入ったり、国道補修することで「これで楽になるわ」といった喜びはあるしね。


…云うても、拡大再生産はどんなゲームでも存在する絶対の要素なだけなんだよね。
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:21:59.27ID:4HxGBYtR0
>>244
浜村関連はストレス要素の塊だよな。
隠し要素みたいな所にいるくせに繋げないと国道周りが繋がらないし。依頼も微妙に面倒。挙げ句なかなかUCAに加入しない。

あと、クエストは無限ではあるが繰り返す意義が薄い事を言ってるんじゃない?
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:28:21.79ID:ubpjccxU0
ヒゲを別人のモデルにいれかえるようにアップデートを要望しとくは
不愉快です!って書いて
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:38:59.15ID:0K2YDM8s0
>>233
>>236
いいね機能で疲れるって言ってるのに
いいねをする原動力が欲しいって矛盾してると思いませんか?
意味があったらいいね稼ぎゲームになって疲れるんですよ。
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:41:00.28ID:pCJ+F+b40
合うひとには合うとか
わかるひとにはわかるってのは
マジで褒めるとこないものに使う言葉だからな・・・
無理に褒めてるかと思うと悲しくなってくるよ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:46:16.37ID:eEc+28DWr
デススト 大雑把なまとめ(問題点)

※配達をメインにするという新しいゲームデザインを模索したようだが、システム周りやバランスが雑で自由度も少ない為か、結局既存のゲームのお使いイベントの楽しさとあまり変わらない。

※設定世界観の斬新さを目指したが謎用語満載で解りにくい上、あまりゲーム上で生かされていない。カイラル設計で国道を自由に作れないし人体爆破で地形を変えることも出来ない。
アメリカ設定も大雑把な地形位で面白みがない。

※結構指摘されているようにUIのとっつきにくさや繋がりシステムのわかりにくさ、
細かな操作にいちいち挿入されるムービー、話進めるとまたムービー、エンディングで二時間近いムービー等ゲームを進める上でユーザーを萎えさせる要素が多い。

※音楽はいい
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:46:19.63ID:ubpjccxU0
>>251
俺には説明できないけどいいところもある!
  +
いいところを見つけられないプレーヤーは頭が悪い!
  ‖
  ?
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:50:16.79ID:6vZpLDDCa
>>251
毎食カレー食ってたら飽きるだろ?
ちょっと特殊なモノも生まれてくるようじゃなきゃ文化として終わりだわ
デスストはそのちょっと特殊なモノの中でも食いやすい方のやつかな
ワサビ丼的な
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:53:17.83ID:4HxGBYtR0
>>250
今のシステムのままだとストレスに繋がるばかりで面白さに繋がりにくい、
せめてわかりやすく有利に働く要素にしてほしいとすれば
それ程矛盾はしてないだろう

実際他人の建築物のいいねシステムはわかりにくいよ
自分のもどれが採用されてるかわからんし
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:54:47.05ID:ASSDnkuC0
>>254
世の中カレーばかり食ってるってのが勝手な思い込み
最近のゲームやってないってほざく小島らしい独善的な押し付けですな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 18:55:59.34ID:qqQAK7UXr
>>254
松ちゃんの大日本人みたいなもん。
多少変わり種としてはいい程度。

作り手が主張する程持て囃すようなもんでもないし、ましてや人にプレイを押し付けるべき物ではない。
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 19:11:29.11ID:6vZpLDDCa
>>256
少なくともあんだけ人を選ぶセキロが評価された現状クリエイティビティの危機がどうとか言えないわな
業界を憂いたが危機に瀕してたのは小島本人だけだったと
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 19:21:11.14ID:d8Q5/uIIM
クレイジータクシーは配達ゲームじゃないんですかね?
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 19:21:46.15ID:IDw+xR9rp
クレイジータクシーのが遊べそう( ´ ▽ ` )
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 19:49:42.41ID:4HxGBYtR0
>>259
クレタクは音楽もノリノリだからね
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 19:51:39.05ID:2g+B9Oxv0
>>252
もっとガンガン自由に道路から建物から作りまくって近代化させまくれたり、
そこらへんの敵ぶっ殺して穴開けたいところに置いて地形ボッコボコに出来たら面白かったかもね
不評な雪山に死体山ほど放り込んで跡形もなく吹き飛ばしたり
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 20:26:21.17ID:4HxGBYtR0
>>262
建設できる建物もポストや発電機みたいな
便利オブジェクトにしか過ぎないんだよな。

マイクラみたいに自由にカスタマイズできる家そのものを建てれるわけじゃない。
ましてや都市機構をいじれるわけでもない。

橋すら大きさ決まってるし。
そのくせ通信量エライくうから気軽に建てられない。
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 20:36:58.79ID:12nJlTzma
>>250
いいねが欲しいとは言ってない。
いいねが欲しいと思うようなユーザーでなければって意味。

クエスト繰り返し出来るのは初耳だった。
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 20:39:23.93ID:+ScWmL5H0
>>1 ユーザーによる個人差はあれど
例えば100人中 90人以上に受けるゲームと
数10人にしか受けないゲームとでは
色々と変わってくるよ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 21:53:12.35ID:d5BRAKEs0
俺は好きだけど、多くの人には評価されないだろうとかならまだわかるが

俺には面白くないが、他の誰かは面白いと感じるかもって無責任すぎないか?
金受け取った以上高評価つけなきゃならんけど面白さがわからん
突っ込まれるのが怖いから架空の人物に責任を丸投げしてしまえと
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 23:20:37.03ID:TBWLcKpb0
デビット・マニングには合う
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 23:22:52.40ID:JnreWfv50
たまたま合った奴は特殊性癖持ちだと言わんばかりな言い草だな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/19(木) 23:31:52.53ID:b6nNmnoPp
いだてんと同じ状況
信者以外脱落してより先鋭化されて閉じてる
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/20(金) 06:47:17.32ID:Yn+Zr31q0
デススト信者の気持ち悪いところは
ハマる人にはハマる、合わない人には合わない
とか悟り開いたみたいに冷静に振る舞ってるそぶりしてるのに
ぼくにはあいませんでした
って言われた途端にお前の知能が低いだけ!!小島は悪くない!!悪いのはお前だ!
とかキレ始めるところ
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/20(金) 08:21:09.99ID:4H1f6rFV0
ゴキちゃんの言う「大人向けゲーム」ってのは大体はこの
「合う人には合う」「これがハマる人にとっては面白い」ってのと同じ意味
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/20(金) 08:29:16.87ID:s3RMjXYGr
>>271
初日に買った小島ファンでも半分は投げてるのにな
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/20(金) 17:33:09.88ID:VqytDPTz0
配役に疑問が残るゲームだったな
訳のわからん外人なんかじゃなくて
浜村通信が主人公なら良かった
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/20(金) 19:23:32.28ID:XDkkcE9rM
つまりアンリミテッドサガや聖剣伝説4みたいなもの
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/20(金) 21:31:20.00ID:KZYi4u0np
綿密に考えた感とかこだわって作ったみたいになってるけど、実際の出来はガバガバ過ぎてほんと広告やら宣伝でイメージなんてどうにでもなるんだなって事がよくわかる
乗り物も転けたり落ちたりするとこも挙動が不自然過ぎるとこだらけ
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