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【ミストウォーカー】ヒゲってどんだけ凄かったの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:04:08.83ID:vfIYnzU1M
ヒゲが箱のソフトを手掛けるってなった時は
箱の売上が数倍に膨れ上がったらしいけど

いつからかわがはがれたの?

アフィじゃないよぷるぷる
0002名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:05:10.32ID:vfIYnzU1M
てらうーお
0003名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:06:37.25ID:2+lrH1Jo0
ずっとFFに関わってられたら堀井雄二ポジションに収まってたろうな
0006名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:17:47.49ID:nDzhpuPed
優秀だけど暴走する連中の手綱握って操るのがうまかったんだろうなとは思う
0007名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:18:03.39ID:VHLUmnajp
ヒゲ自体は大したことない
スクウェア時代の周りが凄かった
0008名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:21:03.67ID:fSjSyEQAM
堀井雄二とちがって具体的にどういうしごをしてるのかよく分からん。
0009名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:25:45.22ID:OJAd9prW0
>>6
それがまさしく髭に対する印象だわ
きっちり期限内に一定の物を作る
この能力が凄い
0011名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:28:52.99ID:vfIYnzU1M
>>5
仕事が途切れないのって
営業能力も優秀なんやろな
0012名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:29:03.93ID:vfIYnzU1M
>>5
仕事が途切れないのって
営業能力も優秀なんやろな
0015名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:32:14.78ID:LTCUkif50
ヒゲは早く形にしたいタイプらしい
遊べる形で早く仕上げる管理能力が高い
あと1プレイヤーとしてユーザーの気持ちを大事にしている
分かりにくいところはもっと分かりやすいように現場が暴走しないようにプロデュースできる
0016名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:33:18.67ID:ddxXvMR3p
クロノトリガーは当時多忙だったヒゲが部下に任せてたけど、出来上がったプロト?があまりに酷くて翌日の内部プレゼン?までに1人でプログラムから組み直した

という逸話をマシリトのインタビューで読んだような
0017名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:36:11.44ID:vfIYnzU1M
>>16
一歩間違えればイワッチになれたのか
0018名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:36:32.69ID:Gt9pQJeEH
ヒゲのいないFFがうんこばかりだからやっぱり実力はあったんじゃないの
ミストがぱっとしないのは優秀な部下がいないせいかもな
0019名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:39:17.29ID:NMEr5MOhd
FF456あたりはマジで凄かったよな
FF5が出たばかりなのにFF6の情報がジャンプに載ったりで開発スピードがすげぇ早いって思ったもん
0020名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:39:27.36ID:UvcDLawP0
坂口がFF9の導入部分のシナリオ演出をガッツリ作ってたのは知ってるけどFF10から坂口がやってるか怪しいな
0021名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:40:00.28ID:+mWSa3kw0
ロスオデやブルドラを見ると一般向けに売ろうとして勝負を仕掛ける性格
0022名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:42:14.21ID:RO6EP7w6a
9.10.11を同時発表から2年くらいで全部だしてるからな
プロデューサーとしてのスケジュール管理という点では随一だよ
0023名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:43:24.81ID:mxAXQQQfa
クライオンまだ?
0024名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:43:28.69ID:58oyN8P1M
FF1は、ドラクエのパクリだと
最初はバカにされてたけどな
0025名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:44:44.43ID:/4hoiYTR0
>>24
馬鹿にされてたって言うほど世間の評価なんてわからない時代だったんじゃ?
ネットも無いしどこでそういうの知るの?
0026名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:45:07.91ID:vfIYnzU1M
>>19
エニックスとスクウェアの合併理由が
ドラクエ出るまで資金や期間を埋めるためにFFだって話があったんだってね
0027グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2020/01/14(火) 12:46:52.94ID:JEyp16jN0
>>24
クラスでは好評だった
2にみんな飛びついてたし
0028名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:46:59.07ID:UvcDLawP0
スクのRPGがミリオン売れるようになったのはFFより河津のサガの方が早かったんだよな
0029名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:48:33.95ID:Ebv44M9J0
今アップルアーケードでゲーム造ってるからそのうちヒゲのゲームが遊べるだろう
0030名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:50:05.46ID:wWnx9Hfvd
>>5
ジオラマでFF6のボリュームって、よっぽど林檎から金出ないと無理じゃね
手間がかかり過ぎる
0031名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:52:39.99ID:P9ZVHjJRd
ロスオデがFF13だったならここまでFFブランド失墜してない
0032名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:57:16.12ID:G+CPYH/e0
任天堂に対抗できるほど会社大きくして失敗したが
ハワイで悠々自適の生活を送ってる
ただしバカなのは間違いない
0033名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:01:57.57ID:IhhCDmgh0
在野でブルドラ・ロスオデ・ラスストをあの期間で作ってるんだから
結果論で言ったら完全にスクのやらかし案件
そりゃFF14の吉田も偉くなる一方だわとしか
0034名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:02:50.45ID:mPYlE6TR0
ロスオデ遊んでみて
この人は何作ってもFFになるなとは思った
0035名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:11:36.20ID:crjL5m8W0
古い成功体験から抜け出せないゲーム作りしてたからな
今時長時間ロードと演出に古いシステムベタなシナリオじゃ売るの無理だろ
0036名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:12:11.46ID:vfIYnzU1M
グランブルーの新作がラストストーリーにしか見えない
ヒゲが絶対関与してると思った
0037名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:13:57.40ID:ne4Knzq4F
一定の期間できっちり製品を作るディレクションの力が1番目立つところなんじゃね
0039名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:19:35.57ID:iE6uCb3wd
みんな言ってるけど統率力
体育会系のノリで納期が迫ればスタッフの尻ガンガン叩く
オタクだらけの旧スクウェアの中では貴重な人材だったろう

坂口がクビになったのは仕方ないが、それ以降ずっとスケジュールめちゃくちゃな会社になっちゃった
0040名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:22:43.42ID:vfIYnzU1M
>>39
オニギリヴァイアサンとかなかったやろな
0041名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:25:34.27ID:xayc+tDO0
ゲームキャラが初めてまばたきしたのはいつ? 目パチするゲームを生み出し、アニメをゲームに持ち込んだのは『FF』を作った坂口博信だった!
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190118a
坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
0042名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:29:36.16ID:xayc+tDO0
坂口はRPGに当時最先端のテクノロジーを持ち込んだ

3DRPGのグローバルスタンダードを築き、日本のRPGをテクノロジーの最先端に押し上げたのも坂口なら、
2DRPGのカタストロフを起こしたのも坂口

スクウェアが坂口を追い出して、日本のRPGはテクノロジーの最先端から転落
坂口自身テクノロジーの最先端に戻ってきていない
0044名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:30:31.13ID:xlLGsr3N0
マシリトに呼び出されていきなりFFの悪いところを説明された男
0045名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:31:24.80ID:UvcDLawP0
>>42
FFムービーのノウハウが3DCGアニメに影響した部分って結構大きかったらしいんだよね
0046名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:31:25.18ID:OeTty7Z00
ほんとはたいしてすごくないんでしょ?
0047名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:31:26.43ID:+mWSa3kw0
好きなゲーム作れる地位を確保してるのか知らないがヒゲはオタクに媚びない
0048名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:31:45.13ID:xayc+tDO0
『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、
初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、
どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。
作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。

https://entertainmentstation.jp/282292
0049名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:33:35.67ID:b4isqj69M
>>41
ヒゲの映画病が未だに今のffを蝕んでると思いもしまい

コジマ監督に読ませたらゲームに映画を持ち込んだのは自分だって怒りそう
0050名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:34:47.02ID:RAvXYRWe0
FF7Rなんか2年くらいで出せてしまったろうな
もちろん最後まで行けるバージョンで
0051名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:36:53.35ID:dRS2lYrB0
坂口が抜けたFF12ぐらいからFFがつまらなくなったから
存在が大きいと思い込んでるだけじゃね
0052名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:37:14.67ID:xayc+tDO0
伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった!
鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima
0053名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:38:04.29ID:6xIgospBp
最近のFFが進行クソ遅いのを見るとやっぱ有能だったんだなと
0054名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:38:23.21ID:t9flgIt8d
ラスオデやテラウォーズでも雰囲気は良いからな
そういうとこじゃないの
0057名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:40:23.08ID:EAX1bwoId
マイクロソフトから受けたブルドラ、ロスオデをきっちりリリースしたからな
だらだらした開発してたらスケイルバウンドみたいに向こうからキャンセルされる
0059名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:41:43.35ID:t9flgIt8d
ロスオデにテラバトルだった
すげぇうろ覚えなってた
0060名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:43:25.69ID:xayc+tDO0
『FF』はどのように世界に広がっていったのか?
坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が“国際日本ゲーム研究カンファレンス”にて語る
https://www.famitsu.com/news/201505/24079276.html
0061名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:43:43.03ID:O/5HuFh3r
ブルードラゴンとロスオデは遊んだけど面白かったからヒゲは優秀だと思うよ
0065名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:49:57.62ID:xayc+tDO0
FF生みの親、坂口氏(上)
学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる
https://entertainmentstation.jp/80821

FF生みの親、坂口氏(中)
「ファイナル」ファンタジーではなかった!?「FF」と「スクウェア」の物語
https://entertainmentstation.jp/80823

FF生みの親、坂口氏(下)
ゲーム開発、再び。見つからないものを、見つけるために。
https://entertainmentstation.jp/80825
0067名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:51:39.74ID:b4isqj69M
此処をヒゲのゲハ記録誌にする気か
アフィじゃなければ別に良いけど

しかし人当たりが良いのか口から産まれたでまかせ師なのか知らんけど
未だにインタビューされたりして
上手くやってる人だな
0068名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:54:15.84ID:jJeArXZRp
満をじして発売したラスストが弟子の高橋のゼノブレに完敗した辺りから潮目が変わった気がする
0070名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 13:56:44.65ID:QnMFdQYo0
>>53
周りが凄かっただけとか言われるけど
その凄かったメンツをまとめあげてたのもまた実力だよな
0072名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:05:33.93ID:dxtC3ApNd
ヒゲが関わったFFは12で途中まで。
以降クソゲ化へ。
0073名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:10:03.29ID:z108xqHS0
この人の作品コンセプトって性根が凄くシンプルだよね。ラスストもそうだけど結局ラストは勧善懲悪の決戦に終結していく。

シナリオの巧みさやテーマの深さでいえばドラクエの方が寧ろ大人向けなんだよな。FFはあんなにキザったらしいクラウドも最後は正義漢になってるし。

坂口FFの方がシンプルに友情や愛を語ってて子供向けだったりするんだよwでもそれがFFのFFらしさ所以でもあった。
0074名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:16:27.10ID:h5JhegY90
旧スクウェアを倒産寸前まで傾けたりテラウォーズを1年半で終了させるくらい凄い
0076名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:19:19.21ID:b9I+RUrh0
人材をうまく使うことに関しては間違いなく天才だっただろうな
野村もこいつの元でいるときは逸材だと思われた
0078名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:23:36.01ID:o1tqMRWJa
>>34
ドラクエに堀井節が必要な様にヒゲあってこそではあるな。ffは
0080名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:25:55.24ID:yRYX3kVX0
>>8
プロデューサーなのでアウトソーシングじゃないかな
作品そのものには特に関わってないと思う
0082名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:26:35.12ID:HLJzCGpAa
FF12は松野降板しなかったらどうなってたのか
0084名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:35:30.68ID:xayc+tDO0
やはり坂口が抜けてからFFのストーリーは薄っぺらくなったと思う
坂口の創造する世界観はFFとすごくマッチしてた
確かに映画事業で失敗してしまった
しかし坂口の功績はあの失敗があってもおつりが5000円返ってくるほどのものだ
正直、映画は全然面白くなく、FFを連想するものは全く無かったけど
坂口の描くテーマは壮大でロマンがあり、すごく好き
0085名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 14:42:38.77ID:h5JhegY90
>>81
坂口はスクウェアにアルバイトから入社
まあFFを作ったことは素直に評価できる
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 14:45:44.00ID:xayc+tDO0
ロストオデッセイより
「亡魂咆哮」
作詞 / 坂口博信

永久(とわ)に信じ感じ
死ねぬ消えぬ心
ねじれよじれあふれ
赤く暗く濁り

遠く遥か生き続け
喪失に体震わし
敗北の音だけを
最後に噛み砕く

消え去る時の刻みを
耐え難く積み重ねて
答えなどないことを
おまえは知っている

その手残る湿り信じ馬鹿な償い無駄な弔い
きっとすべて通りすぎるなにもなにも残らぬ
すべて無から生まれ落ちた最後覆うものも黒に
そんなこともわからないでそんなことも気づかず
死ぬと感じ死ぬと見つめ逃げて迷い先を辿り
生きて感じ生きて見つめ生きて生きて死につく
怖い寒いだるい熱い心体なにもかもが
むしる叫ぶ殴る跳ねる叩きつぶすこなごな
俺の中に何か残るそんなはずはないが残る
誰も入りこめはしないなのに誰か残ってる
何も見えはしないはずが何か見えるそんなはずは
消えてしまうはずが無いと信じだから幻
すうっと引いてすうっと消えてとても静か怖いほどに
刺さる棘が流れ震え増えて増えて突き刺す
なぜかなぜか痛い痛いがまんできぬほどに痛い
爪がはげて指が割れて血が流れて溜まってる
すべて無から生まれ落ちた最後覆うものも黒に
そんなこともわからないでそんなことも気づかず
すべて無から生まれ落ちた最後覆うものも黒に
たぶんきっとそれに俺は気づくことを避けてた

血塗られ 握りしめる
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 14:50:31.17ID:RvpS9LeVM
2008年02月12日(火)16時40分

ロストオデッセイ海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=2508


1UP 8.0/10

Lost Odysseyの全体的な物語は政治的陰謀に満ちたありきたりなRPGのプロットとしては充分に効果的だが、結局はA地点からB地点へと移動するためのものでしかない。
物語がその魅力を発揮するのは、カイムとサラの興味深い関係や、セスの過去、ヤンセンとミンの間のセクシャルな緊張感など、キャラクター同士の関係性においてだ。

ファイナル・ファンタジーで育った子供も今では20代から30代になり、大目に見る我慢強さや理解する人生経験を経た今こそ、こうした要素を必要とするだろう。
もし坂口氏がLost Odysseyをフランチャイズに育て上げようと考えているのであれば、続編ではこうした大人向けのテーマを更に推し進めてもらいたいと思う。

1つだけリクエストを。
ミスター坂口、次は子供は家に置いて来てくれないか?
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 14:51:03.81ID:+mWSa3kw0
実際社長が変わるだけで企業が生まれ変わったりするし
権力を持った人が誰になるかで方向性は違うんじゃね
0091名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 15:03:41.33ID:b4isqj69M
>>77
ヒゲの言葉がなかなか読んでると喧嘩にならないかハラハラしてくるなw

今のゲームじゃ規模大きすぎてこういう会話出来ないだろうね
個人個人が好き勝手に作る
インディーでずば抜けて面白いゲームが出て来る理由だろうね
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:04:39.33ID:zNfVbtIl0
>>90
ヒゲが退社して下のものが皆、外様の松野の言うこと聞かなくなったんじゃね?
FF12成功してたら副社長のポストが見えてたらしいから覇権争いで潰されたのかもね
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:05:04.35ID:RblqHkMt0
髭の中二は少年漫画的な中二だからなぁ
そこからこじらせて末期症状になってしまったのがノムリッシュ
そもそも髭時代は女の子は男が守らなきゃって感じの王道が多いし
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:14:21.75ID:bbRlrBWg0
ファミ通とか4亀の今年の抱負にもついに呼ばれなくなったな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:17:37.06ID:4dDknxUq0
「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは
https://www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:17:40.23ID:QnMFdQYo0
>>81
そもそもこれ失敗したら会社畳むって意気込みでファイナルファンタジーって名前になったんだしな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:18:59.37ID:um0R9eSOd
トップに立ち才能あるクリエイターをまとめるのがうまかったから
ジョブズ的な人だと思うわ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:27:33.12ID:4dDknxUq0
ナンバリングFFを完成させるのに8ヶ月もの期間をかけてしまう
https://pbs.twimg.com/media/CBgaNL0VEAAejnX.jpg

※映画「ルパン三世 カリオストロの城」の制作期間は4ヶ月
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:32:15.63ID:Ek2HHc+zM
ff456のスピード感凄かったな
毎年新作遊べてたんじゃないかな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:33:14.17ID:ddxXvMR3p
>>17
マザー2の逸話とはちょっと違うけど、マシリトの逸話(もしくは俺の記憶w)が本物なら、いわっち級の凄さだと思うぞ

まぁ16bit時代だからこその話かもしれないけどな
今の環境じゃ有能な人間が単騎で暴れたところでどうにもならんだろうし
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:35:12.25ID:um0R9eSOd
岩田のMother2の話は
開発環境から全部を岩田が構築したって話だから
エンジニアとしての岩田は別格だよ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 15:39:27.93ID:1/wbeJg7d
ヒゲがプログラム組めてたのはApple IIとかその頃で
FC時代はナーシャメイン、SFC以降はスクリプト担当だから
全盛期はプログラミングはしてないぞ
0106名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 15:39:30.79ID:vNxPE2Oe0
>>7
そのメンバーを引っ張ってきたのがヒゲ

人脈と統制力がハンパない
0107名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 15:53:28.85ID:CPfJi4C+0
植松がいなかったら日野みたいだったのかな
日野よりはシナリオましだけど
0108名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 15:56:37.13ID:RblqHkMt0
クロノトリガーの作り直しのエピソードは鳥山明に見せる直前でストップがかかっただけで
一晩なんかじゃなかっただろとググったら記事あったわ

鳥嶋氏:
うーん(苦笑)、その担当も妙に性格が良い人で、僕も文句を言いづらいタイプだったこともあって
「まあ仕方ないかなあ」と思って、ひとまず鳥山さんに見せに行くことにしちゃったんだよね。
ところが、新幹線で鳥山さんの家に着いたら、坂口から突然電話がかかってきて、
いきなり「鳥山さんに見せました?」と聞いてくるの。「いや、これからだけど」と答えたら、
坂口が「じゃあ、見せずにすぐ持ち帰ってください。これはダメです。僕が全面的に入って、最初から作り直します」と言うんだよ。
それから、すぐに坂口は泊まり込みで作り直し始めた。

https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
0109名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 15:56:59.30ID:6xIgospBp
FF6を8ヶ月で作るとかヤバすぎる
当時は泊まり込みで作業してたんだろうな
0110名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 15:57:12.38ID:P/OHBPzY0
>>102
昔は労働基準法とかなにそれで無茶苦茶な開発してたからな
今は働ける時間がガチガチに決まってるので同じように作るにしても単純に倍以上の期間がかかる
0111名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 16:04:55.25ID:waOJbszSa
>>3
残念だけど髭は中村光一ポジションなんだよ
FFに対して堀井ほど仕事をしてない
0113名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 16:25:10.98ID:RvpS9LeVM
よく劉備に例えられてたな
0114名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 16:32:33.42ID:ETjjMx640
いなくなった途端にスクエニがおかしくなったな。
延期するタイトルも増えたし。
統率力は高かったんじゃないの?
0115名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 16:35:08.64ID:IfSBb+rua
ロスオデは超面白かったけど
サウンドノベルの要素はいらなかったわ。

杖の形した塔とかワクワクしたなぁ
0116名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 16:36:08.76ID:LTCUkif50
もともとミュージシャン目指してた人だからな
エンターティナーをよく分かってる
0117名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 16:49:49.02ID:crjL5m8W0
確かによくあのメンバーを纏めあげてたよなとは思う
今じゃFFなんかあのザマだし
0120名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 17:15:39.02ID:TOiGTZCW0
ロスオデはロードがあれだった。
最新の箱だとかなり改善されるが。
0125名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 18:27:25.56ID:CD5SkurU0
メンバー纏め上げてたとはいえ当人も会社傾かせたり他所の開発者引き抜きやらと暴走してたからなぁ
ヒゲ自体にも誰か手綱持てるとよかったんだろうが
0126名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 18:27:30.68ID:lmZeePFT0
俺は預言者だけど
今年から凄いよ
3年後はゲーム業界の真のレジェンドになってる
0127名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 18:31:14.49ID:iE6uCb3wd
>>125
それは宮本雅史の役目だったんだろうね
この人が消えてからスクウェアは変わった
0129名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 19:04:35.21ID:IQqnU6GA0
スクエニの株はなんぼか持ってんのかな?
悠々自適でスマホでいいから好きな作品を好きなように作って欲しいわ。
0131名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 19:11:42.63ID:RblqHkMt0
結果的に映画で会社傾いてのソニー出資だったけども
FF7発売前に自分ところのCGしょぼくて危機感覚えて
最先端CG技術のノウハウを得る為のハリウッド映画だったからな
確かアバターも制作頓挫してた間にFFムービーが湯水の投資したおかげで
まさにここは俺が何とかするから後はお前ら頼んだぞ状態
たらればだけど成功してたらCG制作会社の世界トップ企業になってただろうな
0132名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 20:03:24.05ID:1kAbm7WFd
堀井も坂口も時代に付いていけない老害に成り下がったよ
こいつらが手掛けたゲームは今世界じゃ売れんだろ
0134名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 21:35:51.65ID:IV7Jy42Sd
ミストウォーカーになってからはやけに湿っぽくてダウナーでクールな雰囲気を押し出す作風になったよなあと
SFC時代の頃の90年代の少年マンガ的な元気で鮮やかな作風やFF9の王道ファンタジーなノリは大好物なんだが
0135名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 21:40:38.78ID:zyWV/9eX0
ゴキブリに憎まれててワロタww
0136名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 21:44:01.20ID:qJJaRir5d
スティーブ・ジョブズもApple追い出された後は芳しくなかった

ヒゲをスクエニの開発部長に戻せば今よりよくなるよ
0137名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:00:17.80ID:waOJbszSa
>>112
作品によって変わる、 勘違いされるけどヒゲの主な役割はディレクター(中村光一もディレクター)、
一部の作品では髭もプロデューサーをやってた気がする
最終的には ろくに仕事してないくせして権限だけがでかくなったせいで問題だらけとなり、10辺りで アルバイトになって放逐、 いなくなってから瓦解したのではなく、いなくなる直前あたりから瓦解している
0138名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:06:58.10ID:4C2MSRzGd
なんで未だに>>137みたいなデマ広めようとするやつ居るんだろうな
方々から否定されてるのに
0140名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:10:25.76ID:gJWkRPi6a
この人の作るストーリーは最初は大抵ボーイミーツガールから始まって
最終的には本来のテーマに行き着くんだけど
ゲームという媒体である以上、プレイヤーはキャラを操作するのでキャラ主体でストーリーを追おうとする
なので終盤で星の命がどうとか言われてもピンとこない
そういうのが多い
0141名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:13:23.64ID:32lra8zP0
スクエアは開発部署を複数管理してたと思うんだけど、それでも坂口が居た時はソフトのリリース間隔が早かったんだよなー。

4、5,6と立て続けに発表して、FFを買うというユーザーを獲得して、一気にブランドを確立した。
0142名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:27:54.65ID:Rf0lGBBI0
FF6は広報も上手かったと思うで
ファミコンショップで流れていた
ティナが魔導アーマー乗って吹雪の中を移動してるプロモーションビデオは今でも脳裏に焼き付いてる
0143名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:35:15.53ID:Ofgi1k700
私の知ってるゲーム開発だと、仕事がなかった髭ディレクターが、新RPGのシリーズを某社の誘いで初めて、
FFみたいに10作はやりたいといっておきながら、某N社の誘いを受けて、鞍替えしたものの、結局売れず、また仕事がなくなったとか。
ttps://twitter.com/luckystar___/status/761243052715290624

私の見た日本のゲーム開発だと、髭ディレクターさんはチームメンバーを順番に飲みに誘っていたけども、
この飲みが自分のイエスマンになるかどうかの踏み絵でしかなかったり。
ttps://twitter.com/luckystar___/status/765437843523051520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0144名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:42:09.51ID:pZJMeq2Cp
とりあえず「命」をテーマにしたものが多かったのと、炎や爆発が嫌いなのは分かる。
4のボムの指輪や5のカルナック、6の家が燃えるやつとか、やたら火から逃げるシーンが多い

管理職としては弟子のモノリス高橋が1番似てきたけど、ヒゲと違って柔軟性がなさそうなんだよなあ
0145名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:43:57.87ID:lmZeePFT0
ケフカ、エクスデス、くらやみのくも、セフィロス
ノムリッシュ成分も混じってしまったがヒゲ時代はラスボスも人気高い
ぶっちゃけ8からは存在感が薄い
0148名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 22:49:32.45ID:pZJMeq2Cp
>>145
ゼロムスはスルーっすか
0150名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 23:18:04.35ID:omga1CVt0
>>5
ファンタジアン全然関係ねーじゃねーかよ
まぎらわしい事すんな、マジで
0151名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 23:23:09.82ID:phAFYkYd0
坂口がスクエニに残ってたってゼノブレを追い越すものはできんわ
あの1作だけで今まで培ってきたFFのブランドは木っ端微塵になったよな
あまりにも出来が違って。
0152名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 23:23:12.15ID:waOJbszSa
>>138
エニックスのプロデューサーから、(後の)ドラクエ開発を一任されたのが堀井
別に、ファイナルファンタジーの単一の企画者ですらないのが髭
堀井とは明らかに違うんだけど
0153名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 23:24:40.62ID:IUaq0r5J0
映画のどの辺がFFだったんだ
今のゴミFFの土台を作った13、15と同じやん
0154名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 23:28:50.44ID:4rKj1S4Ad
今振り返るとブルドララスオデラスストはあの世代でもよくできた方のRPGだったと思う
0155名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 23:31:03.08ID:A7HHaWXda
ラスオデはこれがFF最新作ならどんなによかったかと悔し涙が出た(出てはない)
0156名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 00:06:54.12ID:GlgZ0Jxz0
>>151
ゼノブレ信者うぜー死ね
0158名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 00:12:00.85ID:EO2xvFMS0
ラスオデはマジで作りがFFだったからな〜〜
正統のFF最新作といってもいい。
坂口もスマホに逃げないでちゃんとソニーなりMSなりから金と人材と時間を与えられてれば
小島くらいにはなれてたと思う。
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 00:17:45.04ID:EO2xvFMS0
あロスオデだった
ラスストと混ざってたな。
0162名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 08:45:22.97ID:j2n9NWQea
堀井に一番近い立場なのは結果として植松(FF企画者の一人でもある)だね、 ファイナルファンタジー全作品を象徴するものは、この人が持っている
会ったことあるけど本当に普通の髭のおっさんでびっくり
中村光一も見たことあるけどあれは真面目なサラリーマンといった感じ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 09:32:55.06ID:UOpVO4Jf0
ぶっちゃけFFよりプルドラロスオデの新作の方が嬉しい
坂口がFF16作りますだったら嬉し泣きする
坂口は据え置きゲーじゃないと輝かないからアップルアーケードのもなんか中途半端になりそう
0164名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 09:35:16.02ID:Xi5vYVK20
独立しても製品化までこぎ着けられないケースも多いからな。
製品化できても糞ゲーだったりするし、
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 10:12:38.20ID:P04eY4b60
ゲームはチームで制作するから一人だけじゃ何もできんだろ。
0166名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 10:43:17.25ID:ixomWifv0
一人じゃできないが、まともな方向に舵切ったり工程管理して期限設定する立場のボス役は絶対必要なんだよ
ボス自身が狂ってるとどうしようもなくグダグダになるけどさ
0167名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 11:13:10.03ID:89J4Bqbv0
>>165
人材かき集めて目指すべきゴールと共有させてスケジュールに間に合うように作らせる

ってのをやる人だった
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 11:22:26.00ID:AJNJIq0Kd
スケジュール管理が主に言われるけど
後期までイベントのスクリプト作成とかもやってるぞ
0169名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 11:36:32.11ID:6sk04hwT0
13時代に坂口がいればあのイメージPVが仕様書ですって言って各部門バラバラになって
デモ版作るまで滅茶苦茶だったって無能丸出しエピソードも生まれなかっただろうに
0170名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 12:09:35.12ID:BfTUPRzva
>>165
初代ドラクエの開発メインスタッフは大体一人が一つずつゲーム作れるメンバーだぞ
中村光一は分けがわかんないアクションゲームを作りに没頭していたところ無理矢理呼び出された形
堀井雄二は東京ナンパストおや誰か来たy
0171名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 13:48:56.70ID:EqB4bICr0
>>16
直したのは鳥山明に発注するために作った
プロットだったような
0172名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 14:35:56.87ID:CIJAqyea0
勘違いされてるけど坂口こそ仕様書で固めずに思いついた事をどんどん盛り込んでいくタイプだぞ
0175名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 19:55:32.84ID:GlgZ0Jxz0
ヒゲ本人が来てそう
0177名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 20:34:49.51ID:LWVP7kJ80
RPGとして名実共に奈落の底に失墜してる今のFFをまた失敗させるくらいなら産みの親にきっちり引き取ってもらった方がFFも本望やろ
0178名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 20:38:53.25ID:zTz/rIiQ0
ブルドラは人気でアニメ化や続編が出てたな
ロスオデはこれが真のFF13だって言われてて
6の続きみたいなOPにはワクワクしたな
0181名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 22:02:40.78ID:IJC4AZO00
ヒゲ持ち上げるくせにテラウォーズプレイしないからすぐ終わった
0182名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 23:01:49.49ID:7WQrfTZz0
>>178
あれは別に人気だから続いてた訳じゃなくて、
販促の為にセットでやってるものだから続いてただけだと思うぞ
それだけMSが金使ったって事なんだが

結局最後は続編は箱で出せなかったし、DSで出してコケて終わっただろ
本当に人気だったらああはならない
0183名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 06:55:55.32ID:I4p1aw6Na
>>5
MSはおろか任天堂からも何度もカネと機会をもらいながらそれをことごとくドブに捨ててハッタリだけの無能だとバレた奴に
大金積んでる所から見てAppleのこれも先が知れているとしかw
0184名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:06:03.91ID:I4p1aw6Na
>>131
ゲハに来て、ゲーム業界から映画屋へ資金を大量流出させた屑を持ち上げるとか何考えてんだ?w
さっさとアニメ板に帰れよゴミw
0185名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:39:54.01ID:jhd4sRSv0
>>183
アップルって有能なのかと思ってたが、実は良く知らないで金出しちゃう無能だったんだなと
坂口ももう国内企業は騙せないから、海外でFFの名前と実績出して営業仕掛けてるんだろうが
CSだけでなくスマホでもコケて関係企業潰した奴って知らないのかね
0187名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 11:15:55.36ID:rqCR0sWWM
>>172
田中がガンホーに移った後、企画書もろくに書けない事に驚いたと
森下がインタビューでバラしてたっけな
まぁそういう文化だったんだろう
0188名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 11:26:25.24ID:rqCR0sWWM
>>179
楽しかったあの頃のFF(人によってはゲームそのもの)を象徴する人物だから

それこそファンタジーでしかないけど
0189名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 12:46:23.13ID:s3ZpqALGa
>>184
資金を流出させたというよりも、ファイナルファンタジーブランドと資金を維持するために映画を作ったんだよ
結果本来なら映画屋に資金をそれほど渡す予定無かったのに、映画屋に 金をドブ捨てして会社が倒産した
ファイナルファンタジー作り続けても会社は潰れてたよ
0190名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 13:14:45.44ID:6H2TqQBj0
坂口はEDGEのインタビューで
なぜミストウォーカーはPSにゲームを出さないのかと訊かれて
久夛良木健が嫌いだからと答えているんだよな
一体両者の間に何があったんだか
0191名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 17:11:48.65ID:wUSP7xfQ0
>>165
坂口氏の作ったFFやロスオデ見ると一応坂口節というかストーリーの作風にも
統一感というかまとまった思想は持ってたな。
0192名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 17:26:56.17ID:GEzMfsCJ0
「ゲーム業界って凄く稼げてパーティーやら何やらウハウハ」ってみんなを勘違いさせちゃった人
0193名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 17:54:59.78ID:jhd4sRSv0
>>190
散々利用された挙句、利用価値無くなったら捨てられたからだろ
このおっさん逆恨みだけは激しいからな
自分がホイホイ甘い話に乗って美味い汁吸ってた事は都合良く忘れたのだろう
0194名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 18:10:08.21ID:Q48y2qYy0
>>172
ちゃんとした基礎部分さえあれば思いついたことどんどん入れても
まともなもんができるからな

RPGなんてのは究極なんとなくの戦闘画面となんとなくのマップさえあれば
あとはそれ以外を増やして統合すれば良いわけで
この作り方をしないと作る前から1つ1つ考えなきゃならなくなる
0195名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 19:30:57.73ID:OhsZspP/0
ジャンプ漫画的な大黒柱のテーマを決めたあとはひたすら流行を取り入れてくスタイルか
DQもジャンプ絡みだしな
0196名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 21:35:55.50ID:gkwZbyaVa
>>195
ジャンプ絡みってわけじゃないぞ、単にジャンプでライターやってる堀井に、エニックスのプロデューサーが製作を一任しただけで、 それが鳥嶋にばれてああなっただけ
なおドラゴンクエストの モンスターデザインの際に鳥山明は一週間寝なかったそうな(ジャンプ黄金期の日常)
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