やろうとしていることは、radeon pro ssgでやったことと同様のことだよ
PS5にしてもXBOXsXにしても
メモリの一部をキャッシュ的に使ってGPU側のMMUでSSD上のデータを細切れにオンデマンドで読み込む
だからシーンに必要な膨大な量のデータの読み込み待ちをせずに済む