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ソシャゲ離れの原因はこれじゃないか
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/02(木) 23:50:26.65ID:/BM3a9Qld
ソシャゲは離れる原因の多くがガチャ疲れにある
つまりソシャゲ離れ=ガチャ離れ
なのでガチャを採用している殆どのソシャゲには引退した人は戻ってこない

CSが長く続いてるのはクリアしたら新しいゲームを買うと言うサイクルが上手くいっているから説
0609名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 17:15:51.22ID:XXEgUpKE0
市場規模の変動は多少起ころうが一番身近なハードのスマホで手軽にただで遊べて
他人と共有しやすいソシャゲというジャンルがなくなることはないだろうね
0610名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 17:31:14.02ID:8f7GrKoR0
>>607>>609
ほんこれ

今は誰もが常にスマホ持ってて
ネットも動画もゲームもsnsも無料でいくらでも楽しめる時代。全てのコンテンツと時間を奪い合う時代になった。


その中でゲハだけは昔と変わらずゲーム業界内の事柄だけで思考を続けてる。
いまだに国内CSの話しかマトモに出来ない。口を開けばソニーと任天堂。

そんな時代はスマホが台頭を始めた10年前に終わったのに。
0612名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:13:55.32ID:z5g63j7H0
金持ち側の上限を月額2万円とか上限規制、確率くじのガチャをきんしするガチャ規制をするだけでソシャゲは終わる
ライバルがなくなるわけではないが減るし、目の敵になる要素はなくなって健全な競争になる。
ゲームセンターのクレーンゲームがなくなる、ソシャゲのガチャがなくなる
コンシューマーやパソコンでもオンラインゲームガチャは禁止になってネトゲーガチャはなくなる
良くて、カードゲーム程度の価格と実体物として資産価値が残る程度がおもちゃとしてランダム封入で許される程度で
ビックリマンチョコだって規制で一気に下火になったわけだし

狭く深く尋常じゃない一握りの数%の金持ちの廃課金の金額によって成り立ち、9割以上は無課金かせいぜい微課金で底辺土台を支えるだけのゲーム
広く浅く、自分達も大衆として全員が少額(パッケージソフトで買い切りか、ソフトよりも安価で3千円程度以下の月額ネトゲーとか)を利用料として払って楽しむか
0613名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:40:50.58ID:WaQbRrEwr
>>612
規制規制言ってる所申し訳無いけど
2000年代半ば、スマホが普及する前から国内CSは既にどんどん縮小してたから
スマホの存在自体を完全に規制する位のことしても
CSの縮小は止まらんと思う。



国内の少子高齢化、労働のブラック化、貧富の拡大とともにいわゆるゲーマー層自体が減る一方なんだよな。
スマホが優れている以上にCSが現代日本のライフスタイルと合わなさすぎる。
0614名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:54:05.09ID:TJwSTRLh0
ていうかスマホは生活必需品と言っていいぐらいだしな
常時身に着けているアイテムでかつ強大なインストールベース
競争率は増す一方でかつ飽和状態であってもそれでも有り余るほどの魅力がある

100個の椅子を巡って10000社で椅子取りゲームをするようなものだけどだからと言って手を下す企業はほとんどないだろう
あとはそういう競争の中で善良なメーカーが残ることを願うだけ
10連1000円とかああいう詐欺まがいの企業に金を入れず退場させることが客側がやるべき最善の対抗策だろう
0615名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 18:58:48.37ID:8ppDQ6ITr
>>614
CSとかはもう蚊帳の外、ニッチを狙うしかないんだよね
0616名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 21:41:07.19ID:v8kwgjwz0
スマホゲーが廃れても
既にCSは無数にある第二グループ娯楽の選択肢のひとつで
しかなくなったことが分かってないんだわな

それに今のCSはヲタゲーマーの声ばかり聞き続けたせいで
スマホゲーユーザーが求めているような
ジャンルのゲームは枯渇しているから
受け皿としての選択肢になることはかなり難しい

まず和ゲー全盛期のように幅広い作風とジャンルを揃えて
迎えられるような状態が作れないと
0617名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 23:36:43.92ID:8f7GrKoR0
>>616
ゲハだとCS復権の為に二言目にはガチャ規制とか言うけど、
ガチャ規制をしてもガチャに依存しないスマホゲームに移るだけだし、
そもそもスマホという存在自体が無くならない限りCSが90年代のような市場を築く事はないよな。


そしてそれは30年前にアーケードからCSに市場の中心が映っだ事と同じで、別に不幸な事ではない筈なんだよな。
0618名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 23:42:54.07ID:sZxn7lYG0
スマホで出来るゲームなんてたかが知れてる
声優(笑)に煽らせて拡大化してきた市場だったけどそいつらが結婚してぶち壊れてるのは皮肉だな
あのアイマスすら散るんだもん令和すげぇや
0619名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 23:55:38.10ID:f9Y269pd0
むしろ操作の問題で高性能化が進めば進むほどスマホの方がCSより出来ること増えると思うわ
CSに残るのはアクションゲーが主になると思う
0620名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 00:30:57.56ID:otGNOmC/0
むしろスマホはタッチパネル縛りの限界を迎えてるような?
別売りパッドなんてそうそう流行らんし
0621名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 00:37:09.82ID:NNdTuDG00
現状じゃ限界迎えてるってのは同意する
ただ結局コマンド直で入力できるのとコントローラー使って選択して入力するのの差で向こうの方が相性良いゲームジャンル多くねって思う
0622名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 00:39:52.65ID:PeAWLx+t0
離れ、を示しているデータあるの?
成長が鈍化した、くらいじゃソシャゲ離れとはいわんぞ
0623名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 00:47:45.39ID:/HpMBHdDa
>>617
ガチャの無く売れてるソシャゲってどんくらいあるの
オリジナルで
構造上1000円以上のソフトは売れないんだから採算とるの無理じゃね
0624名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 00:55:37.63ID:PeAWLx+t0
>>623
海外で流行ってるものは基本ガチャみたいなのは無いんでね?
課金でLVアップで時間短縮とかそういうのはあるけど
0625名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 01:07:05.90ID:fTDMOuvGr
>>623
分かってるとおもうけど、
ガチャがない=買い切りちゃうよ。
他にもアイテム課金、汁粉課金、パスポート課金、アバター課金…

ポケモンgoもフォトナも基本無料だけどガチャじゃないし、
国内の課金ユーザーも大半はパスポートや福袋みたいな確定チケット課金が大半やで。
0626名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 01:14:13.82ID:/HpMBHdDa
結局pay to winのシステムしか無いのか
未成年にやらして良い世界じゃねえな
0627名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 01:16:57.85ID:NNdTuDG00
どっちかというとコレクションじゃね?
集めるの大好きな中国人客狙いで
0628名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 01:54:31.22ID:diW3IzH/0
コンシューマが復権するには、
もうゲーム機を無料で配るくらいしか手はない
0629名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 06:11:46.49ID:3mnuUri50
>>626
フォトナなんか基本無料でpaytowinじゃないけどクッソ儲かってるし、
アイテム課金やパスポート課金なんてオンラインゲームで20年位前からあるぞ。
0630名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 06:18:40.80ID:x6w1nM150
>>620
限界もなにもソシャゲユーザーはタッチ操作に適さないゲーム別に遊びたいと思ってないだろ
コントローラー使うようなゲームはめんどくさいんでパスと思ってるよ
0631名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 06:39:11.66ID:Fw6y+5wW0
1人1台レベルの普及率
初期投資不要の基本無料の標準化
既に多くの人が慣れ親しみ始めたタッチパネルの一般化
メーカー側にも恩恵のある高客単価

CSに流れを戻すにはガチャ規制以外にも
かなり多くのハードルを超えないと無理
0632名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 06:57:51.62ID:kAmBDvEvr
>>631
ゲハじゃ今でも「ガチャ規制」さえすれば
90年代半ばのCS業界が戻って来ると思ってるから凄い。

実際は2000年代半ばの、スマホ普及前から国内CSは縮小してたのに。
スマホ普及は一因でしかない。CS市場に問題が多すぎる。
0633名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 07:17:34.35ID:RTyMyIYu0
つうかスマホの楽な操作や1プレイ5分〜10分の短時間で遊べる仕様になれると
もうテレビの前に長時間座ってコントローラー握ってなんてできんな
0634名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 07:44:42.91ID:kAmBDvEvr
>>633
ゲハじゃ操作が解かりやすいからスマホゲーム=チンパンジー扱いする輩もいるけど
実際は忙しい現代人程ゲームにそこ迄時間やストレスかけてらんないよね。
0635名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 08:48:31.84
そんな時間に余裕がないんなら態々ゲームせんでええやん
ゲームって時間を使う趣味やろ?
0636名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 08:51:12.35
スマホチンパンジーの余裕の無さは異常
右手に箸で左手にスマホを握る食事スマホ、歩きスマホ、運転スマホ、映画館で鑑賞スマホとかやるぐらいやしなw
何でこいつらってこんな常時弄りまくっとるんや
株価でもチェックしてるのかな?
0637名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 08:56:20.10
https://www.youtube.com/watch?v=3Zy9PqqndqQ

事実スマホの操作ならチンパンジーでも難なく扱えます
まぁスマホやタブが普及する以前から檻の中でタッチパネル操作の実験やってたもんなw
チンパンジーの方が昔から触っとるから人類より扱え慣れとる恐れあるでw
0638名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 08:56:47.58ID:vac4GoeG0
社会人は時間ないからな
家にいてまとまった時間作らなきゃならんCSは無理
0639名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 09:33:25.23ID:14CMOTOp0
>>633
いうてデイリーやらで縛りまくりやがな
スマホは手軽とかエアプすぎること言うのやめーや
0640名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 09:40:08.47ID:J4F5aD060
デイリークエなんか昼休みに全然消化余裕だろ
お前こそソシャゲやってんのかと
0642名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 10:37:41.61ID:dZEaQBJlp
>>640
デイリーだけじゃなく期限付きイベントやら時限クエやらいろいろあんだろ
くまなくやると俺のやってたソシャゲだと1日最低2時間はとられた
0643名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 10:46:58.03ID:evI43D8U0
それでもソシャゲの1プレイ単位の時間は短いじゃん
その短いプレイを1日3回こなせばよっぽど上位でも目指さなきゃイベントの報酬はとれるよ
0644名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 10:55:07.32ID:uG7fJgOzr
>>635
CSなら、そのユーザーを取り逃す事になるわけなんだよな。

別に良いと思うよ。そうやってCSはユーザーを選別して減らしてきたわけだし。
CSから弾かれたユーザーはスマホゲームをやればいいだけだ。
0645名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 10:58:49.79ID:fwG4zuWB0
そういえばソシャゲも普通にやる分には張り付き強制ゲーは少なくなって来ているな
手軽にできてある程度手軽に成長の度合いを味合わせる方向性か
よく客を観察していると思うよ
0646名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 11:02:25.97ID:AANiMthe0
デレステやミリシタなんか1日2回仕事や営業のボタン押すだけでイベント報酬とれてしまうという
音ゲーなのに音ゲー部分プレイする必要ないっていうね
0647名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 11:10:01.84ID:AwRy68OKr
>>645
課金もガチャじゃなくて
パスポート課金とかをメインにしてきたしな。
0648名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 11:24:03.51ID:Fw6y+5wW0
「俺たちは高度なゲームができるエリートなんだー」と
ライトユーザーを排他して衰退していく
かつてアーケードの格ゲーとかたどった道だね
0649名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 13:44:32.08ID:RBvoBolCr
>>648
まんま30年前のアーケードとCSの構図だわ。


当時も概して高難度アーケードゲームと違い、ドラクエみたいに巧くなくてもクリア出来、グラフィックも稚拙なCSゲームは見下されてた。
据え置きメインだったからユーザーが外に出ない事でも根暗扱いだったし。
0650名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 13:58:39.03ID:YLRnF2O1a
PS4が発売する前とかからスマホゲーム衰退してクレクレーしてるのに
実際にはPSだけが取り返しのつかないほどに深刻な衰退してるからな
0651名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 14:02:31.72ID:NPjjknji0
デイリーミッションの消化で一日2時間とられるのがキツイ
ゲーム自体をやめられたら楽になるんだろうがなあ
0653名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 14:24:56.18ID:b6NZKhay0
>>637
ソシャゲやってるやつの目的はゲームそのものじゃなくガチャで射幸心満たしたりtwitterで他人とワイワイやるためのツールなんだから
操作なんてできるだけ単純で複雑な操作なんかいらないんだよね
CS遊ぶ人間の目的と一緒にしてはいけない
0654名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 14:53:23.44ID:ERnNy1QP0
スマホゲーのゲーム性が低いのは確かだと思うけど
じゃあCSがそんなに上等かって言ったらねえ
0655名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:01:06.91ID:p/rG350rr
>>654
実際、国内PSに関してはいまだにドラクエFFみたいな
アクション性薄いゲームが売れ筋だしなあ。

PS4なんて歴代ミリオンソフトでアクションゲームはモンハンだけだぜ?


モンハンは俺もやってるけど、
アイスボーン以降の面倒さはライト層にはオススメできるもんじゃないわ。
0656名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:04:13.61ID:jN40KCVc0
ゲーム性って例えばRPGだと頭使う戦闘システムがゲーム性深いと言われる傍らで
探索が鬱陶しくなったりストーリー楽しむには面倒と言われてきた歴史があるじゃん
その結果としてかんたんオート戦闘とか今デフォでついてるけど
そういうのがメジャーになったのはソシャゲが先なのよね ノーストレス化
0657名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:05:57.47ID:jN40KCVc0
そしてCSのRPGやアドベンチャーは
「動画で楽しめば終わりじゃん」の究極のノーストレス化で…
ソシャゲは内蔵する最大のゲーム性を誇るものがガチャwで自分でやることに意味があるからな
0659名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:08:33.98ID:ERnNy1QP0
>>656
ゲーム性が深いと言われてたものが
別にそこまででもなかっただけなんじゃないかね
たたかう連打して、たまに魔法使うだけなら
オート戦闘で、技使うときだけタップするのと何が違うんだと
0660名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:10:16.04ID:Lxkmy6I/0
CSはオートでいいもんをわざわざ手動操作にしてただけだよね
CSのRPGとか正にその筆頭
0661名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:11:20.12ID:mhK9SPHN0
>>657
もう戦闘も会話も移動もガチャでいいんじゃねえのかな?楽しいんだろw
0662名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:20:13.20ID:/HpMBHdDa
>>659
PS以降ロード時間の兼ね合いとライトユーザーの増加でRPGが易化したからな
FC、SFCのようにキツイのは鳴りを潜めた
0663名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:21:04.13ID:0tIHaDF2r
>>660
ギルティギアなんかコンボ自動モード等際したお陰で
初心者の知り合いとも結構いい勝負になったりするわ。

一方で基本無料でキャラの大半を
ガチャや購入なりで入手する鉄拳やデドアラみたいなゲームもある。

CSが新規やライトユーザー獲得の為ソシャゲの要素をどんどん取り入れ始めてる。
やっぱりゲーマー様の声なんてのは二の次で良かったんだな。
0664名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:21:09.59ID:wy/cvHki0
どっちかっつうとシミュレーターだからそういう面白さは分かる
でもロールプレイって感じはしない
0665名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:21:19.96ID:jN40KCVc0
>>661
やや違うが放置ゲームで似たようなのがある
ガチャやって放置して結果確認するだけ
0666名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:22:33.11ID:ERnNy1QP0
>>662
キツイってのはレベル上げ要求のきつさだろ
戦闘でできることはFC、SFC時代のほうが圧倒的に少ない
だからその時代のほうがオート戦闘に近い
0667名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:26:39.26ID:/HpMBHdDa
>>666
手数が少ないから補助系が輝くわけで
パーティのメンツも少ないから役割も重く一人死んだらヤバい状況なんてプレステ以降じゃまず起こらん
そもそも雑魚的相手に全滅もしないし
0668名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:28:06.51ID:ERnNy1QP0
>>667
話が噛み合ってないな
オート戦闘+たまに技使用というスマホRPGシステムに近いかどうかって話をしてるんだが
0669名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 15:54:20.45ID:Fsmirp0ir
ソシャゲはユーザー離れが原因でなく、メーカー側が儲からなくなって手を引いて衰退しそう。
0670名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 16:56:33.41ID:c/kBDzTc0
AC、PC、CS、スマホは
ゲームというカテゴリーであっても全部別物
0672名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 17:09:07.57ID:c/kBDzTc0
>>671
任天堂の歴代社長全員が「ライバルはゲーム以外の娯楽」
って発言してるのよね

リソースの大部分をCSに振ってる任天堂からすれば
ACやスマホゲーは漫画やアニメやTDL同様に
ユーザーの余暇を奪い合う相手なんだろう
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 17:56:41.01ID:Lly1gW02r
>>670
実際はボドゲやTCGなりのアナログゲームも
そこに含まれるからねー
0674名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 18:04:01.85ID:BD4pokrQ0
でも実際のところスマホゲー全般を規制したとして、スマホゲーに客を取られたCSゲーム、PCゲーム、TCGに客が帰ってくるの?
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 18:31:45.81ID:xRFXCYWV0
>>671
> 別物でもユーザーの時間とお財布を取り合ってるんや

その通りだけど少なくともスマホゲーとはCSゲーは実はそこまで被ってないんだよね…これはデータではっきりしている
今CSゲーと圧倒的に時間の奪い合いで競合しているのはネットそのもの(ネットサーフィンや動画視聴など)
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 18:38:57.19ID:4RyMe7720
そっかな
少なくとも自分はスマホゲーに課金しはじめてからCSのソフトほとんど買わなくなったし(その分ガチャの資金に回せるし)
両者は密接に利害が絡んでると思うが
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 19:00:13.29ID:AzdZNwxJr
>>676
そういうのはマクロ的に考えるとはスマホゲームに取られているのと
他のスマホコンテンツに時間と金を取られているのは大して変わらないし、
確実にスマホゲーム以外に取られてる割合のほうが高いからね。



それだけ動画視聴、ネット、snsは強大なコンテンツなんだよ。
まだスマホゲームやってくれてる方がゲームコンテンツに留まってくれてる分、戻ってくる可能性大が多少あるからマシなレベルなんや。
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 19:18:48.12ID:QvZnIuCcr
改めて考えるとCSゲームのネガキャンを繰り返してCSゲーム同士で足の引っ張りあいしてるゲハってのは
影響が殆ないから問題ないとはいえ、
本当に害悪なんだなあ
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 20:42:07.90ID:h4cZ/GYw0
>>678
ゲハ戦争を引き起こしたメーカーが悪いね
そしてもはや制御失って止める事は出来ない、どちらかが滅びるまで続くんじゃねーの・・・?
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 21:21:15.64ID:hnvBF5BM0
>>677
> それだけ動画視聴、ネット、snsは強大なコンテンツなんだよ。
> まだスマホゲームやってくれてる方がゲームコンテンツに留まってくれてる分、戻ってくる可能性大が多少あるからマシなレベルなんや。

これが答えだなw
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 22:21:19.25ID:A6DMHfGNr
>>680>>682
ゲハ脳じゃなけりゃ当たり前に考えつく結論だし、
任天堂歴代社長もずっと同じ事言ってるからね。

任天堂ソフトのライバルは飽くまで任天堂ソフト以外の全てのコンテンツだし、
他のコンテンツへのアクセスが楽になったスマホ時代はよりそれが顕著になった。
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 22:25:12.22ID:MSdspAxlM
モンストやFGOが大きく減ったけど
代わりにドラクエGOみたいな新作が売れている
要は客が移っただけで全体の市場規模は変わってない
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 22:28:22.87ID:txyy5Mkn0
>>678
やっと気づいたか。
CSゲーのタイトルでぐぐったら公式サイトよりもネガキャンまとめの方が先に出ることもあるからな

そしてソシャゲのタイトルでググれば、
京キャラランキングや、イベント攻略がひっかかる。

どっちも仕事でそう言う記事をあげてるとはいえ、
みた方がどっちの方を選ぶかは明白だわな
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 22:55:02.38ID:Fw6y+5wW0
ゲハの存在自体がけっきょくゲームを種に
コミュニケーションをすることの中毒性の高さを証明している

そうじゃなかったらこんな板過疎って寄り付かず
もくもくとゲームやっているでしょ
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 23:00:12.77ID:qDpYvLD50
>>686
潰れたら困るの業者とソニーだろう
スクエニとかセガはいい加減無駄な行為だと気付いて欲しいが
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 23:04:33.90ID:c/kBDzTc0
>>686
ゲハ民の主要層は
ゲームが好き「だった」オッサンだと思ってる

違いは、最初に触ったゲーム機がFCかSFCかPSかってぐらい
0689名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 01:14:36.31ID:W+4CrSYSr
>>684
2019年の売上出たの?
0690名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 01:26:25.21ID:WHIJyw1g0
ドラクエウォークももうやってないな
新装備追加されてもやることほぼ同じだし、目新しさがなさすぎ。
戦闘の自動化が退屈。
かといって手動もあり得んし。
0691名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 07:41:53.14ID:aZptvcAK0
>>643
それのどこが手軽なんだい?
0692名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 07:47:39.41ID:aZptvcAK0
>>686
ゲハはゲーム嫌いな奴らの板じゃん
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 08:43:40.55
ソシャゲェジはCSゲーは全てオフのソロゲーしかないと思っとるから草だわね
0695名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 09:42:28.61ID:NxrL7CA0r
>>691
通勤途中行き帰りに一回、家で一回やりゃいいだけやん
家でしか出来ない据え置きCSじゃあるまいし。
0696名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 09:43:40.98ID:erg/U+Wy0
>>692
ゲームが嫌いというより、任天堂かソニーが大嫌いな連中では

坊主憎けりゃの理屈で、どちらかの陣営に属するサードやセカンドも親の仇のように嫌う
別陣営にソフト出せば寝返りだの、裏切りだの、金いくら積まれただの
典型がモンハンワールド発表後のカプコン


たらればになるけど、デスストやサクラ大戦がスイッチ独占で出てたら
ゲームの内容や売上に関係なく、ゲハでどういう扱いされるかは想像つく
0697名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 09:46:12.11ID:NxrL7CA0r
>>693
ホンマやで。CSならオフソロ基本でマイペースで楽だと思ってる世間知らずが多いわ。

最近はレイドや時限要素、限定イベント、ログボ、ガチャもあったりするから
ソシャゲ以上に面倒で煩わしいCSゲームも多いのにな。

結局隣の芝は青し、やな。
0698名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 09:48:44.83ID:NxrL7CA0r
>>696
ただ、デスストはSwitch陣営だったなら
今程各種御用メディアにゴリ押しもされてなさそうだし
今程ヘイトも買ってなさそう
0699名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 09:57:39.01
>>697
ワイがやっとるCSのゲームメーカーでコナミは嫌いやな
その心は既にアプリ版があってそこでガチャが出来るのに
パワプロはサクスペ、プロスピはドリームリーグ、ウイイレはマイクラブって言うガチャをCSにまで持ち込んで来とるから
特にプロスピ2019は発売日から発覚しとるバグを未だに放置しててドリームリーグの更新ばっかやっとるから原辰徳やで
0700名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 10:31:15.18ID:NxrL7CA0r
>>699
カプコンもドグマオンラインやモンハンFで課金ガチャやってたし、
ドグマとFが終了した今MHWに課金ガチャが来そうで不安やわ。

MHWは既にログボや期間限定イベ、レイドイベからの装備ガチャがあるから
秒読み感あるわ。
0701名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 12:08:26.65ID:qKhLNKUD0
>>696
MHWは違うだろうw
裏切りだのはカプコンのお家芸だから何とも思わないでしょ?
莫大な売上の割に世間の話題や通販サイトでの順位が伴ってないのが
異常だって指摘されてるのをネガキャンだ!とか言って誤魔化そうとしてるだけ
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 12:44:03.64ID:aZptvcAK0
>>695
車で通勤してる途中にゲーム!?
0703名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 12:46:06.41ID:aZptvcAK0
>>697
ソシャゲより面倒なCSゲーって何?
2019年にお前がやったタイトル教えてくれや、トロフィーも頼むな
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 12:50:58.39ID:SAxTOeLl0
>>703
最新のアプデで阿鼻叫喚中のwarframeとかどうよ?
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 12:51:10.98ID:B+x/2bFF0
>>703
取り敢えずアイスボーンは大半のソシャゲより面倒だよ
家でしか出来ないしね
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 12:53:58.99ID:6yXMhY4nd
>>704
それはPCゲーやないの…

>>705
どこが面倒なの?
画面さわるだけではドラゴン倒せないから面倒ってこと?w
やまゆり園児やねぇ
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 13:13:24.71ID:B+x/2bFF0
>>706
根源的な事言うと
スマホでできない割とガチなアクションの割に期間限定で周回必要だからね
ログボ受け取るのもPS4立ち上げないといかんし

こういうこと言うと
「ゲームなんだから面倒で苦しくて当然」
「ゲームなんだから時間かかって当然」
「ゲームなんだから片手間じゃなくて専用の時間作れ」みたいな事言うけど
それができないユーザーが大半だから
PS離れが起きてるんじゃないの?

まあ、PSは限られたゲーマーだけのもの、
という前提なら否定はしないが。
その割にgoty取りまくってるはずのデスストは売れてないし皆途中で投げてるよな
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 13:20:34.13ID:svVMR93+r
デスストはgotyの価値を破壊したという点において
まさにクリエイティブな問題作と言える
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/10(金) 13:36:35.75ID:4uvGkfKgr
そもそもかつてのガチのMOMMOに耐えられなくなった層が
ソシャゲやってるんだし、
一方でCSがMOMMOの要素入れだしてる以上、
ソシャゲより面倒なCSが出てくるのは当然なんだよな…
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