「合う人には合う」「これがハマる人にとっては面白い」 デスストってこんな評価ばっかりだけど…
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中には「作ったやつはこのゲームを楽しめるの?」って思うようなものもあるから… ゲームの流れはほんっま古い
ムービー 動かす ムービー 動かす ムービー ムービー ムービー
この古いスタイルに付き合えるかどうかだ 取り柄の無い奴を誉める時に優しいねって誉めるのと似たようなもんだろ 評価が分かれる
万人向けでは無い
こう言えば理解出来るのか? 教祖が作ったゲーム。
これだけで充分面白いって事だろうな。 そもそも評価ってのはその人自身でしかできないのに
人によって評価が分かれるからという表現は意味が分からない
面白いと言っている人自身もつまらないと思ってる部分が多々ある証拠 発売当初は信者向けって表現だったのにそこから合う人にはってところまで落ちてるの
信者でも脱落した人結構いるからなんだろうな… ズブズブ通信との癒着がバレただけのお粗末ゲームだったな 自分が面白いと思ったかどうかだけ書けばいいのに、合う人には合うとか自分じゃない第3者の視点でモノ言ってるのがなw
公平性()とかムリなんだから その言葉をユーザーが言うか、製作者が言うかの差だよ ムービースキップしたら新たなムービーが始まるっていう >>12
まあ、それが本音なんだろうけど
ただ、クソゲーといって切り捨てるほど
酷くもないというのも本音なんだろう >>5
ほんと古臭いよな
新しい技術を使って誰もあえてやらなかった事と古臭い手法のムービーゲームを混ぜたのがデススト
逆に古臭いRPG的要素にリングコンで新しい体感ゲームをやったのがリングフィット
俺は断然リングの方をお勧めする 自分は任天堂のゲームは合わない
世間が評価高くてもそれはそれでOK
デスストは自分では最高のタイトルだったけど
高い評価すると他人がヤジ飛ばしてくる 久々に続きやったらミュールにリンチくらって気絶して身ぐるみはがされる毎日。
ボーラガンとかフル装備で再挑戦だわ。 >>23
何で任天堂のゲームと比べるの?
単にPS4のゲームの中でクソだと言ってる奴がほとんどだと思うんだけど? 一般向けではないって言ってるのとあんま変わらんのね 監督と名乗ってるだけあって結局ムービーありきのゲームしか作らないんだなと >>16
自分は合わなかったけど褒める必要があるから合う人には合うって表現かもしれない 大衆受けしないって言ってるようなもんだな、そんなもの勧められない 自分は辛いのちょっと苦手なんだけど
辛いのが好きな人には絶対美味しいと思う
たぶんそんな感じの表現 批判は具体的で擁護が抽象的だと面白いと信用できる、みたいなのなかったっけ ひろゆきが「移動を面白くしたゲーム」
と言ってたがそうなの? 聞くところによるとひたすら方々を
歩き回るゲームなんだよな
歩いてるだけで楽しいと感じる感覚は
わからなくもないんだよ
でも「歩いてるだけで楽しい」と言うだけでは
なんとも心許なく感じるんだろう >>32
逆だろ
自分は好きだけど、他人に勧められるかというとそうでもない
って経験ないの?
大丈夫かよ、、、 不満は多いけど面白さはなくはないゲームに好意を込めて使うかな
「合う人には合う、ハマれば面白い」は 犬肉みたいなもんじゃね
在日は好きだが日本人は食べないみたいな デスストについて1年前は逃げ回るゲームって言ってたけどあれはなんだったんだろう
ゲーム性に大幅変更が入るタイミングではないよな
わざとはぐらかしていたのか >>44
MGS5もコナミからいい加減にしろって言われて後半バッサリカットと取って付けたような影武者設定ぶっこんできたんだし、作り込むつもりがソニーから終了告知されてああいう設定と世界観になったとしても不思議は無いんじゃね?地上のスカスカっぷりとか… ユーロトラックシミュレータすきだからデスストも気になってるけどPS4ごと買うほどまでではない >>7
ほんこれ
後このゲーム、音楽だけはいいんだよ >>1
国内20万弱で正直大して売れてない上
買った人の大半は序盤で投げてる。
売上は超初動型なのに発売から一ヶ月以上たつのにクリア率二割程度
多分、国内でこのゲームを良作扱いしてるのは1万人居ない。
そういうゲームだよ。
動画見てつまらなそうなら買わないのが無難 >>46
トラックやバイク移動は全体の一部よ。
大半は徒歩。特に後半は雪山踏破と
ワープ移動みたいなのメインになるし。 >>44
BTやミュールから逃げ回るのがメインだったとか
>>41
わいもクリアまでやったけどつまんなかったよ。
そこ迄褒めるほど斬新とも思えないし 合う人には合うってのは俗に言うクソゲーってやつだろうに
そんなゲームはこれまでに腐るほど出ている
まぁ、あんま直接的にクソゲーと言いたくない気持ちはわかるけどな 任天堂の総広告費以上のカネばら撒いて、単発かソクミンしか褒めてないんだから、ゴミゲーに決まってるだろ これに限らず信者が定着しているゲームって周りからボロクソ言われてても高評価に落ち着く事が多いんだよな >>53
2ちゃんならともかく、
twitterとかで糞ゲーとか言うと
例え超マイナーゲームでも変な輩に絡まれまくるからね 配達ゲーっていう新機軸だからこういう表現になっちゃうんだわな >>38
どちらかというと
あるき回るより国道復旧させたり
ジップライン引いたりして少しづつ復興させつつ作業を楽にさせていく楽しさ
あるき回るのは苦痛そのもの
そしてその時間が一番長い >>23
高く評価するだけならいいんだが、
やれ「買ってプレイすればわかる」
「評価するなら最低二章突破しろ」
「ジップライン手に入れてからが本番」
「クリアした人は皆褒めてる」
「理解できない人間は教養が足りない」
とか言うから叩かれてるだけ >>62
そうなの?
君たち発売の半年前から叩きまくってたけど >>60
云うてもクセの強すぎる物語や設定、
胸糞悪いヒロイン、ムービーばっかりの構成、色々問題あるゲーム性たろ。
ついでに襲ってくるのも人間のミュールだけで良かったと思うぞ。
配達ゲームという新機軸なのはともかく、
色々癖の強い要素盛りすぎなんだよ。
そりゃ投げるわ。 >「合う人には合う」「これがハマる人にとっては面白い」
確かにどんなゲームでもそうだわな。俺にとってはシェンムーがそれだし >>66
デスストはシェンムーより人選ぶと思うわ
後、シェンムーのほうが斬新だったと思う 「合う人には合う(そして君にはあわない可能性が99%)」くらい書けばライターにセンスを感じるのに 中身知らんけど新機軸を打ち出せたのなら評価する
商品としてまとめきれないまま世に出しちゃうのは昔のセガもよくやってたからね 作り手が表に出て大言壮語な事を言うと反感を買うのは当然のこと
FF15だって必要以上に叩かれてたわけだし
SEKIROのように結果を出してりゃ誰も文句は言わん >>70
やっぱり宮崎みたいに出しゃばらずにきちっと仕上げてくるのが好かれるよね
小嶋がいちいち鼻につくのはそうだし、アメリカでもかなり嫌われてるw >>70
そもそも炎上覚悟のマーケティング戦術だとしても
ユーザーを非難するのはやりすぎだろうな。
叩かれるのも当然どろ。 >>22
リングフィットは品切れだから勧められてもな
やりたくはあるんだけど 面白い部分を説明しにくいのよな
ストーリー進める方法はただただ歩いて荷物運ぶだけ
時たまある戦闘も手榴弾もどきをなげるか後ろから近づいての不意打ちのみ
これで面白い箇所を述べよって言われてもね >>74
言ってしまえばタバコみたいな感じじゃない?
普段はイライラするんだけど配達完了したりジップラインや橋や国道をかけられたときはスカッとして病みつきになる >>75
中盤国道あらかた敷いて
やっと楽出来ると思ったら
後半はあんま国道関係ない雪山ばかりなのはキレそうになったな 最近やり出したが
あまりに情報が多すぎる。
UIに文字がアホのように出る癖にめちゃくちゃ小さく
まぁ見辛い。だがちゃんと読まないと非効率なプレイになってしまうから一つ一つ覚えていかないといけない。
ストーリーも専門用語だらけで中々頭に入ってこない
そしてプレイ時間の半分はムービーだから ストーリー理解しないとこの半分がただ苦痛な時間になるから頑張って覚えないといけない。
とプレイヤーにとっての負担がめちゃくちゃ大きい。
この覚えるて作業が苦痛でみんな途中で止めるんだなと でこの覚える作業が終わったら面白くなる。だから序盤耐えろて意見がチラホラあるんだなとわかったわ。
ちなみに俺はまだその覚える作業中で苦痛しか感じてない。 >>77
クリアしたが、
ワイは最後迄つまんなかったわ 合う人には合うので全員満点!
これが通るのがファミ通レビューなんだ >>79
今考えるとジョジョ満点もファミ通的には正当な評価だよな レビューしたのがたまたま100人に1人くらいの割合で居る好みにジャストミートする4人だっただけだもんね ただ移動するのに地形観察してセンサーで起伏チェックして、ついでに落とし物探して、よしこういうルートで歩くかって確認するのが濃密な攻略要素で楽しい
梯子やロープなんかがアプローチに幅を持たせてて単調にもならないし良く考えられてる 1月たってクリア率2割ちょっとはまあおいといて2章クリアトロフィーが6割ちょっとから動かないのは人選びすぎる証拠だな >>79
ファミ痛は人を選ぶゲームでも、4人がお手手繋いで横並びレビューするから信用されない デスストに関してはゲーム内でホモムラが「尻貸せや」っていうシーンがあって
そこで萎えた >>83
どうせ国道敷き始める
歩くの楽しいって言ってる連中みんなそう 俺には合わなかったけど、良い感じにまとめないと金もらえないから、お茶を濁して架空の他人に責任を丸投げしているんだな >>87
実際、国道やジップラインの爽快感も
それだけ歩くのがストレスだからだもんなね。
終盤、雪山メインでスピードスケルトンからパイルに履き替えないといけないのがまたストレス 2時間の拷問に耐えきれず売ったけど、1秒たりとも面白さを感じる事はなかった >>81
もしかすると「面白い!満点!」と感じたユーザーはファミ通レビューアの素養の持ち主なのかもしれない つまらないと感じるのはお前が悪いって言っているようなもんだからな まあ10点満点はあり得ないな
ここで言われてるようなクソゲーではないと思うけど >>90
70時間かけてクリアしたがつまんなかったワイよりあんたの方が利口だよ 最初の10時間が耐えれられるかどうかで評価が分かれるゲーム。
ただし普通の人は2時間耐えれらるかも怪しい。 だからさー「合う人には合う」って全てのゲームに言えるからいい加減もうこの表現で逃げるのやめない? >>96
まあ、くさやみたいなタイプのゲームってあるにはあるからな
言い方を変えれば大多数の人にとってはクソゲーと言う意味であるが >>95
クリアした上で叩いてるユーザーも居るから
正直当てはまらんよ
小島ブランドに釣られて買った20万人程度の
ゲーマーの半数以上が序盤で脱落してて
残りの半分もクリア迄に投げてるから
要はそういうゲームなんだよ。
限られた一部の声がデカイだけ >>96
逃げるって何?
二元論しかできないオタクらしい発想w >>96
この表現で逃げなきゃただの過剰に広告費ばら撒いただけの凡作だからな >>99
いや、逃げだろ。言い方良くしてるだけ。
コンテンツなんて余程の駄作以外は
九分九厘そんなもんだしな。
普通に「俺は面白いが癖が強すぎて一般的には受けないだろうしor売れないだろう」でいい筈なんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています