ALT@保管庫管理人の嘘カン★13、ALT@保管庫、白菜さん、なりゆきさんブログ速報養分ブログ編
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なりゆきのとこの常連「まう」はalt民みたいだね(知ってた)
あいつ、みらいマニアクスの廃墟で一人でコメントし続けたりヤバい奴なんだよな 長い。
> [6割堂]Nintendo Switch貿易業者“2018年以後国内で飽和したNintendo Switchの6割が
> 海外に出荷されていると考えられる”
> 2020.01.24
> これはちょっと極端ですが、中国本土で出回っている(グレーマーケット経由の)任ッチ本体は
> 全世界販売(出荷)台数の1割程度との分析もありましたよね、Niko Partnersの。
> 2018年以降(WiiやWiiUと同様ならより早く普及曲線が緩やかになっているだろう部分)の追加分を
> Bouekiが担っているとしたら、それ以降の販売分の半分ぐらいは
> 中国に送られていてもおかしくはないのかもしれません。
(中略)
> そして日本市場で売られているNintendo Switchの六割が海外、
> その殆どが中国で売られているという話ですけど…これもまあありそうな話ではあります。
> Wiiも発売3年度目の年明けとなる2010年の3週目には
> 4.5万台程度の販売(メディクリ集計)となっていた訳で、
> これといったソフトもないタイミングで任ッチが9.6万台売れている(角GL集計)のは
> 国内市場のみの需要で考えると不自然なのですが、
> 中国の春節需要があると考えればまだ分かるのではないでしょうか。
> ついでに先週は合体事故#FE Encore爆死という要素もありましたし。
> これも国内市場で額面通り売れているのであれば有り得ない数字ですよね。
> 前も書きましたがWiiU版の発売時に比べて任ッチの方が
> 900万台ぐらい累計販売台数が多い筈なのに、合体事故はWiiU版より売れないという。
> ただこうなると気になるのは任定番タイトルがどこで売れてるのかという事ですよね、
> この手の貿易業者で前面に出てくるのはハードばかりなのだから、
> 一部のソフトは異常に偏った売れ方になっていそうです。 あるっちゃんの分析が当たってないだけだろ
Switch関連は全部外してるおじさんじゃん
あるっちゃん >>182
altですら乗り切れない胡散臭い情報ということだなw
ここまでのあからさまな捏造ネガキャンは、
ソニーの決算発表でのPS4の売り上げがとんでもなく減少しているからかもしれないなあ… 棄権者が多いって何の話だ?
> [吝嗇堂]EVO Japana 2020、賞金は海外より少なめ…
> スマブラSPは賞金抜き任ッチプロコンだけが賞品、しかも首位のみ
> 2020.01.26
> これで協賛に名を連ねているのだから実に任天堂らしい面の皮の厚さです。
(中略)
> 1位のみに賞品しかもマーク入れただけのプロコン(7678円)いっこて。
> 任天堂Sugeeeee。
> よし任Suge入れておいたからニシくんのSwitchも入らない事でしょう。
> ところで昨日スマブラSP部門の棄権者がめっちゃ多いって話題に
> (よってニシくんのSwitchがオンに)なってませんでした?
> それこのせいもあるのでは… スマブラ以外でも任天堂って対戦系に大金を出すプロゲーマー的な発想から
一歩距離を置いてないかね?
プロゲーマー的な路線が必ずしも間違いだとは言わんが、
普段の姿勢と矛盾してないなら企業としては問題ないと思うが 褒めたんだからネガキャンじゃないです
訴えないでください
あるっちゃんのチキンハートなんじゃろうか >>186の記事のコメント欄。選民思想が捗ってるようだな。
> 21.
> 2020年01月26日 16:36
> スマブラなんてパーティゲームなんだし、これで十分やろ
> お遊びで大会に入れさせてもらってるんだからさ
> 25. @-@
> 2020年01月26日 16:48
> スマブラなんて言うパーティーゲーで競技なんてして居るような信者だから
> 任天堂様から直接下賜された特製プロコンなんて貰ったら、末代まで神棚に飾るに決まってるでしょ()
> 26.
> 2020年01月26日 16:54
> 本当はスマブラが大トリになりたかったがスト5からその座を奪えなかった…なぜか?
> その答えがこれにあるとしか思えない
> ショボい消耗品が優勝商品て…寒すぎる幕切れになるのは避けたかろう
> 28.
> 2020年01月26日 17:45
> まあそれでも一番人気なんですけどね
> 31.
> 2020年01月26日 17:53
> >>28
> 格ゲーとして見ると三下だから人は集まりやすいよね
> 34.
> 2020年01月26日 18:54
> 一番人気なのが本当だとしてだ
> それなのにこれって舐め過ぎじゃね?って話にしかならんよね
> 擁護するにしてももう少しやり方ってもんがあるだろ
> 35.
> 2020年01月26日 19:44
> なんでパーティゲーム風情が格ゲーの大会に出てくるのか?
> まずその時点で意味不明w
> 36.
> 2020年01月26日 19:59
> 1ばんにんきて
> ああ子供向けを格ゲー扱いにしてドヤ顔してるのか
> まさか賞金目当てのプロゲーマーがゴミもらうために
> われもわれもと参加するとでも思ってんの? >>190に追加。どんだけ28番のコメントが効いてるのよ。
> 37.
> 2020年01月26日 20:02
> なんだっけ
> スマブラのプロだかが女子高生に負けたって話をこの前見たけど
> まあその程度の腕の人達でもエントリーできるから「一番人気(笑)」なんやろうな
> 41.
> 2020年01月26日 21:27
> 一部の予選プールに誰も来てなかったり
> 有名選手いるプールから他の参加者が逃げ出したりと
> 非常に意識の低い奴らが遊んでるのがスマブラなんだよなぁ
> 44.
> 2020年01月26日 22:14
> 仮に一番人気だとしてハナクソ以下の価値しかないガラクタしか出さない任天堂が
> ドケチの守銭堂って事には変わりないんやでニシくん
> 45.
> 2020年01月26日 22:18
> 格ゲーってのは駆け引き理解してないと見ててつまらんがスマブラは理解しててもつまらんよな
> 46.
> 2020年01月26日 22:19
> 一番人気で金稼いでるのにプロコンだけとかむしろ最悪じゃね?
> まるでファンに還元しないポケモンみたいだな
> 49.
> 2020年01月26日 22:52
> >>45
> EVOのスマブラの試合とか見てても思うけど
> 小さく表示されたキャラが高速でちまちま
> ヒットアンドアウェイ繰り返してる時間が多くて迫力に欠けるんだよな
> 一般的な格ゲーとは方向性から何まで違うというかやっぱりあれはパーティーゲーかと
> 53. @-@
> 2020年01月27日 01:40
> 一番人気っつうか、無駄にプライドとか占有率とか気にしすぎの旗色堂だから、
> 考えなしに大会で参加人数枠ばかり増やして、うちが一番人気だ大人気だってやってるだけと言う。 なら
来年から追い出せばいいじゃん
頑張れば追い出せるかもよ
どっちが困るか知らんけど 考えなしに参加枠増やせるなら他の格ゲーも増やせば良いじゃねぇかw 何を言っても、売り上げと人気はスマブラが圧倒的という現実www
100%の負け犬の遠吠えだなw ww 彡痴漢ミ
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない 性懲りもなくまた来たのかalt
e-shopスレと同時に現れるからバレバレだぞw 最新大型サードタイトルがSwitchに出ないだけだよね
中小タイトルはもう普通にSwitchに出てるし
あるっちゃんのいつものウソだよね
サードがSwitchには出ない なりゆきさん
実に一ヶ月ぶりのツタヤランキング再開 >>199
今週もPSソフトが1位と2位で、Switchの勢いが落ちたと思ったからだろね。
> PSソフトはリピートが早い!
> 2020.01.27
> 今週のツタヤさんランキング、
> https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W090&f=20200120
> お年玉ブーストもそろそろ終了の時期。
> 今週も龍が如く7、ドラゴンボールZカカロットが1,2フィニッシュ
> 先週、かなりの消化率で市場在庫はかなり少なくなってたと思われるこの2本ですが
> それでも1位と2位をキープしてるのは素早いリピート対応の賜物ですね〜
> 実際当店も龍とカカロットは完売していましたがリピート分が早く入荷したので
> 先週週末にはもう準備できていましたから。
> こういう部分は小売りにとってありがたいですなw 速報の人達ってやっぱり任天堂嫌いでPS大好きなのか
(あるいは前者のみの可能性もあるけど) 8Tflopsもあれば十分じゃんと思うのだが、保管庫は不満なんだな。
> [X低性能であってクレクレ]PS5開発機の写真をリークした人がタコの画像と共に
> “8はパワフルな数字”と書いたのでチカくんが低性能乞いの儀式を始めたらしい
> 2020.01.27
(中略)
> PS5でも続けてアーキテクトを務めるCerny氏がXb1Xについて
> “PS4世代の次世代機というには性能不足”と話していた事を考えると
> 8Tflopsというのは考えにくい話ですけどね、
> 価格を一定範囲内に収めるにはどうするかという話にもなるのですが。
> ハードウェアレイトレーシングに加えてオブジェクトオーディオ用の回路も積んでいますから、
> その辺を除いて8Tflopsという可能性もなくはない…?
> Cerny氏は、というかPS3の反省を反映したPS4以降については
> 基本的に汎用的に使いやすいハードを求める傾向がありますから、
> そこまで特化した設計にはしないのではないかとも思いますが。
> 何にせよチカくんは必死ですね、相手が落ちてくれないと勝ち目がないという自覚はあるみたいですけど。 性能が高ければ勝ちだと思っているんだなw
日本のPS4や箱の状況は見えない聞こえないかな? あるっちゃん
勉強しないから
テクノロジーの話はウソばかりなんだよな >>208
PS4の時に
SRAMが死にダイになったXBOXONEを馬鹿にしてたから
報いを受けるんでは あるっちゃん
ゲハやってたら
宣伝の数字がどんな風に作られてるか見てるはずなのに
学習してないんだよね
つまり未だに釣られてるのはメーカーのカモになってんだよw
バカにしてるあるっちゃん自身が
騙されてるバカそのものなんだよね 先に演算性能アピール始めたのSIEさんだしな
やり返されてるだけよね
というかこの時期に出回ってるスペック表ってだいたい外れないけど
本当に大丈夫っすかねえ そういや、保管庫はXboxSXの演算性能を「パッとしないレンジ」と小馬鹿にしてたんだよな。
その手前、PS5の演算性能が8Tflopsだと都合が悪いのかもしれない。
> [次世代機]Xbox One次世代機「Project Scarlett」改め「Xbox Series X」の演算性能は
> 10-12Tflops程度のパッとしないレンジに収まるものか
> 2019.12.13
(中略)
> ともあれこれでは何も売りが無いことに変わりは無いような…
> PS5がこれに見劣りするゲーム機になる展開もあまり想定出来ないですしね。
> “無限のMSマネーで超高性能ハードが安く提供されるんだー”とか
> 毎度アホな事を言ってるチカくんもいい加減目を覚ましたらどうでしょうか。 演算は乗せてるトランジスタの数なんで
雑に言えばチップの面積だから
レイトレみたいな物に面積取られるPS5は最初から不利なのにな
あるっちゃんは考えないから
毎回騙されてる方のヒトになる 箱SXもレイトレ積んでなかったっけ?
まぁあのデカさであれば積んでも演算能力は維持できるかw 保管庫がこんな事を言ってるが、
> [売上/出荷カン]名越氏、生番組でPS4「龍が如く7 光と闇の行方」について
> 欠品が痛かったと言いつつ30万本を超えたとコメント
> 2020.01.28
(中略)
> 国内のデジタルシフトは欧米に比べるとやや遅れていましたし、
> 30万本を既に超えているという話しぶりからすると
> 前作6の2週目累計25.4万本(eb集計)+ダウンロード版に見劣りしない程度の売れ行きとなっていそうです。
↓前作の6は初週の時点で36万本出荷されてますよ。もちろん、DL版は含まれていない。
https://dengekionline.com/elem/000/001/434/1434188/
> シリーズを通じての主人公、桐生一馬の“最終章”と銘打たれた今作。
> PS4でナンバリングタイトルが発売されるのはこれが初めてだが、
> 販売実績は推定21.6万本(店頭消化率60%前後)。 PS4の台数が増えているのにほぼ同数で良しなのか
♯FEと随分違うんだなw >>216
発売後2ヶ月間で2万本程度しかDL版が売れていない十三機兵に
発売週のDLランキングで龍が如く7が負けているからDL版は壊滅的に売れていない
30万本を超えたというのは確実にアジア合算の数字
龍が如く6のアジア合算50万本から20万本の大幅減というのが現実
altはいつものようにミエナイキコエナイするしかないわなw ラブアールで保管庫が荒ぶっておるな。エロ要素を任天堂が要求したとか言い出してて草。
> [任通]ボッケボケと言われSwitch入った「LoveR」公式、
> Nintendo Switch版のジャギジャギ“パンツ動画”を投稿してしまう
> 2020.01.30
> 任天堂に通じるものがありますね。
> ついでにPS4版の“胸揺れやパンツ見えない制限”の理由や事情は言えないとか言いだし、
> それを“任天堂によるパンツ独占では”と言われたニシくんのSwitchも入るという地獄絵図。
(中略)
> 胸揺れは公式サイトで「小」と書いてあるのに返信だと“胸は揺れません”と書いてるんですよね。
> そもそもPS4で胸揺れが無くなるよう規制されてるなんて話は特段聞いた事がない…
> DLCが配信されたばかりの「Code Vein」がその証拠だ、というのもあれですけど。
> そもそもセクシャル表現の規制で制限されるわけないだろという部分
> (お布の模様が細かいとか、曜日によってお布が変わる要素)が
> 任ハード独占って時点でこれが任天堂様の要求した差別化要素なんだろうなと考えられる訳ですし。
> 独占要素にしても、他社の情報からPS側で規制されているだろう事が明白なインタラクティブな部分
> (胸にタッチした際の反応)程度に留めておけば良かった物を、やっぱりお布大好きなんですかね。
> ところでお布が好きすぎる任天堂応援ブログはこれについて何か書いてるんでしょうか。
> “パンツが見える任天堂ハードサイコーッ!!、ありがとう!!任天堂!!”
> とか言っててくれると微笑ましいと思います。 >>221のコメント欄。エロ削除報奨金て何ですか?
> 6.
> 2020年01月30日 00:17
> センシティブなものに関しては規制が入るとはSIEが明言してましたからね
> なのにわざわざ隠すということは某社が妨害工作してる可能性はありますな。
> だって買取保証してしまう会社ですもの
> 李下に冠を正さず
> 19.
> 2020年01月30日 00:35
> お布と乳揺れの優遇で任天堂は満足するのか
> 何というか落ちるとこまで落ちたな
> 24.
> 2020年01月30日 00:42
> こういう比較表出してるようなゲームはお察しだろうねえ
> 本来PSでも出来るような要素の独占ならタイトルごと買い取るより安く済むし
> ネットで信者がSIEの規制ガーと騒いでくれて一石二鳥だろうし
> 30.
> 2020年01月30日 00:48
> >>24
> 確かにスイッチ版だけエロ要素特盛みたいなゲームは
> みんな同じ仕様の比較表出してるな
> こういう比較表出してPS版より優位なことをアピールしろ!
> という指示も一緒に出してるのかもね
> 34.
> 2020年01月30日 00:54
> こういう差を出せばPSにいるコアゲーマーがにしっちに移行してくると思ってる辺りが最高に頭悪い。
> 結果、にしっち版が売れるわけなく、PSで買おうとしてたユーザーも興味を失い、
> 残るのは「また任がきたねぇことしてやがる」っていう嫌悪感だけ
> 35.
> 2020年01月30日 00:58
> 一種の開発中止報奨金みたいなもんだね
> スイッチ版のエロの価値を上げる為に
> PS版はSIEの規制的には特に問題ないエロも削除することで
> より多くの報奨金を得られるシステム
> エロ削除報奨金 もう都合の悪い現実は全て任天堂が裏で手を回してるって事にしないと耐えられないんだろうねw あるっちゃんみたいなのが騒ぐから
宣伝として有効と見られるんだろ >>222
開発中止報奨金で検索するとalt君の記事が出てきたんだけど
[新語カン]「WiiUソフト開発中止報償金」って知らない
http://blog.hokanko-alt.com/archives/35350239.html
何で誰も使ってない任豚さんだけが使ってたって設定の単語をalt君のコメント欄で使われてるの? http://blog.hokanko-alt.com/archives/56163392.html
>何故か不思議なことに日本版のソフトが中国語に対応するんですよね、一部の任ソフト以外はそれで売れるようになる訳でも無いのに。
>言語対応保証金でも出ているのでしょうが。
買取保証
開発中止報奨金
言語対応保証金
◯◯保証とか◯◯金とかalt君大好きだね 外国に大人気のSwitchで凄く売れているんと
あるっちゃんも保証してんだろ
もうそれでいいんじゃね
どこで売れても世界累計はかわらないんだしさ 結局どっち陣営もパンツ見たがってるって考えるとすげぇアホくさい
パンツは脱がす時が1番興奮するんや 決算
任天堂さん
良い数字出たねぇ
本当に世界で売れてるになってしまった ヤバイなこれ
なりゆきもaltも大発狂するぞ、今夜はw 粉飾の大合唱だろうなw
お店見てもそんな売れているとは思えない!
とかなんとか言って >>231
なりゆきはスルーかな
altはチケットガーでアクロバティック批判をする気がする アスチェのスレで決算は嘘とか言ってる世間知らずがaltなんじゃね 決算の記事が来てたけど、いきなり3つもあるな。
> [決算]任天堂、2020年3月期第3四半期決算は売上高微増、営業利益二割増…
> これに伴い通期業績予想も営業利益を上方修正
> 2020.01.30
> どんだけぼったくっているのでしょうね。
(中略)
> ちなみに売上高がほぼ据置なのに営業利益が増えた理由は売上原価が減ったから。
> さすがボッタクリ堂です。
> [売り上げカン]任天堂、2020年3月期第3四半期…
> 2019年末商戦は前期比でNintendo Switch販売増も、重い方は前期比減
> 2020.01.30
> 自称“据置型ゲーム機”としては今後任天堂らしい衰退ぶりを見せていくことになりそうです。
(中略)
> 発売4年度目の年末商戦を終えた時点での販売台数は、
> PS4が実売5340万台だったのに対して任ッチは販売(出荷)で5248万台。
> 同時期のソニーゲーム分野の売上高にも負けていますが
> 営業利益では任天堂の圧勝、どんだけぼったくってるんだろう…
> [任任]任天堂、2020年3月期第3四半期(単独)の自社ソフト売上高比率は驚異の87.4%。
> 2020.01.30
> 任天堂のサードデストロイが炸裂していますね。
(中略)
> ニンテンドーカタログチケットのお陰かアストラルチェインまで100万本以上売っちゃったんだけ堂。
> なお「デモンエクスマキナ」と「ドラゴンクエストXI S」の海外任パブコンビは駄目だったみたいですね。
(中略)
> 任天堂ソフトのミリオンセールスタイトル販売(出荷)本数を合計するとおよそ6000万本ですが、
> 1.23億本販売(出荷)している任ッチタイトルの半分程度で八割以上の売上高を占めているのだから、
> そりゃサードのフルプライスソフトも売れてないと判断できるというものです。 あるっちゃん
まだ純額がわかってないのか
馬鹿だなぁ この「サードソフトの売り上げが圧迫されている」論の根拠はなんなんだ? なりゆきはスルーか
今日は16時半に記事更新してるのに…… 1億2313万本というのは、サードパーティも含んだ数字なんだけどなあ。 >>241
そんな事実はどうでもいいんだよ
速報の人が喜ぶネタだけを供給する! >>235の記事のコメント欄。何かデジャブが。
> 3.
> 2020年01月30日 16:36
> 棚卸資産去年より減ってんなと思ったら売掛金が爆増してんのなんなんこれ
> 5. 無味無臭
> 2020年01月30日 16:39
> えー今の状況で売上利益アップですか
> いや、そりゃないだろう……と思ったら売掛金激増で誤魔化してるのか
> 残念ながら、今年いっぱい保っちゃうのかあ……
> 10.
> 2020年01月30日 16:47
> >>3
> 棚卸資産 → 売掛金っていう粉飾の王道パターン
> 23.
> 2020年01月30日 17:11
> 売掛金激増とか、bouekiは割れ需要説・兵器用部品供給説などあるが、
> 循環取引説が有力になってきたな(全部やってるという説アリ)
> 28.
> 2020年01月30日 18:57
> 売掛金倍増でググると粉飾決算の定番と出てくるくらいだから
> みんな気づいてるだろうに茶番もいいとこ
> まあ総会にはスジモン呼んでるだろうからまともに質問するのは危険なのか >>243に追加。だめおってのはなりゆきゲーム屋ブログでよく見る奴なんだが、
何故か保管庫の住民から嫌われてる模様。
> 3. だめお
> 2020年01月30日 17:56
> bouekiに関しては果たして出先の消費形態がどうなっているのか。
> あるいは法的に本当に問題がないのか。
> 出来れば詳しく知りたいけど、
> そういった方面をキチンと調べて報道する真面目なマスコミなんて期待するだけ無駄なんだろうなあ・・・
> 8. だめお
> 2020年01月30日 18:17
> >>7.
> どこでどういったマージンが発生し、収益や帳尻をどう合わせているかで合法か違法かの分かれ目になるでしょう。
> 業者もタダでこんな商売してる訳ではないし、3DSの時代からこれはあった訳で。
> 9.
> 2020年01月30日 18:17
> 別記事で放言まき散らして都合の悪いレスには一切触れずに
> 自分勝手に話切り上げたやつが何食わぬ顔でコメントする感覚が理解できなくてドン引きしてる
> やっぱチカニシ気質あるやつって根っこのところで共通点あるよな
> 20.
> 2020年01月30日 19:06
> ひょっとしてこの人なりブロでもこんな調子で居場所無くしたのかね
> ここに居着かれても困るなあ
> 25.
> 2020年01月30日 19:51
> あ、思い出した
> なりブロでニシくんにブログ主の自演コテ認定されてた人だな、だめおって
> 26.
> 2020年01月30日 20:08
> 面の皮の厚い誰かはゲハの養豚場と化したなりブロでニシくんと一緒にAltガーしてなさいよ
> あそこ昔はそこそこ平和だったけど
> 現在あんな状態になってんのはヤバイニシくんと、
> それを言葉でやりこめられないコテにも責任があるんだから >>235
>売上高微増、営業利益二割増…
ストアやオンライン関連の利益が増えたから売上原価が減った
>Nintendo Switch販売増も、重い方は前期比減
同じソフトが遊べるので、ライトと需要がわかれるんだから当たり前のこと
>自社ソフト売上高比率は驚異の87.4%
任天堂ソフトはソフト価格が売上高だが、
サードソフトは手数料の売上高なので、本数の比率ではない
すべてが間違っている…
相変わらずaltはバカだなwww ガンヴォルトに関しては嬉々として記事にしたりしてないのか、altくんは
既にゲハではお約束の「時限独占切れ!」とか喚いてるのがいるが また売上高比較か。
> [悔ニシ]ニシくん、苦し紛れに“ソニーのソフト販売は投げ売りなんだガー”
> なおソフト1本あたりの売上高は1.5倍程度の差、当然ソニーが上で
> 2020.01.30
(中略)
> Nintendo Switchの売上高は9574.14億円(Nintendo Switch Onlineの売上高を含む)。
> ハード売上高比率は55.6%。
> Nintendo Switchのソフト販売(出荷)本数は12313万本。
> 即ちソフト1本あたりの売上高は4300円程度となります。
(中略)
> 最初に書いた通り第2四半期までのものですが、
> ゲーム&ネットワークサービス分野の第1四半期+第2四半期売上高から
> ハード及び周辺機器等の売上高を除いた売上高は6648.57億円。
> …この時点で任天堂の第3四半期までのソフトウェア等売上高を上回ってるんですけどね。
> で、ソフト販売(出荷)本数は10420万本なので1本あたりの売上高は6400円程度。
> さて、これでどちらがソフトを投げ売りしているかはお分かり頂けたでしょうか。
> …というか任天堂ハードの販売本数で半分程度を占める任天堂ソフトは
> どれもそれより高い額で売ってる上にそれらのDLCもあるのだから、
> 残る任ハードのサードソフトはどんだけ1本あたりの売上高が低くなるのかという話でもありますね。
> 第3四半期累計期間のソニー決算では平均売上高がこれより減る可能性というのはあるのですが、
> 前年度の実績を見る限りではそう大きな差は出なさそうですね。
> 現時点でもソフト売上高は任天堂を上回ってるんだから売上高自体については差が開く一方ですし。 alt君の理屈なら任天堂は「買取保証」してて数字を盛ってるんだから
利益が増えるはずないのにね
なのに利益が上がったって発表をうけたら
「任天堂はぼったくり!」って何なのよ?
言ってることが矛盾してるじゃないかw おるとは自分の都合の良い解釈で煽っているからね
間違いを認める事も都合の悪い数字になる事も許容できないだろうから
ずっと恥ずかしい事言い続けるんだろうなw >>222
エロ削除報奨金wwwwww
文章のテンポが良いので改変ネタに利用できるかもしれません。 >>248の記事のコメント欄。何故か今更、任天堂とSIEでは計上の方式が違うんじゃなんて話に。
> 25. 11
> 2020年01月31日 02:49
> ソニーのソフト売り上げのほとんどがデジタルってどういう事?
> 26.
> 2020年01月31日 03:10
> >>25
> そのまんまだろ
> ディスクとデジタルの本数ベースの割合では37〜53%だけど
> 売上高ベースだと9割近くなる
> 小売の取り分が無いのとdlcやインディーズがそれだけ売れてるって証
> インディーズが売れてる工作してる任天堂と違って本当に
> 41. 11
> 2020年01月31日 09:03
> >>26
> 任天堂とソニーで売り上げの計上方法が違うという事?
> ソニーはデジタル売り上げは総額表示で
> 任天堂は自社分は総額表示、他社のは純額表示という事?会計詳しい人いる?
> 43. 11
> 2020年01月31日 09:11
> ソニーがグロスで任天堂がネットという事なのかな?
> 46.
> 2020年01月31日 09:40
> 決算資料とか初めて見させてもらったけど
> ソニーがグロスだと管理人さんが言ってた事が根本から崩れてしまうような
> まあ日本企業って売上至上主義だからのぉ
> 世界的にはネットなんじゃなかったっけ
> 55.
> 2020年01月31日 10:30
> そもそも任はネット方式って決算書に記載あったっけ?
> 57.
> 2020年01月31日 10:33
> 書いてあるよ
> 自社ソフトはグロス
> 他社ソフトのデジタル売り上げはネット >>253に追加。その流れに荒ぶる無味無臭。
さすが保管庫のネームドだけあって、電波っぷりが半端無いな。
> 42. 無味無臭
> 2020年01月31日 09:06
> ニシ君達って本当に決算書読めないんですね
> ソニーSIEに限らず、全ての分野でプラットフォーム事業、ライセンス事業やってて儲かってる企業って、
> セールであっても利益出る範囲で物を売ってるんですけどね
> 任天堂の決算? ありゃ例によって売掛金とかで誤魔化してる典型的な好調粉飾でしょうに
> そもそも、プラットフォーマーでソフト売上がハードより少ないか同等程度、ってのがまずオカシイってのに
> 53. 無味無臭
> 2020年01月31日 10:18
> またグロスもネットも分からない潜伏ニシ君がアホを言い始めてますね
> 任天堂のはDLC他全部ひっくるめて分からなくしてるけど、
> SIEはネット事業なんぼ、ゲーム販売本数のウチ○割はデジタル、ってちゃんと表記してるってのに
> 他のサードでもそうですね、まあ週販とかでパッケージデータ出ているところで
> 「全部で何本売れた!」って公表するからデジタル分が割り出しやすい
> 任天堂は粉飾で実売が殆どないから、最近じゃあ「○○本売れた!」って公表しませんからねw
> 60. 無味無臭
> 2020年01月31日 10:38
> というか、速報でも既にコメントされてますが、任天堂の決算は期待外れで嫌忌されてて、
> 新型コロナの影響による日経全面安の中でも特に下がってるわけですが
> 株式プレイヤーでもちゃんと決算読む人が先に売るから、それに釣られてみんな売るわけで、ね
> 誰ももう任天堂の数字なんか信じちゃいないんですよ、それこそ持ち上げるエース田氏や嘘月氏にしても 無味無臭のコメント追加。
> 63. 無味無臭
> 2020年01月31日 10:45
> 逆に、わざわざサードだけネット会計にする、それを明言する、ってことは、
> 比較されると困るからいい加減なことをやってる、ってことだけですなあw
> ふつうならわざわざそんな面倒な会計処理やらないんですよ、
> 手間ばかり掛かって馬鹿馬鹿しい上に実態がわかりにくくなりますからな
> まあたな卸資産を指摘されたら慌てて売掛金に付け替える、なんて
> アホな工作しか出来ないんですから、しょうがないのか
> 68. 無味無臭
> 2020年01月31日 10:58
> ニシ君達がバカなのって、
> 「自社の売り上げ内で、なんで2種類の会計基準を使っているのか」
> を理解しようとしないからだ、って分からないことからもはっきりしますですね
> どちらかに統一して会計処理するなら分かります、けど、わざわざ一社の売上でそんなことするのって、
> 単純に馬鹿すぎるのか、粉飾をわかりにくくしたいのか、どちらかでしかないです
> たな卸資産や売掛金見てる限りですら、誤魔化したい、粉飾したいだけだ、って分かりますけどね
> 76. 無味無臭
> 2020年01月31日 11:10
> ネット会計が基準だ、というなら、なんで任天堂は全社でそれをやらないんですかねえ?w
> 例えばソニーSIEが米国基準、ネット会計を採用したとしましょうか、
> そしたら全ての売上にしても利益にしてもそれに沿って会計処理するわけですよ
> 会計、ってのは、自社内だけじゃなく社外に対しても
> 「自分の今の状況はこうだ」と説明する資料を作る処理なんですから
> わざわざ二方式を採る、なんてのは、どうみても誤魔化したい、粉飾したいだけかただのバカなのか、どちらかですな
> それを言いつのるヤツも同類ですわ、これ 任天堂は確実に会社に入ってくる利益を出してるだけで
純額じゃないSIEの方が実際の利益はわかりにくいと思うんだが… あのー会計基準って会社が好きにできるのもではないのですが? まともに会計勉強してない無味無臭の話なんか
意味無いだろ
こんなのサッサと出禁にしないと駄目じゃろ
あるっちゃん 無味無臭は何だってこんなに荒ぶってるんだ。つか、コメント伸びすぎ。
> 238. 無味無臭
> 2020年01月31日 14:13
> まだやってるんですか
> さっきも言いましたけどね、11s君、
> 「会計基準を部門単位、或いは対象物別で分ける」
> なんて馬鹿なことは、普通はやらないんですよ
> ちょっとでも会計・経理に関わったり、そこまで行かなくても見積書作ったりしてれば分かりますけどね、
> 公開先、提出先毎に基準を変えるのがどれほど面倒だって
> それやって得られるのって、社内外とも
> 「何が何だか、どれが本当のことなのか、分からなくなる」ってだけですよ
> それも1兆もの売上があるような大企業であるソニーでやったら、
> 会計担当経理担当の職員は残らずノイローゼ(古い)で休職する羽目になりますよ、
> 集計した数字が合わないって毎日大残業する羽目になってね
> 任天堂がそれをやってる、というなら、それこそ
> 「何が何だか分からなくなるようにしたい」=「粉飾をバレないように操作していて、その証拠をわかりにくくしてる」
> ってだけですな >>262
避難所でも触れたけど、サードソフトが純額での計上なら任天堂ソフトも純額計上でなければおかしいと言いたいみたいね。>無味無臭 棚卸資産と売掛金のコンボ決めた無味無臭が
コレって
ギャグですよね? >>261
任天堂はネット売上で統一しているだろw
自社ソフトを自社で売っているんだから任天堂ソフトの売上も「正味の」売上高だ
altは本当にバカだな 説得の仕方が下手なんだよね
なんであんたの考えだけしか証拠ないんだよって
他所から資料なり引っ張れないからなぁ
あるっちゃんとか無味無臭とか
だから泥試合するしかなくなる コメント欄で忙しいのか5ちゃんねるや避難所に荒らしがいないなw 今来ようもんなら嫌でも任天堂絶好調って情報が目に入っちまうからな 相変わらず色々とずれてるな。300万台がまんま日本から中国に行ったと思ってるのか。
> [貿易]任天堂、2020年3月期第3四半期決算の経営方針説明会で
> “中国には並行輸入品が300万台ほど流通している”と貿易分を一部認めた模様
> 2020.01.31
> 中国企業の分析では全世界累計販売(出荷)台数の一割程度が中国市場に渡っているとの推計があるため
> 任天堂らしい少なめの見積もりで実際には更に多い可能性がありますが、
> 日本市場の販売台数が額面通りの累計販売台数ではなく、
> 数割程度が中国市場に流れている事を任天堂が公式に認めたのは大きいですね。
(中略)
> それで従来は4割程度だったと推定される国内任ッチ実売台数に占める
> Boueki分が六割を超えるぐらいに“拡大”しちゃったんでしょうかね。
> 社長説明と質疑応答については明日明後日辺りに公開されると思いますが、
> この他PS5が発売されてもユーザー層が違うので競合はしない、
> 2020年に(高性能版などの)新モデルを発売する予定は無いと断言した、とも。
> 新モデル乞いの儀式でLiteが当たったからProも出るんだガーとかいってたWSJのやべーアレはどうすんでしょうね。 やっぱり反応したか。
> [記者]The Wall Street Journalのやべー奴こと望月崇記者、WSJを辞める。
> なおNintendo Switch Proクレクレの儀は継続
> 2020.01.31
> 丁度辞める日に任天堂が“2020年にNintendo Switchの新モデルを出す予定は無い”
> と発表するとは中々持ってますね。
(中略)
> 引き続き任ッチプロクレクレーしているやべー奴でしたが、
> そもそも“Liteが当たったから2020年中に高性能版も出る”みたいに書いてなかったか。
(中略)
> これら以外でアレなメディアというとautomatonぐらいですかね。
> こう考えると意外と沢山あるようにも見えますが、
> 出張費が出せて決算説明会に潜り込めるようなメディアがあるかどうか。
> IGNJは産経傘下での運営だから一応取材費用を出してIRイベントに潜り込める可能性はあるでしょうか…?
> 何にせよ、誰がババを引いてしまったのか本当にすぐお知らせされちゃうんでしょうか。
> もうずっと知らせない方が良いような気がします。 >>271の記事のコメント欄。
> 5.
> 2020年01月31日 17:13
> 国内でPS4の累計超えてないし半分程度ってことかね
> 現実はそれ以下だろうけどそこまでは認められないわな
> そろそろボロボロ出始めるかね
> 9.
> 2020年01月31日 17:13
> ニシくんw
> これ国内PS4以下だぞ確実にw
> 11.
> 2020年01月31日 17:14
> 六割は認めたくないから何とかこの数字でと思っているんだろうな
> 14.
> 2020年01月31日 17:15
> もうバレるのは仕方ないけど低めに言っとくかって感じか
> 隠し切れるわけもないしなw
> 23.
> 2020年01月31日 17:17
> 「把握できている分だけで」って事だからな
> 実数はどこまで行くか分からん
> 認めた以上もう終わりだよ
> 32.
> 2020年01月31日 17:19
> hunsyokuとは違ってこちらは過少申告ですか
> 35.
> 2020年01月31日 17:21
> この記事には湧いてこれないかなニシくん
> 国内PS4以下確定だぞ〜
> 38.
> 2020年01月31日 17:23
> メディクリ等のメディアがまったく信頼出来なくなったな
> ソースは任天堂
> 39.
> 2020年01月31日 17:23
> これでメディクリが発表やめたのはBouekiが原因だとはっきりした感じ
> 43.
> 2020年01月31日 17:25
> >>38
> メディクリは加担したくないから逃げたからな
> 残りのファミ通電撃あたりマジ考えたほうがいいだろうな
> 61.
> 2020年01月31日 17:37
> サードも馬鹿じゃないから気付いてはいただろうな
> だから今日もガンヴォルトが脱任したりして任天堂独占ソフトが減っていってるんじゃないかね 当然のことだが、日本だけでなく台湾などからの並行輸入品もあるわけで、
日本からの台数はもっと少ないわけだが…
>PS4がSwitchを追い越すまで、あと 3,122,522台!!!!!!!!!!!!
仮に300万台がすべて日本からだったとしても、
国内ではPS4がすでに負けているのが悲しいねえ… >>275
コメント欄見ると保管庫の中ではまだまだ国内PS4は超えてないみたいだけどなw なるほど、先日のSIEの発表はまさに保管庫向けな発表だった訳だな。
> [売上/出荷カン]SIE、PS4の2018年末、2019年末付実売本数を更新、1年間で2.57億本を上積み。
> 同期間の任天堂NSw販売(出荷)本数に1.1億本差を付ける
> 2020.02.01
> しかもソフトウェア売上高ではそれ以上の大差が付いていますから、どちらが投げ売りなのでしょうね。
(中略)
> さて、ゲハで現実見てくると“衰退している”らしいPS4ですが、
> それに勝利を収めたらしいNintendo Switchのソフト販売(出荷)本数はどうなっているのかというと…
(中略)
> 累計16361万本→31065万本。
> ゲハ算だとこれの差が25700万本より大きくなるんですかね、不思議なこともあったものです。
> 任天堂に通じるものがありますね。
> ニシくん煽ってるだけで終わらせるのもあれなので続きですけど、
> PS4の数字にXb1とPCを合わせると…PS4世代のゲームに限定した場合でも
> 本数では倍ぐらいになると思うんですよね。
> となると本数の差は3倍以上に開いてしまうわけですが。
> PS4世代のゲーム機と任ッチで売上が懸絶しており、手軽に移植も出来ないとなれば
> PS5発売後の任ッチが深刻なソフト不足に陥ることは想像に難くなく…
> いや今でも割と深刻なソフト不足なんですけど、
> お情けレベルのマルチソフトすら出てこなくなるという意味ですね、
> 2020年に成長するどころかWiiの轍を踏みそうな予感がしてきます。 >>279
なんでPS5発売後はPS5に合わせたクオリティのゲームしか出ないと信じきってるんだろうか >>280
PS5に合わせたクオリティのゲーム以外は
すべてスイッチマルチになるとaltも自覚しているからだろうね
煽るためにはPS5クオリティのソフトしか出ないと妄想するしかないってわけだw なんでソフト全数でPS4は勝ってますとか
突然言い出すの?
勝負とかしてなかっただろ
PS4の衰退は本体発売台数からなのに
そこは触れないし
あるっちゃん?
大丈夫? ハードもソフトもそもそも発売してる国の数が違うという大前提をガン無視してる時点でまったく意味のない比較だけどなー
まあ数字を使って嘘をつくやつのなかでは分かり易すぎて最底辺だけど 保管庫って毎回のように決算資料で分析もどきな事をしてるくせに、
何だっていつも間違った見方をしているんだ?
> [売り上げカン]電撃販売ランキング、
> “任天堂以外のサードソフトも売れるようになって来た、ポケモンを筆頭に”などと意味不明な
> 2020.02.01
> [任天堂: 2019年度 第80期(2020年3月期)第3四半期 決算参考資料](pdf)
(中略)
> ともあれ、電撃集計によればこの週までに任ッチ全体のソフト販売本数は1422.6万本、
> 任天堂ソフト+ポケモンソールドで890万本、これから割合を出すと62.6%になる訳ですが、
> 自社ソフト売上高比率は82%と二割ほども差があるんですよね。
> 上述のように海外任パブタイトルを加えて考えてみてはどうかと思われるかもしれませんが、
> DQXIS発売後のDQXI販売(出荷)本数のアップデートを見れば分かる通り
> 多分アレ全世界で100万本ぐらいしか売れていないでしょう、
> 国内50万本ならDL比率がニシくんが言うところの二割ぐらいあるとして計算してみても
> 国内で60万本、任天堂の海外比率は八割近いのに。
> そこからすると海外では国内以上に任ソフトへの需要が偏っていて、
> 日本ではサードのソフトが比較的人気がある可能性もあるのでは、という風にも考えられる訳ですけど、
> TSUTAYAやCOMGのデータなどを考えてもサードのソフトは全然売れていないんですよね。
> これはその他の店でも同じで、任ハードのサードソフトを買ってる人は本当に少ない。
> 流石に任天堂決算の自社ソフト売上高比率と二割も差があるのはどうもおかしいのではないかと。
> 集計精度が下がってきて、ランク外ソフトの集計がVGChartzみたいに
> 雑に数字を上積みし続けるような滅茶苦茶な状態になっていたりするのでしょうか。 何だこの計算。
> [任任]任天堂の古川社長、決算説明会で“Nintendo Switch Online有料加入者は1500万人突破”と発表。
> 実質任売上高比率は90%程度か
> 2020.02.01
(中略)
> 1500万*2400円は360億円。…これファミリー会員の分も含んでる筈なので
> 平均価格はもうちょっと下がるのではないか、とも思っていますが。
> そしてゲーム専用機の売上高は9835.31億円、ハード売上高比率は55.6%なので、
> 差し引いたソフト(本体+DLC)とニシライン加入料の合計は4366.88億円。
> 360億円がこれに占める割合は8.24%で、デジタル売上高1242億円に対する割合でいうと三割弱になります。
(中略)
> そして自社ソフト売上高比率の82%に8.24%を足せばどうなるかはもうお分かりでしょう。
> 厳密にいうとニシライン加入料を除いた任天堂ソフトとサードのソフトの売上高比とは
> ちょっと変わってきますけど、90.2%でも89.5%でも大して変わりはないですね。 >>284
任天堂を叩きたいだけだから
正しいかどうかなど関係ないのだろう
平気で捏造もするしね なりゆきゲーム屋ブログもSIEの発表に反応してた。
> PS4ソフト、世界累計1億本突破!?
> 2020.02.01
> https://www.sie.com/corporate/release/2020/200131.html
> より
> 11億本と言われてもピンとませんが・・・・
> ハードが1億台売れてますから一台当たり11本ソフトがうれてるってことですかな?
> 実際、1000万本突破タイトルはゴロゴロしていますし・・・
> この市場を抱えたままPS5もPS4互換が本当にあるのなら・・・
> PS5、恐ろしいスタートダッシュになりそうです。 確かにPS5は恐ろしいスタートダッシュになりそうだな…… KNACKが11億本に入ってるけどそれは市場と言えるんかな って言うかこの「1,000万本突破もゴロゴロ」っての、マルチプラットフォーム合算のまで勘定に入れてないだろうな PS5本体が類を見ないレベルの爆死したとしても、「サードがソフトを出し続けてる以上失敗じゃない!」って言いそうだ
任天堂の64・GC・Wii後期・WiiUのようにサードがほとんどいなくなる据置PSってのも見てみたい気はするが >>292
ご明察
たぶんソースはPS4まとめブログ
なりゆきゲーム屋ブログ
@nariyukigame
『スターウォーズ ジェダイフォールンオーダー』売上本数が1000万本ペースであることが判明!2021年4月以降は「バトルフィールド」新作含む14タイトル登場など - PS4速報!
openworldnews.net
午後5:48 ・ 2020年1月31日・Twitter Web Client 売上高比率のサード分は手数料だけなので本数比較はできないというのを無視するalt
マルチプラットフォーム合算の売上本数だというのを無視するなりゆき
PS4が悲惨すぎて現実逃避するしかないんだなw んーあれこれ考えたけどやっぱりPS4より売れる未来が予想できない>PS5
最終的な結論はお披露目待ちとはいえスタイル変えてくると思えないのがなあ
>>289
サード殺しとかよく言ってるけど
むしろSIEのがハードの低空飛行に巻き込んでサード新作の売り上げ落としてるという… >>297
あのアズレン(CW)すら累計ではアストラルチェイン以下だしな
VVネプテューヌもどうなるやら(個人的にはアレ1作で終わって欲しい) なんで素でxboxやらpcの数字まで足してるんでしょうか?
しかし,ガンヴォルト1つが後発マルチになったから大勝利
って、どんどん後退が止まらんなあ
AAAタイトルはPS独占→マルチでも任天堂機ハブ→マルチといっても任天堂機は後発→マルチの売り上げ対決では勝ってる
→PS側が後発マルチでも大勝利 >>295
サードの売り上げはサード各社に計上されるから、任天堂に入ってくるとしても
いわゆるロイヤリティ、物理ゲームメディアの製造費や流通マージンくらいだ
(ネットは任天堂オンラインのほうか?)
それで1〜2割、多めに見積もって3割だと3〜6割、
2割だとして2〜4割
15%くらいで15%〜3割かな
サード売り上げ サードの売り上げはマルチでもPSのもの
>>297
今のソニー、本体の一般向け商材で売れるものがない。
エレキはオワコン、スマホも国内ですらその他(海外でも中華韓国林檎どれにも勝てず)扱い
好調なのはイメージセンサーみたいな半導体事業、金融や映画みたいなほかの部門の商品
PSも旧SCE→SIEだしねえ https://dengekionline.com/articles/24855/
>年明け後もゲーム市場はNintendo Switch中心の市場形成が続いていることから、今週はNintendo Switchのメーカー構成比についてまとめてみた。
>まず、立ち上げ当初の2017年度のメーカー構成を見ると、任天堂の市場占有率は実に80.0%もあった。
>しかし、翌2018年度には60.1%にまで減少し、2019年度は今週末時点で39.0%まで減少している。 保管庫は純額が理解出来てないのかな?それとも、分かっていてとぼけてるのか。
> [コメカン]任天堂の売上比較記事で“ねえなんで?”と延々うざい絡みニシくん、
> 馬脚を現し“ソニーの売上は誇張だと教えて上げたというのに”
> 2020.02.02
(中略)
> そもそも任天堂がいう所の“デジタル売り上げはネットで計上”の具体的な意味が不明ですしね。
> 当該資料[任天堂](pdf)には
> “他社ソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上と認識し、計上しています。”
> とはありますけど、その販売手数料ってのが何なのか。
> 他社に足並みを揃えているのであれば
> 販売価格の三割程度であろうロイヤリティの事じゃないでしょう、ランキングを見る限り。
> ニシくんがこんな風に滅茶苦茶な事を(ソニーのデジタル売り上げは
> 実質七割引きで考えるべきなんだガーとか)言うように誘導しているのでしょうけど。
> 逆に、デジタルなのに実際にゲームが売れてもいない内から
> “ソフトメーカー様”に支払うお金(原価)って何があるの?と思ったけど
> 任天堂の場合はありましたね…任Diesが一時、発売した直後に
> “任ッチでの売上高がトップです−”とか発表してたアレの事ですよ。
> その分は棚(デジタル)とかに積まれることになるんでしょうけど… これ多分altの方が間違ってるよな
世界の音楽市場規模が2兆円とかそんなもん
全映画館で3、4兆の規模
モバイルゲームが8兆
PCゲームが3兆
コンシューマソフトが3、4兆
このうちPS4ソフト市場がざっくり2兆円とみると
ソニーの自分のソフトのDL売り上げ+他社からのロイヤリティ等が売り上げ一兆円規模というのは明らかに変
PS4のダウンロードストアを他社ソフト含め総額表示で売り上げに計上してるというのならスッキリする
PS4市場2兆円の半分はディスクでそっちのソニーの売り上げが2000億なんだから、DLは他社含めた総額で出してると思わないんだろうか。
LINEがストアのアプリ売り上げを総額から純額にして、売り上げがガクっと下がったりしてたのに 「棚(デジタル)とかに積まれる」とかいう最高に頭悪い文章 よほど都合が悪いのか、コメント欄で保管庫が自らコメントしてた。
> 66.
> 2020年02月01日 20:53
(中略)
> (管理人より: この人が何があろうがソニーガーとしか言わないことは
> 周知されたと思うのでここまででコメントを規制。
> 逃げた先であれこれ言われてもあれなので一応これに絡む補足説明をしておきますが…
> https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q2_supplement.pdf
> この人はソニーのG&NS分野の売上高が2020年3月期の前半期のみでソフト販売{出荷}1.042億本で
> 一兆円の売上高を出しているのはおかしいかとの話を延々引っ張り、
> おかしいと言わせようと頑張っていたわけですね。
> ですが上記pdfの資料を見れば分かる通り、ゲームソフト{本体+DLC}の売上高は4968.74億円。
> デジタル比率が9割近いというのはかなりの高率ですが、
(保管庫のEA決算記事へのリンク)
> EAの決算記事で取り上げたように比較的閑散期における売上高比率が
> デジタル九割ぐらいになるのは最早珍しい事ではないのです。
> じゃあフルゲームDLレシオを差っ引いたパケ版の平均売上高が
> 低すぎるように見えるのは何でかといったら、それこそソニーのゲーム分野が
> パケ版のサードタイトルもネット計上してるからじゃないですかね?
> SIEは任天堂様と違って製造委託費を大量に取ることで悪名高いなんて事は無い訳ですから。
> これで納得行かなければゲハででも現実見てきて下さい。) >>307に追加。
> 69.
> 2020年02月01日 20:55
> まだソニーはグロスガーで粘るつもりなのかよ…
> 71.
> 2020年02月01日 20:57
> 今時大手はソフトウェア売上高の8割程度がデジタル売上になるのは普通の時代
> 82.
> 2020年02月01日 21:13
> altくんが>>66で説明してくれてるぞ
> 良かったなグロスくん
> 85.
> 2020年02月01日 21:24
> 完璧論破されてるけどまだ出てくるかな
> 時代遅れの企業と違ってもう大手は先に進んでることを理解して下さい
> 日本ですらカプコンは通期の計画でもうCSソフト売上の75%がデジタル
> 103.
> 2020年02月01日 21:43
(中略)
> (管理人より: そっちの方が説明は簡単というか、上でも説明している通りで
> EAの決算とかを見れば分かりますが今般デジタル比率八割台も珍しくないです。)
> 126.
> 2020年02月01日 22:11
> 前の記事からそうだけど「ソニーはグロス計上してるに違いない」って思い込みがあって
> なんとかそれをここの住人に言わせたいって思惑があったんだろうな
> 134.
> 2020年02月01日 22:58
> グロニシくんの基準が任天堂の時点でお話にならないんだよな
> 時代遅れの任天堂が一番変なんだから >>307
EAを比較に出して言い訳しているが
デジタル比率が高いのはSteamといった
DLが100%のプラットホーム売り上げがあるからだという事は無視か?
サードとファーストを比較することに意味はないな
AAAソフトなどでパッケージ版があることが基本のソニーで
デジタル比率が9割になることはあり得ないだろ これはなりゆきゲーム屋ブログの記事だが、よっぽどSwitchを認めたくないんだなあなりゆきは。
> Wiiが残した功績、そして市場は・・・
> 2020.02.02
> 「さよなら」Wii、3月で修理受付終了へ 化け物級の数字叩き出したゲーム機の功績は
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200201-00160699/
(中略)
> いわゆる「ファミリー層」の獲得でWiiはPSハードよりも更に大きな市場が作られたのですが、
> その層は本文にもある(強みが)弱点にすり替わるのがビジネスの怖いところ。
> そして大きく形を変えたSWITCHはWiiのファミリー層の獲得に成功。
> ただソフトの売れ方はやはり「任天堂」タイトルに偏りがちなのはWiiの頃と変わっていない。
> もちろんファミリー向けゲームにノウハウのあるメーカー様もヒットを飛ばしていますが
> SWITCHソフト全体の規模としては決算報告を見ると全体の約20%となっています。
> 実際ゲーム屋としては売れるゲームの予想がつけやすい方が発注はやりやすいので
> ファーストタイトルが売れる事自体はぜんぜん問題に感じないのですが業界で言えばそうでもない。
>
> その後、任天堂の発表会に足を運ぶと、
> 他のゲーム会社の出すソフトへの売れ行きに配慮する発言が目につくようになりました。
>
> と、書かれている通り、ゲーム業界、やっぱり「サードタイトル」の売れ行きが重要なんでしょうね。 SIEも純額表記にしてガクッと数字が減って
仮に任天堂よりもサードのDL売り上げ比率が下がったら
今度はロイヤリティぼりすぎだとか煽るんだろうなw steamの2017の会員数3億、本数は4-7億本、全ソフト売り上げ5000億円以下
PS4の2018の有料会員数3000万以下、DLソフト1億本、そのうちソニーの自社ソフト販売額とロイヤリティ等だけで1兆1000億円
alt君の言う通りだとPSストアの全売り上げが3兆円くらいになってしまうんだけどw この記事、安田氏に対してと言うより、コケスレの形理論に対して言い返してる記事だな。
> [穴]自称経済研究所、“PS4の売上が前年比で減ったのは
> 俺がいう通り新モデルを出さなかったから、デザインガースタイルガー”
> 2020.02.02
(中略)
> 自称経済研究所さんのデザインガースタイルガーって、
> “ゲーム機のセールスはソフトでは決まらない、ゲーム機のデザインで決まる!”
> とかいうゲハ蒙他界系の「形理論」に基づくものらしいんですけど、
> これ自体はありとあらゆるタイトルからハブられる任天堂ハードが悔しすぎて
> “ソフトが出なくても問題ないんだガー”と言い張るためにでっち上げられた物ですね。
> ただ、そこから任ッチがデザインを変更すれば寿命が延びるって物言いが最早支離滅裂なのですが。
> ハードの売上は形で決まる、とか言っておいてちょっとデザインだけ新しくすれば何でも良いのかと。 ゲーム機が
何故か売れるのと売れないのに分かれて
グラフにすると似た動きになってるから
何か共通する物があるはず
大前提を理解してないとわかんない話だからな
あるっちゃんがわからないのはいつも通りだから
もう理解してくれんでも良いよ 負け犬の遠吠えというか
「自分が低レベルの発想しかできないから他人もそのレベルで考えてる」話ですなあ
まあ、「ありとあらゆる場所でハブられて」るのはオルト君の人生だろうし
そも、「悔しがってる」らしい相手が任天堂信者なのか会社としての任天堂なのかすらわからない
自己と他者、あるいは他者の間の区別がついてないって時点で自己確立ができてない
未発達な状態なのかね?
「任天堂信者」だろうが「会社としての任天堂」だろうがソフトメーカー云々は手段であって目的ではない
>>309
なりゆきにしてもオルト君にしても「任天堂ハード以外のハードは実質PS扱い」というのがナチュラルに出てくるから
「マルチソフトの売り上げは(少なくとも任天堂ハード以外は、PSがマルチに入ってさえいれば)すべてPS扱い」
同じCSというカテゴリはもちろん、Steamもスマホゲーも全部実質PS扱い ていうか「PS4の売上が前年比で減った」のは認めちゃうのね。
逆にソフトが主だというのなら大したソフトが出なかったということでは? ソフトが主であるというのなら
「任天堂ハードが伸びたのはよいソフトが出たから」で
「PS4が減ったのはソフトが出なかったから」
ということになる。 >>317
悔しかったらしくて
安田氏スレ建てて自作自演で叩いてた >>314の記事の無味無臭のコメント。
PS4の売上なんて、PS5発表前から落ちてるんだけどな。
> 25. 無味無臭
> 2020年02月03日 08:25
> 相変わらず、こいつ本当に株屋なのか? レベルの戯れ言で頭が痛くなりますね
> そも、PS5の発売が発表されているというのに、それでPS4本体が前年同期比より売れないのは当たり前でしょう
> 欲しい人は既に大半買っているわけですし、今買っている人は買い換え買い増しか、
> 洗脳から目が覚めた任天堂ファンくらいなモノで
> ちうか、プラットフォーム事業の分析ってハード販売よりソフト・コンテンツ販売に目をやるべきじゃないんですか
> その意味では、任天堂がどれだけ悲惨なのかを正直に分析した方が、よほど証券会社として顧客の為になるでしょうに 「サードにハブられる」と書くといかにもよくないことに思えるけど
過去のハード販売データから「本当にそうなのか?サードどころかそもそもソフトの出来でハードの売り上げは決まらないんじゃないのか?」
って疑問持ったところから形理論はスタートしてるんだが
このバカには仲間外れにされた負け惜しみの言い訳にしか見えないらしい
賢者というのは例え人に「ねーよw」と嗤われても真理を見極める者のことだ
常識や一般イメージに流されるやつは衆愚って言うんだぞ PS4はPS3より売れないのは当然とか
無味無臭さんも酷いこと言ってるなw
これでPS5はPS4を引き継ぐから大勝利なんじゃろ
大丈夫?PS3からさらに減ってるんだよ >>326
文章の雰囲気から考えてネタじゃないのが怖いwww 上方修正と増配当する企業の悲惨な実態ってなんだろうね
是非教えて欲しいね ガンヴォルトを一々挙げてるのがいるけど、買うのかお前はと問いたいwww
記事にはしないのに、コメ欄では妙に持ち出してくるんだよなぁ…… 案の定、ブルームバーグを叩いてた。>保管庫
> [元WSJのやべー奴]こと望月記者、WSJ退社後の週明けにBloomberg所属になったと報告してしまう
> 2020.02.03
> Bloombergって今でも割と滅茶苦茶なゲハ関連記事書いてるのにそれが更に酷くなるんですね…
(中略)
> BloombergはWSJの親会社であるNews Corpと売上高では同格ですが、
> ビジネス紙としての歴史は数段落ちるぐらいですかね、
> 国内での知名度というか配信頻度は似たようなものだと思いますし、
> WSJはこのやべー奴のお陰でゲーム関連の報道については滅茶苦茶でしたが。
> Bloombergはというと中国政府に尻尾を振っていたり、最近では国外逃亡犯を擁護していたりもしますが、
> 今後このやべー奴が加わることで順調に評判を落としてくことが期待出来そうです。 なりゆきゲーム屋ブログより。300万台全てが日本から流れてると思ってるのか。
> SWITCH、国内販売分の内300万台は中国へ!?
> 2020.02.03
> 日経新聞の記事のURL
> https://www.nikkei.com/article/DGXMZO55084720R30C20A1000000/
> より
>
> 19年12月にスイッチを発売した中国市場について、
> 柴田聡取締役上席執行役員は「おそらく並行輸入品などがすでに300万台ほど流通している」としつつ、
> 家族向けにスイッチの体験会など販促を積極化しているという。
>
> 国内の販売台数−300万台ならたしかに普及台数に差はあまりないかもですね >>334
Switchって何年目でしたっけね?
PS4はピークアウトもいいとこだし >>332
この情報もコケスレ避難所経由で知ったんだろうなぁたぶん >>334
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160809068/
2016/08/10 23:55
中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは
>添田氏(SIE ShanghaiのPresident)
>:初めてコントローラに触った人達にそれまで経験したことのなかった体験を提供できることが分かった,
>それが我々が中国事業を進めている理由の一つです。
> もう一つ,日本でPS4を出したあと,正規に輸出はしていないものの,かなりの数の製品が中国に入ってきていることを我々は確認しています。
>そういうユーザーに聞くと,実は大学の寮でPS2やPS3で遊んでいたという人が多いんです。
> 2014年にようやく中国でPS4が発売になりました。感動的な話では,わざわざ2台め3台めとして中国向けのPS4を買ってもらっている人もいるんです。
>ソフトでも同じです。同じソフトを3本買ったという人もいました。まず日本版を買って,台湾版を買って,それでも簡体字でプレイしたいからと中国版を購入されているわけです。
>
>そういったコアなゲーマー層のお客さんと新規のお客さんで現在の中国のコンシューマゲームマーケットは作られているんです。今後,それをもっともっと広げていかなければなりません。
> もう一つ,日本でPS4を出したあと,正規に輸出はしていないものの,かなりの数の製品が中国に入ってきていることを我々は確認しています。
> もう一つ,日本でPS4を出したあと,正規に輸出はしていないものの,かなりの数の製品が中国に入ってきていることを我々は確認しています。
> もう一つ,日本でPS4を出したあと,正規に輸出はしていないものの,かなりの数の製品が中国に入ってきていることを我々は確認しています。 親を刺した事件で
そもそも親の金を勝手に使うのが悪い訳で、怒られたら働いて返すなりすれば良かったのに…
隠しておけるように任ッチでも買っちゃったんですかね、使う前に貿易業者に送っておけば購入代金ぐらいは戻ってきたのに。
とか書くのやばくねえの?
流石にコメ欄にもどうなのかと書くやついるけど援護してる奴もいてまたやべえ コメント欄酷過ぎ
悪い人間は全員任天堂信者だと本気で思ってそう
14. 3
2020年02月03日 20:18
俺は1を見て書いたわけじゃないからAlt君向けに書いたんだけど
別にAlt君がSwitchだと断定したとはいってなくてSwitchかのように書くのがフェアじゃないって主旨
これって別にどのゲームの機種だろうとというか別にゲーム機でなくても単なる馬鹿が馬鹿なことしたってだけの記事でしょ?
で、実際にSwitchだったってソースがあるならいいけどソースなしで話をそっちに振るのは個人的にはよろしくないと思う。
1についてはあくまでコメ欄のことだから特に気にはならんかな
16.
2020年02月03日 20:32
>>14
いうて基地外は任天堂独占だし今売ってるゲーム機で親の財布からちょろまかした金で買って隠しておけるようなものなら普通に考えればスイッチなんじゃないの
金盗んで買ってるんだし普通リビングでテレビに繋ぐゲーム機なワケないのは馬鹿でも想像付くよね??? >>340
「KPD」って言葉、相当効いてるんだろうな >>340
PS4ユーザーは子供部屋おじさんって言ってる? 親の金盗んで、って発想が素で出てくるのが恐ろしいほどの民度である
たぶんやってるんだろうなあ
あるいはやってなくても、それよりはまし、というところで自我を保たなきゃいけないレベル
大体「ネットのニシ君」を相手に言ってる時点で、パソコンなりスマホなりのネット環境はあるよね?
switchはネットブラウザもないし、その理論なら過去の任天堂据え置き機もアウトだから
3DSでネットに書き込んでると?
>>321
これも売れてないと認めてしまったわけで
本来期待に待ちわびられて受け入れるはずのPS5が、売れてない言い訳に使われる
PS5アナウンス前から売れてないので
因果関係はどう見ても逆なんだよな
売れてないからPS4をこれ以上売るのはあきらめてPS5を発表したんだという
それ自体はおかしなことでもまずいことでもないけど、無茶苦茶な擁護をするせいで変なことになる。 >>336
ていうかね、中国に300万台っての自体が、それくらいの数字にしておけば
国内でもまだ実質PS4のほうが勝ってる
ってことを言いたいがための数字だとおもうよ。
それ以下だとたとえ本当にしても国内で負けてるか、すぐに負ける
400万とか500万までいうとさすがにうそくせーと突っ込みが入る いやもちろん、まともなソースがない時点でうそくせーんだけどさ
デマを流すような連中が考える、デマを信じやすくさせる数字みたいな
デマ屋の発想的なものが垣間見える数字なんだよ 300万台は任天堂さんの発言なので
ある程度根拠はあるんだろう
現実の発言は台湾や香港からだったので
日本からの流入はおそらく100万台前後だろう しかもこれは、循環取引ではないので
世界中で愛されるSwitchてだけだな
やっぱりサードに愛されるPSはおかしいよ 狭量ではなかったみたいだな。
> [群資金]プラ千ナゲ一ムズがKickstarter向けアカウントを開設、
> 海外では「The Wonderful 101」のマルチ展開に向けた資金集めを実施するとの観測も
> 2020.02.02
> …出てはいるのですが、ワンオーワンダフォーってあれ任天堂の ついてましたよね。
> さすがにそれは狭量堂が認めないのではないのだろうか、と思う所です。 任天堂は他機種展開を許可しないと決めつけて、狭量堂とか言っといてこれか。
> [群集金]プラ千ナゲ一ムズ「The Wonderful 101」のクラウドファンディング開始、PS4/NSw/PCは確定…
> “任天堂さんの広い心でマルチ展開”と稲葉氏
> 2020.02.04
> 許任△
> 任天堂様と広い心がどうにも結びつかない…
> これは許されたというよりは匙を投げられたという方が適当なのでは。 奴らにかかれば死蔵IPだった零やベヨはニンテンマネーで囲ってるとか言うんだろうな 狭量堂とか悪口言っておいてごめんなさいもなしだもんな
きっとこれまでの人生で責任てもんを自覚したことないんだろうな
今まで何してきたんだろうね 何故か特派員氏のレスが抜き出されてた。
> [Uれない実績]プラ千ナ神谷氏、ワンオーワンダフォーの売れ行きが悪かったのは
> “WiiUというハードが振るわなかったのがあると思う”
> 2020.02.04
(中略)
> 【悲報】プラチナ神谷英樹氏「101が売れなかった1つの要因にWiiUというハードの不振がある」
> https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580779876/
> 現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
> WiiUはダサかったからなあ
>
> 何か後付けで“形理論”(言語新作)でWiiUが不振だったのは見た目ガーとか言い出してるし。 >>352
いいことだよ
間違い認められないオルト@保管庫にぴったり あんだけ避難所に張りついといて形理論の認識がこの程度とかあまりの頭の悪さに涙が出そうだ
いやもしかするとマジでIQの低い子(ソフトな表現)なのでは >>354
彼は賢者様だから
識者を認める訳にはいかないのだよ
識者とは現実であり、オルト@保管庫を引きこもりに
追い落としたものだからね 何故かPS3と比較し始めたぞ。
> [決算]ソニーのゲーム&ネットワークサービス分野、前年同期比では大幅減収も…
> PS3とPS4の同時期を比べると大分差が
> 2020.02.04
(中略)
> 3四半期累計の売上高ではPS3が7年目に入った時のおよそ3倍…
> なおこの時はセグメント間取引の額がかなり大きくなっていますが、
> これはPS3のCPUをデバイス分野から購入している扱いだった為と思われます。
> 第3四半期単独の業績で比べた場合も、売上高は倍以上で営業利益は10倍以上の差となっており、
> ここに従来次世代機への移行期間で
> 赤字が出ていた部分をカバー出来るようになった収益構造の改善が現れていますね。
> 次は任天堂の決算とでも比較すれば良いのでしょうか。 今度は任天堂と比較か。
> [決算]ソニーゲーム分野と任天堂の決算比較、売上高は1.5:1、
> デジタル比率は91.2%:28.6%、ソフト+サービス売上高は2.5:1…
> 2020.02.04
> ちなみに定番のこれですが、推定サード売上高は10倍以上の差があります。
> 任天堂様が勝っているのはおよそハードの販売(出荷)台数と営業利益ぐらいなもので、
> プラットフォーマーとは一体という状況ですね。
(中略)
> 両社の決算を比較するとこんな所ですね。
> 何か計算ミスとかあったら指摘してくれると有り難い所ですが、
> 両社の収益構造には大きな隔たりがある事が分かるでしょう。
> 方やデジタル売り上げから安定した収益を得ているSIEと、
> 過半を占めるハードの売り上げに収益の大半を頼っている任天堂。
> 任天堂側の業績に占めるサードの割合は多く見積もっても一桁%にしかならず。
> エンタテインメント産業というのは歩みを止めれば死ぬという所からすると
> ある意味では自転車操業とも言えるのでしょうけど、
> 任天堂の場合はハード/ソフト共に自分でやらないと利益を出し続けることが出来ないんですよね。
> SIEのようにある程度はサードに任せて次世代機に移行する、という事が出来ないから、
> 次世代機への移行は遅れるし次世代機が出た後に
> それまでのゲーム機が一気に切り捨てられることにも繋がっている訳でしょう。
> これはプラットフォーマーとしてはどうなんでしょうね…堂なのか。 >>358
そのサード任せとかいうクソ不安定な戦略が悪い方にハマって大失敗した結果が今回の決算だろうに…
altフィルター通すとこんな歪んで見えちゃうのか、すげえな >>358
利益率が高いデジタル比率が高く、
売上高で勝っているはずのソニーが営業利益で負けている…
ソニーは経営能力が無い無能集団ということになってしまったなw
ソニー自身が決算で、
売上高と営業利益の減少はサードソフトが売れないからと言っているのに、
サードに任せられるなんて寝言はどこから出てきたんだ?
ソニーの売上高は水増しされたグロス売上だと認めておけばまだ言い訳できたのに、
妄想でネット売上と断言したのは本当にマヌケだわwww かなりイライラしているようだな。>保管庫
> [売り上げカン]角ガリちゃくたま: 貿易ットアドベンチャーが首位に立ってしまう。
> 軒並み本数が減ってるのに前週より増えちゃう貿易ッチ本体も
> 2020.02.05
(中略)
> それはともかく1-2のニンテンリングとポケモンソールドが二割強前週比で減少、
> 「龍が如く7」と「ドラゴンボールZ KAKAROT」はほぼ半減で3-4位にランクインと。
> COMGやTSUTAYAにおける動向との乖離が著しいですが、
> “外国からのお客さまに人気”な任天堂ソフトの特徴が良く現れているといえましょう。
(中略)
> ソフトはそんな状態だったのに前週比で一割以上増えてしまうNintendo Switchシリーズ。
> 春節の人達が帰るついでに水貨していった分もありそうですね。
> ちなみに重ニシはBouekiの主力であるにも関わらず前年同週を二割程度下回る推移。
> 国内需要はどんなものでしょうか。 任天堂の売掛金に関してはあんなに高説垂れ流してたんだし、ソニーの売掛金についても語ってもらいたいんだがなぁ 元からコングや蔦屋のランキングとファミ通のランキングは順位違ってたのに
なんで今回はおかしいと言うのかね
あるっちゃん
アタマaltだな altっちゃんはゲーマーとしてグラブルの特典商法に一言ないんかな グラブルやってないからあのアイテムの貴重さ知らんしなんも言えんでしょ
あとVSのストーリーモード?のあの武器編成画面見てなんも思わなさそう
ちなみに俺は戦慄した >>375
うん(知ってた)
任天堂がシリアル商法したらスゲー叩くんだろうなという感想 白菜が人として外れた事を言ってたよ。
記事では機種名を書かずにぼかしながら書いてたが、そこをはっきりさせてまとめるとこんな感じ。
白菜「Switchは需要が一段落しそうだから任天堂はSwitchLiteを作った。
しかし、SwitchLiteは予想よりも売れなかった。
結果、SwitchLiteの部品は余り無印Switchの部品は品薄に。
急いで生産しようとしたところにコロナウイルスで中国の工場が止まる。
そして品薄へ。6〜7割くらい人災。」 idコロコロして暴れてますね
ワッチョイスレなのでバレバレ
>>382 妄想をえ前提にしてるあたりもうAltと大差ねえなあ。 独自用語に独自用語をかぶせられると完全に何言ってるかわからなくなるよね
1つ程度なら前後の文脈で読み取れないこともないけど 保管庫が白菜の記事を取り上げてた。
> [消化カン]2020/2/6発売「グラブルVS」の初日消化率は8割と極めて高率…
> 任ッチ供給不足は肺炎だけでなくLiteとの需給予測のミスとの複合要因?
> 2020.02.07
> 重ニシの供給不足云々は任天堂に通じるものがある責任天嫁ですね。
(中略)
> 前置きの部分のが長いのですが、ざっくりまとめるとポケモンソールドとあどぶつの森で
> 軽ニシの方が需要が多くなるかと思ったら貿易アドベンチャーが大ヒット(主に中国で)、
> 結果重ニシの方が需要が多くなり(中国で)部品が足りなくなるも、
> 生産元にトラブルがあり(ここを任天堂は武漢肺炎の影響としている?)品薄になりそうだ、とか。
> 括弧内は私の推測を含む補足ですが、軽ニシに中国向けの需要があまり無いのだろう事は
> 貿易業者の買取傾向から見てもあ察しんですね。
(中略)
> 右から左に流すだけでポイントや還元含めれば一万円ぐらい儲かるリング流通アドベンチャー異常すぎる。
> ゲーム取扱店が直で流してても不思議じゃ無いレベルですね、
> 任天堂的には日本の小売りで売れた事にさえなっていれば良いのでしょうし。
> 6-7割ぐらい人災、と書いている所でニシくんのSwitchは入るでしょう、
> ニュアンス的には任災って事でしょうし。 ____
⊂____⊃
/\
/  ̄ / \ ̄ヽ
/ / \ ヽ
二二二______二二ヽ
/ \ l
_∠二i、 ,i二ゝ、 l
ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
(ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
⊂⊃
___
(´;ω;`)\ いわっち地獄に逝きます...
\ \)
 ̄ ̄ ̄
フワァ… >>385
ほんとこれ
文中の一つ目の造語を噛み砕いて読んだ矢先に次の造語
もう>>386なんてザックリとしか読めねえや
それでもコメント欄が機能してるんだから大したもんだよ
住人は読解力があるんですね() 長い。
> [質疑カン]バンナム、2020年3月期第3四半期の貢献タイトルは「CODE VEIN」
> 他DBやダクソ鉄拳のリピート…DBZカカロットは初週150万本突破、DL本数比率51%など
> 2020.02.08
> 何だか大量にソフトを出している割には貢献(しているとのコメント)が見られない
> Nintendo Switchがあるような気もしますけど。
(中略)
> 来年度期待のタイトルもスイッチングハブですね。
> 逆に期待の新作!と煽っておいてはい任ッチマルチ!みたいなパターンの方が
> ガッカリ直行便なのは間違いないですけど。
> PS5が発売予定の年にその前前前世代機にあたる
> 任ッチとのマルチタイトルって…となってしまうでしょう。
(中略)
> しかし、Gジェネクロスレイズ、デジモンサイスル、ディズニーツムツム、
> スパロボV/X、ニンジャボックス、SAOFB、GE3、ドラえもん牧場物語、SAOHD…と
> 色々発売しておいて全部箸にも棒にも掛からない任ッチって凄いですよね、任天堂は凄い。
> 釣りスピリッツについても言及がありませんが、如何にも任件っぽいタイトルで
> 国内でしか売っていないのだから、全世界100万本を突破した
> 「CODE VEIN」より存在感が無い事は間違いないですけど。
> しかしバンナムでもDL比率が半分程度ですか、多分本数で。
> セールしている時に本数が稼げるという側面もそれなりにあるのでしょうが、> リテールが弱い地域向けに国産タイトルを売り込むには
> デジタル対応が重要になってくる部分がありそうですね。そういう意味でも世界的にみれば
> デジタル対応の度が十数年前のXbox360とも大差無いスイッチんハブは進むわけですけど…
> 他にも任ハード任ソフトにセキュリティガバガバとか色々ありますし。
> ニシくんのSwitchを遊び半分に連打するのはこの辺にしておきましょうか。 もしかしたらSwitchに出るかもしれないとビクビクしてて草。
> [アンケート]アトラス恒例?のクソ長いアンケート再び、2/12まで。
> 任ッチへクレクレしてクレクレ〜質問入り
> 2020.02.07
> 何故かペルソナチャンネルのurlで告知されてるのに
> 任ハードへのクレクレが酷いという第一っぽさがあるアンケートですね。
(中略)
> 追記:
> マジで最後の質問に
> “Nintendo Switchに追加要素無しで移植された場合に遊びたいタイトルは?”
> とかいうのがねじ込まれてますね。
> 回答所要時間が長すぎますが、PS5が出た後に任ッチへのクレクレを
> 真に受けるような悲劇が起こる可能性を減らすためにも、
> P5Rや十三機兵防衛圏を楽しんだ方は答えておいた方が良いのかもしれませんね。 >>393の記事のコメント欄。
> 8.
> 2020年02月07日 18:39
> 最近5chにヴァニラゲーをスイッチにクレクレする奴が出没してウザい
> 売ったら祟る
> 10.
> 2020年02月07日 18:47
> とりあえず頑張って回答した、意味あるかは知らんが…
> ホント、何で最後しれっとニシッチ限定で訊いて来るんだか
> まぁアトラス内でもくっせぇヤツらが主導してるアンケートなんだろうけどさ、
> 最後のフリーコメントで「こんな誰でも回答できる工作可能なアンケートで
> スイッチが求められてるみたいな方向に持ってかないでね?」って書いといた
> 16.
> 2020年02月07日 18:58
> 最後の質問は普通にスイッチで遊びたいものなんかないって選んだわ
> ♯キモが爆死したのにまだ出すつもりなの?
> 21.
> 2020年02月07日 19:08
> 答えておいたよ
> ブヒッチだけは止めろって
> 23.
> 2020年02月07日 19:10
> 前回のアンケートとキャサリンFの購入者向けアンケートに、
> 作品のイメージが悪くなるからペルソナシリーズを任天堂ハードに出すなと送ったけど効果がなくてがっかり
> 25.
> 2020年02月07日 19:12
> くそ長かったけどスイッチに興味がない票を入れておいた
> 次世代への過渡期に判断誤るような事するなよ
> いくら開発遅くて一個前のハードに出すことも少なくないとはいえ
> PS5に互換性があるなら今は最低限どこに出すのが安牌かは素人目にも明らかだろうに >>394に追加。
> 28.
> 2020年02月07日 19:16
> 中華8割で日本で本当は普及なんてしてないブヒッチに都合がいい結果なんて
> まともにやってれば出やしないだろうけど
> アンケなんて会社ぐるみで工作すれば都合いい結果いくらでも出せるんじゃないのって思っちゃうしな
> 29.
> 2020年02月07日 19:19
> 何でそんなに8割堂にゲーム出したがるのかな?
> そんなに宗教が大切なんか
> 34.
> 2020年02月07日 20:03
> とりあえずユーザー無視した結果
> 迷走してる日本一やマーベラスのようにならないといいですねと書いておいた
> 実際ペルソナとヴァニラ以外天に召されてるし
> 35.
> 2020年02月07日 20:05
> 反映されるかは怪しいが一応回答しといた
> 下手にSwitchに関わるだけでIPにケチ付くレベルなのを理解してほしい
> それは流石に書かなかったが
> 46.
> 2020年02月07日 21:27
> サードは国内にまともなswitch市場が無い事を把握してるはず
> その上でのクレクレしてクレクレなら狂ってる
> マジでアリバイ作りと言うか、山下保証で既に何本か内定してるんじゃないのか
> 47.
> 2020年02月07日 21:45
> PS5に全振りでアンケートに答えてきた
> Switchにソフトを出すことが如何にバカなことかもしっかり書いたけどね
> 51.
> 2020年02月07日 23:05
(中略)
> 他社はもう次世代機の研究に集中してるって時期に
> よくそんなハードで「遊びたいですか?」とか訊けるよな
> つかその遊びたいですかリストにP3P4リメイクが入ってるの見て軽く殺意湧いたんだけど…
> 絶対ペルソナも教団に献上したくてしょうがないヤツいるんだろうな、
> ペルソナ持ってったら相当額の報奨金が約束されてるんじゃないか? あるっちゃん
避難所荒らすだけで息切れする貧弱老人だぞ
アンケートとか最後まで出来るわけないだろ
加減してやれよ alt先生のSwitchが連打され過ぎてて
Switchがバカになってプラプラになってそう なりゆきってメルカリでも売ってるんだな
つーか、個人売買以外は規約違反じゃなかったっけ?
https://i.imgur.com/PDFieeQ.jpg >>393
仮に移植されたとしてそれが売れるかはまた別だしでーんと構えていればいいのになんでこんなビビってんだか Switchに出すとイメージが悪くなるという意味がわからん
任天堂は犯罪組織かなにかか? | トゥイッタ- きょう |
| 信仰心 強い -O-O- | 緊急取材!任天堂の怒り
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲハ民の反応は?
任 女壬_女辰 \
天 / ヽ ヽ
堂 r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
信 /ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
者 | (.o o,)/ | 0)|
│ | ・ i∠ニゝ i ・ |、_ノ|
ヽ ノ `ー´ \・ ・ / /
/ヽ__── __ ⌒ ヽ
Q.コロナの影響でスイッチ品薄になったら──
ゝー ´ ` - 、 ◎ _人
ヽ / __ -/- _i_ .l-i. イ l -- ッ .i 、 __l__ _l_
` / ー─ '-x' /|ヽ|-| ニニ|ニニ | 田┼ | ヽ -l- c|
/ ー─- (____ ' .! !-i ノ l, ー‐十 .メ V c'-、 .ノ メルカリで業者が売るの自体は禁止事項という訳でもないみたいだけど、それをわざわざGoogleの口コミレビューで書き込むこいつは何者なんや >>408
禁止ではないが認めてもいない、グレーゾーンって感じだな >>401
信者はPS4独占じゃないと優越感を得られないんだよw 何だこりゃ?保管庫が何を理由に任天堂を叩いているのかさっぱり分からん。
> [守銭堂]任天堂“2本でお得!ニンテンドーカタログチケット9980円!!”
> ※購入にも使用にも有料Nintendo Switch Online加入必須
> 2020.02.08
> さすがに使用時は加入必須じゃないかと思っていたんですが、任天堂はいつも斜め上云々。
(中略)
> そもそも購入時にも既にニシライン利用権分に加えて9980円を支払っているのに、
> 使用時にも加入を求めるのが凄く任天堂ですよね。ニシくんが壊れた蓄音機のように
> “でも(任天堂ソフトはDL版なら)5000円で買えるカラー
> (パケが売れていなくてももっと売れている筈なんだ、DL比率が高い筈なんだ)”
> とか繰り返してますけど、1本あたり5000円じゃ買えないではないですか。
> おまけにそれでニシライン利用権を買ったところで
> クラウドセーブは使えないんだから本当に凄いですよね、任天堂って。
> アイテムのトレードが出来るからデュープガー、とか言うんだったら
> そもそもオンライン要素の利用にもニシライン加入必須なんだから
> ゲームサーバー立てて管理しろって話ですが。
> ユーザーからどれだけ金を搾り取るかしか頭にないことが良く分かる一例ではあります。 そりゃSwitchオンライン加入者限定商品だから当たり前じゃん
あるっちゃんは本当にバカだな 月額800円でフリプが出来ちまうんだ!
みたいなことでしょ、alt君 >>412の記事のコメント欄。
> 3.
> 2020年02月08日 20:51
> これ他がやったら大炎上するだろ
> 12.
> 2020年02月08日 21:20
> >>3
> 炎上するほど利用者がいないとも取れる
> 13.
> 2020年02月08日 21:21
> PSでいうと+民じゃないと10%オフクーポン使えないとかそういう感じかな?
> 任天堂ハード買わなくなって久しいから他人事だけどあまりに異世界の話すぎて…信じられない感覚だ
> 14.
> 2020年02月08日 21:22
> フリプって無料体験でももらえるよね?
> なんというセコさ…
> 15.
> 2020年02月08日 21:23
> ユーザーという名のをATMから無限にお金を引き出す神システムを実装してたみたいですね
> マジでくたばればいいのに
> 16. .
> 2020年02月08日 21:28
> 情報封殺してなかったら、会社自体とうの昔に潰れてそう
> 都合の悪い情報はユ−ザ−に情報提供しない会社なんだな
> 19.
> 2020年02月08日 21:34
> 詐欺じゃねぇか
> 23.
> 2020年02月08日 22:41
> 馬鹿から金を巻き上げる事に関しては世界一の会社
> 24.
> 2020年02月08日 22:50
> この手法、どっかで見たことあるなあと思ったが
> これ、けものエネミーのDVD特典だとかでやらかした奴だな
> もとを辿ればぼったくりバーとかの常套手段で、低額で誘い込んで追加料金払わせるっつーヤクザの手口
> 27.
> 2020年02月08日 23:13
> つまりPS+のフリープレイを有料で買えってことだろう?
> そう思うとゲスすぎて吐き気するわ フリプはPS+やめたら没収だろ
チケットは普通に遊べるぞ
永続的に払い続けなきゃいけないのは搾取システムじゃろ 何故か昔の記事を持ち出して、形理論を叩いてた。>保管庫
> [任通]ニシくんが考えたPS5つぶし“PS5発売日にSplatoon2とゼルダBotW2とマリオカート9とメトロイド4出せばいい”
> 2020.02.09
(中略)
> [当ブログ: [アナリスト]あのアナリストが「WiiUの立て直しは非常に困難」
> 「任天堂は悪循環に陥っている」とコメントし話題に]
> 任天堂:WiiU不振「新たな事業構造」−3期連続営業赤字 (404)
> http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MZJ9VX6TTDSM01.html
> エース経済研究所の安田秀樹アナリストはゲーム機「Wii(ウィー)U」について
> 「立て直しは非常に困難になってきた。任天堂は次世代機のことを考えないといけない」と話した。
> 「ハードウエアが売れていないと、サードパーティーはソフトを作らなくなる。
> それで、ソフト不足になり、ハードウエアはさら に売れなくなる。
> 任天堂は悪循環に陥っている」と述べた。
>
> この時期は形理論とかいう(余りに任天堂ハードがAAAタイトルにハブられる余りにでっち上げた)
> とち狂った事は言ってなかったんですね、そりゃソフトで決まるとなったら
> 競争から逃げた任天堂ハードが覇権を取ることは有り得ないという事になってしまう訳ですし、
> そんな事を言い出した背景はあ察任しんクリードなんですけど。 >>419
考え方変わったんだろ
オルト@保管庫みたいな意固地はだめだよ 今、WiiUの話を持ち出してきてるあたり
現状のswitchや安田氏に対してケチ付けられる点が枯渇してるって感じてるんだろうなあ、Alt君は 考え方変わらないままなら、それはそれで「いつまでも古い考え方に囚われてる」とかダブスタかますしな ソニーは大丈夫と来たか。
> [説明会カン]ソニーの2020年3月期第3四半期決算説明会にて十時CFO、
> “PS5の部品コストはコントロールすべき物、ライフサイクルで利益が出るよう〜”との言及が
> 2020年02月05日10:35
(中略)
> ともあれこの返答について考えると、BOMコスト…つまりは部品のコストという事になりますが、
> これについては高くなりすぎないようコントロールしていくという事ですね。
> 当たり前の話ではありますけど、当たり前の事が出来ていなさそうなのはんびぢあに丸投げ堂とか…?
> 13.
> 2020年02月05日 12:37
> どこぞの「らしい」短期利益型ではなく中長期で利益が出るようにする感じですかね
> もちろん逆鞘にはならない規模で
> 16.
> 2020年02月05日 12:58
> 箱の部品コストまるで考えてないような発言とは大違いやな
> SIEはちゃんと考えて作ってる
> 17.
> 2020年02月05日 13:03
> 今は新型コロナウイルスの影響があるし、
> 地政学的リスクも考慮して特定の国に依存しない、
> リスク分散し出来るだけ部品調達コストを下げて収益を確保したいんだろ
> 19.
> 2020年02月05日 13:46
> 中国依存がすぎる企業は今年た〜いへんだな〜
> まあソニーは大丈夫だけどね 倫理観ねえ。突っ込み待ちなのかなこれは。
> [リング転売ADV]日本の小売りで販売されたNintendo Switchを買い取り中国に貿易する業者
> “先週月曜だけでトラック8台分の任物が届いた”推定約1万台?
> 2020.02.09
(中略)
> こちらの記事で試算した際は標準的な2トンショートトラックに1200台程度積み込むことが出来る可能性があるという事で、
> 月曜日だけで1万台ぐらい買い取っていたとしたら一週間通してだとどうなる事やら。
> ヘッダ画像(サムネ)もこれ中身全部任ッチ本体って話じゃないですか、
> この時は推定5000台程度かと書きましたが、どんどん倉庫に持っていく傍ら
> それを超える“着荷”があるとしたら大変な話ですよね。
> 他にも貿易業者がある中でこの数ですから、6割どころか8割程度が海外というか
> 中国向けに持ち出されているという話は本当なのかもしれません。
> にしても任天堂様の品薄商法も筋金入りですよね、
> まさか武漢肺炎まで利用して品薄煽りをするとは。斜め上に行きすぎです、倫理観の。 箱に性能が負けそうだと
コストガー始めるのは面白い >>425の記事のコメント欄。
> 3.
> 2020年02月09日 21:54
> なにがなんでも売れたことにしたいんだろうけど
> ユーザーもサードもカラクリわかってるの任天堂は気付いてるんかね
> 7.
> 2020年02月09日 21:57
> 任天堂はバレても気にしないのだろうか
> まぁ300万台以上を流通したと認めてるのもあるが
> 8.
> 2020年02月09日 22:00
> 認めざるを得ないからせめて印象少なく300万とか苦し紛れにいってたな
> その倍は軽く行ってそう
> 16.
> 2020年02月09日 22:36
> 任天堂が夜逃げの準備で現金作ってるのかな?
> 22.
> 2020年02月09日 22:47
> これ多分北米でも同じ手使ってるよね
> 27.
> 2020年02月09日 23:13
> ゲハとか見てる奴は勘付いてるだろうね、
> 表向き認めるかどうかは別にしてもあきらかに数字おかしいから
> ブヒッチ普及してるって騙されるのは中途半端にゲーム情報入れてる情弱だろうな
> なんせゲームメディアはなかった事にして売れてる売れてるずっとやってるわけだし
> 29.
> 2020年02月09日 23:19
> 国内の普及台数とソフト売上げは嘘、ってこれ見りゃ分かるが
> 中国人はこんなもん買ってどうすんの、って部分は相変わらず謎
> 30.
> 2020年02月09日 23:31
> 運びまくルデヤァ!
> しかし中国に流れたスイッチって本当にどうしてんだか
> 国が国だから不法投棄で埋め立てもありそう
> 32.
> 2020年02月09日 23:35
> いやーこれヤバいでしょ
> むしろ6割で済んでたら御の字では?
> 33.
> 2020年02月09日 23:48
> エグいことしてるなぁ
> それだけ切羽詰まってるという事なんだろうな こいつらの中では中国人は高い金だして買ったスイッチを土に埋めるのか…
誰が得すんねん、それで >>428
そもそも
Switchが日本でしか売れてないって主張がギャグでしかない そういうことにして僕のPS4は世界で売れてるんだ!
ってして人見下してるのよ
それだけ人間性が悪化してる 発売してからの同じ期間ではSwitchがPS4を上回ってるという事実をalt君は絶対に認められないんだろうな >>431
8割が貿易してると思い込もうとしている
というか保管庫的にはもうそれが事実になってそうだけど
そう考えて国内でもまだPS4の方が売れてると主張し始めるだろうなw 無味無臭のコメント。週販の9割が中国行きとか、自分で言ってておかしいと思わんのかな。
> 45. 無味無臭
> 2020年02月10日 08:33
> これは(悪い意味で)スゴイ
> 4トン車というと、代表的なボックスカーゴ付きの日産UDトラックス:コンドルのウィング型のそれが
> 長さ6230mm 幅2240mm 高さ2230mm(単純容積で約30m3)だそうです
> ニシッチの外箱寸法が縦約19.7cm×横約35.3cm×奥行き約9.4cm(端数切り上げで約7.2L=切り上げで0.008m3)です
> ホントに、極々単純な計算で、容積率8割くらい積んだとした場合で、ざっと3000台ほど積める計算になりますね
> 先日の店頭でのダンボール積み上げの写真で見る限り、おおよそ6000台程度はありそうでしたから、
> まあ計算合うんじゃないですかね
> 1店舗当たり、週5日毎日3000前後、おおよそ1万5千台くらいはbouekiかjunkanされている、ということかと
> しかもこれ、複数店舗ですから、週販の9割はbouekiかjunkanなんでしょうな
> そらソフトなんか売れるわけが無いですし、僅かに出るソフトも簡体字必須になるわけですわ 携帯機ガー
買取保証ガー
転売ガー
bouekiガー
サードガー
後出しでどうとでもなるからね、無敵よ 無敵は無敵でも知性とかメンタル面のステータス犠牲にしてませんかねこれ… 一体いつからaltに知性があると錯覚していた……?
(偏った)知識はあるみたいだけどさぁ Switchに出さないようにアンケートに答えてと住民に呼び掛けてたのをもう忘れたのか保管庫は。
> [Xクレクレ]アトラスの任度クレクレしてクレクレアンケート、
> よっぽど酷い事になったか予定より2日あまり早く終了する
> 2020.02.10
> 件の最後の設問に“Nintendo Switchにそのまま移植するならどのゲーム?”とかいう
> クソ質問があったクソアンケートですが、大荒れにでもなったのか早期終了、
> そして終了してもまだクレクレしている国境なきニシ団共。
(中略)
> でもニシくん、仮にP5(PS3版の劣化版)が任ッチに移植されたとして売れなかったら
> “後発マルチでRも出てるから仕方ない”とか言い出すでしょう?
> 現時点では藁人形論法だと思われるかもしれませんが、
> 似たような事をずっと言ってるんだからその程度は予想出来るし間違いなく言う。
> もし出せば売れるんだがだが!?とでも主張したいんだったら
> 任ハードオリジナルの合体事故、「幻影異聞録#FE Encore」買ってやれよという話ですね。
> あれだけマってたのに(ステだけじゃなく普通の広告展開も含め)
> 即行ランク外送りになってからニシくんも全く話題に出さなくなりましたけど。 買ったことすらないアトラスゲーのことでSwitchカチカチ入りすぎだろalt アストラルチェインがミリオン行きましたよ
あるっちゃんは馬鹿にしてたやつだけどさ
あるっちゃんは先を見通せないバカなんだから口開かないほうが良いと思うよ
最近ゲハでもバカ扱いされてるけどどう思ってるの? グラブルの話で何故かラブアールが出てくる謎。
> [表現規制]PS4グラブルVSの布面積拡大は海外やeスポ展開を見越した物で原作衣装も収録…
> 「LoveR Kiss」のアレはやっぱり任天堂の独占要素っぽい
> 2020.02.10
> 最初に「LoveR Kiss」(のお布がどうのという珍妙な比較表)が発表された時点から
> こんなもん独占要素にするのは任天堂ぐらいしかいないだろと書いてましたけど、
> 穿ち過ぎでも何でもなくて単なる事実である可能性が高いという。
> それでも未だにソニーガーする国境なきニシ団が絶えないので
> どうしようもないですね、任天堂に通じる者どもは。
(中略)
> そういうソフトもそうじゃないソフトも、サードは等しく売れないハードは地獄のようですし、
> 任天堂様が保証金をくれるというなら貰っておくという所が集まってくれるのでしょうけど。 ほんとここの記事面白いよね
何かしらに記事でも悪の任天堂と繋がりをつけるから堪らない Altくん、正直自分が何やってるんだか自分でもよく分からなくなってるんじゃないかね?
目の前の現実に噛みつき続けてたら、迷走を繰り返して当初の目標すら見失ってるみたいな altは布がどうこう語ってるときが一番生き生きしてる気がする ガストのブランド長の人事異動でしきりに「これでまともなリリースに改善されることを期待する」とか言いまくりで草 「お布」って言葉にこだわるのが意味不明。読者で分かる人は稀、「パンツ」「ぱんつ」じゃだめなのか。 出禁はやり過ぎって、保管庫は情報漏洩に随分と甘い考えみたいだな。
> [出禁カン]「ポケットモンスター ソード/シールド」任天堂がひた隠しにしていた
> ポケモンリストラをバラしたのは葡任サイトFNintendoのライター、で当該サイトは出禁へ
> 2020.02.12
(中略)
> 情報漏洩の責任があるのは間違いない所にどういう処分を下すのが妥当か、は
> 人によって大分考え方が違うと思いますけど、
> 私は全部出禁とかにするほどではないんじゃないかとは思いますね、
> 当該サイトは11年間の〜とある通り歴史も結構ある任サイトですし、
> 発売前のレビュー用ゲーム提供がペナルティで止まるとかは仕方ないにしても
> 事前に開催がアナウンスされているイベントなどでも出禁というのはちょっとやり過ぎなのではないかと。
> 任天堂らしいのも間違いないのでもっと激しく内ゲハしたら良いんじゃないかな、とも思ってますけど。
> 人の口に戸は立てられないと言いますし、
> この調子でニシサイト全部出禁みたいな展開になったら面白いのですが。 情報の価値がわからないんだよ
貧乏なあるっちゃんは ダンボール戦機の新作の情報をばらしたジョーシン店員のことは忘れたか、何が悪いのかを理解できなかったのでしょうね。 おるとの脳内ではゲーム業界で何かがあると任天堂が悪いになるからなw >>453
そういえばあったなぁ…
見栄を張りすぎるとロクなことにならんね本当 週販の8割9割が中国行ってるとすると
逆になんでそんなに日本だけ需要ないんだって話になるけどなw
スイッチの販売国では概ねヒットしてるのに日本だけ以上に需要がない事になる さすがのalt先生でも
元ソニー開発者の恥知らずなどうぶつの森コピーは
擁護できなくて完全無視か 保守
@ltくんパズドラGOLDとかラグマスに触れんのはまぁわかっててやってんだろうな
もうガンホーネタ自体がゲハですら話題にならんし 白菜がまたゲスな煽りをしているな。おそらくSwitchの事だろうが、
「マジでTENBAI需要で無くなってしまった」だとさ。 誰が最後に買うのか考えたら
意味無い煽りだろうになぁ 好きにさせたらはちまjinみたいに増長しそうだよな白菜
しかしアイツがaltくんの芸風パクるとかとうとうそこまで落ちてたか >>468
それだけくる人が減って先鋭化してるんだよ >>469
もっと減る事あるかな?
つーか普通に見苦しいんだよなぁ >>471
ある
PS4の衰退はオルト@保管庫が取り上げないことからもあきらかだ >>472
いいねぇ
白菜の人はちょっと言動を見直して欲しいね Switchミクを「PSP以下!」ってホルホルしてるの草
「ロード画面に豚面映り続けるー」とか書いてるのもいてさらに草 PS56万コースだからな
こんなの国内で普及するわけない
こいつらの今後の反応がずっと楽しめそうでなによりだ 何だ、保管庫はSwitchが長命になったら困るのか。
> [穴]楽天証券のやべー人、“Nintendo Switchの次世代機は4-5年以上先か”などと無茶苦茶言い出す
> 2020.02.15
(中略)
> 8-9年目まで任ッチ引っ張ったら任天堂が死んでしまうというか、
> 業績の構造的に重ニシがピークアウトして軽ニシが予想より売れないとなれば
> 早々に“次世代機”でもPS5も出た後にPS4よりも低性能、みたいな物を
> でっち上げてくる可能性は高いと思われますが。
(中略)
> しかしこの人の予想は相変わらずエース田さんよりヤバい世界に
> 頭から突っ込んでつま先だけ出てる、みたいな感じなんですよね。
> 任ッチ本体の販売(出荷)台数を450万台、
> 販売(出荷)本数を2000万本前回予想(多分1四半期前の時点)から引き下げておいて、
> 業績は来年度か再来年度が更に伸びるみたいな予想をしているんだから。
> 仮に武漢肺炎がスペインかぜ並のパンデミックを引き起こした場合は
> 年内にPS5を発売することが出来なくなる可能性というのも有り得るのでしょうけど、
> その場合は任天堂も思うようにゲーム機を売れるわけじゃなくなるでしょうし。 あるっちゃんはSwitchの予想をことごとく外してきた老人だぞ
これからも当てられるわけ無いだろ
自分が無能といい加減理解しないと駄目じゃん >>480
いつものことだけど、
altは何を言いたいのか本当に意味不明だwww
Switchが長命になったら任天堂が終わると本当に思っているのなら
歓迎すべきことだろうになw >>480
下げたというより
Switchライトを入れただね >>475
実機で遊んでいる人には笑いしか出てきませんね。 >>486
プレイヤーの顔、映り込む事はないんだよなぁ
せめて体験版の動画だけでも見ろよ、と >ネットでは何十人と見えるのに、実は2、3人ということは結構ある
あー、荒らしでよくあるよなあ、Alt君もそのパターンだし いいサンプルだからお目こぼししてもらってるだけだよね 単に社会的な影響力がなさすぎて知られてないだけかとw 案の定またSwitchミクの記事コメが「VITA以下、PSPでもここまで酷くない」「VITA後継機をー」が連呼されてて草生えるwww 保管庫、キャサリンがSwitchに移植の噂に激おこプンプン丸。
> [レーティングカン]決壊レベルでだだ漏れの韓国レーティングに、
> Nintendo Switch版「キャサリンフルボディ」「XCOM2」が登録されたようだと話題に
> 2020.02.17
> 移植は無能集団がやったのか外注したのか…
(中略)
> まあいかなアトラス第一の無能共であろうともPSVitaでも出ていた
> 「キャサリン フルボディ」ぐらいは移植出来るという事なのでしょうか。
> ともあれ、これがマジモンなら(ほぼ間違いなくマジモンですが)件の
> アトラスエクストリームクレクレアンケートで意見が募集されていたように
> そのまんま移植されたタイトルが任ッチに出るという事になりそうですね。
> これは良い機会なのでしょう、もし任ッチ版「キャサリン フルボディ」が
> PS版以上に売れるとなれば他のタイトルも移植される可能性が出てきますし。
> 是非ニシくんは一人1000本ぐらい買ってアトラスを後押しして見て欲しい物ですね、
> 続行する作品があったらその時一人1万本ぐらい買わないと
> あれは何だったのかと言われることになるでしょうから、
> 10億円ぐらい用意して任天堂様の為にドブにぶち込み続けてみせる事が出来るなら
> 続く作品も出てくるかもしれませんし、経済を回すにも良いんじゃないかと思いますけど。 サードが出ないがまたウソになるのか
あるっちゃん
謝ってよ おるとは任天堂ハードだと移植作でもオリジナル以上の売り上げを求めるよなw
PSだとそんな事ないのに >>496
二ノ国2と妖怪ウォッチ4++は前作(二ノ国DS版と妖怪ウォッチ4無印Switch版)はガン無視してんのが面白いよなaltくん >>493
> http://blog.hokanko-alt.com/archives/56433662.html
>静止画でも酷いけど動くと更に酷くなると言われる始末。
劣化するスクショより動く酷くなる実機って何だろ?
普通ジャギってても動けば目立たなくなるけど、alt君vitaすら持ってないのかな
後、サムネ画像が引き絵を拡大しててゲスい 保管庫、怒りのハードル上げ。
> [売上/予約カン]COMGちゃくたま: 「初音ミク Project DIVA MEGA39's」が一応首位も、XのPSVita版比で1/3程度のスタートに
> 2020.02.17
> 任天堂に通じちゃってる人が後発マルチのPS4版と比べて勝てるか、勝ったとしてそれで勝利宣言しちゃうのか…
(中略)
> 首位は「初音ミク Project DIVA MEGA39's」の通常版で2位が限定版と1-2になっている訳ですが、
> 通常版と限定版の本数がここまで近接することは通常無いので
> (先週のグラブルVSでも限定版と通常版の差が5倍以上)、
> シリーズの固定ファンぐらいしか買ってないんじゃないかという数字ですね。
> 過去作との比較では2016年8月に発売されたPS4の「初音ミク -Project DIVA- X HD」の31ptは上回っているのですが、
> 2016年3月のPSVita「〜X」の145ptに比べると1/3程度まで減少しています。
> また、2014年3月の「〜F 2nd」はPSVita版が231pt、PS3版が163pt。
> 任ッチの仕様について、任天堂様が自称するところの“据置型ゲーム機でありながら
> 携帯することも可能で新たなプレイスタイルの〜”とかいう主張寝言を容れると
> 1/8ぐらいにまで減っているとも言えます。
> こうなるとGEOの“非常に高い初動”ってのもどうとでも取れる言い方に聞こえてきますね…
> 私も鬼ではないので、XのPSVita版とPS4版の初週を合わせた8.3万本ぐらいが
> 任ッチ版Project DIVAのハードルという事で良いでしょうか。 altくんは小売の発注数ってものを理解してなさそう
叩くなら消化率が判明したあとの方が確実なのにね
まあ無理な話か 先走って恥をかいて大暴れする
いつものあるっちゃん仕草ですね
学習出来ないから
ゲハの底辺這いずり回ってるよね あるっちゃん 記事のタイトルが思いきり捏造(偽装していたと表記)なんだが、いいのかこれ。
> [産地偽装]任天堂公式ストア「NINTENDO TOKYO」で販売した製品の生産国を日本であるかのように偽装していたと発表
> 2020.02.17
> ニンテン!トーキョー!
(中略)
> ちなちな…
> 任天堂ならデザインバイニンテンドーとか言って売り出したりしてもおかしくなさそうですが。 なりゆきこと岡山クレイジーゲームショップで久々にやばいグラフ登場
https://livedoor.blogimg.jp/kisarazumax1250/imgs/d/f/df72ac2a.jpg
2019年
当店販売数内訳
集計単位は「本数」ベースです。
その他に詰め込みすぎてドエライ割合になってもーたw
PS〜PS3
GBA〜DSといった昔のソフトを全て詰め込んでいるのですが、実は
この「その他」の半分以上、プリペイドカードなんですよね。
ホント、時代は変わりました。
他、コメントにて質問も承ります。
お答えできないことも当然ありますのでご了承ください、 ポケモンあったのに
PS4の方が売れたのか
がんばったねぇ
小さな店だからマクロなは何も影響しないだろうけど セガが公式で出したミクMEGA39's品薄のお詫びについてはガン無視なのなwww PS5が日本で振るわなかったら
alt憤死するんじゃね? >>506
それこそいつも貼ってるAAの逆をやるんじゃね? >>505
そんなの関係なく
前作PS4版とVITA版合計値よりも売れなかったら煽りまくる宣言してるからなぁw
2機種合計している時点でPS4版だけじゃ勝てないかも、と思っているんだろうけどねw またあるっちゃん
本数予想を外すことになるのか
何一つ当てることの出来ない無能ちゃんだな
ま、こう悪口言えるしなw
Switch関連は当てたことなんて無いんだからしゃべるなよ、無能
こんな扱いでいいだろ
あるっちゃん ミク関連は本当に悔しくて成功してほしくないのが伝わってくる。
PSで出ないならシリーズ終わってしまえとうのも 保管庫、怒りのハードル上げ&長文。
> [かつて(任天堂)]セガ、NSw「初音ミク Project DIVA MEGA39's」の品薄を告知、
> “DL版がかつてなく好調との報告”等とも
> 2020.02.18
> じゃあ初週のハードルはF2の初週合算となる16万本ぐらいで良いですか。
(中略)
> かつてなく、ってPS4版のFuture Toneと同等以上に売れてるわけも無いですよね。
> セガの偉い人なのだからシリーズ過去最高だったらそう書くことも出来る訳ですし、
> つまり“かつてなく好調”ってのは任天堂基準でのそれなのではないかという話ですね。
> …というわけでDL版のハードルはFuture Toneが発売一年で達成した16万本ぐらいとしましょうか。
> これでFuture Tone DXの初週3.5万本を超えられなかったらかなり間抜けなのですが…
> 後はニシくんが言うところの直近で“爆死”したらしいサードタイトル基準もありますね。
> DL合算では十三機兵防衛圏の10万本〜P5Rの40万本は大した事が無い数字らしいので、
> その辺が超えられるかどうかでしょうか。
> 現実的なラインとしてはFTDXの初週を超えてどの程度まで行けるかという辺りでしょうか、
> ヨドで売り切れたんだガーとかニシくんが騒いでる時点ではビックカメラでほぼ在庫があった、
> という品切れパターンからすると初回出荷本数は大した事なさそうなんですが。
> ただあれですね、売れなきゃ終わりだけど半端に売れて今後もシリーズを任ハードで展開します、となると
> どちらに転んでも終わり、という詰みコースなのでは…
> 将来にわたって任ハードで売れ続ければ話は別ですけど、そんな事があるわけもありませんし。
> セガはセガですね、まあUが如くが売れてそちらのシリーズも死んでたら洒落にならないところでしたが。 反応すると思った。
> [アンケートカン]国内PS4/NSwユーザーにアンケートを取った結果、
> 画質でも操作性でもソフトでも価格でもPS4の方が満足度が高い結果に
> 2020.02.18
> 当たり前と言えば当たり前の結果なのですが。
(中略)
> 全般的にPS4の方が満足度が高いという集計が得られたそうです。
> 人数が105人という辺りがちょっとあれですが、まあ任ッチだけ持ってると言い出すニシくんからは
> まともなデータも得られないでしょうしね…
> 1.5世代程度の差は優にある上に欠陥機レベルで
> コントローラがヘボい任ッチと比較しての実態と考えると差が小さいようにも見えますが、
> 自分が買ったハードを贔屓目で見ちゃう所からすれば割と差が付いた方なのかもしれません。 あの数字で
そう取るのか
さすがあるっちゃんだなw
見事に釣られておる
もう分析ごっこやめたらいいと思うよ そもそも、買取り価格が定価を下回るのは普通な事なんだがな。
> [リング転売アドベンチャー]国内Nintendo Switchを中国へ貿易する業者、
> 一時買取を中止…その後再会も税込み価格を下回る価格に
> 2020.02.18
> というわけで、武漢肺炎が絡んでいる物かは分かりませんが
> 中国向けの転売に異変が起こり任ッチ買取転売バブルは儚く弾けてしまいそうですね。
(中略)
> 武漢肺炎の関係で流通が止まった可能性ってのはあるんですけど、
> このTweetからすると貿易しすぎて中国の需要が飽和した可能性もありそうです。
> 残る可能性というと政治的な物ですか…サードタイトルに簡体字中国語が
> 対応言語として追加されているけど全然売れない、そんなセキュリティガバガバ割れッチですが、
> それだけに検閲されていないゲームが溢れかえるのを中共が良としない可能性もありますし。 >>515
間違いなく今後もリングフィットアドベンチャーは売れ続けるわけだが…
その時にどんな言い訳をするつもりなんだろうなw いまスイッチとリングの中華買取価格とんでもねーことになってて
twitterテンバイヤーおおはしゃぎだぞ | トゥイッタ- きょう |
| 信仰心 強い -O-O- | 緊急取材!任天堂の怒り
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲハ民の反応は?
任 女壬_女辰 \
天 / ヽ ヽ
堂 r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
信 /ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
者 | (.o o,)/ | 0)|
│ | ・ i∠ニゝ i ・ |、_ノ|
ヽ ノ `ー´ \・ ・ / /
/ヽ__── __ ⌒ ヽ
Q.コロナの影響でスイッチ品薄になったら──
ゝー ´ ` - 、 ◎ _人
ヽ / __ -/- _i_ .l-i. イ l -- ッ .i 、 __l__ _l_
` / ー─ '-x' /|ヽ|-| ニニ|ニニ | 田┼ | ヽ -l- c|
/ ー─- (____ ' .! !-i ノ l, ー‐十 .メ V c'-、 .ノ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 白猫の件で任天堂をどんな風に罵倒する記事を出すか、楽しみだwww alt君は任天堂を貶してる暇があったら
PS5がどうやったら日本で普及するか真剣に考えたほうが良い >>523
よく分からん負け惜しみのような事を言ってたよ。
> [遊び方のパテント]コロプラ、スマ「白猫プロジェクト」について
> 今後実施予定のクエストにおける操作方法を変更すると発表
> 2020.02.18
> ニシくんが何か勝利宣言し始めたらしいんですけど、任天堂に通じる者がありますね。
(中略)
> コロプラが決算説明資料に“特許で一儲けしてやるぜ”みたいな事を書いていたのは事実なので、
> その件で他社と殴り合いになった事自体には特に言う事もないのですが、
> ソニー(SCE)のモーションコントローラ特許を回避しようとしたら
> フィリップスに訴えられたんだけ堂が言うのもそれはそれでお前が言うな感溢れかえってますね。 チンコンとバカにされる
あのかっこ悪い棒
アレは任天堂の特許回避で
かっこ悪い光る玉がついたんじゃないの? そういえば事あるごとにalt民が連呼してる「UIとフォントだけはやたらクッキリで草」って煽り、どっかで見たフレーズだと思ったら
それ、PSVitaが延々と言われ続けてきた現実じゃん
そんなに悔しかったのか 保管庫はまた安田氏に嫉妬してるのか。
> [穴]海外ゲハサイトゲハボルト“PS5の販売台数は初年度600万台ってアナリストがゆってる!”
> →そのアナリストの名は安田秀樹
> 2020.02.19
(中略)
> 半導体でいうと世界的なCPU(SoC)需給の逼迫という話はあれど、恐らくGDDR6を採用する
> PS5のメインメモリ供給量が足りなくなる見通しなんて話は今の所全く出てきていませんよね。
(中略)
> ともあれ、現状メモリの供給不足が話題に上っている部分は無いと思います。
> 流石に武漢肺炎が更に広まって影響が大きくなってくると
> 生産可能な台数にも影響は出てくる可能性はあるのですが、エース田さんの場合は単なる願望ですしね。
(中略)
> まあ価格設定によってはPS4よりも初動が鈍る可能性というのはあるんですけどね、
> 互換性があり縦マルチタイトルが増えることから、
> SIE自身PS4の時よりも世代の移行は緩やかになるだろうとの予測を示したこともありますし。
> ただ、PS4の売れ行き自体は次世代機への期待感からか鈍っている部分もありますし、
> 消費者が納得の行く価格を提示出来れば
> ハードはPS4と同等以上の出足になる可能性も十分にあるのではないでしょうか。 武漢肺炎とか書いてるあたり差別主義者の人間のクズなんだなやっぱり あるっちゃん
情報収集能力無いじゃん
知らない事なんて無いとか思ってる老害だし >>525
> > ソニー(SCE)のモーションコントローラ特許を回避しようとしたら
> > フィリップスに訴えられたんだけ堂が言うのもそれはそれでお前が言うな感溢れかえってますね。
この件ってそういう流れだったんだっけ?
覚えてない >>532
そんな事実はどうでもいいんだオルト@保管庫 基本的におるとはニュース記事なんかで書かれていない部分は都合の良い妄想で補完するからなぁw
そして保管庫ではそれが事実って事になる >>532
相変わらず日本語使ってないんだなaltくん >>528
メモリ足りなくなるなんて話聞かないって部屋から出ないでネットしか見てない奴が言っても説得力ないし
根拠なく安田は願望とか自分が願望で語ってるし…
後半も誰でも言えるような当たり障りのないことしか言ってないし
しかもPS4の初動を下回る可能性があるとかハードル下げ始めてるぞw >>511
拾い物
初音ミク -Project DIVA- X HD PS4 12,915
初音ミク Project DIVA Future Tone DX PS4 34,896
初音ミク Project DIVA MEGA39's Switch 53,606
> これでFuture Tone DXの初週3.5万本を超えられなかったらかなり間抜けなのですが… いつも速攻で上げてるちゃくたま記事、今日はなかなか出てきませんな またあるっちゃんの予想が当たらなかったか
謝罪しないんかね? SwitchLiteの売上が3倍になるとは俺も思わなかったが、保管庫はその事に大分イライラしているようだな。
> [売り上げカン]角ガリちゃくたま: 「初音ミク Project DIVA MEGA39's」が首位も
> 5.4万本とPSVitaのXに大敗、任ッチ本体も前週比で激減
> 2020.02.19
> 軽ニシが販売台数を増やしているというのですが、Boueki需要の付け替えですかね。
(中略)
> 首位は「初音ミク Project DIVA MEGA39's」ですが、2014年3月に発売された
> 「〜 -Project DIVA- F 2nd」の初週PSVita版9.9万本、PS3版6万本と比べると
> 1/3となる5.4万本の販売に留まっています。
(中略)
> 首位はNintendo Switchシリーズですが、重ニシの方が前週比で1/5近くにまで減少。
> どうも見通しの甘さによるようですが、
> これを武漢肺炎のせいにして品薄煽りに繋げるんだから任天堂はすごい。
> 一方軽ニシの方が前週の3倍ぐらいに増えてるんですけど、増えた分も大体Boueki需要なんでしょうね… 他人が予想外した時は鬼の首を取ったように大騒ぎするんだから
Alt君は、自分が予想外した時は謝罪記事なりなんなり書く方がいいんじゃないかね? >>542
よくわからんけどVITAとPS3とかまたずいぶん古いデータを持ってきもんだ
これPS4版にブーメランじゃないんか? 顔真っ赤にしながら記事書いてるんだろうなと思うと遅いメシがはかどりますなぁ(もぐもぐ >>542
これはまた……
その理屈を捻り出しちゃうと、直近の前作であるFTDXがまず大爆死ってことになっちゃうんだがな >>544
「PS4のFTは元々ダウンロードオンリーでパッケージ版は後発の完全版だから売れないのは仕方ない!mega39はアニメ調で作り直したから実質新作!」くらいは言って欲しかった >>544
他ハードからの移植という比較だとPS4の完全敗北になるからね
初音ミク -Project DIVA- X HD PS4 12,915
初音ミク Project DIVA MEGA39's Switch 53,606
PS4に触れることはできないんだろうなw PS4とSwitchのサードソフトは大差無く売れた
サードが売れないSwitchはウソと言う事だよね 爆笑w
今日もSWITCHの問い合わせ多いですが、
「Liteあります!」
って言っても悲しいくらいにスルー
ポケモン、マイクラといったタイトルを携帯機として使う分、機能は申し分ないんですけどね。
やっぱり、「買えなくなる」となるとそっちばかりに目が向いちゃうので
SWITCHが純粋に欲しい方までLiteよりノーマル!ってなってる感ありますよね。
Liteの利点をアピールするしかないんですが、
価格以外で何を推すべきか。 Switchノーマル落ちたのにSwitchLiteが売れたのが出た後だと
嘘だとバレバレなのでは
あるっちゃん
人形劇も下手だね >>542
しっかりVITA版とPS3版合算したものと比較してて笑うw
そしてPS4では勝てなかったからPS3を持ち出してきたのはダサいなw 毒うずらの「ちゃんとしたベヨネッタ」をalt君はどういう記事にして出すのか楽しみだな さすがのaltくんでも「switch版はちゃんとしたベヨネッタじゃなかったということが明らかになりましたね」なんてトンデモ解釈を言うわけないよな…? 「現行機で言えばSwitch版が一番劣化版ですね!」って言いそう
国内版はPSWで言う残飯なのにね >>550
ノーマルの代わりにSwitchLiteが売れたのがはっきりしたからな
悲しいくらいにスルーされていたのはなりゆきだったわけだw ノーマル品薄でLITE需要が伸びたってのは、結構ビックリだな
まぁ、alt及び表面上は複数人いるように見えるalt民に言わせれば「bouekiの付け替えなだけ」になるみたいだがw 哀れな連中だな
この先国内PSな尻すぼみが見えてるのに
沈む船に乗ってギャーギャー騒いでる 彼らに言わせればLiteは「妥協」で購入、みたいな感じかな
なりゆきなんか特に特にLite否定派だもんな
小売に言わせれば価格以外薦めるポイントがないらしいぜ… 保管庫ってラブアールをめっちゃ持ち上げてたからなあ。Switch版が発表されるまでは。
> [真・パンツプラットフォーマー任天堂]「LoveR Kiss」、
> 公式サイトがNintendo Switch DL版のみ早期購入特典付与期間を延長すると発表
> 2020.02.21
> しかも武漢肺炎に責任天嫁してるんですが…どうなんだそれ。
> 任ッチの品薄煽りに武漢肺炎を利用した任天堂に通じるものはあるのかもしれませんが。
(中略)
> にしてもここまでお布に執着するって任天堂に一体何があったんでしょうね、社長交代か。 >>564のコメント欄。
> 11.
> 2020年02月21日 02:40
> これ予約状況ヤバいんじゃないの
> まあPS4へのFUDに加担する所なんて
> どうなろうが知ったこっちゃないけどさ
> 17.
> 2020年02月21日 03:23
> ここまで任度が酷いメーカーは久しぶりに見たわ
> 小金もらって一時的に潤ってもその後のゲームが売れなくなるんじゃ長期的に見てマイナスだろうに
> 買取保証に応じるようなメーカーはそんなこともわからんのかな?
> 21.
> 2020年02月21日 04:25
> 予約状況相当ヤバイんだろうなw
> てかシリーズ買ってきたファン裏切ったのにPS4版も大して予約入ってると思えんが
> そこは任天堂独占マーケットにしたから売れなきゃ立場がないってことなんだろな
> 27.
> 2020年02月21日 06:42
> 他社の動きもだけどSwitch市場は泥舟過ぎて
> 買取枠のブーストが入っても全然補填出来ていない臭いな
> 28.
> 2020年02月21日 06:49
> これもしかしたら相当量の買取保証入ってるんじゃ……
> この分だと全力と言われたDQ11Sと同等クラス?
> だとしたらマジでドン引きだけど
> 29.
> 2020年02月21日 07:08
> 定額制山下さんが安泰ならこんなに慌ててなりふり構わない予約煽りしなくてもいいだろうし
> 予約や初動で最終的な買取本数が変わるような変動制山下さんを採用してるんじゃないかな
> 一定数を超えれば普通に山下さんするよりごっそり儲かる(逆に言えば一定数を下回ると……)みたいな
> 45. だめお
> 2020年02月21日 08:50
> DLの予約状況が悪いのかなあ・・・
> やはりPS4に腰を据えた方が無駄な出費を抑えられたんじゃなかろうか?? いやはや…すごいな。あのブログのコメント欄は。
> 23.
> 2020年02月21日 09:08
> おはようございます
> 一昨日、週販数値を受けて19日の速報コメ欄で、
> 駄々余りのカルッチが急に3倍も売れた事になっているのはおかしい、
> bouekiだけでなく、junkanもしているのでは、と書いた者ですが、
> いや、まさか本当にjunkanに関わる証言が出てくるとは思いませんでした
> そろそろ、テレ東さんあたりが、任天堂の闇に切り込んでくれないかなと期待しているとこです
> 26. 無味無臭
> 2020年02月21日 09:19
> 「任天堂の闇を暴く!」ならまだ地上波では無理だと思います
> ネットニュース系の方が先行するでしょう
> ただまあ、電通も一昨年の職員自殺からの官庁の締め上げや、TVCM枠商売の破綻から相当力を落としていますからね
> 任天堂が少しでもお布施を減らしたら、手のひら返して正義面で一大キャンペーンを張る気がします
> 任天堂を日本を代表する企業だ、という扱いにすれば、日本を叩きたい外国勢も乗ってくるでしょうし
> 34. 23です
> 2020年02月21日 10:27
> 23です
> 地上波で最初にレオパレスの違法建築などを切り込んだのは、
> テレ東だったので挙げましたが、過剰に期待しすぎてましたかな
> ポケモンアニメの放映局がテレ東だったのは、すっかり頭から抜け落ちてましたが、
> それゆえ、追及に回るのは最後尾になるかもですね
> ただ、マスコミの任天堂追及キャンペーンの開始は時間の問題と思います
> こちらでも広告費に靡くマスコミを嘆く声は、時折、目にしますが、
> 逆に言えば、追及を抑え込んでいる広告費が減ればどうなるか
> 悪い事はしていけませんね >>567に追加。来年の今頃も同じ事を言ってそうだな。
> 36.
> 2020年02月21日 11:02
> >>34
> マスメディア全般に動きがあるとしたらやっぱりオリンピック以降になるのかな
> 電通も赤字に転落したし今年はメディア業界は結構大きな動きがあるとか書いてた記事をどこかで見た気がするけど
> それがもろに電通関連のことだとしたら任天堂のXデーがオリンピックの直後にやってくる説も自ずと濃厚になるかと
> それにぶつ森がファースト最後の花火ではあるけど
> その後もしばらくはサードからニシッチ向けの搾りかすみたいなタイトルも出てくるし(ただしメガテンは出ない)
> それらも9月までには粗方出し尽くされると考えればXデーが今年の秋口になるのはかなり妥当な線だと思う あジュンカンやボウエキまで見抜いてるはずのあるっちゃん
なんで数字が出る前におかしいと言えなかったんですかね?
やっぱり見抜く目が無いんですよね いつ来るんだよ、X-dayは……
確か一昨年の年明けぐらいから言ってるだろ 一体電通をなんだと思ってるんだろうな
悪の秘密組織じゃないんだけどなw って言うか、COVID-19発生でのSwitch本体品薄を、「任天堂がそれを悪用して品薄商法の名目にして消費者への騙し売りを推し進めてる」は名誉毀損で訴えられろレベルの表現だろ
大して読まれもしないブログだからお灸を据えられる心配がないのは、自覚があるのかもしれんが 保管庫はSwitchが目障りでしょうがないんだな。
> [携帯機]TYPE-MOON studio BBの新納氏“携帯ゲーム機作りたい”と言い出す、
> 自称据置型のアレは携帯機失格判定か
> 2020.02.21
> 最初のタイトル案は“TYPE-MOONゲーム機事業に参入か”とかにしようかとも思ったのですが、
> 本気でクリックバイト記事を作ってると思われてもアレなのでとりあえずニシくんを煽ってみる。
> 一応中小規模の新開発タイトルは任ッチにも対応させる事を考えているような事を言っていた訳ですが…
(中略)
> …というわけで、でかくて重くて見た目はちゃちだけどサイズの割に画面は小さく
> 外寸優先でデザインされたため手には馴染まずボタンは押しにくい特に方向キーが致命傷で
> 音は悪いし描画性能は2019年にもなってPSVitaと同世代、の
> Nintendo Switch Liteは新納氏のお眼鏡には適わなかったみたいですね。 >>574
久々にはっきりと「SwitchはPSVITAと同世代性能」発言キタコレwww
で、コメントではさらに「いやPSP以下だろ」とかで本当は言いたいことを、常連設定の自分で書き込むんだろwww 日常だけでなく娯楽のはずのゲームでも
自分は悪くない、現実の方が間違っている!!!
って思い込まないとやっていけないってツラいな あるっちゃん
Switch出てから
何も当てられない無能なのでは >>574の記事のコメント欄。
> 3.
> 2020年02月21日 13:05
> 折角作ったビルダーズ取り上げられて政治の道具に使われたね
> 9. 無味無臭
> 2020年02月21日 13:22
> 凄く分かります(Head Banking)
> Vita2000はよい意味でオモチャっぽい、多少荒っぽく使ってもいい、買い直せばいい、と思える作りですし
> それでいてちゃんと丈夫で過不足無いですし
> 画面がELで無い事くらいですかね、弱点って
>
> 対して、ニシッチは商品未満の何かですから
> 持ち運ぶ、手で持って遊ぶにはでかくて重すぎるし、かといって据置では性能不足すぎる
> オマケに出来自体が悪くてすぐ壊れると来ました
>
> 私も、健全なゲーム市場維持にはVita2(PSP3)が必須だと思います
> スマホは手軽ですが、所詮通信機器ですし、暇つぶしかガチャ以外ではどうにも
> 12. めんま
> 2020年02月21日 13:24
> 今はPS5に注力しているだけで携帯機への構想・研究は続けているはず。
> ソフトを買うことしかできないけれど、PSP・VITAで開拓した市場を絶やさないために
> ソニーとソフトメーカーにも頑張って欲しい。
> 18.
> 2020年02月21日 14:48
> DQB2の任度まるだしのやり口に思うところがあったんだろなー PS4では健全なゲーム市場にはならなかったし
PS5でも無理なのか 落第な機械に蹂躙されているPS4とSIEとあるっちゃん
しかも6年経過だっけ?
どれだけ無能なんだよ スイッチ発表前から株価3倍以上になってるのかを
市場の任天堂に対する評価だけど
見えない聞こえないなんだなあ >>567
循環取引をした場合には売上高は増えるが利益は増えない
第三期までの売上高と営業利益(百万円)
任天堂
売上高:1,022,668
営業利益:262,930
営業利益率:25.7%
ソニーG&NS
売上高:1,496,372
営業利益:192,241
営業利益率:12.8%
売上高は多いのに、利益が少ない企業がありますねえ… 言えば言うほどPSに不満しかないことが伝わってくる。
>>559
仮に嘘をついてないとすれば、本当にライトを欲しがってるやつは
比較的どこでも買えるんだからわざわざなりゆきの店なんかに行かない
どうしても通常盤が欲しい客と転売屋だけがあっちにもこっちにもないといいつつなりゆきのところまで探しに来ただけ
…という悲しいまでに不人気の店ってことになる PSPは実質HDだとか、任天堂の据え置き機のライバルはPS3ではなくPSPだとか
速報やら〇殺王内の独自世界設定を感じる
描画性能ってことはGPUのことだろうけど
vitaのクッタリスペック、発売時期の携帯機にしてはという但し書き付ではぎりぎり
高性能といえなくもないねって感じで
まあ良くも悪くも汎用品GPUなんだけども、世代的にもそれ相応で
switchに採用されてるといわれるチップと比べても何世代も劣るんだよね。
無論CPUやメモリも言うまでもなく
メモリーカードも汎用のSDカードおよびその上位規格と独自規格の差 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>587
>循環取引(じゅんかんとりひき、英: Round-tripping)は、
>複数の企業・当事者が互いに通謀し、商品の転売や業務委託などの相互発注を繰り返すことで、
>架空の売上高を計上する取引手法のこと。
https://ja.wikipedia.org/wiki/循環取引
循環取引で増えるのは売上高だけだよ というか
利益出さない売り上げだけの循環取引に意味ないよ 1.A社からB社で原価90円のものを100円で売る。10円が粗利
2.B社は100円で在庫計上
3.B社は在庫100円を商品110円でC社うる。10円が粗利
4.c社は110円で在庫計上
5c社は120円でA社に販売。10円が粗利
A社に90円で在庫だったものが120円で帰ってきて
在庫の評価額が増える
基本的循環取引の構図
在庫の金額がどんどん増えるから最後は発覚するんだ
この商品の在庫価値こんな金額ではないですね?
と指摘されるから altくんの言うbouekiもjunkanも
そのあたりは考慮されてないっぽいんだよなあ
任天堂が利益だしたって発表したらぼったくりだって切れたし彼の中で整合性が取れてない その点PS5はbouekiもjunkanも疑われないからいいよな
売れないから 「循環取引」というのは法律上の言葉ではなく、正式な定義は無いんだな
>>592
>例えば、上場を目指す新興企業が売上高をかさ上げするために循環取引を行ったり、
>特定部門の担当役員が当該特定部門の成績を良く見せかけるために循環取引を行う場合がある。
このように事業の好調アピールに使われるケースもある
この場合は見栄を張ることが目的なので利益が増える必要はない
>>593
たしかにその商取引だけに限定すれば利益の数字は増えるな
ただ、会社としては赤字になるし利益を出すものではないね >>597
任天堂は上場企業だからね
売り上げだけかさましする動機にとぼしい >>598
>>584にあるように、
ソニーG&NSはソニーの他部門との競争があるから
売り上げだけかさましする動機があるってこと? >>600
最初はそう思っていたんだがなあ…
売上だけをかさ益しすると、
破綻することなく事業の好調をアピールできるんだよな
ソニーは、
サードソフトの売上を自社の売上としてかさ益ししているか、
循環取引をしても破綻しないように売上だけをかさ益ししているか、
この二つの可能性が出てきたということだな >>601
ソニーにも動機はない
会計上の不正があると断定されるなら
証拠をていじすべきである 総額表示と純額表示が何か
説明できないなら安易にそういうこと言うべきではないと思うな 小手先の言い訳ならともかく明確な不正なら
言い訳が効かんレベルで司法の判断が下るよ
任天堂がやってないからソニーはやってるって単純なシーソーゲームではない >>602
生産出荷で数字をかさ益ししているソニーをバカにするなよw
できることは何でもする意欲ある会社なんだ
ソニーの買取保証のときでも言われているが、
ソニーの数字のかさ益し=会計上の不正、ではない
循環取引でも「備蓄取引」と呼ばれる不正ではない手法もある
売上高は多いのに、利益が少ないというソニーの不可思議な事実が無くなることはないwww >>606
もう何言ってるか
自分でもわかって無さそう 愚者のふりをして自演の仕込みをしてるだけかなって思う
Alt君ならいかにもやりそうな感じ ずいぶんと必死に否定するんだなw
今回の循環取引で一部が騒いでいたのも、
ソニーがやっている工作がバレそうになると
先んじて他社に擦り付けるといういつものやつだったわけだwww
>>608
お前altだろw
一人で短文を複数回書き込んで必死に印象操作をする癖が出ているぞ >>612
この人物は俺が思うからそう思うしか言わない人
白菜さんはそういうひとですな 循環取引で注目ってしてたのオルト@保管庫以外ではもこのことかね? 総額表示と純額表示は説明できない
意味不明用語は持ち出す
話にならんな 聞かれたことに答えずに
自分の言いたいことだけ言い続ける
前にクラウドゲームで同じことやりましたよね さっき1000埋まったゼノブレ2関係のスレだが、
案の定altが潜伏してた模様
俺「ゼノブレイド1めちゃくちゃ熱くて名作過ぎる😭…これは2も期待できるな…!!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582352226/999
999 名無しさん必死だな 2020/02/24(月) 11:46:17.31 ID:u5I3a1BcM
1000ならゼノブレイドシリーズ終了してモノリスは任天堂から独立 あるっちゃんの大好きな女の子を作ってるのは
モノリスじゃない所じゃなかったかな?
覚えてないけどトライエースとかバンナムとかじゃなかったか?モデリング班
任天堂から独立したらそこらへんは無くなるから
邪神になるのでは? いや、助かるよ。あんまし人の多いスレじゃないからね。 なんか急に乱れ気味だからもうおしまいなのかな、とか思っちゃったよ >>611
あー君はもっと頭悪いのでこういう小賢しい感じにはならない 保管庫、XboxSXの演算性能については深くは触れず。
薄々、PS5よりも上かもしれないと思ってるのかな。
> [XSX]MS、GDC開幕を前に「Xbox Series X」のGPU演算性能は12Tflopsであると発表、
> メモリやストレージの詳細は公開せず
> 2020.02.25
> 大した情報ではないのですが、流石にGDC後となるとリークを抑え込むのも難しいと思ったか。
> …といっても真偽不明の自称リークに溢れかえっていて、何が本当かを判断するのは難しい所ですが。
(中略)
> といった所で、新情報と言えるのはGPU演算性能の開示と複数タイトルのレジューム対応ぐらいでしょうか。
> スマートデリバリーも新しいと言えば新しいのですが、これ対応必須となったら国内だと
> むしろXSX対応ソフトが減る要素になりかねない物がありますね。
> 認証費用や声優費だけが二重にかかる場合、MSJからしてソフトを出したがらない可能性もありそうですが。
> 今でもMSのソフトすら碌にローカライズしていないぐらいですからね、MSJ。 ツタヤを任天堂派認定してて草
コングが最後の希望なんだろうなあ 保管庫は若くはないって事か。
> [PS4]「龍が如く7 光と闇の行方」名越氏、公式生放送で
!ken:6“もう40万本を超えた”事を明らかに。有償追加DLCの配信も決定
> 2020.02.26
(中略)
> それにしても40万本ですか…前ナンバリングとなる6の販売本数が一ヶ月弱で31万本ぐらいだったので、
> デジタル込みで考えても発売初月売り上げは前作と同等の物でもおかしくなさそうです。
> 欧米に比べるとデジタルシフトが遅れている感はありましたが、
> ここに来てPS4については急激にDL販売比率が増大していっているようです。
> 要因としては何でしょうね…スマネイティブでDLに抵抗感がない人が増えているとか、
> そもそも周りのゲーム店がどんどん減ってる&PSタイトルを品切れさせてしまい
> 機会損失しているという部分はありそうですが。
> 昨日のTSUTAYA不調記事でも書きましたが、最近の若いもんはデジタル購入に抵抗感が無いですし、
> 店頭に物が無いとなればDL版を買うのも自然な話ではあります。 >>634
龍が如く6
国内・アジア 50万本出荷DL (発売8日目)
https://i.imgur.com/UDhQOeF.jpg
龍が如く7
国内・アジア 30万本出荷DL (発売12日目)
※ソースはセガなま名越
発売初週に発売一ヶ月後の十三機兵に負けていた龍が如く7 のDL版が売れているわけもないし、
どうやって10万本増やしたのか知らないが、それでも前作にまったく届いていないのは無視なのかな? ツタヤの記事見たけど
十三騎兵品切れさせそといてリピートが早いはないな
そもそもPS4のゲームの値下がりの速さ見て発注強化すると思う?ゲーム一本売っていくら利益出るか知ってる?
> この背景には初回を逃すと次にいつ入ってくるか分からない任ハード向けソフトの仕入れを優先し、リピートが早いPS4タイトルの発注を控えめにしているのがあるのかもしれませんけど… 初週に売れて後は考えなくて楽なのがPSだと
お店の人がさんざん自慢して
いつまでも発注かけなきゃいけない任天堂はめんどくさいと腐してたじゃないか 保管庫の戯れ事はともかくとして、先週の集計でSwitchLiteの売上が伸びてたのは
無印が品薄になった事による代替え需要だったのかな?
或いはミクが本体を牽引していたとか?
> [売り上げカン]角ガリちゃくたま: P5SのPS4版が11.6万本で首位に。
> 任ッチ版は4.6万本とPS4版に2.5倍の差を付けられる
> 2020.02.26
> なお任ッチの販売台数が前週比でほぼ半減しています。向こう(自称中つ国)の値崩れが響いたか。
(中略)
> 「ペルソナ5スクランブル(以下略)」はPS4版が11.6万本、
> Nintendo Switch版が4.6万本と大きく差が付く結果となっています。
> やっぱり口だけでしたね国境なきニシ団。
> 額面上の累計販売台数はPS4より340万台多い筈なのに。
(中略)
> 引き続きNintendo Switchシリーズが首位ですが、前週比で半分程度にまで減少しています。
> 特に減少が目立つのはLiteの方で、流石にBoueki需要も無いのに
> 国内流通ぐーるぐる、とはいつまでもやれる物ではなかったか。
> ちなみにLiteの方は在庫もだだあまりですからね。
> ニシくんが良く引き合いに出すヨドの在庫も全店全色在庫ありですよ。 >>640の記事のコメント欄。
> 10.
> 2020年02月26日 22:28
> むしろ無駄マルチしたせいで売上下がったまであるでしょ
> ちゃんとP5Rの世界線でファン向けにPS4ソフトして出してれば初週20万は超えてたんじゃね
> 16.
> 2020年02月26日 22:31
> せめてPS4版並に売れてたら本編移植を考慮してもらうチャンスになったかもしれないのにねぇ
> こんなだから出ないんだよ、文句はお仲間に言えよなニシ君
> 27.
> 2020年02月26日 22:36
> オモウレとか論外だぞニシくん
> 曲がりなりにも国内でSwitchはPS4より普及してんだからな
> VITAの受け皿になってるなら当然P4G並に売れるんだよね?
> 43.
> 2020年02月26日 22:45
> 新作なのに完全版のP5Rより売り上げ下がってて草
> どのハードのせいなんでしょうね〜
> 49.
> 2020年02月26日 22:48
> VITAユーザーの受け皿という名目でSwitchに観測気球を飛ばすフェーズは
> 大昔に終わってんだよ一部の任度サード共
> PS5がそこまで来てるんだぞ
> 64.
> 2020年02月26日 22:59
> P5Sニシッチマルチのせいで回避したPS4ユーザー5万人以上説
> 68.
> 2020年02月26日 23:03
> >>64
> あると思います
> というか、現にここに一人いるし
> 69.
> 2020年02月26日 23:03
> >>64
> そういう人は評判聞いてテノヒラクルーからの購入ルートに入るパターンもあるけど
> 任側はこれ以上どうしようもねぇしなあ
> 出すだけでリスクとか悲惨だわ >>641に追加。
> 71.
> 2020年02月26日 23:04
> スイッチマルチにすると総売上が落ちるの法則がまた出てしまった
> マルチなのに“完全版”のP5Rより大分減ったな
> 72.
> 2020年02月26日 23:07
> 完全版より売れない新作
> あーあ
> スイッチのせいで
> 79.
(保管庫により晒されたIP部分は省略)
> 2020年02月26日 23:19
> てか前作無いのによく4万も売れたな
> 86.
> 2020年02月26日 23:28
> 前作無いのに良くこれだけ売れたなってぶーちゃんのコメント?
> 本当に欲しかったらウィッチャーの様に関係なく売れてるよ
> 88.
> 2020年02月26日 23:29
> 開発者が前作やってなくてもアニメ見れば大丈夫って言ってたんだから
> 前作が出てないから〜っていい訳は通用しないんだよなあw
> 89.
> 2020年02月26日 23:30
> 前作なくても売れた、つまりP5本編はスイッチに出さなくてもいいって事ですね
> 90.
> 2020年02月26日 23:31
> ロイヤルの続編ならまだしも無印本編は既にアニメでやってるしなぁ
> 101.
> 2020年02月27日 00:25
> スイッチマルチにしたことで失った客のほうがはるかに多いだろこれ
> つーかね、スマルチにするならもっと値段下げないとダメよ?
> クオリティもお察しになるわけだしこんな殿様価格で相手にしてもらえると思ったら大間違い マルチにすると下がると言う
PS4オンリーでも下がっている
手詰まりなんでは?
どうやってもあるっちゃん理論じゃ売上上がらないんじゃがw 最初から続編と明言されたものが前作より売上落ちるって別におかしくもなんともないと思うんだが
しかもP5の場合ゲームジャンルまで変わってるし >>645
VITAマルチは絶賛
Switchマルチだと性能で足引っ張る
箱マルチだと劣化はスルー >>648
PCとPSのマルチだと
エロ劣化なのもスルーですね >>645
スイッチ独占にすればいいんじゃないかな?
サードが売り上げを伸ばす選択肢がこれしかないことになるよなw
スイッチを叩くことだけが目的で、
何も考えていないということがよくわかるわ やはり保管庫にとっては認められない事実のようだなw
> [売り上げカン]電撃が“PS4/NSwマルチタイトルは初週PS4の方が売れるが
> 累計はNSw”なる珍説を開陳しニシ狂気乱舞
> 2020.02.28
> …というのですが、現時点で得られる情報からしても色々おかしいんですよねこれが。
(中略)
> 前にも任ッチのサード比率が任天堂の決算で発表されている情報と
> 大幅に乖離した本数を出してきていて何だこりゃと思った事がありますが…
> 小売りの集計であれば集計店舗数トップのメディアクリエイト集計との乖離が大きくて
> うーん、と思う事は以前からあったのですが、
> どうも電撃売り上げ集計の精度が前以上に下がってる気がするんですよね。
> まあ2019年分の白書データが出てくればもうちょっと細かく反論することも出来るでしょうけど、
> それはまだ何ヶ月か先の話になりますし。
(中略)
> マルチプラットフォーム対決で任ッチが勝ってるとしたら、
> あまりのショボさにPS4版を買いたくないと思う人が増えているとかその辺ですか?
> それが狙いなら任天堂らしい足の引っ張りようだとは思いますけど、
> 再度いいますが上述の通り同じ角川…ファミ通(角川ゲームリンケージ)集計でも
> 大概PSソフトの方がマルチで勝ってますしどうにもおかしいんですよね。
> 集計対象店舗が減りすぎて、VGChartsみたいに
> 一律追加でどんどん誤差が増えていくような状態にでもなっているのでしょうか。 >>653
オルト@保管庫が信じられないだけだろw >>653の記事のコメント欄。発狂してるなあw
> 11.
> 2020年02月28日 04:15
> 何か東芝の不正が発覚する前の数年間みたいな
> メディアがデマでさえも武器にしてソニーガーに繋げていた時代のような感じだな
> 14.
> 2020年02月28日 04:25
> こんな廃刊する雑誌が何やったところで無駄でしょ
> こういう不自然な文章や印象操作にいちいち腹を立てる必要ないと思いますよ
> カプコンはじめソフトメーカーもよく分かっているから、
> ニシッチにはカスみたいなソフトしか出さないのだし
> 16.
> 2020年02月28日 04:43
> 転売bouekiと循環を含めりゃ累計はそりゃ上回るでしょうよ
> むしろそれでこの程度しか上回ってないてことは、普通に売れた分がかなり少ないってことじゃないの?
> 18.
> 2020年02月28日 05:08
> 循環堂の作り上げた数字なんぞ持ちあげても無駄っすよ
> 詐欺師の片棒を担ぐクズという評価しか得られない、
> それでいいならいよいよもって死ぬがよい。そして、さようなら。
> 23.
> 2020年02月28日 06:23
> ゲームメディアとして恥ずかしくないんだろうか?
> メディア使った任天堂のFUDに加担して
> 28.
> 2020年02月28日 06:38
> どんだけカス天堂大好きなんだよ気持ち悪い・・
> こういうクソメディアをカネで良い様に操ってる暇あったら
> もっとまともなゲーム作れよゴミ天堂。
> まぁまともなゲーム作るより、下衆メディアをカネで動かした方が安上がりか。
> そりゃバグモンみたいなアホユーザー騙しゲーしか作れなくなるわ。
> 30.
> 2020年02月28日 06:42
> 任天堂関連は不買にした方が世の中のためですな
> こんなんに騙されるやつはニシくんしかいないし、任天堂がさらに嫌われていくだけなのによくやるわ >>655に追加。休刊するのって電撃プレイステーションだけなんだがなあw
> 36.
> 2020年02月28日 07:14
> やばい事やってるから余計に口止め料出してるんだろうな東芝堂
> その結果こういう工作も酷くなってる
> 実際集計やってるところが暴露したら終わりだしなブヒッチ
> 42.
> 2020年02月28日 07:29
> 反証のしようがないから任度堂はやりたい放題やな
> ネットの発達でゲームメディアの存在価値が薄れてきてる昨今
> このまま任天堂を巻き込んで滅んでしまえばいい
> 54.
> 2020年02月28日 07:48
> ま、この記事のおかげで更によくわかったわ
> 本当に現実なんて関係なく任天堂から金貰ってる連中が異次元作ってるだけだわブヒッチは
> 前からわかってはいたけどね
> 70.
> 2020年02月28日 08:05
> スイッチ版とか名指しで失敗扱いされてて、PSタイトルが儲かってる事実が
> サード各社の決算で報告されてるのにようやるわ
> 78. 無味無臭
> 2020年02月28日 08:41
> 電撃が雑誌撤退したの、こういう部分もあるかも知れませんね
> 編集部が「こんな記事書かされるとか、アホらしくてやってらんねー」って
> ロングテールで見た場合なら、当たり前ですがデジタル分の方が多くなるでしょう
> オマケ付きパッケージはロンチ直後は確かに優位ですが、
> 利便性周回快適性はデジタルの方が遙かに勝りますし、セールがあれば売価の優位制もなくなりますし
> となれば、こんなパッケージ販売だけに着目してるような分析は意味がありません
> この程度のことが分からないなら、専門誌()の記者編集者なんぞ辞めてしまえ、と >>656に追加。事実を認めたくないから、嘘だの捏造だの工作だの言うしか出来ないようだな。
> 86.
> 2020年02月28日 09:41
> 近い将来パケの衰退でデジタル販売がスタンダードになれば
> メーカーも実数を把握できてメディアもニシも捏造できなくなるからそれまでの辛抱だな
> 90.
> 2020年02月28日 09:50
> サードは当然自社ソフトの実数知ってるから騙されないが
> 株価対策やネットでのboueki話題を打ち消す狙いがあるのだろう
> 96.
> 2020年02月28日 10:02
> とうとう循環までバラされたから嘘も必死よな
> メディクリみたいに集計の公開やめないなら任天堂の嘘をばらすか共犯者になるかの二択だし
> 100.
> 2020年02月28日 10:19
> 国内普及台数1000万台を既成事実にするためにこんなこと言ってんのか
> 現実での都合が悪ければ嘘で塗り固めるやり方は流石ニシくんの親玉だけある
> 105.
> 2020年02月28日 10:34
> あえて枕詞を付けないことでニュートラルな勝負でも
> クソッチはPS4に負けてない!って誤認させたいってことか…
> そういうことやってるから信用なくなるんだろうに…
> つかわからんのだけど、「誤認させたい」対象は誰なん?
> サードは自前の売上データあるから当然惑わされるワケがないし、
> 一般人の目に多く触れるなら廃刊になんてならない、つまり一般層に影響なんて皆無、
> 「嘘を嘘と見抜ける」レベルの人はただ呆れるだけ…
> マジで本尊の老害とニシ君を気持ちよくさせるだけで何の効果もないよね
> 108.
> 2020年02月28日 10:41
> こんな惨めな工作しなきゃいけないって事は相当ヤバそうですね・・・
> 貿易も何時までも出来るものではないだろうし
> このまま軌道に乗せられないとハード撤退でスマホ堂待ったなしですかね コロナで大騒ぎで経済ピンチ株式相場崩壊のこのご時世にコメ欄で必死に自演とか
ほんもの金なし無職引きこもりなんだなあ
おお哀れ哀れ 約300万本のSwitch
対
約430万本のPS4
サード市場の本数だと差が縮まる
これからでかく持っていくAAA抜いたら
中小サードならどちらも変わらないくらいにならないか?
割合で書いた釣る気ある奴にだまされておるんじゃろうな
あるっちゃん 白菜が例の望月氏の記事に反応してた。「なんだこのゴミのような記事は」だってさ。
反論するでもなく、罵倒で終わらせるとは。 >>660
素晴らしいよ
論理的回答ないのはいいこと 保管庫によると、はめ込み映像を使ったCMは詐欺CMらしい。
> [任天堂らしい詐欺CM]「あつまれ どうぶつの森 × Nintendo Switch Lite」CMを公開するもはめ込み映像が手の上に
> 2020.02.28
(中略)
> そもそも軽ニシのディスプレイをこの角度から見ると
> 色の変化は3DSよりはましですけどもっと色々反射しますしね。
> 勿論“※画面ははめ込み合成です。”との注釈などどこにも無い任天堂らしさ。 >>662
altはイマジナリーフレンドだけでなく、
イマジナリースイッチまで見えだしたのか?w Switch 持ってもいないのにね
PS4も持ってないしここまで実体験の話の皆無なblogって逆にすごいな 白菜の時々繰り出す分析もどきの妄想の方がよっぽどゴミなのだが。 PS4がすっかり死にかけを見ないためにも
Switchを攻撃するしかないんだろうなw
あるっちゃん
PS4の解説せんのかね? 保管庫が電撃のデータにケチつけようと必死なようだが、
電撃のは初週と累計の販売本数の“比率”の比較だってのをすっかり忘れてそうだな。
> [任度]電撃の“2019年度PS4/NSwマルチタイトルは累計ガー”記事、
> 同発マルチは78本もなかった。後発マルチで勝ったと騒いでいるものか
> 2020.02.28
(中略)
> 引用元記事でも書いたように同じくカドカワの角川ゲームリンケージによる集計では
> 2019年のTop100でほぼPS4タイトルが勝っているので、
> 実際にはここら辺から都合の良い数字が導き出せる後発タイトルを何本か
> 任ッチ版側に加えた、という所でしょうか。
最も有望なのはDQXISでしょうね…他の後発マルチタイトルは大概全然ランキングに顔を出さないタイトルばかりでしたし。
> P5Sでボロ負けした事で悪くなりそうな任天ネット旗色をどうにかしようと
> 任度した記事だったんでしょうけど、実態と乖離すればするほど
> ニシくんもゲハの現実あの世に昇って行っちゃうんでやめてもらえませんかね… 任天ネット旗色w
今時ハード争いなんてやってるの未だにゲハにいるようなごく一部のおっさんだけだぞw
ニコニコですら対立コメなんてさっぱり見なくなったのに >>668
633名無しさん必死だな2020/02/29(土) 12:16:25.14ID:nw1QkaQA0GARLIC
これ数えたけど78本あったよ
限定版をそれぞれ一本
オメガラビリンスライフとラビリンスライフ
FIFA20とFIFA20 Legacy Editionをマルチとしてカウントしたらぴったりだった
altの前提が間違いだったみたいだねwww >>671
けど、限定版を1本とカウントするのは紛らわしいな…。 保管庫が78本の内訳を必死に考えてたようだけど、>>671の指摘が合っているとしたら、
保管庫の考えはどれも的外れなものだったって事か。
そもそも、数が合わない時点で駄目だろとは思うが。
> 私が数えた限りでは同発マルチは63本ですね。
> 一方、Nintendo Switch後発マルチのタイトルはというと
(中略)
> 21本。
> PS4後発マルチタイトルはこちら。
(中略)
> の2機種合計22本なので、足すと85本になってしまいますが…?
> 両機種間のマルチでタイトルが違うと判定される可能性がある物は、
(中略)
> ここら辺ですね。
> 全部差っ引くと逆に78本を下回ってしまいますが。 つかね
あるっちゃんが電撃さんに聞けばいいだけなの
メールなり送ってちゃんと記事にすればいいだけ
アホやねぇ 問い合わせなんてそんな難しいことできるわけないでしょっ! あるっちゃん読者は
もっちーだかysdだかに突撃して
誤解を解かせた実績があるかんなw
まさかそれ以下とかねーだろw L5ゲーのスレでコピペ貼ってる暇あんなら二ノ国2クリアせぇよaltくんよぉ 今更だが、保管庫は人間として醜いな…。
> [X任Suge]講談社系現代、“任卒採用頁Sugeeeee”記事で
> こんなSNSコメントと紹介するのが“毎年見てる”など
> 2020.03.01
> 毎年新卒採用頁を見るってニシくん…
(中略)
> ありがとう…ありがとう任天堂…
> というのはさておき、こんなマが出てくる辺り人材募集に苦戦しているんですかね。
> でもゲンダイ見て“そうか、任天堂はなんて素晴らしいんだ応募しよう!”ってなる新卒者がいるのでしょうか?
> いたとしてもその時点で優秀ではなさそうなのですが…
> とはいえ、既にそういう人材ばかりが集まってきているだろう時点で時既に時間切れかもしれませんけど。 任天堂はむしろ人気ありそうなイメージあるけどな就職先としては >>682
保管庫の中では人気なくて優秀な人は集まらないってのが現実なんだろうw ワンパンマンには一切触れてなくて草。
> [売上/予約カン]COMGちゃくたま: P5SのPS4版が2週連続首位も前週比で相当減、新作は何れも10pt以下で壊滅
> 2020.03.02
(中略)
> 新作は「東方スカイアリーナ」がトップだけど誤差レベルの10ptという悲惨な結果に。
> ロックマンゼロ&ゼクスは両機種が並んでますけどこれも誤差レベルですしね…
> 後は何でしょうか、お布任天堂独占したLoveR KissはKillされてしまったようですし、
> バブルボブル4とやらも行方知れず。
> 任ハードのサードソフトが死ぬのは太陽が東から昇るぐらいに当たり前の話なんですけど、
> どうも新作のパッケージを売り出す告知が上手く働いていない部分はありそうです。
> PS4の急激なデジタルシフトにはそのような背景もあったりするのでしょうか…さすがは任天堂様ですね。
> というのはニシくんのSwitch入るかなーと思って書いてますが、
> 任天堂様が跳梁跋扈すると国内ゲーム専用機関連のあれこれが衰退するのは当然にしても
> ちょっと動きが大きいですね…宣伝がよりターゲット層を絞り込んだ媒体を介して行われるようになったため、
> 店頭に買いに行こうとなりづらい部分は出てきているのかもしれません。 なんで死んでる任天堂サードと
生きてるはずのPS4サードが
仲良くランキングから消えていくんですかね?
ゲタ履かせてもらえないPS4の方もゴミじゃねーの? 公務員並みの福利厚生&経営ド安定だから大人気だったような>にんてんどー
ただ事務系は英語必須だし倍率高いから自然とエリートが集まってくるという…
まああー君には1ナノメートルも関係ないな!
そもそも義務教育の後なんか卒業してんの彼? >>684
ついにaltでさえPS4のサードソフトが売れていないということを認めたのかw 散々持ち上げてたゲームの無料体験版が出たってのに
龍に続きFF7Rも自分で体験版やった感想は書けないのな コメント欄も書き込み少ないね
体験版すら話題にできないってalt君もalt産もPS4持ってないの? 自分はやらんのかい。
> [PS4]「FINAL FANTASY VII REMAKE」野村Dインタビューが公開、マスターアップしており再延期は無し、
> 女装は複数パターンが用意されている、掛け合いは膨大等々
> 2020.03.02
(中略)
> 実際に体験版をプレイした方からの評判も良いですし、このまま連作に繋がって行くと良いですね。 ゲームやった感想どうでした?って書いたらアク禁食らったことあったわ >>692
マジでこれ読者舐め切ってんなって感じがするな
てめーの感想を書かんかいってしか思えん すげーな、ちゃくたま記事
よくもまあ、今回の週販でロクゼロゼクス持ち出してSwitchディスれるわwww マルチタイトルの売上はスイッチが上でも下でも叩く論法を持ってるのは強いなw統合失調症っぽい支離滅裂さだけどw PS4の方が新作の数は多かったんだがな。
> [売り上げカン]角ガリちゃくたま: ポケモン剣盾が首位に返り咲くも
> 新作は壊滅状態、任ハード任ソフトが鮮明に
> 2020.03.04
(中略)
> Top10に入った先週発売タイトルは
> 「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」の任ッチ版のみ。
> これもいつ発売されたのかというマリオカート8DXより下なんだから
> 任天堂ハードのサードタイトルが売れないというのは何ら間違いではないですね。 サードなくてもSwitch売れちゃったんだからその煽りもう意味ないっていつになったら気づくんだろうな
しかもマルチもしない理由はないくらいには売れてるし >>706
PS4を持ち上げるのは完全に諦めたんだなw
そして無理やりSwitchを叩こうとした結果、
「日本では任天堂ソフトしか売れていない」と任天堂を持ち上げることになった…
altは本当にバカだねw ダライアスコズミックコレクションの記事も無理やり過ぎるなぁ……w
コレクション2の発表が先で、PS4版の発表が後なのが不自然とかw あとラブアールキスのSwitch煽りも、そもそもPS4独占の前作初週の数字を考えたら煽れるようなもんでも無いって言うw >>711
おると的には移植でも何でもSwitch向けのマルチのゲームは元のPS版よりも売れないと叩くからなw
他のゲームでも妄想の中の任天堂信者に煽られた事になっているのか
わざわざ移植したなら元のゲームより売れないとダメ
とかなんとか勝手にハードル作っているからなw ロクゼロゼクスにコメでも殆ど触れないのは草すぎるwww
Xアニコレの時はあんなにイキり散らしてたのになwww >>714
マウント取れる話題にしか触れないのが、おると、なりゆき、白菜の共通項。最近はそのマウントの取り方もかなり強引になってきたけどw >>710
正直無理に任天堂煽るよりコレクション2は何を収録すんだよってところを深く掘ればいいのにな
セガと協力してRを(以下略
>>715
あいつらほんと都合の悪い事には触れないからな ん?PS4は1億台を超えたばかりなんだから、XboxOneは約5000万台になるだろ常識的に考えて。
> [FUD]Xbot(とその皮を被るニシくん)“XSXはRDNA2だけどPS5は違うんだガー”
> →AMD、Financail Analyst DayでどちらもRDNA2と
> 2020.03.06
(中略)
> ついでにPS4+Xb1で1.5億台強だからXb1の販売(出荷)台数が4000万台強程度なのもバレちゃった。
> …と言うわけで、適当な事を言ってライバルを貶めようとするMSのFUDって
> 嘘が嘘とばれた時に印象が悪いですよね、まあ皮を被っているだけのニシくんにしてみりゃ
> その場その場でソニーガーって言えれば気持ちいいんだから堂でもいいんでしょうけど。 あるっちゃん
算数出来ないからね
計算間違いしてもしょうがないよ
あたまわるいもん >>718
苦手なら苦手を自覚して立ち回ればまだまだうまくやれるはずですが、
彼は態度が尊大なので悪い方にしか転がりません。 PS4版やSwitch版がフルリメイクだとは知らなかった。
にしても、保管庫が釣った魚には〜とか言ってるが、
ケムコは他にも色々とPS4向けに出してるのを知ってて言ってるのかねえ。
> [PS4/NSw/PC]ケムコ、レイジングループの姉妹作
> 「デスマッチラブコメ!」を6/25発売と発表、パッケージはPS4版のみ
> 2020.03.06
> 任天堂らしい安心で釣った魚には餌をやらずとも集まってくるとでも思っているのか、
> 大分円が切れてきているみたいですね。
(中略)
> 価格はPS4版のみのパケ版が3666円、DL版が3000円。
> 2013年に発売されたWiiU版が1100円だった所からすると大分価格が上がっていますが、
> グラフィックやサウンドを強化したフルリメイク作品となっているのだそうです。
> その書き方だとシナリオは変わっていないのかもしれませんが。 どちらもアジア分を含めてるってだけでブーメランになると思ってる保管庫のお花畑ぶりよ。
> [真亜細亜含]セガ、Nintendo Switch「初音ミク Project DIVA MEGA39's」が
> 日亜地域で15万本出荷と発表。PS4のFTは45万本突破
> 2020.03.06
> 出荷、アジアを含む…龍が如く7に対する煽りの短時日ブーメランですね。
(中略)
> 国内パケ版は角川GL集計で累計6.7万本なので、まだまだかなりの数が棚に積まれていそうですね。
> 初週パケ品薄とか騒いでおいてどんどん再出荷されるという、
> 通常再生産に一ヶ月ぐらいはかかる任ッチソフトにあるまじき展開が続いていますし。 >>723
龍が如く7は同じ条件で前作よりも減っているから、
名越の言動が煽られていたんだが…
出荷、アジアを含む…でバカにされていたと思っているのか?w
altは本当に日本語が理解できないバカなんだなwww 忖度ないPS4がすさまじく売れてないんだがどうすんの?
あるっちゃん >>722
アホすぎる
レイジングループにしてもSwitchではDL版のみだっつーのに
ついでに言えばレイジングループの高評価の上に今回のフルリメイクがあるのに……
あとパケないとPSユーザー買わねえって思われてるだけだろ、これ あれ?一方だけパケあると買取保証だ、山下してるとか叩いてなかったっけ 今度出るケムコの新作SRPGは同時発売でパッケもあるぞ!(ダイマ) 二ノ国シリーズってあるっちゃんにとってはガチで都合の悪い存在なのか?
なんかちょっとでも否定的な書き込みに対してコピペ貼られてるみたいだが 意味の無い事をしているなあ。
> [今週発売ソフト]2020/3/8-14: 「仁王2」「ウイニングポスト9 2020」
> 「僕のヒーローアカデミア One's Justice 2」などが発売
> 2020.03.08
(中略)
> NSw 3/12 Collar×Malice for Nintendo Switch
> NSw 3/12 Collar×Malice for Nintendo Switch 限定版
>
> 何か久しぶりのような気もするオトメイトのfor任ッチ。
> PSVitaの普及台数を超えて久しい任ッチ向けタイトルが一体何本売れる事でしょうか。
> ちなみにPSVita版の初週が7千本強でしたので、とりあえずハードルは1万本ぐらいで良いですね。
> 勿論絶対に達成不可能だと思って設定しています。 達成したらしたで山下しただけの買取保証でノーカンになるから無敵な無職だよね そもそもオトメイトはPS4で展開してたんだよね
定着する前に撤退したんだけど、なぜかなりゆき陣営とかもVITAから任天堂が奪ったみたいな論調だけどさ
いまさらVITAで出すわけないし、未だにVITAマルチでギャルゲー出してるエンターグラムだってさぁ >>731
移植ソフトが元よりも売れるハードルなんて聞いたことがねえよw
Switchを無理やり叩くために、ますますaltは狂ってきたな おまえが殴る棒にして買わないから
そっぽ向かれたんだろ
買い支えられなかったあるっちゃんが悪いんだよ >>734
おるとの中の任天堂信者はPSよりも売れてると主張している事になっているんだろうw
だからどんどんハードルが高くなっていってる PS5が日本で普及しなかったらalt君憤死しそうやな コメ欄の人達、仮面ライダーや戦隊は見てる
任天堂のゲームをやってる人を笑えないな /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 72.
2020年03月09日 09:46
コメ欄の人もライダーや戦隊は観るのか
任天堂のゲームをやってる人を笑えないな
73.
2020年03月09日 09:57
>>72
他の娯楽も楽しみつつ子供向け作品を大人の目線で楽しむのと
子供向け作品だけ楽しむ大人とじゃ意味合いが違うけど頭大丈夫?
というかやっぱり任天堂は子供向けで自分たちは子供向けゲームばかりやってるって自覚と負い目はあるようだね(´・ω・`) 子供向けとバカにしてるあるっちゃんのサイトで
子供向け番組を楽しむダブスタだから笑われてるだけだぞ 「ガキゲーw」とか言って他人馬鹿にするのが一番幼稚なんだよなぁ 何だか呑気な事を言ってるなあ。
> [パンデミック]武漢肺炎の世界拡散が明白となり市場にも大きな影響…
> ドル円相場は一時1ドル101円台半ば、株式市場も大幅下落
> 2020.03.09
(中略)
> これが長引くようだと売上の大部分を欧米に依存する任天堂の業績は
> 甚大な影響を受けそうですね、実際7974の株価も下がってますけど。
> ソニーにも影響は大きいのですが、SIEの場合は円高の場合に
> 為替差損が生じる他に為替差益もあるみたいですからね。 >>744
Switchが日本以上に欧米でも売れていることを認めるようになったんだなw
大きな市場で大きな売上というのは当たり前のことなので依存とは言わない
altは本当に日本語が不自由だねえ… ソニーの株価には触れないんだwそんなに都合が悪い?w >>というコメントがあったので軽く他の体験談を探してみましたが、5chのRPG板にある閃の軌跡スレは本日の書き込みが一個も無し、Twitterで検索した範囲でも体験版をプレイした感想というのが一個も出てこないという…
いつもの 自分でやってみたが出来ないからエアプとバカにされてんだろ
あるっちゃん 少しはアフィでお金が入るならスイッチ本体くらい購入して自分で体験版遊んで感想かこうよ。 それ以前にps4本体買って新サクラと龍7のレビューが先でしょ そんなに儲かってなさそう
格安スマホと格安SIMの支払いで全部消えてたりして 検索数から事前にヒットがわかるのではないか?はかなり前のコケスレで研究材料にしてたよな
あるっちゃん
年単位で遅れてパクりしてんすかね
ヒットするかは何もわからんなで終わったんだけどさ >>758
言うほど都合悪いかなぁ?
FF7Rがアレなことを除けばps4率結構高いし
vitaのゲームがランクインしてたし
乙女ゲーっぽいが 閃の軌跡が出ただけで、ここまで発狂するのか。
> [現実(ゲハ)]ニシくん、ボケボケジャギジャギ閃の軌跡III体験版を見て“PS4版より容量激減、任圧縮技術Sugeeeee”
> 2020.03.10
> ニシくん自身も任天堂ハードの解像度のようにボッケボケでお目出度い頭をしているのです。
(中略)
> はい弾丸論破ー。
> 携帯機として(ポータブルモードで)見れば充分とか言い出す任がたまにいますけど、
> テレビモードでこれなんだからポータブルモードではもっと酷いことになるんですよ。
> 日本一ソフトウェアがどうしようもないゴミレベルにまで落ちたのは残念ではありますね、
> 任天堂買取保証に釣られた時点でこうなるのは必然だったのかもしれませんが。 動画評論家のaltがなんか言ってら
いや動画すら見てないのかもしれんな
内容の話ないもんな 正直過去作ぶっ飛ばしてV出したところで売れるとは思えんけどね PS4もスイッチも持ってないカスが何知ったようにポータブルモードがどうとか言ってるんだよ
>>764
vitaで3以降出てないからじゃない?
vitaユーザーはスイッチに移行したとファルコムか日本一が判断したんでしょ。まぁ売れるとは思わんけど >>764
おそらく、あまり関係なく
それなりに売れてしまうだろう おるとはグラフィックの煽り方がワンパターンだが老眼でも始まっているんじゃなかろうかw ナンバリングの途中からいきなり出しても売れなさそうっていうのも
既に内容をある程度把握してる人ならではの見方だし、やれば分かるの範疇だよね 数字が下までしかわからないんだから
解像度が低いしかわからないんだろ
レイテンシみたいな低いほうが良いを間違えてたのがあるっちゃんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています