バンナム・コエテク・スクエニ幹部「ポッ拳は実はめっちゃ売れてる」
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http://www.youtube.com/watch?v=KUsPlCc11zE&feature=youtu.be&t=16740
鯉沼「ポッ拳さ、売れてるの言わないんだよね」
原田「ポッ拳は売れてるんです」
齊藤「ポッ拳めっちゃ売れてるでしょ!」
鯉沼「すごい良いんでしょ?」
原田「ポッ拳のおかげでウチの部署はほぼほぼいろいろ助かってます(笑)」
鯉沼「あれ言わないんだよなぁと思って」
原田「ポッ拳の売上が実は良いっていうのは任天堂ゴニョゴニョ」
鯉沼「海外超良いじゃん」
原田「ポッ拳は儲けしか出てないです、ウチの子どものミルク代になってるくらいですから、儲けしか出てないです」
鯉沼「(売上)言わないじゃないですか」
原田「言わないですね」
間「あれ言わないのちょっと不思議」
原田「なんで言わないのか僕らに言われても…任天堂様ゴニョゴニョ」
齊藤「ヨコオさーん任天堂だよ!任天堂が言わないのがいけないんだって!」
ヨコオ「任天堂はマリオとかスプラトゥーンとかと比較して小さいからプロモーションしないみたいな空気感を感じます俺は、部外者だからわかんないけど…」
原田「あ、でもスプラトゥーンよりかはポッ拳の方が海外は売れてるかもしれませんね」
ヨコオ「そういうのこそ宣伝して欲しいですよ!」
原田「日本に響くのは日本で売れてるゲームの方が響くんで…みんな知らないじゃないですか日本の市場以外は」
鯉沼「(この話を)ぶっ込んだのはポッ拳失敗したなと日本のユーザーは思ってるだろうと思ったからなんだけど…」
原田「ホントですか!?いやいや、申し訳ないですけどすみませんあのウッハウハな…(笑)」
一同「言い方!」
原田「すみません、ワクワク(笑)」
鯉沼「でもアーケードは失敗したじゃん?」
原田「そんなことないですよ、アーケードは売った時点で…」
齊藤「(遮るように)アーケードは失敗です!」
鯉沼「そもそもああいうのを作っちゃいけないっていう(格ゲー界隈の)風潮がもったいないなと思って」
中野「超会議でポッ拳の大会やらしてもらってたんですけど普通の格ゲーに来る人達と違って女性とかカップルが来るんですよ」
鯉沼「いろんなユーザーさんが入れるゲームだから私は良いと思ってて」
中野「格ゲーって言うとなかなか触れないような人達が急に触れるっていう」
原田「まさにその彼氏とか彼女がやってるのを両方が」
鯉沼「でも言わねーじゃん(笑)」
齊藤「ヨコオさーん!ポッ拳はカップルでも楽しめるゲームなんだって!」
ヨコオ「つまり鉄拳はカップルが楽しめないハードコアな大して面白くないゲームってことでよろしいでしょうか!?」
原田「あの〜…その通りです!!」
一同「(爆笑)」 >>117
中堅クラスももっと貪欲でいいんじゃない?って話かと >>124
そういうことだね
鯉沼も任天堂コラボ無双担当だし
ゼルダ無双とか鯉沼と早矢仕が発表会に出てた バンナムも任天堂下請けで儲かったし、コエテクも下請けで金入ったし
相当条件良いんだろうね、だから2作らせてくれアピールかな、それかもう作ってるんじゃないの 原田「何で本家の『鉄拳』よりも売れてるんだよ…。ただでさえSwitchソフトが売れてるってのが不愉快なのに…」 というかそんだけ儲かってるのにコエテクもバンナムもスクエニも新作をSwitchに出さないあたり透けて見えるわ
コイツらは結局根っこにPS信者だからな >>131
鉄拳も無双もPSでブランド作ったタイトルじゃん
任天堂がそういうのを選んでるだけ
任天堂ハードに貢献したところとコラボすればいいのに サードは自分のタイトルをswitchに出すより任天堂の下請けやった方がおいしいと言う事
バンナムとコエテクはそこをよく分かっている 原田「あ、でもスプラトゥーンよりかはポッ拳の方が海外は売れてるかもしれませんね」
ヨコオ「そういうのこそ宣伝して欲しいですよ!」
ヨオオ ← こいつバカだろw
日本人に向かって「カイガイで売れてる!」って主張しても意味ないって、何でわからないんだろうか?
そもそもポケモンキャラは十分にプロモートしすぎるほどしてるし >>132
だから任天堂ハードでも売れるお子様向けタイトルの下請けをサードにさせてるんだろうな
もっと信用できる開発者がサードにいれば良いんだがね
でもスクエニにはDSの頃から付き合いのある浅野チームを任天堂は厚遇してる。ちゃんと金渡して作らせても手抜きしないって信用が築けてるんだろうな
スクエニじゃ異端だから、あそこのチームだけ肩身狭さそうだわ コエテクバンナムスクエニってみんなSwitchで独占タイトル出してるよ つまりポッ券バク売れでゴキ発狂ってことでよろしいか? ポッ拳はキャラが少ないぶん剣盾よりグラフィックもモーションも作り込まれてて楽しいゲームだった
俺の持ちキャラはエンペルトです スプラ2って累計928万で日本で344らしいから600万近く海外でも売れてるんだけど
ポッ拳は海外でそれ以上売れてるって?w >>129
そもそも格ゲー自体が飽きられてるし
ポッ拳は毛並み違うから新鮮に写るんだろ >>9
言ってもベースが鉄拳なんだろ?
半分くらい権利持ってそうだけど >>134
昔
広告「海外で売れてます!」
客「海外で売れてるなら買おう!」
今
広告「海外で売れてます!」
客「じゃあ日本人向けじゃないんだな」 スクエニはPSだと活発に動く。
キングダムハーツ3なんか分かりやすいよ
Electronic Entertainment Expo 2013のSCEカンファレンスでPS4向けで開発中と発表だからな(2013年6月10日)
ちなみにPS4発売が2013年11月15日
Switch発売から3年が経つっていうのに、後発移植ばっかりだ >>146
海外の感性が日本と全く違うのがバレたからだろ
俺は攻殻機動隊という映画は世界一番好きだ
ネット先進国の韓国で攻殻機動隊より評価高かったパーフェクト上でという映画を見に行ってな・・・
うが〜!(発狂) 要約すると、仕事下さいということかw
バンナムが真面目にIP育てれば、こんな話題出てこんだろ。 そりゃ売れてるだろうな
なにせ「ポケモン」だぞ?
日本は格ゲーそのものが下火だから微妙だが
(それでも鉄拳7より売れてるが)
格ゲーがまだ元気な海外なら、当然ポッ拳はもっと売れている
とはいえ任天堂がソフトの本数を誇る事は滅多にない
サード視点では「めっちゃ売れてる!自慢してもいいのでは!?」と思っても
王者任天堂にとっては「いやー、100万超えたくらいで大袈裟だよ」
「売れてるってのは1000万からでしょ」
という感じなのだろう >>12
この任天堂には何かある、というバンナムの陰湿さ >>1
何回使った出涸らしティーバッグなんすかアフィさん まぁ仮にもポケモンのキャラ貸してるんだからもっと質を上げないと FE無双売れてるってコーエー発の情報が出てる辺り
ポッ拳止めてるのはバンナムだろ >>124
おそらく任天堂から開発報酬とは別にインセンティブが入るから、売れた分だけ分け前にあずかれる。
任天堂が不調なwiiu時代は大した期待もせず手堅く稼げる下請け仕事くらいの心積もりだったろうけどswitchで爆発したおかげでかなりガッポリインセンティブ入ってきたってことだろうね。 海外でもスプラに勝てるわけないのになにいってんだ?まじでこのアホは >>142
聖剣伝説コレクション
オクトパストラベラー (CS独占)
ブレイブリーデフォルト2 >>1
完全に鯉沼は狙ってるな
マリオ無双、ポケモン無双、ぶつ森無双、任天三国志、ピクミン&オプーナ >>141
コエテク→チャンピオンジョッキースペシャル
バンナム→釣りスピリッツ
スクエニ→オクトパストラベラー
アーケード移植物や後にPC版が出たものはマルチ扱いで除外されたとしても
なりきりシリーズが出てるしブレイブリーデフォルト2が発売予定
まあ>>147でPS4だと早く動くという例に
箱とマルチのKH3を挙げてるんだから除外自体しないと思うけど >>147の理屈だとDQ11のNX(Switchの開発コード)での発表は2015年7月
オクトパストラベラーの発表は2017年1月
Switchの発売日は2017年3月3日
DQ11はSwitch正式発表より1年以上も前でサードタイトルとしては最も早い発表 スクエニ子会社タイトーもダライアスコズミックコレクション…は後発マルチでPS4も出るけど
グルーヴコースターとか独占だな 斎藤ってのが焚き付けてアホが嬉々として乗ってくる
なにこの地獄みたいなトーク ソニー叩きはしないくせに任天堂叩きはしっかりするんだな原田 アーケードは2019年3月にオンラインが終了して撤去されてる
オフで稼働してる店あるんかな
これでもゲーセンに売って儲けたから成功って言うのか 完全に受託開発のみだったのか、販売数に合わせたインセンティブ契約だったのかで意味合いは変わるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています