【過大評価】ゼルダBOTWって始まりの大地(序盤)が面白さのピークだよな【エアプではない】
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ゲーム開始からパラセールなかなかくれないジジイの頼み事聞いて色々やってる間が一番新鮮で楽しかった
でジジイが消えてパラセールもらってから移動が快適になったからいきなり遠くに見える火山に凸って死んだり村とか砂漠とか行った
ここまでもまだ面白かった
だが俺は気づき始めた、「あれ?パラセール手に入って世界が広くなってもやること変わらなくね?」と
結局、探索・戦闘・謎解きの3つを繰り返してばっかで基本的な部分が何も変わらないからそりゃ飽きるわ
このゲームをクリアまで遊べた人は3割もいないと思う 武器が壊れるからってなるべくストックしようとすると、逆に余って困るのが一般的なプレイヤーかと。 >>195
BTは弓と矢さえあればできる
パラセールはいらない 調べたらまだ10時間しかやってないわ
始まりの台地なんてそれ以下の時間でクリアできるからな
>>1の早漏ぷりがひどいなw >>195
始まりの台地で出来ないのは
パラセール、馬、空中弓、加護4つ、オクタ風船、戦闘でのビタロック使用
あと電気属性全般、防具のセット効果もない 普段から攻略サイトはみないけどbotwに関しては自分がクリアするまで関連スレも遮断した
結果的に全部が新鮮で正解だった >>198
ん?いけたのか、ちょっと最初からやってみようかな 序盤が面白いってゲーム作りで大事だし
クリア者少ないのは全ゲームそうだぞ 物語の裏話まで知りたくなるようなゲームが好きなので未だにプレイしてないな
ゼルダって優等生なイメージしかないわ ガーディアンを盾パリィできるようになった時がピークに一票しておく >>201
俺も。
ただコログだけは800くらいまでは自力で見つけたけど、挫折して攻略サイト頼った…。
コログも自力でコンプしたらしい水木のアニキすげーよ。 >>205
ちなみにタイトルで言うと何よ?
マジで知りたいです 探索やゲーム要素をメインにするためにシナリオは薄味だからな
だから最近のゲームと真逆で、ファミコン時代のゲーム寄り >>205
優等生だったら名前が永久に泥棒になったりしないけどね >>198
マジ?!
槍の下突きみたくパラセール中限定の技かと思ってた
じゃああんなことやこんなことドラえもんみたくできるじゃん・・・ >>210
最近のPSゲーならニーア、Switchならゼノブレ2 >>195
BTは弓と矢さえあればできる
パラセールはいらない >>211
PS界隈が勝手に歪んで壊滅してオワコンになっただけで
ずっとスタンスは変わってないわ >>205
考古学者染みたゼルダファンが地形や装飾品であれこれ考察して楽しんでるゲームでもあるよ
ゲームプレイ上無視できるだけでストーリーや設定も膨大 マリオもそうだけどストーリーは浅すぎ
お姫様が危ない!助けに行かなきゃ!
何十年繰り返してるのかと >>205
むしろ任天堂のゲームって、本編ではあまり多くを語らず、裏設定がアホみたいにあるタイプだと思うんだが。
ゼルダなんかその筆頭じゃないか?ゼルダ、リンク、ガノンの三人の出自や関係性とか。 >>220
ストーリー全体としてはゼルダ最強でリンクはフォローしただけだぞ ゲームにおいて最初が一番面白いというのは割と重要な要素だと思うんだよな
10時間我慢したら面白くなるゲームやる?やらないんだよなあ >>221
その出自や関係性とかって風花雪月並に濃いん?
それなら一考するんだけど >>188
たぶん手順は合ってると思うが
確かに強いから装備アイテムが揃ってないと逃げるしかないな ゲーム進めていけば強力な武器の定期リスポーン場所がワープ先の近場にあったりしてそうは困らなかったなぁ >>224
何世代にも渡った宿縁みたいなもんだから、FEよりも全然濃いと思うが。 >>177
いっぱいあり過ぎて選べなかった
ありゃ愚策だな
調べるのもめんどい >>224
シリーズが長い分普通にヤバいぞ
ハイラルヒストリアとか出せるわけだし
今作はさらに長い歴史ぶちこんだしな
ブレワイ2の伏線じゃないかと噂されるゾナウ族?もあるし >>228
何世代ってことはブレワイだけじゃわからんって事?それならパスだなぁ 正しい手順ってのがまず存在しないだろ
カカリコ村行けって言われるけどガン無視して進めてもいいし
敵が強いと思ったら防具を鍛えるとか、料理でゴリ押しとか、祠を探してHP増やすとか
そういう択を見つけてくゲームだわ >>226
アイツ逃げてもいいんだ
教えてくれてありがとう
逆にこのスレ見たらやりたくなってくるわw
買い直そうっと キャラクターも薄いよね
ムジュラやタクトみたいにコイツオモシレーってキャラがいなかった
シド王子が人気みたいだけどいかにもテンプレというか記号的なキャラだなって思った
最近の若者の好みはわからん >>231
無論風花もシリーズやっててこその要素あるけど
やってなくてもわかるでしょ
同じことよ >>231
文系OWが好きってことだよな
「これから俺が濃いストーリーの一本道を案内するから、ついて来い!」
的なゲームが好きなんだろ?俺も嫌いじゃない。
botwは対局の理系OWだから「舞台装置は用意しといた、後はそれを組み合わせて、色々考察して自由に頑張って」ってゲームだから、合わない人はとことん合わないだろう。
まあ、一度やってみて、自分の世界を広げるのも良いと思うよ。 >>231
ブレワイだけで関係性を把握、考察するのは無理。
それだけもう単純な世界観ではなくなってる。
物語の裏まで探るのが好きなら、それこそいろんなゼルダをやるといいんじゃないかな。 >>232
ゼルダって命令に忠実だけど自分の頭で考える癖がない受動的な人に向いてないけど
Botwは特にそれが強いな >>163
馬は手なづければ口笛でくるようになるぞ ライネル軽々倒せるようになってむしろ武器調達のカモになってることに気づいた時がピークやぞ ワイは始まりの大地ですら面白く無かったで
そのうち楽しくなると信じてやったけど神獣 2体倒した時点で売ったわ、合わなかった
凄いけど面白くはないゲーム GTAみたいなもん ファンが勝手に作品間の時系列作ってるけど
別に単独で遊んで問題ない >>234
カッシーワ、テバ、ルージュなんかも人気だぞ。
ゲハではリーバルがよくネタになってたな。
俺はもうプルアだけで大満足。 >>237
むしろあえて(違うかもしれんけど)シナリオ薄めにされてるゼルダで設定上のシリーズ間の繋がりに言及して複雑みたいにいう方が違和感ある
基本勇者と姫と魔王の物語がずっと繰り返されてるだけで、別作品の要素なんてあったとしてもお遊び程度じゃん >>205
優等生ってw「しかない」とか言ってる時点で優等生なんて思ってないだろ?w
つか本当に素晴らしいゲームって開発者が思いもよらないプレイが生み出されるゲームだわ(否RTA)
思い当たるゲームってBotW以外だと
マイクラ、マリメとちょっと違うが桜井の思惑外れて1on1が文化になったスマブラとかな。
他にもそういうゲームあったっけ? >>231
一応ブレワイがゼルダ史におけるどの位置での話になるのかはハイラル城にある日記で推察できるらしい ゼルダで歴史年表とかあったね
任天堂もそこまで考えて無いと思うけど >>242
〜して売ったと言われても、攻略順自由だからどこまでやったかわからんだろ パラセール取って放り出されてからが面白いけどなあ
ドラクエ3の船取った時みたいな次への広がりと自由 攻略情報なしでカカリコ村から東に進んでライネル初見でボッコボコにされる
ふと引き返してハイラル城忍び込んでスリルをひとしきり味わったあとそのままなんとなく北西に向かい一番はじめにゲットした加護はリーバルトルネードだった直後が俺のピークだ >>245
いや、そのお遊びでいいと思うんだよ。
ゲームの主役がストーリーじゃないんだから、ストーリーをいろいろ考察したい人は、自分達で好きにやってくれってこと。 >>247
時オカが一万年よりはるか昔とされてる時点でブレワイが一番未来で、パラレルルート三つの中では王家の習わし的に敗北ルートだろうと考察されてるね >>253
すまん文脈よくわかってなかったみたいだ パラセールもらってからが本番でしょ
それまではチュートリアルだと感じたけど >>100
ライト気味のゲーマーにはある程度似てる相手に似てる条件で徐々に慣れていかんと難しくてついていけんよ
あれは相手がガーディアンってこともあって絶対に正解 3Dアクションは下手糞が多いのだから
むしろ初級をすっ飛ばして中級みたいな奴にぶっ殺されたから初級をわかりやすいところに配置してほしかったわ
その後初級やったら余裕だった 多分>>236の書いてる辺りが近いかな
まず一本の大きな流れのある物語があって
その創作の世界観に惚れて深い設定まで知りたくなるゲームが好きなんだ
優等生って書いたのを悪口と受け取った人には悪いがそれは誤解で
色んな方面で優れてるが尖って無いというイメージがあるんよ
SFCのゼルダだけプレイしてるんだがそのイメージで固まってるせいだな >>251
敵が強くてシンドイって気持ちが一番強かった
ハードモードは途中で諦めてしまったわ >>251
結構立ち回りが変わって新鮮
ボスもチンタラやってると回復されるし、雑魚も素のhpが高いからスニークからの不意打ちを積極的に狙うようになったり
まぁ二週目だから、地形とか謎解きは自分で縛ったり工夫しないと新鮮味は無くなるかな >>251
結構楽しめてるけど人を選ぶ
始まりの台地とかマゾ仕様だし
一部試練もマジきつい >>37
グラフィックなんて飽きるの早いし
話しかけようと思ったら斬りつけたり、武器を出したまま街に入って指名手配されるようなストレスゲーは続ける自信がない >>259
なるほど。
まあそれはやはりゼルダに限らず、任天堂のゲームがだいたいそんな感じかと。
間口を拡げるためか基本的に全体的に遊びやすく、むちゃくちゃ尖った要素は無いからね。 >>259
ゼルダに裏がないって言うがゼルダはフィールドで過去の惨劇を表現してるんだけどな
岡田斗司夫ってオタの世界ではかなり有名なおっさんがわざわざブラゼルダなんて銘打って解説してるくらいにはな
ゲーム上で意味のないところに意味を持たせてるのがゼルダであってニーアやゼノブレイド2 のは結局ゲーム上で表現しちゃってるから表現として浅いよ?悪いけど。 >>16
俺は物心ついた時から致命的な生物オタクではあったが発達障害ではないな
ブレワイに戸惑うって理科数学が苦手なんでは?
時のオカリナは俺でも数時間で詰まったし投げたんだけど
ブレワイはとりあえずつみポイントがない >>253
アッカレ砦の考察見たけど凄いと思ったわ
なぜ大砲があの位置に配置されてるのか
ハイラルに外敵が進行してきたとき
どのようなルートが想定されるのか
マスターワークスでは色々語られてるらしいが
本編ではモリブリンと戦ってるオッサンがちょろっと話すだけですましてるのが逆にすごい
他ゲームだったら何ページもの古文書で語ってそうなことが地形と遺跡見て想像しろで済ませてる >>245
関連スレでそんな見たことないな
そういう奴キモイと思ってるから俺が避けてるのかな >>269
写し絵揃えた後ゼルダの旅のルート追うと楽しいよね Skyrim並みに都市や洞窟や遺跡があって、防具や衣装の種類も豊富で、遠くに見えたメドーが神獣じゃなくて空中都市で、たまに現れるドラゴンと戦って倒せてたらもっと楽しかったと思う
今でも十分楽しいけどね >>270
それは案外誉め言葉なのかも知れない。
料理もそうだが、味が濃いとインパクトはあるが飽きるだろ? >>270
ゲームにそれを求めることがお門違いなんだろう
もしくは何やっても刺激が足りないのなら脳が老化してるよ ちょっと意味ありげな説明不足の舞台装置置いとくだけで
勝手に妄想考察で盛り上がって○○すげー!言ってくれるのを深い表現ってのはちょっと違うかな 始まりの大地のガーディアンの頭破壊するためにアホほど時間かけて爆弾投げ続けて破壊して、祠入って出てきたら復活してた時の絶望感は半端なかった
アプデで足跡見えるようになった時、全然動かなくなったからエラーおこしてるのかと思ったくらいw >>182
探索エリアを決めて「今日はこの周辺を探索しよう」と思ってても、他の物がついつい目について結局寄り道しまくってしまう不思議 パラセールないと死にゲーだったから台地出た直後のほうが楽しかった
双子山からカカリコ村ぐらいが個人的にピーク >>277
長々とテキストで説明するだけが深い表現ではないと思うけどね。
絵画で言えば写実画と抽象画みたいな? これをゴキ認定は酷いな
叩く奴は皆ゴキ扱いじゃ宗教じゃん 面白いのにウィッチャー蔑んだりする信者のせいで台無しだわ >>286
個人の感想では合わなかった ←これはセーフ
俺の考えが正しい。よって世間が間違い・過大評価、GOTY無効 ←これは完全アウト >>287
このスレと関係ない話を持ち出されましても >>289
いや同じ話題じゃんゼルダに関しての
ゼルダは神ゲーで大好きだけども他作品を蔑む信者が嫌い >>288
過大評価ともGOTY無効ともこのスレ誰も言ってなくね >>291
そんなのはゼルダに限らずどんなものにでもいる。
このスレにいるわけでもないのに、ここで語ると言うことは、どのスレでも
同様に持ち出して良いことになり、荒れる元になる。 >>292
スレタイ読めないとは恐れ入った。
GOTYは>>5 このスレに関係ないとか言ってたやつが関係ない話ししてて草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています