【ニシ悲報】スクエニ「次のドラクエはハイエンド向けで世界を目指す」【PS5】
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https://doda.jp/DodaFront/View/JobSearchDetail/j_jid__3003516648/-fm__list/-tp__1/-mtmd__0/?from=list_item
ドラゴンクエスト新規HDタイトルにおけるライティング業務と、ライティングについてのクオリティ管理業務を担っていただきます。
■職務の魅力:
ライティング業務はハイエンドゲーム開発において最終的なグラフィック品質を大きく左右する要素であるため、
作品の品質に対して深く関わり、大きな手ごたえや貢献の実感を得られるポジションです。
ゲーム世界観の演出やカットシーンでのライティング演出など、重要箇所に対して存分にスキルやセンスを発揮していただけます。
新規ドラゴンクエストシリーズの開発に関わると同時に、ハイエンドゲームにおけるライティング経験・ノウハウを積むことができます。
■当社の特徴:
(1)スクウェア・エニックスの商品・サービスは、世界中のユーザーに広く受け入れられています。
多様なユーザーの嗜好やライフスタイルに応えられるよう、商品・サービスのコンセプトと同社ならではのクオリティはそのままに、
多様なメディアや端末を利用してコンテンツを展開しています。
(2)現在、世界のゲーム市場における日本のシェアは、約15%弱です。
すなわち、世界に目を向ければ、大きな市場が横たわっています。
現在、スクウェア・エニックス・グループのゲーム関連事業では、売上の約5割を国内が占めていますが、
今後は世界各国のGDPにあわせて海外売上をさらに伸ばすことを目標にしています。
■歓迎条件:
・ライティング全般への知識(あるいはカメラ全般、レンダリング全般)や、ハイエンドゲームの表現手法への知識
・品質チェック等のクオリティ管理業務に携わった経験
・UE4での開発経験、もしくはUE4の使用経験 そりゃなぁ・・・
日本のこどおじ向けゲームなんて未来がなさすぎるし
客単価をあげるか(スマホ)
世界で大きなマスに売るかの2択しかないし
CSに作るならこの路線しかないんだよ >>2
スマホはCSじゃないけど?
賢いふりするのはよせ >>4
???
何を・・・言ってるんだ?
だからスマホなら国内市場でも賄えるが
CSゲー作るなら世界に向けたソフト作らんと生き残れないといってるんだが ドラクエに関しては任天堂ハード外す必要ないからなぁww
ほんとゴキブリはアホだな >>8
目指した結果がスイッチを外せないことが
わかったな 11のような幼稚な世界観、幼稚なキャラ、稚拙なレベルデザイン続けるならまた爆死するだけだと思うが
なんか勝算あるのか?
堀井と鳥山明おろして、ヨコオタロウと吉田明彦デザインで行く? 日本市場に未来ないからな。
しかしドラクエが洋RPG路線になるとか想像できねえなあ アホかスクエニのレベル基準で考えろ
ハイエンド向けアクション=無双レベルのアクションだぞ 明らかにダイの大冒険のゲームじゃねーか
しかもドラクエが世界目指すなんて書いてねーし
捏造すんなよゴキブリ つまり海外売上の良かったスイッチか
オワステじゃ爆死するのがよく分かったからな >(2)現在、世界のゲーム市場における日本のシェアは、約15%弱です。
>現在、スクウェア・エニックス・グループのゲーム関連事業では、売上の約5割を国内が占めていますが、
ソシャゲが強いのかAAAとかぶちあげてたがそもそもスクエニに海外での競争力ないのかどっちだ? 鳥山絵とフォトリアルの相性の悪さは確認済みのはずでは? まず鳥山外さないとな
信者は発狂するだろうけど、未来を考えたら早めに鳥山外すべき いやまぁ12はPS4/5/Switchくらいあるだろうけどこれは別ゲーじゃね ニシちゃんの願いは国内向けにスイッチでショボい低予算のドラクエ12にしてくれってわけなのね(´・ω・`)
どこまでも消極的、どこまでも停滞を望む 売れなかったのはグラフィックのせいてか
まあどうせ海外で売れなくてもグラフィックを落として任天堂に売りつけさせればいいから楽だもんな 日本シェアガーてカプと似たようなこと言い出してるな >>30
スクエニ社長「3DS版はPS4版より売れず、想定外の爆死だった」
(´・ω・`) >>12
ゲームそのものが幼稚な趣味なんだが
メインの客が子供だからな
俺は幼稚な趣味なのを百も承知で楽しんでるが 海外目指したDQ11のPS4版とsteam版合わせても50万以下だったのは笑える
海外は後発のDQ11Sの方が売れてるし 12はもう要らんだろ
ドラクエファンとしては11で燃え尽きたんだけど
堀井さんも生きてるか分からんし 単発末尾dが大量にいるのを見るといつものDQ12がアクションで次世代ゲーム機独占だと信じてるキチガイがたてたスレだな
ほんと気持ち悪いし死ねよ PS5独占にしたら国内もボロボロになるか見てみたいから是非ともPS5独占でお願いします 鳥山と堀井とすぎやまを外してタイトルも変えたらいいんじゃないっすかね >>25
だからそこまでするなら新規IPでやったらいいんだよ
ドラクエである必要が一切無いじゃん >>39
ハイエンド向けだし、ニシッチハブでPS5PCと海外のみXBOXSXじゃないですかね(´・ω・`)
独占とかないよ 速報キチガイを外に出すなって
クスリやってんだろこいつ モンスターズとかメガテンとか数少ないスイッチ向けのサードタイトル、行方不明だしな
サードのスイッチへのやる気のなさは異常 >>40
ついでにFPSにして敵をゾンビにするのがベスト >>1
これは間違いなくPS5の事を指してるな
ただ12じゃなくてダイ大っぽいな 海外でも絶賛された
ドラクエ8のレベル5から
満を持して出たドラクエ11があの出来で
酷評されたからなあ >>47
ニーアという自社で海外で成功したタイトルあるんだからそれ真似るだけでいい 昨日も似たようなスレ立ててたし最近なんかあったのか?
DQ12はアクションで次世代ゲーム機独占だと思ってるキチガイさんよぉ
【朗報】Switch専用のドラクエの開発スタッフを募集中
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578025496/ >新規ドラゴンクエストシリーズの開発に関わると同時に、ハイエンドゲームにおけるライティング経験・ノウハウを積むことができます。
間違いなくPS箱系 >>41
ダイの大冒険やユアストーリーはドラクエとして認めてはいけないってこと? >>52
すげぇイライラしてんな、お前
ドラクエすらハイエンドハイエンド言ってるのが辛いか 海外意識してんならそれこそドラクエの冠要らなくね? >>43
ポケモンだって絵師が変わってもピカチュウのデザインは変わらないじゃん
ハードの進化や時代の流行に合わせて、微修正はあるだろうけど 任天堂信者としては、ドラクエとモンハンに任天堂ハードに戻ってきて欲しいんだろうけど
大手サードはもう国内市場は見てないからな 1番捨てないとダメなのは杉山
ただそうなるとイントロ使えなくされて国内での訴求力はかなり落ちるけど >>61
任天堂とDQについてこんなバカなこと書いてるやつはじめて見た >>62
天野みたいにスペシャルサンクスでいいんじゃないの
スギヤマおじいちゃんの奏でる11の新しいBGMは
刺激なくて眠い楽曲ばかりで無味無臭だった 12作る前に今の10をなんとかしろよ。
また開発難航して10から人とったら許さんからな。 >>51
ニーアって値下げして400万とかだろ
1000万くらい売れてるタイトルの名前出せよ >>61
国内400万海外100万タイトルなのに海外向けに作れるとでも思ってんの?
DQは国内で売れなきゃブランド終わるよ?
そうなると今儲かってるスマホゲーにも影響出てスクエニやばくなるぞ確実にな >>67
なんとかというのはサ終のことかね
12で世界を目指す前に
あんなゴミゲーがこの世に残ってたら
遺恨を残すからバッサリ剪定したほうがいいよな >>56
捨てなかったらポケモンやFFみたいに永続的なIPにはなれないな スターオーシャンの新作はどうなってるんだ?
もう5で引退か >>71
ナンバリングの12はスイッチ中心の展開でしょ
これはナンバリング付けない作品なんじゃないかな こないだドラクエ12はswitchで出そうだって
スレが立って滅茶苦茶ネガキャンされてたのに ドラクエはまずシステムそのものから変えないとどうしようもないけど
それにしたって世界観もトンチンカンななんちゃって中世で懐古日本人にしか受け入れられてないからそこも変えないといけない
そんな調子で変えていくとドラゴンクエストという看板自体がいらなくなるというジレンマ >>76
苦しいね
ナンバリング手抜きで外伝だけ世界向け?
無理がある 世界目指す前に足元どうにかしろよ。
9も11も開発体制ごたごたで他から人借りてきたくせにな。 >>80
モンハンワールドだってそうじゃん
従来のモンハンはスイッチ向けと言われてる >>80
まあ外伝なら鳥山外そうがアクションにしようが自由だからなw 任天堂信者としてはなんとかドラクエに世界を諦めてスイッチに注力してほしい
こういうわけだよね
スクエニとしては国内向けCSゲームなんて作る意味がないし
そんならウォークみたいにスマホ向けにしたほうが大きく稼げるし もう任天堂の味方が世界のどこにもいない
ニシくんどうすんのやこれ・・・ >>82
妄想で事を語るようになると
それは精神疾患であり、統合失調症と呼ばれるものなんだ >>86
妄想も何も辻本が携帯ゲーム機にも出すような事言ってただろ >>85
味方いるよ
インディーズ、日本一、コンパイルハート
スイッチが出てから任天堂の頼もしい味方になった人たち サードが弱体化して最終的に得するのは任天堂だけどな
5万だの6万だの噂されるPS5でサードがどんだけ苦しみ悶えるのかは
実に楽しみっすわ >>79
海外だと、ゼルダの伝説がドラクエのポジション
なのかな ドラクエ12はリンクゼルダガノンを任天堂が
貸してやればいいよ 海外はダクソ、セキロだからな
マザー、ロマサガぽいの目指せばワンチャンあるかも
11みたいに親切設計、説明しすぎなのはウケないよ
主役はマザーみたいに子供がいいかも > 任天堂信者としてはなんとかドラクエに世界を諦めてスイッチに注力してほしい
再掲です。
すげぇ後ろ向きな感情だよね、これ
ゲハでゴミ性能と煽られるスイッチですら、PS3.2ぐらいの性能はあるわけで
開発コスト爆増でキツイのに日本で死んでくれ言ってようなもんだもの 見た目じゃねーんだよ、見た目じゃ
レフトアライブ忘れたのか 世界観に問題あるよな
海外では勇者とか無理だろ
ゼルダみたいにゲーム性で訴えるのもありか ハイエンド機(PS箱PC)で出したFF15、ニーア、KH3で十分儲かったから
こういう企画が通ったのだろう
別にアクションのスピンオフだろうから悔しがらなくてもいいだろ妊娠は DQ11で海外展開失敗したのにもう一度海外で死んでくれ
てのは後ろ向きの感情じゃないのか >>96
ロマサガは世界で人気無いですぞ。
河津が窓際で役職までなくなった理由が世界で売れるIPを作れないから。
最近リユニヴァースがプチヒットして
定年前に最後の華を咲かせられたのは僥倖だったけどね >>100
ニーア以外今までのブランドで何とか売れただけで評価ボロクソやん
そのブランドないドラクエには無理 ヒゲのおっさんとヒゲのおっさんの対立の合間で自分の在り方に悩むヒゲのおっさんのストーリーが展開されるの? リユニは残念ながら今のクズエニの主力と言っていい
それくらい落ちぶれてるのがクズエニ >>54
ダイ大は初期以外ドラクエ要素極薄のただの少年漫画だしドラ泣きなんて明らかに認めちゃダメな部類だろ DQ11って世界を目指してわざわざ3DS版を切ってまで出したのに売れなかったんだよな >>107
でも世界を目指すっていうなら
別に諦めなくていいんじゃね?
今出来てない=今後出来ない ではない DQ11って世界で売る為にPS4で頑張った結果爆死したのにまだ諦められないのかよw >>111
そりゃコマンドだからだろ
って言うとポケモンだのペルソナだの出してくるだろうけどw 盲目的なドラクエ信仰だよな。技術力で補えばドラクエが世界で受け入れられるとか馬鹿げてる
初心に戻ってインディー規模で他ゲーから取り入れてゲーム性を探るしか道はないぞ
日本でしか効力のない御三家なんて死んでるも同然だしな DQHも売れてないのにどう売るつもりなんだろうな
思うんだけどスーファミくらいまでのゼルダみたいなドラクエなら
アクション化してもやってみたいけど
等身が高いリアル寄りの戦闘アクションとか
忙しいだけで面白くなさそう DQ11 日本 350万 海外 50万
>96「日本で死んでくれ」
なんのジョークっすか >>113
>今出来てない=今後出来ない ではない
それはハイエンド機用のドラクエにも言えるぞ >>117
ヒーローズは無双だからな
コエテクも無双は駄目なのに仁王は海外受けしただろ
アクションでも質を変えないと駄目 ステレオタイプの世界向けマンは箱◯のボンバーマンで学べ
パッケージからしてそういうことじゃないと教えてくれるぞあれは >>119
?
別の話なの?
同じ話かと思ってたが
まあ俺が横からだな
一旦流れ読む >>123
要はこういうことだろって真似しきれずに妥協しまくって力尽きた感あるよな
真似すら満足に出来ないのに、気づくの遅すぎるし
そこからやることが早すぎる >>115
とはいえ、DQ9は一応世界でミリオンは売れてるから全く売れないわけではないと思うんだよな >>125
それだけならそうだろうね
でもスイッチ向けはハイエンドゲーム開発ではない ドラクエは世界を目指せるタイトルじゃない
世界観・キャラデザ・ゲームシステムどれをとっても日本国内向け 鳥山外せ 質を変えろ コマンド(笑)
やっぱドラクエじゃなくていいなもう 11で若手にPとD経験させたんだからそのノウハウでドラクエクローンなり新規IP作らせればいい
まあスクエニの新規RPGで11の奴らってだけで地雷臭プンプンで日本では売れないだろうから売上は間違いなく日本<世界になると思う ドラクエじゃなくてもバーチャルハイドライドでも同じものが出来そう
海外で売るならそのくらいしないと ハイエンドでもなんでもいいけど
海外は無理
世界観やテキストがベタな日本人向けだからどうやっても売れないよ まず真似が出来てないし
オブリビオンもどきすら未だ無いって相当ヤバいぞ。いつのゲームだよあれ えー、結局国内捨てるのか?
ドラクエガチで終わるな、寂しいなぁ 日本は少子化高齢化
今のゲーム遊ぶ世代の下が、もっと人口が減るからなぁ
早めにリアリズム追求して海外にカジート切らんとアカン
…オリジナルでやればいいのでは? DQはCSのナンバリングでモンスターと武器を増やしてスマホで稼げば国内だけでも儲かるのにアホだな
海外志向で国内の古参のファンが離れたら終了だぞ モンスターデザインはFCの頃、そんなにかわいいの多くなかったんだけど、SFC以降鳥山絵を忠実に描かれるようになってかわいくなってしまった。
ような気がする。 >>137
オブリビオンだって、ポン!と突然変異でうまれたわけでなく
ダガーフォールやモロウウィンドがあって積み重なって出来た作品 >>139
ほんとそれ
海外は新たなIPで勝負しろよ、と
ドラクエは日本人と心中するのが全員一番幸せだと思う >>138
ウォークや星ドラやりなさい
日本のこどおじ向けドラクエはスマホで供給でしょう 決断するのが遅すぎだろ
堀井がオブリに感銘受けたあたりで外伝作でもいいのでPS3でオープンワールドで作品を作るべきだった >>146
ヒーローズ2って最初オープンワールド的な紹介してたのに
勿体ないことに >>142
エルダースクロールのそういう経緯じゃなくて、他が良いとこ盗めよって話だ
まずそれすら満足に出来ないのに何がハイエンドだっつうね
世界意識して作れば大丈夫なんてそれこそ根拠のない自信だ ゼルダブレワイにドラクエ被せて実験してみろよ
それだけでも世界に訴求できるかどうかわかるだろ ダイの大冒険を引っ張り出してくるあたり新しいものを取り入れるとかそういう気概はないよな
ただ老害オナニーをしたいだけ。今の30代40代開発者は始末に負えんわ >>144
目指すところがそこじゃ周回遅れのまま
だってエルダースクロール6が控えてるんだし FF15もDQ11も世界意識した作品なんじゃなかったの?
なんで無かったことにしようとするやつがいるのかね
国内に引きこもる〜このままでいいのか〜
このままでやってもダメなもんはダメだっつってんだろに あとレフトアライブ忘れんなよ
あんまもんまで見させられて何が世界だ >>110
わざわざ鳥山っぽくない絵の漫画をゲーム化したり、鳥山っぽくない絵の映画作ってるのは
鳥山外しのための布石にしか見えないけどなあ そういや、IGNJクラベが言ってたけど
ドラクエってスライムがファンシーで最弱モンスターで出てくるけど
あれが西洋人からすると凄く違和感あるんだってね
テーブルトークRPGでスライムってのは物理攻撃が利かない凶悪なモンスターとして書かれている ドラクエは、ゼルダと違って綺麗に終わってくれた方が良いな。DQ11はあれはあれでオーソドックスで良かった。FFのようにブランド死んで終わるとか気の毒だ。 >>154
まああり得るな
てか外伝扱いで作ってそれがナンバリング越えればいいだけなのにな 海外RPGのスライムってノーマルがキングスライムやん マニア化したFFと違ってドラクエは一般人にも求心力あるからね
ゴキブリも喉から手が出るほど欲しいタイトル >>155
ロマサガだと武器種考えないと攻撃通らないからやや近い まあ当然だろ
CSでコクナイコクナイしてもなんも意味ないということを豚以外の全てが理解できてるし 弱小スライムはドルアーガの塔からなのかな
まああれダークグリーンスライムとか赤いのとか恐ろしく強いやついるけど >>131
ドラクエのゲーム性を変えるのはスピンオフでいくらでもやってるじゃん
「ドラクエヒーローズをドラクエとは認めない」なんて言う人はいない
でも、「鳥山絵じゃないドラクエは認めない」っていう人はいまだに多い
これをなんとかしないとポケモンのような一人前のフランチャイズにはなれない まず言えるのは
新人教育も兼ねて作るようなクオリティーじゃ世界は無理って事だ 鳥山は天野喜孝的な扱いか。
ゲームデザインは堀井からノムリッシュみたいな奴ら。
音楽はすぎやんから、アシスタント?
糞ゲーしか想像出来ない 国内世界言う前にゲームとして面白いもの作れば自ずと付いてくるんじゃないでしょうかね
国内でも首傾げられるもん出してんのに、海外のお好みに合わせるレベルだとお思いでもと これ作ってるの11チームだろうな
別の募集だと11チーム名義で次なる世代に向けてとあったから多分PS5だ >>161
DQは国内のスマホだけで稼げるから意味はあるよ
DQ 11で従来のDQのまま海外で成功するのは無理だと判明したが
海外向けにシフトして古参のファンが離れることの方が危険
海外で12が多少売れてもスマホで稼げなくなる方がダメージがでかい FFはスクエニのものだけど
ドラクエは堀井のものだしなぁ
無理に継承する必要はないと思うけど 夢島みたいなゼルダ風ドラクエ作ればいいのに
スゲーの作る前にコンパクトでもいいから完璧にまとまったゲーム作ろうぜ そういうこと
ゴキブリの大好きな世界のメーカーよりスクエニのほうがよっぽど稼いでるしドラクエもFFより利益では成功してる
これが現実なんだよね >>163
鳥山に降りてもらって鳥山風のデザインは活かしていこう
って考えなんだろうけど、それ以前の問題じゃねぇかね
ガワ変えるどころかゲーム内容が満足に出来てねぇ
はい海外向けにここまでやりました!って言えるもんが作れてるようには見えない
そんなんじゃまたFF15みたいにどこかで力尽きるよ >>161
その国内のおかげで世界で500万本売れてるのが
分からないのかよ ナンバリングで爆死するくらいならドラクエ123をオープンワールドにリメイクした方が海外受けを狙えるのでは? 思い切ってドラゴンウォーリア風のキャラで海外と日本で勝負。 鳥山の全盛期の画力がドラクエを救う
DBは海外で知名度高いし
今の鳥山は本気出してないだけ
本気出せば広告だけで売れる 鳥山絵じゃフォトリアルなグラには合わないし、
かといって鳥山絵じゃ外国には受けないし、国内でももうこれ以上は伸びない。
11は3DSがあったから黒字になれたが、
12をスイッチ独占にすれば販売数が不安だし、PS5版も作れば開発費が高騰する。
鳥山を外してフォトリアルグラで海外でも売れるドラクエを作らないとこの先は辛くなるよ DQ11がPS4オンリーで作り始めて途中でこれセールスヤバくね、て気づいて
急遽3DS版追加したのをまた繰り返すのか >>177
全盛期の画力落とし込んだ映画のアバター並の世界観で作り上げたら
買ってもいいかな スクウェアの世界病に感化されて欲しくないなぁ
まずあいつらが作れてねぇじゃんw本末転倒だわ いいじゃんPS5独占にして超美麗リアルグラで出してやれば?
10が細々でも続いてくれたら他はどうでもいいし
もうプクがいないと耐えられないんでw カプコンはモンハンワールドを世界で売りだそうとした時
欧米人からつぶさなリスニングを行い、改善して行ったと言っていたが
(徳田Dは、その中であまりにも辛辣な意見ばかりで発作を起こし、蕁麻疹になったことはゲハでも話題になった)
スクエニ第二事業部にそこまでの覚悟はあるのかね?
ナァナァなお役所仕事のまま、11の延長線上ならまた売れないよ ドラクエウォークの成功で世界なんか別に相手にしなくても稼げると改めて感じたんじゃないかな
カプコンの倍以上利益あるしさ ビルダーズ風がドラクエの最善だと思うな。見下ろし3d、二頭身キャラ、緩いアクション。それを基本にいろいろ考えればいいじゃん ファミ通 年末業界人インタビュー
DQ11S ディレクター 八木氏
2020年に注目していること
ありきたりな回答で申し訳ありませんが、やはり“プレイステーション5”が気になります。
どんなゲームが遊べるようになるのか……非常に楽しみです。
>>1とこれで11チームがPS5に動いてるのは濃厚になったな >>1
少子高齢化の進むジャップに固執するガラパゴス豚と違って大手企業はやはり世界市場みてんだな・・・。
PS5向けに作れば箱とPCと横展開できるしな。
豚はスクエニ恨む前に低スペックのマシンしか出さない任天堂を恨みなさいw 世界を目指す理由があるのならばやればいいじゃん
日本向けは11でやりきったでしょ ダイ大ならアクションで冒険しても大丈夫ってとこか
古参()は拒否反応示すからなw いや、なんで短期の契約に管理業務までやらせてるんだよ PS5なんか出す前から爆死決まってんのにサードが注力するわけないでしょ
ドラクエ12の頃にはSwitchが更に安価になるし ほんとにDQ12が海外向けだと思ってる奴いるの?
海外はゲーム安くて返品制度あるゴミ市場だぞ
その市場のために売上9割の国捨てられるのか? >>187
無理だね
最近ビルダーズ2がsteamに登場したので外人はどういうレビューするのかなとレビューウォッチしてたが
海外で殆ど売れてない。日本人ばかり買ってる。
去年のE3の11sの放送の時、外人がトイレタイムだの、キッズゲーだの言ってたけど
やはりあのデザインだと子供向けに見えて、まず第一歩である手にすらとってもらえない ドラクエなんて海外じゃ大して売れないことがわかったんだからガラパゴス2Dゲームとして緩やかに衰退する道を選べばいいのに >>194
あれ世界も視野に入れてたんじゃないのか ゴキブリにはFFでちゃんと貢献してるんだからドラクエクレクレしてないでFFやりなさい >>197
じゃ>>1の募集はどうなるんだよw
スイッチ向けがハイエンドゲームなわけないだろw 海外めざすならともかく世界だと日本も含まれるから
ただの博打になるだけ FF、バイオを見ると世界向けに作ると国内で売れなくなる傾向がある
DQはスマホガチャの売上が多い
利益を考えるなら国内重視の方が堅実 ドラゴンクエスト新規HDタイトルにおけるライティング業務と、ライティングについてのクオリティ管理業務を担っていただきます。
世界のゲーム市場における日本のシェアは、約15%弱です。
すなわち、世界に目を向ければ、大きな市場が横たわっています。 PS5が海外なら売れる、ていう前提がそもそもなぁ
主要先進国だとPS4は負け始めててソノタランドでなんとか体面保ってるけど
PS5は399ドルじゃ収まらないという観測がもっぱら
値上げに耐えられるのは先進国だけで平均所得が低いソノタランドでは大きく減退するだろう
で、PS4ですら海外失敗したDQがPS5では成功させると
誰がこの長期計画立ててんだ 今後は世界各国のGDPにあわせて海外売上をさらに伸ばすことを目標にしています。 新規ドラゴンクエストシリーズの開発に関わると同時に、ハイエンドゲームにおけるライティング経験・ノウハウを積むことができます。
ライティング業務はハイエンドゲーム開発において最終的なグラフィック品質を大きく左右する要素であるため、
作品の品質に対して深く関わり、大きな手ごたえや貢献の実感を得られるポジションです。 >>208
君はそう思ってるようだけどスクエニはそう思ってない
現在、世界のゲーム市場における日本のシェアは、約15%弱です。
すなわち、世界に目を向ければ、大きな市場が横たわっています。
現在、スクウェア・エニックス・グループのゲーム関連事業では、売上の約5割を国内が占めていますが、
今後は世界各国のGDPにあわせて海外売上をさらに伸ばすことを目標にしています >>210
それは6年目のPS4より3年目のスイッチが勢いあるだけで累計は抜いてないだろ
イギリスのソフト売上シェアPS4が44%でスイッチは26%だ
XBOXPCマルチも考えるとまだ市場はPS箱PC>>>>>スイッチだ あと少子化は海外も同じだよ、韓国なんて日本よりも
出生率低いし 別に世界に向けて作ってないコナミやスクエニがカプコンよりよっぽど稼いでる事実 HDって今のスイッチからの解像度ゲームでしょ
ぶっちゃけ前世代からHDゲームだったじゃん、任天堂以外 これは・・・しっかりとした全機種ですね・・・
やっとドラクエも重い腰あげましたか・・・ >>203
知らね
現在のドラクエは年齢層が偏ってて縮小傾向
打開策として若年層狙うか海外狙うかで後者なんでしょ 低スペックのswitch向けなんかで作ったらよそでマルチするのに障害だしなぁ
むしろハイスペックで作ってダウングレードするほうが楽 海外向けにしても劣化FFにしかならないんじゃないの? PS5で出すなら普及が大前提だし
そんな冒険するかね
11ですら3DSに出すことになったのに
ドラクエに金かけるなら新規IPで挑戦したほうが海外はワンチャンね? >>222
海外も少子高齢化なのをしらないバカは黙ってろよ
チョン スクエニはどうすべき で語るのはいいが
この求人の謳い文句からスクエニの社としての方針を読み取ろうとするのは無理がある >>214
そのPS4より勢いが落ちる、て話をしてるんだよPS5は
PS3と同じ値段でスタートするなら同じ結果に誘引されるというのは当然の観測だ
PS3発売当時はまだスマホが無かったから今回はより条件が悪い >>214
先進国売上
PS4 6年で6000万台
Switch 3年で5500万台
来年にも抜くペース
7万円にもなると予想されるPS5を買えるのはアメリカか日本くらいだぞ また両方で出すでしょ
PSは値段高くさせられるんだからそれはそれでおいしいだろう >>225
具体的な国を挙げてみろよ。
少なくとも北米やヨーロッパやアジアは人口が増加傾向だぞ。 17. Yes/Noで 最初の54週を比べるとDSはPS2よりも売れた
18. Yes/Noで 最初の30週を比べるとWiiはPS2よりも売れた ソニー:PlayStation 2(1億5,500万台)
任天堂:ニンテンドーDS(1億5,402万台)
任天堂:Wii(1億163万台) 値段が高いなら先進国でしか買えない
先進国では勢いが落ちてる
このジレンマをどう解消するのかねPS5は 先進国全てカバー出来るのはVG占いぐらいしかない状況で謎の数字出してくる豚は何なんだろう
VGだとPS4のその他ワールドは1800万台程度だぞ >>230
確かに
集金用とSwitch版の両方出すだけだなw
堀井はSwitchで遊ぶだろうけど NHKで同じ顔がたくさん出てくるサッカーアニメがやってる。 Switch出だせるようなものならみんな買わないな・・・ >>234
むしろ先進国の北米やヨーロッパではガラパゴスジャップと違って
携帯ゲーム機より据え置き機の需要が高いんだけどな。 >>240
じゃあなんてNPDまる1年負けっぱなしなの >>242
北米で同じ三年目で比較してもSwitchの方が売れてるんだよなぁ 世界市場1位と2位の市場で負けてるのに世界で売れてると強弁するのは大変だね ていうか目指してほしいわ
凄いドラクエみたいし
日本向けに作ったところでいつもと変わんないならそっちのほうが面白い >>244
最近リークの数字も出てこないしペースは不明だけどな 11のような甘い考えの12ならまた大失敗する
キャラデザを含め、抜本的な改革が必要だ まあFFだったら他に選択肢が無いから仕方無いけど
PS5が6万とかだと5年後でも多分国内300万台とかだぞ
売上の9割が日本のDQでどう立ち回るんだよ >>241
そりゃ普及しきったからでしょ。馬鹿なの? スカイリムのアニメMODみたいな悲惨なのが出来そう >>245
アメリカの累計は負けてない
世界2位と言っても日本は15%
欧州全体が本当の世界2位の市場 まぁ堀井抜けた後のこと考えとかないとアカンやろ
そこで絶対売り上げ落ちるだろうし つーかNPDスレから逃げ回ってる連中がセカイセカイ連呼するのは非常に滑稽
反論したいならNPDスレ来いよ
サンドバッグ居ないからすぐ落ちるんだよ 12は今勢いがあるSwitchベースで作って、それとは別にワールドみたいにナンバリングはずして世界で勝負出来るRPGのドラクエも作ってもらいたい
海外はナンバリング付ける必然性も特にないしね これからPS5と箱尻でますますスペックで追い抜かれるし
下位マルチするとしてもPS4とoneが限界でしょうなぁ
switchとかいう化石はもうアウトオブ眼中だろうな。 >>254
スイッチ6年目の年間台数がPS5に負けてたらスイッチは海外で売れてないって事でいいの? 欧州まとめて2位なら日本もアジアでってなるんじゃ… >>250
は?PS4てまだ北米で3千万台とかだろ
wiiは北米だけで4800万台売ってるぞ
普及しきったと言える数字持ってきてから言えこの馬鹿 uのせいで中途半端な時期にスイッチ出てしまったからね・・・
今ででたら・・・ps5世代でも・・・通用したかもしれないのに・・・
これから・・・急速に冷えこむよ・・・ ドラクエのために糞PS4買ったのに任天機種でバージョンアップ版出しやがって
もう二度とクソクエなど買わんわ!!!!ボケが >>255
それが出来たのは低予算で作れた3DS時代まで
腐ってもHDハードで開発費が高騰するスイッチ向けに国内オンリーってのはもう無理なの Wiiが4800万って盛りすぎだろw
NPDリークでもそんな言ってない
生産終了も早かったから確実にないな
VGだとWiiが4500万でPS4が3500万 どう足掻こうとドラクエは海外でウケない要素が多過ぎるから、
国内市場だけで十分利益出るように開発費調整して出していけばいいんだよ >>258
アジアは全部引っくるめても日本の1/3とかだし
CSアジア市場って大した市場じゃないよ
PC向けスマホ向けはすごいみたいだけど そんな事より先にドラクエウォークを海外対応させたらどうですかね
この前海外行った時何も出来んかったが
ポケモンGOとは大違い DQ11Sが海外で90万程度売れてるっぽいからまあ足しにはなるかな
海外11がPS4とsteamが合わせて50万でこれをメインにしようとしてるなら
その計画考えた奴は発売から1年後には辞職するハメになる PS5とXSXで出すの?
大丈夫か
もう平井さんいないぞ >>259
今3500万台だな。360でも4000万台が上限
ほぼ行きわたったと考えても問題ない 馬鹿なの? ドラクエ11の国内比率考えたら国内捨てて海外重視とか効率悪すぎるだろ
海外に伸び代があるのはその通りだが、国内を維持しつつその伸び代に手を伸ばさないと意味が無い >>265
任天堂の公式出荷だぞ
未だに小売りが新品抱えてるとか砂漠に埋めてるとかでなければ
限りなく実売に近い >>266
そもそも話が日本人がわかるあるあるだからなあ
ストーリー無くしちゃう? >>271
wiiから1300万台も足りないな
あの頃から人口も増えてるのに雑魚いね DQ11はあれはあれでいい
でも、世界を目指すゲームではないとは思ったわ >>269
そんな売れてるわけないやん
出荷+DLだと国内70万はいってるだろうから
甘く見積もって11Sガ世界150万だとしても国外80万
お前の大好きなNPDでも圏外だぞ
しかもこれ3DSPS4steam版が2018年10月の
400万でストップしたって前提だからあり得ないけどな もしかして鳥山やめてバリバリのフォトリアルにする気か?
MHWの二匹目のドジョウ捕まえる感じで? DQ11もDQ11SもE3で宣伝した時に戦闘シーンだけは隠してたからな
スクエニわかってるんだなと思った >>213
そうなると国内で衰退は確実だな
海外で売れる保証もない
というか11の売上を見ると失敗の可能性が高い もう一度言うけど反論したいならNPDスレでやれよ
去年の半ばころに永遠の10月とか言われて馬鹿にされ始めてから
ずーっと逃げてるよな
普及しきったという見解ならNPDスレで言えばいいことだろ
なんでDQスレでみじめったらしくわめいてんだよ >>275
Wiiの時は今のようにPCゲーミング市場も隆盛してなかったしな
むしろそれだけ売れてたのに市場から消える早かったね
switchもそのうちWiiのように姿を消したりして・・・あっ察し DQ11は最初動かなくて相当劣化させたって・・・
新作並みにお金かかってますね・・・
まったく売れてませんか・・・いや・・・
海外は任天堂が買い取ったんだっけ・・・? ていうかドラクエ11sで綺麗にロトシリーズの原点やって終わったやん
もう良くない??もう充分な気がする >>273
NPDリークでは2013年末で4100万だから
まあ出荷だからだろうな
あと北米ってカナダも入るけどNPDはアメリカのみっぽいし 懐古切り捨ててくれるならいいけど、やると思えないんだよなあ そういや豚の誇る自称完全版のドラゴンクエスト11Sはミリオンいったんですかね?
国内ですらミリオンいかないゴミじゃ当然スクエニは海外でリッチなドラクエ作るだろうね 鳥山明を外してリアル志向へ移行するなら
TRPG準拠のスライムにしてね
剣や鈍器が通らないあのグロテスクな設定のやつで PS4で出したドラクエ11がswitchで出したゼルダbotwに大惨敗したんだからさあ
マシンスペックの問題じゃねえって
形から入ってるようじゃあまた大惨敗だぞ PS5オンリーでもマルチでも国内はPS5版DQは100万割るだろう
海外が11と同じ結果になるなら世界130万〜150万でフィニッシュ
11がSも含めて550万売ったのと比べたら大爆死する
マルチならswitchが世界300万売るだろうからそれに寄生か >>286
懐古じゃないのにやりたがるのもよくわからん
まあ古いファンでも新しいもの望む人はいるだろうけど >>289
これだよね
ゲームシステムから考え直さないと このスレで世界のハード売上に反論した奴は全員12月NPDスレに集合な
約束だぞ まーだドラクエで海外狙ってんの?
認知されてないんじゃなくて嫌われてんだぞ? >>290
これはモンハンワールドのようなナンバリング付けないタイトルだろうから問題ない
別の募集だとアクションゲームのような募集だったし 他だとそのまま動くのに・・・劣化させる工程・・・どっかで言ってましたね・・・
みんな言ってましたよ・・・無駄な努力だと・・・ 海外でやるにしてもピカチュウレベルでスライム認知させないとキツいでしょ
ただでさえスマブラの参戦発表の時明らかな日本枠としての登場のさせかただったんだし あと外すならまずすぎやまを省いてくれ
あの自己主張が強く耳障りな音はうるさいだけでジャマ >>290
PS5や箱尻の美麗グラフィックをみてるのに
わざわざswitchのドラクエ12 印象派エディションを買おうと思う馬鹿は300万人もいないと思うよ! >>296
ぶっちゃけPS4版11て未完成版だろ
ボイス無しはともかくダッシュも無ければ戦闘速度ノーマルしかないとか
よくキレないでやったな
11Sは戦闘速度アップの設定即オンにしたわ ドラクエ11の世界累計550万本って歴代何位よ
それで失敗してるなら世界目指せばいいじゃん。成功してるなら現状維持でいい
ドラクエってそもそもすっごい保守的なタイトルだしわざわざ冒険する必要はないだろ 仮にハイエンドフォトリアルドラクエとか出して日本で何本売れて海外で何本売れる予定なのか言ってみろと >>302
PS4と3DSで2作分作ってさらに劣化作業に2年かけた完全版まで足して550万本だからな
単一タイトルで500万本いってるタイトルと比べると効率悪過ぎる >>300
いやホントsやったときps4版の不便さが際立って自分でもよくあれ最期までやったなと思ったわ シュワちゃんみたいなマッチョなオッサンを主人公にして
攫われた息子(娘)を助けに行って
最後にUSA!USA!しとけばいいんでないかな 買い直しもある完全版足して良いならモンハンなんて3DS時代ですら800万タイトルじゃねえかw >>273
普段は出荷出荷言ってる人達が、それは信じるんだ とりあえず時代遅れのコマンドなんとかしてから世界を目指すって言えよ >>313
RTSのようなシステムになっていれば
コマンド式であっても問題なかろ
海外のプレイヤーは
ベタ足で立ち止まってるようなシステムを嫌うだけで
コマンドの入力が苦手なわけじゃない >>313
世界で売るなら正直コマンドはやめた方が良いな もう3時だからね
俺もFGOのスタミナ消費して寝るわ >>312
まあ年間所得が100万円に満たない国が大半の地域で
米国並みの市場があるとする寝言よりは信じやすいかな >>318
塵も積もれば山となるって言葉知らないのかな?
本当に日本人? >>312
というか出荷で騙すってソニーだけの特権なのよ
他の会社は集計専門の会社を通す事で「この数字は本物です」っていう証明を得てるから
ソニーは、前に集計会社から「嘘付くなカス」と警告受けて
それでなぜか逆ギレして集計を通さないというアホな真似をしてるので、出荷でいくらでも嘘を付ける
その代わりに信頼性は無きに等しい >>319
お前は人間並みの知能も持ち合わせてなさそうだがな >>321
そうなの?
それにしてはゲハだとモンハンの売り上げも出荷出荷言って喚いてない?
任天堂の言う事は信じて、任天堂機種関係ない物なら信じないってスタンスに思えるけど? >>322
お?真実言われて怒っちゃった?
まあ外国の人なら分からなくても仕方ないか ソニーが日米欧以外で3千万台売ったという内訳を公開すれば済む話ですよ
まともに金もってそうなの中国くらいしかないけど100万台しか売れてないの
バレてからどこに市場あるんだろうなてのがCS市場の最大のミステリーだから >>324
はいはい良かったね
じゃあ積もったチリの内訳教えてね
虫けら並の知能と言われたくなければ もういっそのことスカイリムくらいの世界観でやっちゃえばいいのに >>323
モンハンに関しては最初から「実売」とは言わずに「出荷」と言ってるので、出荷出荷と言われても仕方がない
それが嫌だったら最初から実売の数字を出しておけばいいだけって話
あの出荷数で、その癖新品がアマゾン通して奇妙な動きしたりと臭み満点だったのが疑念を招き
アイスボーンでついに株主にも「舐めてんのかお前ら」と叱られる事になった 子供向けにマイルドにした童話
おとぎ話のようなノリしか書かない(だけど爺臭い下ネタは入れる)堀井も
くどくて煩いすぎやまBGMも
フォトリアルと相性の悪い鳥山も海外狙うなら省いた方がいい
RTS的なり、アクションに寄せた規格を作れない
国内スタジオでは無理だろうから
企画を丸ごと海外のスタジオに任せたらいい >>277
甘く見積もらなくてもPS4版の40万本は越えてそうだな
その前のビルダーズ2同発対決でもPS4版は日本以上の差でボロ負けしてたし なんでこのスレタイで豚ちゃんが発狂しながら誰の理解も得られないソニーの陰謀論笑を喚き立ててんの?
ちょっと意味不明だわ ドラクエチームからしたらSwitchでもハイエンドだろうな >>331
欧州でのパッケージ売上もPS4版以下で
NPD圏外でeショップランキングも発売月でアメリカ19位欧州圏外
どこで売れてんだ?その他ワールドかな ポケモンが売れる下地があるんだから、モンスターズを売ればいいんじゃね ソノタランドとリサイクルショップに生産出荷しているハードの悪口を言うな そもそもドラクエ自体がウルティマというゴリゴリの洋ゲーを和ゲーに改造したものだから、洋ゲーにしたらまたウルティマになるだけなんだよな NPDのソフト部門はDL込全ハードvsパッケのみswitchという
超ハンデ戦だから大して参考にならない
米尼だとビデオゲームランキングで2019年間で90位とまあまあ
3月発売の10日で200万売ったとかいうsekiroが86位だから悪い数字じゃない 鳥山クビにしてダクソみたいな世界観で魔王置けばいいんじゃね >>335
スペインは確かスイッチ版が10400本(1週目7400+2週目3000)でPS4版が10000本(1週目10000+2週目3000未満圏外)だったな
PS4版と違って初動率低かったんじゃないの
メタスコアも5点上だし スクエニ: ドラクエが海外で売れないのは鳥山絵だからだ。これからはユアストーリーの絵でいきたい
スクエニ齊藤「ドラクエはもっと昔に脱鳥山明すべきだった。ドラクエ12は映画ユアストーリーの絵でいく
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1574588503/ >>320
この中津英一郎絵が世間一般では鳥山絵と思われてるんだよな >>343
上ではネタ的に三人をいらんと言った(あまり釣れなかった)が
齊藤陽介は本当に一番いらんやつだ 鳥山明以外が描く鳥山絵は基本的に魅力0だから
真似るくらいなら変えてほしいな
鳥山信者としても >>344
それで下手になったとか言われてるんだからたまったもんではないわな
>>346
鳥山絵じゃなくなったドラクエにはもっと魅力ないからスクエニに自殺願望でもない限り無理 ユアストーリーの絵でいくならもう遊ばなくていいかな でもユアストーリーって思ったより絵は受け入れられてた気がする >>339
世界100万以下のアスチェが初登場10位に入ったり
他の任天堂ソフトはランクインしてるからな
同じ条件でもドラクエは売れてないんだよ 内容が問題外過ぎて絵に言及するヤツが少ないだけだぞ >>343
20年後30年後も鳥山の絵で稼がせてもらう予定なら絶対にこんなこと言わないでしょ
鳥山切る気まんまんじゃん スクエニのスク側の人達が上手いこと言ってドラクエ殺そうとしてるんじゃないか、社内政治的に >>305
もう一年早く3DSだけで世界で出しておけば単一で400万本は超えてただろうからUE4版はどっちも後発で出した方が効率良かったのは確か 堀井が言ってた12じゃないやつだな
モンハンで言うワールドみたいに世界向けのアクションRPGで出すのかもな DQくらいしかゲームやらない懐古ファンは鳥山明じゃないとダメだろうな
懐古用のドット絵コマンドRPGも別に出せば大丈夫だろう ハイエンド狙うとしても鳥山でもいい
ただこれまで通りドラクエ感ということで制限をつけるのをやめるのが前提
あと堀井はもっと視野を広げて挑戦するべき
すぎやんは年齢的に引退したほうがいい ドラクエが世界を目指すのに邪魔なもの
堀井→独特のセリフ周りが英語で訳せない
鳥山明→モンスターがコミカルなデザインすぎて世界観を壊してると感じられてる
無理に世界目指す必要ないのでは・・・?
すぎやまももう参加できなくなるだろうし
堀井と鳥山が何も出来なくなったら新しい地を入れて海外戦略を練れば良い
それまではガラパゴスゲームとして全力で日本人を喜ばせなさい そりゃ9位のお先真っ暗不人気産廃犯罪者専用低性能クラッシュバグ隠蔽ゴミ企業のゴミに出すわけないでしょwwwww ハイエンドのドラクエPS4版ドラクエ11が海外で大失敗したのも絵って言われてたし本格的に鳥山明は外すかもなぁ
ユアストーリーでもあえて絵そのものを変えたしな >>360
堀井自体がドラクエは世界で売りたいし
スクエニもこの先ドラクエが生き残るには世界で売れないといけないと分かってるからね
本当はもっと早い段階でドラクエは海外で売る為に変わらなければいけなかった(FFは早い段階で変わり大成功) 全年齢オープンワールド路線でマイクラに勝てる気がしない ドラクエは根本からゲーム性と方向性を見直さないと海外は無理
日本は思い出補正というかブランドで買われて評価されてるだけで
中身そのものはそこまで評価されてないと思う
ぶっちゃけ日本で売る場合はそれでいいんだけどな ハイエンド=世界売上というのは単純すぎてアホだと思うけどな
いくらドラクエをフォトリアルにしても「ちがうそうじゃない」って話だろ
ドラクエは根本的なデザインを変えていく必要あんじゃね
ディアブロ、ダークソウルみたいなダークファンタジーを標榜するならフォトリアルも必要になるけど
明るくて誰でも遊べるファンタジーだと、ディズニーやポケモンになるから
フォトリアルあんま意味ない ドラクエって
流行モノを改良するのには長けてるけど
オリジナリティは乏しいから
海外で大当たりするのは無理だと思うわ ドラクエ4みたいなシナリオがまだ書けるなら海外でも子ども向け扱いされないと思うんだけど
あくまで全年齢向けであって任天堂どっぷりな完全にお粥な子供だましでは駄目なんだけどね ドラクエを擁護する
ドラクエらしさ、って言葉がハイエンド化に向けての癌にはなってる
都合の悪いことは全部これで押し切って見ないことにしてる >>8
目指したが完全に大失敗でチョン豚に媚びたからなw
最低コマンド廃止してオープンワールドにせんと ドグマみたいにオープンARPG化したら面白いと思うんだけよな
ドラクエ1のリメイクでも良いから、やれば良いのに
それこそドラクエ123と連作すればマップ使い回せるし楽しいと思うんだけどな >>1
に目標が海外売上を伸ばしたいだからな
本格的に鳥山明とすぎやんは居なくなりそうだ >>370
スクエニのAAA信仰とドラクエはミスマッチすぎるんだよな、新規IPAAAなんて冒険て当然できないし 鳥山を監禁して本気で描かせるべき
ポテンシャルは高いんだからベルセルクの作者くらい上手くなるだろ ライティングがひどい自覚はあったのか
というか新規シリーズってなに 脱税するほど稼いでいて
描くことにもうモチベ無いだろうしなあ
むしろ俺に描かせてくれ
っていう漫画家を募ればいいのに コマンドでもドラゴンボールのキャラにするだけで売れなそうな気がしないでもない
ドラゴンクエストのタイトルも変えなくてもぎりぎり通じる 監修とキャラデザかえないと無理だしタイトルだけかりて別ゲーにするならただのすり替え
スクエニはセカイセカイ病で客の期待をまったく無視しつづけてる 日本の子供もやってないよね
一部の世代の思い出補正だけで続いてるシリーズを大きく変えると悲惨な結果になりそう 豚はコクナイコクナイで緩やかに死んでいくのがお望みのようだ まずはおかえりなさいとかいう馬鹿と同じ思考してそう DQ11で上手くいかなかったのだから海外で成功したいのなら新規IPで挑めよ 日本でもタイトルからドラゴンクエスト外したら全く同じ内容でも海外並みにしか売れないだろう もう無理だろうな
ドラクエ世代のアラフォーおっさん達と一緒に死ぬのがグッドエンドだ やっぱり絵を鳥山から超絶リアル3D絵にして
すぎやま曲を外し、堀井も外して
ついでにタイトルも変えて出さないと
海外では難しいだろうな 馬鹿が脱鳥山したくてしょうがなさそうだしな
他人の功績を我が物顔で踏み潰す無能のくせに 出來不出来じゃなくて功績とか恩持ち出してくるのが気持ち悪い アニメゲーだからスクエニがグラフィック作る必要がないんだよな
これこそCC2やレベルファイブが作ればいい ドラクエも世界に売り出すためにもっとフォトリアルに転換すべきだな
switchなんかに出したらわざわざ練炭抱えて車内泊するようなもんだ ドラクエが大好きな外国人っておるんかな
そういう人の意見知りたいわ いつまでもドラクエFFとかマリオゼルダ並みにつまらない スペックとか関係なく昔から売れてないんだろ?
今更どうこうしても無駄だろ いい加減クソみたいなガイジ向けコマンドゲームやめろや
テンポも悪くて、無駄に待たされ時間がかかるつまらないバトルとか世界に通じるわけないだろ >>401
むしろアクションの方が考えられないバカなガイジ向けだろ FF見たいなグラフィックでアクションにすれば海外でも少しずつ売れるんじゃね?国内も従来ファンは切り捨てかもだが新規は取り込めんじゃね? DQ12はアクションゲームにします
とか、スクエニならやりかねないから怖い PS5で進化したドラクエ12やりたいでしょう
チカニシも
なんで抵抗するんよ 未知数の新規のために国内切り捨てたらモンハンの二の舞だよ
衰退して終わり いい加減ドラクエでモンハンの10倍くらい稼いでる事実をゴキブリは直視しないと
海外需要なんか狙って爆死したら誰が責任取るのよ >>405
いや、アクションゲーに変わったDQ12は自分ではやりたくないな
糞ゲーという評価を見てから「やっぱりなあ」と知った顔で馬鹿にしたい 新サクラ大戦の「PS4っぽくない」に似た何かになりそうで怖いなあ >>25
その場合はモンスターデザインも全部一からやってくれよw 鳥山外しよりむしろ鳥山にもっと絵を描かせろ 雑魚モンスターをデザインさせろ
スクエニのデザイナーはダメだカスしかいねぇ >>411
KH3とFF7Rは32GBカードリッジ解禁されたら、普通にスイッチにでる気がしてる DQ11が550万本売れてシリーズ最高売上になってんのに
相変わらず馬鹿どもが上から目線で斜め上の提言ばかりしてて草生えちゃうわ
なんでお前らそんなに馬鹿なん?♥
因みに11Sの各国のアマゾンでの評価
日本:☆4.6
米国:☆4.9
英国:☆4.9
独国:☆4.8
仏国:☆4.9
世界中でウィッチャー3より評価高いんだけどw
もう一度言うけど、どうしてお前ら現実を受け入れられないほど馬鹿なん?♥
こんだけ成功してたら語る事なんて何もないじゃん
「現状維持でおk」以外の結論無いじゃんw >>416
現状維持ならその通りこのままで良い
でもスクエニが満足しないそうなんでそうなると変えざるえないんだよね 鳥山明を変えたいという人は、モンスターのデザインも
全部一新する
そういう考えでいいんだね? >>420
じゃーなんでアンダーテールは日本人除外して世界で300万も売れたの?
しかもファミコンレベルの糞グラなんだがw ペルソナ、FEとかみてる限りターン制が絶対ダメって訳でもないと思う
ドラクエの場合はオブラートにすら包んでないのが一番の原因なんじゃないかと思ってる
こういう場合の表現の仕方がわからない なぜゲハってこんなに馬鹿しかいねーんだろうw
Q:ターン制じゃ売れない
A:アンダーテールは大ヒットしただろ馬鹿がw
Q:グラがフォトリアルじゃないから売れない
A:アンダーテール(ry
Q:鳥山明だから〜
A:DBゼノバース1と2で世界1000万突破してんだろが馬鹿がwww
Q:世界では評価されてない
A:各国アマゾンでの評価見てからほざけ
Q:国内ではおっさんが支えてるだけだから衰退する一方
A:550万本売れてシリーズ最高売上ですが?w
上記は全て論破済みだからこれら以外のレスで煽れ ドラクエはグラのレベルをあげるために
キャラは等身をあげてみたという
背景班がグラをもっとリアルに近づけようとして
モンスターのグラと乖離しすぎたんだろ
グラをあげるにしても安直すぎたw
そのバランスが一番重要なのに チカニシも進化したドラクエやりたいんでしょう
だったらPS5しか選択肢はないよな どんな感じに進化によるな
少なくともツルテカな進化は嫌だわ PS5で出しても国内は壊滅的だろうけどね
海外も売れない
ゲームによって分けたら良いんだよ
FFはPS
ドラクエはSwitch >>429
せっかくおかえりなさいしたのに
そんなことしたら優越感に傷がつくだろ いい加減に外注使うの止めて内部開発主体にしろよ
ハードの選択のせいもあるけどレベルファイブが開発した時以外は常に技術的に一世代遅れてる Switchのバージョンアップ型だろ
どうせSwitchは3DLLみたいに何度か性能面上げた型出すのは目に見えて明らかだからな 11で演劇とか脱出とか無駄な予算をゲームに回せ、と思いました Switch版もでるがps4/3dsの時の3dsの立ち位置になるんだろうな >>435
ならないと思う
スイッチ版出すなら同じ中身を海外でも販売すると思うよ
スクエニに11の3DSみたいな売り方をわざわざするメリットがない 海外を本気で狙うんならスイッチを切るべきだな
中途半端なゲーム作っても成功なんて無理無理 マルチシナリオにすればいいんだ
一本道はゲーム性がないからね >>437
国外では3DS版が発売されなかった当時の11はどうでしたか? >>437
いえいえ
3DSと全然違うPS4クオリティのドラクエを作ったのに海外でオクトパストラベラーよりも売れなかったんですよゴキブリさん >>413
ピカチュウのデザインを毎回ゼロからやってるか?
新しい絵師には新しいモンスターだけやらせたらいいし
過去のモンスター出ても全く問題はないだろ そもそもスクエニ自体が海外でドラクエが売れないのはアートだって言ってるし
以下引用
理由としてドラクエの漫画風アートスタイルの美学は、西洋のゲーマーにとってピンと来ないものなのかもしれないと三宅氏は語る。
日本のドラクエ対象年齢は小学生から中高年まで幅広い。
日本では鳥山明による漫画風のアートスタイルを見て、「子供っぽい」と敬遠する者などいない。
しかし、西洋では、そのようなスタイルには未だ偏見があるという。
実際にプレイするとドラクエのプロットは大人にも堪えうるほど練られていても、彼らは見た目とゲームプレイにギャップを感じ戸惑ってしまう。そして、それは日本では存在しない問題なのだ。
間違いなく鳥山明は外されると思う PS4クオリティのドラクエが
ペルソナやオクトパストラベラーよりも売れなかったんですよ
何がターン制が悪いですか
ポケモンの売上を見なさい
これら全部ターン制ですよ ショボグラ3ds版にさえ負けたプレステにぶっこめるならご自由に。
PS5とかまだ0台ハードだから自社の看板を出す勇気に感謝する >>443
本当にモンスターを含めて鳥山感を全部捨てて作ってみて欲しい、どうなるか興味ある
もちろん国内版も日和らないで同じもので >>442
脱鳥山明やりたいんだろ?
つまりそういうことだ >>424
スクエニ目線になって考えてみると…
Q:アンダーテールみたいなインディーゲー並みの売り上げしか出せないのに、堀井鳥山杉山に利益を奪われる
じゃあこいつら外そう
Q:ドラゴボは世界的に人気なのにドラクエが足元にも及ばない
てことは鳥山人気じゃなくてドラゴボが特別なだけじゃん、鳥山外してもよくね?
Q:堀井鳥山杉山をどうやって外すか?
堀井杉山はほっとけば死ぬし後継者に入れ替わるが、鳥山絵の印象は鳥山が死んでも消せない
ドラクエ=鳥山絵という先入観を消すためにまずはユアストーリー、ダイの大冒険のアニメ、ゲームを作ろう
みたいな流れが見えてくる >>443
今回のポケモンが受け入れられてるのに、その分析はないわ
ルリナとか鳥山明系列のデザインだけど、海外でも大ウケしてたじゃん
ドラクエは単純に、アートワークのレベルが低くて見た目がダサいだけ
二ノ国が受けないのと同じだよ >>447
ディズニーの女性キャラの絵は50年前と今とでは全然違うけど
ミッキーマウスというキャラのデザインを捨てたりはしないでしょ
ポケモンもそういう感じで人間キャラの絵柄を変えつつ過去のモンスターデザインは捨てない
ドラクエが数十年後まで続くにはディズニーやポケモンから学ぶべきだよ いわゆる世界向けって
少し前までは北米欧州だったのが
今は中国だからな
再来年あたりはインドも来るか PSは白組みたいなCG、Switchはトゥーンで差別化すればいいよ。 >>450
例えばユアストーリーでは鳥山絵を捨ててるけど
ポケモンと同じで、過去のモンスターのデザインまでは捨ててないわけだ
永続させるならこの方式しかない
それが嫌なら鳥山とともに沈むしかない PSで出たドラクエはその後任天堂ハードで絶対に完全版が出る
ここまでその確立は100%w >>448
鳥山明が駄目なんじゃないよ
ドラクエワールドが駄目なんだよ
鳥山明変えても意味無い
つまり詰んでる クロノトリガーは海外で評価されてるんじゃないの
鳥山が本気出すか
DBのアニメスタッフに任せればいいかも >>461
クロノトリガー時代のグラでデザインがどうこうもないだろ >>461
あれだけSFチックにしたら行けるかもね
あとストーリーもシリアスな感じで
もうドラクエと呼べるかわからないけど >>453
テイルズオブハーツCGムービーエディションみたいな
失敗はやめてくれ マザーシリーズもポップで深刻なのに何が違うんだろうな
ファンタジーは歴史物で真面目にやる物ということか? ゲハ民はわかってると思うがPSで出ても絶対に買わないように
その後任天ハードで出る完全版を買え ドラクエがコンテンツとして限界なんだな
今後はウィザードリィみたいな事になるのは明白 背景のグラよくしすぎて、それにキャラやモーションが噛み合ってない
変な連携技ムービーとかも寒いし
総合的なバランス調整出来る人がいないと次も11みたいになるよ >>468
御三家が一人でも外れていれば自動的に買わないしその可能性が高い
アクションでも買わない
アクションにしたら老人が買わないから日本では半減だろうなあ
家でも70すぎのジイさん婆さんが一本ずつ買うものなあ 堀井鳥山外したらドラクエでは無くなるんだよな
すぎやまの代えは効くけど 脱鳥山5映画は反応見てたんだな
次から鳥山外してフォトリアルドラクエか 11のプロデューサーだった齊藤が変えるべきって言っているからな。
試しにPSだけ変えて様子を見た方がいい。 鳥山外してみてもいいけど
それでドラクエが一新されるわけではなかろう
モンスター大量に使い回すのわかりきってるし >>468
グラが大幅に下がってコンテンツちょろっと追加した
完全劣化版だろ
完全版は出ていない ポケモンと一緒にしてるのは流石にアホ
アメリカ人にとっても子供の頃から慣れ親しんだポケモンと
アメリカで一度も売れたことがないドラクエを何故一緒にするのか
その結果がスマブラに無理やりねじ込み最大級の忖度したのに
キャサリン以下の売上でランキング外な現実がある >>263
Switchをベースに作ればPS4,PC,XBOXマルチにも作れるよ?
12(モンハンでいうXX)はSwitchベースでマルチで開発、ナンバリング外したもの(モンハンでいうワールド)はSwitchのことを考えずに出すってこと
仮にSwitchオンリーで作ったとしても11と同程度の売上が見込めるなら赤字にはならないんじゃない?
11と違って移植に掛かる費用が無くなる上に11の開発で得たノウハウが生きてくるから開発費が減る可能性すらある ドラクエは出すの遅すぎて子供相手は無理だろね
3年もしたら1世代上がってしまうしやらなくなる >>478
UE4で作るって言っているからSwitchでも動くしな。
PS/XBOX/PCは余ったスペックでツルテカライティングにしたり、テクスチャを高精細にすればいい。 12
. 白. . .| _. ┌┐
. |二_. ! | ! .├┤├┤
/巛亅 |__|__|  ̄.ノ ̄|
バードスタジオ
13
. / 、″._ |_″ ̄フ ノ二l .ニ ″-┼-
/ | .  ̄ | /\. . _ノ . __ノ /|
鳥山 明
14
. \ 〃 . i 〃──┐ 丿 ̄| ─ 〃_j__
. / .\ ー── |\ / ヽノ ─ / /|.
/ ヽ . | . /\ ノ _/ ノ | フォトリアルじゃなくても海外に信者が山ほどいるゼルダ
DQが海外受けしないのは何が原因だろうと考えると、変えるべきは鳥山より堀井だと思う
まあ、本編から堀井は外せないだろうし
そもそも海外狙うなら、もはやDQというタイトルはマイナス要素でしかないよね ドラクエ11が海外でまったく相手にされずにこけたのにまだ諦めないのか 日本でも老人しかやってないしさすがにこのままじゃ未来ない >>300
海外PS4版はボイス有り、ダッシュ有り、スキルリセットがホムラの里から、縛りプレイ2つ追加、があるんだよね
日本版にもアップデートで対応してもらいたいわ
戦闘速度はドラクエって考えるとノーマルが一番しっくりくるけど利便性考えると可変の方が良いね体験版しかやってないけどゲームスピードが全く違ったから別ゲーの様に感じた
>>372
俺は開発中の画面写真だけ見たことがある状態で11買ったんだけど、完全にオープンワールド+アクション戦闘だと思ってた
なので帰宅してゲーム起動してがっかりしたわ
最初のおぎゃーが無音でPS4かホームシアター本体、スピーカーが壊れたorバグかと思ってたら、ポポポ言い出してさ
怪しいと思ってたら案の定エンカウントっていう
2017年にあのグラにも関わらず、あんな古臭いもの出てくると思ってなくて本気でがっかりした >>458
ダメなゲームで詰んでるのになぜ最大の売上になったのか
しかもなぜ評価が高いのか
海外アマゾンだけでなくsteamでも93.16%ポジティブ評価
(高評価5092件、低評価374件)
https://steamdb.info/app/742120/
お前の妄想は全てが矛盾してんだよ
簡単な宿題を出すから答えてみ
・ダメなゲームがなぜ最大ヒット作になったのか
・ダメなゲームがなぜ国内外からの評価がめっちゃ高いのか
この2点に答えられないでしょ マイクラ要素なくてもビルダーズの方向のほうが正当進化な気がするわ
ハクスラのドラクエやりたい >>48
ダイ大こそアニメ調で作らないと絶対コケる。
新サクラ大戦みたいな似非アニメモデリングだと世界観に合わないし。 >>489
でんでん現象
母数が少なすぎるサンプル取り上げても仕方ないだろ
現実はキャサリン以下の大爆死だ 海外よりもまずは出すペースが遅いのをどうにかしろ
10から11まで何年かけてるんだよ >>493
さすがにsteamの5000件以上のレビューを少ないってのはどうかと思うし
米アマのDQ11Sのレビュー数は864件で洋AAAばりのレビュー数になってるよ
例えばスパイダーマンのレビュー件数は692件だからね
それなのに米アマ☆4.9ってどう説明するの
ほらね、いつものように矛盾しまくってる >>416
誤解されがちだけど11は最高売上じゃないよ
公式の発表でも歴代最高とは一度も発表していないはすだし、その証拠にググっても出てこない
後発移植タイトル違いのSを含めてもドラクエ9に勝てないよ
9は実売で国内437万、海外105万だから、出荷+DL550万の11より間違い無く上だよ
>>478
そうだね
ツルテカライティングにするかどうかは別として余ったリソースを解像度、テクスチャ、フレームレート、エフェクトなどに割けばいい
しかも実際は、PS4,PS5,XBOX ONE,XBOX SX,PCマルチで出せるわけだから今よりもより売れる可能性すらある
世界で4500万台くらいだっけ?売れてるSwitchを無視するのは商売として有り得ないね
その上さらに本体が国内でも売れててタイトル自体が国内で人気なわけだしね ドラクエはファミコンの名作だよ。
今は今のゲームがあるよ >>487
Wiiや3DSと子供が居るハードに出してるのに
なんでかな >>496
steam5000件
これがまず、大した売上じゃないってこと知らないのか・・・
ちな全世界20万本売れたと開発チームがいっているデッドセルズのレビュー数が今33489だ
(更にいえばデッドセルズはsteam版よりスイッチ版のが売れたらしい)
ドラクエ11の5000レビューがどれだけ少ないか、わかっていただけただろうか >>470
話が一番噛み合ってないからな
だいまおうが!とか8bitだから許されていたんだよ
でもそれはショボいって言ってるわけではなくて、そんなもん象徴とかでいいんだ
フィールドのグラも△△△←これで山脈です!っていうのは単純化した表現なわけだ
それと同じこと
豪華なポリゴンで描かれている人物や背景が余りにも具体的になってるのに
それでもまだ「大魔王が!!」とかやってちゃいけないってことだね >>500
そんなわけないだろとちょっとググったら240万と出たが 解決策としてはドラクエ11で御三家のドラクエシリーズ終了幸い11は作りが集大成みたいな感じだし
ドラゴンクエスト12ではなく新しいドラゴンクエスト1が始まる堀井さんは残り鳥山とすぎやまは解雇
ユアストーリーズみたいに全く新しいキャラデザインモンスターデザインで1からスタート
こうすれば海外でも1からスタートで受けが良いし日本のオールドユーザーも御三家のドラクエはちゃんと終了したし受け入れて貰えるwinwinだと思う >>498
その通りだな
DQ11はむしろ8bitでは実現できていたことがみんな飾りになっちゃってる
大幅に退化してる
言わばDQ自体を神話にしてしまって、それを基に作った偽物の話がDQ11だろう >>500
どうして比較の話に持ち込むかね
比較ならそのデッドセルズもGTA5の約60万レビューからすれば少なすぎるから意味をなさないことになるよ
もちろんウィッチャー3の27件のレビューも少なすぎるからあてにならないことになる
絶対値で見た時、5000件以上のレビューは十分に信頼できる数値なのが分からないのね
統計学って知ってる?
統計学の世界ではサンプルは1500〜2000もあれば十分と言われてる
だから世論調査はそれくらいのサンプルしか取得してない
http://www.wound-treatment.jp/next/wound225.htm
>1億人の意見を調べようとすれば2000人の意見を調べたらもうそれで十分だかららしい。
>さらに言うと,10万人の意見を調べるのも2000人で十分なのである。
はい、また論破しちゃったね
2000件のレビューで十分なのに5000件以上だからねw
十分すぎるサンプル数ですよ、統計学的にはねw >>2
ドラクエは世界に売れるコンテンツじゃねーよ >>504
発注点数は少ないが10のVer.5で継続しているぞ。 映画みたいなキャラにした所で海外で売れると思えん
あれ海外じゃファミリー向けのテイストだし >>488
画面写真だけっていつのだよ
NHKでやってたテレビ番組みてたら、どういうのかすぐにわかってたはず
>>504
映画はモンスターデザインは鳥山明のものだろw DQ3RはFPSとAI入れまくってほしいな
勇者(転職不可)視点で冒険を追うFPS、むしろシナリオはFPS視点向けの主観系の内容だ
会話もないからビジュアルもいらん
ストーリーは2年で主人公の身長も伸びる
AIフル活用でDQ3-4を混ぜたシステムイメージ
命令させろはなくてスキル命令しても発動は不確実
それで冒険するゲーム
フル4kであらゆるテクノロジ採用
これなら売れるで 本日の豚がもがき苦しみながらのたうち回って発狂するスレ >>448
Q:アンダーテールみたいなインディーゲー並みの売り上げしか出せないのに、堀井鳥山杉山に利益を奪われる
じゃあこいつら外そう
→30年来のファンが許すわけない
Q:ドラゴボは世界的に人気なのにドラクエが足元にも及ばない
てことは鳥山人気じゃなくてドラゴボが特別なだけじゃん、鳥山外してもよくね?
→世界はどうなるか知らんが国内で間違いなく半減ぐらいはする
Q:堀井鳥山杉山をどうやって外すか?
堀井杉山はほっとけば死ぬし後継者に入れ替わるが、鳥山絵の印象は鳥山が死んでも消せない
ドラクエ=鳥山絵という先入観を消すためにまずはユアストーリー、ダイの大冒険のアニメ、ゲームを作ろう
→ユアストが思いっきり転んだので「な?あかんやろ?」という前例を生んだだけ >>448 >>513
そもそも本数的にはアンダーテールの2倍近く売れてるけどね
しかも価格は数倍だから売上そのものは10倍くらいあるんじゃないか ドラクエは今の方向ではなくもっとアニメ的な表現に持ってくべきだと思う
あと8からのダメージの表示がダサいからやめろ 明らかに絵よりも内容に問題があるんだがこの期に及んでまだドラクエにしがみついているってことは問題を認識していないんだろうな 任天堂信者ってハイエンドという言葉に恐怖を覚えるらしいね あと12って付ける以上はこれまでにあったような主人公勇者の集合絵が描かれると思うけど
12の主人公だけ顔が違うんだろ?どうすんだよ >>41
気持ちは分かるが、「国民的」とまで冠されたコンテンツは変わり続けることが義務みたいなもんだから
紅白なんかと同じ >>519
サザエさん ちびまる子ちゃん ドラえもん ルパン三世
多少の変化はあるものの基本的なデザインは大きく変わっていない
最近ではシティーハンターが昔と全く同じ作風の映画を出して
「ラーメン屋に来てラーメンを出してもらった安心感」と絶賛されていた 大体さ、ドラクエ12発売とかやって海外で売れる訳ないしシリーズ12個目の作品なんて新規は手を出さないでしょ
やっぱり1からの新スタート、絵柄も鳥山明だと海外は受け悪いみたいだし変更してFFみたいなキャラにするコマンドバトルはポケモン売れてるから問題ないでしょ 変わり続けたFFが大いに見放されたんだろ
自分のすべてを捨てて時流の開発トレンドに踊らされるだけの傀儡
絶大なブランドになってたFF6まではまだ
ファミコンFFの演出様式や画面構成を踏襲した純然たるシリーズ作品だったのに >>522
15は売れたけど外人キレながらやってたよな
7がヒットしたのだって「たまにはこんな風変りなFFもよい(8からは元に戻してくれる)」と思ってたからだな
8が学園物で酷評されてた事みんな忘れたのかな >>522
FFがドラクエと同じで変化をしなかったらドラクエと同じ道を歩んで海外では成功しなかったと思う
FFが成功したのは路線を大幅に変えたから
FF15、900万本ドラクエ11、400万本二倍もの差
過去作でもドラクエはFFに1度も売り上げ本数で勝ててないそれはやはり海外で売れてるか否かだから
スクエニとしては海外では全く売れない落ちる一方のドラクエを救ってあげたいんだと思う スクエニに新規作らせたら何故かセツナとかオニナキみたいなゲームしか作れない
今時誰があんなインディーかスマホゲーみたいなの金出して買うんだろうか
やりたい事やるべき事やっている事が根本的におかしいんじゃないかと思うスクエニは >>515
ドラクエはアートワークが全般的に古臭いよね 鳥山信者って何歳くらいなんだろ
幼い頃にドラゴンボール読んで洗脳されたって考えると30代後半くらい?
ジジイのくせに必死すぎないか FFの海外分というとこのスレのこのレス思い出すな
94 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 19:47:56.87
マジレスすると海外は値引き分はスクウェアが負担するというシステムがあるので
株主対策で600万本売る
帳簿上は丸々600万本の売り上げが乗る
ここで株主を騙せる
その後
遅れて値引き分の負債が計上され
それが利益吹っ飛ぶほどの負債なので 責任とって首
前もこれと同じことやってる
スレはここ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/sony/1541081473/ >>510
NHKでやってたテレビ番組ってなんだ?ドラクエ11特集でもやってたの?
申し訳ないがテレビ見ないから知らないなぁ
画面写真見たのはかなり前だから2015年くらいだったと思う アクション拒否層が以外といるよね
年齢とか不器用だからとかで俺にはアクション無理だから仕様変えてくれ的な
ただアクションって不器用で下手くそでも慣れたら普通に操作できるんだよな
多くのゲームはそうできていて仮に自分がついていけなくなったら潮時だと思う
それを自分に合った仕様のゲームにしてくれと言い続けたらそりゃ成長止まるわ
アクション苦手は分かるけどやったら絶対慣れるから最初の段階で拒否するなと言いたいね DQ11海外向けは失敗だったという結果が出てるよね
ナンバリング外してキャラデザの他にちゃんとしたアートDを置いて
新シリーズにしたほうがいいでしょ
外人に「12」とか言ってもプラスに作用する感じがしない >>533
ドラクエの話だからね
ドラクエをアクションにしろって意見は反発を受けて当然 89歳のグランマがボダラン3でキャッキャウフフする時代に
アクションイヤダー><なんていってる中途半端な中年は切り捨てたほうがいいと思うね >>461
ドラゴンボール ○
クロノトリガー ○
ドラクエ ×
ペルソナ ○
オクトパストラベラー ○
ここから見るにモンスターがかわいいのが欠点だろうね >>533
拒否する理由はできるできないじゃないんだよ
めんどくさいゲームなんかプレイしない >>492
ジャンプフォースのダイはめっちゃキモかったな >>475
あのモンスター使う限り海外評価はレベルファイブやコンパイルハートみたいなもんだ >>537
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\
(〇 〜 〇 | /
/ | <
| |_/ |/ 苦手というかアクションRPGって基本大味になるから嫌なんよな
ましてやドラクエは池沼でもクリアできるようにするという縛りがあるから
良くて劣化無双にしかならんと思う PSに特攻して爆死したほうがドラクエのためになると思う
そうしないと開発体制変えようとしないだろうし >>533
慣れるまでが面白ければマリオみたいに遊ばれるだろうけど
この手のって絶対一般人が感じる導入部分でそこまでの面白さはない
あとボス戦は難易度上がるだろうからそこで何十回もやり直すのなんてゲーム好きだけだ >>1
11から何も変わってない…
まあこれが12とは言ってないけど >>489
最大ヒットは良いけどさ
FF並みに売れるようにはなれないよね?今のままだと
今の売上のままで良いならそのままで良いよ >>548
FFは元から海外で受けて売れてたけど
路線変更したドラクエがFF並になるよりは
海外も国内も売れなくてブランド終わる可能性のほうが高いんじゃね
そもそもスーファミ時代のFFもクロノトリガーも海外じゃ人気の時点で
ゲーム性の問題じゃないな >>461
クロノトリガーって海外で30万しか売れてないぞ 一度エニじゃなくてスクのFF班にドラクエ作ってもらえば良い ドラクエ11ってPS4向けに作ったけど、やっぱ
3DSにもだすわーって結局独占に失敗してるんじゃ
ないかよwww ハイエンド自体は構わんが、たしかDQ11はPS4のよりもSのがヒットしたんじゃなかったか PS版ドラゴンクエストWやる。その4
(第4章/マーニャ&ミネア編)
://youtu.be/RF9nb3T5SnM どうせ、日本を捨てた180度変わったドラクエなんて
やるわけがないし、ドラクエ11は3DS方が
売れてしまう始末だならスイッチに出さないって
判断はするとも思えないよ >>520
そこに挙げたの全部変化してるじゃん
キャラデザ担当から鳥山を外す程度には 9で目指したアクション路線でいいのにな
世界で売るにはディアブロみたいなゲームにしないと >>559
アクションRPGの入り口になれるかどうかの分水嶺だったのにな 保守的なファミ通読者のアンケートでアクションRPG路線が潰された マルチの差異をわからなくするだけ苦業に応募するやつっておるんか ソース出せないけど、確かドラクエは最も売れた機種で出すって大前提の方針がなかったっけ
今世代に出すのならスイッチは外れることないと思うけどな 11でそれ関係無くなったからな
まぁswitchには出すと思うけど >>557
>>520に挙がってる程度の変化ならドラクエも毎作変わってるだろ >>548
累計550万本は世界的に見ても十分AAAタイトルとして位置づけられるほどの成功だけどね
因みに何十年もの歴史を誇るゲーム業界で累計500万本突破できたゲームが何本あるか知ってるかい?
2 0 0 本 に す ら 満 た な い ん だ よ
その中に入れてんだから十分なんですけどね >>564
それ、11発表したときに三宅が
「今は昔と時代が違って、一番売れた機種に出すというだけでは立ち行かなくなった」
みたいなこと宣言してたやんけ >>564
いつのまにかドラクエ=PS最優先になってるからな
スクエニのフォトリアル病がドラクエにもきそうだ >>567
ドラクエみたいに完全版足して良いなら500万タイトルもっと増えるだろうなw >>570
悔しがってそうだね
どうぞどうぞ、好きに足してくれ
んで洋ゲー和ゲー合計で過去数十年間に発売されたゲームのうち
500万本突破したのは何タイトルあるかご存じ? とりあえず議論したいなら、本当に改善点があってそれを改善したいなら、
以下の2点を受け入れてそれを前提にした議論をしなければ意味がない
第一に、DQ11は過去最大の売上になったので商業的には最高のヒット作になった
第二に、DQ11は海外でも国内でも絶賛レビューが大勢を占めている
この二つを無視した主張は妄想でしかなく意味がない
ま、ゲハキッズには無理な話だがw >>571
PSPと3DSのモンハンだけで4、5本増えるw
あとバイオもだなw >>569
なんか珠のついた頭飾り付けたツンツン頭のホスト顔の勇者がポポポポポポポwwww ペルソナが海外で受けたのは今風の日本アニメっぽくて外人も受け入れやすかった
ドラクエは悪い意味で80'風味のままで外人が影響受けてない時代の日本のオタク向けコンテンツっぽいんだよな
つまりスタート地点から海外でウケる要素が皆無 >>574
はあ?はこっちのセリフだ
完全版好きなだけ足して良いって言ったのはそっちだろ
モンハン4もG足して500万超え
クロスもだな モンハンP2もG足して500万超え
バイオ1、バイオ4もだな
すげえカプコンの500万超えが倍になったよ >>530
なるほどな
あれだけ売れたのに赤字な上田畑は別会社に飛ばされ会社ごとクビ切られたのはこれが理由か >>579
>会社ごとクビ切られたのは
また豚の妄想が始まったよ
ルミナスは切られてないし
新規IP作ってると明言済み FF4 177万
FF5 250万※国内のみ
FF6 350万
FF7 990万
FF8 800万
FF9 500万
FF10 800万
FF12 590万
FF13 660万
FF15 850万
FFは結構頑張ってるな >>581
でもキャラとして生き残っているのはクラウドさんだけだろ?
だからスクエニすら7に捕らわれてるw >>582
任豚よ
安心しろ
ちゃんとPCもマルチされるから 3dsのドラクエ10みたいにクラウド配信すれば
性能関係なく皆できるようになるけどな DQ11の時も全く同じこと言ってたよな。
結局死んだけど。 そもそも国内だけでやればいいとユーザーは言っても海外でドラクエ売りたいのはスクエニと堀井だしね
特に堀井は海外でドラクエ売る為にはって頭抱えてるし鳥山は外されると思う ハイエンドゲームとかいう言葉を使いたがるのは大抵クソ会社w
サイゲもそう 秋スタートのダイの大冒険のアニメに合わせて発売だろ ええね
PS5でばりばり進化したドラクエ12希望
全ゲーマーの願い ドラクエ11をみるかぎり、ドラクエにハイエンドは似合わない
スマホゲー化するほうがあってるよ 普段はドラクソだのやる価値ないだのボロクソ言ってるのに
フォトリアルとかハイエンドみたいな言葉を見るや否や
ドラクエに擦り寄る触覚見えてる自称ゲーマーさん >>595
そいつらはスイッチハブでマウント取りたいだけで買わないだろ もうリアルなドラクエと鳥山のドラクエで
二つ作ればいいよ >>597
それはもう2017年の夏に出たわけだが 妙案。
リアルな方は「DRAGOIN WARRIOR」の名前で出せばいい。
4まではリメイク、5以降はDQを基にした新作として出せる。
その方が欧米向けらしいし良いんじゃね 中国ですら大爆死して消えたドラクエなんてどうでもいいよ
さっさとFF16出して とりあえずナンバリング外した方がいいんじゃないか
あれだけでだいぶ新規入りにくくなってると思うし
外伝もファン向けってイメージしか持たれないかと >>601
マリオが4の時点でナンバリング外したのは大正解だったな
おかげどんだけシステムが違う続編出してもアクションでクッパ倒すゲームである限りは続編扱いになる DQ10はもう死ぬから12はまたMMOだろ、黒い砂漠とかモロパクリするんじゃね? >>603
MMOはもうやったから次は
フォトナみたいなのを欲しがりそう ナンバリング外して
ナンバリング作る開発陣で懐古に縛られないドラクエ一回作ってみたら?
実際のナンバリングの開発はその次に回すか
うまくいきゃ停止だ
すぎやまもポンコツになったし丁度いいんでないの やめとけ
画面出るまではゴキが持ち上げるが
鳥山以外がデザインしたリアルスライムが発表された時点で
コレジャナイとか言い訳しだすし結局50万ぐらいしか売れないから
しかも絶対思ったより売れたとか言い出す ダイの大冒険はキャラデザは鳥山じゃ無いのは確定として
音楽はどうなるのかな?
できれば杉山も外してほしい スクエニが世界目指したら10年がかりのつれぇわになる未来しか見えない >>572
単なる疑問なんだが11が過去最大の売上ってどこ情報?ググっても出てこないんだけど
国内PS4で過去最高の売上くらいしか見つからないんだよね 堀井が今、作りたいのはBotWみたいなDQだろうが技術的に無理だろう >>262
全然バージョンアップ版じゃなかったよ
グラフィックでPS4版に劣り、UIで3DSに劣る
声なんてウザいだけだったし、ポポポのほうが遥かにマシ
発売当初みたいな熱狂もないし、スイッチ版まで買わなかった奴は負け組だよ > グラフィックでPS4版に劣り、UIで3DSに劣る
尚、ゲームテンポにおいてはすべてに劣るPS4版 世界同時発売するだけで海外売上めっちゃ増えそうだけどな
11とか海外だと1年以上遅れて発売してるだろ 世界を目指した結果がDQ11であり、FF15なんだよ >>603
MMOはFF14が上手くいってるだけで、
DQ10に限らずMMO自体が斜陽だからないわ
特にドラクエは海外全くダメだからリターン見込めないし 素直にドラクエ本編は任天堂のみで出しとけなんだよな
海外ユーザーもPSのイメージ無いんだよ
ドラクエは海外もユーザー層が任天堂の方が多い ドラクエ11は世界で売るために超絶グラにするからPS4を選んだって言ってたよな
それで結果はどうでした? >>620
11Sをゴミのように殺しておいてよくそんな妄言垂れ流せるなこのバカは >>622
そうだよなー3dsのほうが売れちゃったんだよなー まぁ仕方無いだろ世界で売るには
ドラクエもFFみたいにちゃんと進化してりゃ今頃は違ったかもな
9で退化したから11は漸く8レベルに戻った程度の出来だったし
10年以上も何やってたんだか
11は11でDSとスイッチのせいで開発費掛かりまくって利益も碌に出ない始末
クオリティも低けりゃ進化もしない化石みたいな脳死コマンド
何処かで一新しないと近々死ぬのは素人にでもわかるわ 11Sは2年遅れた上での45万超えだから充分凄い
リメイクのつもりで作ったとは言うけど、ガワはPS4版の移植だし
同じくらいなのがルイマン3(新作) 堀井は普通に周囲の反応気にするよ
ドラクエ9はかつてアクションであった ドラクエそのものに興味がないんだからハード関係ねーぞ
グラだのバトルデザインだのも一切関係ない ただ海外市場目指すって言っても
FFみたいに国内より海外意識した作りにしはしないだろう
あくまでドラクエは国内が最重要で海外はついで
のスタンスは変わらないと思う ドラクエって変な見栄があるんよな
何百万本売りましたみたいな
11も無駄に開発費かけて2本作ってさ 海外市場目指すならコマンド選択式のシステムを捨ててフォトリアル路線必須なわけで
路線変更したら国内の客は確実に離れるだろう
国内の客を捨ててでも海外での勝算あるんだろうか ブルードラゴンの事も時々でいいから思い出してやれよ >>635
別にフォトリアルじゃないゼルダなんか売れてるんだし、今の絵を上手い事使ってやれば良いんじゃない?
コマンド形式は変えた方が良いと思うけど >>624
> 11は11でDSとスイッチのせいで開発費掛かりまくって利益も碌に出ない始末
PS4だけだったら世界200万の爆死してただけだよ
何かのせいにしたいならPS4なら世界で売れるとかいう寝言に騙されたせいだ 冷静に考えたら即いてつくはどうでバフは無意味なんだから攻撃手段四つくらいでリアルタイムバトルでいいよな、初心者向けにポーズできるようにすればいいだけ ペルソナよろしくUIに磨きをかけるか、ポケモンみたく対戦要素つけて、もっと戦略性のあるバトルにするかしか、JRPGの生き残る道無さそう まぁ日本と海外同時発売するだけで海外売上は今より3割り増しくらいにはなると思うけどね >>640
結果論で言うなら3DSだけでよかった
スイッチ発売前出せればスプラ2とぶつからずキッズ層も取り込めた
12の発売も早くなっただろう 11は懐古おじさんの為のドラクエだから3dsだけじゃ死亡でしょ
今のキッズがわざわざ時代遅れの古臭いRPGを買うとは思えないね 老人が作って老人がやるゲームなんだから変えなくていいだろ 変えなくていいだろ
言い換えると
変えないでクレクレー
もうアキラメロン
スクエニは欧米受けメインにするつもりだ >>641
そのへんはメガテンの方が上手い印象あるな(作品にはよるが)
ドラクエはまぁ初心者向けだから別に良いと思うけど >>605
ヒーローズでコケてんだから何やっても無駄だろ 2014年
妖怪メダルを挿すと音が出る玩具を欲しがる園児(4〜5歳)
親が3DSを与えさえすれば妖怪ウォッチ2でも遊ぶ
2015年
妖怪ウォッチバスターズに熱中する妖怪キッズ(5〜6歳)
ドラゴンボール改〜超にも関心を示す
2016年
妖怪ウォッチ3に熱中するキッズ(小1〜2)
同じ頃にポケモンGoが日本でも配信されまず親世代が触れ、キッズも興味を示す
この辺りで妖怪ウォッチを幼児向けとして関心を失くし
ポケモン(サン・ムーン)へ移行する
2017年
ニンテンドーSwitchが発売され誕生日やクリスマスプレゼントにねだるキッズ(小2〜3)
やがてスプラトゥーン2に熱中する
2018年
マインクラフトswitch版が発売され瞬く間にキッズを虜にする(小3〜4)
スプラを経由したことによりシューティングに抵抗がなくなる
2019年
フォートナイトに夢中の妖怪キッズ(小4〜5)
悟空は知っているが
親が与えなければドラクエには一切関心を示さない
(子供によってはストレートにダサいと言う) 堀井から見ると孫にあたる世代には
妖怪ウォッチ(幼児向け)の劣化版くらいにしか思われてない もしくはマイクラの劣化版(ビルダーズ)と思われてる いいんじゃない
解像度至上主義のPS信者にはうってつけ 海外を目指すって言っておいて、やってることが海外版発売半年あとにスイッチ版発表でDLC対応しないってやるIPが海外で売れるわけ無いよね 今のスクエニには無理だろうなあ
GOTYにカスりもしないし、ノミネートすら誰も期待してない CEROAやめても寒い深夜アニメノリが追加されるだけだしな PS版ドラゴンクエストIVやる。その5
www.youtube.com/watch?v=bHImAc5SmBQ てかUE4経験者って時点でDQ11ベースだろw
11用にチューンしたエンジンで12も開発
その次はわからないけど12に関しては開発期間を短くするためにも11ベースのUE4だろう ブランドのためなのか、高級感ある王道大作ファンタジーみたいな売り方しようとしてるけど
どうしたってアニメなノリは捨てられないんだから海外ではもっとカジュアルな子供向け路線で宣伝した方がいいんじゃないか もう三巨頭は退いていただいてドラクエのタイトルだけ流用してナンバリングリブートするのがいい
ドラゴンクエストワールドとかのタイトルで >>484
フォトリアルにする必要はない。鳥山絵である必要がないだけだ。
ゼルダは毎回絵が変わってるけどな >>564
その方針がフィクションだけどな
・・・スレここまで追いついた スクエニ「白人様!御三家外してフォトリアルにし魔物もリアルでターン制を排除してオープンワールドにしたドラゴンクエストでございます!」
外人「いやもうドラゴンクエストってタイトルがダメなんだが」
日本人「こんなんドラクエちゃうわ」
スクエニ「」
こうなるだけやろ 幼児向け言われても気にせず
海外のキッズ狙いに行けばいいのにな ドラクエはナンバリングの過去作のキャラと共演することも少なくないんだから鳥山風のデザインで10年確立していくことを考えたほうがいい
どうしても絵柄変えたいなら外伝でやれ もう権利関係でややこしい三人と仕事したくないんだよ。
リブートして全部スクエニが権利持つ形でやりたいんだよ これが事実ならレイトレ対応ハードで出るの確定だろ
レイトレ対応してないswitchはハブられる運命ですわ スクウェア・エニックスが新規プロジェクトの開発メンバーを募集中! 5年以上の家庭用ゲーム開発経験者を対象に東京・大阪で開催決定
https://www.famitsu.com/news/202001/07190278.html いっぺんオープンワールドゲーにしてみればいいのに。
割とイケそうだけど、スクエニなので心配。 なんかユアストのキャラデザ使うとかいってたやつか
海外狙うならアクションゲームになるだろうし
名前だけドラクエというだけのゲームになりそうなだな ユアスト成功したの?
大人になれとか叩かれまくってた気がしたが どうせswitchに泣きついてくるのが見えてるからなw 鳥山の絵を使うならグラフィックはよりアニメに近づけないとあかんのに
現実はツルテカマネキン >>366
なんてえか
作ってる奴の意識が低い
楽して儲けようの発想
人気若手俳優ばかり使ってるし堕落しきってる >>378
なんだよ脱税てw
そんなん聞いたこともない
集英社から訴えられても知らんぞ >>689
パナマ文書かパラダイス文書で
鳥山明の名前もそこにあったと話題になってたろ 国内向けに作って世界累計550万本よりも
海外向けに作って世界累計900万本(FF7は1,200万本)目指した方が企業経営としては正しいよ
利益の最大化を目指すのが株式会社の義務だから単一ハードにこだわるかどうかも含めて変化していくことは避けられないよ 外人はドラゴボ好きだけど、ドラゴンポールみたいな絵のゲームがしたいなら本物のドラゴンボールのゲームすりゃいいしな
鳥山外しは割と現実的 >>685
泣きつかれてs出してやったのに糞も売れなかった現実 >>693
リアルな中世ファンタジーやりたかったらスカイリムすりゃいいのでどっちにしても詰み 今の社長ってドラクエにあんまり金出す気なくない?
FFは時間かかるのも容認してるのに >>696
技術が上がって人形劇からアニメーションに進化し
更に技術が上がったらアニメーションが人形劇に戻るんだから面白いよな >>684
絵は好き嫌いはあろうがそこそこ評価されてる
ストーリーがクソなのは別の問題 >>701
需要があったら2や大量の類似作品が出てるだろ >>702
中世ファンタジーのくくりならスカイリムの後にも出てるだろ ドラクエみたいなチマチマしたストーリーじゃだめだろ >>696
断然上だな。
上はアニメに見えるけど
下はマネキンにしか見えない まぁ12はSwitchとPSとのマルチだろうね。
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