SIE吉田「PS5程のソフト開発が簡単なハードは見たことがない」と断言する
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Shuhei Yoshida: Developers Tell Us They Never Worked on Hardware as Easy to Develop on As PS5
https://www.dualshockers.com/shuhei-yoshida-ps5-games-development-easy/
電撃プレイステーション誌の最新号には、ソニーがPS5でゲームを開発しやすくしたと説明した吉田修平氏のインタビューが掲載された。
電撃プレイステーション誌Vol.683の最新号には、ソニー・インタラクティブエンタテインメントワールドワイドスタジオの
吉田修平社長のインタビューが掲載されました。彼は、2020年の休日に発売されるソニーのプレイステーション5について、
そしてそれのためのゲームを作るのがいかに簡単かについて話しました。
インタビューの中で吉田修平氏は、プレイステーション3がソニー史上最も難しいコンソールだったことと、
このミスを繰り返さないようにプレイステーション4がどのように作られたかを説明しました。
吉田修平氏は、複雑なハードウェア開発の本質的な難しさを克服する必要がある場合、開発者はゲームを作ることに集中
できないと付け加えました。そのため、ソニーはプレイステーションのハードウェアで開発を可能な限り簡単に行えるように
取り組んでいます。吉田氏は、同社がPS4を作る際に考えていたことであり、それがPS5に対して考えさせられていたことだと語った。
吉田修平氏はまた、多くの開発者がソニーにPS5のように開発しやすいコンソールに取り組んだことがないと言っていると述べた。
私たちはすでにPS5開発キットと思われるものを過去に見て、言うまでもなく、一部の人は明示的にそれを言わないが、
世界で最も大きなスタジオはすべて間違いなくPS5ゲームに取り組んでいます。ギアボックスのゴッドフォールなど、
特定のゲームはすでに発表されています。また、買収の新しいゲームグラディウがPCと一緒にPS5で起動する可能性もあります。
10月に戻って、ソニーはまた、PS5の下位互換性機能がまだ十分に準備ができていないことをFa光を介して報告しました。
プレイステーション5の価格と発売日に関する偽の情報は、ソニーによって正式に拒否される数日前にソーシャルメディアの日本側に多くを流通しました。
電撃プレイステーションは電撃オンラインが発行する月刊誌です。雑誌は、プレイステーションコンソールが
リリースしたゲームに焦点を当てています。任天堂に焦点を当てた別の雑誌「電撃任天堂」も毎月発売しています。
過去には、デンゲキ・オンラインの吉田修平インタビューを翻訳し、PS5とデス・ストランディングについて話しました。 PS4でも相当開発簡単だったそうだな
箱ハブの原因はこれか? 開発しやすいコンソールの意味の問題がな
今は大体自社か汎用のエンジンで
PCマルチだし どんなに開発しやすくても
対応ソフトウェアに多様性を奪うようなカースト思想を成立させる
国内消費者から毛嫌いされ続ける致命問題が解決されないんだから意味がない よくPCでしょとかいうやついるけどすべてのハードはPCを基礎としているんだから当たり前だろ
スマホだってスイッチだってそうだぞ、PCなら開発しやすいという前提が間違ってると気づけ パソコンよりも?
信じられない
パソコンで開発している以上、パソコンが一番簡単のはず 言ってる奴が別の人だったらこの話題について信用あった
吉田が言ってるんなら間に受けるだけ損するわ コイツはそんな情報持ってないよw
完全に海外主導だから 開発しやすくても開発者のオナニー作品になってたら意味ないんだよなぁ 開発しやすいとかどーでもいいんだよ
何が出るかだろ (開発しやすいんなら何で昔より開発期間延びて発売されるソフト数減少してんですかね…) もっとも開発が簡単なハードはそのまま特別な調整が不要なPC
でPCで作ったものをほとんどそのまま移行できるXBOX
コイツの言ってることはあくまでPSの歴史の中で一番余計な手間が不要って話
これもカスタムSSDやレイトレーシングでまた独自規格押し付け出したら話は一変する でもPS3はいかにもソニーらしくて設計思想からしてわくわくがあったと思う 簡単に開発できても売れる市場作ってないというwwww
いつまでPS4マルチが続くか見ものだよ PS4が簡単だったはずなのに現状は、、、、、、
吉田氏は死ぬまで気づかないのであろうか AAAという主砲巨砲バカだけがゲームとほざく限り
開発のしやすさは実質無駄になる
客も選ぶことになる てか自社のハードなんだから開発しやすいのは当然だろ 非常に高価格になったコンソールがPCに勝てるのか非常に興味ある 今の開発はPCで作ってCSにコンバートする。
つまり、CS開発は実質コンバートよ。 デススト爆死でインディーゲー発掘担当に左遷されたってマジ? 互換の方は無理そうね
開発環境の話とトーンが違い過ぎる ファルコムやコンパレベルなら簡単だろうけど
GTAとかになってくるとそうはいかんのよな じゃあ作る側は
最初にSwitchに作ってから
マルチするのが一番低コストで稼げるやん いかに開発が楽になる言ってもそれ以上を求めるから開発が楽になるなんてことはない >>31
それVitaでやってたのがバンナムな
ガノタはほんとちょろかったと思うよ そりゃPCベースの素直なアーキテクチャで、純粋に性能が上がれば開発はしやすくなるでしょうよ。
最適化の手間も減るし。
ただそれと売れるかどうかは別問題。
しばらくはPS4との縦マルチを切れないだろうし、縦マルチで出てるうちは乗り換えない客多いだろうし。 >>29
多少でも動いてればもっとハッタリ効かせた表現するだろうから
互換一切無しの可能性は高いね でも二、三年はPS4とかとマルチだし箱もあるし開発し易いとしてもあんま関係無くないか ソニーの社風からしてやれるなら自慢するだろうからたぶん無理なんだろう
ましてやMicrosoftがドヤ顔で発表してるからなおさらね 互換無しということはせっかく一億一億とはしゃいでたのにそいつらは切り捨ててリセットか
もったいないのう お前んとこが独自規格でぐちゃぐちゃにしとった荒らしの癖によういうた まあAAA重視になる以上いくら開発しやすかろうが
開発費と広告費にどんだけ札束積めるかの勝負になるからあんまり関係ないな
中小やインディーズはそもそも総マルチだろうし PS4が開発しやすいと言うのがあくまでもPS3との比較でしかなかったという話だろう >>38
PS4はハードウェア的な意味で汎用性を捨てて動作速度取ってたんだろ、仕方ない切り替えていけ 開発し易いなら期待していいんじゃないか
それがユーザーに反映されるレベルの度合いで事実ならな
大嘘だったら覚悟しろよ >>38
完全互換は無理そうだから
互換を一部タイトル限定にしてPS4を売らせない戦略に切り替えたかもな >>2
日本で出てないタイトルも海外じゃ普通にマルチで出てること多い
ファルコムとかIFみたいなメーカーはともかく大手は 実際その通りだよ
64もPS3もそれで大苦戦した
任天堂とソニーの苦い思い出だ ゲームって開発簡単でも何を開発するとかの企画会議で時間くうんじゃね? >>1
どっかの低性能開発しづらい迷惑土人スイッチと違って、PS4もかなり開発者から高評価で開発しやすいハードやったのにPS5はそれ以上に開発しやすいんか
さすがやな 和サードをガラパゴス化させたPS2/3のときに開発が簡単なハード作っときゃ
DS逃避や和サードの衰退もここまでひどくなかっただろうに 毎回発売まではハッタリかますから話半分に見ておいた方がいい
蓋開けてみたら最初言ってた程でもないのがいつものパターンだしなぁ >>45
まずはPS4の4K対応してないソフトの4Kリマスター小銭稼ぎからPS4との縦マルチで数年は時間稼ぐつもりやろなぁ 開発しやすくてあの地獄のようなロードまみれなわけないだろ… >>世界で最も大きなスタジオはすべて間違いなくPS5ゲームに取り組んでいます。
これが一番の朗報
やはり覇権ハードにはソフトが集まる PS3より開発しやすかったPS4がクソゲーだらけなんだけど このガイジ作り手じゃないじゃん
低能文系ゴキブリの親分じゃん さらっと今年の段階でまだ互換を実現出来てないと白状してるんだがこっちの方がやばいだろw
来年発売なのに間に合うわけない >>1
どんなに開発しやすくても任天堂ソフトが来ねえと日本では負けハード決定なんだがな >>1
> Sony also reported via Famitsu that the backward compatibility feature on PS5 isn’t quite ready yet.
>ソニーはまた、PS5の下位互換性機能がまだ十分に準備ができていないことをゴミ痛を介して報告しました。
大丈夫かオイ?
大丈夫なのかオイオイオイ???
MSでも互換始めてからも試行錯誤の微調整で対応ソフト増やすのに時間掛かってるのに今だにこんなこと言ってて大丈夫なのかオイ >>22
6年で一億台、ソフト10億本
これ以上を狙うのは其れこそ尋常な投資じゃ無理
因みにこの速度と量を達成したハードは皆無
任天堂スイッチが3年目で5000万台超えしたが、ソフトは遠く及ばず そりゃ自社製品は素晴らしいって言うに決まってるだろ >>31
逆だ無知アホw
スイッチ版なんか先に作ったらテクスチャもフレームも効果もオブジェクト数も何もかもゴミ過ぎて話にならない
1番高品質なバージョンをPC向けに作って、各ハードに合わせて調整するのが一般的な手法 中身PCなんだから作りやすくて当たり前だろう
PS3まで散々、海外のPCゲーム企業から作り辛い作り辛いと言われて
やっとPS4でまんま劣化PCにしたのだし >>34
PS5単体のプラットフォームなんて存在しないんだよw
6年で1億台普及したPS4だって、昨年までPS3との複合プラットフォームだった
要は旧プラットフォームを捨てながらしか前に進めない任天堂とは違うんだよ
SONYもMicrosoftも積み上げていく手法
任天堂には毎年生まれてくる子供向けだから、ハードは使い捨てていく手法 >>64
それこそ当たり前だろ
高性能PCで作ってSwitchも性能下げてマルチにするのが今の流行 ハードローンチまであと10ヶ月
XBOXSX ローンチからONEで動くタイトルは完全互換、初代・360ゲームをONEより互換しやすい設計
PS5 PS4の後方互換を実現したいがまだ難しい許して >>56
ソフトが集まるって、PCの半分以下やんけ……
ゲーム開発中のプラットフォーム GDC2019年
PC 56%
Mac 15%
PS4 24%
箱 20%
スマホ 33%
https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/original/1584/15842198/3491325-1-2.jpg >>67
だから無知馬鹿がスイッチで作って他に移植とか見当違いのヨタ話してるから諫めたんだよアホがw >>68
SONYのirに疑義があるなら証拠示して証券取引委員会と国税に告発しろよw
お前の妄想とかしったこっちやないw
5chの片隅、今や過疎ゲハの名無しの妄想なんか誰も相手にしないがなw >>72
なんで大バンバンとかちょくちょくするの?
Vitaの出荷台数を数倍にして発表してたのは? >>70
有象無象含めてwin向けに作られたゲームの中から、売れる物がCSに移植される
CODやFIFAみたいに毎年発売され、毎年1000万本超えるタイトルの最大プラットフォームはPS4
PS5はこのユーザーから移行し、PS4と共にプラットフォームを構築する >>73
世界の主要株式市場に上場してるSONYのirに疑義があるなら証拠を示して証券取引委員会でも各国の国税でも好きなだけ告発しろや妄想豚www >>74
1億人がプレイするMOBA関係も出来ない、
Rim World等の革新的ゲームも出来ない
FPSの頂点であるCounter Strikeも出来ないのにそんなイキられても…… >>75
お前落ち着け。画面の前の顔必死になってっぞ >>8
言葉の意味分からんのかよ
考えすぎなのか逆に意味不明な事言ってるぞ ソニーはVitaやPS4の頃からソフト開発のしやすさをアピールするようになったが
PS3のソフト開発のしにくさを叩かれたのが影響してるのか
やっぱ PS4のlib群を基本アーキテクチャ殆ど同じリコンパイルするだけでPS5用に再構築できるから環境整えるのが楽なんだろう インディー部門に左遷された人が内情教えてもらえてるんだろうか >>76
winゲーやりたいならpcieに金使うでしょ?
CODやらFIFAやるパンピーゲーマーの方がサードは商売しやすいからcsに主力タイトルを集める
それだけのこと >>85
フリプをサードがタダで配ってるとでも思ってんのか?w
フリプもサードの収益になってるから計上してる。
Steamのセールと同じく、サードは利益になるからフリプにタイトル提供してんだよ無知無能w 開発しやすいつまりps5のソフトは5000円まで下がる >>16
FF15という和ゲーAAAタイトルの基準ができてしまったからなあ
あれを超えないと商品として認めてもらえない困難さが今の業界にはある Switchが一番開発大変だろう
性能があまりに低くて削っても削っても無理wwwwww 昔のPCゲーとかファミスタとかは3人くらいでソフト作ってたぞ ハードの型に合わせる作業は昔に比べたら楽になったけど
高性能のハードに見合った「絵作り」は大変になったぞ >>4
単にこれで
箱もPSもSwitchも同路線だから年々簡単になっていってるのはほんと良いことだと思う >>4
は?PCなんかよりずっと開発が簡単なんだぞ?
PCまんまなわけないじゃん
矛盾するのがわからないの? そういえばブヒッチは発売前、開発が楽だとか言われてたな
あれは何だったのだろうかw 吉田はインディー部門に降格させられたからこれはインディー開発者向けの宣伝なのかな >>7
いつまでもサードに愛されない任天堂の悪口はヤメルンダ 世界で最も大きなスタジオはすべて間違いなくPS5ゲームに取り組んでいます。
これ任天堂もPS5に参入するんちゃうの
チカニシ絶体絶命ww なんで要求されるグラのクオリティは高まるのに開発は簡単
っていう小学生も騙せない嘘つくの?
PS5ってのはRPGツクールかなんかか? PS5からなら無料でpsnowやらせれば互換みたいなもんでしょ 無料でnow使わせたらまたSIEの社名が変わってしまう >>101
ローカルハードにDLして遊ぶとなれば互換がなければ動かない
ストリーミングで遊ばせるとなったら掛かるインフラの追加費用が尋常じゃない 作りやすいハード!だけど互換は難しい!
でも作りやすいんだよ!!(半ギレ 最適化で問題になるならレイトレ使った瞬間にPS5は最適化でめちゃくちゃ面倒なハードに早変わりするぞ そんな簡単ならもっとデモ映像出回っててもいいじゃないすかね >>11
バカ?
多種多様な組み合わせのあるPCが簡単とか、素人の考えってまあこんなもんかもね 開発が簡単だからコストが掛からないってのは詭弁だよなあ >>87
開発しやすいPS4が出たときPS3とPS4の縦マルチで出たタイトルは軒並みPS4の方が+1000円位高かったぞ やりやすいのは良いことだ
それより互換はっきりしろ 互換がまともに出来るわけないじゃん
何度だ騙されるんだか おいおいゴキちゃん同じx86だからPS4互換余裕じゃなかったのかよ?w
来年発売なのにいまだ実現出来てないんだけどw >>1
>吉田修平さんは、外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務めるとのことです。
https://dengekionline.com/articles/17191/
PS4でインディーメーカーに逃げられたのは、
ソニーの横柄な対応が原因だぞ
インディーゲーを作りやすくしたからといって戻ってきてくれるかねえ… 現代で開発が簡単ってことは小規模コンセプトであるか、
または似たり寄ったりのゲームをスクール感覚で並べるだけのライブラリとアセットがあるだけだろ
有料のアセットを買って、UEでもなんでも使えば二ヶ月で素人でもゲームが動かせるレベルになるわ
そしてSONYはライブラリの提供なんてやらねーだろ
MSと任天堂はそれをやってパクられたりする、コピーでクソゲーだされた 簡単に出来るのは「今までと同じようなことをする」場合だけなんだよね
PS4向けに作ってきたゲームと同じようなゲーム作るんなら簡単に作れるんだろうさ
だけどグラやそれ以外で今までにないことをしようとしたら簡単にできるはずがない
PS5を買ったユーザーがやりたいのはPS4とグラも内容も大して変わらないゲームなのか? なんでよりによって最初に発表されたタイトルがgodfall一本だけだったんですかね? そんなに開発しやすいなps、ps2レベルのリリース数を毎週保証してくれるんだよな?? >>114
ゲハじゃ話題にならなかったけど
MSが今年買収を発表したDouble Fineでbusiness development vice presidentとして務めていて
Everything、Gang Beasts、Ooblets、Knights & Bikesとかインディ出版にも貢献していた
Greg Riceが先月退社して今月Sony Interactive Entertainment as the Global Head of Indie Accountsとしてジョインしてる
Gamasutra - Double Fine veteran Greg Rice is Sony's new global head of indie accounts
https://www.gamasutra.com/view/news/355549/Double_Fine_veteran_Greg_Rice_is_Sonys_new_global_head_of_indie_accounts.php
Greg Rice Video Game Credits and Biography - MobyGames
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,516800/
吉田もインディ好きだし、かつてはサルゲッチュ、クラッシュ、GT、レジェンドオブドラグーンとかのプロデューサーを務めてたし合ってると思う OSがps4と違うんじゃないのか なんでいまだかつてないほど変わるんだよ 簡単に開発されて
グラがPS4以下じゃんw
ってなってもいいの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています