朝から何だけどドラクエ12はやっぱりアクションで行くべかだと思う
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理由は
・従来のドラクエファン&新規プレイヤーが獲得できる
・アクションへの抵抗はナンバリングを重ねていけば薄れる
・コマンド戦闘はこれ以上進化しない アクションでもいいと思うのよ
でもどこが開発するかによって評価や評判が変わってくると思うんだよね アクションはよほど上手くやらないとコマンド式より遙かにつまらなくなると思うよ
キャラの育成要素はどうするのかとか、
ドラクエは技や魔法が色々あるけどちゃんとモーションを付けて登場させるのか?とか
アクションにしたけど魔法も技ももの凄く減って、
RPGではない単なるアクションゲームになるのなら
しない方がマシよ ナンバリングで出す以上主要ターゲットの保守的なおじおばを満足感させられないとブランド価値損なうだけ
アクションで出してもキッズは取れないだろうし海外も厳しい モンハンWみたいにナンバリング外してアクションにした実験作を出すのだろう
それがダイの大冒険 アクションは他と同じ平凡なゲームになるだけ
そこで差別化するのに労力を費やすならコマンド式を進化させた方がマシ ダイの大冒険は「ダイの大冒険ゲー」を求めてるのであって
「ドラクエ」を求めてるワケじゃないから
ちょっと違う気がする。
まだドラクエヒーローズの方が
アクションにした実験作として理解できる それドラクエ本編でやることじゃないでしょ
アクションのドラクエやりたい人はヒーローズやってれば 完全アクションでなくてもいいが、せめてDQ10の発展形くらいにはしてほしいと思う
画面切り替え式ターン制コマンド戦闘なんかあまりに古臭すぎるしテンポも悪くなるからうざいんだよな >>9
でもクリエーターは売りにする新しいことをやらなきゃいけないから一定の割合で糞も生み出す
ドラクエファンが待ってるものは過去作にあるから楽しめばいい >>14
切り替えターン制は好きなんで特に気にならないんだが
11で不満だったのは戦闘中にキャラ移動出来るけど
基本的に演出ってだけで動かしたところで何の意味も無いことだな
あそこは何か動かす事による利点を入れて欲しかった コマンドというかドラクエのバトル式が古いだけで、コマンドバトルでも面白い作品はある
アクションにしてもやり方によってはコマンドバトル以下になることなんて少なくないし 9開発時んときアクションにしたら賛否あったから結局コマンドに戻ってるんだっけ? >>18
いずれにせよこんなのドラクエじゃないって声は上がる
それならアクションにしてしまった方が収まる所に収まったなということで
あきらめもつく >>22
いや、それで収まるところに収まったと思う人は誰もいないと思うぞ
上にも書いたがアクションにした事で
技や魔法の選択肢が減るのなら面白くなくなるだけなんで意味がない >>1
いや、ドラクエはやっぱコマンド式だよ
終了 >>1
従来ファンが消えるだろ、アホかよ
DQ1からやってるようなファンは中高年層が多いし、
今さらアクションにしたら、着いてこねえわ >>23
アクションにしたら技や魔法の選択肢が減ると決まったわけじゃない
仮に1/100になってもナンバリング重ねるごとに増やしていけばいいだけだし だからそうまでしてアクションをやりたいなら他のゲームやるか
DQH3を作ってもらえばよいだけでしょ
そもそもアクションと言ってもどんなのをお求めなんだ?
無双やテイルズとかはあまり海外受けが良くないし
アクションにすれば海外で売れるわけでもないぞ? >>1
11で終わらせることが一番いい
もう出がらしのお茶を飲み続けるのも限界だ >>26
DQHで実際減ってるんだぞ
ナンバリングで出すのな最初から現在出てる基本のは全部出さないと
文句しか言われないから重ねるごとに増やすなんて選択肢は最初から存在しない コマンド式のままグランディアのシステムを取り入れよう >>30
それはポケモンに対してブーメランだからやめろ いいこと思いついた、コマンド式だけど戦闘空間を主人公が自由に歩き回れるアクション風にしよう!
特に意味は無い >>33
ポケモンはリストラされるの別に初めてじゃないけどな >>27
求めてるのは代表的アクションであるモンハンやダクソの様な重厚なもの
ヒーローズみたい脳死連打ゲーじゃコマンドと変わらん >>36
その時点でもはやドラクエではない気が・・・
ダクソはパーティー組んで戦わないし、
スライム数体を相手にしたら高確率で負ける勇者とか微妙な気がする 戦闘方式より無駄に長すぎるおつかいレールプレイングの方をまずなんとかしろよ >>36
そんなものをDQ本編に求めてるユーザーなんて皆無
以上。 >>27
そもそもARPGは国内人気が高い訳じゃないしな
聖剣もDQHもDQに比べたら全然売れてないし、
アクション取り入れたFF15も国内では凋落が著しい
海外は、キャラや魔物のデザイン面でDQのこれ以上の拡販は難しい
国内でDQのデザインが人気があるのは、2D時代から慣れ親しんでいて、
派生作品も多く出ていて、上手くブランドが確立されてるから
海外はそういう積み重ねが絶対的に不足してるから、
今さら進出するというのが無理がある
DQのデザインはブランド抜きでも受け入れられるような普遍性は無い
昔からのJRPG好きか、子供向けから脱皮するのは難しい ナンバリング新作というのは全てにおいて前作の上位互換が期待される
そこを外して失敗したらブランドに大きな傷がつく
ドラクエのような新作の出るペースが長いゲームでは致命傷になる >>39
そこはRPGだから多少はどうしても発生する気がする
洋ゲーのオープンワールドも基本お使い多数だし ドラクエ10が現状一番進化してるな
これくらいでいいよ ダクソみたいな濃厚アクションならやってみたいな
コマンドはもう古いから時代にあわなすぎる
日本で売れても海外じゃ売れんて これ以上コマンドにしがみつくのも堀井は良しとしないだろう
売上の問題はあるけどドラクエ本編だからこそ売上への影響が少なくできる 海外向けにDQを作るのであれば、
鳥山デザインは捨てて、リアル寄りにするのが近道だが、
そこまで変えると、もはやDQシリーズとして売り出す必要が無い
エニックスの新作RPGにした方がマシ >>46
逆に日本で売上は確実に落ちるし、それ以上に海外で売れる保証も全くない
はっきり言って失敗するリスクばかりが高い >>46
DQブランドは国内限定だから、どうやっても海外じゃそんなに売れんよ
むしろ、国内のブランドを維持する方が大事だわ
海外意識して国内の多くのファンを逃すのは愚策の極みだ 堀井雄二にアクション作れるノウハウないやろ
ゼルダとかは何十年もアクション作ってる
任天堂だから作れるわけで >>36
それをDQシリーズにすべき理由が無い
ゲーム性を大きく変えるなら、
新規IPでやった方が広がりが期待できる コマンドバトルも複雑化しすぎなんだよ
特技だのなんだの無くしてシンプルにしろ スクエニがまともなアクションなんか作れる訳ないだろ。 外伝でやればいいのに
ナンバリングつけてジャンル変更とか倒産しかけてたスクウェアが苦し紛れにやったことがゲーム業界の悪習になってる 絶対に失敗するわ
ドラクエキャラでアクションやっても見た目からして安っぽいアクションRPGにしかならんだろ・・・
コマンドバトルの今ですらモーションとかしょぼいのに
それよりはコマンドバトルで演出やモーションとか見せ方を徹底的に磨き上げる方向目指すべき ドラクエが世界でウケない理由
・勇者だの選ばれし者の生まれ変わりだの、魔王だの世界性服だのっていう設定が陳腐でダサい
・ご都合主義でトントン拍子で進むストーリーが安っぽい
・戦闘が時代遅れで退屈
・鳥山絵のポリゴン化が絶妙にキモイ
まだテイルズのほうが和ゲーオタの外人からは好まれるよな >>51
過去のデータだけでそう決めつけるのは良くない
例えそうだとしてもナンバリングを重ねていけばノウハウは蓄積されて面白いアクションゲームが作れるようになるかもしれない 少なくともヒーローズやったことない人の意見は当てにならん
万人向けに作られてはいるけど浅いから飽きる
アクションやりたいならセキロみたいなゲームやるわ >>59
そうなんよなあ
結局アクションやってノウハウ気付いて行くまで重要であって
それやらんかったからユーザーはどんどん減っていくだけのゲームなんよなあ
ほんでコマンドは古すぎる、ゲハの古い頭のやつに多いの 堀井雄二が水平思考の天才であるということだけは紛れもない事実 >>59
もうナンバリングを重ねられるほどドラクエブランドに時間は無い
堀井すぎやま鳥山 誰かが欠けたら終わりよ アクションゲーになることはない
DQはポケモン寄生型ゲームだから。
ポケモンで初めてRPGをプレイした人が
次に遊ぶRPGとしてDQが存在する
DQウォークも同じ原理 国民的ゲームの地位を完全に諦めて
二流ゲームとしてブランドを消耗していく覚悟をきめるのならいいんじゃね ゲームのIPで永続的に続くものなんて殆ど無いんだから、
ナンバリングが11も出て、派生作も多数作ったDQに、
さらなる展開を求めるのは、欲張り過ぎなんだよ >>1
しつこい
ドラクエやりたくねーならドラクエを壊すんじゃなくドラクエに並ぶ・超えるような新規IPを作れ
以上 本当にアクションにした方が売れると思ってるなら病気だよ、まずコマンドが古いってのが意味不明すぎる、マリオやカービィとかが古いからアクションゲームはやめて本編はRPGにしろって言ってるようなもんだ >>58
>勇者だの選ばれし者の生まれ変わりだの、
>魔王だの世界性服だのっていう設定が陳腐でダサい
それはお前さんの思い込みだよw
ゼルダは、転生する勇者のリンクと魔王ガノンの物語だが、
日本よりも海外の方が受けがいいし、ブレワイは世界1600万本超売れた
また、欧米人も貴種流離譚の類は嫌いじゃないよ
スターウォーズとかでもスカイウォーカーの血脈とか大好きだしな
ストーリーに関しては文化の違いの方が大きいだろう >>61
>それやらんかったからユーザーはどんどん減っていくだけのゲームなんよなあ
それは、お前さんの事実認識が間違ってるよw
現実には、DQナンバリングは、8→9→11と売上本数は増えてる コマンド廃止厨はマジで頭おかしいよな、まともな意見なんてひとつもない、アクションゲーム神!コマンド古い!だからアクションだと売れる!アクションにしろ!マジでこれしか言わない、本当にこれだけで何回スレたてんの?モンハンやってろよだったら ドラクエになんかもっと変わって欲しいってのは分かるし古臭いのも分かる DQの場合は最近の勇者設定
アンルシアだの悪魔の子だの本当に選ばれたってだけで名前がついて回るから
陳腐に感じるんじゃないかと >>70
スイッチライトなんかもそうだけど、ゲハ板の意見無視した方が売れるんだよなぁ なになにレフトアライブはフロントミッションのナンバリングにすればよかったって話? ドラクエはダクソみたいなシニゲーアクションにしてしまったら別もんになってしまってドラクエ層は誰もついてこないだろ、アクション層やキャラだけでついてくるやつは居ると思うが。
アクションはアクションゲームでやれよ 下手くそでも遊べるから一般受けしたのに
アクションにしたらオタクしかやらなくなる
そしてオタクはドラクエなんて時代遅れなゲームをやるやつは少ない >>69
ゲームオブスローンズも最終的には血脈の話しだったしな
外人でも選ばれし者設定は大好き 過去作をアクションリメイクしてからナンバリングした方がマシだろ
実験的リメイク そういえばエストポリスも火だるまになってた
ネバカンは完全にアクションRPG屋さんになってたから
自分的にはアレはアレで間違ってなかったとは思うけど ダクソ、モンハンみたいなアクションにしましょう
鳥山絵を止めましょう
すぎやまこういちも止めましょう
堀井もry
あれ?ドラクエタイトルである必要が無くね? 国内だけならともかく海外でも売りたいなら
コマンド式は止めるべきだな ドラクエなんてパクりの歴史なんだからBtoW丸パクリで良いだろ スクエニのアクションなんて時間かけてもKH3程度でしょ
あれ中身2とほとんど変わってないぞ どうでもいいけど
>>1の日本語間違ってない?
ま、俺もこの感じの喋り方するけどさ >>81
世界で超大ヒットしたハリーポッターなんかも、
もろに選ばれし者の物語だしね
マイケル・ムアコックのエターナルチャンピオンシリーズも、
転生を繰り返す永遠の戦士だったり等、海外でもこういうネタは好かれてる
そもそも、洋ゲーRPGの大ヒット作のスカイリムだって、
主人公は竜の血脈のドラゴンボーンだから選ばれし者な訳だしねw 10の戦闘でいいわ
ポジショニングとか職業とかがしっかり意味あって
コマンドの良さも残っててこれが一番やろ >>94
10をちょっとでもかじったやつからすると11の物足りなさってないよな 現実味がないんだよ、「選ばれし者」じゃないと逆に。
そこらへんの一般人が世界救うってなろうより酷いからね
選ばれた特別な人間だから世界を救えたという方が逆にリアリティがある事を知っている >>1
もうドラクエやらなくていいんじゃない?
別ゲー出されたらドラクエってタイトル意味無えよ。 アクションにすると同じボリュームでもプレイ時間が減る
非リアルタイム戦闘はプレイ時間を引き伸ばして大作感を持たせるのに役に立つ ゲハに居るならいい加減スクエニにアクションは無理って気づいて… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています