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【徹底討論】アストラルチェインとDXMはなぜ大失敗したのか?
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0002ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/29(日) 11:58:09.64ID:CEg+P20bd
DXMは内容面では絶賛されてるぞ
特に先週から追加されたローグライクコープが面白い
0003名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 11:59:40.09ID:iXzujpJKd
アスチェは全体的に地味で窮屈感がありすぎてる
DXMは思ってたよりしゃんとしたロボゲー枠だったがやるならバンナム辺りと組んでメディアミックス仕掛けた方がとしか言えないくらい地味
0004名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:00:27.48ID:UtNkAtf/0NIKU
デモエクはロボゲーとしては成功なんだと何度言えばわかるだ
0005ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/29(日) 12:02:35.82ID:CEg+P20bdNIKU
アスチェはレギオンを使ったアクションは物凄く楽しいんだが、捜査パートがダレるのとカメラワーク悪すぎて酔うのが私は難点に思った
0006名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:05:16.65ID:iXzujpJKdNIKU
アスチェは異空間がまったく楽しくなかったです
あと犬乗ったら崖手前ブレーキ効かずによく落ちるのもあれは
0007名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:05:26.06ID:j54AgzecaNIKU
デモマキなんかアプデ来たのか?
久々にやってみるか、対人もスルーしてたわそういや
0008名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:06:14.86ID:Jf2dmBYxdNIKU
デモンは飢えたロボゲーオタに売って売上も人気もそれ以上それ以下じゃないだけでしょ
一週間以上水しか飲んでない奴にはカップヌードルすら至高の料理になり得るだけ
0009ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/29(日) 12:07:07.23ID:CEg+P20bdNIKU
>>7
ソロでもマルチでも遊べる不思議のダンジョン的なモードが追加された
もちろんオン可能
0010名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:08:14.08ID:j54AgzecaNIKU
>>9
話だけ聞くと面白そうだな
帰ってやるわ
0011ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/29(日) 12:08:26.65ID:CEg+P20bdNIKU
アスチェはキャラの動きに変な慣性が付いてるのも難点の一つだなぁ……
ベヨネッタみたいな軽快な動作なら良かったのに
0012ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/29(日) 12:09:45.25ID:CEg+P20bdNIKU
探査オーダー楽しすぎてパケからDLに乗り換えようかと悩むな、DXMは
ちょうどセール中なのがまた……
0013名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:11:29.75ID:7MFIk459aNIKU
>>11
それなんよね
ダッシュするにもなぞのワンテンポ入るし
まあ一番クソなのはカメラワーク
今までまともにアクション作ってた会社だとは思えんくらい酷すぎる
0014名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:13:23.46ID:ZSh5ChvA0NIKU
>>11
それな
アクションは爽快感が一番だと思ってるから
チュートリアルの時点で絶望したわ
0015ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/29(日) 12:13:32.10ID:CEg+P20bdNIKU
>>13
ダッシュはあれ、なんか移動が速くなった感が薄いのもなぁ……
まぁでも、カメラワークの酷さが最大の欠点だな
0016名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:14:36.91ID:j54AgzecaNIKU
アスチェはストーリーと再プレイのめんどくささでしょ
もう一周やろうとはならないわ
オンラインマルチもないし
0018名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:16:06.86ID:Dcse5v1y0NIKU
アスチェも海外評価はなぜかやたら高いんだけどね
それよりDXMは出来次第では続編で化けると思ってる
0019名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:17:48.40ID:DMilfJRB0NIKU
大失敗したの?まずはそこから
0020名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:19:11.88ID:x0arWP0T0NIKU
アスチェは、キャラの歯?の違和感が…
0021名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:19:44.79ID:Jf2dmBYxdNIKU
あっちの評論家はDMC本流の流れを受け継いでいれば取り敢えず高評価みたいな風潮があるから…
客に響いてないのかeshopランキングでも順位低い
0022名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:19:45.01ID:Xznc+keD0NIKU
作風と現在のユーザー層との不一致で説明がつく範疇だろう
今のPSで太鼓が売れないのと一緒
0023名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:20:35.25ID:eaImrEtM0NIKU
>>12
お、ニンテンドーポイントが6千くらいあって今月から消え始めるから買っちゃおうかな
0025名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:22:53.31ID:Dcse5v1y0NIKU
DXMの続編は無駄に複雑化させたマニア向けのロボゲーにはしないでもらいたい
せっかく任天堂ハードで出すんだから子供でも楽しめるくらいにはシンプルでカッコよく爽快感溢れるものを作れ
0027名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:25:34.27ID:78sLHa9ZdNIKU
ゲハではコアゲー3連発なんて言われてたけど、蓋を開けてみたらこの差だからな


https://www.nintendo.co.jp/software/feature/players-ranking2019.html
Switchおすすめランキング2019年版

1位 ファイアーエムブレム風花雪月
25位 アストラルチェイン
圏外 デモンエクスマキナ
0028名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:26:25.18ID:Dcse5v1y0NIKU
じゃあなんでFE風花雪月は売れたの?
0029名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:27:47.55ID:6lA4tJhtpNIKU
アスチェのカメラワークはほんと厳しい物があった
ダッシュの慣性とか走り出しは個性的だなと受け入れられたんだけどスティック押し込みしか設定できないし
画面が忙しいのにフレームレートが低いのもやっぱり気になったな
この3点が良くなれば個人的にはかなりの傑作になったけど
主にカメラが理由で9章辺りでやらなくなってしまったわ
0030名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:28:07.83ID:xTZxmyHz0NIKU
うたプリの絵師だったから
0032名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:29:06.88ID:ZSTp38WEaNIKU
これでもPS4のロボゲーより売れてたろ
ニッチゲーは同ジャンルで比較しないと意味ない
0033名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:29:20.35ID:1szrwhAF0NIKU
デモン→ただの駄作だから売れなかった
アストラ→サイバーはウケない。キャラデザが無難すぎた。
レギオンももうひとつインパクトに欠けた
0034名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:29:32.86ID:snE7WVNx0NIKU
早くも雑談スレに乗っ取られてるやんけ
0035名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:29:38.49ID:Jf2dmBYxdNIKU
FEってもう30年もののIPじゃん
年季が違い過ぎる
0036名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:29:40.45ID:UpMXic7t0NIKU
こういうソフトもたまに単発で出る程度ではな
次が出るまでクールダウンしてしまって客層も定着しない
0037名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:30:42.66ID:j54AgzecaNIKU
FEは元々期待値高かったし、出来も良かったから口コミも加速した
0038名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:31:00.06ID:YsvxCv9k0NIKU
DXMは間違いなく体験版で客を振り落とした
0039名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:31:12.52ID:Dcse5v1y0NIKU
>>30
コアゲーや乙女ゲーが売れない→客層に合ってないから
FE風花雪月は売れた→うたプリの絵師だったから
矛盾
0040名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:31:14.37ID:JN4MLnUG0NIKU
DXMはロボゲーってところが長所であり短所になってるな
ポテンシャルと開発のやる気は異常だから何かしら活かしてほしいわ
0041名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:31:37.54ID:u62GGqDa0NIKU
風花雪月は完全に別格だったわ
Amazonはブレワイと同点、メタスコアとGOTY獲得数は今年の任天堂ソフト1位、Switchユーザーからのおすすめも1位

ぶっちゃけ、今回のFEはどう見たってアスチェやDXMとワンセットで扱うようなゲームじゃなかった
任天堂のFEへの過小評価とアストラルチェインとDXMへの過大評価が酷過ぎた、下請けに外注しててもその出来の良し悪しが分かってない
0042名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:32:15.37ID:Bv1dtDVNdNIKU
>>28
古くから続くIPとコーエーの開発力
0043名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:33:01.95ID:E7kFwMSPaNIKU
海外だとFEは蒼炎(GCじゃなくWii)からだから
意外と新しいタイトルなんだけどね
0044名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:34:41.48ID:Jf2dmBYxdNIKU
>>41
FEが過小評価?
過小評価なら延期とかしないよ?
0045名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:35:02.80ID:QSmLdQL10NIKU
アスチェは最終章だけ放置してる
テンポ悪くなるしアクション全振りでサブクエ要らんかったわ
ゼルダかマリオライクなパズル要素もシンドいだけ
0046名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:36:15.04ID:LLwiMFsV0NIKU
どっちもやったけど失敗はアスチェだけだわ
DXMは操作難しめだけどキーコンが超が付くほど自由にカスタムできたりHUD配置もガッツリ弄れるから凄くフィットするし楽しいぞ
アプデもちょくちょくやってるし飽きないわ
0047名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:36:20.19ID:Xznc+keD0NIKU
>>26
まあ、任天堂としては、客層を拡げるチャレンジはすぐにいい結果はでなくても継続していきたいのだろうし、
そういう意味ではアスチェは理解できる
0048名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:36:59.48ID:Jf2dmBYxdNIKU
>>43
いやライの奴から
0049名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:37:05.21ID:BHwvb+9D0NIKU
アストラル界でカメラクソで崖から落ちまくるところが最高にクソ
0050名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:37:22.55ID:Jf2dmBYxdNIKU
間違えたロイのやつから
0051名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:40:01.84ID:j54AgzecaNIKU
アスチェが失敗か成功かで言うなら失敗寄りだな
一つ一つの要素が噛み合ってない

デモマキは直近のPSロボゲー17,000のラインは超えてるんでまあってところか、面白さも順当
0052名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:42:44.88ID:AVfE6rA6MNIKU
何度任豚にだが買わぬされても学習しないからだろw
0053名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:43:38.72ID:sBwPMyYr0NIKU
風花は予算掛けてるのがわかる。アスチェとデモンは低予算臭が凄い。風花は買って良かったって満足度が高い
0054名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:44:11.61ID:UpMXic7t0NIKU
結局、ソフトの頭数が足りないからユーザーが集まらないというところに落ち着く
アスチェは内容はどうあれ、力が入ってるのは誰の目にも明らかだから、こういうのが初週10万前後は売れるくらいの市場にはなってほしい
0055名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:45:24.01ID:LLwiMFsV0NIKU
アスチェは肝心の力の入れ方が間違ってるのがね
つかストーリーが何より酷い
0056名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:47:32.78ID:JvZgU5cMdNIKU
デモンは、脚が二脚だけで他の脚が無いのだけが残念なくらいだな
アスチェは、アクションの最初の取っ付きが悪いが慣れたら楽しい
しかし、各パートのテンポが悪すぎる
後、もっとバイクに乗って出動したかったw
0057名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:47:50.12ID:Jf2dmBYxdNIKU
FE買う様な層とアスチェ買う様な層を同じだと任天堂は思ってた上でチケット計画も練ってたのかなぁ。その後の実質的な二本目としてデモン も選ばれる予定だったと
蓋を開けてみれば相変わらず手堅く任天堂の定番を買いたいだけのユーザーばかりでアスチェもデモンも見事にFEに消された
0059名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:49:30.63ID:m1myllPX0NIKU
>>47
まあ売れなそうなゼノブレイドとか売れたし、岩田もとりあえず売れなくてもバリエーションを増やすのは意識してたしね。
0060名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:49:48.84ID:3eCM2dVj0NIKU
アスチェはキャラが弱かったかな
同じプラチナゲーでもベヨや2Bみたいなアスチェといえばこいつみたいなのが居ない
せっかく桂正和使ったのに没個性なキャラばっかりだし
0061名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:50:50.20ID:eYq7WxUMdNIKU
>>30
絵師でここまで劇的な差が出るとは思わんけど、それなら尚更FEの過去二作と同じコザキ起用してるDXMと
そのコザキよりもずっとベテラン漫画家の桂正和を起用してあんな古い絵柄になっちゃってるアスチェが売れない事に説明付かないじゃん
つうか絵師が重要だと思ってるならなんで「桂の漫画が好きだから桂に依頼した」なんて言ってるんだよ、仕事ナメ過ぎでしょ
0062名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:52:40.72ID:UpMXic7t0NIKU
>>58
元いるユーザーにその改善を求めるのはあまりに酷
外から連れてくるしかない
0063名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:52:47.24ID:3eCM2dVj0NIKU
DXMもキャラ地味だったなー
そういうゲームじゃないのはわかってるがFE覚醒やFEifくらい思い切って良かったのでは
0064名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:53:44.91ID:pv2VhFyl0NIKU
赤一色のステージが多すぎ。面白いギミックがあるわけでもないし
町中とかももう少しステージ内で行ける範囲が増やせないものか
0065名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:53:58.44ID:m1myllPX0NIKU
>>61
桂はSF好きなんだろうけど基本恋愛とエロの方が上手いと思うんだよな~
0066名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:56:24.34ID:Jf2dmBYxdNIKU
>>61
桂自身は硬派な絵を描くから起用そのものは間違ってないと思うけど。SFファンを釣る目的もあったろうし
仕事舐めすぎって逆に漫画家起用した上でDが表に出す建前の理由は好き以上の何があるのよ
0067名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:57:09.16ID:h5MOtVQa0NIKU
デモンはめちゃくちゃ面白いからもっと売れて欲しい
任天堂も全力でサポートしてやって欲しい

>>63
まぁアニメ調のロボゲーだし声優もそれっぽいの使ってるんだから
もっとストレートな萌えヒロイン系統に全振りで良かった気がするな
0068名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:57:40.51ID:E7kFwMSPaNIKU
>>50
ロイの奴は海外ではDSの新暗黒竜が最初だろ
0069名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:58:04.20ID:sBwPMyYr0NIKU
限定版買ったけどアスチェここまで売れないのは予想外
0070名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:58:19.58ID:j54AgzecaNIKU
桂センセを一番上手く扱ってたのはタイバニキャラデザやと思うわ
0071名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:59:36.68ID:C2VHSJ6qpNIKU
宝くじ当たった同人ゲーム開発者がシャアとアムロに声をお願いして作った様なアーマードコア二次創作って感じだった
0072名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:01:29.66ID:vQz+oybI0NIKU
DXMはイカみたいに期間限定試乗会でもやってみたらいいのに
0073名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:02:51.08ID:Jf2dmBYxdNIKU
>>27
30位近いとはいえピカブイなんかがランクインしてる時点で投票層の問題に見える
0074名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:03:22.75ID:0QqoOA7H0NIKU
アスチェ面白いんだけどなぁ
桂先生デザインだけあって尻もいい感じだし
0075名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:04:26.79ID:vPB0soyi0NIKU
ユーザー層とマッチしてないからだよ
Switchで売れてるのは釣りスピみたいなゲームなんだもの
0076名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:04:42.12ID:UpMXic7t0NIKU
しかしそれはそれとして、ルンファク4SPが8位に入ってるのは地味に嬉しい
0078名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:06:55.10ID:vQz+oybI0NIKU
アスチェはレギオンとスキル開放して高難易度やっていくのが面白い
ただそこに至るまでが長いのでなおのことシナリオやキャラクターが
モチベーションとならなきゃいけなかった
0079名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:08:57.34ID:Jf2dmBYxdNIKU
こんな売上でユーザー層拡大とか掲げるならもうコンハとかIFと組めよ
0080名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:09:29.10ID:eYq7WxUMdNIKU
まぁニーアの吉田があれだけ評価された後に桂を使っちゃう時点でプラチナがキャラデザの重要性を微塵も理解してないってのはよく分かった
プラチナはこう言う所が駄目だわ、本人達の好きなように雑に作ったゲームを「ゲーマー向け」と嘯いてる
0082名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:11:10.29ID:vQz+oybI0NIKU
任天堂はコアゲーに対する固定観念が強すぎる気がする
CMとかももっとゆるくやりゃいいんだよ
0084名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:12:05.91ID:NmWIoLTx0NIKU
どちらもポークむけのゲームやないやんけ
ほな売れるわけないんよ
0085名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:12:19.26ID:Jf2dmBYxdNIKU
第二の2Bが生まれない事には吉田を起用しても同じだって分からんのか
0086名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:13:32.06ID:qsL6Ko3/0NIKU
デモマキはやり方次第ではワンチャンあったポテンシャルは感じる
アスチェはあれどうやっても駄目だわ売れる要素がない
0087名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:13:35.15ID:vQz+oybI0NIKU
>>80
元の企画は任天堂に駄目だしされてお蔵やで
それを出せば売れたっていうわけでもないだろうけど
少なくとも任天堂はそれくらい強権をもって介入して
アスチェはその任天堂からOKを貰えたから出たわけで
プラチナに押し付ける話ではないよ
0088名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:13:40.10ID:UpMXic7t0NIKU
連携が取れてないのは感じるな
アスチェ発売と同時期にベヨ3やゼノクロDEみたいなものとかをアナウンスしといて、ストック切らさんようにやって行かなきゃ熱も持続しないぞ
0090名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:14:35.73ID:rWPrZpu7aNIKU
アスチェはシナリオが駄目
周回生が皆無
0091名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:15:04.14ID:3eCM2dVj0NIKU
コア層も買うFEと時期丸被りだったのはダメだったと思う
それでなくても風花雪月はボリューム凄まじいし
0092名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:18:25.63ID:UpMXic7t0NIKU
なんか任天堂はキッズファミリー向け以外を一緒くたに扱いすぎてる気がする
むしろ趣味嗜好が細分化されてるのは、それ以外のユーザーなのに
0094名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:21:13.50ID:NmWIoLTx0NIKU
>>89
アホやなあw
豚箱でうったから売れテンになって爆死したんやないか
0095名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:21:18.98ID:JqhMuzS40NIKU
>>1
>>79
売上どれくらいなの?
0096名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:22:05.64ID:kxHHVB4c0NIKU
デモンエクスはレフトアライブより売れた
アスチェは神谷が売れたと言った
どっちも成功
0097名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:24:17.40ID:tWtcMpca0NIKU
デモンは最近買ってやってる
確かに面白いが
このUIじゃ一般受けは結構厳しいと思うが
0098名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:24:52.39ID:BQAEu4V10NIKU
DXM失敗とは思わんがなんだかんだ自信が無かった感じはするな
ロータス面に至るまでの経緯は足りてない風だし
ロボでモンハンやろうとしたにしても将来的な過疎気にしてかソロ回しが楽過ぎる
0099名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:26:48.38ID:LLwiMFsV0NIKU
>>97
メニューのUIは本当に酷いな
HANGAR、SHOP、FACTORYに分けるって何考えてたのか
クラスデータもアタッチ覚えてくれないし
0100名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:26:57.16ID:fA/2zraK0NIKU
DXMもアスチェンもどっちも買ったぞ
DXMはジャンルそのものの衰退と、アスチェンはPR不足だと思ったが
0102名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:28:05.13ID:+0bqUG9OMNIKU
というか何のブランドもない新規IPのオタク向けゲームはオタク向けじゃないハードでこれくらい
オタク向けハードで2・30万が上限だろう
今後もそれ以上売れることはないつもりで作らんと
マジやっていけなくなるだろう
0103名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:30:52.37ID:Dcse5v1y0NIKU
DXMはいろんな面でめちゃくちゃ荒削りよ
でもそれを差し引いても面白かったし今後の可能性を感じたわけで
switchユーザーなら買っとけ
0105名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:33:30.82ID:3lfnKsax0NIKU
まあアスチェは桂が足引っ張った側面はあるよね
デモマキもコザキは微妙だったな
0106名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:37:34.13ID:BQAEu4V10NIKU
どこまでコザキの仕事か知らんが
キャラはガキもジジイもババアも小物臭漂う悪役もブラコンハゲも描き分けて
良い仕事してたと思うが
0108名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:41:30.64ID:Dcse5v1y0NIKU
PS4のレフトアライブは初週17000本でアスチェやDXMの半分だったが
0109名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:45:39.07ID:6S9fYdxfpNIKU
>>108
なんやかんや今年の新規はみんなsekiroのせいでイマイチな扱い受けてるけどな
Sekiroは初週16万でぶっちぎってたからね
0111名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:47:40.90ID:j8dyvHRw0NIKU
フロムは同じの作ってるようでゲーム性の差異が素晴らしいからな
プラチナはその域にない
0112名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:50:57.64ID:LLwiMFsV0NIKU
レフトアライブが全く売れてなかったり1つ前のハードでACが死んでたりするロボゲーがPS4で売れるとは思えん
アスチェはマーケティング次第でちょっとはかさ増しできるかもしれんが
0113名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:51:17.41ID:uBooscFW0NIKU
客層を広げる云々言っても1回出してはい終わりーじゃ意味ないけどね
0114名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:52:18.25ID:Dcse5v1y0NIKU
PSWでは初週815本のMONKEY KINGとか下には下があるからな
0115名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:52:37.90ID:kVopfTaDaNIKU
アスチェはキャラデザが悪く、マキナはロボゲーの限界
0117名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:56:14.17ID:wufX4nYCpNIKU
アストラルチェインって評価高かったんでないの?
0118名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:57:38.83ID:Dcse5v1y0NIKU
海外評価は不思議なほど高いよ
0120名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 13:58:39.06ID:fHPIcG/9aNIKU
これさ続けないと意味ないんだよな
ゲーマー向けのゲームを月一本出し続けないと
360のRPGラッシュよりショボい
0123名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:00:16.75ID:k/iGDanP0NIKU
DXMアプデ気合入ってるね
有料でいいからもっとコラボ機体パーツ単位で出しておくれ
0125名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:00:42.97ID:XBOLbs5/0NIKU
アスチェに興味があるヤツは
今すぐヨドバシドットコムを見てこい
0126名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:00:54.93ID:/u/DGIX7aNIKU
アスチェはやってないからよくわからんけどDXMはいいものだよ
予定通りアプデもしてくれてこんなのボリューム増えて無料アプデでいいの?
ってレベル
まだやってない人は体験版からでも手に取ってみて
0128名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:01:45.56ID:Dcse5v1y0NIKU
>>120
マルチとかでサードが毎月いくらでも出してますがな
0129名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:03:41.73ID:UpMXic7t0NIKU
>>120
まず任天堂のイメージごと変える必要があるからな
それくらいのインパクトは必要かも知れない
0130名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:04:47.24ID:LLwiMFsV0NIKU
>>124
部屋番号欲しいよな
キックも無いしマルチプレイの機能はもっと改善欲しいわ
それはそれとして機体ヒロイックで好きだぞ
0131名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:04:55.75ID:UpMXic7t0NIKU
マルチでは訴求という意味ではちと弱いな
0132名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:06:44.30ID:Dcse5v1y0NIKU
なんで任天堂のイメージ変えなきゃいけないんだよ 目標はディズニーだぞ
任天堂にとってユーザーを限定するこの手のゲームはあくまで補完的なものだから
0133名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:07:17.37ID:GQf9fXO20NIKU
アスチェだけ買ったけど序盤の親父が異世界に残るところまでで詰んだ
特に面白くなくて微妙すぎて続ける気が起きなかった…いつか再開することがあるだろか
アレを絶賛するのはよくわからんな普通に凡作だと思うけど
そもそも定価だと8000円近いけど暴動物だよ任天価格で5000円で買ったけどそれでも腑に落ちないぐらい
0134名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:09:59.64ID:LLwiMFsV0NIKU
>>133
同じくチケットで買ったけど腑に落ちないというか後悔してるわ
せっかく買ったんだし…と思いながらエンディングまでやったけどさ
0135名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:10:36.29ID:fHPIcG/9aNIKU
てか零はいつになるの?
リマスターくらい出しとけばいいじゃん
やりたいようなソフトないからswitchまったく起動してないわ
0136名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:13:05.37ID:VPQycBLA0NIKU
デモンのアレでもACとかと比べても順当に売れてるのが驚き
ロボゲーって弱いジャンルだな
0137名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:13:47.39ID:PT+aT91ZpNIKU
まだコンプしてんのか…
0138名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:15:41.39ID:fHPIcG/9aNIKU
>>132
ディズニーもアナ雪みたいなのばかりじゃなくスターウォーズとかアクションもけっこう出してる
0139名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:18:10.98ID:9mP3NTDfpNIKU
こういうゲームが売れて初めてスイッチはゲーマーにも好かれてる証明が出来るんだけどな
ガキゲーとノンゲームくらいしか売れないんじゃ先細りするわな
0140名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:20:42.89ID:Jf2dmBYxdNIKU
ディズニーはやり方強引だけどマーベルやFOX買収して層をガンガン増やしてるからなぁ
娯楽の世界征服でも狙ってんのって感じ
0141名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:20:49.52ID:GQf9fXO20NIKU
>>134
それでも最後までやったならえぇんちゃうか
はっきり言って任天価格なかったらあの値段じゃ確実に爆死だったよなアレ
むしろ任天価格適用しても売れてない時点で全然ダメな部類だわ
0142名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:21:54.09ID:YsvxCv9k0NIKU
マベはDXMに限らず今ひとつ垢抜けないんだよな
惜しいところまでは作れるのに
0143名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:22:10.58ID:j54AgzecaNIKU
>>116
いい名前してんじゃないの
0144名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:22:28.35ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>130
協力押すならそういうところもう少ししっかりして欲しいよね
機体についてはありがとう
0145名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:23:41.26ID:0kJHNMTxpNIKU
そんなアストラルチェイン、今amazonランキングでじわじわ上位に上がってるんだよな
って思ったら安くなってたのか
0146名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:24:14.68ID:Dcse5v1y0NIKU
>>139
ゼノブレ2もオクトパストラベラーもそれなりに売れたが
0147名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:24:15.72ID:e+gzDlNZ0NIKU
アスチェはもっとミッションの長さを短く区切ってほしかった
DXMは遊びやすさがいい
0148名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:24:35.37ID:UpMXic7t0NIKU
>>138
その例えで言うと、任天堂はアナ雪みたいなのだけが異常に強いディズニーみたいなものかな
0149名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:29:50.05ID:Dcse5v1y0NIKU
仮にモノリスタイトルがめっちゃ売れるようになったらコアゲーが売れたことになるの?
それとも任天堂ダカラーになるの?
0150名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:30:03.25ID:leGHM6EC0NIKU
デモンは面白いけど操作するのがしんどくてクリアしてから放置してるわ、昔はacよくやってたんだけどなぁ
0151名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:30:18.22ID:fHPIcG/9aNIKU
>>146
いつのゲームだよ…
毎月とは言わないにしても二ヶ月に一本はゲーマー向けゲームほしい
0152名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:31:30.03ID:6S9fYdxfpNIKU
>>146
任天堂だけ売れてる方挙げて、>>108>>114で他機種の売れてない奴比較しても意味ないんじゃないの?
ゼノブレ2やオクトラレベル持ち出したらニーアとか他機種の売れてる奴でぶっちぎられるわけで
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 14:31:58.20ID:Dcse5v1y0NIKU
>>151
だからサードがマルチとかでいくらでも出してるがな
PS含めてみんなマルチなのになんで任天堂ハードだけ独占じゃなきゃカウントしないんだよ
0154名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:32:56.60ID:CX9+73vQ0NIKU
アストラルチェインはとにかくストーリーがクソ
あとストーリーがクソ
ついでにストーリーがクソ
最後にストーリーがクソ
0155名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:33:16.17ID:6S9fYdxfpNIKU
モノリスだけ売れても意味ないと思うけど
ゼノブレやオクトラは他機種からしたらフロムのゲームとニーアしか売れてないみたいな感じだし
据え置きのサードでももうちょい売れてる奴はあると思うが
0156名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:33:21.04ID:Dcse5v1y0NIKU
>>152
そもそもそれよりはるかに売れてる任天堂タイトルはすべて除外じゃんw
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 14:34:14.44ID:9+dAbFId0NIKU
任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけ
0158名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:35:00.06ID:7V7VFMGVaNIKU
日本で売れるのは任天堂だけ
の間違いだろ
サードなんて軒並み売れてない
0159名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:35:09.29ID:Dcse5v1y0NIKU
PS箱PCのマルチで売れてるやつと任天堂ハード単一の売上が比較される謎
0160名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:35:25.60ID:CX9+73vQ0NIKU
マーベラスには申し訳ないが、俺がデモンエクスマキナを買わなかったのは
アストラルチェインのストーリーのクソさ加減に唖然として
しばらくゲームが手につかなかったのもある
0161名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:35:30.97ID:6S9fYdxfpNIKU
>>153
数年遅れた後発品をな
昔のゲームばっかだろ
そういうのは同時に出してもらえる作品揃えて言える事
0163名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:36:07.74ID:3jdSAdx0dNIKU
>>153
いやサードの新作ハブられまくりじゃんか
フォールンオーダーとかどうしてマルチ出せないの?
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 14:36:31.31ID:4vqu7Yi70NIKU
アスチェは徐々に値段落ちてきてるけど
デモンはまるで落ちないな
いつか買おうと思って待ってたけどそろそろ買うか
0166名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:36:46.37ID:m9KRQsZHdNIKU
アウターワールドとかマルチじゃん
0167名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:37:44.89ID:6S9fYdxfpNIKU
>>166
Sekiroとかニーアとかバイオとかモンハンはハブられてるけどな
0168名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:37:55.33ID:UpMXic7t0NIKU
マルチ比較するならPSが強いタイプのソフトも食うくらいじゃないと、実際の効果は見えてこないかもな
今の所マルチが増えてるからといって、マニアが集まって来てるか?というのがあんまり見えてない
0169名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:41:12.25ID:QkWuXz2e0NIKU
任天堂だけでやってくならサードも他で出てないゲームのブランド立ち上げん事には客奪えんでしょ
任天堂版ペルソナとかデモンズやブラボとか今後のソフトリリースで客を集めやすい独占を作らせるとかせん事にはね
0170名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:41:38.59ID:m9KRQsZHdNIKU
>>167
それらが出たPS4はなんで週販ヨンケタなの?
0171名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:42:18.70ID:Dcse5v1y0NIKU
ゴキちゃんですら「セキロとかニーアとかバイオとかモンハン」くらいしか挙げられないわけだ
他のサードタイトル全部爆死で特に中規模以下のタイトルどんどんswitchに逃げてきてる現状
0172名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:43:19.72ID:JDVkvJ8C0NIKU
アスチェは個人的に大満足だけど
人にはおすすめ出来ないな

カメラワーク、ジャンプが酷すぎるわ
それでもニーアよりかは全然面白いけど
0173名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:43:59.05ID:XBgsrtQQrNIKU
風花雪月の直後にはつ
0174名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:44:36.87ID:QkWuXz2e0NIKU
>>170
それ言ったらSwitchはいつ累計1億台売れるんだい?って話よ
結局サードがソフト出すのって据え置きの普及台数が多いからだし
PS/XBOX/PC含めて2億台普及してる環境だからSwitchがサードの気を引きたきゃ1億くらい普及してから本番だと思うんだが今のSwitchってどんくらい普及してんの?
0176名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:45:35.95ID:Dcse5v1y0NIKU
ああPS4より明らかに早いスピードで普及してますね
0177名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:45:53.98ID:QkWuXz2e0NIKU
>>171
みんな言わんけど2500万売れてるRDR2 とぁの億レベルで売れてるGTAVみたいなのとか毎年1000万はポンポン売れるCODもSwitchにはない
0178名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:46:42.92ID:7V7VFMGVaNIKU
10万台売れたのにソフトが全然売れない異次元のハードがあるのもなあ
0179名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:46:47.47ID:QkWuXz2e0NIKU
>>176
早いスピード(他のハード移行時期)
遅くねぇか?
0180名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:47:30.39ID:nPUMx3440NIKU
こりゃ真5も遅れるわけだ
ゲーマー向けが全く売れない市場
0181名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:48:13.45ID:fHPIcG/9aNIKU
>>171
なんでそこでゴキ扱いするんだよ
その辺マルチならPS4とかいらなくなるだろ?
0182名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:48:48.29ID:UpMXic7t0NIKU
任天堂はマニア層を他所から削り取って行かなきゃいけない立場なんだから、マルチは大して役に立たない
マニア層はすでに持ってるプラットホームでやるから
0183名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:49:01.35ID:Dcse5v1y0NIKU
>>179
同時期比較で売れてるんだが?
夢の国ソノタランドだけはPS4の方が圧倒的で負けるけどな
0184名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:50:16.72ID:/qii8ZC40NIKU
>>1
フロムのアーマードコア新作と思ったら
マーベラス(笑)だったのでスルーしたわ
0185名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:51:12.60ID:GC+dN7K/0NIKU
とりあえずどこの層に向けたソフトなのかわからんと思ったな
発表された時に
0186名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:51:25.03ID:QkWuXz2e0NIKU
>>183
将来性なんてサードがソフトリリースを判断する上でなんの意味もないと思うが
今の普及台数で市場が形成されてるならそこで出すだろ、サードも一から畑を耕す生贄なんてやりたがらないだろ
スピードでは早いからとかじゃなくてすぐに据え置きに並ぶスピードで1億売れないとダメ
それくらい任天堂はSwitchで出遅れたハンデを負ってる
0187名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:52:35.31ID:m9KRQsZHdNIKU
大失速のPS4
0188名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:53:58.69ID:4SyQyV0/0NIKU
>>1
絵師吉田、音楽岡部のいないニーアオートマタに何の価値があるのか?
0189名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:54:56.22ID:QkWuXz2e0NIKU
ゲハでは誤解してる奴多いけど任天堂は据え置き全体と争ってるようなもんだからね
任天堂に独占で良いゲームだそうにも向こうはトータルで億は軽く普及してる
あまりにも数に差がつきすぎてるからサードがつかない現状がある
0190名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:56:48.91ID:2N86xyQD0NIKU
デモンが売れなかったのは残念だけどアスチェが売れなかったのは妥当としか
桂とか何年前の人気だよ
0191名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:57:40.19ID:Dcse5v1y0NIKU
任天堂中心層は磐石でそのうえ他ハードの層まで取る完全勝利を求めるわけだな
なかなか要求が高いねゴキちゃんは
0192名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 14:57:51.49ID:UpMXic7t0NIKU
数はもう任天堂が金出して作らせるしかない
数を集められなきゃ、これまで通り単発で討ち死にを繰り返すだけだ
0194名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:00:16.37ID:QkWuXz2e0NIKU
>>191
ゲハでは自称統一ハードだからね
0195名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:00:53.70ID:xPvyLkyn0NIKU
>>177
GTAは認めるしCODもFPS弱いから認めるが、RDR2よりゼルダの方が面白いよ
0196名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:01:33.49ID:Dcse5v1y0NIKU
そうそう、「PS箱PC」vs switchの構図だからな
任天堂対他全部でも十分すぎるほど戦える任天堂がヤバすぎるという話だが
0197名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:03:25.43ID:3eCM2dVj0NIKU
実際の構図はPSvs箱vsPCでスイッチはここには入ってないと思うよ
日本に限って言えばスイッチvsPSだと思うけど
0198名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:04:33.91ID:Dcse5v1y0NIKU
日本ファルコム「米国でゲーマーがSwitchにシフトしている」
あのファルコムですらこんなこと言い始めてる状況だが大丈夫かね
0199名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:05:14.26ID:fHPIcG/9aNIKU
なんか任天堂の悪口絶対許さないマンがいるな
まあゲハだからな
0200名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:05:17.16ID:QkWuXz2e0NIKU
>>196
十分じゃないからWiiUみたいなことが起きるし、本音ではサードなしでは成り立たないとわかってるからハードの設計的にも性能を上げたんだと思うが
任天堂的にはWiiUがコケるまでWiiに毛が生えた性能でやってく節すら感じた
0201名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:05:23.64ID:GC+dN7K/0NIKU
まぁSFとかロボって避ける人が多いんじゃない
昔なら格好いいと思うのも居ただろうけど
マニアからしてもそこは相当拘りある層だったりするし
0202名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:06:50.64ID:weqY9lfV0NIKU
デモエクはジャンル的に仕方ない
アスチェはキャラデザがまともでブレードランナー的なSFじゃなきゃまだマシだった
0203名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:06:58.34ID:QkWuXz2e0NIKU
>>198
それエース安田が言ってたホラ話じゃなかったか?
0205名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:09:39.74ID:UpMXic7t0NIKU
WiiDSのような脳トレフィットブームの再来など望むべくも無いからな
気まぐれなファミリーだけに合わせていても、いずれ困ることになる
だから他にも柱が必要だが、あまりに進捗が悪い
0206名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:11:55.34ID:iXzujpJKdNIKU
>>135
零やってみたいんだけど、コエテク自体が然るべき時にとしか言わんしなぁ
0207名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:12:02.30ID:Dcse5v1y0NIKU
近年AAA開発が行き詰まりを見せてて洋ゲーが勢い失ってきてるようだが
PS5と新箱で盛り返すといいね
0208名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:13:29.20ID:JqhMuzS40NIKU
>>186
3年で1億売れてないとダメとか冗談だろ?
0209名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:13:54.39ID:BQAEu4V10NIKU
俺のアーセナルNINE BREAKERと名付けようとしたら字数制限引っかかって
カタカナでナインブレイカーになっちゃったな…
元ネタ的には別にそれでもいいんだが背景にカタカナ表示されるのはどうにもマヌケだ
0211名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:15:32.42ID:JqhMuzS40NIKU
>>163
フォールンオーダーって
デモンエクスマキナ以下の売上のやつでしょ?
0212名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:18:19.14ID:3jdSAdx0dNIKU
今月Switch向けで発表あったサードってスーチーパイとかだろ?
0213名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:18:50.23ID:7ZDqysIHKNIKU
>>139
クリスマス週TOP50中40本がSwitchでも先細りとか笑える
なら10本しかなかったPS4は死んだも同然だな
0214名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:19:29.31ID:QkWuXz2e0NIKU
>>208
PSに現時点の普及台数だから
サードの気を引くにはその程度はね
言っとくけどPS限定でもだいぶ甘いよ
サードは箱やPCの普及台数も込み込みで考えてるんだから
0215名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:20:26.95ID:fHPIcG/9aNIKU
>>206
コアゲー不足の今がその然るべき時なんだよなあ
まあコエテクもいろいろやってて手が回らないんだろうがリマスターくらいちゃちゃっと出せそうなもんだけどね
0216名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:22:12.53ID:Ocxk/1V7dNIKU
>>207
少なくともDXMとアスチェ作ってるような一部の和ゲーも同じくらい行き詰まってるからそれはお互い様だと思うぞ
つうか、今更こんな「PS2時代のACとDMCをシステム複雑化させてアニメっぽくしました」程度の物作ってたらそりゃ売れないでしょ
このシリーズはこの程度だって最初から諦めてるシリーズ信者はそれで良いかも知れないけど
0218名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:28:48.07ID:Ohs/emKdaNIKU
マキナとアスチェは圧倒的に宣伝不足

アスチェの関連動画を探しても猫マリオ、スマブラ、スプラ大会にうもれてどこにあるか分からん

マキナ は体験版が良くなかった
製品版は改善されたんやが認知してるユーザーがいないというね…
任天堂の公式つべで宣伝しないとどうにもならん
0219名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:29:14.24ID:kiohMyvD0NIKU
>>120
出しても買わないんだから意味ないじゃん
つーか出しても買わないから出されなくなるんだよ
根本は日本で箱が死んだのと同じで自社タイトルがある分だけマシってだけだよ任天堂ハードは
0223名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:34:36.99ID:UpMXic7t0NIKU
>>219
サードの自主性に期待する時期はとっくの昔に過ぎてるだろ
任天堂が集めるしか無いんだわ
0224名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:39:46.68ID:1nvTHCcG0NIKU
移植あんなに出してくれてるカプコンに対しても俺らに砂かけてるクズ会社とか言うんだもんな
どうしたもんかとカプコン も頭抱えてる事だろう
0225名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:41:37.22ID:6IdVXSlc0NIKU
ロボゲーはそもそもどこで出ても数は出ない
手を出す人は限られてる
0227名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:46:05.12ID:UpMXic7t0NIKU
まぁ、大手和サードの中ではダントツで貢献度低いわなカプコンは
他はそれなりに独占出したり、下請けやったりして関係保ってるのに
0228名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:46:09.64ID:hlmz6DDH0NIKU
FE買おうとヨドバシ覗いたらアスチェ3980円じゃん
ちょっと惹かれるな
0230名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:57:14.23ID:j8dyvHRw0NIKU
じゃあ風花雪月のキャラがケツアクション決めるアスチェと
身を削りながらロボに乗るデモン出したら勝てる!
0232名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:06:14.60ID:/qii8ZC40NIKU
>>206
新作が遅すぎるな
箱尻の後方互換のが早かったら笑えない
0233名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:06:54.20ID:p3ZlPeXq0NIKU
DXMは3Dロボアクション自体が死滅寸前のジャンルだから健闘した方だとは思う
もはやフロムすら作るのやめたジャンルだから任天堂が保護してくれればありがたい
0234名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:16:38.09ID:R8Bb0/viaNIKU
デモエクはなぁ
海外のみ限定版発売、特典ばらまき
などの日本軽視が露骨過ぎてまったく
応援する気になれなかったな
どうにでもな−れ
0236名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:19:17.78ID:umwsNxwY0NIKU
30代超えのオタクには普通に見えるのかもしれんけど
Switchユーザーからしたら色々とセンスが古臭すぎて近寄り難いでしょこれ
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 16:29:39.36ID:jYLK8IR80NIKU
DXMは面白かったけどなぁ
アストラルは探偵パートいらんやろ
0239名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:31:54.82ID:XBgsrtQQrNIKU
アスチェはパッケージイラストもイマイチだったな。
それは風花雪月も同じか。
0240名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:38:20.63ID:p3ZlPeXq0NIKU
>>237
フロムが6年も放置してすでに死滅してたと思ってたんだけど、わざわざ掘り起こす必要あったか?
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 16:41:47.53ID:uwvTX3uO0NIKU
アストラルチェインはチケットで売れてるから週販が奮わないんだ!
スイッチでも大人向けゲームは売れる!

チケットで買えないデモンエクスマキナがアストラルチェイン以下の週販

この流れクソ笑った
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 16:46:02.11ID:2N86xyQD0NIKU
デモンがなんで任天堂作になってるんだ?
0243名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:48:32.55ID:va9TJvqP0NIKU
アストラルチェインは、戦闘は面白かったよ
キャラに魅力がなかったり探偵が面倒だったりその他がゴミだった
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 16:49:44.71ID:h9pi/ghSdNIKU
両者ともに雰囲気が古臭い
絵柄が地味すぎて買う気が起きない
0245名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 16:50:08.54ID:uwvTX3uO0NIKU
個人的にアスチェは期待を超えず下回らずの良作って感じ
戦闘はベヨより面白い
裏ボス着く前に飽きましたけどね
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:20:30.45ID:loNZnS340NIKU
買ってない俺が言うのもなんだが
アスチェは物語も世界観も戦闘も面白そう、やってみようと思わなかった
実際プレイしたら違うのかもしれんが、興味をそそられないってのは大きな問題だぞ
キャラ、レギオンがダサいのも問題。
ニーアはキャラ、世界観だけで「とりあえずやってみよう」と思わせる力があった
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:33:08.76ID:GC+dN7K/0NIKU
まぁとりあえず面倒くさそうと思われたら今は売れないよなぁ
特に携帯機のユーザーとかハードからその基準で選んでたりするし
0250名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 17:38:42.28ID:TfPGhlox0NIKU
>>149
うーん。
モノリスは売れて
プラチナは売れてないから会社次第なんじゃね?
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:38:44.32ID:JDVkvJ8C0NIKU
ゼノブレ
パルテナ
ラススト
レギンレイブ
パンドラの塔
アスチェ
マキナ
面白いのにね、売れないねぇ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:41:57.74ID:NwVo+IIepNIKU
プラチナちょっと微妙過ぎね?アストラルチェインで流石に擁護できなくなったわ、レギオンとのチームバトルが全く楽しくなかったわ、普通に1人で戦うに限るわ
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:42:11.75ID:TfPGhlox0NIKU
>>200
まだファーストだけじゃ足りないけど。 

最終的には任天堂は
外注も含めた
任天堂ソフトハードだけで黒字ビジネス成立させるの目指してるとは思う。

それが出来た上でサード加わったらめちゃくちゃ儲かるみたいな。
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:45:06.72ID:uV/rDgj40NIKU
物凄く期待してたのに3週間くらいしかプレイしてない
クリアはしてクリア後のチャプターも少しやったんだけどね
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:47:47.81ID:Co2KMxYn0NIKU
アスチェはホント最悪のゲーム体験だった
ストーリーは地獄級のつまらなさだしアクションは面倒だしでクリアするのが苦痛で苦痛で仕方なかった
デモンはアスチェのトラウマが抜けなくて買ってない
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:48:48.02ID:vQz+oybI0NIKU
>>247
いわゆるフックだな
任天堂はプラチナの出した初期案をフックしないと言って却下し
製品版のアレはOKだと判断した
まあ編集者にセンスがねえ漫画みたいな状態だな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:49:04.87ID:HVofqjpqaNIKU
DxMは個人的には楽しんでるけど

そもそも佃がジャイロを軽視してたからなあ、、、
switchで売りたいなら必要不可能
あとで実装したけど体験版でなかったのがマイナスだったね

製品版で滑らかなのに体験版がカックカクだったし
それも残念
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:51:24.83ID:TfPGhlox0NIKU
>>215
単にwiiuこけたから洋ゲーのマルチがおいついてないだけだろ。ハード売れてきゃ洋ゲーの会社は普通に対策してだしてくるはず。
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:57:04.88ID:KCyTnYotpNIKU
どっちもかなり微妙だよな
でもPSだったら倍は売れてたんだろうな
売ればいいや精神なのかPSユーザーは初動でドカンと買ってくれるからな
メーカーも発売までの広告宣伝にやる気が出る
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 17:57:59.84ID:QF19da0A0NIKU
デモンってもう発売してたんだってぐらい地味
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:01:35.98ID:KCyTnYotpNIKU
どっちもなんかねPS2でいっとき流行りましたジャンルを
今っぽくしましたって感じでね
任天堂がこの企画を許したか摩訶不思議
まぁ任天堂自身も20世紀のゲームを綺麗にしましたを
たくさん出してるから許しちゃうのかな
ワンチャン流行るかもって
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:03:44.66ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>260
デモンは微妙かなぁ、アヌビスとかレフトアライブとか微妙だったし
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:05:11.49ID:+O84leM5dNIKU
アヌビスも部分部分はいいんだが、地雷原とはいだら運搬はリトライ嫌要素だったわ……
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:10:09.81ID:NwVo+IIepNIKU
多分コアゲーもモノリスみたいに最低でも子会社にやらせないと駄目だわ、プラチナとか見てりゃ分かるけど、結局他ではやらせてくれなくて、でもコアゲーが足りない任天堂なら多少アレな出来でも作らせてくれるからって甘い考えになる

んでバビロンズウォールはSwitchには出しませんってな、ラススト、罪と罰、パンドラ、色々あったけど結局続いてるのはゼノブレイドのみ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:13:01.00ID:NwVo+IIepNIKU
んで任天堂もコアゲーのプロデュースはあんまりセンスないでしょ、同じプラチナでもスクエニと組めばニーアオートマタになるのに任天堂だとアストラルチェインは流石に泣いたわ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:19:24.93ID:vQz+oybI0NIKU
まあ任天堂自身にコアゲー作るモチベーションなさそうだしな
メトプラ4がグダったのも社内にそっち方面のノウハウがまるでないからだろうし
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:21:49.91ID:NwVo+IIepNIKU
>>267
その通り、自分でコアゲー作れないのに人に作らせることなんて無理だ
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:26:58.42ID:tWtcMpca0NIKU
デモンやって分かった
コアゲーって要するに
システムが複雑で見た目がフォトリアル系の事言うんだな

任天堂は洗練されたゲームばかり出すから
コアゲーは確かに出せないな
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:29:52.21ID:NwVo+IIepNIKU
そして困れば定義に逃げるやつばかり
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:30:17.36ID:Lh17ieuD0NIKU
チェインアクションは面白いけど捜査とか謎解きがダルい
もっとごりごり無双したい
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:30:43.38ID:Lh17ieuD0NIKU
まあ田浦くん若いし今後に期待や
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:32:38.52ID:gDWrCEtZ0NIKU
デモンズもアストラルもPS4なら確実に神ゲー扱いはされてはいただろうね
普通に楽しいし
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:32:43.90ID:Dcse5v1y0NIKU
>>267
コアゲー作るモチベーションなんてあるわけねえじゃん
「誰にとっても」という万人向けが任天堂のポリシーでそこは絶対曲げないとかりんとうも感服してただろ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:32:44.45ID:vQz+oybI0NIKU
>>272
クリア後要素がんばれ
アスチェはこれけっこうおもろいわと思い始めたのが
クリア後大半の強化を開放してからだったからな
入口が遠いんだよ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:34:07.94ID:Lh17ieuD0NIKU
>>276
ベヨネッタ2もそうだけどクリア後強化してからが本番みたいなのは
神谷の趣味なんかねえ?
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:35:24.58ID:KA3TcjCL0NIKU
ラスストとかパンドラみたいなのだったら買ってたな
ロボゲーは何故かやりたくならない生理的なもんかな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:40:33.18ID:2N86xyQD0NIKU
巨大ロボット自体は好きだけどメカメカしたUIは好きじゃないな
特にロックオン
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:41:13.49ID:l9ckGfw90NIKU
デモンはアプデしてるから良くなってるけどアスチェはアプデもう止まってるしゴミすぎる
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:47:05.61ID:4PyxPnqK0NIKU
>>276
面白いと感じるまでが遠いってのは101やらスタフォ0なんかで思い当たる節が有るわ
誰でも操作できるって要素はプラチナ発注案件だと当てはまらないのかもしれん
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:50:38.41ID:tWtcMpca0NIKU
ゼノブレイドクロスがまさしくそれだな
覚える事多すぎて
メインストーリーのラスボス倒すくらいじゃ
分からない事だらけ
どうやって倒せたのかも意味不明な状態だった
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:57:12.79ID:lKY1sp9BdNIKU
ロボットが好きなのってオッサンと未就学児だけど、DXMみたいなアクションゲーやりたい人は少ないだろ
コンセプトの段階で売れないのは明らか
アスチェは桂を採用した奴が戦犯
主人公レギオンキメラとあらゆるデザインが地味で古臭くて華がない
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:57:18.74ID:znqI0qyG0NIKU
デモンはメカデザインがまんまACのパクリなのがな
新作ロボットアニメ作りましたってガンダムもどきの出したってウケるわけ無いやろ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 18:58:02.80ID:1nvTHCcG0NIKU
デモンはあれだ。オクトラがなぜか売れちゃったから同じ様にやれば売れると思ったんやろ。そういう意味で任天堂も企画会議参加してると思うよ
体験版フィードバック二回もしたしな
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:02:09.42ID:p3ZlPeXq0NIKU
>>285
メカデザイナーが一緒だから仕方ない気も・・・
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:02:12.09ID:4PyxPnqK0NIKU
>>282
ゼノクロの難しさと上で挙げたプラチナゲーのソレは違う物だと思うわ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:06:11.22ID:1nvTHCcG0NIKU
神谷が旧世代のゲーマーだから何度もやって体で覚えさせて慣れるって言うゲーセン感覚をプラチナゲーは延々引きずってる気がする
0290名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:10:56.52ID:WW+img1i0NIKU
アスチェ、マキナ に限らずサードゲー或いは開発がサード製のゲームには宣伝を弱める所があるから

任天堂も海外支社みたいにサードのゲームを少しは優遇してあげても良いと思うね
招致にも繋がるし売れたらサードが潤うし評判が良かったら本体売れる、で両者ウィンウィンだと思うけどなあ

つべもアスチェの紹介映像が2つぐらいあがっても数日後にはスマブラ、スプラ大会、ネコマリオで上塗りされて動画が目立たなくなってたなあ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:20:15.15ID:XI1pf+Eh0NIKU
アスチェはぱっとしてないけど
デモンの方は買った奴から好評だったっぽいから
同列ではないんじゃね
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:20:21.27ID:tWtcMpca0NIKU
結局の所ライト層には難しいと思うから
過剰な宣伝は出来ないでしょ
過剰に宣伝して無理して売っても
次回作大幅減が見えてるわけだし
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:28:59.77ID:QgD4anJudNIKU
ISもプラチナも立場的には任天堂と資本関係のないセカンドですらない単なる下請け会社のはずなんだけど、
風花雪月とアスチェのクオリティの差にはそんな下請け会社としてのクオリティ以上の差を感じた
プラチナには酷なようだけど、任天堂の下請け会社として任天堂のラインナップとしての一翼を担うのはこのくらいのクオリティのゲームだよ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:35:39.63ID:QkWuXz2e0NIKU
任天堂とプラチナの関係はソニーとフロムみたいな関係になれる可能性あったんだけどな
デモンズやブラボレベルのゲームをプラチナが作れないのは残念でしかない
しかもソフト出るのもプラチナは遅い
ベヨ3発表と同タイミングで発表したsekiroは既に発売しててフロムはもう新作に移ってる
色々とプラチナはトロい
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 19:43:34.17ID:HFNmSmZk0NIKU
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任天堂のタイトルが強すぎて基本的にスイッチにサードタイトルだしても買ってくれる人は限られてるんよね
スイッチユーザーは任天堂ファーストしか選択肢にない連中が大半だ
0296名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:46:50.82ID:1nvTHCcG0NIKU
ISってスーパーマリオじゃない方の初代マリオから任天堂に関わってるし創設から今に至るまで任天堂のソフトしか開発してないんだよ
資本関係なくてももう任天堂と一心同体で運命共同体のつもりでしょ。下手なセカンドより結びつき強いんだよ
0297名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:47:14.96ID:NwVo+IIepNIKU
ISをプラチナと同列に扱うのが間違い、ISは資本関係が無いだけの関連会社だから、長年の貢献度を考えれば他のセカンドと並ぶ立ち位置にいることが容易に分かるだろう

一方プラチナは困った時や微妙なタイトルだけ押しつけてきて、パブリッシュが終わればニーアオートマタもバビロンズウォールもPS4タイトル
0298名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:50:23.87ID:1nvTHCcG0NIKU
ヤクザっぽく言えばISは義兄弟
プラチナとはそもそも同じにするのが間違いだわ
0299名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:52:15.77ID:NwVo+IIepNIKU
ISは資本関係ガー、そんなこと誰でも知ってるわ、資本関係が無いのに任天堂にここまで付いてきたんだから信頼しか無いわけよ、プラチナと一緒にするな
0300名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:54:16.32ID:pxGyFf9uMNIKU
>>293
まあ、作ったのはほぼコエテクだけどな
0301名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:56:30.34ID:XI1pf+Eh0NIKU
エムブレマーがネタで風花がよその子とかいうから
ガチで信じる奴たまにでてくるのが笑う
0302名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:56:41.89ID:1nvTHCcG0NIKU
プラチナはISと違って他社ハードと他社資本で記録的な大成功経験してるからね
もしかしたら今後任天堂の案件はプラチナ側から却下するか優先度大幅に下げるまであるでしょ
0303名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 19:58:33.22ID:NwVo+IIepNIKU
任天堂と組んでここまで品質落ちるスタジオも珍しいだろ、なぜニーアオートマタがアストラルチェインになってしまうのか

そういう意味ではやっぱりアトラスと浅野チームが安定だわ
0304名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:01:52.53ID:fHPIcG/9aNIKU
アスチェは探索要素みたいな水増しはやめて純粋に戦闘だけ出来るゲームにしないと
あとベヨ3早く出せよ
コアゲー全然足らん
0305名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:01:56.75ID:2UxRAMJLaNIKU
そんでいいわ
プラチナはアクション苦手なスクエニと組むのがちょうどいいだろ
任天堂はデモマキ支援してくれ
あれこそ大事に育てるべきIP
0306名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:02:07.50ID:Jf2dmBYxdNIKU
メガテン5の牛歩っぷりと異聞録の大失敗を見てアトラスが安定とか本気で言ってるのか…
0307名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:05:31.32ID:NwVo+IIepNIKU
出ても微妙なプラチナよりは出れば安定のアトラスのほうがね
0308名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:06:54.19ID:tDvPx/jr0NIKU
アトラス第一は安定してんだよなあ
不安定なのは第二と外注
0309名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:10:05.48ID:J1gumVsL0NIKU
DXMしかやってないけど、面白いのは間違いないよ。オン周りと装備整え関連がもう少し簡単にできるといいけど。
0310名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:20:20.42ID:gHeWRsZ1dNIKU
豚は買わないからな
イカもポケモンも買ってるのは一般層
その層が見向きもしなけりゃ結局はその程度
0311名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:28:42.67ID:QkWuXz2e0NIKU
>>308
世界樹もメガテンも何一つ出せてないのにか?
0312名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:31:00.38ID:vnmT/lfR0NIKU
>>30
でも女友達それでSwitchやりだした
キャラデザ悪く無いし
サクラ大戦も同じ様にすれば良かったのに
0313名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:33:07.83ID:vnmT/lfR0NIKU
>>310
それ言うとゲハの層がもともと売上貢献してないニッチ
0314名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:39:20.76ID:jxj7QTWcdNIKU
アスチェしかやってないが、本当に面白くなかったな
ニーアはマグレだったという結論になったわ
このメーカーもしかして性能がないと何も出来ない無能集団なんじゃないか?
0315名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:41:27.46ID:NwVo+IIepNIKU
性能が無いとか言い出す時点で完全に性能コンプレックスだよな
0316名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:41:36.03ID:grzFmvnu0NIKU
ニーア自体過大評価
キャラ世界観がシリーズでうけてきたのが
跳ねただけで、ゲーム部分は大したもんじゃない
ただのプラチナゲーだぞ?
0317名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:42:44.78ID:g+epG2jI0NIKU
デモンエクスマキナはSteamでも出して少しでも回収すると思う
Switchプレゼンテーションで大々的に発表しておきながら1年経たずそうしたオクトパストラベラーという前例もあるし
0318名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:43:09.32ID:NwVo+IIepNIKU
跳ねただけ?その跳ねるのが難しいんだが...
0319名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:45:13.02ID:p24jdkOfdNIKU
スレ主は煽りで立てたんだろうけど、ちゃんとプレイした人が率直に批評していて良スレだな
今はとにかく別陣営のソフトは理由を付けず叩くばかりだから
0320名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:45:42.46ID:grzFmvnu0NIKU
>>318
だからプラチナのお陰じゃねえよってこと
ヨコオらとスクエニがPS2から続けてきた流れを
無視出来ない作品
0321名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:48:59.94ID:Uxeo5UGN0NIKU
ニーアも別にアクションゲーとしての評価は大したことないしなぁ
そっからアクションだけ抽出したようなゲームにしてはアスチェは頑張った方やろ
0322名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:50:05.54ID:QkWuXz2e0NIKU
ニーアは前作のレプリカントとの比較も込みで考えないとね
レプリカントに比べればオートマタは冗談じゃなく神ゲーになってるよ
ゲームしててそもそも楽しいんだから
レプリカントはストーリー気になるから嫌々ゲームしてる部分あったから
0323名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:51:33.77ID:QkWuXz2e0NIKU
>>321
アスチェはアクションだけ抽出してたら神ゲーだった
ない方がマシだったストーリーやキャラに最後ら辺に集中してるクソミニゲームがあるから無駄が混じってんだよ
0324名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:53:00.20ID:grzFmvnu0NIKU
まとめるとプラチナはアクション部分だけ作ってろ
ストーリー世界観は得意な会社に任せろか
0325名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:54:55.30ID:LLwiMFsV0NIKU
>>323
めっちゃ分かるけどアクションも「…まだ来るの?」ってなる時がちょくちょくあった
ストーリーとかミニゲームのクソさも同意
0326名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:57:01.40ID:1I2TNUli0NIKU
内容的にはアスチェは失敗、PS4のゲームみたい
エクスマキナは成功、売上的にはロボゲーの限界って感じ
0327名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:57:19.90ID:QkWuXz2e0NIKU
それとプラチナはレトロゲームをさせたいならさせたいでやり方考えるべきだと思う
最新グラでレトロゲームやるのはなんか違う
そこはドンキーコング64で初代ドンキーのアケ版遊べたみたいにファミコンちっくでレトロゲーの雰囲気煽ってくれれば多少はやろうってなるけどな
0328名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:57:28.50ID:+zGRpfho0NIKU
>>323
ニーアもクソシューティングとか叩かれてるし結局いつものプラチナやな
ニーアはストーリーやキャラの魅力で誤魔化せたが
積み重ねのないアスチェにはそれが出来なかったってだけ
0329名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:58:37.68ID:QkWuXz2e0NIKU
>>326
むしろPS4 のゲームになり損ねたんだよ
だってニーアみたいに売れて欲しかったのにできなかったんだから
新規にしてもsekiroにやられてるし
0330名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:58:41.49ID:lCTEs7sS0NIKU
任天堂もさー
IPビジネスとかやるつもりなら
魅せる要素のエキスパートを社内に抱えた方がいいよね
アスチェのOPとかせっかく曲はいいのに映像がダサいこと
0331名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 20:59:59.81ID:1I2TNUli0NIKU
>>329
ニーアみたいにするには尻が足りなかったし
セキロのレビュー1000件みたいなステマが無かったからな
0332名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:00:14.58ID:QkWuXz2e0NIKU
>>328
アスチェのダメなところはそのクソシューティングをはじめとしたクソミニゲームをなぜかボリュームアップしてしまった事だから
0333名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:00:25.86ID:NwVo+IIepNIKU
果たして本当にアストラルチェインの戦闘は楽しかったか?個人的にはなんかキャラの性能引き出せて無いなあと思いながら遊んでたわ、あとレギオンが5種類あるのも多過ぎたな、攻撃、防御、スピードの3種類でいい、1種類でもいいくらい
0335名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:02:29.23ID:QkWuXz2e0NIKU
>>331
売り上げで負けたのも世界的に評価を得てるのも認めたくないなら認めたくないとハッキリ言え
お前の言うやり方でアスチェが500万ポンと売れたり賞取れるんなら楽な仕事だと思うわ
0336名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:03:36.71ID:1I2TNUli0NIKU
>>333
ニーアと比べたら
面白いわな
>>334
クソゲーやり込むだけの心と時間の余裕ある奴向けだよな
0337名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:04:24.45ID:QkWuXz2e0NIKU
>>336
ゲハで時間潰す暇ある奴が時間の余裕とか何言ってるんだとしか
0338名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:05:43.18ID:NwVo+IIepNIKU
>>337
完全論破やめーやw
0339名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:06:30.59ID:QkWuXz2e0NIKU
ニーアとsekiroの話出すとゲハでは何言っても「それクソゲーだから」しか言えなくなるbotが出てくる
0340名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:08:12.47ID:1I2TNUli0NIKU
>>335
実際ニーアとアスチェ比べでニーアが優れてる所はどこだよ
そしてセキロの1000件レビューって明らかに異常な現象と内容との解離
お前は目反らしてミエナイキコエナイしてないでハッキリ見ろよ
>>337
ゲハ以下って事だよ
0342名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:10:57.10ID:XI1pf+Eh0NIKU
尻だけで売れるならもっと有象無象のおパンツゲーは売れまくってるし評価されてるわ

>>339
せやね
ゲハ以外のスレだと普通に話題にあがって評価されてんのに
ゲハでやたら敵視されてるよな
0343名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:11:37.11ID:1I2TNUli0NIKU
ニーアもステマが半端なかったしな
ボタンカチカチ連打するだけのショッボいゲーム性と電波なストーリー
そんなゴミがさも最高のゲームかのように語られ拡散される
お察しだわ
0344名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:12:32.36ID:8AkC6079aNIKU
デモンエクスマキナ楽しかったんだけどストーリークリアしてオンをちょろっとやったら夢島が出て、夢島だらだらやってたらポケモン剣盾が出て遠退いてしまった
新ミッションとか気になるんだけど全然装備集めしてないから今更やってもついていけない気がする
0346名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:15:14.63ID:QkWuXz2e0NIKU
>>340
ハイハイ他の人と違う目線で見れて偉いね
ユーモアあるの良いと思うよ
0347名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:17:49.37ID:QkWuXz2e0NIKU
>>345
逆を言えばアスチェには何なかったから評価されなかったし売れなかったと
0348名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:18:33.73ID:1I2TNUli0NIKU
>>346
馬鹿同士が馴れ合いで素晴らしい素晴らしい言い合って
少し正論言われて説明求められたら揃ってダンマリか負け惜しみ言って逃走

ニーアやセキロの評価って物がどういう物か見えてきたな
0349名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:19:42.05ID:1I2TNUli0NIKU
>>347
お前は説明出来ないんだよな?
俺は説明したよな?
それが尻丸出しな事とステマ
0350名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:20:10.46ID:QkWuXz2e0NIKU
アスチェに対するニーアで「中身がない」って鼻息荒くするゲームオタクのキツさったらないよ
こいつらの「本当に面白いゲームを僕は知ってるんです」感がすごいね、イキリオタクだね
0351名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:21:21.08ID:9MUD+WTR0NIKU
DXMは修理費用も弾薬費も必要無いんだから、それこそアーマードコア並みに難度を上げてほしかった
掴みの部分で同じ事を繰り返させられる&難易度も低いとこのゲームの弱みの部分を見せすぎたよ

両者ともに新規でパケ50000カッチリ売り切ったから完全な敗北かと言われればそうでもないのかもしれないが
やっぱり低難度路線に舵切りしてるのがなんともな
0352名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:21:31.40ID:NwVo+IIepNIKU
実際どこがどう面白いと言うのって難しいわな、しかも言ったら言ったでイチャモンつけられるのは目に見えている
0353名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:23:13.48ID:QkWuXz2e0NIKU
ニーアはキャラゲーになれたけど、アスチェはアクションというにはキャラもストーリーも色んな部分が邪魔しあって何がしたいかわからないゲームになってたからニーアは評価されたけどアスチェは違った
ゲームとしての一貫性の有無
キャラデザも音楽もDoDから続いてる雰囲気やストーリーとかついてるファンが多いのも影響してる
ゲームオタクにはわかんねーだろうけど
0354名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:23:44.63ID:SGocI8M/aNIKU
>>350
相手はイキりゲームオタクなんやろうが
言ってるお前も大概イキりゲームオタク丸出しやがなレス臭すぎ
0356名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:25:27.80ID:LLwiMFsV0NIKU
>>336
お前とはゲームの趣味が合わない事はよく分かった
まあどうせアスチェもデモエクも隻狼もエアプなんだろうがな
0357名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:25:33.92ID:XI1pf+Eh0NIKU
キャラと世界観で引き込むことがどれくらい大事か
ここが出来いいと多少ゲーム性に粗あっても大多数はついてくから

長年のFEファンなんでその辺身に染みてよーーーーーーっくわかるわ
〇〇だけで売れてるは外野の負け惜しみでしかない
0358名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:26:06.78ID:QkWuXz2e0NIKU
>>354
少なくともみんなが面白いゲームには理由があると思ってるから
>>348みたいに好きな奴全員にケンカ売るようなバカな真似しないね
自分の気に食わないゲームが受けてるのは世界が悪いからだとか厨二でも言わない
0359名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:26:11.86ID:1I2TNUli0NIKU
>>352
アスチェと比べてどこがどう優れてるのかも語れない、なぜなら俺が語った事以外に「そんなものは無い」から

なのに馬鹿みたいに言い訳して何一つ説明出来ない癖に「俺の言ってる事は全て正しい!難癖付ける奴は悪!」ってか?
カス過ぎんよ〜
0360名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:27:13.82ID:XJFXUgWr0NIKU
デモンはマルチするんだろうなぁってのがずっとあってそれが足を引っ張り続けた
アスチェはキャラデザがパッとしないちゃんとしたデザイナー連れてこないと売れない
0361名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:27:47.72ID:ODgjfcRa0NIKU
ダンボール運びで投げた
0362名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:28:51.96ID:QkWuXz2e0NIKU
キャラと世界観が魅力的じゃないとどんなゲームも売れませんよ
アスチェにはそれがなかっただけの話
ケツとか言ってる奴もケツが魅力的だと思って言ってる
アンチすら夢中にしてるんだからニーアのキャラの引き込み半端ないと思うよ
0363名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:29:14.71ID:9MUD+WTR0NIKU
>>355
アズールレーンは初週で36000だったか38000積んだけど
毎度の買い取り保障だったのかここでパッタリと止まり、今週までで39000なので
40000は軽く越えてる両者に勝てたとは残念ながら言えなくなってしまったよ
0364名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:30:08.09ID:UpMXic7t0NIKU
この件に関しては、任天堂の市場構築が未熟以外の理由はないよ
こういうソフトも買ってくれるユーザーを集める&育てる為に、もっと沢山ソフト集めて来い
0365名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:30:49.33ID:NwVo+IIepNIKU
>>359
やべえなお前
0366名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:32:05.62ID:1I2TNUli0NIKU
>>362
なるほどな!
「ケツ」と「ステマ」と「キャラ」って事か

ゴミかよ
何それ
ゲームの内容どうでも良いのかよ
そんなゴミを絶賛してんなよ気持ち悪りぃ

内容が良い作品を評価しろよ
そんなんだからPSサードにクソゲーばっかり作られるんだよ
0369名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:33:55.30ID:QkWuXz2e0NIKU
>>366
ニーアを見てケツしか追っかけてない奴が言えた事か?
お前エロ本チラ見しながら興味ないフリしてるガキみたいなんだよ
そういうの気持ち悪い
0371名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:38:17.72ID:1I2TNUli0NIKU
>>365
反論出来ないけどムカつくから言い返したい
とりあえず「ヤバいやつ」扱いして逃走したろ!これで反応されても無視されても俺の「勝ち」やな

お前の勝ちだよ
0372名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:38:22.54ID:Lh17ieuD0NIKU
アストラの定価は8000円だっけ?それだと厳しい評価になるよ
五千円ぐらいならまあこんなもんかって感じ
0373名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:38:38.23ID:vR4K+xIFaNIKU
ID真っ赤なイキりガイジどもはアスチェとDXMの話しろや
ニーアにケツとステマしか無かろうが他に魅力があろうがどうでもいいわ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 21:39:06.40ID:BXG6CLYY0NIKU
>>351
高難易度がお望みか?
オンライン対戦に来いよ ニュータイプが見られるぞ
0375名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:39:25.73ID:FGZwFl290NIKU
やっぱマーケティングって重要だなぁ、と
0376名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:40:04.31ID:DWINajDc0NIKU
アスチェのキャラデザは悪くないと思うけどな
もっと細身でエロコスがあれば完璧だった
ミニゲームとアストラル界が糞なのは擁護出来んが主題歌はけっこうイケてる
あと猫好きじゃないから猫探しはいらなかった
0377名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:40:23.89ID:9MUD+WTR0NIKU
新規タイトルでここまでやったってのは良い方だと感じたくもなるけど
それぞれもうちょっとずつ改良されてればなってのが確かにあった

新規タイトルが宣伝だけの売り切りクソゲーでしたwwwっていう最悪なパターンでは無かったのは素直にありがたい
0378名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:41:23.29ID:1I2TNUli0NIKU
>>369
何一つ優れてる所説明出来ない馬鹿共が何語ってんだか
>>370
一方的にエアプ扱いしてミエナイキコエナイ
プレイしたからこそダメな点が的確に語れてるんだろが
なぜならPSに力いれてる作品の悪い点は「どんな糞な点でも絶対に拡散されない」だから「エアプでは悪い点を語れない」
0379名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:41:33.40ID:UpMXic7t0NIKU
和サード各社3本ずつ独占でマニアゲー作らせろ
0380名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:45:16.38ID:1I2TNUli0NIKU
出来損ないのクソゲーを過剰なステマやエロいキャラで釣り
レビュー1000件みたいなあからさまな工作を平然と行いそれを当たり前のように受け入れる馬鹿なPS信者

全ゲーマーの敵でしかない
0381名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:47:56.99ID:QkWuXz2e0NIKU
>>380
マルチで出てるから
逆に言えばお前が全据え置きゲーマーにケンカ売ってんだよ
お前が貶してるタイトルって箱だろうがsteamだろうが高評価だよ
そいつらとケンカして頑張って
0383名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:53:55.38ID:1I2TNUli0NIKU
>>381
PS「だけ」高評だったらバレるに決まってんだろ
そもそもSTEAMは基本的に起動さえすれば高評付けられるし
マルチだろうと一番売れるのは力入れてもらえるのはPS4

その事実をすっ飛ばして毎回毎回「マルチだから〜」を言い訳にして逃げるとかやり方がイチイチ汚いな
そしてそういう言い訳出来るようにしてるソニーも巧み
0384名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:56:49.23ID:1I2TNUli0NIKU
>>382
って思ってる癖に絶対に要求はしない
何故ならもしも相手がうp出来てしまったら?
相手の言ってる事が全て「中立的」で「正当」な意見になってしまうから

要求さえしなければ例え相手がうpしても「誰も求めてないのに必死になってうpしてる馬鹿〜w」と相手を攻撃でき
かつ「中立的」で「正当」な意見を有耶無耶に出来る
0387名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:04:43.74ID:dB4ZF0u+pNIKU
デモン楽しいぞ、自分の機体がエロくてカッコ良いから見てて飽きないわ
0388名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:07:42.56ID:Lh17ieuD0NIKU
ロボ好きにはエクスマキナは現行最適解やと思う
0390名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:11:31.91ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>388
飛んでるだけでも楽しいからな
不満といえばクラスデータの数くらいだわ
0392名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:22:52.05ID:1I2TNUli0NIKU
マジでこっちがうp出来そうだと察した途端クソゲー信者全員逃げ出したのかよ情けねぇ

せめてうp出来ない可能性信じて喧嘩売ってこいよ
散々「うp出来ないはず」「きっとそうだ」「うp出来ないから発狂してるんだ」とイキっといてそりゃねぇだろ
0393名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:28:33.49ID:LLwiMFsV0NIKU
とはいえデモエクの操作系をこれ以上シンプルにするってちょっと思い付かないんだよな
できること減らさないと無理じゃなかろうか
0394名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:29:22.04ID:KCyTnYotpNIKU
ロボ好きには!とか言われてもハァ、、だし

イカだろうが侍だろうが
操作してて楽しいゲームを世間は求めてるのに何言ってんのって感じ
0395名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:29:40.24ID:ziHNhbFw0NIKU
どちらもSwitchの性能に合わせたグラ作りをしてないのが気になる
マリカーはレースゲームだから比較すべきではないかもしれないけど
あの程度を常時表示できる程度の落とし込みをしてほしい
アスチェもデモンもグラが破綻しすぎ
たまにあれって思うぐらいならいいけど常に不快感がつきまとう感覚だった
アスチェはなんとかゲートの先が殺風景過ぎてまたこの空間でパズルしないといけないのかと思って途中でやめた
デモンはゼノブレ2が終わったら本格的にやろうと思っているけど
ちょっと触った限りではアサルトガンナーズとあんまりゲーム性変わらないなという印象
0397名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:32:56.89ID:1I2TNUli0NIKU
>>393
聞いてないアピールでわざと無視か……
散々エアプ!エアプ!うp出来ない!うp出来ない!と大喜びしてた頃のお前はどこに行ったの?

まあクソゲーの話止めてちゃんとスレの会話に参加するってんなら良しとしとくか
0398名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:34:15.96ID:N/ut7Ojz0NIKU
まぁこれだけははっきり言える

アストラルチェインは売上的に失敗したし評価も高くないから
続編は出ないだろうねってこと
ワンダフル101と一緒
0399名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:35:21.07ID:9MUD+WTR0NIKU
>>394
操作してて楽しいって部分があるから、この二つは最終でパケ売り切りまでは行けたんだと思う
動かしてる分には凄く楽しいんだよ、DXMとか操作に慣れるとそこらのロボットゲームとはまるで違う動きが出来る
そこら辺がインターネット対戦上位層のニュータイプ共の反応速度と噛み合って、とても付いていけない世界を作ってるのもまた確かだけど

普通のミッションでも、その動きを十分に発揮してなお手応えあるぐらいのものがもっと欲しかった
0400名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:37:37.88ID:hQ3fDa3C0NIKU
世間の大人が本当の事を言わないなら俺が言ってやる
桂正和に求められるのはヒーローじゃなくてエロ
0401名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:48:59.56ID:KCyTnYotpNIKU
>>399
ロボットゲームとかニュータイプとか何言ってんの
意味わからない
殺風景な世界でPS2論法な流れがつまらないから
じわもなかった
マニアがどうこう注文しても売上には結びつかないのがよくわかるなー
0402名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:49:11.74ID:NwVo+IIepNIKU
まあそうは言ってもマキナもアストラルチェインも一定の品質以上だったとは言える、でも1年にこいつらと風花雪月をチョロっと出すだけじゃそりゃ余計キツいわ

最低でも毎月コアゲーのこれくらいの規模のタイトルを出してよ
0403名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:56:16.83ID:KCyTnYotpNIKU
俺は任天堂分かってる程の
コアゲー好き気取り様が崇める対象物増やすだけだからなー
結局微妙なの出すばかりだし要らんなー
ゼノブレイドしか当たりないし
0404名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 22:56:20.79ID:1I2TNUli0NIKU
結局は内容よりステマ
どれだけエクスマキナの内容が優れててもステマ力でPSゲーに敵う訳がない
0407名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:04:08.13ID:1I2TNUli0NIKU
ゲーム下手には楽しさが分からないんだろ
セキロは操作技術無くても時間があればプレイ出来る理不尽覚えゲー
エクスマキナはプレイヤー本人の操作技術とセンスが必要になってくるゲーム

なのに馬鹿は前例の方を「ゲーマー向け」って言い張るから手に負えない
0408名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:05:37.90ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>407
別に対戦やらないならゲーム操作技術もセンスも必要ないぞ、そもそも操作難しくないし
0409名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:08:29.42ID:1I2TNUli0NIKU
>>408
ボタンカチカチ連打ゲーやソシャゲしかしない自称ゲーマー()な人達にはエクスマキナ程度の操作難度でもアウトなんだろう
0410名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:09:44.44ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>409
デモンもカチカチ連打ゲーだけど、下手したらおしっぱだからカチカチする必要もなくてより簡単だぞ
デモンやったことある?
0412名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:16:09.56ID:g7w6HpxE0NIKU
セキロよりデモンのほうが奥深そうやな
カジュアルに楽しめて極めようと思ったら対人の世界も用意されてるみたいやし
0414名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:22:07.19ID:1I2TNUli0NIKU
>>410
なんでそこまで噛みついて来るのかよく分からんな
大分敷居を低くはしてるけどセキロやニーアみたいなのよりは遥かに難易度高いだろうに

>>411
良いね
お前はうp出来ないと勝手に思い込んで一方的に勝ち誇る奴等とは違うな
まともな奴が居て良かった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2027835.jpg
0415名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:23:41.68ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>414
難易度高いか?全オーダー軽くクリアできたけど
お前がゲーム下手なだけなんじゃね?
0416名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:25:20.39ID:p3ZlPeXq0NIKU
まあまあ、熱くならずに
DXMは操作簡単って言っても元レイヴンとかリンクスからしたら簡単なだけで
普通の人からしたら、ほぼ全てのボタン使うから取っつきにくいんだよね
操作してて楽しくはあるんだけど、慣れるまでがちょっと大変な気はする
0418名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:27:35.12ID:LLwiMFsV0NIKU
すまん今回が初だったけど操作余裕っすわ
難しいって言ってる人は多分キーコン最適化出来てないんじゃない?
0421名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:31:56.32ID:p3ZlPeXq0NIKU
なんか、DXMぐらいの操作は簡単だから操作できない奴は下手くそって流れなのか?
俺は難しいと思う人がいてもおかしくはないと思うんだけどな
ぜんいん
0422名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:33:44.59ID:p3ZlPeXq0NIKU
変なところで送信してしまった。
つづき

全員が全員アクションやシューティングがうまいってわけじゃないだろうし、人それぞれでいいと思うんだけどな
0423名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:34:49.33ID:hCALXJIz0NIKU
主人公を2Bにしてないニーアレプリカントは
なぜ大失敗したのか 
ってスレタイにすれば簡単だろ

フィギュアや3DCG キャラの特性は
自分でパンツとかのぞいたり自由度あることできるから売れるんだよ

外人の目をきにして巨大ロボだの桂正和だの
日本人特化したソフトのくせに、特徴を消してるんだから
若者に売れるわけねーだろ
0424名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:37:35.97ID:WW+img1i0NIKU
アトラスを救うのは任天堂よ

資金、テストプレイ、プログラマー
色々なサポートしてあげて欲しい
0425名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:39:11.74ID:WW+img1i0NIKU
よゐこのデモンエクスマキナ で傭兵生活
よゐこのアストラルチェイン警視庁24時

これをやればプラス3万本はかたかったな
0426名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:39:23.98ID:Jf2dmBYxdNIKU
いや、どー見たってペルソナでしょ
メガテンとは違って多方面にアプローチしてるんだし
0427名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:39:58.82ID:Jf2dmBYxdNIKU
よいこ
0428名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:41:18.37ID:1I2TNUli0NIKU
>>415
クリアする「だけ」でもセキロやニーアよりは遥かに高いって言っとくわ
なんでお前はそんなにブチギレてるの?

>>419>>420
面倒くせぇ、とりあえずソロモン僚機に出来るようになるまではやったって言っとくわ
なんでエクスマキナは他のゴミと比べて難易度高いって発言だけでここまで粘着して否定しにかかるのか
何か都合が悪いのか?叩きだとでも思ったか?
0429名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:41:52.60ID:Jf2dmBYxdNIKU
誤爆
よゐこってそう言うコアなゲーム全然楽しくプレイしなさそう
アスチェとか親父死ぬところまでやらせなきゃいけないのに返ってネガキャンになると思う
0430名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:43:13.12ID:ilpUKEnl0NIKU
>>421
操作の難易度よりもミッション自体の難易度が簡単なのが多いとは思った
ミラージュキャンセル挟撃とか安定しないし
0431名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:49:28.79ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>428
お前が俺の好きなゲームを叩き棒にして他のゲーム貶してるからだよ
0433名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:53:59.48ID:p3ZlPeXq0NIKU
>>430
個人的には対アーセナル戦以外(そのアーセナル戦も慣れてれば難しくはなかったけど)は全体的に簡単だったと思う
オーダーも殲滅戦が多くて割と単調だった
次が出るのであればもうちょっとやりごたえのあるオーダーと変化のあるオーダーを追加して欲しい
0434名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 23:56:53.48ID:9MUD+WTR0NIKU
>>433
雑魚の種類少ない&難易度低いで単なる的当てと化してるんだよな、そこが惜しい

ゲーマー気取りのクソに合わせて難度をどんどん下げる風潮は良くはないわ
そういうゴミがライトユーザーwとか言ってバカにする一般層でも、そういうゴミと違ってゲームプレイの根気のようなものはあるんだし
0435名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:00:54.22ID:jYj6SGNF0
>>431
エクスマキナはニーアやセキロより優れてるって事実言ってるだけなのにそれが気に入らないのか?
逆にニーアやセキロを叩き棒にしてエクスマキナをボロクソに叩いてる奴等はおKと

「好き」ってなんだっけ?
0436名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:04:58.43ID:w8G8cBbB0
PS4ユーザーは何でもクレクレだから困る
デモンエクスマキナがPS4か5に出るまで一生指加えて待ってろ
0438名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:05:38.32ID:d3Hz0zPc0
テラーズからのヘリ護衛ミッションは許さんぞ リグレットとかいうクソスナイパーめ
0441名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:07:35.58ID:DEC9od7J0
デモンは新規IPとしてじっくり育てていこうって意識を感じるね
アプデも頑張ってるしゲームもロボ好きならまず当たりの部類だし
0442名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:08:56.15ID:tqnmonN20
アスチェはキャラデザも悪かったな
桂正和とかこのご時世にはもう需要ないわ
ニーアなんてゲーム内容は控え目に言ってもゴミだけど、キャラのおかげで売れたしな
0443名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:13:29.00ID:mPPQGw1Ha
>>439
豚よりの人間だけど、盲信者のヤバさは変わらないと思ってる
今はSwitchが勝ってるから目立たないだけだわ
0444名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:14:13.93ID:jYj6SGNF0
>>437
このスレでなんで関係無いセキロやニーアの話が出てきたんだろ?
俺が言い出したんじゃないけどなぁ?

エクスマキナが叩かれるのは良いけどセキロやニーアが叩かれるのは絶対に許さない
随分とエクスマキナが好きみたいだな
0445名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:22:24.85ID:WXGQb6O30
デモンは操作方法とか
覚える事かなり多いから
その習熟度で体感難易度はかなり差が出ると思うがな
0446名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 00:27:13.13ID:qWVprJNta
デモンエクスマキナは操作慣れるまでは大変だったな
慣れたら気持ちよくサクサク進んでった
でもちょっとやらなくなって
アプデが来たからと久しぶりにやったら
簡単にクリア出来てたところでも何も出来ずに死んだな
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 00:44:17.88ID:Jxwnx56ia
ロボゲはデモマキが初めてだったけどボタン押せば弾出るし、初心者でもエイムアシスト使えばなんとかなるのは良かったわ
アスチェのコマンド技覚えんのめんどくせーと思った後だったからデモマキは楽に感じた
0448ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/30(月) 01:02:54.16ID:HqKsPckBd
発売日が近いからよく並べられるアストラルチェインとデモンエクスマキナだけど、実際のゲームだと両者は真逆のプレイ感なんだよなぁ
なんかアスチェはちょっとひねくれたプレイ感なのに対して、デモマキは本当に素直なプレイ感って言う
単純に操作してしっくり来るって言うのがこんなに大事なのか、ってデモマキやって実感するよ
特に探査オーダーが追加された今は迷わずオススメ出来る
0449名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 01:04:30.23ID:jEed++f0d
いつものゲハだと「アスチェはプレイヤーの評価は高い!」とか言う根拠の無い言い訳する奴がいるけど、現実は>>27の超低評価っぷりだからな
これは信者やアンチの工作ではなくてガチで実機でプレイしたユーザーにしか解答権が無いからこれが掛け値なしのSwitchユーザーの評価
0452ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/12/30(月) 01:12:47.93ID:HqKsPckBd
あとDXMはテンポが基本的にいいから、そこも楽しめる点の一つかなぁ
アスチェはその点でも冗長でだれる
まぁ、DXMにしてもぶっちゃけオファーオーダーのストーリーイベントや会話が邪魔に思わなくもないがw
粗もあるし、物足りなさもあるけどDXMはわりとコンパクトにまとまってて良作だと思うよ

アスチェは逆に全体的にまとまりが無さすぎてとっ散らかってる感じ
素材は悪くないんだけどなぁ……
0454名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 01:19:16.75ID:swkMydhF0
DXMはシナリオというか構成が弱点だなと
ひたすら有人機相手の内輪揉めで話作るくらいなら
もっとメインストーリー中の大型イモータル戦増やせば良かったのに
0455名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 01:19:40.79ID:UXLiCbJRd
>>449
売上差があり過ぎる
0456名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 01:27:08.35ID:7mZ1utQm0
初動がコケた理由

アストラルチェイン ←新規IPでファンがプラチナファンしかいない。
デモンエクス・マキナ ←客に体験版を遊ばせるくせに体験版から内容がクソ。そもそも体験版をうpすると売上が落ちる場合がほぼ9割だと判明してる。

発売後にコケた理由

アストラルチェイン ←完全にオタク向け。操作が複雑。ニーアの5倍はオタク向け。
でもネクスマキナ ←面白くないからオタクすら遊ばない。電車オタクレベルのキモいオタクしか買わない。
0457名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 01:27:09.50ID:w8G8cBbB0
マキナ は明らかに低予算にしか見えないからね
それでもそれなりに遊べたけどね
ノーモアとかもだけどマーベラスのスタジオが弱すぎなんだよな
次回作もswitchかその次世代機で出すなら次は任天堂パブでがっつり開発費もスタッフも増やすといいわ
スタジオも手配してもらおう

インディーズ感がどうしても抜けないから大作に昇華して欲しい
0458名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 01:28:13.60ID:ANUa+1fFK
DXM古臭いもん
体験版しか知らんがああいうゲームは今作ってもあんなもんでしょう、1800〜2500円でちょうどいい作品と思った
アスチェは安くなったら買ってみて判断する
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 01:28:53.97ID:UXLiCbJRd
そもそもこう言うゲームを任天堂で売るのはハードル高いと先人が散々証明しとるからな
マイナススタートから結局抜け出せなかった
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 01:31:04.33ID:2dUCQ4OMa
switchは任天堂ゲームやるために買った人しかいないからだろ
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 01:41:55.16ID:mMPvhyXl0
デモンエクスマキナはトレーラー発表時が頂点の超絶がっかりゲーだろ
あれで満足できるとか頭が正気とは思えん
俺の思い出の中のACFAのほうが遥かに面白かったぞ
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 01:50:09.28ID:itihmTO40
チケット豚にはおおいに笑わせてもらった
あいつら今何してるんだろうか
0465名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 02:26:33.02ID:OK89tOa+p
>>1
マキナはロボゲーの中ではかなり売れてるだろ
アスチェは任天堂がああいうの売るの上手ければもっと売れる可能性はあったと思うが
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 02:29:24.61ID:OK89tOa+p
>>28
ファンが元々いて出来によってはハーフミリオン狙える人気IPと、謎の新規IPの差に決まってる
0467名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 02:43:58.12ID:FfVwa6LQ0
>>466
謎の新規IPではないだろ
かたやジェネリックAC、かたや制作があのニーア作ったと宣伝しての期待の新規
期待の煽り方は一級だった
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 02:50:57.38ID:OK89tOa+p
>>461
思い出補正を甘く見すぎ
今やったらたぶんあれ?って思うぞ
0469名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 03:05:06.43ID:ROhnv3nJ0
ACFAの思い出というと、PS3だとガクガクに処理落ちしてた所が
買い直した箱〇版だと全然処理落ちしてなくて、こうしてみるとスペック差すげえなってなった事
0470名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 03:22:58.44ID:gyyXTU9e0
dxmは良かった、最後までクリアできた
人体改造で容姿が大きく変化するところ以外は満足した
アスチェは途中で飽きた
兄弟が融合合体した辺りでこいつ将来暴走かなんかして敵対するだろうなと感じてやめた
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 03:29:26.17ID:aQS/bLRv0
デモンXマキナは完全に出す時期を間違えた

弾が薄い年末に出しときゃ売り上げもかなり変わっただろう
0472名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 03:31:05.65ID:l8eJlRn80
DXMは所詮マベってクオリティではあったから、オンはどんどん人が減っていったな
海外でプロモーションに力入れてたけど結果が出なかったようなのも痛いとこ
やっぱロボゲーは難しいな
0473名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 04:05:13.16ID:wAVptkrv0
スイッチのサード市場ってめっちゃ小さいでしょ
唯一売れたといえるオクトパストラベラーズですら、世界でたったの100万本出荷でしかない
狭き門すぎてみんなサードが去ってしまったのがその証拠
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 04:13:05.70ID:9Qsu0hzx0
キッズゲーやファミリーゲー抜くと国内ではモンハンXXの20万が限界の市場

確かにここにソフトを出せって無理があるわなw
0475名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 04:24:17.56ID:BKlbCnpX0
アスチェってSwitchなのにフォトリアルだったりNPR(非写実的レンダリング)採用してたり挑戦的なところもあるんだよね。アクションも特徴的なカットシーンが新しい。技術的には面白い作品なんだがね
0476名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 04:54:43.23ID:Qxi4apLr0
発売前は神ゲー扱いされてたのに一瞬でなかったことにされたな
0477名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 06:18:03.30ID:S+rcj4jVM
>>435
>>428
一般的に難易度高いと言われるセキロと
戦闘目をつぶってもクリア余裕のニーアを
合わせて比較するって何がしたいんだ?
0479名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 06:29:18.07ID:TRwyX9bI0
デモンは体験版しかやってないけどなんか一昔前のゲームって感じで、アスチェの方が今っぽいワクワク感ある
0480名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 06:53:21.04ID:OK89tOa+p
>>467
製作スタジオや開発者なんかオタ以外気にしねえよ
ほとんどの人にとってはあれらは初物タイトルだから
0481名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:02:52.10ID:OK89tOa+p
>>474
300万本上等のタイトル出したら130万本のハードとどっちがサードにとって辛いんだろう
0482名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:03:00.39ID:3zgxyp0Ba
出す時期が早すぎた
これに尽きる
今購入してるのはまだまだ任天堂目当てのお客さんが9割だからな 
   
カプコンがスイッチ版モンハン完全新作を温存してるのはホント賢いわ
0483名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:05:01.59ID:OK89tOa+p
ていうか、PS4の数々の前作割れタイトルと違って、この2本はぶっちゃけみんな予想通りの売り上げだろう
最初から5万くらいと思われてて5万が大失敗なら大失敗の定義は何なのよ
0484名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:06:55.63ID:GUoMkQML0
両ハード持ちがやるゲーム
劣化したswitch版は買わない
0485名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:43:44.53ID:9oBjXFqga
Amazon安売り終わった
kakakuだと、ヨドバシが3980円で最安値
期待の新規IPが投げ売りw
0487名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:05:53.63ID:9oBjXFqga
>>480
> 製作スタジオや開発者なんかオタ以外気にしねえよ
そのオタクを当てにして、売り文句にニーアを出したくせにw
一強ハードがオタクに媚び売って爆死
笑っちゃうねwww
0488名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:09:03.02ID:vUuUIBf80
濱口はどっちも操作がおぼつかないのが簡単に想像できる
0489名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:23:30.45ID:FfVwa6LQ0
>>480
まさかこのタイトルを一般人に売ろうなんて意識があったと思う方がどうかしてると思うが
0490名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:27:55.68ID:mS3eMFrW0
任天堂ハードはゲーマーの絶対数が少ないんだよな
ゲーマー向けソフト売上からの推測ではPSハードと比較して1/3しかいない
0492名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 09:23:09.17ID:jEed++f0d
>>455
売上の差は関係ないぞ、売上が多くても少なくてもアンケートの集計数は同じだから
つうか売上によって評価変わるなら売上が50倍は違うルーンファクトリーと良い勝負してるポケモンはどれだけ評判悪いんだよ
0493名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 09:23:57.81ID:XJzTSNcv0
>>396
ロボゲー好きな人にはシンプルなんだろうけど
そうでない人もいるんよ、自分のことなんだが…

ロボが好きなだけで手出しちゃいかんなって思ったわ
0494名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 09:44:24.31ID:vL7ydhR70
探査オーダー追加になって入手できる
新武器やパーツを選ぶのが楽しい
0496名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 10:24:27.17ID:MGWxl6dP0
まぁニーアのキャラデザ だ け が桂だったら絶対売れてないよな
逆にアスチェのキャラやレギオンが吉田だったらニーア程ではないにせよかなり売れてたはず
結局ニーアの売り上げってsteamが大半だからsteam出来ないコア向け任天堂ソフトの売り上げは限界がある
0497名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 10:27:15.93ID:FfVwa6LQ0
>>496
ついでにニーアは音楽も売れてるからな
サントラが10万売れてゴールドディスク
アスチェには音楽も足りてなかったと思う
0498名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 10:44:27.88ID:T3Um+yIvd
と言うかね、今時
「ストーリーや雰囲気作りはめっちゃ適当です、ゲーム部分も荒削りだけどコアゲーだから完成度なんてどうでもいいっしよ」
みたいな意識の低い所で留まってるゲーム自体がユーザーには受け入れられないでしょ、この2本はまさにそれ
この期に及んでこの程度のゲームしか作れないのなら任天堂のコアゲーのラインナップは薄いままだよ、ハッキリ言ってもう業界的には周回遅れの所にいる
0499名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 10:48:08.42ID:hygc8m4e0
DXMを初心者向きにするとなると、
装備した武器から、攻撃ボタン押すと適切な武器で攻撃させる
各シフトも、敵いない場合ウィング、HPが3割以下の場合ガード、敵いる場合アサルト
これで大分緩和されるかな
なれて来たら、自分で少しずつ操作をできる要に誘導していく感じかな
0500名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 10:48:42.95ID:FfVwa6LQ0
アクションゲームだけは神ゲーだから他はクソでも良いってのは確かに舐めてるよな
これでOKなら戦闘や音楽だけは神のFF13だってこいつらに言わせればコア向けの神ゲーだけどバカにすんなよって話よ
0501名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 11:28:26.67ID:3URCilQr0
>>498
いうほど他が出来言いとは思えないが
コアゲーって言ってる時点で売れないよ
海外で売れてるのはコアゲーじゃないでしょ
0502名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 11:47:17.68ID:plOSs96L0
>>499
まずロボの上にマリオかカービィ乗せる事からだと思う

それくらい本末転倒が要る
0503名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 11:50:14.86ID:IoA2CHzf0
カービィなら既に乗っただろ
0504名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 11:59:10.28ID:lZn/cHQU0
吉田がキャラデザでも2Bに匹敵するキャラ産まないとなんの意味もないでしょ
任天堂と山上に他人の手綱を取って2B作るセンスなんかあると思ってるのか?
0505名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:02:25.41ID:gp5Y2iCaF
#FEと寿司ストライカーの戦犯にニーアスタッフの新作を任せる意味分からんよな
そう言うの一番やらせたら駄目な人間じゃん
0506名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:03:18.01ID:UXLiCbJRd
>>502
ゼルダの伝説運命の鎖とかならアスチェはプラス200万やな
0507名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:10:24.61ID:2pKfORi40
だからDXMは続編で化けるって
作ったマベの第1スタジオは人員拡大する方針らしいが次期待してるぞ
0508名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:10:25.78ID:ZGx14svN0
>>506
アスチェはアクション部分は良かったし既存IPに乗っけてストーリーも改善するならあながち外れでもないかもしれん
0509名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:11:52.63ID:FfVwa6LQ0
>>508
あのアイス運びがそのままだったらタライホースの再来言われるからつまらんミニゲームは削らんとダメ
0510名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:15:37.75ID:UXLiCbJRd
>>508
もう作り直しレベルやけどねそれ
0512名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:19:41.84ID:8ts9WUAmd
既存のIPのスターフォックスの使って大失敗してるんだが
で、これ言うと「零は宮本が悪い」とか言い訳するんでしょ?
じゃあお手上げだろプラチナ
0514名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:31:14.57ID:UXLiCbJRd
実際あれとスーパーシールで懲りたのか一線退いた感あるよな
0515名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:34:35.93ID:plOSs96L0
狐は一部作品のゲーム性価値は高かれどキャラ価値IP価値は木端だし
0516名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:40:22.43ID:z65DzOm6p
いやスターフォックスは途中から開発参加したんでしょ、そこに関してはプラチナ悪く無いだろ、アレはどう見ても根本的なとこに原因がある
0517名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:49:04.17ID:UXLiCbJRd
神谷が昔スタフォ作りたいとかほざいてたくせに
ゼロの開発決まっておめでとうってリプに暴言吐き散らしてたな
あのハゲ真面目に更迭した方がいいと思う
0518名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:51:25.07ID:2qK4zlntd
ゲハにいると事前の期待値が異常にあるように錯覚するけど
世間一般の期待値とはかけ離れているからな
そう考えると売り上げに関してはこんなもんだろ
0519名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:54:40.68ID:WXGQb6O30
そもそも2つとも
デスなんちゃらに比べれば
宣伝に掛けた費用とか少なすぎるだろうしな
0521名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 13:17:46.14ID:FMVg2EQ00
>>519
どっちもライトユーザーがやりやすい、入りやすい導線もなけりゃあサポートもないし任天堂的スーマリ1-1チュートリアルなことから手取り足取りでゲーム初心者を少しずつ慣れさせて上手くさせる、あまり興味ない人への引き込みの弱さとか根本的にだめ
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:19:24.38ID:IoA2CHzf0
ロボの人気出したいならせめて喋らせろ
0524名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 16:42:38.03ID:/eY+MGaSa
>>484
それはない
PS4にはPS4でしか出来ないゲームもあるし
switchの快適さで和ゲーが捗る事もある

スパロボもライザのアトリエもswitch版を買って満足だし
わざわざPS4でやるほどでもないイース8もswitchで遊んで満足できた
0525名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 18:14:28.03ID:K3PGPaNQd
Switchで快適に、ってのはゲームシステム自体が快適に作り込んであるゲームに限った話だよ
特にアストラルチェインみたいな一回のプレイが重たいゲームはSwitchだろうがプレイ感は変わらん
プラチナゲーはハードの進歩とかゲームの快適性の進歩に取り残されてる昔のゲームって感じ、任天堂も指摘しろよって思う
0527名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 22:32:21.97ID:QGdW5VTv0
アスチェとDXMの評価の違いって体験版出したか否かに全部かかってたと思う
DXMは最初の体験版でちょっとばかし叩かれたけど意見の反映が早かったからグッと持ち直した
個人的にはアプデを絶やさなかったりコラボで活性化してるのもポイント高いね
アスチェは体験版出してくれてれば未プレイの人にも口コミで面白さが伝わったかもしれないけど
いまだにどんなゲームかよくわからないままだな
0529名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 22:42:45.21ID:3Wu7XIUp0
アスチェはチケットで買ったけど同時期に買ったスプラとslay the spireのせいでまだ1章しかやれてない
つまり優先順位低いてことか
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 23:18:00.04ID:IoA2CHzf0
上でDXMをジャネリックACって表現してるやついるけどむしろアステェの方がジェネリックベヨネッタだわ
3まだかよ
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