グラブルのディレクター、サイゲが携帯ゲームしか作れないと馬鹿にされた事にブチ切れ長文怪文書投下
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https://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=28786
「グランブルーファンタジー Relink」について
グラブルフェス2019にて最新情報を公開できました。プレイアブルキャラとしての四騎士と、それを操作して挑むフリークエストのデモです。
昨年一年の間、ご心配をお掛けしたものと思いますが、開発は順調に進行しております。
フェスのステージ上でもお伝えしましたが、発売に向けた目途は立っていますが、まだ少し先になるため細かな情報の露出は今しばらくお待ちいただければと思います。
「グランブルーファンタジー ヴァーサス(以下GBVS)」と入り乱れて情報が公開されていっても混乱すると思いますので、会社の戦略としてコンシューマに関してはしばらくはGBVS発売前のプロモーション、そして発売後のDLC、アップデート情報の公開等が集中します。ひとまずはそちらも楽しんでいただけると幸いです。 近頃思うのは、「ぐらぶるTVちゃんねるっ! 年末特番」でも触れましたが、世の中の情報の流れ方、コンテンツの消費速度が年々加速しているなということ。コンシューマゲームは一昔前は1〜2年前に発表されるのが普通でしたが、近年は『発売4〜6か月に発表。発表と同時に予約開始』が普通になりつつあるなと思いました。それを考えると、GBVSの約1年前の発表も早かったなと思います。
しかし、グラブルの場合はちょっと事情が違うためなかなか難しい…というかむしろ、正解がないのだと思っています。
何が違うかというと、グラブルという「原作ゲーム」がバリバリ現役で走り続けていること。常に"生もの"であることです。
グラブルは年に3回生放送で大きな情報を発表し、毎月アップデートとシナリオの追加が行われながらスピンオフタイトルが登場するオリジナルIPというのはゲーム業界史上でも非常に珍しい存在です。(自分で言うのもちょっと気が引けますが…)
ですので、GBVSの発表に関してはフェスという最も大きな、最もグラブルユーザーが注目する場とタイミングで発表したことは大きな意義があったと思います。IPが生もので走り続けているからこそ早めに発表するメリットもありますし、その反面で物理的にお待たせしてしまう時間を生み出してしまうことも事実なので、なかなか難しいなと感じています。
とりあえずそれを差し引いてもRelinkの発表は早すぎたのだとは思いますが、あれも当時の「Cygames NEXT」という全社的な新タイトル発表会の存在があったため良し悪しは計れませんが。
いや、結果的に長い時間お待たせしているので決して良くはないと思います…。 「Cygamesはケータイアプリしか作ったことがない」というご意見を目にすることがあります。
ゲーム開発に限らず、社会全体が『実績が無い=出来ない、出来るワケがない』というような、挑戦者に対して風当たりが強い風潮がありますが、Cygamesの、特にグラブルチームは昔から挑戦者ですので、是非応援してほしいと強く思っています。
グラブル自体、ブラウザベースでリッチアニメーションとサウンド再生を実装するという常識を覆すところから始まっていますし、その姿勢やマインドは変わっていないのでRelinkの出来についてもご期待いただきたいですし、それに応えたいと思っています。
【ゲーム開発現場へ潜入!『GRANBLUE FANTASY Relink』を開発する大阪サイゲームスの今】
開発は大阪サイゲームスがメインで担っています。名だたる有名タイトルのリード級スタッフも多数在籍し、昨年より規模を拡大しつづけています。
【『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集! 大阪Cygames採用セミナー】
直近ではありますが、1月25日に採用セミナーも実施予定です。(定期的に行っています)
興味のある方は是非ご応募ください。
また、最後に個人的に言いたいことがあります。『スタッフ募集してるってことは全然できてないんじゃん』という言説をたまに目にすることがありますが、これはとても的外れです。
ゲーム開発は、開発が進むほど指数関数的に人員が必要となるものなので、開発終盤に至っても募集を行うことは多々あります。(Relinkの開発が終盤という意味ではありません)ですのでご心配なく。むしろ募集を見かけたら興味のありそうなお知り合いに共有していただけると嬉しいです。 いや口出す以外何かやってんの?
システムはアークシステムワークスが開発してるんだよな プロジェクトアウェイクニングの戦闘が
PV通りに作れるなら
日本でトップ
いや世界でトップだが
どうなった?誰が作った? CS版グラブルに関してはどうでもいい
PS4も晩年なんだがproject awakeningの続報早くしてくれ
そのままPS5にスライドさせるつもりじゃねえだろうな? 更に言えば逃げられたけどリリンク?もプラチナ開発だったじゃんw
こいつら何もしてねーw Relinkはサイゲが開発してるわけじゃねーだろ(´・ω・`) PやDからTwitter取り上げた方が良くね?
この会社に関わらず 売れてるゲーム作れてる会社の方が正義やん
CSソフトの開発できる人引っ張ってこればいいんだし サイゲのCS部門は真面目に人員整理した方が良いよ
金の力に飽かせて人雇いすぎて船頭になりたい奴だらけで組織として機能不全に陥ってる
まるでかつてのスクウェアみたいだ
スクエニ出身者多いんだろ?
スクエニに不満があったから出たんだろ?
なんで同じ轍を踏むのか・・・ 外人が主人公のモンハンもどきみたいなやつどうなったんだよ で、この家庭用最高責任者って高木なんだろ?w
ろくな人材もいないw 仮にもクリエイターならレスバじゃなくて作品で黙らそうぜ
リリンクとかいつ出るんだよ プラチナが作ってたやつだせば
良かったと思うけどな 一本も出さず延期繰り返したらそりゃ言われても仕方ないじゃん…
グラブルVSも正直あまりサイゲの手の入って無さそうなアークゲーだし どうせグラブル本編に使えるコードがメインなんでしょ 発狂してディレクターレターってのも恥ずかしいよなぁ…
イキっててもReLinkのベースモデルがドラガリみたいなとこあるし
共通、類似してる点が散見してるんだからそんなイキれないんだよな
そこまで強気に投資してる訳じゃないもんCygames まずはさっさと完成させて出せとしか言えないな
外部に開発させて延期繰り返してるところがこれ言うのギャグだろ スクエニの悪いところばかり吸収してるな
早々に発表する割に迷走しまくってて全然発売できない 進行形の携帯に話し合わせてたらいつまでも完成せんぞ VSはともかくリリンクはフィールド探索していくRPGかと思ったら無双みたいなクエストクリア型でクソゲー臭してるぞ PS4でモンハンワールドの次に楽しみにしてたのに全く続報が来なくて辛いわ このゲーム作ってる間にグラブルが衰退していってるんですけど エゴサして「リリンクすげえええ」を期待してたらボロクソで我慢できなかったんでしょ Abema TVで毎年数百億赤字垂れ流すくらいならその金でもっと前からCS用の開発会社作るべきだったな >>43
無双っつーかドラガリみたいなソシャゲだなアレは
道なりに進むと敵がポンポン湧いて道がロックされる
倒すとロック解除されて先に進めるの繰り返しで
最後にちょっと硬いボスがいて倒したらクエストクリアだろ 今ん所サイゲ本体が作ったCSゲーって、アヌビスVRしかないんじゃない? 和ゲーのでかいプロジェクトはだいたい世代またぐから
気にしにないでそのまま作り続ければいい
中止の場合はちゃんと報告するように ゲーム制作者は、完成した品で評価されるべき
まずは完成させてみろ >>1
無理にCSに手を出して
大爆死してほしい(´・ω・`) さて、スマホゲーを3Dアクションにしたぐらいで面白くなるんかな?
ゲハに降臨したプラチナの社員曰くクソゲーらしいけど、 そもそも大手ですらヒット作出せてない状態で
初めからそれやろうってのが無理な話じゃね
大手でも完全な状態でソフトが出ることすら難しくなってるぞ 実績なくても作れる!と言いつつそのすぐ後で実績アピールしてどうすんだよ
感情でモノ書いてるからこんなアホな文章になるんよ
プロデューサーとしてもう少し考えーや
>ゲーム開発に限らず、社会全体が『実績が無い=出来ない、出来るワケがない』というような、挑戦者に対して風当たりが強い風潮がありますが、Cygamesの、特にグラブルチームは昔から挑戦者ですので、是非応援してほしいと強く思っています。
>開発は大阪サイゲームスがメインで担っています。名だたる有名タイトルのリード級スタッフも多数在籍し、昨年より規模を拡大しつづけています。 PV見てしゅごい言う層にはウケてるだろ
サイゲ、スクエニ、プラチナ
コイツらは同レベル
PV公開時がピークの糞雑魚ども VSよりRelinkをはよ出せよ
1年早いどころじゃないぞ やってることがただの賭博屋ってのはサイゲが一番気にしてるっぽいな
CSゲーも出せる他とは全然違うし グラブルrelinkの2016年発表
>発売に向けた目途は立っていますが、まだ少し先になるため細かな情報の露出は今しばらくお待ちいただければと思います。
これよっぽどの大作なのか?
後数年かかりそうな言い方だけど アマゾンも苦戦、ゲーム業界「侵略」はいばらの道
ビデオゲーム事業で苦戦している主な要因は、アマゾン・ゲーム・スタジオ部門にある。同部門は2012年に創設され、現在は3拠点で合計800人程度の社員を抱える。
2015年からパソコン(PC)向けの自社作品開発にかじを切った。2016年には大型のPCゲーム3作品の開発を進めていると発表したが、その後1作品は中止。残る2作品はまだ開発中だ。
ビデオゲームの制作はハリウッド映画と同じように何年もかかり、試作段階で厳しい評価を得た一部の
作品が中止となることも珍しくない。ゲーム制作ビジネスは競争が激しく、アマゾンのような豊富な資金を有する企業でも、成功は保証されていない。
アマゾンですらまだ一本も完成してないんだから
いきなり大作を開発するのは難しいんだろうね まあ神経質そうな顔しとるし、社内の圧力が高まってプレッシャーでイラついてんだろ
あんまりいじめんなよお前ら
https://i.imgur.com/TqlYBL1.jpg 記事全部読んだけど、VSとかいうのもeスポーツに食い込みたいの駄々漏れだな よりによって末期の勢い死んだPS4向けなのは運が悪いというかなんというか
出来るならPS5の縦マルチは絶対だな
でないとCSに二度と挑戦できなくなるぞ >>50
ベヨネッタじゃね?
プラチナが作ってた名残では お金持ちの日野さんですらあの始末なのに
いきなり大作やるには時代が悪すぎるんじゃね
金で個々の優秀な人材は集まるかもしれんがそれ纏められる奴がいないんじゃ >『スタッフ募集してるってことは全然できてないんじゃん』という言説をたまに目にすることがありますが、これはとても的外れです。
>開発終盤に至っても募集を行うことは多々あります。(Relinkの開発が終盤という意味ではありません
長文でダラダラ言い訳してる割にリリンクに関しては的外れじゃないんじゃん… ガチャが滅びるのが先かサイゲの資金が尽きるのが先か で発表からどんだけ経ったわけよ
出る見込みは?
実績もなく延々延期じゃ話にもならん
ガチャでアニ豚を釣っておくのがお似合いだろうよ こんなもん商品で黙らせるのがディレクターの仕事だろ
口先であーだこーだ言うても惰性で遊んでるグラブルユーザーしか付いてこーへんて
あ、まあどうせコードつけて売るからそれでいいのかw Twitterなんて、あの人もネトウヨなんだーってガッカリしたことしかないからやらないほうがいいと思うわ >>43
だれかさん達が「真のゼノブレ」って騒いでたからそういう勘違いしている人いるかもしれないけど
任天堂販売のゲームで近いのはラストストーリーなんだよなあ ゲーム開発者としてはやっぱどんなに金稼いでても引け目があるんだろうな 早く出さないとガチャ奴隷がどんどんいなくなってくでー ただ一つ、発売の目処が立ってから発表すればいいだけの話なのになぜみんなこうなってしまうのか グラブルコンシューマに求めていたもの
時丘、ニーアスタイルのエリア式セミオープンワールドorテイルズみたいな一般的RPG
現実→ベヨネッタ >>1
何年も開発に時間をかけて、
未だに古臭いレールプレイングゲームしか作れないんだから、
バカにされても仕方ないんじゃないですかねw >>85
いけるというか来月出るだろw
まあアークが頑張っただけだが ベヨって言ってる奴は何もわかってねえな
どう見てもアレの劣化だが VSはアークに丸投げしてるんだし、そこそこの物ができるだろう
リリンクはサイゲームで作ってるんだよね
大丈夫かな、実績ないから不安だわ、心配だなあ >>87
初期段階の開発途中のゲーム見ると一本道じゃなさそうだったんだけどな
プラチナ云々ではない気がする 携帯ゲーム作ってもドラガリだろ?
ハースストーンの劣化パクりだけやんけ これの開発トップが野村みたいな千本ノッカーだったんだろうそれでプラチナがついていけなくなった サイゲはウマ娘音沙汰ないし携帯ゲームすら怪しくなってきたぞ 怪文書要素ないじゃん。普通の文章
でも「開発が進むほど指数関数的に人員が必要となる」は嘘だわ
そんなペースで人員が増えたら終盤には日本の人口を突破しちゃうわ
比例関数的でも大げさやろ まぁ最近の常識だな
開発期間がアホみたいになるから完成近くなってからでないと任天堂は発表しなくなった
それが当たり前になってきたけど
でもスクエニとかFFなんか相変わらずだし スクエニのFF開発みたいになってるんだろうな
ヴェルサスみたいにさ 言い回しがまどろっこしいけど言ってることは真っ当だと思うぞ CSはアークとかに作らせてるだけで自分たちでは携帯ゲーム以外出してないからそりゃそう言われるでしょとしか 古戦場とかいうユーザー同士を対立煽りさせる金のかかるゲハゲーをだしてるメーカーだっけ >>102
これな。終盤じゃないんかーいって思った >ゲーム開発は、開発が進むほど指数関数的に人員が必要となるものなので、開発終盤に至っても募集を行うことは多々あります。(Relinkの開発が終盤という意味ではありません)ですのでご心配なく。
全然できてないんじゃん シャドバを世界展開しないのはハーストに訴訟起こされる可能性があるから
国内にひきこってるのかって思うがどうなんだろ? リリンクはまだ開発終盤ではないとか大丈夫なんですかね
PS4のソフト売り上げ自体死にかけてるし最低でも今年のうちに出せないと駄目だろ ゲハにグラブル話題する奴がいて安心した
今年も安泰やな
ちなみにVSはアークだがリリンクは今話題のプラチナがやらかしたんでサイゲ内製に切り替わったぞ 有名タイトルのリードスタッフは有名メーカーに在席していただけで高給に釣られて来た無能説 >ゲーム開発は、開発が進むほど指数関数的に人員が必要となるものなので、開発終盤に至っても募集を行うことは多々あります。(Relinkの開発が終盤という意味ではありません)ですのでご心配なく。
まあぶっちゃけ終盤に人集めてるプロジェクトは大抵何かしら大きめの問題が起きてるパターンだよ 時間をかける仕事が出来ないのをこだわってるからっていう典型的な仕事できない会社。 もうそろそろPS4からPS5に
移行が始まるという事実 >>112
こんなスレが1つ立つ程度で安泰…?
何言ってんだお前 よく知らんけどソシャゲのガチャ付けて売るんでしょ?
ゲーム自体に魅力がないから >>112
サイゲがやらかしたから
プラチナが逃げた可能性の方が高そうだ プラチナ切った時点で真面なゲームにならないのは確定してんだから開発中止すれば良かったのにな とはいえこれは外向けのコメントと見せかけて、なかなか進捗率が上がらないことに
対する内部スタッフへの圧力なんですけどね
この人はグラブル全体のディレクターだから、大阪スタジオに向けた皮肉なんだわ 特典のおかげでなんだかんだで初週はいい数字出そうな気がする >>119
これは単にいつもの如くプラチナの開発進捗ペースが上がらないので業を煮やしたサイゲ側に切られただけだろう ゲームとして基本的な部分ができていない
とかになるんでしょ、どうせ >コンシューマゲームは一昔前は1〜2年前に発表されるのが普通でしたが、近年は『発売4〜6か月に発表。発表と同時に予約開始』が普通になりつつあるなと思いました。
>それを考えると、GBVSの約1年前の発表も早かったなと思います。
任天堂はSFCのソフトを発売2ヶ月前に発表とか普通にしてたけど
なお最近ではこのダイレクト終了後に発売までやりはじた模様 どうせガチャ廃人しか買わないんなら適当な段階で発売しちゃえよ 漫画でも何でも素人にありがちな
色々盛り込もうと欲張り過ぎて結局完成させること出来ない状態に陥ってね
ひとつの作品を仕上げることがどれだけ大変か
インディーでまず挑戦するべきだったな 現状ただ一本道を延々周回する以外にないゲームデザインだから
あれ面白くするの無理だわ
なんでCSでソシャゲやらせようとしちゃったのかな これ見て「そうか!仕方ないな!そんな悪口言う奴らがいるのか!許せないな!」ってなるんか
静観してた奴らも呆れるんとちゃうか サイゲで佐賀にビル建てるみたいだが使う必要なさそうだな リリンクもコンセプト発表当初はMMORPGだったと思うけどいつのまに変わったの?
あとモンハンっぽいデモ映像のやつはどうなってんの グラブルとデレステやプリコネで儲けてる様だがいつまで続くか分からん。あっという間に会社が傾きそうだ 最初情報出たときは期待してたんだがな
和サードのゲーム期待できるものがとんとなくなったな 逆にスマホゲーをヒット出来ないメーカーもあるから気にする必要ない いっそ中華みたいにブスザワを完コピしたら良かったのに
リ、リンク!? なんちゃって リリンクだっけ?プラチナ開発してたのを骨組みできた所で自社開発かなんかに切り替えたんだよね?
だったら作れてない、ということになりそうだけど グラブル関係のスレ全般でこの怪文書叩かれてて笑うわ
まあそりゃそうだよな スマホのグラブルとか、ゲーム製が初代ポケモン以外やで
そんな連中に何を期待するねん まあスマホの方で使えるアイテム付いてなけりゃ
グラブルが好きなやつはその金でガチャ回すよなぁ
けっきょく発売してもチケットだけ抜かれて速攻で
中古山積みになるだけだろ グラブルより昔のゲームボーイのSAGA2秘宝伝説が面白いもんな >>152
ファンからしたらまさにこれだろうね
どんどん旬を逃がして古臭く感じつつあるのがキツいわな >>94
あの箱入り娘はもう今年の3月末までにリリースと
声明を出してしまったから退路を立たれての強行策となります
…まあ…やばいですね!(悪い意味で なんでキレてんのかね
そこまでいうならスマホゲーの特典つけずに売上げ上げてみろよ こんなことをブチギレてつぶやく時点で、エンタメ企業とし失格。
青沼がゼルダの進行でストレス溜めてこんなツイートしてたら最悪だろ。 パチンコの代わりだからなグラブルなんて
CSゲーにコンプあって当たり前だわ >>156
サイゲってグラブったおかげで苦汁舐めたことがないのでは
単純に苦労知らずなんだろう かい‐ぶんしょ〔クワイ‐〕【怪文書】 の解説
中傷・暴露するのが目的の、出所不明の文書。 FKHR発狂w
ただこいつ、元々CS出身じゃなかったっけ?(シリコンスタジオ) 結局vsも定価以上の特典付けてるあたりダサイよなあ 特典なしで実力発揮しろって無理な話だろ
円盤もそれでおかしな数字だしてるだけだし ウマ娘もスタッフがボイコットして開発停止してたからな
元スタッフが言ってた スマホゲー出身メーカーに家庭用ゲーム作る能力はないと思うよ キャラゲーなんだからコエテクに頼んで無双ゲーのほうが良かったのでは?
キャラ追加しやすいやろ >>157
まあ無駄だってのは分かってるんだけどね
そのうちサービス終了して自然消滅するさまだ先だけど スタッフ引き抜いてるとか言う噂ずっとあるのになにも出してないよな もうグラブルもリッチなクオリティのブラウザゲームって感じではなく古臭い印象
ただの一枚絵だし 痛いところを突かれると人は怒るって隣のお姉さんが言ってた すごい技術者を沢山引き抜いたけどディレクタとチーフがサイゲの人間だから
家庭用ゲームとして成り立たないものしか出来ないんじゃね 重要なのはおもろいゲームかどうかだろ
ガチャゲーのことなら潔く批判されろ 誤魔化しきって無かった事にしたけど、ガチャについては思いっきりケチが付いた所だしな >>123
DSで出たラグナロクオンラインみたいな事になりそう 特典のおかげで最初だけは一定数売れるのほぼ確実だからなリリンク >>183
アニメのBDやDVDとか100円で買い取りしてるから、な一週間でワンコインあるで ビックリマンのチョコみたいに道端にディスクだけ捨てられそう ぐだぐだ言ってないでリリンクさっさと出せよ
エンジンと平行で作ってるとか去年のサイゲ祭りで言ってたけどほんとアホだろ もう中国や韓国のスマホゲー企業がCSタイトル発表し始めてきてるから
時すでにお寿司って感じ 「馬鹿にされてくやちいです」で済むことをダラダラと顔真っ赤にして書き綴った所を想像すると笑えてくるな >>187
円盤の定価と中古の販売価格の落差がぱないな まあヴァーサスとRelinkどっちの情報も流すと混乱するからって言い分は理解できる
「〇〇がプレイアブルキャラとして参戦!」みたいな情報があったとき、
「ヴァーサスだと思ったらRelinkだった!紛らわしい!」みたいなこと言う奴が絶対出てくるからな >>194
今どうかなーってソフマップで検索してみたけど甘かったわ
買い取り価格10円だわ スゲー言い訳だな
「お待たせしてごめんなさい」
これで終わるのにな
なんツーがネット世代というかSNS世代というか
すぐに反応してネットに流すバカばかりでゲーム業界は大変だ
出来るか、出来ないかは実際に発売して実績を積んでからにしろ
出来てないから言われてるんだろーが
コンテンツの消費の速さなんて、そういう作り方、売り方をしてるからだろう
長く売ってるコンテンツなんていくらでもある
デルデル詐欺なんて言葉が偶像から生まれた言葉なわけがない
結局は早く宣伝するのは株価やプラットフォーマーのご意向であり、それが開発販売にもメリットがあるからOKするんだろ CSは1、2年前に情報出すって一部しかなくねそんなところ 結果的にはスクエニに作ってもらってIP貸し程度にしておくのがユーザーにとってはよかっただろうな。まあもともと自分でパブリッシングして儲けようってことだろうからありえない話だが。 >>2
自分たちが勝手に疲弊してるだけ、なぜわからんのか 自分達の作ってるそれが8000円9000円の価値があると自分達こそ思ってないんだろうなぁ こんな声明出すくらいなら
はよゲーム出してその間制度で黙らせろよ
cs参加はマギでウェルカムだから面白ければええよ もうサイゲも落ち目だからな
ドラガリ、ワーフリと爆死続きだし こいつ嫌い
自分のお気に入りばかり待遇良くして他は適当な扱い
さっさとサ終しちまえ >>208
サイゲも借り物のアイマスにしがみつかなきゃいけない企業じゃなくなったし新作アプリも音沙汰無いしデレマスデレステはもう半分義理でやってる感じはする >>211
まあバンナムに義理でやってるだろうね失敗したらそこで終わりにするだろう サイゲのアイマス部門だけバンナムに接収されて
サイゲは潰れていいよ VS以外はいつ出るんだかさっぱりわからん状態で
VSはほとんどアークに丸投げだから言われるのは仕方ないだろ >>1
一時期、アホゴキがサイゲがプラチナから人員引き抜いたから、
プラチナと契約切って、自社開発に切り替えたんだみたいな妄言してたけど、
このグダグダぶりからすると、どう見てもそういう経緯では無いなw
これはサイゲ側の問題で企画や開発仕様が途中で変わったりして、
サイゲ側の問題で、開発がグダグダになっただけだろww
単なるレールプレイングゲームだし、開発規模も極端に大きくないし、
プラチナに全面的に委任してたら、とっくに出来上がってた筈だわ
エンジン開発を並行して進めてるとかアホな話も出てるし、
サイゲの開発体制に大きな問題があるんじゃないのか?
ソシャゲで儲けるのが得意なのと、
ちゃんとしたオフゲ―作るのは、別の話だからな ガチャ賭博で儲けてるパチンコ屋ごときがクリエイター面すんな
消えろ サイゲにコンシューマは無理だろ
カプンコもケータイゲーが無理だから気にするな ガチャやってる限り尊敬されないゲス扱いなんだよなぁ サイゲ結構人集めてなかったっけ
モバイルの奴らがでかい顔してて逃げられたんかな 相変わらずFKHRは…
コイツは
「僕の考えた理想の女性」をグラブルにぶっこんで、最終上限解放まで与えたり(ヤイア)
客と会話する形式のインタビューの際に客にシステムの不満言われて「お前は客なんかじゃねえ!」ってキレたり
スタッフ達の挿絵を集める企画で「僕失敗したから新しい紙用意して」と言い出したり
ネタに事欠かない人物だから そもそもRPGだったはずなのに
気が付いたらモンハンもどきに成り下がった理由を説明しようぜ? 『グラブル』初のアクションRPG『Project Re:Link』はPS4で登場!
PSVRにも対応予定
2016-09-13 18:00 ←
・本作では、スマホで展開中の『グラブル』と連動させ、新たな遊びかたも提供するという。
・そして、「PSVRへの対応も考えている」との発言も。
もちろん初報通りきっちりこの辺は対応してくれるよね ガチャゲーなんて何のクリエイティブ性も無いからな
萌え絵で釣って大金使わせるだけの悪質ギャンブル それでもFFよりはFFらしいゲームになるんじゃね?
いや全く何も知らんけど 開発者募集言うてもどうせ経験者のみの募集なんやろうな サイゲ社長は成功した日野みたいな人らしいから
内部でコロコロ指示が変わるんだろうな 集まっても理不尽な要求や低賃金に耐えられず辞めてくのでは 昔のFFもどきの紙芝居ゲー作った位で何で偉そうなのこの人 サイゲもセイバーもゲーム性では支持されてないのに
なんでプライドもってんの? サウゲの事だ…隣の芝生見て急遽バトロワ路線に変更でもびっくりしない(真顔) 四騎士の話つまらないからもういいよ
他のキャラにスポット当ててくれ >>228
我々はスマホ以外でも優秀なゲームを世に出せる
でも目処はたってるけどいつ完成するかわからない
予定通りなんだけど人手が足りなくなっちゃった >>240
ありがとう
そして何を言ってるのかさっぱり分からない バンダイと組んでプリコネのサモンナイトクラフトワークスみたいな
ゲーム作った方が素材流用出来るから
コスト押さえて短期で作れたんじゃないの サイゲのモンハンもどきもいきなり自社エンジン作るとか言い出してたな
無駄に高い理想掲げて何もできないよ
こんなパチンコ屋 >>245
金とIPの使い方下手くそ過ぎだな
理想を高く持つのは良いけど
サイゲにそれを実現させるためのロードマップ描けるのかね プラチナ抜けたときはプラチナが自由すぎて切られたのかと思ってたけど、どっちかと言うとサイゲがCSソフト開発知らなすぎて無茶振りしまくってたんだろうなこの感じ カプコンの退社率高いのそういうことかあ
サイゲの大阪支部に流れてると ショボいスマホソシャゲで任天堂除いたタイトル群をせっかく圧倒してたのに、家庭用しかも据え置きとか自分とこの客が全く居ない所で同じ土俵で戦おうとしてるの、どんだけCSコンプレックスだったんだよと
プレステに出てる大手サードゲーすら余裕で食ってるのに、小さなプライドが邪魔しちゃったね まずインディー並に小さい規模で何か完成させてから大作に取り掛かるべきだな
ガチャ以外の実績ゼロでしょ キレてもいいけど、いつできるんですか?って話よ、まずそこちゃんとしてもらわないと戯言なんだよなぁ サイゲに移籍って話もディレクターとかその辺ばっか聞くイメージしかない
プログラマーが増えないと作れるもんも作れんじゃねーの 実際そうやん
てか作ってるのアークだろ?それで出来てないんだから見通しが甘いし上がダメなんだよ
特典商法だけで売り逃げしようとしてるの丸わかりのゲームのくせによく言うわ えっと…つまりつまらんプライド満たす為にわざわざ開発ライン動かしてCSにゲーム出したって事?
大物ならば多少のディスりなんて華麗にスルーするんじゃ無いの? 客をガチャ漬けにしてるとこが面白いCS作れるとは思えんが サイゲはサガン鳥栖に無茶苦茶金出してくれたからあまり非難したくないが、一気にやりすぎだわ、コンシューマ 携帯ゲームじゃなくて高スペPC推奨のブラウザゲームやん、糞容量の >>251
そもそもサイゲの開発してるのは、大作ですらない
一本道のレールプレイのアクションぽいゲーム
このままだと、開発に5〜6年もかけて、
中規模インディー並みのゲームが出来上がるよ()
まあ、本家グラブル特典付けて、それなりに数は出るだろうが、
その大部分が中古やメルカリ行きだろうな >>1
ん?
PS4でグラブル出すだろ
ただ発表からかなり時間かかってるけど >>225
うっそだろ
発表ってもう3年以上前かよw >>265
時間かかってるがモンクばっか言うな
やれるっていってんだから応援しろ
ただまだ時間はかかる きいてるやんこいつっていう感想しかでてこねえ
>>15
これ本当思う 本編との互換とvr 対応切ってさっき出せばいいのに
どうせ特典のコード目当てだろうからゲーム内容はゴミでも売れるよ >>269
いっそのこと、パッケージに特典とDLコードだけ入れて、
DLコードは開発が完了したら有効になるようにしたらどうだろう() グラブル(笑)とか誰も興味ねえから
スマホでシコってろや お待たせして申し訳ない、鋭意制作中なのでもう少しお待ち下さい
でやめときゃいいのに、つい言い返したくなっちゃうんだろうな
大きなゲームIPやってる人って権限が大きくて世界をコントロールしてる気持ちになるのか、ファンにも注文つけるようになるよね もうソシャゲブラゲの類はやっていないが、自分がやった
それらのゲームのPもこういう分かってますよと言いたげな自分の考え
という名の言い訳をしていたけど大変ですね(棒 よくわからんがvr対応ってそんな手間なんか?
pcvrだとインディーどころかユーザーmodでもできてしまうくらいだが >>276
本当にアヌビスマーズ載ってるやん
あいつらアヌビスマーズで何したん? CSで何の実績も無いのに、チャレンジを応援してくださいってのも、
おかしな話だよなあw
そもそも、商売で開発してるのに、応援してってアホでしょ? >>280
スマホ版グラブルの方で詫び石大量投下すればスマホユーザーがCSユーザーを勝手に黙らせてくれる 去年の映像みたけど
面白そうに見えなかった(´・ω・`) >>225
もちろんガチャで強キャラ引かなきゃ進めないようにして発売するから安心しろ、スマホ版連動ガチャも搭載な ゴキブリは買い支えろよ
ゴミステには大したソフトでないんだからwww >>112
プラチナがやらかした情報どこだよ
ちなみに何をやらかしたの? サイゲ社長だかの口出しがあまりにもだったんでプラチナは降りたとかゲハで見かけたな >>68
金がある企業の方がずるずる開発し続けてしまうのでは >>275
簡単に出来るならSIEは自社ソフト全部対応してる ソシャゲメーカーとかいう広げた風呂敷の畳み方を知らない奴らがCSゲー作れんのか? >>259
海外進出してCygamesの名を売る目的もある
Cygames海外でしくじり成功してないからなぁ
任天堂の看板借りて海外リベンジしても期待を下回ったしね
本当の意味でまだ目的は果たせていない むしろCSなんかに挑戦するリスクの見返りってあるのか? 特典目当てなだけで誰も期待とかしてないだろ
誰に向かって切れてんのかね 技術力ないメーカーは美少女メンコ売ってればいいんだよ >>293
スマホゲーをポチポチゲーと馬鹿にしてるゲーマー相手に見栄張りたいだけ >>75
なんでもしますから(なんでもするとは言ってない)的なクソリプかな? 幹部が体育会系の社風なんだろ
みんな精神的に疲れてるんだろうなぁ グラブルリリンクなんてさっさとリリースしてしまって他のソシャゲの皮をかぶせたらいいものを
ドラガリのCS版作れば任天堂が海外で売ってくれるぞ >>300
ドラガリは今はサイゲ関わってない。商標が任天堂に移ってディレクターもサイゲじゃなくなってる
Switchでドラガリ出すとなったら任天堂かモノリスかコエテクに投げるの三択 そもそもグラブルVSの時点で、ヒヒイロで釣りあげーの
クリアでガチャ石5000個で追加キャラDLCに各キャラのスキン
これ見てたら何のためにゲーム買うのかわからない馬鹿が集まるだけじゃねぇのw
リリンクに関してはさらにえげつない事するでしょw
プレイアブルキャラ追加DLCでおいくら万円搾取するの?っていう話 極小の支持者(廃人)が居るだけだもんなあ実際
それ以外は "ただなら遊んでやる" って連中ばかり CSのゲームもおまけのシリアルコードが本体になりそう コードのおまけのゲームの開発延期の言い訳とか、ほんま虚無やのう
哲学があってやりたいことがはっきりしていたら
札束で人材買い集めても何もならないなんてことにはならない
言い訳もせずに済むのにね
所詮は身に余る金を得てしまった成金だな 任天堂もSFCの末期は成金だったからねw 気にしちゃいけない
64の大失敗とか金のマリオ像とかいう黒歴史な
でも反省して20年30年物のIP維持してるんだから 引き抜きまくった人材何やってんだろうな
国内最大級のフォトグラメトリ施設とか自慢してる場合じゃないだろ カプコンとプラチナとスクエニから引き抜きまくって作ってるのがパチモンのクソガチャゲーのグラブル できてないのが事実なのにね
そしてそれをコメントできないところで反論していい気になる
本当にアホだわ、こいつ スクウェアは、PSに移ってカプコンやナムコなどから引き抜いて糞ゲー乱発してたった5年で終焉したな。 サイゲが出来ることってのは
壮大なアクションRPGがモンハンもどき…いやゴットイーターもどきとして転生させれた程度 結局あのリーク通りなんでしょ、社長が口出しすぎて何もかも破綻するっての、大阪スタジオだっけwww もともと2018年末に出す予定だったのにグダグダ時間かけまくってたのは
スケイルバウンドとほぼ同じ状況だったし
プラチナに不信感抱いたのは事実なんじゃない? こんなもん特典目当ての信者が買うだけでゲーム部分はオマケだからな
誰も興味ないゲームを作ってる哀れな開発陣お疲れさん >>314
課金に関する意識の食い違いはあったようだ ツイッターとかじゃなくて公式にこんな言い訳並べるのが本当にアホだな 共闘ゲームのパクリみたいになってる時点で馬鹿にされて当然なのが現状だろうよ アズールレーンが先にCSゲーム化してて草
一作目からクオリティ求めすぎ
AAAゲームスタッフ募集とかアホかと
AAA以下のゲームすら作れてないのに 中身不完全でも8000円で100連ガチャ付きとかすりゃ馬鹿みてーに売れるのにな
ただまあ…実際に遊んでる人数がバレるというリスクもあるが >>1
スマホ連動特典なしでヒットしてから言って欲しい ちょっとやってみたけどどうやったら強くなるのかよくわからんかった
スキルのレベル上げはしんどいし組み合わせも必要とかややこしすぎる >>326
しかし、世界を見据えた所で日本以外の国ではあっさりとガチャ規制が通るので意味が無いって言うね
ガチャ有害論で「日本を見れば判るだろ」がまかり通るので一発で終了する ベルギーがガチャに非常に強く批判的だからな
この時点でもうどうしようもないのに
とどめに米国民主党が没落したからな
白人社会の正義とか道徳を決めるのはベルギーだからな
クリントンのおばちゃんがイスラム国の指導者で創設者ってのをウィキリークスに抜かれて
だから世界的にはもうどうにもならん >>301
移ってねーよ
公式は今も任天堂とサイゲの著作
Dがもともと開発に関わってたグループ会社になっただけ
コミケでもサイゲブースにメイン出展してる >>307
任天堂は確かに色々やらかしてるが、肝心のゲーム自体が面白いから売れただけ
グラブルみたいな課金だけの成り上がりとは別や >>307
N64は黒字だから別に失敗してない
アメリカでもシェアはそこそこ取れたし今に繋がるIPも沢山生まれた
ゲームのゲの字もわかってない連中と一緒にすんな >>230
ヤイアとVRセックスできる内容なら
ゲームがどんな糞でも買う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています