ファルコムの脱Pって結構デカい事件じゃねーのか?
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イースはともかく軌跡が行っちゃうとPSの優位性完全になくなっちゃうじゃん >>165
今じゃモノリスの方が上なんだけどな無知ジジイw
引きこもってファルコムくらいしかやるもんがねえ先行き短いジジイにはわかんねーだろうけど 落ちこぼれの方が大きなIP動かしてるって皮肉で書いてんのかと思ったわそれ モノリスってナムコ資本で立ち上がった=最初から他力本願で
「作ったゲームの権利を親会社に売り渡して生きながらえる自転車操業」だけど
キムチナゲームズとかもそうだが下請け奴隷として大きなIP(笑)作らされるより
ファルコムのように独立したまま好きなものを作り続けられる方がすごいよ
続編作りたくて、待ってるファンがいるブランドでも権利持ってる会社がノーと言えば絶対作らせてもらえないわけだしな >>350
逆にいうと100パーセントを諦めればぐっと自由になれる
途中で過去作を遡ってやるのも楽しいよ
俺もそうだけど空FCから始めてる人ばかりじゃなくて結構ばらつきがある 光栄だのナムコだのセガも消えてる時代に
ファルコムなんかが単独で生きのこってるなんて誰が思ったか・・・
信者がいつも一定数いるのが固いのか? >>356
「赤字だったタイトルは一度もない」という盤石経営と「少人数でのストーリー重視戦略」が成功したんだろうなぁ
加藤氏:
それに、赤字だったタイトルはいままでひとつもないんですよ。こじんまりとやっているからこそ、そういうことができる。
加藤氏:
ハードが進化するにつれて、ある時期から規模を拡大していかないと“良いゲームが作れない時代”が来ましたよね。
いまもそうかもしれないですけれど……、顕著な例では、スクウェアさんみたいにCGに力を入れてきた頃、ウチもそれと同じことをやろうとは思わなかった。
僕は「(CGに力を入れるために“人員を増やす”というような)ゲーム作り以外で苦労をするのは、まっぴらごめん」みたいな気持ちがあるのでね(笑)。
雇う人を増やすといろいろ大変だし──僕は基本的に人嫌いなんでね。だから、規模を拡大しなくても会社を続けていける方法はないかと考えて、
思いついたのが「ストーリーを充実させたゲームを作ること」なんです。
たとえば小説は、100人で作ってもロクなものにならないだろう、と(笑)。作家はひとりで十分なんですよ。
この方針が上手くいけば、何千人が働くような大手の会社にも対抗できるじゃないですか。
その結果できた妙なゲームが、たとえば『英雄伝説III 白き魔女』【※】。このゲームはやたらとセリフが多くて、文字数が多いんだよね。
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724 >>354
弱小会社だから冒険できないの間違いだろカスw
続編使いまわしばっかだしな
ゴキブリ共がよく使ってる焼き直しそのものだよ >>358
まぁそのインタビュー内でこのままじゃ不味いって返答もしてるんだけどな >>358
このオッサンなんで上場して資金集めたのw >>362
技術の進歩についていくには"こじんまり"の規模も金も必要になるからでしょ グラフィックに人員を割かずに他の部分で勝負する
ある意味任天堂に通ずる所もある理念なのに
そんなメーカーが自称ハイスペ好きの
ゴキの心の拠り所らしいのが悲しいね 任天堂ガン無視の経営戦略で
任天堂と同じ
無借金経営してるから
豚を苛つかせるだろうなwww >>365
そんな安定してた経営も、PSの凋落と共に苦しくなりSwitchに逃げ場を求める…哀しいな >>330
朝鮮戦争から逃れてきた、朝鮮人が不法に住み付いた地域だな。
高瀬川の上にバラック小屋を建て、立ち退か無いから高瀬川自体を迂回させた。
賀茂川の川の上にもバラック小屋を建て、立ち退か無いので、京都市の税金により在日向けの公団住宅が建てられた
。
その付近有る、韓国人のキリスト教教会は暴動の拠点となり(韓国人テロリズムのアジト)だった。
任天堂の創業は世界対戦より遥かに早い、今年で130年前の創業。
後から、朝鮮人が多数住もうが、知った事では無いな 次はエクスペリアが脱Pしそうで草
Xperia
2014年度 3910万台
2015年度 2940万台
2016年度 1510万台
2017年度 1370万台
2018年度 650万台
2019年度 500万台目標→400万台目標→350万台目標 ドラクエモンハンの脱任に比べたら
しょぼいよなチカニシ その辺って豚ハード独占タイトルもだしてくれてたけど
残飯マルチを別パブリッシャーからだしただけでそいつらと違ってわかってる!!ってなる豚が謎
脊髄反射で生きてないか? >>358
>>361
これで作ったのが、イースの新作だったんでしょ。
PS3でPS2みたいなと言われた。
PS4でもPS3みたいってなるんだろうか・・・
3Dも一定の底上げが進むとむしろコストが安くなるよね
技術が進歩してくし。
そういう意味でナムコは金掛かって仕方ないんだろうな。 それ言ってたの豚でしょ
脳内でPS2の性能がPS4超えてるやつ 日本一はイース移植してくる前から
3DSに 誰得な3D化した洞窟物語を移植開発した際に
なぜかドラスレファミリーのお兄ちゃんをコラボ出演させてたんだよな
ほんと謎だったが ドラスレ4リメイクでもするのかと
あの時はちょっとだけ期待したなあ 脱PCの時はデカかったな
PCゲーはファルコム以外エロゲやたまに思い付いたかのように出されるFF[や興味のわかない洋ゲーやいつものコーエーゲーだけだったからな >>365
なるほどそんな優良企業が任天堂にソフト出さなきゃいけない状態になったんだな PSで生きてくなら会社の規模広げて技術力上げて海外メインでやるしかない
今PSでやってけてるのは大企業だけ
とにかく赤字を出さないよう細々と立ち回ってるようでは無理だ 日本一みたいにswitchにロンチから参入すればシェア取れるんだよ
様子見したコンパとオトメイトはダメダメだからファルコムもダメだろ 信者商法やりやすいPS4に少ないリソースを集中し他機種移植は日本一丸投げ
その堅実な方針を貫いているに過ぎないでしょ
ただ行く行くはsteamメインにして他機種移植丸投げになりそうな気はする
昔PC市場に後ろ足で砂引っ掛けたファルコムでもsteamなら関係ないし >>382
コンパはダウンロード版で何作かswitch移植したね
それがどの程度売れているのは分からないからなんとも >>378
アクアプラスの次作はソシャゲ
既に脱P >>383
ファルコムにはゲハレベルのアンチPCが公式twitter任されてるくらいだから微妙かも
まぁ憎悪してるのは国内PC限定みたいなのでおま国かな? なんで豚は売れない言い訳を箇条書きするだけで脱P連呼の大合唱をしないんですか?
去年くらいまでは大合唱してましたよね? 焦るなよソニー信者
ファルコムにはswitchで開発する能力はないよ
心配しなくとも最初はPS4独占
別会社に委託してなんとか後発マルチでしょうから 他社移植だろうが待てばマルチ出るって実積作っちまったら新作の初動が鈍る ファミコンにもソフト出してたろバカなの?
PlayStation専用ソフトウェアはアクアプラスだけ ゲハはタイトルのデカさに限定されず、そのタイトルが一つの陣営に
いかに長く留まってたかで「事件」になっちまうんだよ >>390
ファミコンでのファルコム自社開発はドラスレ4だけだね
あとは他社に任せたアレンジ移植ばっかり
(FC版イースのカセットを オリジナル版スタッフが叩き割ったなんて
嘘かホントか分からん話もネットだか雑誌に出てた)
東京書籍(後のトンキン)のファミコン時代のファルコム系は移植のコンパイルが良い仕事してたけど
ビクターの方はイマイチだったなあ ハドソンのはもう別ゲーだったし ドラクエモンハンの脱任と比べちゃうと
インパクトは薄い ローンチから1年ってRPGとかでないからな。
そういう時期に出してれば、自ずと売れるな。
ガッチガチのJRPGでも。
信者はハードごと買ってくれるから更に売れる。
一時期の拡大路線は失敗とか思ってそう ファルコムが拡大路線引いても信者が拡大するわけじゃないからな 古臭いJRPGのテンプレのまま出してる化石みたいなメーカーだしな
この路線じゃどうあがいても現状維持が精々よな 豚の言い分のなにもかもな任天堂へのブーメランになってるのは草 >>398
現在へ至る イワユル(J)RPG出し始めたのは寧ろ遅いほうで
もともとアクション(RPG)寄りのメーカーさんだったんだけどな
軌跡なんてのが主力になっちゃってなあ
ファン層がソレ以前・以降でクッキリ分かれてそうなメーカーよね >>400
軌跡の前のガガーブはフィールドがそのまま戦闘画面になったりオールAI戦闘なりわりと挑戦してたんだけどな
なんか普通のJRPGになったな アクションとかの方が作り手の地力が分かりやすいからな
ストーリーさえ良ければ一定以上評価されるRPGのが楽っちゃ楽 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています