【悲報】プラチナ神谷英樹氏「101が売れなかった1つの要因にWiiUというハードの不振がある」
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https://www.4gamer.net/games/168/G016854/20190924092/
4Gamer:
ビジネス的に成功しなかった要因はどこだと考えていますか。
神谷英樹氏(以下,神谷氏):
1つは,Wii Uというハード自体があまり振るわなかったというのがあるかと思っています。加えて「The Wonderful 101」という作品自体も非常に伝わりにくい,
伝えにくいゲームだったのかなと。
良くも悪くもすごくユニークなゲームとして作ったつもりなんですけど,
ユーザーからしてみれば,新規IPである作品に対してまずハードルがあるのに,
その先にはさらに得体の知れないゲームがあるという構造に見えていたはずなので,
手を伸ばしづらかったんじゃないのかなと。 ハード:Wii Uというハード自体があまり振るわなかった
ソフト:非常に伝わりにくい,伝えにくいゲーム
負の相乗効果 今更だな、任天堂もwilluは失敗だったと認めてるし、認めてるからswitchが生まれたんだよね 任豚「カミタニはゴキブリだあああああ!!!!!!!」 Wiiuという逆境でも売れたスプラトゥーンってやっぱすごかったんやなって まあ間違ってないな
あとやれば違うとわかるけどピクミン3と発売日近かったのも悪い まあこれは事実だろう
WiiUの不調は任天堂自身も認めてるしな 体験版やってうーんとなった奴が多かっただけやと思うけど >>4
今見ればSwitch比でWiiUパッドもかなり野暮ったいのな キャラデザが子供向けすぎるんだよ
ガキはガキ扱いされるのが嫌いなのが分かっていない 間違ってはないな。Wii Uが失敗したのは事実だし、それにソフトが影響を受けたのはあるだろう。 とはいえスプラみたいに0から口コミで150万売れたソフトもあるから、全部ハードのせいにもできないのが悲しいところ >>19
WiiUだから150万しか売れなかったとも言える
Switchじゃその倍の300万オーバー、世界1000万だし >>20
2は1の大ヒットを受けて初動から5倍だからなあ
単純比較はできんよ 間違いなくWiiUも原因だが
それを抜いてもTW101は難し過ぎた
バランスが元と同じなら移植しても色々言われる 比較対象なら後発移植のマリカーが良い例
850万から2300万 これは否定しないなswitchならもっと売れてたw 任天堂ハードが大好きで、Wiiも含めて完璧に遊べる構成にしたらエアプ乙と言われたでござる 流行ハードへの移植だから売れるわけじゃないってのは♯FEが証明してるじゃろ
結局のとこ一番の原因はソフトそのものよ >>1
WIiUというハードが振るわなかったのにスプラトゥーンとかよく売れたんだよなー...
101を貶める気はないけどやっぱり人を選ぶゲームだってのが一番の敗因なんじゃね?
僕も途中まではやったけど何となくそのままほったらかしてる 任天堂もそこは認めるだろう。
風のタクトHDリマスター時、GCは十分に普及させられなかったと言っていたが、まさかそれ以下になるとは思ってもいなかったんだろうな。 そういえば・・・日経さんは・・・
WiiUが駄目と割と早くから言ってましたね・・・ つまりハードの壁を越えられるソフトじゃなかったってことね、任天堂みたいに 常にダメだと言い続けているのでそりゃ当たることもあるでしょうね(´・ω・`) >wiiUが振るわなかった
これは当たり前
だからSwitchへ移植したwiiUソフトがことごとく売れてる
wiiUで成功したといえるのはスプラぐらいで
マリカ、スマブラなんかはSwitch版の方が遥かに売れてる
逆に言えばマリカ、スマブラでさえたいして売れなかったのがwiiU SwitchでWiiUの不遇ソフト出すのはわりとありだと思う どこで売っても振るわなかったと思うけどな
PS4版がヨドバシで1000円になる未来が見える 実際WiiUからの移植は
♯FE以外、大きく数字を伸ばしてるからな Switchで出して再評価されて欲しいのはゼノクロ
ラストは変えて欲しいけどな WiiUは文句なしのクソハードだから間違ってはいない 俺は選ばれし13人のうちの一人
なお、個人的な評価は 当時こんなのを神格化してた豚は全員出荷されて精肉にされちゃったのかなw まぁ事実ではある
wiiuじゃ任天堂のソフトですらミリオン止まりだったのが
Switchになったらトリプルミリオン当たり前になったから、
101もSwitchに出せば3倍くらいは売れるんじゃないですかね
俺はwiiuでもう買ったからもう一回買う気は無いが なんか・・・統一機って過去レス見つけたけど・・・
妙手なんだって・・・ wiiUが売れなかったのは事実だしハードの早期撤退も事実
この神谷発言でムカッときた奴いたらそいつは豚だよ 買ったけどキャラが小さくてバラバラに動いててなにをやってるのかわけわかんなくなってやめたゲーム WiiUからのSwitch移植が軒並み好調なの見るとハードが要因だったのは火を見るより明らかだよな 出す前に気付け
wiiUの不振も101の得体の知れなさも出す前に分かるだろ しかしなんで任天堂は頑なに拒否したんだろうな
#FEにOK出せるならアスチェやベヨの手間賃扱いでやれそうだが マリカとか軽々Wii U越えてんだから、もう明らか wiiuのおかげてwiiuと3dsが同時に死ぬって書いてあった・・・ 糞虫がWiiUの所を切り抜いて煽る度に
後のPS4版の売上で跳ね返ってくるのだがその時どうするんですかね? これ今のFE無双みたいに期間限定で最後までプレイできる体験版あったけど途中で止めちゃったな
ハードのせいもあるだろうが大したゲームではなかった 日本人の苦手な方向のバタ臭さとアメリカ人の苦手なデフォルメ感 売れるソフト
・売れてるハードで出すと加速する
・売れないハードで出すと停滞する
売れないソフト
・売れてるハードで出しても売れない
・売れないハードで出すと更に売れない
で、101はSwitchでも売れそうにない…w >>50
頑なに拒否したなら、そもそもこんな話になってないだろ。
ぶっちゃけ、任天堂にとっての優先度が低かっただけだな。>101 じゃあPS4で出してれば売れるのか?と問われればノーだろ
スイッチでもキツそう >>51
これな。
売れないのをハードのせいにするってのは、そう言うことだしな 1つ言えるのは、次はもう言い訳出来んぞって事だな。 稲葉ってイケメンみたいな名前なのに不潔な浮浪者みたいな顔なんだな >>63
今回はマルチ合算なので単独ハードよりはマシ…だと思いたい 大神と同じで文字を描くってのがキモなんだよな
PCでだすときフォーメーションをパレットから選んでクリックできるようになったら、爽快感も増すと思うし簡単になると思うけど、それをやったら凡ゲーっていう
ボタンの数以上にアクションあるから、直感的にだすのにジェスチャー使うって部分にアイデアがあるのは確かだけども ちゃんと新品で買ってクリアまで遊んで面白かったけど、間違いなく万人向けではないね
キャラの衣装が統一されてるのが地味さを引き立たせているんだよ
もうちょっとヒロアカくらいキャラ分けしないとアカンよ てかそもそもWiiUのゲームだからパッド使うのに他のプラットフォームに出せんの? 俺もキャラデザだと思うわ
体験版もやったけど結局ピンとこなかったな >>67
さすがにWiiu初週よりは売れないとしゃれにならんしな なまいきなハゲだな
もう二度と任天堂にソフト出さないでくれ 任天堂に開発費出してもらえんようなっててワロタw
アスチェの爆死が効いてるなwww Switchで出せば売れるかもよ
マリカ8もそうだったから サンキュー任天堂
稲葉氏:
実は任天堂さんと話をする中でひとつ,これもやってみたいと許可をもらったことがあります。
それは,“ほかのプラットフォームでも出す”ということです。
4Gamer:
ちょっと厳しいと思うのですが……。
稲葉氏:
規模は全然違いますが「God of War」がほかのプラットフォームに出るような話ですからね。
でも,任天堂さんはいいよって言ってくれたんです。
なので,今回のクラウドファンディングのストレッチゴールが達成すれば,「The Wonderful 101」が
PS4,Steamといったプラットフォームにも出せる可能性があるわけです。 >>80
買い取り保証がバレたのがよほど効いてるんだなw >>43
WiiUはサードはミリオンがひとつもないんだよな
ゾンビUが最後98万本だったからしいが
任天堂が残り2万本を買い取ってミリオンの宣伝に使えばいいのに
とか当時思ったわ 4Gamer:
それはすごいですね。ただ,あくまでベースのプラットフォームは
Nintendo Switchということなのでしょうか。
稲葉氏:
そうですね。とはいえ,あまりニンジンをぶら下げてみたいなキャンペーンにしたいわけでもないので
ほかのプラットフォームでも出すというのは,1つのストレッチゴールにまとめる予定です。
switchでは行けるって言ってるようなもんじゃんw >>80
サンタモニカってSIEのスタジオだろ。規模の問題じゃない
プラチナが任天堂の子会社でないと同じとは言えなくね ゴキブリはPS3の失敗を死んでも認めない
その点、豚は失敗したハードをちゃんと認める
宗教かそうでないかの違い >>89
ゴキ、豚、その他が居るが
その他も豚にされるから、そう感じるだけ ハードが売れなかったのは事実だし
まあ多かれ少なかれ影響はあったと思うが
体験版やって即切りするレベルのゲームだったからなぁ >>36
その大きく数字を伸ばしてるのは>>1の言う「解り難い新規IP」か?
WiiUでスプラトゥーンがあれだけ売れてる以上充分売れるベースはあったけどな これで合算WiiU版下回ったら笑うがWiiU版ってどれくらい売れてたっけ 一応クリアまでプレイしたけど、売れなくても妥当な出来だったぞ。
自分を過大評価しすぎだわ。 最初は操作に戸惑う
次は訳わからんうちに被弾してる感が出てくる
そういう部分でユーザーがふるいにかけられる
そこを乗り越えた人は楽しめるゲーム
まあ今時はとっつきにくいのはすぐ投げられちゃうだろうから
楽しいと思えるところまで行く人は少ないわな >>1
同じ「Wii Uでの販売」そして「新規IP」のスプラが大成功を収めてる以上
毒うずらに正当性なし >>91
拗ねちゃってんのか?
売れてないつってんだから応援してやれよ >>99
・「The Wonderful 101」という作品自体も非常に伝わりにくい,伝えにくいゲーム
・得体の知れないゲーム
少なくともソフト面での売れなかった理由は妥当 ファーストにピクミンがあって
ピクミンのフォロワーかと思われてたから
ピクミンがないPSにはいいかも >>102
いや自覚してんだからその点をほっといた時点で何をかいわんや、では 面白くなかった。
って言う原因には誰も触れないのか? >>11
まぁそうだろうな
これに異を唱えるほうがゴキブリまであるわ >>1
ハードのせいにするな無能。売れなかった原因はお前のセンスがダサくて一般的に通用しないからに決まってるだろうが糞無能
ベヨネッタとかいういかつい糞ババアがカッコイイとか思ってる時点で痛々しいにもほどがあるわ
、DMCクローンしか作れないセンス皆無の勘違い老害ジジイが wonderful101は好きだったから次回作出してもらうためにもハード問わずガンガン売れて欲しい 一因だけど他なら売れてたかと言われるとって感じ
一番ネックなのはあのキャラデザ WiiUは失敗ハードだが
これが売れなかったのはWiiUの所為ではないと思います >>110
日本人ウケはしないだろうけど海外ならそうでも無いんじゃない?
とくに今回のクラファンなんてほぼ海外向けやし ハードが売れなかったからダメだったって言いたくなる気持ちはわかるけど、売れないソフトはどこいっても売れないぜ? >>104
リリースした後にああすりゃ良かったこうすりゃ良かったとなるのはよくある
ゲームに限らずな >>19
任天堂の広告で売れるスプラトゥーンと一緒にするのはおかしいだろw WiiUじゃなきゃ売れるというなら
売ってみればいいじゃん 結局いつものプラチナゲーやった上に見た目は劣化ピクミン売れるわけねーわ >>1
毒うずらマンは最近ずっとラーメン屋スタイルなの? >>91
まあベヨ2以降はニーアアスチェと微妙なのばかり出してるから気持ちはわかる
スタフォも下地は良かったけど磨きが足りなかったしな >>119
2画面必須
スティック2本と画面タッチを同時に使う
物理的に難しい操作も原因の1つだろうな
というか神殿ステージはマジでどうするんだ
あれ2手に別れてテレビ画面とゲムパで助け合いながら同時に操作するステージなのに スプラはE3初出の段階でゲーム性も面白さも充分伝わってたろお前ら憶えてねーのか?
101と比較しておかしい言ってる奴は酢飯だなw >>12
まあねマリオカートなんかが分かりやすい例だけど。 社長が訊く見ると、想定してたプロモーションできなかったように見えるけど >>126
マリカみたいなミリオンシリーズが頭打を受けただけで
元々売れないタイトルには引き合いとして出せないだろ ゾンビUも後からPS4や箱oneで出たが売れなかったから
WiiUのせいってわけでもないんだけどね WiiUが不振だったのは任天堂自身も認めるところだよね
だからWiiUタイトルを積極的にスイッチに移植してワンチャン掴もうとしてる >>5
売れない役満だな
伝わり難いゲームでももう少し売れてるハードなら口コミで多少売り上げ上がってた可能性十分考えられる でも任天堂的にはその価値が101にはなかったってことだよね >>19
その口コミでも伝わりづらさはある
スプラなんて直感で面白さがわかるだろ そういや、社長が訊くで神谷が開発終盤に仕様変更ぶち込んだなんて話が出てたけど、
地味にそういうところで(任天堂のプラチナへの)評価を下げてそう。 任豚なんかイライラしてるね
カミタニにとつげきはやめよーな 101はどこに移植しても微妙だと思う
操作の取っつき悪いし面白さが分からなかった WiiUで遊んだけど
画面見ながらタブコン触ってとか煩わしくてやってられんかったわ W101の思い出
「これ立体視だったらなあ」と思うところが度々あった
空中に浮いてる電池・とか紙飛行機になって割れ目を飛び越えるときとか
要するに距離感がわかり辛い
3DSに慣れたころなんでなおさらだったと思うけど チュートの時点でね・・・
売りのユナイトモーフの感度ガバガバじゃねえか WiiUはクソだけど神谷はWiiUのせいにしてるとしか思えんなw
流石にこれはみっともない言い訳 あとはキャラをプラチナのキャラに差し換えてプラチナオールスターズにすれば元のより売れるよ >>136
でもあれができなかったら恐ろしく見た目も寂しいゲームになってた
高難易度クリア動画とか見ればわかるけど、根はいつもの避けて攻撃するだけのプラチナゲーだもの ユナイトモーフはともかく模様をなぞる系のところはパッドじゃないと面倒だった気がするが
判定ガバガバにすんのかね >>53
切り出すも何も振るわなかった原因として真っ先にWiiUを掲げてるのは神谷本人だろ
神谷叩きたくないから唐突にゴキブリがーPS4がーして草
まじで宗教やな >>128
マリオカートはハードごと買う人はすくないからいいんじゃないかな〜と思った。
ゼルダみたいなんだったらよければハードごと買う人いるし。 >>148
宗教ってw俺は毒うずら嫌いだしどうでもいいよ 中古で買ったけど最初の所でやめた
#FEがPSでも出せれてばなと思う結局Switchで大爆死したけど 動画に無料体験版と任天堂にしては販促頑張ってたからハードの不振で済ませていいのか ウドテンニだか何だかあんだけ言いながら
>タイトル画面に任天堂のマークが表示されますからね。僕的にゲーム業界の2大偉業になると思いますね(笑)
これ
桜井といい
任天堂ブランドに甘えてえんだなぁ コイツ最悪だぞ
スターフォックスのときも任天堂のせいにしやがった WiiUの不振は言うまでもないというか任天堂もそれ自覚してて
だからこそSwitchにWiiU移植しまくってるからな
今回のでちゃんと売れるといいな >>156
そりゃスタフォなんて無理に2画面強要してクソになった良い例だし 残念ながら普段ゲームしない奴にはわからないと思うわ
このゲームめちゃくちゃ面白いのに 101は任天堂が
「一応権利者は任天堂になってるけど、移植費や宣伝費は任天堂の支援なしで出す事を条件にするなら、自由にマルチで出していいよ」
って言ってるからな アスチェも101も
キャラ変えてガワ変えても
やってることは大差なく単調そのもの
毎回プラチナは派手な演出で誤魔化してるだけ何も変わってねえ
何でここがアクションに定評があるみたいなイメージなのか理解できんわ
元々演出やキャラ先行だからゲーム性が薄いのも納得
こういうの好きな奴は派手な演出やエフェクトで草刈りとか好きそう 101普通につまらなかった
面倒かつ何が楽しいかがわからない劣化ピクミンだった
ハードのせいにするな 101はコンボゲー
ピクミンはrts
ジャンルから違うけどなw >>159
面白いというか、もっと練れば面白くなる可能性を秘めてるが
そのまま移植(しかも操作性の関係でシステムもストーリーも一部カット)はなあ
目玉のヒーロー(民間人含む)合体武器というシステムに力を裂きすぎて
余りにも作りが雑過ぎた
ステージは一部コピペだし
2画面+タッチ+アクションボタン+スティック2本の同時使用という物理的にキツい操作の要求も酷いし
難易度もガバガバだし
次回作があれば面白くなると言えるタイプの作品 もう手元に無いんでどんなだったかプレイ動画見てみたが売れなかったのがわかるわ
ユナイトモーフの操作は面倒だがステージの流れは単調。敵が魅力的でない。常に引いた絵なので迫力もない。でもキャラが多いのでゴチャゴチャして見辛い
合う人には合うんかな…? 任天堂はいっさい金出したくないってくらいだから
売上だけじゃなく内容の評価もかなり低いんだろうな >>19
スプラはもう見た目の面白さやべーもの
101はなんのゲーム?って感じ このスレでピクミンというワードを書いてるやつは間違いなくやってない説 >>161
アスチェはニーアっぽい感じ
101はスターフォックスっぽい感じで
プラチナ特有の雑な作りはそっくりだけど
似ても似つかぬ作品だぞ
つーか今確認したらコイツceroBなんだな
敵宇宙人が割とグロい目に遭ってた記憶があるが
人間じゃなけりゃ下がるのか? >>166
それはマルチで出す事の条件だけど
囲い込みたいなら金出してスイッチに移植させるしなぁ
まあそういう事だよな
評価っていうか金出して移植しても売れないと思ってるわけだ >>170
権利者任天堂のママだから
他機種で売れても任天堂に金が入ってくるしな
しかも製作費はキックスターターで0円 画面ゴチャゴチャしてるしアクションは煩雑だしシューティング面多すぎだしキャラデザは子供向けっぽいしもともと万人受けするようなゲームでもない
ただシナリオとか演出面は良かったしQTEが楽しいと感じたゲームはこれが初めてだった 阿保だなウズらは101がつまらないからだっつの
当時買ったがつまらなくて速攻で売ったわ
ハードのせいにするな。 >>117
任天堂の広告で売れるなら101は任天堂の広告だぞ? ジャンルは違うがいろんなタイプを100匹連れて行って役割分担させることに意味があるピクミンと、根幹のゲーム性を左右するほど100人連れて行くことに意味がない101は比較されても仕方ないかと プラチナも任天堂切り捨てか
9位天堂は惨めだねぇw >>176
今回の脱任は任天堂側から打診した脱任の模様
https://www.famitsu.com/news/amp/202002/04191980.php
ワンダフル101
プラチナ「Switchに101移植出したい!」
任天堂「じゃあPS4、XbOne、PCマルチで出すといいゾ」 人数少ないとでかい武器作れないし
コンボするにも人数いるからな101 体験版で逆に敬遠されちゃった感じじゃないか
一気に興味が無くなったもん >>8
失敗というかswitchの未完成品だな
タブコンが単体でゲームプレイ出来るならワンチャンあったがそれすら出来ないハードだったしねぇ
俺はそれが出来るものだとリリース前に思ってたんだがそれが出来ないロンチが無理くり2Dアクションを共同作業ゲーにしただけのマリオでロンチはスルーしたしな
ワンダ101は101人それぞれ特殊能力もったヒーローを扱うようなタイトルだと勘違いしてたらメインキャラ以外はピクミンと大差なくて買う気が失せた
別にwiiUだからとかではないな Uの影響もあるとはいえ他所で出したところでそんなに売れ行き変わるとも思えんが WiiUって足枷外したらマリカ8並みに売れるよな!(鼻ほじ あの体験版つまらんかったからなぁ
よくある大味ゲーという印象しか残ってない 仮にswitchでのリリースだったとしても売れてないよこれ
見た目からして面白そうに全く見えない
余程うまいプレゼン考えないと無理だって ゲーム自体の問題よりWiiUの不振を先に言ってるあたり
自信あるのに評価しない任天堂が悪い的な意図があるのかな
ウドンテンニ呼びもガチの反感が多少入ってたのかも 自キャラがすんごいわちゃわちゃしてるのに敵の攻撃がわかりにくくてやたらと被弾するんだよ
攻撃判定箇所を光らせるとかわかりやすくしてくれ >>186
ベヨ2の時点で任天堂から難易度の名前をハードだとプレイヤーが嫌がるから1st climaxとか変な名前に変えろ言われたって愚痴ってたからね
Switch版では神谷の言う通りハード,ベリーハード表記になってる ツイ検索したらやっぱり居たよ
これと同じ方式hのPS4版ベヨネッタ2に期待する連中が つまらなそうなゲームを面白そうに解説する社長が訊く読んでもつまらなそうなんだもの そんな言い方してうんこより売れなかったら恥ずかしいぞ
もう遅いか >>186
それはないと思う
「社長が訊く」でプラチナと任天堂の双方のスタッフ(神谷含む)が企画と開発の経緯を話してる
そこでの話を見る限り、開発に入ってからは神谷が好き放題してて任天堂も神谷をグリップしてないしプラチナの稲葉も神谷をグリップしきれてない
任天堂の意向に神谷が抵抗したのは企画段階で主人公がアメコミのダークヒーローっぽいのを任天堂が変えるように言ってきたときだけ あー、よく考えたらstreamのセールとかPS4で後にフリプへはまず入ってくるだろうから
表向きの本数だけは思ったより伸びる可能性あるかもしれんな 101言う割にはツイッターやインスタでクローバー時代のゲーム宣伝してばっかりだよな
大神なんてどんだけ貢献してんだっていうw 9位天堂って何かと思ったら世界売上9位って意味か
なんの悪口になってるのかわからんw Uはむしろ持ってたやつの方が不満すごかった
パッド重いし壁一枚あったら通信死ぬし、101もゲームパッドに向いた感じではなかったわ
んじゃ擁護しろ言われたらVCぐらいだもん。 >>71
WiiU用に特化した作ったソフトで
そのWiiUで遊べなくなってるから
それを直して出したいという強い気持ちがある模様 にしても初週4桁は売れなさすぎでしょ
WiiUの任天堂販売ソフトで一番売れなかったんじゃないか >>204
3DSとWiiUで他の強力なソフトと発売時期がかちあったわけでもないからなあ
101の1か月前に3DSで妖怪ウォッチが発売されてるけどこの時期は妖怪ウォッチの人気はブレイクしておらずゲームの売上もおさまっている
(妖怪ウォッチの人気が爆発するのは翌年にアニメの放送が始まってから)
それで売れなかったんだからなあ >>164
タッチパネルが必須だなんてにわかかな?
1画面モードについても知らなかったのかな?
そこまで書いてなんでジャイロを無視するのかな?
エアプップが批評するなよ >>1
それは、制作サイドが言っちゃダメな言い訳だぞ、毒ウズラよ
第三者の分析で、そういう論評するのは仕方ないけど、
ハードが普及しなかったのは、ソフトラインナップの問題もあるから、
ソフトメーカーがハードを言い訳にするのはかなり恥ずかしいことだ
自分たちの作ったソフトがハードを牽引する魅力が無かったと、
客観的に見れないようだと、また失敗するぞ
101は、他で出しても大して売れんだろう 作った奴の自己満足のようなゲームだな
ややこしい、ごちゃごちゃ見にくい
爽快感のないつまらんゲーム、
ハードの問題でなく、売れないだろ、 そらそうでしょうよとしか
ただあのキャラデザやコンセプトはゲーマーに受けるかといえばうーんだけどな >>89
任天堂が認めるまで全然認めてなかったぞ
発表からのWiiUの持ち上げすごかったし
PS4が発売までネガキャンされまくったのと対象的に
まあ実際の結果も対照的だったけどね
>>107
WiiUのせいで売れなかったと言うことに同意しない奴がゴキブリってこと?
ずいぶん都合のいい存在だなゴキブリって Uは糞ハードだったけど101も面白いゲームじゃなかったよ >>206
1画面モード(2画面必須の遺跡ステージでは役立たず)
を知らないとかエアプかな? >>207
するとミヤホンも青沼も小泉も高橋も、
任天堂の開発トップ連中は恥ずかしい連中な訳だ >>213
ワイプ画面機能してるやん
調整不足であってもプレイが不可能なものではないし wiiuは確かに微妙だったが、その中でも更に売れなかっただろ その前に開発に時間かかってたからなあ
不振の一端でもあるのに >>214
ハードの普及台数を言い訳にしてねえぞ、そこら辺の連中は >>212
誰一人そんなこと言ってなくね?どこで出しても売れないよこんなの
あー…クソハードWiiUで出したからコケただけで
他のハードなら爆売れしなきゃおかしいって書かないとゴキブリになっちゃうんだっけ
>>217
WiiUの2画面対応で時間かかったとかいくらでもWiiUのせいにできるぞ
それに開発が遅れたから売れないってのもおかしな話だし 体験版がすべてじゃね
当時落としてやってみたが全く面白くなくて購入リストから消えたわ つまりどういうゲームかわかってる今回は売れまくるってことでいいのかな? ___
(\ \
\(´・ω・`) <売れないゲームをハードのせいにしないで下さい!
 ̄ ̄ ̄ このゲーム神ゲーだったからハード別の売れ方には興味がある ダイレクトも面白かったしゲーム自体個人的にも面白かったし何故売れなかったのだろう wiiuで2個目のゲームだったかでやったけど、そんな盛り上がるほど面白かったかね……
安易にクソゲーとは言わないけど私的な感想で言えば面白くなかったかな… ゲーム日照りの状況でも体験版は楽しいと思わなかったからなぁ
似た時期ならバンダイのバカっぽい戦車ゲームの方が面白かった >>224
ものすごく人を選ぶゲームだと思う
好きな人は好きなんだろうけど万人受けするとは言い難い >>1
異論はそんなにないが、イカとか普通に売れてる分ソフトの訴求力もかなり足りてないんじゃないの
イカがヤバすぎるのはあるが そういう状況だからこそ客を引っ張るために魅力的なゲームをリリースするのがお前らの役目やったんやろが
当時、他に何も出ないからあまり好みじゃなかったけど前評判だけで買った自分みたいなのもおるんやぞ 101って今のSwitchの勢いでも無理じゃない? むしろ売りが全く伝わらない作りの問題だな
WiiUでも面白さが伝わればスプラ程度は売れるわけで
結局何もしなくても面白さが伝わるだろうと100パーセント客に甘えた結果がアレだよ 101ダイレクトはそもそも観てる人少ないしな
内容も普段のダイレクトのセルフパロディで内輪向けだし >>231
今のSwitchでも売れないなら、それはソフトが糞なだけなので >>205
鬼滅の刃と同じでアニメからなんだな("きめつ"って打ち込んで一発変換でききてビビるわ) Wii Uはハードとしては割と好きだったなぁ
もし自分が小学生の時にでてたら
TV使わずにゲームできて親に文句言われないじゃん!って大はしゃぎでゲームやってたと思う
友人の話をきいたらWiiの周辺機器だと思われてたらしくってこりゃ売れないなって感じだった 金は集まるけど売れないシェンムー3みたいなことになりそう まあまあ楽しかったけど
こんなのステマしまくらないと売れないぞ >>232
でもPSソフトの有象無象さを見れば
サードがそういう甘ったれた考えになるのも無理はない
ハードガーって言い出すメーカーは、だいだい自ら市場を牽引することは考えてない
他メーカーによってつくられた市場に便乗して売るだけ 壁一枚隔てたらゲーム出来ないらしいしそういう役割としても役立たずだろ
親に隠れてって需要くらいしかないから子供しか買わないんだよな携帯機って WiiUの一番注目されるときに発売されたのにそれはねえよ、神谷ぁ WiiUじゃなきゃ売れたとは到底思えないし
一応任天堂に金出してもらって作ったゲームなのにこの言い草はないよなぁ
こういう事言っちゃって移植して売れなきゃどうすんだろう 一つの要因は確かにそうだと思うけど、101が売れない要因は他にも掃いて捨てるほどあるんだよなあ ドンキートロピカルでさえswitch移植してもリターンズの数字半分以下だからなぁ >>244
良いゲームなら売れるだろ
PSWと違って任天堂ハードは良いゲームはちゃんと評価される健全な市場なんでしょう?
サードは任天堂に及ばないクソゲーしか作れないから売れないだけらしいし 良いゲームなら売れるってんなら何で隠れた名作とかあるんでしょうか 知らないよ
なぜ任天堂ハードでサードが売れないのかって話題になると必ず言ってるでしょ
サードはゴミゲーだから売れないだけだって
そいつらに聞いてくれ 糞ゲーだから売れない
と
良ゲーなら売れる
は違うけど? ピクミンの亜種って方向で売ればわかり易かったかもしれない 101のキャラデザすげー好きだけど、今ならもう少し等身上げたので遊べても良いかな >>26
>>36
売れてるんだが
DLランキング見てこい ほんの数日1位取っただけで速攻で風花雪月と無双に抜かれたランクでそんな威張られてもなぁ 現状のスイッチとPS4に出すからには売れなかったらソフトの中身が一番の問題ということになるな さんざんガキゲーと罵ったゴキちゃんはまず買わないだろうなー >>259
つまり爆死させた任豚はゴキブリってことか
もちろん買ってないお前も ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています