ブリザード社員「PS5のローディングはあらゆるPCよりも速い」
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出るまで神機、出るまで神ゲーはもういいよ
どうとでも言えるしな 社員なんて雑兵みたいなもんだろ
もっとすごそうなやつ連れてこいや よくあるリップサービスだろうけど仮に現状のPC以上に速いとして
それで何かできるようになるわけでもないからぶっちゃけ無駄なコスト 元MSのXbox担当副社長Mike Ybarra氏だってさ
10月にMS退社報告してる >>5
大容量テクスチャやオブジェクトが重要になるから関係あるだろ
メモリにいちいち入れとく必要もなくなって負荷減るんじゃないの
よく知らんけど たぶんスリープ中にメモリに読み込んでるだけと思われ 守秘義務があるはずなのに
サードがPS5の自慢したくてしょうがない
恐ろしい子やでー >>9
SSDとHDDの差くらい今のSSDとこれに差があるなら明らかに有意だけどね
倍程度なら恩恵なんてないに等しい。ロード画面が20秒から10秒になりました
それ以外は何が違うのかわかりませんで終わり ロード無くなるならマジで欲しいけど
そんなに凄いとお値段の方が心配になってくる >>17
すいません、ソフトがたまるまで待たせて下さい 老舗のブリザードがいうなら本当だろう
次も1億台確定ww 開発機より早いとかやべーな、検証を一々本体でやるんか 事実なら価格も「あらゆるハードより高い」
半導体部品は価格と性能が常に比例する
「ソニーのマジカルパワーで低価格高性能!」なんてファンタジーは存在しない
そんな事ができるならVaioやXperiaがトップシェアになってる MSすらできない事をソニーができると思うかい?
常識で考えりゃすぐにわかることだ >>23
こういうなんでもケチつけるやつってどうなっちゃってるんだろう ロード早いってことはそれだけ爆熱なんだよね
ダメージも凄そう >>23
独自規格のSSD使ってVitaのメモカ商法を再現するんだと思う
本体内蔵は120GBか250GBで、ユーザーがスロットに追加する専用SSDを
買わせる >>27
どゆこと?
スレタイだと「あらゆるPCよりも早い」ってあるけど?
原文だと「出会ったPC」だからどっちにしろおかしいけどw いくつかのタイトルのPC版をゆっくりめに作ってもらうのかも >>11
既にロードの速さはデモまで出してる位だしそこは言っても問題ないだけじゃね? まあ一瞬で追いつかれるアドバンテージなんてアドバンテージとは言わないわな
CSで出来ることはPCでも出来るがPCで出来ることはCSでは出来ないという不変 これはアンチには都合の悪い情報だからこのスレはネガキャンで溢れかえります CS機の特徴として、ゲーム専用機だからそれ用のカスタマイズが出来るというのと、数が出るからソフトメーカーに対応を強制出来るというのがある
たぶん現状でPCも同じことは出来たんだろうけど、それやってもソフトメーカーが対応してくれないから無意味だったのでは無いかと
CS機で定着すればPCメーカーも後追いする可能性は高いと思う hteってなんだ? スラング? theのスペルミス? PS4が激遅なので、そこからは大きな改善かもしれないけど、箱とかPCユーザーからしたら、相対的に大したアドバンテージにはならないかもね。 しかしロードの話は聞くわりに「PS5の性能が凄い!」と聞かないのは
絶対性能では箱に負けてると考えて良いのだろうか
大本営のSIEも今回GPU自慢をしてないよな? 性能が凄いってのはそのまま価格にも乗ってくるってのを忘れてはいけない ロードが速い速いって、それがどうした?っていう話やな。 >>11
ドライブクラブの狂犬ラッシーが移籍したら子犬になったのと逆パターン? >>40
PS4の時も最後まで隠してたしわからんわ >>40
どこもSSDや触覚フィードバックとかあくまでソニーが公表した範囲でしか話してない
プレイステーション5のローンチタイトルとしてアクションRPG『Godfall』が発表。開発インタビューもお届け【The Game Awards】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201912/13188925.html
PS5 SSD Will Help Push 4K in FMV Games, Says Erica Dev
https://www.playstationlifestyle.net/2019/12/22/erica-dev-on-ps5-ssd/
Remedyのテクニカルディレクターはより多くのデータを使えるようになったとは言え最適化しないと結局変わらなくなるとも
PS5’s SSD Doesn’t Have To Mean Faster Loading Times If Developers Don’t Optimize For It, Says Remedy Technical Director
https://gamingbolt.com/ps5s-ssd-doesnt-have-to-mean-faster-loading-times-if-developers-dont-optimize-for-it-says-remedy-technical-director 技術革新は素直に喜ぼうぜ
ゲハ脳にわかりやすく説明するとPCよりCSの方がロード速くなるって話じゃない
PCもCSの技術革新を受けて同等以上になる
大事なのはCSっていうソフト開発基本環境が向上するってことだ
全てのゲーマーがロードゼロを来年から享受できるって話
任天堂はswitchだから、次のハードからになるかもしれんが あらゆるPCよりはやいってことは、INTEL OPTANEよりはやいってことだろ?
つまりソニーのRERAMくらいしかないじゃん。 元箱の人ってことは持ち上げるだけ持ち上げて実際そんなことなくて評価落とさせるパワーボム式じゃねーかな PS5でロード爆速になりSwitchが一番遅くて性能低いハードになる
のがよほど悔しいらしい >>29
SSD載せかえるやつなんてそんなにいないし、VITAみたく最初は別売ってわけにもいかないから、そこの独自仕様で儲け出そうってのは無理があるわ >>5
ロードが無茶苦茶速いっていうのはかなりできる事が広がる性能アップだろ
オープンワールドのオブジェクト密度にも関わるし、動画テクスチャだって使いやすくなる 正直SSDでロード遅すぎてストレス感じたりしないからローディング速度とかあんま ロード早けりゃPCに勝てると思ってるんだろうか、MOD使わせろよ まあ2.5inchHDDなんていうゴミを採用してる現行機よりは良いだろ 基本的にハードを少し安く見せるためにストレージ容量は必要最低限なのが基本
専用SSDなんかで十分な容量にするには本体価格
7万でも8万にもなるわ 一番すごいのは読み込みじゃない
大容量の100GB級のメモリリソースを持ってること
これなら初回起動時レベルで10分くらいかけてバックグラウンドでレンダリング作りきって
作りきったデザインをメモリ感覚でストレージ保存する
するとほぼGPUに負担かけずにSSDメモリ領域に先行して描画済みの映像を出し続けることで
論理的にGPUパワー10倍の映像処理ができる
これで論理的に
・RX5700XT×4枚
・8gb/s高速SSDRAID
のPCより高度な描画処理ができる。革命なんだよ
GPU側はどれだけパワーアップしてもPS5に勝てなくなる。
PS2はクアッドコアcpuが標準化するまで不動小数点演算無敵だったみたいなもん
テクノロジ的に他社がおいつくにはGPUよりSSDで、他社がPS5SSDに追いつくのはEUVプロセスでRAIDでくんでやっとだろう
けど論理的にはそういう同等のSSDでてきたら、PS5はSSDを500gb/sに引き上げればいいだけ
それだけで無敵 >>63
それは流石に盛ってると思うけどPS5のSSDってやっぱキャッシュメモリみたいな使い方するのかね ps5の情報はまだほとんど分からんけど、今までよりロードが早いとかグラフィックが美しい程度の足し算ではps4で失ったユーザーは戻ってこないだろうね SSDをメモリに使うおじさんは、なんで発熱関連を一切考慮しないんだろう? >>66
もっと不思議なのは発表しない事
そんな魔法のSSDをSIEは百万個単位で量産出来るなら、エンタープライズやHPC市場向けに売ったほうが良い
一台1万ドルでもバカ売れするだろ >>63
浮動小数点演算な。不動じゃなくて。flopで競っても実測値がついていかないのはNVIDIA vs AMDでみんなよくわかってるとおもうけど、クアッドコアの前にシングルPentium4の時点で7.6Gflops達成しとるぞ? >>66
大したことないから。NVMeSSDを全力駆動させたところで10wいくかいかないかくらいだよ。
熱が問題視されたのはヒートシンクすらない箇所だったから。今までは1wくらいでヒートシンクレスでも余裕だった。これからはヒートシンクが必要になるね メモリの要領でガンガン書き換えたらSSDの寿命マッハだな >>70
ソニーだから不具合出たら別売り専用メモリ(SSD)買ってねってやるかも知れんぞ >>63
なんか、清々しいぐらいの妄想だな。
感心するわ。
GPUの件なんて特に。
どこで覚えた知識なのやら。 ロードしか言わねえってことは性能のほうはお察しレベルなんだろうね >>73
そらどう転がってもスペックでXboxSXに勝てるわけないもん
後出しで出すつもりなら兎も角 PCで最速はi9+NVMe SSDだから
これより速いって事はReRAMを積むしか方法が無いぞ 夢が広がるな
モンスターマシンがリビングにやってくるのか >>75
接続規格とメモリ種類をゴッチャにするのがゲハだなw >>78
ん?ReRAM SSDを知らんのか?
もしかしてメモリと勘違いしちゃったのかなw 自作厨オレから言わせれば、PCで普及していないReRAMやMRAMの採用は
Cell採用に匹敵する博打に思える
だが、そんな博打をやりそうな「予兆」は確かにある
ここ最近、SIEのイベントでクタラギがよく顔を見せている
一方でPS4の立役者である平井社長は去っている
もしかすると旧クタラギ派の人間が台頭し
PS3の血を継ぐキレッキレのゲハを作ろうとしてるのかもしれない SRAMじゃなかったっけ?REramだっけ?
公式に25-50gb/sでるって主張してたよ
そのうちスマホ搭載してメモリレスシステムとかやるぞソニー PC組んでわかったけどめっちゃはやいSSD積んでも
ゲームするくらいならそこらへんのSSDと1秒くらいしか変化ない
PS5はそこらへんの根本的な問題に取り組んでるんじゃないの
それが何なのかは全然知らないけど >>1
その謎の技術でPC作って販売した方が儲からないか? >>80
おれだってそんな妄想持ってるよ
なんせ50gb/sSSD搭載できたらゲーム以外の利用用途でも応用効くから時代が変わる でもさロードが早くなればFF15は面白くなるの?サクラ大戦は?デスストは?ガンダムブレイカーは?
ロードの早さよりも改善しなきゃならない点は他にあると思うんだ ロードが速いってだけでもう過去ハードには戻れない
グラガーゴキは頭悪すぎだった PS5ゴキだが買わぬ >>85
んなもんゲーム機関係なく全てに言えるだろが >>85
開発環境にどの程度影響するかだな
ゲーム開発者の反応見る限りたぶん何も変わらんだろう >>52
国内の初代xboxの事業部にsceの人を入れたらネズミックスを企画し
ハドソンやセガから移籍した人を連れてsceに戻っていった
しかも戻ったら部長
でも平井体制になって古株一掃が始まって消えたらしい >>85
どうしてハードの話とソフトの話をごっちゃにして語るの? 最速である必要性は低いが、改善自体は歓迎できる
モンハンのロードとか本当に遅くて笑えない こういうリークってソニーがOK出さないと言わないでしょ?
こういうのは出して構わないって話になってんの? >>93
XboxSXが段々情報出てるんだから現状全く信頼できないリークとして出てるとも思わないんだよな
ソニーの劣化する前のクッタリスペックの時期は来てるだろうし バカゴキがどうせならグラいい方がいいだろの貧困思想で
グラのロード時間ばかり伸びてしまった 結果開発に予算と時間がかかりすぎて内容は薄っぺら
グラは程々だけどロードが速いってのはゲーム業界のコロンブスの玉子だ グラゴキザマー死滅だ PCはOSやCPU(ASSP)のサポートにJEDECのNVDIMM-P仕様策定待ちなので
ゲーミングPCにSCM(ストレージクラスメモリ)が降りてくるのはもう少し時間がかかるからな
技術の先取りはできても後から来る標準化勢力にブチ抜かれるのもお約束 あらゆるPCよりは早いけど、箱SXよりは劣る
とかだったらどうしよう でも本体のシステムアップデートでイラっとさせるんだろ?🐱 >>97
箱はNVMe SSDだからCPUの性能差の分PCより遅い >>79
それだけで何も技術を理解してないことが良くわかったよ
基地外に絡んだ俺がバカだった >>97
来年発売の新箱でSSDキャッシュに使えそうなSCM(ASSP)は
マイクロンのGen2 3D XPointかソニーのReRAMくらいしかないので
SCM使ってたら性能なんて誤差程度しか変わらないと思うよ 遅かったのが異常ってだけの話だろ
未完成のPS4にSSD突っ込んでやっと普通の劣化PCだっただけ ブリザードって主戦場はPCだろ?
こんな事言っていいの? >>103
何年も何年も技術展示ばかりやってないで
さっさとSCM対応しろよってPC業界へのアピール やったー、早くディアブロ5出してくれ、超速ローディングでファーミングやりたい ロード速いに越したことはないけどゲームを選ぶ時の判断基準にはならないよな
このゲームやりたいけどロードが長いから買わないとはならないし >>4
今年のE3でもXboxのカンファで喋ってた人じゃん マルチソフトはPS5の独壇場だな、他のプラットフォーム脂肪過ぎる >>63
レンダリングって映像出力だよ
カメラの位置も物体の位置関係も決まってないのにレンダリングできるわけねーじゃん
ガイジかよ ソニーが見せたのがマジならなって但し書きがあるだろ
どっちにしても面白いことになるのはわかるし ブリザードはカードゲームでもバグまみれでクソ重になるぐらい
今は技術無いとこだぞ >>109
PS5 4k30fps ロード1秒
箱SX 4k60fps ロード2秒
どっちがいいかな >>16
スペック自体はゴミみたいなもんやし、そこまで高くならんやろ
せいぜい5万(日本だけ特別価格6万円)って感じやろ
PS5のNavi10のGPU性能はRADEON 5700相当 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576594898/ >>113
その比較だとNVMeの箱は15秒くらいになる
そもそも箱の凄いのはGPUでCPUはPS5と同じzen2だからフレームレートには差が出ないだろ
PS5 4K 60fps 1秒
箱 8K 60fps 15秒 4k30fpsレベルだよPS5は
PS4がフルHD30fpsレベルだったしな >>116
それはPS4proのCPU性能がショボかったからだろ
zen2だと60fps出すには十分 マシンスペックでソフトは売れない
マシンスペックで喜ぶ奴しかいないから、国内PS4市場が死んだ まじで???
じゃあPS5かって中身をなんとかPCに移植すれば超格安でハイスペPCが出来上がるって事???
ちゅ、ちゅげええええええ!!!!!!PC業界涙目だぁああああ!!!!!
PS5最強!PS5最強!PS5最強!PS5最近!PS5最強!
ありがとありがとう!!ソニー様!! >>9
高解像度テクスチャのボトルネックはメモリ帯域だね
PS4 Proですら速さが足りない >>15
ロード時間ではなくゲーム内容そのものが変わるよ
スパイダーマンのPS4 ProとPS5の比較デモを見てみなさい
裏でデータを読み込むスピードが10倍になるとしたら
キャラを10倍早く動かすこともできる
キャラの速度を変えないのならマップの密度を10倍にすることもできる >>83
>>>1
>その謎の技術でPC作って販売した方が儲からないか?
そんな技術あったらPSを守る為にPC切り捨てるなんてしなくて済んだのに ロードが早くなるのは結構だが
ps5独自の作りをしようと思ったら
それに追いつけないPCとかは
切り捨てなきゃいけないんだろうか >>125
PS3で通った道で、最適化しないとパフォーマンスが出ないハードはダメ
サードはどのハードで売れても同じように儲かるから金かけて最適化するのは無駄、しかも1番儲かるのはロイヤリティ不要なPC版w
コストかけるメリット有るのはPS5を牽引したいファーストタイトルだけ
それすら開発費を@最適化Aタイトル自体、どっちにするかって問題がある
最適化しなければステージを更に3つ増やせるとなったら、どっちを選ぶ? ゲーム用途に特化した機器で運用するからその速度が出るんであって、PCで使えるモノではない 切り捨てられてるのは、ソニーの方だろう
ソニーファーストも泥船プレステから逃げ出して、ガンガンSteam逃げてるし >>129
つまり全てのファーストがPCマルチになってるゴミ箱が切り捨てられると PS4を買った1億1000万人は
次もPS5を買うよ
他に選択肢がないからね >>131
マイクロソフトはとっくにPC回帰を叫んで
HaloやForzaにギアーズ、それにAoEの4KリメイクverとかをPCで発売してるでしょ あのスパイダーマン動画をみると
あながち嘘とも思えん
カセットからCDになったときのように
またパラダイムシフトが起きるぞ >>127
多分RERAMは初回起動前にディスクのデータを全転送するのがデフォの使い方だと思うよ
それならヘボプログラマーが今までと同じ作り方しても活用できるし
スクラッチパッドみたいな使い方するのはファーストの限られたメーカーだろうな >>124
そんだけ価格跳ね上がるって事でもあるから正直喜ばしくはないな
PS5Proで出すってんならともかく そもそも、PS5ってRERAMからフェッチできるのかな?
できなければ結局DRAMの帯域がボトルネックになって然程性能はでない気がするんだが。 PS4Pro(SATA3HDD)が8.1s、PS5が0.8秒で約10倍って話なら
SATA3HDDからNVMeSSDに変えるだけで行けそうな気もしなくもない >>141
ゲームのロードにはNVMeSSDは不向きなんだこれが。普通のSATA-SSDと変わらない。 ロードなんて元々PCでもほとんど無いから普通の人はその違いに気付かんよ >>139
GPUからアクセス出来るか?という意味なら出来るはずない
というかそもそも遅すぎてアクセスする必要もない
RERAMからDRAMに転送する必要はある
だからファイルシステムキャッシュぐらいにしか使えない >>142
ランダムアクセスよえーからな
ゲームに必要な細いファイル大量に要求されるときつくなる PCがマルチで足引っ張るようになるのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww残飯おわったらPCでゲームできないじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ファイルキャッシュでそんな魔法のように速くなるなら
PCにメモリもっと積むだろ
メモリの方が速いんだからよw >>1
つい1、2ヶ月前までMS副社長で、スカーレットについて熱く語ってたのに
今じゃPS5のスペックにベタ惚れだなw これがほんとならブレークスルーになるしPCにもいずれ乗る技術だしみんな幸せになるな
まあハッタリだろうけど >>151
特許によればゲームで頻用するランダムアクセスのリードにハードごと特化しているので、PCでは使えない ゲームにつけて他に使えない技術なんかねえよ
本当ならだけどなw まあPCも最初はCDロムだったからな
それがPS2の大ヒットでDVDを乗せるようになった
とんでもないことが起きそう ゲーム機以外で使うという話が出てないのが
何よりも嘘である証拠だよなw >>153
単一の薄いOSに特化して汎用性がないって意味な
SRAM増やして価格ブチ上げれば別だが >>156
PCなら値段1桁上がっても買うだろ
もちろん本当ならなw ロード0なら圧倒的に仕事の効率上がるのに
それを業務じゃなくてゲーム専用に売り出す理由なんて皆無だよな
まずゲームの製作現場で使いたいよなw まだReRAMだと決まってないんだけどな
公式発表されたのは「スパイダーマンのファストトラベルが一瞬で終わる」って事だけ
残りは全部、周辺情報からの想像 アンリアルエンジンみたいにロード終わってからもテクスチャ読み込んだりするんじゃないだろうな
あれ萎えるんよ PCのSSDだとNVMeがシーケンシャルアクセスばかり重視して、ランダムアクセスのゲーム性能がSATAから停滞してるからな
PS5の特許丸パクリは無理にしても、将来的には似たようなSSDが出てきてほしい ロードバーを廃止したからロード0なんてオチは勘弁してくれよw >>152
ランダムアクセスのリードはゲームに限らず普通に有るよ、SSDのスペックシートとか見たことないの?
専用なら本体側のメモリをキャッシュとして使うHMBの方が近い気がする
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/426/426703/ >>161
ゲーム程度だとランダムアクセスの負荷が軽過ぎるんよ、対象の数が知れてるからな
クラウドとかで大量の仮想マシンから大量アクセスとかデータベースをブン回すとかじゃないと効いて来ない
https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00393/073000003/?P=3
>ランダムリード/ライトの値は「QD1(Q1)」の値が表示されている場合は目安になるが「QD32(Q32)」や最大速度のみが表記されている場合は一般的なパソコンではあまり参考にならない。
>QD32や最大速度は、どちらかといえばサーバー向けなどでのベストケースであるため、一般的なパソコンで実感できる性能とはかけ離れた数字になっている。 なんでそんなすごい技術を使う対象をゲーム機に限定しちゃってるんですかね ゲームのアクセス時間がSATAとNVMeとで大差ないのはどこがボトルネック? CPUで展開してる時間かな? >>1
実際PS5は凄いんだろうけど、ついこの前までスカーレットでハッタリかましまくってたMS元副社長の言葉ってのが玉にキズ Mike Ybarraの言葉をこれまで鵜呑みにしてきた箱ファンボーイに特大のブーメランが突き刺さってるなw >>166
ReRAMは最新技術で単体での製品化も準備段階だからでしょう そんなにすごいなら研究用途で使うんじゃないのん?
娯楽でしか使えないのに何か意味が? >>158
バッファを更に倍用意して裏読みでしょう
そう考えたら通常業務になど使いようがないとね・・・ ソニーもAMDも現物出てくるまでは何ひとつ信じられない そんなにすごいならPS5には使わないとアンチも思うくらい
ReRAMは革新的技術なんだよなあ
そんな技術を持ってるソニーすごいな >>177
まだ発売日も発表されてないのに
豚発狂しすぎやろ >>178
お前さんが発狂してね?
ただの経験則にムキになるなよ >>177
でもPS5がXboxSXにスペックで勝とうとしたらロード減らすくらいしかないからなあ 今度はまた、どんなウソでPS信者騙すんだろうな?
ところで,記憶力がいい人だと,
「あれ? PS4のGPUのFLOPS値ってPS3のGPUと同じなの!?」
と思ったかもしれない。
というのも,PlayStation 3(以下,PS3)を発表したとき,SCEは,「GeForce 7800 GTX」をベースとする
GPU「RSX」の演算性能値を「1.8 TFLOPS」と発表していたからだ。
ただしこの1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで
総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。今ではSCE関係者達も笑っているかもしれない。 >>179
発狂しとる
と言われたら
お前が発狂しとる
馬鹿といったお前が馬鹿
いい歳こいて幼稚園児と大差ない精神構造の持ち主やね
脊髄反射で生きてないで普段から頭を使う癖をつけなよ
生憎こちらと幼稚園児からなにかいわれても気にするような些事は持ち合わせてないで >>181
MSは360の処理性能が特殊計算で1TFLOPSって吹かしていたが
そっちには何も言わんのか
SCEはそれに対抗しただけかも知れんし >>176
ReRAMはとっくに他社が製品として売ってるし、3Dxpointで大容量化も進むとされてる
ただ既存製品は最大でも8Mbitなのに、突然数百GBのSSDとして搭載されるというのは信じ難い
それにPS5向けに数百万台製造可能なら、サーバ向けに売れば1台10万以上で売れるのは確実なのに金を捨てるのかと cellの悪夢再びになる可能性もでてきたな
独自の使用して1兆円の赤字w >>183
MSは『システム全体で1Tflops』っていってたんだよ。CPU+GPU+他サブチップ云々で。
んでSCEは対抗して『RSX単体で1.8Tflops』って言っちゃった。
誇張表現にデタラメで返しちゃったから、SCEの不誠実さが滲んじゃったのよね。これは悪手だった。 >>184
PSVRの成功経験からグループ企業の技術を集めて開発するスタイルがソニーの中で標準化されたんだよ PSVRってのは完全な失敗作
その失敗を繰り返すってのは企業がヤバい状態になりつつある
PS3の悪夢再来 >>188
MSですら断念したCS機向けVRに嫉妬してるんですねw 普及する見込みがないVRは撤退するのが当たり前
こんなのにしがみついてたらPS3みたいに大コケするぞ
その兆候が出始めてるよな >>1
PCは価格数万のNVMeですらゲームじゃゴミみたいな性能しか出ないから当然やね
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1075088974.html
>HDDと比較して概ね2.5〜4.0倍程度
>SATA SSDとNVMe SSDの差は10〜20%程度 フルRGBの有機ELパネルもノンフレネルレンズも他社が導入断念せざるを得なかった技術をグループ企業の強みでPSVRに盛り込むことができたんだからReRAMも同様にソニーセミコンダクターからPS5に提供されるよ ここまで誰も>>1のデタラメ翻訳に対するツッコミなし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています